Cluedo – Big Bang Theory
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Cluedo – Big Bang Theory
ALTER 8+ 2 – 6 SPIELER PENNY LEONARD RAJ TM AMY BERNADETTE SPIEL A HOWARD ren •6 Spielfigu uren t-Fig •6 Schandta e-Karten ig •6 Verdächt its-Karten ke •6 Persönlich•13 Sheldon-Karten n t-Karte lag •6 Schandta ten •„Fall gelöst“-Umsch •9 Tatort-Kar ürfel •Spielregel W 2 • ck ngs-Notizblo •1 Ermittlu NG SPIELREGELN U•SSpSielTplAanTTU DER FALL Dr. Sheldon Lee Cooper, B.S., M.S., M.A., Ph.D., Sc.D wurde VERRATEN. Nach der Entdeckung der rücksichtslosen und abscheulichen Tat versammelt Sheldon seine sechs „Freunde“ und verlangt Gerechtigkeit. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie drei Dinge herausfinden: 1. Wer war es? 2. Welche Schandtat wurde begangen? 3. Wo ist es passiert? WER? Hier sind die Verdächtigen. Einer von diesen sechs „Freunden“ hat die schamlose Tat begangen. Sie müssen herausfinden, wer. Bernadette Raj Howard Penny Leonard Amy WAS? Dies sind die Schandtaten. Eine davon ist die Schandtat. Sie müssen herausfinden, welche. Eselsohr im Comic Zerlegter Shelbot Formel vom Board gewischt Gelöschte Festplatte Fleckige Polster Verschmutzte Zahnbürste WO? Inspizieren Sie die Orte. Einer dieser Räume ist der Tatort. Sie müssen herausfinden, welcher. Waschküche Bad Wohnzimmer Schlafzimmer (Penny) (Leonard) Küche Schlafzimmer Wohnzimmer Treppenhaus Dachboden (Sheldon) (Sheldon & Leonard) te Anzahl Jeder Spieler erhält eine bestimm da diese im, gehe Ihre Sie Karten. Halten haben! nichts mit der Schandtat zu tun AUFBAU ielfiguren und Stellen Sie alle sechs Sp ren in die Mitte igu t-F dta han Sc hs die d sec er als sechs nig we nn we des Spielplans. (Auch n). ele spi Personen mit te der Verdächtigen • Wählen Sie von der Lis spielen. Mit der Sie der eine Figur aus, mit n Sie sich auf dem passenden Figur bewege Spielfeld. 1 Penny Howard Leonard Amy nde Persön• Nehmen Sie die passe dächtigen. Ver lichkeits-Karte zu Ihrem zeigt eine ite -Se ER OW R-P • Die SUPE chtigen. Diese dä Ver s besondere Fähigkeit de Spiel eingesetzt Fähigkeit kann einmal pro eit eingesetzt igk Fäh werden. Nachdem die umgedreht werden wurde, muss die Karte S-Seite. Auf der EIT auf die PERSÖNLICHK et sich ein Zitat nd fi be ite Se itsPersönlichke ht weiter auf nic h sic des Verdächtigen, das kt. wir aus en heh das Spielgesc n Cluedo-Karten Teilen Sie die schwarze i Stapel je mit dre Sie auf und machen Tatort-Karten. und tdta han Sc n-, Verdächtige arat und sep l pe Sta • Mischen Sie jeden den Tisch. auf ckt de ver n rte Ka legen Sie die Karte von te ers ob eils • Nehmen Sie die jew ohne sie se, die n cke ste und l jedem Stape rzen Umschlag. Dies anzusehen, in den schwa und der Tatort, die in sind der Täter, die Schandtat d. sin diesem Fall zu ermitteln rzen Umschlag neben • Legen Sie den schwa das Spielbrett. Raj Bernadette 2 hen schwarzen Mischen Sie alle restlic Cluedo-Karten. n verdeckt an die • Verteilen Sie alle Karte eler dieselbe spi Mit Spieler, so dass alle Psst! Alle Spieler n. alte erh n rte Ka Anzahl an ! ten hal eim müssen ihre Karten geh gleichmäßig ht nic n rte Ka • Lassen sich die rde we n die zwei auf alle Spieler verteilen, rten offen neben Ka n ige ähl oder drei überz den Spielplan gelegt. 3 der Schandtat Diese drei Karten haben mit n wollen, zu tun. Wenn Sie gewinne sind! es che wel , auf Sie en klär Blatt des Jeder Spieler erhält ein ft. Sti en Notizblocks und ein ! eim geh izen Psst! Halten Sie Ihre Not , Orte ten dta han Sc • Streichen Sie die auf der Sie die , aus n ige cht dä und Ver igen, die offen Hand halten und diejen n sich nicht nde befi ten Kar liegen. Ihre ht in diese nic sie d im Umschlag, also sin t! kel wic ver Schandtat bekommen • Während des Spiels Karten Ihrer die h Sie nach und nac e Karte, Jed en. seh zu r ele Mitspi auf Ihrem Sie nen kön die Sie sehen, ch diese Au . hen eic str aus latt Notizb schlag, Um im ht nic sich Karten befinden änd sch liche Tat also sind sie nicht in diese verwickelt!. 4 -Karten Mischen Sie die Sheldon nusBo für se die und legen Sie den en neb iels Sp s züge während de Spielplan. ginal Cluedo• Wenn Sie nach den ori n Regeln spiele möchten, legen Sie die SheldonKarten zurück in den Karton. 5 GRUNDLAGEN DES SPIELS GEWINNEN Klären Sie die Schandtat auf! Wer zuerst aufdeckt, welche Schandtat-. Verdächtigen- und Tatort-Karte im Umschlag steckt, gewinnt das Spiel. 1. Wer fän ängt gt an? • Alle Spieler würfeln, die höchste Augenzahl bestimmt, wer anfängt. Dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. 2. Wen nn Si Sie e an n der e Reiih he e sin ind: d: wür ürfe feln fe ln,, bewe ln be ewege gen ge n und un nd ei eine n n Ra ne Raum bettre rete ten. te n. • Würfeln Sie und ziehen Sie Ihre Figur um so viele Felder, wie die Würfel zusammen anzeigen. (Wenn Ihre Figur seit Ihrem letzten Zug von einem anderen Spieler bewegt wurde, können Sie an Ort und Stelle bleiben und eine Frage stellen, ohne sich zu bewegen.) • Ziehen Sie waagerecht oder senkrecht, vorwärts und rückwärts, nicht aber diagonal. Siie si s nd Leoonaard. Siie wü w rfel e n eine n sieebeen un u d geeheen wi wie da d rg rgessteellt du urcch di d e Diel e e voon de derr • Ein Raum darf nur über die rot Waascchkkücchee zum u Tre rreepp pen nhaauss. markierten Türschwellen betreten oder verlassen werden. • Versuchen Sie bei jedem Zug einen Raum zu erreichen (am Anfang des Spiels ist jeder Raum gut). Um einen Raum zu betreten brauchen Sie keine exakte Augenzahl. Sie halten einfach in dem Raum, den Sie betreten wollen, an und beenden Ihren Zug. Zu wenig gewürfelt? Nehmen Sie eine Sheldon-Karte! Wenn ihr Wurf nicht ausreicht, um einen Raum zu erreichen, versuchen Sie, ein Sheldon-Karten-Feld zu erreichen! • Sie müssen nicht genau auf dem Sheldon-Karten-Feld landen, sondern können dort einfach stoppen, eine Sheldon-Karte ziehen und deren Anweisung ausführen. • Gespielte Karten kommen auf den Ablagestapel. Wenn Sie ohne Sheldon-Karten spielen oder keine möchten, bewegen Sie Ihre Figur einfach weiter in Richtung des Raumes, den sie erreichen möchten. lten 3. Stellen Sie die Cluedo-Frage und erha Ihre Antwort. immer im Badez j a R t a H n ohr in de ein Esels h mac t? Comic ge anhalten es Raumes müssen Sie • Nach dem Betreten ein en, einer htig däc Ver stellen zu einem und eine Cluedo-Frage en. hab n rete bet ade den Sie ger Schandtat und dem Raum, n Sie er betreten haben, könnte imm dez Ba das Sie • Wenn lsohr Ese ein er t Raj im Badezimm zum Beispiel fragen: „Ha zu Verdächtigen, ge Fra Ihre Sie llen Hinweis: Ste latt gestrichen haben. in den Comic gemacht?“ tizb No Sie noch nicht vom die en, um , in dem Rä und ten Schandta dtat-Figur in den Raum igen-Figur und die Schan cht dä Ver die Sie llen • Ste sich Ihre Figur befindet. versuchen, die Frage zu ken muss nun als erster sie Ihnen • Der Spieler zu Ihrer Lin ten Karten hält, muss er ähn e der von Ihnen erw ein er nn We n. n! rte rde wo we beant Karte gezeigt f niemals mehr als eine kann ich heimlich zeigen. Es dar muss er antworten: „Das n, rte Ka ten ann gen en Ihn von r de • Hat er keine ieler ge geht weiter an den Sp nicht sagen.“ Und die Fra eigt gez te Kar e iter, bis Ihnen ein links von ihm und so we wurde. Penny und den Sie sind Amy. Bringen Sie Waschküche die in en zerlegten Shelbot zu Ihn ge: „Hat Penny den und stellen Sie Ihre Fra he zerlegt?” Shelbot in der Waschküc e Karte zeigen kann? Und wenn niemand ein ch Ihren Sie nicht geblufft und na nn We f! au ce rfa ke Po im Umschlag stecken! Zunächst setzen Sie Ihr Sie jetzt, welche Karten n se wis n, be ha gt fra eigenen Karten ge t. a t. B at em Bl rem IIhrre auf Ih z n au t ze h Noti ich ic s en c ch ma d u un g Zu n ren hre S e Beenden IIh 4. Si zeigt rte aus, die Ihnen ge • Streichen Sie die Ka im Umschlag stecken und hat wurde. Sie kann nicht tat zu tun! nichts mit der Schand n, wo sie bewegt haben, bleibe deren • Die Figuren, die Sie an em ein r chtigen-Figu n sind. Wenn die Verdä ste ch nä m ine se in r diese n. Spieler gehört, kann ge we be n, ohne sich zu Zug eine Frage stelle Eg t. al, wer Ihre Frage • Ihr Zug ist beende en ist Spieler links von Ihn beantwortet hat: der jetzt am Zug. Ihrer Mitspieler Wenn Sie alle Karten KÖNNEN SIE DIE ausgestrichen haben, REN! SCHANDTAT AUFKLÄ Ein Mitspieler zeigt Ihnen eine Karte. Es ist Amy. Sie streichen Amy auf dem Blatt aus. DAS SPIEL GEWINNEN Anklage erheben. Ich klage Howard an, in der Küche die Festplatte gelöscht zu haben! Wenn Sie so viele Fragen gestellt haben, dass Sie alle bis auf drei Elemente (einen Verdächtigen, eine Schandtat und einen Raum) auf Ihrem Ermittlungsblatt ausstreichen konnten, ist es an der Zeit, das Vergehen aufzuklären! Um Anklage erheben zu können, müssen Sie sich auf das rechteckige schwarze CLUEDO-Feld in der Mitte des Spielplans begeben. Dort angelangt sagen Sie laut: „Ich klage Howard an, in der Küche die Festplatte gelöscht zu haben!“ Dann überprüfen Sie heimlich die Karten im Umschlag. Trifft Ihre Anklage zu? Ja, alle drei genannten Karten sind im Umschlag! Glückwunsch! Sie haben gewonnen und die Schandtat gegen Sheldon aufgeklärt. Zeigen Sie Ihren Mitspielern die Karten aus dem Umschlag. Nein, ich habe nicht alle drei enthaltenen Karten genannt! Ups! Sie haben einen Fehler gemacht und sind aus dem Spiel. Stecken Sie die Karten heimlich zurück in den Umschlag – und sagen Sie Ihren Mitspielern nicht, wo Sie falsch lagen! • Sie halten Ihre Karten weiterhin verdeckt und beantworten die Fragen der anderen Spieler. • Sie stellen keine Fragen mehr und dürfen keine Anklage mehr erheben. ebtt? he erhe ge er ag kllage Ankl e t An orrrek er ko ele pie e n Sp enn kei We • Wenn kein Mitspieler eine zutreffende Anklage formulieren konnte, wird diese Schandtat nicht aufgeklärt – schauen Sie im Umschlag nach, wer ungestraft davon kommen konnte! LZÜGE RAFFINIERT E SPIE e betrete Benachbarte Räum n und Geheimgäng e benutzen. oder einen n, der einen Nachbar-Raum würfeln. nde befi um Ra em ein in h zu ichen, ohne • Wenn Sie sic den verbundenen Raum erre sondern müssen Geheimgang hat, können sie en, uer chq dur Zug nicht in einem . llen • Sie können einen Raum ste um betreten, eine Frage immer, wenn Sie einen Ra Sie gehen vom Schlafzimmer in die Küche und halten hier an. Im nächsten Zug können Sie den Geheimgang auf den Dachboden benutzen. mGeeheeim gang NachbaarRäume ELLEN RAFFINIERT E FRAGEN ST enen en ige n eig en hre ch Ihr ach e na Sie en Si ge g rag Fra n t n. a te Kar öchten,, bluffen Sie und uschen mö lerr täu ele pie spi n sie Ihre Mits W nn We n. n. tten ie selbst halte Sie die Si fragen nach Karten, Hat Howard im Badezimmer die Zahnbürste ve rschmutzt? REGELN FÜR ZWEI SPIELER UND TEAMSPIEL n n!! htten chten ac b beachte nd be und sen un se lesen lese n le eln ege eg Regeln eR le a alle d m al de tzde r tz ro trotzdem n tro s en üss müssen Siie mü Sie S Für zwei Spieler oder Teams gelten folgende Sonderregeln. Wenn sie mit Teams spielen, sollten Sie jüngere und ältere Spieler in den Teams mischen. 1. Der erste große Unterschied beim Zwei-Spieler-Spiel liegt in der Vorbereitung. (Schauen Sie auf der dritten Seite: Aufbau). ● Befolgen Sie die Schritte 1 und 2 der Grundregel. ● In Schritt 3 mischen Sie den Rest der schwarzen Cluedo-Karten wie gewohnt. Dann nehmen Sie die oberen vier schwarzen Cluedo-Karten ab und legen diese verdeckt in einer Reihe neben dem Spielplan ab. ● Befolgen Sie Schritt 4 wie gewohnt. ● Ignorieren Sie Schritt 5: Zu zweit oder im Team wird IMMER ohne r en gespieltt. Karten e don-Kart SheldonShel 2. Der zweite große Unterschied besteht in Ihrer Reaktion, wenn niemand Ihre Frage beantwortet. (Die klassischen Frage-Regeln finden Sie auf Seite 4 ). ● Die Frage werden normal gestellt, der Mitspieler / das Team versucht die Frage zu beantworten. ● Wenn der Mitspieler / das Team nicht antwortet, schauen Sie sich heimlich eine Karten neben dem Spielplan an. Wenn Sie die Karte auf Ihrem Ermittlungsblatt ausgestrichen haben, legen Sie die Karte verdeckt genau an ihren alten Platz zurück. ● Immer, wenn der Mitspieler / das Team nicht antworten kann sehen c eine andere der Karten Sie sich Spielplan an. (Dafür d n ben dem ne neben natürlich merken, sich S Sie n e sollte sollten he Sie schon gesehen haben!) lche lc welc we welche Anso An sons so ns ste en v ve erl rläu ä ft äu f das a Spi piel ell gen enau au wie i das kla lass ss sis isch che ch e Cl Clue u do ue d ! © 2015 HASBRO. Alle Rechte vorbehalten. CLUEDO ist ein eingetragenes Warenzeichen. Urheberrechte und Charaktere sind Eigentum der Hasbro, und werden mit deren Genehmigung verwendet. Lizenziert durch Hasbro Properties Group. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten. THE BIG BANG THEORY and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. (s15) Herstellung und Vertrieb über: Winning Moves Deutschland GmbH, Münsterstraße 359, 40470 Düsseldorf. www.winningmoves.de Hergestellt in Irland und USA A91231000