Cluedo – Big Bang Theory

Transcrição

Cluedo – Big Bang Theory
ALTER 8+
2 – 6 SPIELER
PENNY
LEONARD
RAJ
TM
AMY
BERNADETTE
SPIEL
A
HOWARD
ren
•6 Spielfigu uren
t-Fig
•6 Schandta e-Karten
ig
•6 Verdächt its-Karten
ke
•6 Persönlich•13 Sheldon-Karten
n
t-Karte
lag
•6 Schandta ten •„Fall gelöst“-Umsch
•9 Tatort-Kar ürfel •Spielregel
W
2
•
ck
ngs-Notizblo
•1 Ermittlu
NG
SPIELREGELN
U•SSpSielTplAanTTU
DER FALL
Dr. Sheldon Lee Cooper, B.S., M.S., M.A., Ph.D., Sc.D wurde VERRATEN.
Nach der Entdeckung der rücksichtslosen und abscheulichen Tat
versammelt Sheldon seine sechs „Freunde“ und verlangt Gerechtigkeit.
Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie drei Dinge herausfinden:
1. Wer war es?
2. Welche Schandtat wurde begangen?
3. Wo ist es passiert?
WER? Hier sind die Verdächtigen. Einer von diesen sechs
„Freunden“ hat die schamlose Tat begangen. Sie müssen herausfinden, wer.
Bernadette
Raj
Howard
Penny
Leonard
Amy
WAS? Dies sind die Schandtaten.
Eine davon ist die Schandtat. Sie müssen herausfinden, welche.
Eselsohr
im Comic
Zerlegter
Shelbot
Formel vom
Board gewischt
Gelöschte
Festplatte
Fleckige
Polster
Verschmutzte
Zahnbürste
WO? Inspizieren Sie die Orte.
Einer dieser Räume ist der Tatort. Sie müssen herausfinden, welcher.
Waschküche
Bad
Wohnzimmer Schlafzimmer
(Penny)
(Leonard)
Küche
Schlafzimmer Wohnzimmer Treppenhaus
Dachboden
(Sheldon) (Sheldon & Leonard)
te Anzahl
Jeder Spieler erhält eine bestimm
da diese
im,
gehe
Ihre
Sie
Karten. Halten
haben!
nichts mit der Schandtat zu tun
AUFBAU
ielfiguren und
Stellen Sie alle sechs Sp
ren in die Mitte
igu
t-F
dta
han
Sc
hs
die
d sec
er als sechs
nig
we
nn
we
des Spielplans. (Auch
n).
ele
spi
Personen mit
te der Verdächtigen
• Wählen Sie von der Lis
spielen. Mit der
Sie
der
eine Figur aus, mit
n Sie sich auf dem
passenden Figur bewege
Spielfeld.
1
Penny
Howard
Leonard
Amy
nde Persön• Nehmen Sie die passe
dächtigen.
Ver
lichkeits-Karte zu Ihrem
zeigt eine
ite
-Se
ER
OW
R-P
• Die SUPE
chtigen. Diese
dä
Ver
s
besondere Fähigkeit de
Spiel eingesetzt
Fähigkeit kann einmal pro
eit eingesetzt
igk
Fäh
werden. Nachdem die
umgedreht werden
wurde, muss die Karte
S-Seite. Auf der
EIT
auf die PERSÖNLICHK
et sich ein Zitat
nd
fi
be
ite
Se
itsPersönlichke
ht weiter auf
nic
h
sic
des Verdächtigen, das
kt.
wir
aus
en
heh
das Spielgesc
n Cluedo-Karten
Teilen Sie die schwarze
i Stapel je mit
dre
Sie
auf und machen
Tatort-Karten.
und
tdta
han
Sc
n-,
Verdächtige
arat und
sep
l
pe
Sta
• Mischen Sie jeden
den Tisch.
auf
ckt
de
ver
n
rte
Ka
legen Sie die
Karte von
te
ers
ob
eils
• Nehmen Sie die jew
ohne sie
se,
die
n
cke
ste
und
l
jedem Stape
rzen Umschlag. Dies
anzusehen, in den schwa
und der Tatort, die in
sind der Täter, die Schandtat
d.
sin
diesem Fall zu ermitteln
rzen Umschlag neben
• Legen Sie den schwa
das Spielbrett.
Raj
Bernadette
2
hen schwarzen
Mischen Sie alle restlic
Cluedo-Karten.
n verdeckt an die
• Verteilen Sie alle Karte
eler dieselbe
spi
Mit
Spieler, so dass alle
Psst! Alle Spieler
n.
alte
erh
n
rte
Ka
Anzahl an
!
ten
hal
eim
müssen ihre Karten geh
gleichmäßig
ht
nic
n
rte
Ka
• Lassen sich die
rde
we n die zwei
auf alle Spieler verteilen,
rten offen neben
Ka
n
ige
ähl
oder drei überz
den Spielplan gelegt.
3
der Schandtat
Diese drei Karten haben mit
n wollen,
zu tun. Wenn Sie gewinne
sind!
es
che
wel
,
auf
Sie
en
klär
Blatt des
Jeder Spieler erhält ein
ft.
Sti
en
Notizblocks und ein
!
eim
geh
izen
Psst! Halten Sie Ihre Not
, Orte
ten
dta
han
Sc
• Streichen Sie die
auf der
Sie
die
,
aus
n
ige
cht
dä
und Ver
igen, die offen
Hand halten und diejen
n sich nicht
nde
befi
ten
Kar
liegen. Ihre
ht in diese
nic
sie
d
im Umschlag, also sin
t!
kel
wic
ver
Schandtat
bekommen
• Während des Spiels
Karten Ihrer
die
h
Sie nach und nac
e Karte,
Jed
en.
seh
zu
r
ele
Mitspi
auf Ihrem
Sie
nen
kön
die Sie sehen,
ch diese
Au
.
hen
eic
str
aus
latt
Notizb
schlag,
Um
im
ht
nic
sich
Karten befinden
änd
sch liche Tat
also sind sie nicht in diese
verwickelt!.
4
-Karten
Mischen Sie die Sheldon
nusBo
für
se
die
und legen Sie
den
en
neb
iels
Sp
s
züge während de
Spielplan.
ginal Cluedo• Wenn Sie nach den ori
n
Regeln spiele
möchten, legen
Sie die SheldonKarten zurück in
den Karton.
5
GRUNDLAGEN DES SPIELS
GEWINNEN
Klären Sie die Schandtat auf! Wer zuerst aufdeckt, welche Schandtat-.
Verdächtigen- und Tatort-Karte im Umschlag steckt, gewinnt das Spiel.
1. Wer fän
ängt
gt an?
• Alle Spieler würfeln, die höchste Augenzahl bestimmt, wer anfängt. Dann geht es
im Uhrzeigersinn weiter.
2. Wen
nn Si
Sie
e an
n der
e Reiih
he
e sin
ind:
d: wür
ürfe
feln
fe
ln,, bewe
ln
be
ewege
gen
ge
n und
un
nd ei
eine
n n Ra
ne
Raum bettre
rete
ten.
te
n.
• Würfeln Sie und ziehen Sie Ihre Figur
um so viele Felder, wie die Würfel
zusammen anzeigen. (Wenn Ihre Figur
seit Ihrem letzten Zug von einem
anderen Spieler bewegt wurde, können
Sie an Ort und Stelle bleiben und eine
Frage stellen, ohne sich zu bewegen.)
• Ziehen Sie waagerecht oder senkrecht,
vorwärts und rückwärts, nicht aber
diagonal.
Siie si
s nd Leoonaard. Siie wü
w rfel
e n eine
n sieebeen un
u d
geeheen wi
wie da
d rg
rgessteellt du
urcch di
d e Diel
e e voon de
derr
• Ein Raum darf nur über die rot
Waascchkkücchee zum
u Tre
rreepp
pen
nhaauss.
markierten Türschwellen betreten oder
verlassen werden.
• Versuchen Sie bei jedem Zug einen Raum zu erreichen (am Anfang des Spiels
ist jeder Raum gut). Um einen Raum zu betreten brauchen Sie keine exakte
Augenzahl. Sie halten einfach in dem Raum, den Sie betreten wollen, an und
beenden Ihren Zug.
Zu wenig gewürfelt? Nehmen Sie eine Sheldon-Karte!
Wenn ihr Wurf nicht ausreicht, um einen Raum zu erreichen,
versuchen Sie, ein Sheldon-Karten-Feld zu erreichen!
• Sie müssen nicht genau auf dem Sheldon-Karten-Feld landen,
sondern können dort einfach stoppen, eine Sheldon-Karte ziehen
und deren Anweisung ausführen.
• Gespielte Karten kommen auf den Ablagestapel. Wenn Sie ohne
Sheldon-Karten spielen oder keine möchten, bewegen Sie Ihre Figur
einfach weiter in Richtung des Raumes, den sie erreichen möchten.
lten
3. Stellen Sie die Cluedo-Frage und erha
Ihre Antwort.
immer
im Badez
j
a
R
t
a
H
n
ohr in de
ein Esels
h
mac t?
Comic ge
anhalten
es Raumes müssen Sie
• Nach dem Betreten ein
en, einer
htig
däc
Ver
stellen zu einem
und eine Cluedo-Frage
en.
hab
n
rete
bet
ade
den Sie ger
Schandtat und dem Raum,
n Sie
er betreten haben, könnte
imm
dez
Ba
das
Sie
• Wenn
lsohr
Ese
ein
er
t Raj im Badezimm
zum Beispiel fragen: „Ha
zu Verdächtigen,
ge
Fra
Ihre
Sie
llen
Hinweis: Ste
latt gestrichen haben.
in den Comic gemacht?“
tizb
No
Sie noch nicht vom
die
en,
um
, in dem
Rä
und
ten
Schandta
dtat-Figur in den Raum
igen-Figur und die Schan
cht
dä
Ver
die
Sie
llen
• Ste
sich Ihre Figur befindet.
versuchen, die Frage zu
ken muss nun als erster
sie Ihnen
• Der Spieler zu Ihrer Lin
ten Karten hält, muss er
ähn
e der von Ihnen erw
ein
er
nn
We
n.
n!
rte
rde
wo
we
beant
Karte gezeigt
f niemals mehr als eine
kann ich
heimlich zeigen. Es dar
muss er antworten: „Das
n,
rte
Ka
ten
ann
gen
en
Ihn
von
r
de
• Hat er keine
ieler
ge geht weiter an den Sp
nicht sagen.“ Und die Fra
eigt
gez
te
Kar
e
iter, bis Ihnen ein
links von ihm und so we
wurde.
Penny und den
Sie sind Amy. Bringen Sie Waschküche
die
in
en
zerlegten Shelbot zu Ihn ge: „Hat Penny den
und stellen Sie Ihre Fra
he zerlegt?”
Shelbot in der Waschküc
e Karte zeigen kann?
Und wenn niemand ein
ch Ihren
Sie nicht geblufft und na
nn
We
f!
au
ce
rfa
ke
Po
im Umschlag stecken!
Zunächst setzen Sie Ihr
Sie jetzt, welche Karten
n
se
wis
n,
be
ha
gt
fra
eigenen Karten ge
t.
a t.
B at
em Bl
rem
IIhrre
auf Ih
z n au
t ze
h Noti
ich
ic
s
en
c
ch
ma
d
u
un
g
Zu
n
ren
hre
S e Beenden IIh
4. Si
zeigt
rte aus, die Ihnen ge
• Streichen Sie die Ka im Umschlag stecken und hat
wurde. Sie kann nicht
tat zu tun!
nichts mit der Schand
n, wo sie
bewegt haben, bleibe
deren
• Die Figuren, die Sie
an
em
ein
r
chtigen-Figu
n
sind. Wenn die Verdä
ste
ch
nä
m
ine
se
in
r
diese
n.
Spieler gehört, kann
ge
we
be
n, ohne sich zu
Zug eine Frage stelle
Eg
t. al, wer Ihre Frage
• Ihr Zug ist beende
en ist
Spieler links von Ihn
beantwortet hat: der
jetzt am Zug.
Ihrer Mitspieler
Wenn Sie alle Karten KÖNNEN SIE DIE
ausgestrichen haben, REN!
SCHANDTAT AUFKLÄ
Ein Mitspieler
zeigt Ihnen eine
Karte. Es ist Amy.
Sie streichen
Amy auf dem
Blatt aus.
DAS SPIEL GEWINNEN
Anklage erheben.
Ich klage Howard an,
in der Küche die
Festplatte gelöscht
zu haben!
Wenn Sie so viele Fragen gestellt haben, dass Sie
alle bis auf drei Elemente (einen Verdächtigen,
eine Schandtat und einen Raum) auf Ihrem
Ermittlungsblatt ausstreichen konnten, ist es an
der Zeit, das Vergehen aufzuklären!
Um Anklage erheben zu können, müssen Sie sich
auf das rechteckige schwarze CLUEDO-Feld in
der Mitte des Spielplans begeben. Dort angelangt
sagen Sie laut: „Ich klage Howard an, in der
Küche die Festplatte gelöscht zu haben!“ Dann
überprüfen Sie heimlich die Karten im Umschlag.
Trifft Ihre Anklage zu?
Ja, alle drei genannten
Karten sind im Umschlag!
Glückwunsch! Sie haben gewonnen und
die Schandtat gegen Sheldon aufgeklärt.
Zeigen Sie Ihren Mitspielern die Karten
aus dem Umschlag.
Nein, ich habe nicht alle drei
enthaltenen Karten genannt!
Ups! Sie haben einen Fehler gemacht
und sind aus dem Spiel. Stecken Sie die
Karten heimlich zurück in den Umschlag
– und sagen Sie Ihren Mitspielern nicht,
wo Sie falsch lagen!
• Sie halten Ihre Karten weiterhin
verdeckt und beantworten die
Fragen der anderen Spieler.
• Sie stellen keine Fragen mehr
und dürfen keine Anklage mehr
erheben.
ebtt?
he
erhe
ge er
ag
kllage
Ankl
e t An
orrrek
er ko
ele
pie
e n Sp
enn kei
We
• Wenn kein Mitspieler eine zutreffende Anklage formulieren konnte, wird diese
Schandtat nicht aufgeklärt – schauen Sie im Umschlag nach, wer ungestraft
davon kommen konnte!
LZÜGE
RAFFINIERT E SPIE
e betrete
Benachbarte Räum
n und Geheimgäng
e benutzen.
oder einen
n, der einen Nachbar-Raum würfeln.
nde
befi
um
Ra
em
ein
in
h
zu
ichen, ohne
• Wenn Sie sic
den verbundenen Raum erre
sondern müssen
Geheimgang hat, können sie
en,
uer
chq
dur
Zug
nicht in einem
.
llen
• Sie können einen Raum
ste
um betreten, eine Frage
immer, wenn Sie einen Ra
Sie gehen vom
Schlafzimmer in die
Küche und halten
hier an. Im nächsten
Zug können Sie den
Geheimgang auf den
Dachboden benutzen.
mGeeheeim
gang
NachbaarRäume
ELLEN
RAFFINIERT E FRAGEN ST
enen
en
ige
n eig
en
hre
ch Ihr
ach
e na
Sie
en Si
ge
g
rag
Fra
n
t n.
a te
Kar
öchten,, bluffen Sie und
uschen mö
lerr täu
ele
pie
spi
n sie Ihre Mits
W nn
We
n.
n.
tten
ie selbst halte
Sie
die Si
fragen nach Karten,
Hat Howard
im Badezimmer
die Zahnbürste ve
rschmutzt?
REGELN FÜR ZWEI SPIELER UND TEAMSPIEL
n
n!!
htten
chten
ac
b
beachte
nd be
und
sen un
se
lesen
lese
n le
eln
ege
eg
Regeln
eR
le
a
alle
d m al
de
tzde
r tz
ro
trotzdem
n tro
s en
üss
müssen
Siie mü
Sie
S
Für zwei Spieler oder Teams gelten folgende Sonderregeln. Wenn sie mit Teams
spielen, sollten Sie jüngere und ältere Spieler in den Teams mischen.
1. Der erste große Unterschied beim
Zwei-Spieler-Spiel liegt in der
Vorbereitung. (Schauen Sie auf der
dritten Seite: Aufbau).
● Befolgen Sie die Schritte 1 und 2
der Grundregel.
● In Schritt 3 mischen Sie den Rest
der schwarzen Cluedo-Karten
wie gewohnt. Dann nehmen
Sie die oberen vier schwarzen
Cluedo-Karten ab und legen diese
verdeckt in einer Reihe neben
dem Spielplan ab.
● Befolgen Sie Schritt 4 wie
gewohnt.
● Ignorieren Sie Schritt 5: Zu zweit
oder im Team wird IMMER ohne
r en gespieltt.
Karten
e don-Kart
SheldonShel
2. Der zweite große Unterschied
besteht in Ihrer Reaktion, wenn
niemand Ihre Frage beantwortet.
(Die klassischen Frage-Regeln
finden Sie auf Seite 4 ).
● Die Frage werden normal gestellt,
der Mitspieler / das Team versucht
die Frage zu beantworten.
● Wenn der Mitspieler / das Team
nicht antwortet, schauen Sie
sich heimlich eine Karten neben
dem Spielplan an. Wenn Sie die
Karte auf Ihrem Ermittlungsblatt
ausgestrichen haben, legen Sie die
Karte verdeckt genau an ihren alten
Platz zurück.
● Immer, wenn der Mitspieler / das
Team nicht antworten kann sehen
c eine andere der Karten
Sie sich
Spielplan an. (Dafür
d
n ben dem
ne
neben
natürlich merken,
sich
S
Sie
n
e
sollte
sollten
he Sie schon gesehen haben!)
lche
lc
welc
we
welche
Anso
An
sons
so
ns
ste
en v
ve
erl
rläu
ä ft
äu
f das
a Spi
piel
ell gen
enau
au wie
i das kla
lass
ss
sis
isch
che
ch
e Cl
Clue
u do
ue
d !
© 2015 HASBRO. Alle Rechte vorbehalten. CLUEDO ist ein eingetragenes Warenzeichen. Urheberrechte und Charaktere sind Eigentum der
Hasbro, und werden mit deren Genehmigung verwendet. Lizenziert durch Hasbro Properties Group. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten.
THE BIG BANG THEORY and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s15)
Herstellung und Vertrieb über:
Winning Moves Deutschland GmbH, Münsterstraße 359, 40470 Düsseldorf.
www.winningmoves.de
Hergestellt
in Irland
und USA
A91231000

Documentos relacionados