Cap tulo 18 - CarteStraina.ro

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Cap tulo 18 - CarteStraina.ro
18
SIMBOLOGIA
5
18.1 SIMBOLOGIA
Os utilizadores de CAD recorrem com frequência à importação de
blocos, com simbologia diversa, para completarem os seus desenhos: peças
sanitárias, mobiliário, árvores, automóveis, etc.
O Architectural Desktop inclui uma biblioteca muito completa,
identificada de um modo mais abrangente pela designação Design Content
(Conteúdos de Desenho). Como adiante veremos, o acesso aos conteúdos de
desenho pode fazer-se não só através do DESIGNCENTER, mas também a partir
do Content Browser.
305
18.1.1 DESIGNCENTER (CENTRO DE DESENHO)
Quem estava habituado a trabalhar com versões anteriores do
Architectural Desktop, por certo já constatou que o comando Design Content
(Conteúdos de Desenho) não aparece nem no menu Design, nem no menu
Documentation. Com efeito, no ADT 2004/2005, o seu nome e localização
mudaram, como pode verificar abrindo em cascata o menu de topo
Insert/DesignCenter.
FIGURA 18.1 – Menu Insert/DesignCenter
Por seu turno, a pasta Documentation Content (Rotinas de Anotação)
também foi extinta, passando igualmente a fazer parte do DESIGNCENTER.
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A melhor forma de aceder ao DESIGNCENTER consiste em pressionar,
simultaneamente, as teclas Ctrl e 2 (Ctrl+2), de modo a abrir a respectiva paleta.
FIGURA 18.2 – Designcenter
306
Os utilizadores que, ao instalar o programa, seleccionaram a opção
Typical ou Compact, só encontrarão a pasta Metric mas, aqueles que aceitaram a
predefinição Full, também poderão desfrutar da simbologia desenvolvida para o
sistema Imperial. Quem leu atentamente o primeiro capítulo deste livro e acatou
a recomendação de escolher os conteúdos (opção Custom), poderá ainda aceder à
simbologia criada para os mercados alemão, austríaco e suíço, reunida na pasta
Metric D A CH.
Ao contrário daquilo que se esperava e era desejado, os multi-view
blocks (blocos multi-vistas) alojados em Metric/Design/ não sofreram alterações
significativas, conforme pode constar abrindo as subpastas Bathroom, Domestic
Furniture, Electrical Services, Kitchen Fittings, Office Furniture, Piped and
Ducted e Site:
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SIMBOLOGIA
FIGURA 18.3 – Método Drag & Drop
307
Repare que no canto inferior direito da paleta pode ir visualizando todos
os símbolos, antes de serem inseridos no desenho pelo método drag & drop. No
entanto, a Autodesk parece continuar a apostar fortemente na tecnologia i-drop,
contando com a adesão dos fabricantes, no sentido de serem eles a facultar os
respectivos catálogos através da Internet. Assim se explica o aparecimento da
paleta Content Browser que permite, de uma forma muito simples, arrastar para
o desenho todo o tipo de blocos 2D e 3D, bem como os objectos inteligentes
analisados nos capítulos anteriores deste livro (paredes, portas, janelas, etc.).
18.1.2 CONTENT BROWSER
DESENHO)
(PESQUISADOR
DE
CONTEÚDOS
DE
1) No ADT2004, para aceder ao Content Browser, pressione
simultaneamente Ctrl+4, ou abra em cascata o menu de topo
Window/Content Browser.
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FIGURA 18.4 – Menu Window/Content Browser
Também pode fazê-lo premindo o 1º ícone da toolbar (barra de
ferramentas) Navigation.
FIGURA 18.5 – Toolbar Navigation
No ADT2005, se tiver carregado o menu do AutoCAD, só pode chamar
este comando através do menu de topo ou da toolbar porque, ao escrever Ctrl+4
no teclado, abre o Sheet Manager do AutoCAD 2005.
2) Quando se abrir a janela Catalog Library, seleccione Design Tool
308
Catalog-Metric.
FIGURA 18.6 – Design Tool Catalog - Metric
Repare que os conteúdos associados à simbologia aparecem intercalados
com objectos inteligentes, tais como Curtain Walls, Doors and Windows, Roof
Slabs and Slabs, Spaces, Structural Members e Walls:
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SIMBOLOGIA
1) Para melhor compreender o modo de funcionamento desta paleta,
pique em Bathroom e abra o respectivo catálogo em cascata.
FIGURA 18.7
– Catálogo das Peças Sanitárias
2) De seguida, escolha Toilet (Sanitas) a arraste um dos modelos
disponíveis para o seu desenho.
FIGURA 18.8 – Catálogo de Sanitas
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Nas bibliotecas de símbolos 2D e 3D, encontra conteúdos tão distintos
como louças sanitárias, mobiliário, árvores, automóveis, etc.. Não
admira, por isso, que a designação das Layers associadas à
Simbologia seja muito variada e dispersa:
 Bathroom (Peças Sanitárias e respectivos Acessórios)
PFIXT
Plumbing fixtures
P-Flor-Fixt
131
Continuous 25
QUADRO 18.1 – Layer Key Style Properties
O P indica que se trata de componentes associados à especialidade
Plumbing (Canalização).

FURN
FURNNO
Domestic Furniture (Mobiliário)
Furniture
Furniture tags
I-Furn
I-Furn-Iden
30
232
Continuous 18
Continuous 35
QUADRO 18.2 – Layer Key Style Properties
O I indica que se trata de componentes associados à especialidade
Interiors.
310
 Kitchen Fittings (Móveis de Cozinha com os respectivos Acessórios e
Electrodomésticos)
APPL
Appliances
A-Flor-Appl
11
Continuous 25
30
Continuous 18
QUADRO 18.3 – Layer Key Style Properties

FURN
Office Furniture (Mobiliário de Escritório)
Furniture
I-Furn
QUADRO 18.4 – Layer Key Style Properties

PFIXT
Piped and Ducted Service (Acessórios de Canalização)
Plumbing fixtures
P-Flor-Fixt
QUADRO 18.5 – Layer Key Style Properties
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131
Continuous 25
SIMBOLOGIA
O P indica que se trata de simbologia associada às especialidades
Plumbing (Canalização), nas quais se incluem o Abastecimento de
Água, o Saneamento, o Gás e a Ventilação.
 Site (Basicamente, inclui simbologia associada a exteriores: Barcos,
Marcos e Tabuletas, Iluminação Pública, Figuras Humanas, Recintos
Desportivos, Mobiliário Urbano, Árvores e Automóveis)
Nesta pasta, em que a diversidade é ainda maior, as designações das
layers reflectem essa variedade. Eis alguns exemplos:

PLANTS
Trees (Árvores)
Plants - outdoor
L-Site-Plnt
71
Continuous 25
QUADRO 18.6 – Layer Key Style Properties
Neste caso, o L está associado à especialidade Landscaping
(Paisagismo).

Humans (Pessoas)
311
PEOPLE
People
A-Elev-Pepl
30
Continuous 18
30
Continuous 18
QUADRO 18.7 – Layer Key Style Properties

VEHICLES
Vehicles (Veículos)
Vehicles
C-Site-Vhcl
QUADRO 18.8 – Layer Key Style Properties
Neste caso, o C está associado à especialidade Civil, que inclui
Arruamentos, Parques de Estacionamento e outras obras de arte, cuja
responsabilidade é confiada à Engenharia Civil.
Convém referir que todos os símbolos alojados nas bibliotecas Metric,
Imperial e DACH podem ser utilizados no sistema métrico. No entanto, em
certos casos, pode ser necessário ajustar a escala.
Consoante opte por Metric ou Imperial, verá que o nome e o número dos
itens divergem, apesar de ambos estarem escritos em inglês. Isto poderá parecer
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anacrónico, mas tem uma explicação: da mesma forma que os brasileiros
chamam banheiro à casa de banho, também os americanos utilizam designações
diferentes dos ingleses. Mas essa não é a única razão: o programa privilegia o
mercado americano, motivo pelo qual muitos dos blocos disponíveis no sistema
Imperial não foram transferidos para o Sistema Métrico. É o caso dos lavatórios,
elevadores, peças sanitárias em 2D, etc.
18.1.3 MODIFICAR UM BLOCO MULTI-VISTAS
Estes símbolos são parametrizáveis. Para melhor entender este conceito,
experimente inserir uma banheira a partir do Content Browser/Design Tool
Catalog-Metric/Bathroom/Bath/3D Bath:
1) Na janela Properties, verá que, por predefinição, as medidas da
banheira, expressas em milímetros, são:
→ X: 1700 (comprimento)
→ Y: 700 (largura)
312
→ Z: 550 (altura)
2) Se, por exemplo, pretender reduzir o comprimento para 1.6m, basta
modificar a medida de X escrevendo 1600.
FIGURA 18.9 – Properties
3) Além do X-Comprimento, Y-Largura (ou Profundidade) e Z-Altura,
também pode determinar a Rotation (Rotação) e definir a Elevation
(Elevação). Este último parâmetro é particularmente importante
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SIMBOLOGIA
quando inserimos lavatórios; caso contrário, ficam posicionados à cota
do pavimento.
Ao recorrer a esta facilidade, deve ter cuidado de modo a evitar a
distorção dos objectos cuja forma se afaste significativamente dos modelos
correntes.
Note que este mecanismo de parametrização não se aplica a todos os
blocos. O melhor exemplo disso verifica-se quando estamos a inserir os armários
de uma cozinha.
313
FIGURA 18.10 – Parametrizar Armários de Cozinha
Se tentar eliminar a folga à parede e acertar a profundidade com o kit
formado pelo fogão, lava-loiça e frigorífico, ajustando as medidas do módulo dos
armários, na janela Properties, vai deparar com uma situação insólita:
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FIGURA 18.11 – Medidas do Armário de cozinha
Repare que em X e Z o valor é 1, enquanto que no eixo de Y a medida
corresponde à largura do armário, expressa em milímetros.
Nestes casos, antes de introduzir alterações, é conveniente cotar as peças,
conforme ilustra a figura 18.12.
314
FIGURA 18.12 – Peças Cotadas
Vamos, então, proceder às necessárias correcções:
1) Para eliminar a folga entre os armários e a parede, o processo é
simples: basta dividir o valor da folga, que é de 0.18, por 3 e
acrescentar esse valor a cada um dos armários:
→ 0.500 + 0.060 = 0.560
2) Digite este novo valor em Y, substituindo 500 por 560.
3) Para corrigir a diferença no eixo de X, existe uma forma muito
expedita, que consiste em inserir os dois valores indicados nas cotas,
dividindo um pelo outro, conforme exemplifica a figura.
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SIMBOLOGIA
FIGURA 18.13 – X=635/600
4) Insira um armário com as novas dimensões e, depois, faça duas
cópias, utilizando o comando Copy do AutoCAD.
5) Coloque-lhe um tampo.
Observe agora o resultado. Verá que os armários ficaram alinhados pelo
kit de cozinha e a folga que os separava da parede foi eliminada.
315
FIGURA 18.14 – Dimensão dos Armários Corrigida
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18.1.4 PLUG-INS
Além da simbologia atrás descrita, alojada no DESIGNCENTER e no
Content Browser, o Architectural Desktop permite descarregar um vasto número
de bibliotecas a partir da Internet, devendo para tal instalar os necessários plug-ins.
Note que alguns destes plug-ins só funcionam no VIZ Render.
1) Certifique-se de que a sua ligação à Internet está activa.
2) Para aceder ao catálogo onde encontra uma lista de links, sempre
actualizada, dos produtos que vão sendo lançados, abra o Content
Browser através do menu de topo Window/Content Browser.
3) Quando aparecer a janela Catalog Library, seleccione Architectural
Desktop & VIZ Render Plug-ins.
316
FIGURA 18.15 – Architectural Desktop & Viz Render Plug-ins
Repare que no topo da lista aparecem os nomes de dois fabricantes de
materiais de construção, de origem americana, designadamente a Kohler
(http://www.kohler.com ) e a Marvin (http://www.marvin.com ):
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SIMBOLOGIA
FIGURA 18.16 – Building Systems Manufacturer Content

Kohler: A biblioteca Kohler inclui cerca de 600 símbolos em 2D e mais
de 300 em 3D, do seu catálogo de peças sanitárias e de torneiras
317
FIGURA 18.17 – Catálogo Kohler
 Marvin: Por seu turno, a Marvin disponibiliza a gama de estilos de
portas e de janelas, propositadamente desenvolvida para trabalhar no
Architectural Desktop, com o comportamento característico dos
objectos inteligentes Doors e Windows
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FIGURA 18.18 – Catálogo Marvin - Integrity
Em ambos os casos, o download pode ser feito pelo método i-drop, pelo
que não se afigura necessário descarregar todos os conteúdos. O único senão
reside no facto das suas dimensões virem cotadas no sistema Imperial, ainda em
vigor nos Estados Unidos. Talvez isso explique o mau funcionamento do
Marinsoft PartDrop Plugin, cuja toolbar (barra de ferramentas) é visível no topo
da imagem.
318
FIGURA 18.19 – Marinsoft PartDrop Plugin
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SIMBOLOGIA
Com efeito, no ADT2004, podem surgir alguns conflitos que obrigam a
fechar o programa com alguma frequência. Assim, deve optar por fazer o i-drop
da simbologia, sem se preocupar com a informação adicional que pode ser obtida
a partir dessa nova barra de ferramentas.
Analisando a lista dos restantes plug-ins disponíveis à data da escrita
deste capítulo, podemos encontrar o Archvision, o Bionatics, o Green Building
Studio, o Inopso IFC Translator, o Piranesi e o SketchUp 3D .
Vamos analisar aqueles que se referem especificamente ao download de
simbologia, ou seja, o Archvision (www.archvision.com) e o Bionatics
(www.bionatics.com ). De notar que o primeiro só funciona no VIZ Render.
Deve seleccionar 2004 ou 2005, consoante a versão do Architectural
Desktop que tem instalada no seu computador.
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FIGURA 18.20 – Lista dos Plug-ins
 Archvision: O produtor dos famosos RPC, bem conhecidos dos
utilizadores de VIZ e MAX, dispensa qualquer apresentação. Falar
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sobre as vantagens da simbologia RPC na valorização dos modelos
exportados do ADT para o VIZ Render é praticamente desnecessário.
As suas figuras humanas, as árvores e plantas, os automóveis, o
mobiliário e os cenários envolventes emprestam aos renders um
hiperrealismo verdadeiramente notável. Pode fazer o download de
algumas samples (amostras) para se familiarizar com o modo de
inserção dos RPC e, mais tarde, em função das suas necessidades,
adquirir as bibliotecas que mais se adequam aos seus projectos.
320
FIGURA 18.21 – Archvision
FIGURA 18.22 – Inserir um RPC
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SIMBOLOGIA
 Bionatics: O nascimento desta empresa, de origem francesa e que
remonta ao ano de 1978, está vocacionada essencialmente para a
arquitectura paisagista
FIGURA 18.23 – Bionatics
Depois de instalar o plug-in, vai descobrir uma faceta curiosa… Com
efeito, esta aplicação também permite descarregar blocos no ambiente do
AutoCAD, através da janela DESIGNCENTER .
FIGURA 18.24 – Designcenter
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AUTODESK ARCHITECTURAL DESKTOP – CURSO COMPLETO
Posteriormente, o modelo criado em formato .dwg pode ser exportado
para o VIZ Render, sendo os blocos substituídos por imagens mais realistas,
idênticas àquelas que se obtêm com os RPC, através de um gestor denominado
Association Manager.
FIGURA 18.25 – Menu EASYnat/Association Manager
322
FIGURA 18.26 – Association Manager
18.1.5 SIMBOLOGIA DISPONÍVEL NA INTERNET
Além da simbologia alojada no Designcenter, nos catálogos do Content
Browser e nos fabricantes que disponibilizam plug-ins, o Architectural Desktop
permite-nos ainda criar os nossos próprios blocos em 3D, recorrendo aos Mass
Elements (Elementos de Massa) e/ou aos Solids (Sólidos) do AutoCAD,
conforme ilustra a figura.
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SIMBOLOGIA
FIGURA 18.27
– Bloco Criado com Mass Elements e Solids
No entanto, também é frequente importá-los através da Internet,
onde existem dezenas de sites com blocos, muitos deles gratuitos:
www.cadalog.com
http://www.cult3d.com
http://www.archsymb.com
http://www.steelcase.com
323
http://www.bibliocad.com/
http://www.cadeasy.com
http://w3.cadsymbols.com
http://www.cadblocos.arq.br
http://cadblocks.net
http://www.ultra3d.com/
http://www.nsight3d.com
http://www.the3dstudio.com
http://cben.net
http://www.scottonstott.com/
http://www.autodrop.net/
http://www.hermanmiller.com/
http://www.cadcontent.com/
Http://www.mpcad.com.br/
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O problema que se coloca reside no facto destes blocos não terem sido
concebidos para representação em duas dimensões.
Na maior parte dos casos, é preciso adaptá-los, de modo que vistos em
planta ou alçado, os conhecidos “arames” dos blocos 3D não apareçam.
FIGURA 18.28 – Blocos 3D
324
Torna-se, por isso, necessário criar um bloco para cada vista e depois
reuni-los todos num bloco único, designado Multi-ViewBlock (Bloco Multi-Vistas).
18.1.6 CRIAR UM BLOCO MULTI-VISTAS
Para exemplificar o modo como podemos criar um bloco multi-vistas,
vamos utilizar um Porsche em três dimensões, que podemos facilmente
encontrar na Internet:
1) Insira no seu desenho o automóvel e abra quatro Viewports com
vistas em Top, Left, Front e Back.
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SIMBOLOGIA
FIGURA 18.29 – Viewports Top, left, Front e Back
2) Altere a Viewport com a vista em Top para SW Isometric e faça
Shade em todas as vistas.
325
FIGURA 18.30 – Vistas com Shade
Repare que este bloco tem um bom desempenho, quando utilizado em
modelo foto realista. O mesmo já não acontece quando estamos a
trabalhar em 2D Wireframe. Vamos, então, descrever o modo como se
cria um Bloco Multi-Vistas:
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3) Faça quatro cópias do bloco 3D, utilizando o comando Copy do
AutoCAD.
4) Para simplificar a representação em 2D, recorra ao comando Hidden
Line Projection e faça a extracção a partir de vistas em Top, Left,
Front e Back.
Se não domina o comando Hidden Line Projection, ignore esta sugestão.
Em todo o caso, encontra no capítulo Ferramentas Úteis uma descrição acerca
desta facilidade. Os utilizadores com experiência em AutoCAD 3D poderão
recorrer aos comandos SOLVIEW e OLDRAW ou SOLPROF.
5) Depois de explodir os blocos em 2D, criados com o comando HLP,
procure depurá-los, eliminando todas as linhas supérfluas até obter
um resultado idêntico ao que vê na figura 17.31:
326
FIGURA 18.31 – Blocos em 2D
6) Disponha os blocos 2D conforme mostra a figura. Não se esqueça de
que a vista em planta não se vê, porque fica por baixo do modelo 3D,
à cota 0.
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SIMBOLOGIA
FIGURA 18.32
– Ordenamento dos Blocos
7) De seguida, utilizando o comando Modify/3D Operation/Rotate3D
do AutoCAD vá rodando os alçados da frente, trás e laterais do
automóvel até ficarem na posição que documenta a imagem.
327
FIGURA 18.33 – Modify/3D Rotation/Rotate 3D
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Note que, só a partir de agora, deve criar blocos de cada um deles,
utilizando o comando Make Block do AutoCAD. Vamos adoptar as seguintes
designações:
328
FIGURA 18.34 – Block Definition
→ Porsche_3D (corresponde ao bloco 3D que importámos da
Internet)
→ Porsche_Back (vista de trás)
→ Porsche_Front (vista de frente)
→ Porsche_Left (vista do lado esquerdo)
→ Porsche_Right (vista do lado direito)
→ Porsche_Top (vista em planta)
A partir daqui, podemos iniciar o processo de criação de um Bloco Multi-Vistas:
8) Abra o menu Format em cascata e seleccione Multi-View
Block/Multi-View Block Definitions.
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SIMBOLOGIA
FIGURA 18.35 – Format/Multi-View Block/Multi-View Block definitions
9) Quando se abrir a janela do Style Manager, na coluna do lado
esquerdo, seleccione Multi-View Block Definitions.
10) Pressione o botão do lado direito do rato e, quando aparecer o menu
contextual, escolha New.
11) Substitua New pelo nome Porsche_MVB.
329
FIGURA 18.36 – Porsche_MVB
12) A seguir, seleccione Porsche_MVB e, quando se abrir o menu
contextual, escolha Edit.
13) Quando se abrir a janela Multi-View Block Definition, seleccione
View Blocks.
14) Um a um, vá chamando os blocos que criou anteriormente, fazendo
clique em Add.
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FIGURA 18.37 – Multi-View Block Definition Properties
Por predefinição, todas as View Directions são seleccionadas quando um
novo bloco é adicionado. Torna-se, por isso, necessário eliminar, para cada bloco,
as que não são necessárias.
330
FIGURA 18.38 – Vista Top
FIGURA 18.39 – Vista Front
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SIMBOLOGIA
FIGURA 18.40 – Vista Back
331
FIGURA 18.41 – Vista Right
FIGURA 18.42 – Vista Left
15) Na coluna do lado esquerdo, por baixo de Display Representations,
mude de General para Model.
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16) Faça novamente Add para chamar o bloco Porsche_3D que importou
da Internet.
17) Neste caso, mantenha todas as View Directions activas:
FIGURA 18.43 – Manter todas as View Directions activas
18) Insira o bloco multi-vistas que acabou de criar, abrindo em cascata o
332
menu de topo Insert/View Block. Na janela Properties, seleccione
Porsche_MVB:
FIGURA 18.44 – Insert/Multi-View Block
FIGURA 18.45 – Properties
19) Abra quatro Viewports, conforme documenta a imagem, e observe
atentamente o comportamento do seu bloco Multi-Vistas em
perspectiva, fazendo um Shade, alçado de frente, lateral e de trás.
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FIGURA 18.46 – Bloco Multi-Vistas
Este poderá ser considerado um caso extremo de dificuldade, pelo que
não é provável que ocorra com frequência.
Pelo contrário, o exemplo da árvore apresentado na imagem seguinte é
bastante mais simples, uma vez que só necessita de criar um bloco com uma vista
em planta:
FIGURA 18.47 – Árvore
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333
AUTODESK ARCHITECTURAL DESKTOP – CURSO COMPLETO
18.1.7 CREATE AEC CONTENT (CRIAR CONTEÚDOS AEC)
Repare que este trabalho só faz sentido se puder reutilizar, noutros
desenhos, o Multi-View Block que criou. Para tal, deve alojá-lo em Content
Metric/Design, utilizando as facilidades disponíveis a partir do comando Create
AEC Content:
1) Abra em cascata o menu de topo Format/Create AEC Content
Wizard.
FIGURA 18.48 – Menu Format/AEC Content Wizard
334
2) Quando se abrir a janela Create AEC Content Wizard, em Content
Type seleccione Multi-View Block.
FIGURA 18.49 – Seleccionar Multi-View Block
3) Seleccione Porsche_MVB e faça clique em Add.
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SIMBOLOGIA
4) Faça Next.
5) Em Insert Options, faça clique em Select Layer Key.
FIGURA 18.50 – Select Layer Key
6) Seleccione VEHICLES, cuja layer é A-Pkng-Cars e faça OK.
335
FIGURA 18.51 – Vehicles
7) Faça Next.
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8) Em Display Options, faça clique em Browse e procure:
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
Documents and Settings/
All Users/
Application Data/
Autodesk/
ADT2005/
Enu/
AEC Content/
Metric/
Design/
Site/
3D Vehicles
Antes de fazer Save, dê ao ficheiro o nome de 3D Vehicle - Porsche.dwg.
Se utiliza o ADT2004, é esta a sequência:
→ Documents and Settings/
336
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
All Users/
Application Data/
Autodesk/
Architecural Desktop 2004/
R16.0/
enu/
AEC Content/
Metric/
Design/
Site/
3D Vehicles
Caso o seu sistema operativo Windows esteja configurado para operar só
com um utilizador, deve substituir All Users pelo respectivo nome.
9) Quando regressar a Display Options, em Detailed Description,
escreva Porsche 3D.
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SIMBOLOGIA
10) Faça clique em Default Icon. A imagem que aparece no Icon deverá
ser a da vista do Porsche em perspectiva, conforme ilustra a figura
17.52.
FIGURA 18.52 – Icon
11) Abra o DESIGNCENTER/Metric/Site/Vehicles e verifique se o seu 3D
Vehicle - Porsche aparece no respectivo conteúdo.
337
FIGURA 18.53 – DESIGNCENTER
Também pode alojá-lo numa Tool Palette, arrastando o bloco do
DESIGNCENTER para uma paleta existente ou, em alternativa, para uma nova.
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FIGURA 18.54 – Alojar o Bloco numa Tool Palette
338
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