Lernspielvorlagen
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Lernspielvorlagen
Anleitungen zur Erstellung von Lernspielen mit diesen Vorlagen Silbenrätsel Gewünschte Wörter und Bilder einfügen. Silbenrätsel ausdrucken, laminieren und Karten ausschneiden. Nun Wortteil unregelmäßig in Silben zerschneiden. Das Kind muss die Silben wieder zu passendem Wort (siehe Bild) zusammensetzen. Auch in Partner- oder Gruppenarbeit! Kontrolle: Bei richtigem Zusammensetzen stimmen die Schnittkanten überein. Achtung: Gleiche Silbenteile müssen dieselbe Schnittstelle haben! Variation: Bildteil auch abschneiden (ebenfalls unregelmäßig). So wird die Aufgabe noch etwas schwieriger Mimi Omi Mama Momel Memo Gewünschte Wörter und Bilder einfügen. Memo ausdrucken. Bild- und entsprechendes Wortkärtchen auf der Rückseite durch gleiche Zeichen kennzeichnen. Zwei Spalten gemeinsam ausschneiden, in der Mitte falten, so dass das Bildchen auf der Rückseite der Zahl o.a. ist. Die Kärtchen werden mit Bild- und Wortseite nach oben auf dem Tisch verteilt. Das Kind sucht passende Wort- und Bildkärtchen zusammen. Auch in Partner- oder Gruppenarbeit! Kontrolle: durch die Zeichen auf der Rückseite. Hierfür kann man zum Beispiel stark verkleinerte und aufgehellte Bilder nehmen oder auch Formen direkt in Word unter Zeichnen –AutoFormen - Standardformen 0 3 1 4 2 5 Domino Gewünschte Wörter und Bilder einfügen. Domino ausdrucken, laminieren und in Karten zerschneiden (dicker Rand und Mittellinie mit rosa Punkten). Das Kind muss die Karten so aneinander legen, dass immer das zum Wort passende Bild angelegt wird. Auch Partner- oder Gruppenarbeit möglich! Kontrolle: Bei richtigem Anlegen, stimmen die rosa Punkte an der Schnittkante überein. Anfang Oma M m Mimi Mio I i A a Momel O o Mama Ende Vorlage mit Kontrollbildchen (Streifen jeweils in der Mitte knicken, so dass die Bilder auf der Rückseite sind) Anfang Oma Mimi A a M m O o Milch Nagel Nuss Mund Mama Momel Ende Würfel Bilder und Wörter so einfügen, dass die zusammengehörigen Paare auf gegenüberliegenden Seiten liegen. Lese-Schreibwürfel ausdrucken, laminieren, Gitternetz mit Laschen ausschneiden, Falzlinien auf der Vorderseite leicht mit scharfem Messer einritzen, den Würfel falten und mit doppelseitigem Klebeband zusammenkleben. Kind würfelt. Erscheint die Bildseite, notiert es das entsprechende Wort im Heft. Erscheint die Wortseite, erliest es das Wort. Auch in Partnerarbeit möglich. Kontrolle: durch Umdrehen des Würfels Würfel Löwenzahn Glockenblume Veilchen Spitzwegerich Mohnblumen Weißklee Würfel ausschneiden; Flächen falten und die gestrichelten Längsteile nach innen klappen; innen festkleben (falls der Würfel laminiert wird, kann man am besten mit einem Streifen Klebefilm die Kanten zukleben). M m Momel mag Geheimschriftdomino Gewünschte Wörter, Bilder und Geheimschriftwörter einfügen. Geheimschrift-Domino ausdrucken, laminieren und in Karten zerschneiden (dicker Rand). Das Kind legt die Kärtchen treppenartig untereinander und zwar so, dass das Geheimschriftwort unter dem entsprechenden Bild-Wortfeld liegt. Auch in Partner- oder Gruppenarbeit! Kontrolle: Die rosa Punkte stimmen an den Schnittstellen überein. Geheimschrift: Die Striche anklicken, über das Word-Menü Bearbeiten – Kopieren, dann im Lernspiel Bearbeiten – Einfügen an die richtige Stelle setzen Sonja Anfang Anker Kamel Lok Wolke Klecks Deckel Kanne Knoten Kasperl Rakete Ende Stock Lochkarten In der Mitte den Text eingeben. In das rechte Feld ein Bild einfügen, ausdrucken und laminieren. Mit einem Locheisen (im Eisenwarenhandel zu kaufen) die Löcher ausstanzen und auf der Rückseite die richtige Lösung mit einem farbigen Kreis markieren bzw. die Vorlage mit der Spalte nehmen, die man umklappen kann und dann auf der Rückseite ein farbiges Rechteck hat. Mit einem Holzstecker, einem Stöpsel oder einem Stift sticht das Kind durch das richtige Lösungsloch und schreibt anschließend die Lösung auf. Die Lochkarten gibt es in verschiedenen Ausführungen, da man unterschiedliche Fragestellungen hat. Rosenkohl Weißkohl Kohlrabi Radieschen Kürbis Kohlrabi Kartoffel Lauch Kürbis Paprika Zucchini Lauch Salat Kohlrabi Rosenkohl Lauch der die Kü das Koh der die Koh das der die Kü das Der Stecker muss in das richtige Lösungsloch gesteckt werden. Nach dem Ausdruck auf der Rückseite die richtige Lösung farbig markieren. Lamm Lok Knoten Krone Rock Noten Kasperl Krokodi Kamel l Koffer Ofen offen Paket Traktor Trage Keks Klecks Ecke Klammerkarten Die Klammerkarten ausdrucken, die evtl. vorhandene Lösungsspalte nach hinten umknicken. Laminieren. Zwei Kinder spielen zusammen. Ein Kind sieht die Aufgabenseite und muss kleine Wäscheklammern an die richtige Lösung klammern. Das zweite Kind sieht an der farbigen Markierung auf der Rückseite, ob es richtig oder falsch ist. Kann auch alleine gespielt werden, dann erfolgt die Kontrolle durch das Umdrehen aber erst, nachdem alle Aufgaben gemacht wurden. M oder N als Anlaut Anlautspiel Text in die ersten drei Spalten eingeben, Bilder einfügen, ausdrucken und laminieren. Anlaute unregelmäßig abschneiden. Das Kind entscheidet, ob Groß- oder Kleinbuchstabe am Anfang stehen muss. Kontrolle: Bei richtiger Entscheidung stimmen die Schnittstellen überein. Variation: Ähnlich klingende oder optisch ähnliche Buchstaben als Anlaute einsetzen, z.B. P/B/all. B G L B b g l b lau rün ila raun großer oder kleiner Anfangsbuchstabe o O ma l L amm m M uli m M ama l L imo u U fo f F ifi Lautpositionierung Laut, der herausgehört werden soll, in der Überschrift bestimmen, Bilder einfügen, richtige Position auf der unteren Lochleiste kennzeichnen, untere Lochleiste nach hinten klappen, festkleben, laminieren, Karte ausschneiden und mit dem Locheisen die Löcher ausstanzen. Mit einem Holzstecker, einem Stöpsel oder einem Stift sticht das Kind durch das richtige Lösungsloch und schreibt anschließend die Lösung auf. Wo hörst du ein M m ? Wo hörst du ein M m ? Puzzle Bilder in AB-Puzzle einfügen, ausdrucken und laminieren (= "Spielfeld"). Wörter in spiegelverkehrter Reihenfolge in Puzzle-Wörter-Bogen eintragen und zusammen mit Puzzle-Kontrollbild ausdrucken. Diese beiden Bögen deckend Rücken an Rücken aufeinander kleben, laminieren und in Kärtchen zerschneiden. Beim Spiel liegen die Kärtchen mit der Wortseite nach oben auf dem Tisch und werden auf die entsprechenden Bildfelder des Spielfeldes verteilt. Kontrolle: Durch Wenden der Kärtchen entsteht bei richtiger Ausführung das Kontrollbild auf dem Spielfeld. Vorlage für Puzzle Vorlage für Puzzle-Wörter Esel Amsel Affe Lasso Insel Fee Nuss Lose Lolli Sonne Sessel Semmel Vorlage für Puzzle-Kontrollbild (= Rückseite zu Puzzle-Wörter) Bärenschieber Der Bär wird ausgedruckt und laminiert, dann schneidet man zwei Schlitze in die Latzhose. Die Streifen werden ebenfalls laminiert und durch die Latzhose geschoben. Es erscheint immer eine Rechnung und beim Weiterschieben die Lösung. Die Rechnungen können verändert werden. E + E E + E E +/- E bis 6 bis 6 bis 6 1 + 3 = 4 + 1 = 6 - 2 = 4 5 4 5 + 0 = 1 + 4 = 1 + 1 = 5 5 2 5 + 1 = 3 + 3 = 5 - 3 = 6 6 2 0 + 2 = 0 + 5 = 6 - 5 = 2 5 1 1 + 2 = 1 + 3 = 3 + 2 = 3 4 5 1 + 1 = 2 + 4 = 6 - 6 = 2 6 0 0 + 1 = 3 + 0 = 4 + 1 = 1 3 5 2 + 3 = 2 + 2 = 4 - 1 = 5 4 3 3 + 1 = 0 + 1 = 3 + 3 = 4 1 6 1 + 1 = 1 + 4 = 5 - 4 = 2 5 1 E + 2+ bis 6 bis 6 6 - 5 = = 5 3 1+ 1 = 5 4 3+ = 6 = 5 = 3 = 6 = 1 = 6 2 6 - 1 = 5 - 4 = 1 = 3 2 4+ 3 - 0 = 5 4 1+ 5 - 5 = 3 0 2+ 3 - 3 = 0 2 1+ 6 - 1 = 0 2 4+ = 5 5 1+ 4 - 2 2 3 0+ E - E 4 - 3 = 1 = 6 3 - 1 = 2 Computerschieber Die Computerbilder ausdrucken, laminieren und zwei kleine Schlitze hineinschneiden. Durch diese kann das Kind einen Streifen ziehen, das Bild anschauen und das passende Wort oder die passende Rechnung ins Heft schreiben. Danach schiebt es den Streifen im Computer hoch und sieht erst jetzt das Ergebnis. Oma Mama Ohr Oma Momo Papa Opa Ohr Opa Oma Oma Momo Ohr Momo Mama Mama 2+3= 5 5+3= 8 8+1= 9 2+6= 8 7-3= 4 2+3= 5 4+2= 6 4+6=10 3+5= 8 3+4= 7 8+2=10 4+5= 9 4+3= 7 3+5= 8 2+4= 6 4+2= 6 Buchstabenkarten Such das Wort MIMI und male es mit Folienstift aus! M H P K O I I F M M N M E I Z O O L M A S A S I O U L T K L I I F M M N M E I Z O O L M A S A S I O U L T K L Lösungsblatt für die Rückseite M H P K O R L F Hier verstecken sich 8 Wörter. Kreise sie farbig ein! Buchstabentafel R L F Lösung Purzelwörter-Folienkarte Wickelkarten Einfach den Text „1. Aufgabe“ bzw. „1.Ergebnis“ durch die entsprechenden Aufgaben ersetzen! Ausdrucken, so falten, dass die schwarzen Striche auf der Rückseite sind. Dann durch das Loch eine Schnur ziehen. Start ist links oben. Der Faden wird von vorne nach hinten geführt und beim Ergebnis der 1. Aufgabe wieder vorne heraus. Anleitung für Wickelkarten Die Vorlage ausdrucken und an der gestrichelten Linie unten bzw. der farbigen Linie oben ausschneiden (Zick-Zack muss noch nicht so genau geschnitten werden) Das Blatt in der Mitte entlang der gestrichelten Linie falten und gut zusammenkleben. Die Zacken entsprechend der Vorderseite ausschneiden. Auf der Rückseite sind die schwarzen Punkte an den unteren Stellen der Zacken. Hier ist die zweite Aufgabe. Die Karte vorne lochen und eine Schnur hindurchziehen. Beim Ziel den kleinen Schlitz ausschneiden. Start ist oben links, runter zum ersten Ergebnis, vom ersten Ergebnis muss man von hinten nach oben zum zweiten Schlitz usw. Start beim Ergebnis nach hinten Auf der Rückseite muss der Faden genau entlang der schwarzen Linien laufen. TIPPS. Man kann den farbigen Rahmen markieren und sowohl die Farbe als auch die Linienstärke (rechte Maustaste) ändern. Start 1. Aufgabe 2. Aufgabe 3. Aufgabe Rechne aus! 2. Ergebnis 5. Ergebnis 1. Ergebnis 4. Aufgabe ZE+ = ZE 3. Ergebnis 5. Aufgabe Ziel 4. Ergebnis Start 1.Aufgabe 2. Aufgabe 3.Aufgabe Rechne aus! 2.Ergeb. 5.Ergeb. 1.Ergeb. 4. Aufgabe ZE+E m.Ü. 3.Ergeb. 5. Aufgabe Ziel 4.Ergeb. ------ ------ ------- -- -- ----- ----- ------- ---- ------ ------- ------- ------- Mo fa -- -- Am sel Entendomino-Vorlage Der Spielverlauf kann durch Verschieben der Punkte angepasst werden. Die farbigen Felder können selbstverständlich auch geändert werden. Wenn man während des Spiels auf ein farbiges Feld kommt, tritt ein Ereignis ein, wie zum Beispiel „zwei Felder zurück“ oder „zieh eine Ereigniskarte“. Das Hintergrundbild kann beliebig dem Thema entsprechend eingefügt werden. Würfelbretter Start Ziel Start Ziel Start Ziel Ziel Start