Train your Brain - Spielwarenmesse

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Train your Brain - Spielwarenmesse
Presseinformation
Spielwarenmesse gibt Ausblick auf die Spielwarentrends 2016:
Train Your Brain, Everyday Hero und Design to Play

Das TrendCommittee der Spielwarenmesse identifiziert wegweisende
Entwicklungen der internationalen Spielwarenbranche

Die TrendGallery in Halle 3A präsentiert die Trends 2016 während der
Spielwarenmesse vom 27.01. bis zum 01.02.2016 in Nürnberg
Jedes Jahr bestaunen die Fachbesucher der Spielwarenmesse in Nürnberg
etwa 75.000 Neuheiten. Viele davon ermöglichen einen Blick in die Zukunft
des Spielens, einige sind wegweisend für die weitere Entwicklung der
Branche. Bestimmte Strömungen erstrecken sich hinweg über kulturelle und
sprachliche Grenzen. Diese Trends im Meer der Neuheiten zu entdecken, ist
für Händler und Einkäufer eine Herausforderung. Die Trend Scouts der
Spielwarenmesse haben sich ihr erneut gestellt und für 2016 drei weltweite
Trends der Spielwarenbranche identifiziert: Train your Brain, Everyday Hero
und Design to Play. Die TrendGallery der Spielwarenmesse in Halle 3A macht
sie erlebbar. Aussteller können sich mit Ihren Produkten ab sofort bewerben.
Weitere
Informationen
zur
Teilnahme
an
der
TrendGallery
finden
Unternehmen unter www.spielwarenmesse.de/neuheitenplatzierung.
Train your Brain – Gehirnjogging für Kinder
Kinder wollen die Welt begreifen, sie möchten lernen und bringen die besten
Voraussetzungen dafür mit: Neugier, Unvoreingenommenheit und Spaß am
Entdecken. Wichtigstes Werkzeug hierfür ist das Gehirn, das trainiert werden
kann wie ein Muskel. Am besten auf spielerische Art und Weise. Durch das
Erlernen kognitiver Fähigkeiten, aber auch durch freies Denken und Spielen
meistern die Kleinsten so die größten Herausforderungen. Spielwaren, die
geistige Fitness trainieren, sogenannte „Brain Builders“ unterstützen diesen
natürlichen Prozess. Ob Basteln, Knobeln oder kreatives Spielen – der Trend
„Train your Brain“ schafft kluge Köpfe.
Spielwarenmesse eG
Münchener Str. 330
90471 Nürnberg, Germany
Pressekontakt/ Press contact
Tel.: +49 (0)9 11/ 9 98 13-33
Fax: +49 (0)9 11/ 9 98 13-833
[email protected]
www.spielwarenmesse.de
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Everyday Hero – spielend zum Alltagshelden werden
Große Träume nehmen ihren Anfang oft in der Kindheit und begleiten den
Menschen ein Leben lang. Jeder träumt davon, einmal ein Held zu sein. Das ist
einfacher, als man denkt. Immer mehr Spielwaren unterstützen Kinder dabei,
ihre Träume zu verfolgen und zu verwirklichen. Die Idee zu einem sozialen
Projekt, einem Produkt oder sogar zu einem Unternehmen – die kleinen
Helden des Alltags sind bereit dazu, einen positiven Fußabdruck in der
Gesellschaft zu hinterlassen. Die nötigen Fähigkeiten dafür, wie beispielsweise
soziale und emotionale Intelligenz,
eignen sie sich heute spielend an.
Ein „Kidpreneur“ lernt schon in jungen Jahren, wie die Welt funktioniert.
Morgen hilft er vielleicht, diese ein bisschen besser zu machen.
Design to Play – das Spielzeug als Designobjekt
Spielwaren sind zum Spielen da. Immer mehr sollen sie aber auch optisch
überzeugen. Künstler und Designer anderer Branchen inspirieren die
Spielwarenhersteller. Die Kreuzung beider Welten bringt Erstaunliches hervor:
Völlig neue Ansätze für die Farb- und Formgebungen überraschen den
Betrachter. Ein mutiger Schritt, der belohnt wird. Spielspaß und Ästhetik
beflügeln sich gegenseitig und vor allem die Fantasie beim Spielen. Lange hat
man Design der Erwachsenenwelt vorbehalten – nun darf es Kinderzimmer
und -herzen erobern.
TrendGallery – das Schaufenster der Branche
Wer seine Kunden mit den Trends im Sortiment überraschen möchte, sein
Gehirn trainieren, die Ideen der Alltagshelden für sich entdecken und die
ausgefallene Gestaltung der neuen Spielwaren selbst betrachten möchte, ist in
der TrendGallery der Spielwarenmesse genau richtig. Auf rund 1.000m2
präsentiert
die
Sonderschau
die
Trends
2016
mit
den
passenden
Produktbeispielen sowie die Produktneuheiten der Aussteller. Dort sind auch
die Gewinner des ToyAwards zu finden und Besucher können ihre Eindrücke
mit praktischem Wissen untermauern. Hochkarätige Referenten erklären mit
Fachvorträgen im ToyBusinessForum unter anderem, wie Trends entstehen,
wie man sie entdeckt und im Geschäft ins rechte Licht rückt. Unter ihnen sind
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auch Mitglieder des zehnköpfigen TrendCommittees der Spielwarenmesse, die
Einblicke in die Trendrecherche in aller Welt zusammentragen:
John Baulch (Herausgeber, Toy World Magazin, UK)
Daniele Caroli (Journalist, Giochi & Giocattoli, Italien)
Dr. Maria Costa (Marktforscherin, Toy Research Institute, Spanien)
Axel Dammler (Marktforscher, iconkids & youth international research
GmbH, Deutschland)
Richa Dikshit (Bloggerin, Toy Tasting, Indien)
Philippe Guinaudeau (Marktforscher, Kidz Global, Frankreich/ Hong Kong)
Marek Jankowski (Journalist, Branza Dziecieca, Polen)
Gabriela Kaiser (Trendberaterin, TRENDagentur, Deutschland)
Reyne Rice (Journalistin und Trendexpertin, USA)
Atsuko Tatsumi ( Präsidentin Nippon Toys Service, Herausgeberin Weekly Toy
News, Japan)
15.10.2015 – kn
®
Spielwarenmesse
®
Der Messe- und Marketingdienstleister Spielwarenmesse eG veranstaltet die Spielwarenmesse ,
die international führende Leitmesse für Spielwaren, Hobby und Freizeit. Die Fachhandelsmesse
schafft eine umfassende Kommunikations- und Orderplattform für 2.800 nationale und
internationale Hersteller. Die Neuheitenpräsentation und der umfassende Branchenüberblick
bilden für 70.000 Einkäufer und Fachhändler aus über 120 Nationen einen wertvollen
Informationspool für die jährliche Marktorientierung. Seit 2013 ist die Bezeichnung
®
Spielwarenmesse auch als Wortmarke in Deutschland geschützt.
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Messetermin: Spielwarenmesse Mittwoch bis Montag, 27.01. - 01.02.2016
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Spielwarenmesse Trends 2016 – Produktbeispiele
TRAIN YOUR BRAIN
Codie Codie Labs Kft., H3A / B-35, www.getcodie.com/
Codie ist ein interaktiver Roboter, mit dem Kinder spielend die Grundlagen des
Programmierens erlernen. Mithilfe einer zugehörigen App können bereits Kinder ab 6
Jahren über visuelle Steuerung Bewegungsprogramme für Codie schreiben und diese
mit anderen Nutzern austauschen. Die intuitive Handhabung ermöglicht ein sofortiges
Spielen, die Komplexität steigt automatisch und erhält so den Spielspaß für lange Zeit.
Smart Egg Goliath Toys GmbH, H 12.0/ H-10, www.goliathgames.nl
Gehirnakrobatik vom Feinsten sind die Smart Eggs, spannende, eiförmige Labyrinthe in
sechs Schwierigkeitsstufen. Smart Egg besteht aus zwei Teilen: dem 3D-Ei und dem
Stab mit kugelförmigen Abschlüssen. Im Ei versteckt sich das verzwickte Labyrinth mit
Gängen und Öffnungen, durch das der Stab hindurchgeführt werden muss.
Plus-Plus Mini Basic 170 African HCM Kinzel GmbH , H10.0 / I-09, www.hcm-kinzel.de
Die Bausteine von Plus-Plus sind in Dänemark und Skandinavien schon sehr populär- Sie
sehen aus wie zwei „aneinandergeklebte“ Pluszeichen, aus denen unzählige bunte
Figuren und Bilder entstehen. Erhältlich in verschiedenen Formen und Farben fördern
sie Kreativität sowie Fantasie.
Little Red Riding Hood Smart nv , H3A / H-05, www.smartgames.eu/
„Little Red Riding Hood“ ist ein Denkspiel für Kinder von 3-5 Jahren Jahren, das auf
dem populären Märchen Rotkäppchen basiert und dieses in Buchform gleich mitliefert.
Auf großen, einfach zu haltenden Puzzleteilen sind die Figuren und Schauplätze der
Geschichte platziert. Die Kinder müssen diese anhand verschiedener Aufgaben aus dem
beiliegenden Heft platzieren und so Rotkäppchen zum Haus der Großmutter leiten.
TAMABI „Wortaktiv“ TAMABI e.U., New Exhibitor Center H3A, www.tamabi.at/
Mit TAMABI Wortaktiv erweitern und festigen Kinder ihren Wortschatz.Das Brettspiel
mit Gesellschaftsspielcharakter ermöglicht ein Lernen mit allen Sinnen. Durch
ganzheitliche und vielfältige Herangehensweise werden Kinder dazu angeregt, sich auf
spielerische Art und Weise im Lesen und Schreiben zu üben. „Schreiben lernt man nur
durch Schreiben“ – ganz in diesem Sinne steht aktives Schreiben im Mittelpunkt von
TAMABI „Wortaktiv“. Ausgezeichnet mit dem Dyslexia Quality Award.
Rush Hour Shift ThinkFun Inc., H10.0 / I-16, www.thinkfun.com
Strategie und Logik sind im Spiel “Rush Hour Shift” gefragt. Zwei Spieler versuchen
durch clevere Spielzüge ihr Auto vor dem anderen aus dem Verkehrschaos auf dem
Spielbrett zu befreien. Dabei müssen sie schnell sein, denn die Ausgangssituation
verändert sich während des Spiels immer wieder. Dem eigenen Auto einen Vorsprung
verschaffen oder den Gegner blockieren? Schnelles Denken ist gefragt.
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EVERYDAY HERO
My Fairy Garden Megableu International, H10.1 / D-13, www.megableu.com
Mit den My Fairy Garden Sets ( Fairy Garden, Lilypad Gardens, Fairy Flowerpot, Secret
Fairy Door und Woodland Fairy Door) züchten Kinder ihre eigenen Pflanzen und lernen
gleichzeitig mehr über Jahreszeiten und den Lebenszyklus der Natur. Jedes Set enthält
außerdem ein Feenhaus, eine Feenfigur und deren kleinen, tierischen Freund, ein Buch
mit Informationen zu Feen, Feenstaub und weiteren Accessoires.
Job Blocks Miniland S.A, H5 / B-02, www.minilandeducational.com
Mithilfe der Job Blocks Figuren lernen Kinder Berufe und deren typische Kleidung sowie
ihre Arbeitsplätze kennen. Sie verstehen so die Relevanz der Arbeit in unserer
Gesellschaft und werden gleichzeitig dazu angeregt, eigene berufliche Ziele für die
Zukunft zu entwickeln. Alle Teile, sind kompatibel und können beliebig
zusammengesetzt werden, um immer neue Charaktere zu kreieren.
Clip it Clip It, H 3A / A-32, www.clip-it.fr
Upcycling ist das Prinzip von Clip it: Mit Hilfe von Clips können die Deckel von
Plastikflaschen, die in jedem Haushalt vorhanden sind, zu bunten und kreativen Figuren
verbunden werden. Die Clips selbst sind ebenfalls aus Plastikdeckeln hergestellt. Das
Spiel besteht so zu 90% aus upgecycelten Materialien und regt nicht nur die Kreativität
an, sondern auch dazu, über unsere Umwelt und Produktkreisläufe nachzudenken.
Feeling Friends Edushape, H12.0 / E-02, www.edushape.com
Nicht immer sind Gefühle leicht in Worte zu fassen. Die Feeling Friends-Figuren nehmen
verschiedene Gesichtsausdrücke an und helfen Kindern dabei, ihre eigenen Gefühle
mitzuteilen und die anderer zu erkennen. Zu den Feeling Friends gehören auch eine
Informationsbroschüre für Erwachsene zur sozio-emotionalen Entwicklung sowie
Karten, die Gesichtsausdrücke mit den Namen der Gefühle verbinden.
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DESIGN TO PLAY
Hörbert – der Hörspieler aus Holz WINZKI GmbH & Co. KG, H 3A / B-02, www.hoerbert.com
hörbert ist der erste kindgerechte MP3-Player aus Holz. Sein innovatives Bedienkonzept
besteht aus 9 bunten Tasten, mit welchen man durch 9 Playlists springt. Dadurch kann
auf ein Display verzichtet werden. Musik und Hörspiele werden von den Eltern mit der
mitgelieferten Software auf eine Speicherkarte aufgespielt. hörbert wird aus ungiftigen
Materialen und Holz aus nachhaltiger Forstwirtschaft gefertigt und CO2-neutral
versandt.
Monochrome meets Rainbow Colour Grimm’s GmbH, H 3A / E-03, www.grimms.eu
Der neue Baukasten von Grimm’s kombiniert die klassische Regenbogenfarbigkeit mit
einer neutral, monochromen Farbgestaltung, die eine moderne Funktionalität und
Sachlichkeit betont und daher analytisch linear wirkt. Dadurch ergeben sich neue
spannende Spielwelten. Durch kontrastreiche Farben und gut strukturierte Oberflächen
werden auch stark sehbehinderte Kinder zum Hinschauen motiviert.
The Kiddimoto London Bus Kiddumoto Ltd., Hall7 / C-20, www.kiddimito.co.uk
Der rote, hölzerne Bus ist den berühmten Londoner Bussen nachempfunden und bringt
Retro Design ins Kinderzimmer. Er unterstützt beim Laufen lernen und bietet genug
Platz, um die liebsten Spielsachen bei Erkundungstouren mit dabei zu haben.
Submarine Spray Station Yookidoo, H2 / B 0-2, www.yookido.com
Spielen und Waschen gehen bei der Sumbarine Spray Station Hand in Hand. Das
batteriebetriebene Wasser-Pump-System ist auf kleine Hände ausgelegt. Kinder
verlieren im Spiel die Angst vor Wasser und trainieren ihre Hand-Augen-Koordination.
Überraschende Kettenreaktionen helfen ihnen, Ursache und Wirkung nachzuvollziehen
und gleichzeitig ihre motorischen Fähigkeiten auszubauen.
D-bike mini concept model Ides, H7 / C-08, www.idesnet.co.jp
Kinder ab 1 Jahr trainieren mit diesem Fahrzeug ihre motorischen Fähigkeiten. Die
beiden Vorderräder fangen das Gewicht von Laufanfängern gut auf und machen das
Rad dadurch besonders sicher. Das D-bike mini hat mehrere Design Awards in Japan
gewonnen.
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