Livro de Regras

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Livro de Regras
O Mestre do Kung Fu está envelhecendo. Seus movimentos não são mais
rápidos como antes e ele está cada vez mais cansado. Ele percebe que não tem
muito mais tempo, e vê urgência em escolher aquele que o sucederá. Então, ele
organizou um torneio e você está convidado. Pronto para o DUELO?
Você é um dos candidatos mais preparados para ser o próximo Mestre
do Kung Fu, mas essa tarefa não será nada fácil, porque só pode ter
um mestre.
Seus amigos também são profundos conhecedores dos mais diversos
estilos de kung fu, e sabem, assim como você, que cada estilo pode
levar a dois caminhos: o do combate e o da reflexão. Escolha qual
estilo você vai usar e qual caminho prosseguir em cada batalha.
Derrote seus adversários, seja o último lutador de pé e receba a honra
de ser o próximo Mestre do Kung Fu.
COMPONENTES
24 Cartas
6 cartas “Discípulo”
3 cartas “Punhos Bêbados”
3 cartas “Estilo da Garça”
3 cartas “Estilo da Serpente”
3 cartas “Estilo do Macaco”
3 cartas “Estilo do Tigre”
2 cartas “Estilo do Dragão”
1 carta “Mestre do Kung Fu”
12 Marcadores de Vitória
2
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PREPARACAO
Começa o primeiro jogo quem mais recentemente participou de um
torneio de artes marciais. Os próximos jogos serão iniciados por quem
venceu a última partida.
Alternativamente, seu grupo pode decidir quem irá começar de forma
randômica. Quem puxar do baralho a carta com maior Foco começa.
Embaralhe as 24 cartas do baralho e remova a primeira carta sem
olhar, deixando-a deslocada no fundo do baralho. Essa carta está fora
da rodada.
Então cada jogador compra duas cartas. Elas são a mão do jogador e
não devem ser reveladas aos outros.
Se quiserem, os jogadores podem definir quantas rodadas alguém
deve ganhar para se tornar o novo Mestre do Kung Fu. Utilize os
Marcadores de Vitória toda vez que um jogador ganhar uma rodada.
COMO JOGAR
Duelo: Kung Fu é jogado em uma série de turnos. Cada turno
representa a escolha do jogador da vez entre combater ou adquirir
informações para as próximas batalhas.
A CARTA
O jogo possui oito
cartas diferentes.
Para saber detalhes
de como cada uma
funciona, veja o
tópico específico
da carta.
Cada carta possui
estas cinco
características:
Foco
Quantidade
desta carta
no baralho
Nome
Efeito
de Descarte
Efeito
de Combate
3
OBJETIVO
Ganha o jogo quem eliminar os outros jogadores tirando todas as
cartas das mãos deles. Quando um jogador precisar comprar uma carta
do baralho e não tiver mais nenhuma, ganha quem tiver acumulado
mais pontos durante a partida.
O TURNO
O jogador da vez compra a carta do topo do baralho e a coloca na mão.
Então, ele escolhe uma das cartas de sua mão e a joga. O jogador da
vez pode escolher se irá jogá-la com a face virada para cima ou para
baixo.
Jogar a carta com a face virada para cima ativará o efeito de Descarte
da carta escolhida. O jogador da vez realiza o efeito, coloca a carta
próxima ao baralho com a face voltada para cima na pilha de descarte,
e termina o turno, passando a vez para o jogador à sua esquerda.
Caso o jogador da vez opte por jogar a carta virada para baixo, ele
deve também escolher um dos seus oponentes. Nesse caso, ele estará
duelando com aquele jogador, que também deve colocar uma das
cartas de sua mão virada para baixo.
Assim que as duas cartas estiverem escolhidas, elas são reveladas e o
duelo acontece. Realize os efeitos de Combate das duas cartas e veja
quem é o vencedor daquele duelo. O vencedor (na maioria das vezes)
será aquele que tiver a carta com o maior Foco.
Definido o combate, o vencedor coloca a carta do perdedor à sua
frente com a face virada para cima. Ela é um prêmio, um símbolo de
sua vitória contra um dos seus oponentes.
O vencedor coloca na pilha de descarte a carta que jogou, compra uma
carta do baralho e a adiciona à sua mão, terminando o turno.
Então é a vez do jogador à sua esquerda.
Em caso de empate, ambos os jogadores envolvidos no duelo colocam
a carta do oponente à sua frente como um prêmio e compram uma
carta.
4
O empate pode acontecer de duas maneiras: se ambas as cartas
tiverem o mesmo Foco após os efeitos de Combate ocorrerem ou se
ambas as cartas tiverem o mesmo nome. Nesse último caso, o empate
irá acontecer mesmo se o Foco de uma das cartas mudar após os
efeitos de Combate.
Caso alguma ação ou efeito aconteça ao mesmo tempo para os dois
jogadores envolvidos no duelo, sempre o jogador da vez realiza a ação
ou o efeito primeiro.
É possível que alguns efeitos de Combate aconteçam depois do duelo,
ou afetem como determinadas cartas funcionam. Para entender todos
os desencadeamentos, consulte os tópicos específicos de cada carta.
ELIMINAÇÃO DE JOGADORES
O jogador só pode ser eliminado da partida de duas maneiras:
• Caso não tenha mais cartas na mão ao final de um turno.
• Se ele perder um combate usando o Mestre do Kung Fu ou,
por qualquer razão, descartá-lo.
FIM DA PARTIDA
Ganha a partida quem for o último jogador com cartas na mão.
A partida termina também quando um jogador precisar comprar uma
carta do baralho e não conseguir, por não haver mais nenhuma carta
para ser comprada. Caso isso aconteça, os jogadores que ainda estão
na partida revelam as cartas que estão em suas mãos.
Quem tiver a carta de maior Foco a coloca junto dos seus prêmios
com a face virada para baixo.
Então, contam-se os pontos de cada jogador. Cada carta nos prêmios
vale um ponto. Quem tiver mais pontos ganha a partida.
Em caso de empate, conta-se a soma total do Foco de cada carta nos
prêmios dos jogadores (cartas viradas para baixo valem zero de Foco).
Se ainda houver empate, os jogadores empatados vencem a rodada.
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AS CARTAS
DISCÍPULO ( 6 CARTAS ) | FOCO 1
O Discípulo sempre foi fascinado por artes marciais. Durante seus períodos
de descanso no extenso treinamento no templo, ele costuma observar seus
superiores, tentando copiar os movimentos. Mal sabe ele que esse costume pode
surpreender até mesmo o oponente mais preparado.
Ganha de:
Perde de:
Pode ganhar de:
2
3e8
4, 5, 6 e 7
EFEITOS
Descarte: Olhe a carta do topo do baralho.
Você pode revelá-la para copiar seu efeito de Descarte.
Combate: Olhe a carta do topo do baralho.
Você pode revelá-la para copiar seu Foco.
OBSERVAÇÕES
O Discípulo apenas revela a carta do topo. Ela permanecerá no topo do baralho.
Você não é obrigado a revelar a carta do topo do baralho se não quiser. Se você
não revelar, o Foco do Discípulo será 1 e o efeito de Descarte não ocorrerá.
O efeito de Combate do Discípulo não copia a habilidade da carta, apenas o Foco
dela.
Caso o efeito de Descarte revele um Discípulo, o efeito de Descarte do Discípulo
revelado continuará revelando aquele Discípulo, o que não irá resultar em
nenhum efeito.
Caso dois Discípulos se enfrentem, o resultado será sempre um empate, pois os
dois Discípulos têm o mesmo nome. Esse empate ocorrerá mesmo se um jogador
resolver copiar o Foco da carta do topo do baralho e outro não.
Caso um Discípulo seja jogado e não tenha cartas para revelar do baralho (porque
ele acabou), olhe a carta que ficou fora da partida ao invés do topo do baralho.
Essa é a única forma de a carta que ficou de fora afetar a partida.
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PUNHOS BÊBADOS ( 3 CARTAS ) | FOCO 2
Jukai adora beber. “Um corpo não age direito com a garganta seca”, diz ele.
Alguns lutadores dos outros estilos não gostam de lutar com Jukai. Segundo ele,
é porque seu estilo é caótico e imprevisível. Mas na verdade é porque eles não
sabem se Jukai está realmente lutando... ou só bebendo.
Ganha de:
Perde de:
4, 6, 7 e 8
1, 3 e 5*
* O Estilo do Macaco só ganha
do Punhos Bêbados se ativar
seu efeito de combate.
EFEITOS
Descarte: Compre duas cartas e então coloque duas cartas da sua mão
no topo do baralho.
Combate: Neste Combate, vence o MENOR Foco.
OBSERVAÇÕES
Nenhuma das cartas que você comprou usando o efeito de Descarte de Punhos
Bêbados precisa necessariamente voltar para o topo do baralho.
Você pode colocar qualquer carta da sua mão no topo do baralho. Além disso,
você decide a ordem em que as duas cartas são colocadas de volta.
O efeito de Combate de Punhos Bêbados altera como o duelo funciona no turno.
Ao invés de recompensar o maior Foco, como num duelo normal, o menor Foco
vence. Esse efeito não é opcional, então o Discípulo sempre irá ganhar de Punhos
Bêbados (a não ser que o jogador prefira revelar uma carta de maior Foco do
topo). Isso se aplica também caso o duelo ocorra entre Punhos Bêbados e Estilo
do Macaco. Nesse caso, o jogador que tem Estilo do Macaco deve usar o seu
efeito de Combate para vencer esse duelo.
ESTILO DA GARÇA ( 3 CARTAS ) | FOCO 3
Quan Jing é muito observador e severo. Ele não aceita ninguém que não esteja
100% comprometido com seu treinamento e quer colocar na linha qualquer
Discípulo que não saiba o seu lugar no templo. Quan Jing entende que a sua
força não está nos punhos, mas em sua capacidade de perceber quando atacar e
quando defender.
7
Ganha de:
Perde de:
1e2
4, 5, 6, 7 e 8
EFEITOS
Descarte: Até o seu próximo turno, você não pode ser combatido ou
afetado por efeitos de Descartes.
Combate: Ignore o efeito de Combate do oponente.
OBSERVAÇÕES
O efeito de Descarte de Estilo da Garça impede que o jogador participe de
qualquer tipo de Combate ou efeito de Descarte de seus oponentes. Para facilitar
a visualização para os seus oponentes, recomenda-se que o jogador que usar
esse efeito deixe a carta à sua frente até o seu próximo turno (faça a mesma
coisa com o Discípulo se copiar o efeito de Descarte do Estilo da Garça).
Caso só mais um jogador ainda esteja na partida, o oponente não poderá
combater nem usar efeitos de Descarte que visem o jogador que usou o Estilo da
Garça. De qualquer forma, ele precisará jogar uma carta. Caso o efeito tenha um
oponente como alvo, o efeito simplesmente não acontece.
O efeito de Combate de Estilo da Garça se sobrepõe a todas as cartas. Efeitos de
Combate de adversários dessa carta não ocorrerão.
ESTILO DA SERPENTE ( 3 CARTAS ) | FOCO 4
Pode não parecer, mas Yuan Chi gosta de tentar a sorte. Às vezes ele costuma
fugir do templo para jogar nas casas de aposta. Ele arrisca até mesmo na hora de
escolher seu adversário porque acredita que as chances estão sempre a seu favor.
Ganha de:
Perde de:
1*, 3, 5 e 7
1*, 2, 6 e 8
* Discípulo só ganha do
Estilo da Serpente se a carta
do topo for um 6 ou um 8.
EFEITOS
Descarte: Um oponente separa uma carta da mão dele. Escolha Foco
PAR ou ÍMPAR e então veja a carta. Se você acertar, descarte-a.
Combate: Derrote cartas de Foco ÍMPAR.
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OBSERVAÇÕES
O jogador que foi alvo do efeito de Descarte de Estilo da Serpente escolhe a
carta que quer separar. Só então o jogador da vez adivinha se ela é par ou ímpar.
Independente de ele ter acertado, a carta será vista por ele (não é revelada para
os outros jogadores).
ESTILO DO MACACO ( 3 CARTAS ) | FOCO 5
Jack é o mais brincalhão do templo. Ele gosta de trocar as coisas de lugar e pregar
peças em seus companheiros. Seu estilo de luta consiste em atrapalhar o que os
seus adversários estão fazendo, afinal, quanto mais desconcentrados eles estão,
mais forte Jack fica.
Ganha de:
Perde de:
1*, 2 e 3
1*, 4, 6, 7 e 8
* O Discípulo só ganha do Estilo
do Macaco se a carta do topo
for um 6, um 7 ou um 8.
EFEITOS
Descarte: Dois jogadores trocam de mão entre si.
Combate: Você pode colocar todas as cartas da sua mão no fundo do
baralho e comprar o mesmo número de cartas. Se o fizer, esta carta
tem Foco 1.
OBSERVAÇÕES
O efeito de Descarte do Estilo do Macaco troca a mão de dois jogadores. O efeito
pode visar o próprio jogador que o usou.
O efeito de Combate de Estilo do Macaco é opcional.
Quando usar o efeito de Combate de Estilo do Macaco, mostre quantas cartas
ainda estão na sua mão para seus adversários sem revelá-las. Note que você
define a ordem das cartas que irão para o fundo do baralho.
ESTILO DO TIGRE ( 3 CARTAS ) | FOCO 6
Wu Shu está sempre atento ao seu redor. Ele prefere descobrir a fraqueza de seus
adversários antes de suas batalhas. Muito forte, Wu Shu usa seus punhos como
garras esperando o momento certo para atacar.
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Ganha de:
Perde de:
1*, 3, 4 e 5
1*, 2, 7 e 8
* O Discípulo só ganha do Estilo
do Tigre se a carta do topo for
um 7 ou um 8.
EFEITOS
Descarte: Escolha um oponente. No início do seu próximo turno,
olhe a mão dele.
Combate: Se você vencer o combate, olhe a mão do oponente
combatido.
OBSERVAÇÕES
O efeito de Descarte do Estilo do Tigre permite que apenas o jogador da vez veja
a mão do oponente. Outros jogadores não poderão vê-la.
Para facilitar a visualização para os seus oponentes, recomenda-se que o jogador
que usar esse efeito deixe a carta à sua frente apontando para o oponente
escolhido até o seu próximo turno (faça a mesma coisa com o Discípulo se copiar
o efeito de Descarte do Estilo do Tigre).
Se o jogador for alvo do efeito de Descarte do Estilo do Tigre, ele ainda pode
impedi-lo de acontecer usando o efeito de Descarte do Estilo da Garça.
O efeito de Combate de Estilo do Tigre ocorre apenas se o jogador vencer o
combate. Isso significa que, se for derrotado, esse efeito não irá ocorrer. Em caso
de empate, o efeito ainda ocorre.
ESTILO DO DRAGÃO ( 2 CARTAS ) | FOCO: 7
Ning Long é muito dedicada. Ela treina incansavelmente para mostrar aos seus
discípulos como um verdadeiro mestre deve se comportar. Para ela, ganhar uma
batalha significa cumprir apenas um passo de uma trilha muito maior. Então
treina ainda mais, pois sabe que batalhas muito mais difíceis estão por vir.
Ganha de:
Perde de:
1*, 3, 5 e 6
1*, 2, 4 e 8
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* O Discípulo só ganha do
Estilo do Dragão se a carta
do topo for um 8.
EFEITOS
Descarte: Olhe a carta do topo do baralho.
Você pode colocá-la no fundo do baralho. Compre uma carta.
Combate: Se você vencer o combate, você pode comprar uma
carta adicional.
OBSERVAÇÕES
O efeito de Combate de Estilo do Dragão ocorre apenas se o jogador vencer o
combate. Isso significa que, se for derrotado, esse efeito não irá ocorrer. Em
caso de empate, o efeito ainda ocorre. Esse efeito é opcional. Isso significa que,
se vencer, o jogador que combateu com o Estilo do Dragão pode escolher se
irá comprar uma ou duas cartas como recompensa pela vitória. O jogador deve
escolher antes de comprar a primeira carta.
MESTRE DO KUNG FU ( 1 CARTA ) | FOCO: 8
O Mestre sabe que o tempo não está a seu favor. Ele está dividido entre a urgência
em encontrar um sucessor e o impacto que essa decisão causará. Nenhum dos
candidatos é mais poderoso do que ele, mas o Mestre acredita que irá tornar o
vencedor um mestre tão bom quanto ele com o tempo que lhe resta.
Ganha de:
Perde de:
1, 3, 4, 5, 6, e 7
2
EFEITOS
Se Mestre do Kung Fu for descartado ou derrotado, você perde a
partida.
OBSERVAÇÕES
Diferente das outras cartas, o Mestre do Kung Fu tem uma habilidade passiva
que está sempre ocorrendo. Se a carta for descartada por qualquer motivo ou
derrotada (em combate com o Punhos Bêbados), o jogador que a usou perderá a
partida, mesmo que ainda tenha cartas na mão.
Se o jogador perder a partida com o Mestre do Kung Fu, ele deverá colocar o resto
de sua mão na pilha de descarte com a face voltada para cima.
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O Mestre do Kung Fu não tem um efeito de Descarte ou de Combate.
Jogá-lo com a face voltada para cima resulta em uma derrota automática.
REGRA OPCIONAL PARA 4 JOGADORES
Para permitir uma maior quantidade de interações com 4 jogadores,
ou alongar uma partida emocionante, os jogadores podem combinar e
usar esta regra:
Na primeira vez que o baralho não tiver mais cartas, os jogadores
podem embaralhar a pilha de descarte e torná-la um novo baralho.
Note que Estilo da Garça e Estilo do Tigre usados pelo seu efeito de
Descarte ainda estão na pilha de descarte e devem ser embaralhados
junto das outras cartas que ficaram na pilha de descarte.
VARIANTE PARA 5 A 8 JOGADORES
Se você for jogar com mais pessoas, recomenda-se ter uma segunda
cópia de DUELO: Kung Fu. Retire a segunda carta do Mestre do Kung
Fu e embaralhe as 47 cartas restantes. A única alteração que o jogo
terá é em relação à quantidade de cada cópia, ilustrada nas cartas.
Nesse caso, é só dobrar mentalmente essa quantidade quando
precisar contar, à exceção do Mestre do Kung Fu.
Com mais jogadores, DUELO: Kung Fu se torna um pouco mais lento
pela maior quantidade de opções de combate, mas também fica mais
fácil a eliminação de jogadores, principalmente se houver um trabalho
em equipe. Portanto, espere um jogo com mais negociação entre os
jogadores e com muitas traições.
CRÉDITOS
Game Design: (André Osava, Bruno Podolski, Daniel Silveira, Renato Hou)
Desenvolvimento: Lucas Pereira
Design Gráfico: Luis Francisco
Arte: José Almeida
Inspiração: Love Letter de Seiji Kanai e Yomi de David Sirlin
Agradecimentos especiais à equipe da Funbox Jogos por nos dar essa oportunidade e a todos
os playtesters, amigos e familiares que nos apoiaram.
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