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Ü3
Es existieren zahlreiche steganographische Verfahren. Stellen Sie einen Algorithms (<> F5) kurz dar (aus diesem Jahrtausend) und beurteilen Sie seine Sicherheit.
Kopierschutz
Software
Key
Securom
Physisch
Anomalie‐
Erkennung
Account
Onetime
Steam
Origin
Permanent
Diskbasiert
Dongle
Hybrid
Visuelle Verschlüsselung
Elite
Starforce
Code‐Abfrage
Sony Load Time
Securom
Monkey island
Uplay
GTA4
Safedisk
Zak McKracken
Diablo III
Siedler3
Tagès
Ultima
Sim City
Operation Flashpoint
Multimediasicherheit Übung 2
DRM & Kopierschutz bei Videospielen
• Sony Load Time Patent
• Idee: Vergleiche Ladezeit mit Benchmarks. Falls Abweichung zu groß  Verlasse Spiel und blockiere Nutzer
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Insert Media
Install Media
Load Media
Acquire Title Load Time
Compare Title Load Time to Benchmark Load Time
Title Load Time within Acceptable Range ?
1. Yes: Execute Media
2. No: Collect User Identification Information,
Perform Secondary Validation,
Pass?
Yes: Execute Media
No: Block User
DRM und Kopierschutz bei Videospielen
•1. Bindung an einen Online Nutzeraccount
• Steam (Valve), Origin (EA), Uplay (Ubisoft) als größte Anbieter
• Spiel/Software wird an einen Account gebunden
• Einloggen in Software mit diesem Account 
Nur in dieser Software und Account herunterladbar und startbar
DRM und Kopierschutz bei Videospielen
•Beispiel Steam (http://www.steampowered.com/steamworks/publishingservices.php) :
• Custom Executable Generation: Für jeden Nutzer der ein Spiel kauft, wird eine einzigartige Build des Spiels zur Verfügung gestellt, dir nur in Verbindung mit diesem Account gestartet werden kann.
• Nicht an Hardware Config gebunden
• Pre‐Download möglich durch verschlüsselte Daten bis zum Zeitpunkt des Release
• Möglicherweise teilweise rechtswidrig, da kein Weiterverkauf oder Rückgabe möglich
DRM und Kopierschutz bei Videospielen
•2. Physischer Kopierschutz auf der DVD
• SecuROM (http://de.wikipedia.org/wiki/SecuROM) :
• DVDs haben gewisse physikalische Eigenarten, die beim Start des Programms gefunden werden müssen
• Herkömmliche Brenner können dies nicht duplizieren
• Andere Möglichkeit begrenzt die Anzahl der Authentifizierungen einer Seriennummer des Spiels auf Computern
• SafeDisc (http://en.wikipedia.org/wiki/SafeDisc) :
• Verschlüsselt das Programm und entschlüsselt nur, wenn das Originalmedium erkannt wird
• Im ATIP der DVD steht der Code rückwärts (sehr alt: 2006/2007)
DRM und Kopierschutz bei Videospielen
• StarForce (http://en.wikipedia.org/wiki/StarForce) : Verschiedene Module
• Game code obfuscation, C++ Quellcode obfuscation gegen Reverse Engineering
• Disc Schutz durch Zählung der Sektoren und Vergleich mit den Daten in einem Schlüssel
• Bei Brennvorgang ist dies nicht gegeben/schwierig zu replizieren
• Schutz vor Emulatoren wie DAEMON Tools, Alcohol 120% (SafeDisc und SecuRom auch) durch schwarze Listen von Programmen
• Durch Cracker‐Gemeinde trotzdem innerhalb kurzer Zeit durch modifizierte .exe + optional Bibliotheken gebrochen
DRM und Kopierschutz bei Videospielen
• Tagès (http://de.wikipedia.org/wiki/Tag%C3%A8s) :
• Sektoren auf DVD doppelt vorhanden, Inhalt aber verschieden
• Bei Kopierversuch DVD in einer Richtung gelesen, zweiter „identischer“ Sektor wird übersprungen
• Beim Kopierschutzcheck wird die DVD einmal normal und einmal rückwärts gelesen, wodurch bei der OriginalDVD eine Abweichung zu erkennen ist durch das scheinbar identische Sektorduplikat
• Bei Kopie schlägt es fehl, da der Sektor in beide Richtungen gleich ist
• Letzte Version 2009
• XCP: siehe Vorlesung
DRM bei Videospielen: STEAM
[1]
Kopierschutz bei Videospielen
●
●
●
●
●
Unterbinden von Softwarevervielfältigung
Klassische Kontrollmechanismen:
o Eindeutige Seriennummern
o CD‐Zwang
Klassische Kontrollmechanismen in heutiger Zeit nur noch bedingt anwendbar, da Spielecontent weitestgehend online verbreitet wird.
Aktuelle Kontrollmechanismen:
o Begrenzte Anzahl an Softwareinstallationen
o DRM gestützte Spieleinschränkungen (unsterbliche Gegner, Einschränkung der Spielsteuerung etc.) reduzieren Spielspass
Fazit: Aktueller Schutz vereint Konzepte aus DRM und Kopierschutz, wobei Letzteres als Kontrollinstanz fungiert und gegebenfalls im Spiel integrierte Kontrollmechanismen einleitet. Zur Nutzung aktueller Spiele ist eine Authentifizierung bei einer Plattform in der heutigen Zeit nahezu unumgänglich. Durch die Authentifizierung wird der Plattform die Möglichkeit eröffnet, die Software zu prüfen.
[3]
Referenzen
[1] Schematische Funktionsweise von Steam; http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/632.png; abgerufen am 31.05.2014
[2] http://de.wikipedia.org/wiki/Steam; abgerufen am 31.05.2014
[3] http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6728; abgerufen 31.05.2014
Übung 2



CD‐Key: einzigartige 16 Stellen Kombination aus Zahlen und/oder Buchstaben
Internet Lösungen: limitierte Anzahl von Installationen auf verschiedenen Geräten(3‐5), wird über einen Server beglaubigt
Always‐On DRM, unvollständige Spiele werden installiert, während des Spielens werden die letzten Teile heruntergeladen
Quellen:
https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_rights_management#DRM_and_computer_games
http://www.convergencelaw.com/aboutus/images/Link_for_Solveig_Singleton%27s_Resume_1_%2800186776%29.PDF
http://www.softlock.net/Multemedia-and-Games-Protection-Solution
DRM und Kopierschutz bei Videospielen
Möglichkeiten DRM
• Registrierungs‐Key:
• Bestimmter Schlüssel / Key der benötigt wird, bevor man das Spiel installieren kann
• Aktivierung übers Internet
• Spiel muss übers Internet aktiviert werden
• Key kann nur einmal verwendet werden (Registrierung eines weiteren Spiels mit dem selben Key nicht möglich)
• Content Scrambling System (CSS)
• Symmetrische Verschlüsselung des Inhalts
•
Geräte‐Schlüssel entschlüsselt Disk‐Key
• Disk‐Key entschlüsselt Title‐Key für das betreffende Kapitel
• Title‐Key entschlüsselt Sektor‐Key
• Sektor‐Key entschlüsselt Videodaten
?
Möglichkeiten DRM
• Content Scrambling System (CSS)
• Soll brennen der DVD erschweren
• CSS ist allerdings gebrochen
• Einige Spiele verändern bei erkannter Raubkopie die Spielmechanik um den Spielspaß zu verderben. • Eisenschmelze produziert Schweine (Siedler 3)
SecuROM und StarForce • SecuROM
• Variante 1
• Daten auf CD/DVD weisen physikalische Eigenarten in der Anordnung auf
• Beim Starten des Programmes wird nach diesen Daten gesucht
• Herkömmliche Brenner sollten diese Daten nicht duplizieren können
• Variante 2
• Seriennummer für Spiel benötigt
• Seriennummer und Anfragecode werden an Server geschickt
• Anfragecode: einzigartige ID + Anwendung + Hashwert der Hardware des PCs
• Aktivierung wird an Computer gebunden
Starforce
• Starforce
• Misst physikalischen Winkel zwischen ersten und letzen geschriebenen Sektor
• Brennen soll dadurch erschwert werden, weil der Winkel reproduziert werden muss
• Verwendung von „Blacklists“ (Daemon Tools, Alcohol 120%)
• Wird ein in der Liste enthaltendes Programm auf dem Computer gefunden, kann selbst das Original nicht verwendet werden Safedisc
• Firma: Rovi (vorher Macrovision) Corporation ‐
• Safedisc
• tausende Sektoren am Anfang sind fehlerhaft (unlesbar)
• Einlesevorgang von Brennprogrammen soll dadurch abgebrochen / verzögert werden
• Kann ausgehebelt werden
• Safedisc 2
•
•
•
•
Sektoren sind lesbar, aber nicht schreibbar
Daten sind EFM kodiert
Überprüft ATIP (Absolute Time In Pregroove) einer CD/DVD
ATIP: Informationen über Hersteller, Speicherkapazität, Laserleistung
• ATIP eines Rohlings != ATIP Original ‐> Brennen nicht möglich
Safedisc
• Safedisc 3
• Beinhaltet „Blacklist“ bestimmter Programme
• Wird ein in der Liste enthaltendes Programm auf dem Computer gefunden, kann selbst das Original nicht verwendet werden • Safedisc 4
• Aktualisierte „Blacklist“
• DVDs können nicht mehr emuliert werden
•
Macrovision
• Macrovision Video Copy Protection von der Firma Rovi (vorher Macrovision) Corporation
• Kopierschutz von Videos • Ursprüngliches Verfahren wurde für VHS entwickelt
• Heute: verhindert kopieren von Videos, welche auf DVDs gespeichert sind, auf Videorecorder
• Störsignal im Video
• automatische Helligkeitssteuerung arbeitet bei der Videobearbeitung fehlerhaft
?
Quellen
•
http://www.gamersglobal.de/report/kopierschutz
‐das‐ewige‐wettruesten?page=0,3
• http://www.pcgames.de/Panorama‐Thema‐
233992/Specials/Schweinisch‐gut‐Die‐kreativsten‐
Kopierschutz‐Mechanismen‐fuer‐PC‐Spiele‐
820477/
• http://www.priv.gc.ca/resource/fs‐
fi/02_05_d_32_e.asp
• https://de.wikipedia.org/wiki/Content_Scramble_
System
DRM Kopierschutzmaßnahmen in Videospielen
●
●
●
Früher
Steam / Steamworks
Ubisoft
Früher
●
CD / DVD muss sich im Laufwerk befinden
–
Seit NO-CD Patches / entsprechender
Brennprogramme keine Herausforderung
mehr
Steam
●
Account‐Bindung (ähnlich UbiSoft)
–
Kein Permanenter Online-Zwang
–
Spiel an Account geknüpft, Einmalige
Aktivierung nötig
Steamworks
●
Soll DRM Schutzmaßnahmen bei Spielen überflüssig machen (und keine Käufer frustrieren)
–
Spieler erhalten einmalige Kopie eines
Titels, können diesen überall dort Spielen,
wo ein Steam Account genutzt wird (also
auch auf mehreren PCs)
–
Aktivierung und Authentifizierung laufen
über Steam.
Steamworks
●
●
Kopierschutz durch Bindung an Account (PC Unabhängig)
Built‐In Offline Modus erlaubt es Spielern auch über Laptops zu spielen wenn sie gerade auf Reise sind.
Ubisoft
●
Über Ubisoft Game Launcher
–
Schnittstelle für Multiplayer-Partien aber auch
Kopierschutz
–
Spiele erfordern Anmeldung (Ubi.com) und sind fest mit 1
Account verknüpft.
–
Erfordert permanente (!!) Internetverbindung
●
Reißt die Verbindung während des Spielens ab,
pausiert das Spiel bis die Verbindung
wiederhergestellt ist. (Sonst Spiel beenden)
–
Speicherstände werden übertragen, allerdings
geht der Fortschritt ab dem Speicherpunkt bis zur
Unterbrechung entsprechend verloren!
Ubisoft
●
●
●
Kopierschutz funktioniert über „Kontenbindung“
Mit Kauf eines Spiels erhält man 19‐stelligen Schlüssel
1. Spielstart
–
Anmeldung (Ubi.com), ggf. Registrierung
●
Spiel an dieses Konto gebunden
Ubisoft
●
Was, wenn Ubisoft Spiel über Steam / Gamesload oder eine andere Plattform gekauft wurde?
–
Im Fall von Steam:
●
Steam startet zuerst, dann der Games
Launcher
–
●
Nutzer wird doppelt kontrolliert
Server nicht erreichbar
–
Spiel kann nicht gestartet werden!
Übung 2 (I)
• „Registration codes“ ‐ Der Registrierungscode ist eine eindeutige Folge von Zeichen, die mit Verschlüsselungsalgorithmen erzeugt wurde [1, p. 252]
• „online activation“ z.B. Registrationscode wird mit Online‐Datenbank verglichen [1, p. 252]
• „media protection z.B. kopieren wird verhindert durch das hinzufügen eines eindeutigen nicht‐kopierbarem elektronischem Schlüssels auf der CD während des „glass
mastering prozess“ [1, p. 252]
• „hardware based protection“ z.B. ein USB‐Gerät, mit einem unveränderlichen und fest eingebrachtem Registrationscode, muss immer angeschlossen sein [1, p. 252]
Übung 2 (II)
• “re‐writable optical disc, and unique keys”
– Wiederbeschreibbare CD, mit einem physikalischen und einem logischen Schlüssel
– Beim Herstellungsprozess wird ein physikalischer Schlüssel
in das ATIP (Absolute Time In Pregroove) Signal auf der CD eingebracht.
– Ein logischer Schlüssel steht in Beziehung mit einem
physikalischem Schlüssel und ist assoziiert mit einer CD
– Benutzen des physikalischen und des logischen Schlüssels
 ein neuer Schlüssel wird generiert, um die Software auf der CD zu entschlüsseln [1, p. 253]
Quelle: [1] Chandu, Vaddadi P./ Singh, Karandeep/ Baskaran, Ravi (2008): A Model for Prevention of Software Piracy Through Secure Distribution
Übung 2 (III)
• DRM‐Systeme z.B. Ubisoft – ständige Internetverbindung [2, p. 13]
• Analoge Verfahren z.B. Handbuchabfragen oder Code‐Drehscheibe
[4]
[3]
[2] Ott, Matthias‐Christian (2010: Digital Rights Management. Link: http://www.informatik.uni‐leipzig.de/~graebe/Texte/Ott‐10.pdf
[3] http://www.adventurecorner.de/images/monkey_island_codescheibe.jpg
[4] http://www.daedalicfans.de/wp‐content/uploads/2013/05/IMG_0042‐300x263.jpg
Fragestellung
DRM und Kopierschutz bei Videospielen
• Welche Methoden zur Rechtekontrolle oder zum Kopierschutz werden bei Videospielen eingesetzt? • Ideal wäre ein kleines Schaubild, welches die Module und ihre Zusammenarbeit veranschaulicht. Historisches Beispiel
• Kopierschutz direkt eingebettet im Spiel
• Bsp. Monkey Island oder Zak McKracken
• An einem bestimmten Punkt im Spiel wird ein Code oder ähnliches abgefragt
http://vgstudies.files.wordpress.com/20
11/03/monkey_island.jpg
http://www.brambraakman.com/images/uploads/Z
ak_McKracken_and_the_Alien_Mindbenders.jpg
Kopierschutz “Fade”
• Illegale Kopien funktionieren scheinbar normal
• Im Verlauf des Spiels werden dem Spieler verschiedene
Enschränkungen auferlegt
• Anomalien im Gameplay:
–
–
–
–
Bei Waffen sinkt beispielsweise die Präzision erheblich
Der erlittene Schaden durch feindlichen Beschuss ist stark erhöht
Zeitlupentempo im Spiel
Siedler 3: • Die Eisenschmelze produziert nur Schweine.
• Waren, die an einer Anlegestelle oder Marktplatz abgelegt werden, verschwinden.
• Der Schaden, den eigene Soldaten hervorrufen, ist immer minimal
→Jede Form von Spielspaß en ällt
Quelle: http://s3de.siedler3.net/news/copyprotect.htm
SafeDisk 4 advanced
• Unterbindet die Ausführung geschützter Programme von kopierten Medien
– Überprüft die ATIP einer CD/DVD
• ATIP enthält Informationen über den CD‐Typ (Rohling enthält „CD‐R“)
• SafeDisc‐4‐Advanced‐geschützte CD/DVD enthalten anstatt des ATIP ein SafeDisc‐Code, welcher von CD/DVD‐ROM‐Laufwerken ausgelesen werden kann.
– Verhindert das Anlegen von virtuellen Laufwerken
– Bewusst eingebaute ungültige EFM‐Wörter des Originals können nicht kopiert werden, da der Brenner nur die gültigen EFM‐
Wörter schreiben kann
– Blacklisting: sucht nach Dateinamen wie „CloneCD“. Falls diese gefunden werden, funktioniert nicht einmal mehr das Original.
DRM: Online Verifizierung
‐
‐
‐
‐
Onlinezwang (z.B. Steam)
Aktivierung als Berechtigung zum Spielen
Kauf verbindet Nutzerkonto mit Spiel
Ohne Anbindung zum Internet kann nicht gespielt werden
DRM und Kopierschutz bei Videospielen
•A) Begrenzte Anzahl von Installationen
• Nutzer kann Videospiel nur {…,3,4,5,…}‐mal installieren
•Beispiel SecuROM Online Activation:
•
(4) Der Product Activation Server testet, ob empfangene Seriennummer gültig ist und noch Installationen frei sind.
DRM und Kopierschutz bei Videospielen
•B) Always‐Online
 Nutzer muss mit einem Server verbunden sein, um Videospiel verwenden zu können
 Beispiele: Diablo 3, SimCity
DRM und Kopierschutz bei Videospielen
•C) Kopierschutz auf Videospiel‐DVD
•Beispiel SafeDisc:
 Fügt im Herstellungsprozess der DVD eine digitale Signatur hinzu
• Digitale Signatur ist so konzipiert, dass sie nur schwer vom Original‐Medium kopiert werden kann
 Beim Start des Videospiels wird die Signatur der eingelegten DVD validiert (~10‐20 Sekunden)
• Validierung erfolgreich: Spiel startet
• Validierung nicht erfolgreich: Spiel startet nicht
Übung2 – Lösung
●
Es werden zur Umsetzung von Kopierschutz und Rechtekontrolle mehrere verschiedene Verfahren eingesetzt, u.a.:
– Online Aktivierungen
–
Kopierschutz der eigentlichen CD via Verschlüsselung der Daten
–
Obfuscation
–
CD/DVD Identifikation
–
System Überprüfung
Übung2 ‐ Lösung
•
DiskCheck – Besteht aus zwei Komponenten
Einmaliger, unkopierbarer Schlüssel, welcher bei der Erzeugung einer CD/DVD mit
auf das Medium gebracht wird
●
Ein Authentifizierungsmechanismus welcher den Schlüssel überprüft und den
Verschlüsselten CD/DVD- Inhalt freigibt
●
Übung2 ‐ Lösung
•
Online Produkt Aktivierung
1. Nutzer startet Software
2. Wenn diese noch nicht aktiviert wurde, startet ein entsprechender Dialog
3. Nutzer gibt eine Seriennummer in den Dialog ein
4. Seriennummer und Unlock-Request-Code, welcher auch diverse Hardware IDs
enthält , wird an Server gesendet
5. Server berechnet, wenn alles Ok ist, den Unlock-Key und sendet diesen zurück
Übung2 ‐ Lösung
•
●
●
Obfuscation
Daten und verwendete DLL's werden durch einen Bytecode umhüllt, welcher dann von einer Virtuellen Maschine übersetzt wird
Programmfluss vor und nach der Bearbeitung
Übung2 ‐ Lösung
• CD/DVD Identifikation
●Es wird anhand von verschiedenen physikalischen Merkmalen überprüft ob das
original Medium vorliegt
●Z.b. künstlich Erzeugte größe von bestimmten Sektoren, welches ein legitimes
Brennprogramm nie so erzeugen würde
• System Überprüfung
●Der Kopierschutz überprüft vor dem Start einer Software, ob auf dem System
Programme installiert sind, welche dazu verwendet werden können
Kopierschutzmechanismen zu umgehen
●Z.b. Deamon Tools, CloneCD, usw.
Übung2 – Lösung
●
Quellen:
– http://www.pcfreunde.de/artikel/a382/securom-alle-fakten-zum-heissdiskutierten-kopierschutz/3/ (26.05.14)
–
–
–
https://www2.securom.com/Digital-Rights-Management.68.0.html
(26.05.14)
http://www.star-force.com/technology/core/(02.06.14
Safedisk
• Signatur wird zum Entschlüsseln des Inhalts benötigt
• Signatur kann laut Hersteller nicht kopiert werden  Kopie unbrauchbar
http://www.cdmediaworld.com/hardware/cdrom/files/sdadv_datasheet.pdf Account‐based DRM




Benutzer benötigt einen Account bei herstellerspezifischem Portal
Hauptsächlich (aber nicht ausschließlich) bei Multiplayerspielen angewandt
Verschiedene Techniken werden verwendet  Online Aktivierung von Content mittels CD‐Key
 Anschließendes Entschlüsseln von Daten
 Download benötigter Daten
 Always‐Online

Auslagern von Berechnungen auf Server (z.B. MMORPGs)
 Starten von Anwendungen nur nach Login/ mittels aktiver Session möglich
 Deaktiverung von bereits aktivierten Titeln möglich (z.B. Nintendo 3DS)
Sorgt für Bindung von Aktivierungskey an Benutzeraccounts
Account‐based DRM


Beispiele

Steam, UPlay, Games for Windows Live, EA Accounts, Battle.net,
Starforce MMOG, etc.
Kritik: „Always online“ oft nicht möglich.

Durch einen „Offline Modus“ wird die Wirkungskraft des
Kopierschutzes stark verringert.
Hardware‐based DRM





Verwendet hardwarespezifische Eigenschaften (z.B. Seriennummern, MAC‐Adressen, Hardwarekomponenten) während Produktaktivierungsprozess
Daten werden gehasht und signiert auf Rechner gespeichert
Beim starten des Spiels wird geprüft ob sich Hardwarekonfiguration verändert hat
 Bei Änderung: Reaktivierung nötig
 Toleranzen möglich
Kann verwendet werden um Anzahl von Produktaktivierungen zu beschränken
 Spiele lassen sich dann nicht mehr installieren oder spielen
Beispiele
 Fallout 3, Xbox One, etc.
CD/DVD basierter Kopierschutz
•
SecuROM
•
•
•
•
Verwendung physikalische Anordnung der Daten auf Datenträger
Wird beim Starten der Software gesucht
Kann von Herkömmlichen CD/DVD Brennern nicht dupliziert werden
Nutzung von DRM zusätzlich möglich, sodass sich CD nicht zwingend im Laufwerk befinden muss
CD/DVD basierter Kopierschutz
• SafeDisc
• Nutzung bestimmter read‐only Sektoren auf einer CD zur Platzierung von SafeDisc‐Codes (ATIP)
• Bewusst ungültige Codierung von definierten Stellen auf der CD
• Verhinderung des Startens von virtuellen Laufwerken
• Erkennung von Blacklisted Software (z.B. CloneCD)
CD/DVD basierter Kopierschutz
• „StarForce Disc“
• Installation von Treibern zur Nutzung des Kopierschutzes
• Messung des physikalischen Winkels zwischen erstem und letztem geschriebenem Sektor.
• Dieses Merkmal ist bei allen Orginal‐CDs gleich, da diese auf Basis einer Master‐Disc gepresst werden.
• Genaue Funktionsweise ist allerdings unbekannt!
CD/DVD basierter Kopierschutz
• StarForce: Schutz eines Images mittels kryptographischer Mechanismen und Erstellung einer Masterdisc zur Vervielfältigung mit gegebenem Merkmal.
„Etwas andere“ Maßnahmen
•
•
•
•
•
•
Elite, Indiana Jones: Visuelle Verschlüsselung, welche man mit einem zum Spiel zugehörigen Werkzeug entschlüsseln konnte.
Zak McKracken: Eingabe eines Visa‐Codes im Spiel, welcher auf einem dunkelbraunen Karton aufgedruckt war.
Ultima VI: Beantwortung von Fragen aus dem mitgelieferten Ultima Compendium.
The Secret of Monkey Island: Drehpappscheibe zur „Berechnung“ eines Codes
Earthbound, Die Siedler III, …: Erkennung einer Raubkopie und Modifikation der Spielesemantik (Schwierigkeit, Ressourcenproduktion, Selbstzerstörung, Hühner statt Gegner, …).
Garry‘s Mod: Account‐Based DRM, wobei bei gecrackten Spielen eine modifizierte Fehlermeldung ausgegeben wurde, die, sofern sie z.B. zur Lösung des Problems bekannt gemacht wurde, zur Sperrung des Accounts führte.
Quellen
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http://pcgamingwiki.com/wiki/The_Big_List_of_3rd_Party_DRM_on_Steam#Hardware‐based_DRM
http://de.wikipedia.org/wiki/SecuROM
http://www.pcfreunde.de/artikel/a382/securom‐alle‐fakten‐zum‐heiss‐diskutierten‐kopierschutz/
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Xbox‐One‐Microsoft‐erklaert‐das‐komplizierte‐DRM‐1884548.html
http://news.xbox.com/2013/06/update
http://gameological.com/2013/05/inventory‐9‐games‐with‐creative‐drm‐copy‐protection/
http://www.pcgames.de/Xbox‐One‐Konsolen‐232351/News/Xbox‐One‐DRM‐Check‐unterbricht‐Killer‐Instinct‐Turnier‐1102105/
http://www.t‐online.de/spiele/id_44871194/nintendo‐3ds‐besonders‐harter‐kopierschutz.html
http://www.indicare.org/tiki‐read_article.php?articleId=85
http://www.eurogamer.de/articles/2014‐03‐14‐die‐abgedrehtesten‐kopierschutzmassnahmen
http://www.star‐force.com/solutions/product/starforce‐disc/
DRM und Kopierschutz bei Videospielen
• Welche Methoden zur Rechtekontrolle oder zum Kopierschutz werden bei Videospielen eingesetzt?
Konventioneller Kopierschutz
• Ab Ender der 70er Jahre fing man damit an, Videospiele mit Lizenznummern zu versehen, um die steigende Zahl an Raubkopien einzudämmen
• Diese Maßnahme kann jedoch mittels Cracking leicht umgangen werden
• Über das Internet sind Cracks auch für Laien leicht zu bekommen, was das Konzept nutzlos machte
• Daraufhin setzte man auf Online‐Aktivierung (individueller Schlüssel basierend auf Seriennummer des Spiels und Hardwaremerkmalen des PCs)
Always‐on DRM
• Später brachte man Videopiele mit always‐on DRM auf den Markt
• Hierbei muss der Anwender während der gesamten Spieldauer mit einem Server des Herstellers verbunden sein, um sich zu authentifizieren
• Es kam jedoch häufig zu Serverproblemen (z.B. Diablo III oder Sim City), weshalb mehrere Hersteller beschlossen, künftig grundsätzlich auf always‐on DRM zu verzichten
Indirekte Kopierschutzmaßnahmen
• Zahlreiche Videospiele weisen im Falle einer Kopie Anomalien im Gameplay auf, die den Spielspaß erheblich senken sollen
• Verschlechterte Zielfunktion bei Ego‐Shootern (z.B. bei Operation Flashpoint)
• Störungen in Waren‐ und Rohstoffproduktion bei Strategiespielen (z.B. Schweine‐ statt Waffenproduktion bei Siedler 3)
• Verwackeln der Kameraeinstellung (z.B. bei GTA 4)
• Problem: Gelegentlich wird die Original‐CD nicht als solche erkannt und die Anomalien treten bei legal gekauften Spiel auf
Zusammenfassung
Art des Kopierschutzes
Nachteile
Lizenznummer
Via Cracking einfach zu umgehen
Always‐on DRM
Nicht offline spielbar, Serverprobleme
Anomalien im Gameplay
Anomalien treten auch bei fälschlicherweise als Raubkopien identifizierten Spielen auf
Quellen
• http://www.pcgames.de/Panorama‐Thema‐
233992/Specials/Schweinisch‐gut‐Die‐
kreativsten‐Kopierschutz‐Mechanismen‐fuer‐
PC‐Spiele‐820477/
• http://www.pc‐magazin.de/ratgeber/online‐
aktivierung‐ausgetrickst‐so‐umgehen‐sie‐den‐
internetzwang‐817380.html
• http://www.eurogamer.de/articles/2012‐09‐05‐
ubisoft‐gibt‐always‐on‐drm‐auf

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