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Ü3 Es existieren zahlreiche steganographische Verfahren. Stellen Sie einen Algorithms (<> F5) kurz dar (aus diesem Jahrtausend) und beurteilen Sie seine Sicherheit. Kopierschutz Software Key Securom Physisch Anomalie‐ Erkennung Account Onetime Steam Origin Permanent Diskbasiert Dongle Hybrid Visuelle Verschlüsselung Elite Starforce Code‐Abfrage Sony Load Time Securom Monkey island Uplay GTA4 Safedisk Zak McKracken Diablo III Siedler3 Tagès Ultima Sim City Operation Flashpoint Multimediasicherheit Übung 2 DRM & Kopierschutz bei Videospielen • Sony Load Time Patent • Idee: Vergleiche Ladezeit mit Benchmarks. Falls Abweichung zu groß Verlasse Spiel und blockiere Nutzer 1. 2. 3. 4. 5. 6. Insert Media Install Media Load Media Acquire Title Load Time Compare Title Load Time to Benchmark Load Time Title Load Time within Acceptable Range ? 1. Yes: Execute Media 2. No: Collect User Identification Information, Perform Secondary Validation, Pass? Yes: Execute Media No: Block User DRM und Kopierschutz bei Videospielen •1. Bindung an einen Online Nutzeraccount • Steam (Valve), Origin (EA), Uplay (Ubisoft) als größte Anbieter • Spiel/Software wird an einen Account gebunden • Einloggen in Software mit diesem Account Nur in dieser Software und Account herunterladbar und startbar DRM und Kopierschutz bei Videospielen •Beispiel Steam (http://www.steampowered.com/steamworks/publishingservices.php) : • Custom Executable Generation: Für jeden Nutzer der ein Spiel kauft, wird eine einzigartige Build des Spiels zur Verfügung gestellt, dir nur in Verbindung mit diesem Account gestartet werden kann. • Nicht an Hardware Config gebunden • Pre‐Download möglich durch verschlüsselte Daten bis zum Zeitpunkt des Release • Möglicherweise teilweise rechtswidrig, da kein Weiterverkauf oder Rückgabe möglich DRM und Kopierschutz bei Videospielen •2. Physischer Kopierschutz auf der DVD • SecuROM (http://de.wikipedia.org/wiki/SecuROM) : • DVDs haben gewisse physikalische Eigenarten, die beim Start des Programms gefunden werden müssen • Herkömmliche Brenner können dies nicht duplizieren • Andere Möglichkeit begrenzt die Anzahl der Authentifizierungen einer Seriennummer des Spiels auf Computern • SafeDisc (http://en.wikipedia.org/wiki/SafeDisc) : • Verschlüsselt das Programm und entschlüsselt nur, wenn das Originalmedium erkannt wird • Im ATIP der DVD steht der Code rückwärts (sehr alt: 2006/2007) DRM und Kopierschutz bei Videospielen • StarForce (http://en.wikipedia.org/wiki/StarForce) : Verschiedene Module • Game code obfuscation, C++ Quellcode obfuscation gegen Reverse Engineering • Disc Schutz durch Zählung der Sektoren und Vergleich mit den Daten in einem Schlüssel • Bei Brennvorgang ist dies nicht gegeben/schwierig zu replizieren • Schutz vor Emulatoren wie DAEMON Tools, Alcohol 120% (SafeDisc und SecuRom auch) durch schwarze Listen von Programmen • Durch Cracker‐Gemeinde trotzdem innerhalb kurzer Zeit durch modifizierte .exe + optional Bibliotheken gebrochen DRM und Kopierschutz bei Videospielen • Tagès (http://de.wikipedia.org/wiki/Tag%C3%A8s) : • Sektoren auf DVD doppelt vorhanden, Inhalt aber verschieden • Bei Kopierversuch DVD in einer Richtung gelesen, zweiter „identischer“ Sektor wird übersprungen • Beim Kopierschutzcheck wird die DVD einmal normal und einmal rückwärts gelesen, wodurch bei der OriginalDVD eine Abweichung zu erkennen ist durch das scheinbar identische Sektorduplikat • Bei Kopie schlägt es fehl, da der Sektor in beide Richtungen gleich ist • Letzte Version 2009 • XCP: siehe Vorlesung DRM bei Videospielen: STEAM [1] Kopierschutz bei Videospielen ● ● ● ● ● Unterbinden von Softwarevervielfältigung Klassische Kontrollmechanismen: o Eindeutige Seriennummern o CD‐Zwang Klassische Kontrollmechanismen in heutiger Zeit nur noch bedingt anwendbar, da Spielecontent weitestgehend online verbreitet wird. Aktuelle Kontrollmechanismen: o Begrenzte Anzahl an Softwareinstallationen o DRM gestützte Spieleinschränkungen (unsterbliche Gegner, Einschränkung der Spielsteuerung etc.) reduzieren Spielspass Fazit: Aktueller Schutz vereint Konzepte aus DRM und Kopierschutz, wobei Letzteres als Kontrollinstanz fungiert und gegebenfalls im Spiel integrierte Kontrollmechanismen einleitet. Zur Nutzung aktueller Spiele ist eine Authentifizierung bei einer Plattform in der heutigen Zeit nahezu unumgänglich. Durch die Authentifizierung wird der Plattform die Möglichkeit eröffnet, die Software zu prüfen. [3] Referenzen [1] Schematische Funktionsweise von Steam; http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/632.png; abgerufen am 31.05.2014 [2] http://de.wikipedia.org/wiki/Steam; abgerufen am 31.05.2014 [3] http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6728; abgerufen 31.05.2014 Übung 2 CD‐Key: einzigartige 16 Stellen Kombination aus Zahlen und/oder Buchstaben Internet Lösungen: limitierte Anzahl von Installationen auf verschiedenen Geräten(3‐5), wird über einen Server beglaubigt Always‐On DRM, unvollständige Spiele werden installiert, während des Spielens werden die letzten Teile heruntergeladen Quellen: https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_rights_management#DRM_and_computer_games http://www.convergencelaw.com/aboutus/images/Link_for_Solveig_Singleton%27s_Resume_1_%2800186776%29.PDF http://www.softlock.net/Multemedia-and-Games-Protection-Solution DRM und Kopierschutz bei Videospielen Möglichkeiten DRM • Registrierungs‐Key: • Bestimmter Schlüssel / Key der benötigt wird, bevor man das Spiel installieren kann • Aktivierung übers Internet • Spiel muss übers Internet aktiviert werden • Key kann nur einmal verwendet werden (Registrierung eines weiteren Spiels mit dem selben Key nicht möglich) • Content Scrambling System (CSS) • Symmetrische Verschlüsselung des Inhalts • Geräte‐Schlüssel entschlüsselt Disk‐Key • Disk‐Key entschlüsselt Title‐Key für das betreffende Kapitel • Title‐Key entschlüsselt Sektor‐Key • Sektor‐Key entschlüsselt Videodaten ? Möglichkeiten DRM • Content Scrambling System (CSS) • Soll brennen der DVD erschweren • CSS ist allerdings gebrochen • Einige Spiele verändern bei erkannter Raubkopie die Spielmechanik um den Spielspaß zu verderben. • Eisenschmelze produziert Schweine (Siedler 3) SecuROM und StarForce • SecuROM • Variante 1 • Daten auf CD/DVD weisen physikalische Eigenarten in der Anordnung auf • Beim Starten des Programmes wird nach diesen Daten gesucht • Herkömmliche Brenner sollten diese Daten nicht duplizieren können • Variante 2 • Seriennummer für Spiel benötigt • Seriennummer und Anfragecode werden an Server geschickt • Anfragecode: einzigartige ID + Anwendung + Hashwert der Hardware des PCs • Aktivierung wird an Computer gebunden Starforce • Starforce • Misst physikalischen Winkel zwischen ersten und letzen geschriebenen Sektor • Brennen soll dadurch erschwert werden, weil der Winkel reproduziert werden muss • Verwendung von „Blacklists“ (Daemon Tools, Alcohol 120%) • Wird ein in der Liste enthaltendes Programm auf dem Computer gefunden, kann selbst das Original nicht verwendet werden Safedisc • Firma: Rovi (vorher Macrovision) Corporation ‐ • Safedisc • tausende Sektoren am Anfang sind fehlerhaft (unlesbar) • Einlesevorgang von Brennprogrammen soll dadurch abgebrochen / verzögert werden • Kann ausgehebelt werden • Safedisc 2 • • • • Sektoren sind lesbar, aber nicht schreibbar Daten sind EFM kodiert Überprüft ATIP (Absolute Time In Pregroove) einer CD/DVD ATIP: Informationen über Hersteller, Speicherkapazität, Laserleistung • ATIP eines Rohlings != ATIP Original ‐> Brennen nicht möglich Safedisc • Safedisc 3 • Beinhaltet „Blacklist“ bestimmter Programme • Wird ein in der Liste enthaltendes Programm auf dem Computer gefunden, kann selbst das Original nicht verwendet werden • Safedisc 4 • Aktualisierte „Blacklist“ • DVDs können nicht mehr emuliert werden • Macrovision • Macrovision Video Copy Protection von der Firma Rovi (vorher Macrovision) Corporation • Kopierschutz von Videos • Ursprüngliches Verfahren wurde für VHS entwickelt • Heute: verhindert kopieren von Videos, welche auf DVDs gespeichert sind, auf Videorecorder • Störsignal im Video • automatische Helligkeitssteuerung arbeitet bei der Videobearbeitung fehlerhaft ? Quellen • http://www.gamersglobal.de/report/kopierschutz ‐das‐ewige‐wettruesten?page=0,3 • http://www.pcgames.de/Panorama‐Thema‐ 233992/Specials/Schweinisch‐gut‐Die‐kreativsten‐ Kopierschutz‐Mechanismen‐fuer‐PC‐Spiele‐ 820477/ • http://www.priv.gc.ca/resource/fs‐ fi/02_05_d_32_e.asp • https://de.wikipedia.org/wiki/Content_Scramble_ System DRM Kopierschutzmaßnahmen in Videospielen ● ● ● Früher Steam / Steamworks Ubisoft Früher ● CD / DVD muss sich im Laufwerk befinden – Seit NO-CD Patches / entsprechender Brennprogramme keine Herausforderung mehr Steam ● Account‐Bindung (ähnlich UbiSoft) – Kein Permanenter Online-Zwang – Spiel an Account geknüpft, Einmalige Aktivierung nötig Steamworks ● Soll DRM Schutzmaßnahmen bei Spielen überflüssig machen (und keine Käufer frustrieren) – Spieler erhalten einmalige Kopie eines Titels, können diesen überall dort Spielen, wo ein Steam Account genutzt wird (also auch auf mehreren PCs) – Aktivierung und Authentifizierung laufen über Steam. Steamworks ● ● Kopierschutz durch Bindung an Account (PC Unabhängig) Built‐In Offline Modus erlaubt es Spielern auch über Laptops zu spielen wenn sie gerade auf Reise sind. Ubisoft ● Über Ubisoft Game Launcher – Schnittstelle für Multiplayer-Partien aber auch Kopierschutz – Spiele erfordern Anmeldung (Ubi.com) und sind fest mit 1 Account verknüpft. – Erfordert permanente (!!) Internetverbindung ● Reißt die Verbindung während des Spielens ab, pausiert das Spiel bis die Verbindung wiederhergestellt ist. (Sonst Spiel beenden) – Speicherstände werden übertragen, allerdings geht der Fortschritt ab dem Speicherpunkt bis zur Unterbrechung entsprechend verloren! Ubisoft ● ● ● Kopierschutz funktioniert über „Kontenbindung“ Mit Kauf eines Spiels erhält man 19‐stelligen Schlüssel 1. Spielstart – Anmeldung (Ubi.com), ggf. Registrierung ● Spiel an dieses Konto gebunden Ubisoft ● Was, wenn Ubisoft Spiel über Steam / Gamesload oder eine andere Plattform gekauft wurde? – Im Fall von Steam: ● Steam startet zuerst, dann der Games Launcher – ● Nutzer wird doppelt kontrolliert Server nicht erreichbar – Spiel kann nicht gestartet werden! Übung 2 (I) • „Registration codes“ ‐ Der Registrierungscode ist eine eindeutige Folge von Zeichen, die mit Verschlüsselungsalgorithmen erzeugt wurde [1, p. 252] • „online activation“ z.B. Registrationscode wird mit Online‐Datenbank verglichen [1, p. 252] • „media protection z.B. kopieren wird verhindert durch das hinzufügen eines eindeutigen nicht‐kopierbarem elektronischem Schlüssels auf der CD während des „glass mastering prozess“ [1, p. 252] • „hardware based protection“ z.B. ein USB‐Gerät, mit einem unveränderlichen und fest eingebrachtem Registrationscode, muss immer angeschlossen sein [1, p. 252] Übung 2 (II) • “re‐writable optical disc, and unique keys” – Wiederbeschreibbare CD, mit einem physikalischen und einem logischen Schlüssel – Beim Herstellungsprozess wird ein physikalischer Schlüssel in das ATIP (Absolute Time In Pregroove) Signal auf der CD eingebracht. – Ein logischer Schlüssel steht in Beziehung mit einem physikalischem Schlüssel und ist assoziiert mit einer CD – Benutzen des physikalischen und des logischen Schlüssels ein neuer Schlüssel wird generiert, um die Software auf der CD zu entschlüsseln [1, p. 253] Quelle: [1] Chandu, Vaddadi P./ Singh, Karandeep/ Baskaran, Ravi (2008): A Model for Prevention of Software Piracy Through Secure Distribution Übung 2 (III) • DRM‐Systeme z.B. Ubisoft – ständige Internetverbindung [2, p. 13] • Analoge Verfahren z.B. Handbuchabfragen oder Code‐Drehscheibe [4] [3] [2] Ott, Matthias‐Christian (2010: Digital Rights Management. Link: http://www.informatik.uni‐leipzig.de/~graebe/Texte/Ott‐10.pdf [3] http://www.adventurecorner.de/images/monkey_island_codescheibe.jpg [4] http://www.daedalicfans.de/wp‐content/uploads/2013/05/IMG_0042‐300x263.jpg Fragestellung DRM und Kopierschutz bei Videospielen • Welche Methoden zur Rechtekontrolle oder zum Kopierschutz werden bei Videospielen eingesetzt? • Ideal wäre ein kleines Schaubild, welches die Module und ihre Zusammenarbeit veranschaulicht. Historisches Beispiel • Kopierschutz direkt eingebettet im Spiel • Bsp. Monkey Island oder Zak McKracken • An einem bestimmten Punkt im Spiel wird ein Code oder ähnliches abgefragt http://vgstudies.files.wordpress.com/20 11/03/monkey_island.jpg http://www.brambraakman.com/images/uploads/Z ak_McKracken_and_the_Alien_Mindbenders.jpg Kopierschutz “Fade” • Illegale Kopien funktionieren scheinbar normal • Im Verlauf des Spiels werden dem Spieler verschiedene Enschränkungen auferlegt • Anomalien im Gameplay: – – – – Bei Waffen sinkt beispielsweise die Präzision erheblich Der erlittene Schaden durch feindlichen Beschuss ist stark erhöht Zeitlupentempo im Spiel Siedler 3: • Die Eisenschmelze produziert nur Schweine. • Waren, die an einer Anlegestelle oder Marktplatz abgelegt werden, verschwinden. • Der Schaden, den eigene Soldaten hervorrufen, ist immer minimal →Jede Form von Spielspaß en ällt Quelle: http://s3de.siedler3.net/news/copyprotect.htm SafeDisk 4 advanced • Unterbindet die Ausführung geschützter Programme von kopierten Medien – Überprüft die ATIP einer CD/DVD • ATIP enthält Informationen über den CD‐Typ (Rohling enthält „CD‐R“) • SafeDisc‐4‐Advanced‐geschützte CD/DVD enthalten anstatt des ATIP ein SafeDisc‐Code, welcher von CD/DVD‐ROM‐Laufwerken ausgelesen werden kann. – Verhindert das Anlegen von virtuellen Laufwerken – Bewusst eingebaute ungültige EFM‐Wörter des Originals können nicht kopiert werden, da der Brenner nur die gültigen EFM‐ Wörter schreiben kann – Blacklisting: sucht nach Dateinamen wie „CloneCD“. Falls diese gefunden werden, funktioniert nicht einmal mehr das Original. DRM: Online Verifizierung ‐ ‐ ‐ ‐ Onlinezwang (z.B. Steam) Aktivierung als Berechtigung zum Spielen Kauf verbindet Nutzerkonto mit Spiel Ohne Anbindung zum Internet kann nicht gespielt werden DRM und Kopierschutz bei Videospielen •A) Begrenzte Anzahl von Installationen • Nutzer kann Videospiel nur {…,3,4,5,…}‐mal installieren •Beispiel SecuROM Online Activation: • (4) Der Product Activation Server testet, ob empfangene Seriennummer gültig ist und noch Installationen frei sind. DRM und Kopierschutz bei Videospielen •B) Always‐Online Nutzer muss mit einem Server verbunden sein, um Videospiel verwenden zu können Beispiele: Diablo 3, SimCity DRM und Kopierschutz bei Videospielen •C) Kopierschutz auf Videospiel‐DVD •Beispiel SafeDisc: Fügt im Herstellungsprozess der DVD eine digitale Signatur hinzu • Digitale Signatur ist so konzipiert, dass sie nur schwer vom Original‐Medium kopiert werden kann Beim Start des Videospiels wird die Signatur der eingelegten DVD validiert (~10‐20 Sekunden) • Validierung erfolgreich: Spiel startet • Validierung nicht erfolgreich: Spiel startet nicht Übung2 – Lösung ● Es werden zur Umsetzung von Kopierschutz und Rechtekontrolle mehrere verschiedene Verfahren eingesetzt, u.a.: – Online Aktivierungen – Kopierschutz der eigentlichen CD via Verschlüsselung der Daten – Obfuscation – CD/DVD Identifikation – System Überprüfung Übung2 ‐ Lösung • DiskCheck – Besteht aus zwei Komponenten Einmaliger, unkopierbarer Schlüssel, welcher bei der Erzeugung einer CD/DVD mit auf das Medium gebracht wird ● Ein Authentifizierungsmechanismus welcher den Schlüssel überprüft und den Verschlüsselten CD/DVD- Inhalt freigibt ● Übung2 ‐ Lösung • Online Produkt Aktivierung 1. Nutzer startet Software 2. Wenn diese noch nicht aktiviert wurde, startet ein entsprechender Dialog 3. Nutzer gibt eine Seriennummer in den Dialog ein 4. Seriennummer und Unlock-Request-Code, welcher auch diverse Hardware IDs enthält , wird an Server gesendet 5. Server berechnet, wenn alles Ok ist, den Unlock-Key und sendet diesen zurück Übung2 ‐ Lösung • ● ● Obfuscation Daten und verwendete DLL's werden durch einen Bytecode umhüllt, welcher dann von einer Virtuellen Maschine übersetzt wird Programmfluss vor und nach der Bearbeitung Übung2 ‐ Lösung • CD/DVD Identifikation ●Es wird anhand von verschiedenen physikalischen Merkmalen überprüft ob das original Medium vorliegt ●Z.b. künstlich Erzeugte größe von bestimmten Sektoren, welches ein legitimes Brennprogramm nie so erzeugen würde • System Überprüfung ●Der Kopierschutz überprüft vor dem Start einer Software, ob auf dem System Programme installiert sind, welche dazu verwendet werden können Kopierschutzmechanismen zu umgehen ●Z.b. Deamon Tools, CloneCD, usw. Übung2 – Lösung ● Quellen: – http://www.pcfreunde.de/artikel/a382/securom-alle-fakten-zum-heissdiskutierten-kopierschutz/3/ (26.05.14) – – – https://www2.securom.com/Digital-Rights-Management.68.0.html (26.05.14) http://www.star-force.com/technology/core/(02.06.14 Safedisk • Signatur wird zum Entschlüsseln des Inhalts benötigt • Signatur kann laut Hersteller nicht kopiert werden Kopie unbrauchbar http://www.cdmediaworld.com/hardware/cdrom/files/sdadv_datasheet.pdf Account‐based DRM Benutzer benötigt einen Account bei herstellerspezifischem Portal Hauptsächlich (aber nicht ausschließlich) bei Multiplayerspielen angewandt Verschiedene Techniken werden verwendet Online Aktivierung von Content mittels CD‐Key Anschließendes Entschlüsseln von Daten Download benötigter Daten Always‐Online Auslagern von Berechnungen auf Server (z.B. MMORPGs) Starten von Anwendungen nur nach Login/ mittels aktiver Session möglich Deaktiverung von bereits aktivierten Titeln möglich (z.B. Nintendo 3DS) Sorgt für Bindung von Aktivierungskey an Benutzeraccounts Account‐based DRM Beispiele Steam, UPlay, Games for Windows Live, EA Accounts, Battle.net, Starforce MMOG, etc. Kritik: „Always online“ oft nicht möglich. Durch einen „Offline Modus“ wird die Wirkungskraft des Kopierschutzes stark verringert. Hardware‐based DRM Verwendet hardwarespezifische Eigenschaften (z.B. Seriennummern, MAC‐Adressen, Hardwarekomponenten) während Produktaktivierungsprozess Daten werden gehasht und signiert auf Rechner gespeichert Beim starten des Spiels wird geprüft ob sich Hardwarekonfiguration verändert hat Bei Änderung: Reaktivierung nötig Toleranzen möglich Kann verwendet werden um Anzahl von Produktaktivierungen zu beschränken Spiele lassen sich dann nicht mehr installieren oder spielen Beispiele Fallout 3, Xbox One, etc. CD/DVD basierter Kopierschutz • SecuROM • • • • Verwendung physikalische Anordnung der Daten auf Datenträger Wird beim Starten der Software gesucht Kann von Herkömmlichen CD/DVD Brennern nicht dupliziert werden Nutzung von DRM zusätzlich möglich, sodass sich CD nicht zwingend im Laufwerk befinden muss CD/DVD basierter Kopierschutz • SafeDisc • Nutzung bestimmter read‐only Sektoren auf einer CD zur Platzierung von SafeDisc‐Codes (ATIP) • Bewusst ungültige Codierung von definierten Stellen auf der CD • Verhinderung des Startens von virtuellen Laufwerken • Erkennung von Blacklisted Software (z.B. CloneCD) CD/DVD basierter Kopierschutz • „StarForce Disc“ • Installation von Treibern zur Nutzung des Kopierschutzes • Messung des physikalischen Winkels zwischen erstem und letztem geschriebenem Sektor. • Dieses Merkmal ist bei allen Orginal‐CDs gleich, da diese auf Basis einer Master‐Disc gepresst werden. • Genaue Funktionsweise ist allerdings unbekannt! CD/DVD basierter Kopierschutz • StarForce: Schutz eines Images mittels kryptographischer Mechanismen und Erstellung einer Masterdisc zur Vervielfältigung mit gegebenem Merkmal. „Etwas andere“ Maßnahmen • • • • • • Elite, Indiana Jones: Visuelle Verschlüsselung, welche man mit einem zum Spiel zugehörigen Werkzeug entschlüsseln konnte. Zak McKracken: Eingabe eines Visa‐Codes im Spiel, welcher auf einem dunkelbraunen Karton aufgedruckt war. Ultima VI: Beantwortung von Fragen aus dem mitgelieferten Ultima Compendium. The Secret of Monkey Island: Drehpappscheibe zur „Berechnung“ eines Codes Earthbound, Die Siedler III, …: Erkennung einer Raubkopie und Modifikation der Spielesemantik (Schwierigkeit, Ressourcenproduktion, Selbstzerstörung, Hühner statt Gegner, …). Garry‘s Mod: Account‐Based DRM, wobei bei gecrackten Spielen eine modifizierte Fehlermeldung ausgegeben wurde, die, sofern sie z.B. zur Lösung des Problems bekannt gemacht wurde, zur Sperrung des Accounts führte. Quellen http://pcgamingwiki.com/wiki/The_Big_List_of_3rd_Party_DRM_on_Steam#Hardware‐based_DRM http://de.wikipedia.org/wiki/SecuROM http://www.pcfreunde.de/artikel/a382/securom‐alle‐fakten‐zum‐heiss‐diskutierten‐kopierschutz/ http://www.heise.de/newsticker/meldung/Xbox‐One‐Microsoft‐erklaert‐das‐komplizierte‐DRM‐1884548.html http://news.xbox.com/2013/06/update http://gameological.com/2013/05/inventory‐9‐games‐with‐creative‐drm‐copy‐protection/ http://www.pcgames.de/Xbox‐One‐Konsolen‐232351/News/Xbox‐One‐DRM‐Check‐unterbricht‐Killer‐Instinct‐Turnier‐1102105/ http://www.t‐online.de/spiele/id_44871194/nintendo‐3ds‐besonders‐harter‐kopierschutz.html http://www.indicare.org/tiki‐read_article.php?articleId=85 http://www.eurogamer.de/articles/2014‐03‐14‐die‐abgedrehtesten‐kopierschutzmassnahmen http://www.star‐force.com/solutions/product/starforce‐disc/ DRM und Kopierschutz bei Videospielen • Welche Methoden zur Rechtekontrolle oder zum Kopierschutz werden bei Videospielen eingesetzt? Konventioneller Kopierschutz • Ab Ender der 70er Jahre fing man damit an, Videospiele mit Lizenznummern zu versehen, um die steigende Zahl an Raubkopien einzudämmen • Diese Maßnahme kann jedoch mittels Cracking leicht umgangen werden • Über das Internet sind Cracks auch für Laien leicht zu bekommen, was das Konzept nutzlos machte • Daraufhin setzte man auf Online‐Aktivierung (individueller Schlüssel basierend auf Seriennummer des Spiels und Hardwaremerkmalen des PCs) Always‐on DRM • Später brachte man Videopiele mit always‐on DRM auf den Markt • Hierbei muss der Anwender während der gesamten Spieldauer mit einem Server des Herstellers verbunden sein, um sich zu authentifizieren • Es kam jedoch häufig zu Serverproblemen (z.B. Diablo III oder Sim City), weshalb mehrere Hersteller beschlossen, künftig grundsätzlich auf always‐on DRM zu verzichten Indirekte Kopierschutzmaßnahmen • Zahlreiche Videospiele weisen im Falle einer Kopie Anomalien im Gameplay auf, die den Spielspaß erheblich senken sollen • Verschlechterte Zielfunktion bei Ego‐Shootern (z.B. bei Operation Flashpoint) • Störungen in Waren‐ und Rohstoffproduktion bei Strategiespielen (z.B. Schweine‐ statt Waffenproduktion bei Siedler 3) • Verwackeln der Kameraeinstellung (z.B. bei GTA 4) • Problem: Gelegentlich wird die Original‐CD nicht als solche erkannt und die Anomalien treten bei legal gekauften Spiel auf Zusammenfassung Art des Kopierschutzes Nachteile Lizenznummer Via Cracking einfach zu umgehen Always‐on DRM Nicht offline spielbar, Serverprobleme Anomalien im Gameplay Anomalien treten auch bei fälschlicherweise als Raubkopien identifizierten Spielen auf Quellen • http://www.pcgames.de/Panorama‐Thema‐ 233992/Specials/Schweinisch‐gut‐Die‐ kreativsten‐Kopierschutz‐Mechanismen‐fuer‐ PC‐Spiele‐820477/ • http://www.pc‐magazin.de/ratgeber/online‐ aktivierung‐ausgetrickst‐so‐umgehen‐sie‐den‐ internetzwang‐817380.html • http://www.eurogamer.de/articles/2012‐09‐05‐ ubisoft‐gibt‐always‐on‐drm‐auf