Sponsoring - IMD16.SG
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Sponsoring - IMD16.SG
Sponsoring - IMD16.SG Sponsoringkonzept für den 2nd Swiss Interactive Media Design Day SIMD Speichergasse 35 Postfach 678 CH-3000 Bern 7 Tel. 058 225 55 66 Fax 058 225 55 10 [email protected] www.simd.ch Sehr geehrte Damen und Herren Am 11. November 2016 führt die Schule für Gestaltung am Gewerblichen Berufs- und Weiterbildungszentrum St.Gallen zum zweiten Mal den “Swiss Interactive Media Design Day” (IMD16.SG) durch - ein Fachsymposium für Berufsleute, Studenten und interessierte Kunden aus den Bereichen Web, Werbung, Design, Frontend und Strategie. PLAY! lautet das Thema dieses Kongresses an dem 12 Speakerinnen und Speaker in den 4 Themenblöcken “Animation”, “Gamedesign”, “Business Strategies” und “Future Scopes” während 10 Stunden spannende Insights und Ausblicke aus der Welt der digitalen Mediengestaltung präsentieren. Am Kongress wird zudem zum ersten Mal der “IMD young talents AWARD” verliehen. Ein europäischer Designwettbewerb für junge Talente von 16 bis 26 Jahren, der Studienarbeiten und Arbeiten aus der Berufspraxis aus dem Bereich der interaktiven Medien prämiert. Um den IMD16.SG in dieser Form und Qualität durchführen zu können, sind wir auf Ihre Unterstützung angewiesen. Gerne möchten wir Sie als Sponsor und Partner am Swiss Interactive Media Design Day begrüssen. Als Sponsor sind Sie am Anlass bei einer spannenden und für sie interessanten Zielgruppe präsent, werden im Programmheft, auf den Plakaten und auf der Website imdsg.ch gelistet und haben die Möglichkeit direkt mit den Kongressteilnehmern in Kontakt zu treten. Entnehmen Sie bitte den nächsten Seiten weitere Informationen zum Sponsoringkonzept, dem Kongress, dem Programm und Impressionen vom IMD14.SG, der sehr erfolgreichen ersten Auflage des Swiss Interactive Media Design Days von vor 2 Jahren. Weitere Informatione zum Kongress und dem Wettbewerb finden sie auf den beiden Websites: imdsg.ch und imdaward.org Wie freuen uns zusammen mit Ihnen einen hochwertigen und spannenden Kongress IMD16.SG durchzuführen und mit dem IMD young talent AWARD das Bewusstsein der Nachwuchsförderung in der Berufsbildung ins Zentrum zu rücken und erlauben uns, an dieser Stelle bereits den Einzahlungsschein beizulegen. Das OK des IMD16.SG Daniel Kehl, Roman Hirsbrunner, Peter Theilkäs, Hans Kern, Prorektor GBS, Vorstandsmitglied SIMD und EGIN CEO Jung von Matt Limmat, Vorstandmitglied SIMD Viscom syndicom Sponsoring-Kontakt Daniel Kehl Demutstrasse 115 CH-9012 St.Gallen [email protected] +41 058 228 26 04 +41 079 448 37 76 Sponsoringkonzept IMD16.SG Das Sponsoringkonzept des IMD16.SG sieht folgende Kategorien vor: Hauptsponsoren: Beitrag ab CHF 5000.- Hauptsponsoren werden auf Publikationen als solche genannt, sind am Kongress präsent und erhalten eine ideale Plattform für ihre Botschaft. Die Beiträge der Hauptsponsoren werden einzig für Organisations- und Umsetzungsarbeiten des IMD16.SG verwendet. Speakersponsoren: Beitrag bis CHF 5000.- Die Beiträge der Speakersponsoren werden für die Aufwände der Speaker verwendet. Damit werden Spesen und Entgelt für den Auftritt der einzelnen Speakerinnen und Speaker bestritten. Die Speaker erhalten einheitlich ein Entgelt von CHF 500.- sowie ihre Reisekosten vergütet. Die Speakersponsoren werden gelistet und genannt. Eventpartner: Sachleistungen Eventpartner stellen dem Kongress Sachleistungen unentgeltlich zur Verfügung und werden am Kongress gelistet und genannt. Sponsoringkonzept IMD young talent AWARD Am IMD young talent AWARD gibt es 2 Kategorien (study projects und business strategies). Aus der Shortlist der besten 20 Teilnehmer werden pro Kategorie je ein Gewinner, 2 zweite und 3 dritte Plätze ausgezeichnet. Das Sponsoringkonzept des IMD young talent AWARD sieht dementsprechend folgende drei Kategorien vor: Goldsponsor: Beitrag ab CHF 4'000.- Der Gold-Sponsor deckt die Aufwände für die Honorierung der Award-Winner des „IMD young talent AWARD“, sowie die Aufwände der Durchführung des „IMD young talent AWARD“ Silbersponsoren: Beitrag ab CHF 2000.- Der Silber-Sponsor deckt die Aufwände für die Honorierung der Award-2.Rangierten des „IMD young talent AWARD“, sowie die Aufwände der Durchführung des „IMD young talent AWARD“ Bronzesponsoren: Beitrag bis CHF 1000.- Der Bronze-Sponsor deckt die Aufwände für die Honorierung der Award-3.Rangierten des „IMD young talent AWARD“, sowie die Aufwände der Durchführung des „IMD young talent AWARD“ Sämtliche Informationen zum Kongress und zum Award finden sich auf den beiden websites: imdsg.ch und imdaward.org Facts and figures IMD16.SG – PLAY! Der Swiss Interactive Media Design Day ist ein Fachsymposium für digitale Medien und richtet sich an interessierte Berufsleute, Studenten, Lernende und Kunden aus den Bereichen Marketing, Design, Werbung, Medien, Web, Interaction Design und Interactive Media Design. − Der Swiss Interactive Media Design Day steht unter dem zentralen Thema «PLAY!» − Am Swiss Interactive Media Design Day werden 12 Speakerinnen und Speaker Inputpräsentation zu den Themen Animation, Gamedesign, Business Strategies und Future Scopes halten. − Der Swiss Interactive Media Design Day wird von der bekannten Bloggerin Kafi Freitag moderiert. − Der Swiss Interactive Media Design Day soll als Impulsveranstaltung für das neue Berufsbild des «Interactive Media Designers EFZ» die Schweizer Digitallandschaft rocken und beleben. − Zum Swiss Interactive Media Design Day werden 300 Besucher erwartet. − Das Publikum wie auch die Speakerinnen und Speaker sind international, Englisch und Deutsch sind die Kongresssprachen. − Am Swiss Interactive Media Design Day wird erstmals unter dem Patronat des European Grafic and Mediaindustry Networks (EGIN) der „IMD young talent award“ verliehen. PLAY!grounds Am 11. November 2016 werden 12 Speakerinnen und Speaker in insgesamt vier Spielplätzen Einblicke und Aussichten auf die Themen „Animation“, „Gamedesign“, „Business strategies“ und „Future scopes“ gegeben. PLAY!stations Am 10. November 2016 werden im Vorspiel zum 2. Swiss Interactive Media Design Day von 13.30 bis 17.00 vier PLAY!stations angeboten, im Rahmen derer die Speaker des IMD16.SG-Kongresses interessierte Berufsleute, Lernende und Studenten an ihrer Tätigkeit teilhaben lassen und einen Workshop zu den Kongressthemen: Animation, Gamedesign, Business Strategies und Future Scopes leiten. IMD young talent AWARD Der IMD young talent AWARD ist ein europaweiter Wettbewerb für Arbeiten und Projekte aus dem Bereich der digitalen Medien für Lernende, Studenten und junge Berufsleute von 16 bis 26 Jahren der vom European Grafic and Mediaindustry Network (EGIN) in Zusammenarbeit mit Swiss Intweactive Media Verein (SIMD) durchgeführt wird. In den beiden Kategorien „Study projects“ und „Business Applications“ werden am 11. November 2016 am IMD16.SG die europaweit besten Arbeiten ausgezeichnet. Veranstalter Der Swiss Interactive Media Design Award ist eine gemeinsame Bildungsveranstaltung der Schule für Gestaltung am Gewerblichen Berufs- und Weiterbildungszentrum St.Gallen und des Vereins SIMD, Swiss Interactive Media Design. Veranstaltungsort Schule für Gestaltung Gewerbliches Berufs- und Weiterbildungszentrum St.Gallen Demutstrasse 115 9012 St.Gallen Partner Presenting Partner Die Schule für Gestaltung St.Gallen am Gewerblichen Berufs- und Weiterbildungszentrum St.Gallenmit der Höheren Fachschule für Künste, Gestaltung und Design hat ihre Wurzeln im Jahr 1783 und gilt als älteste Schule für Gestaltung im deutschsprachigen Raum. St.Gallen, bekannt als Buchstadt und die Schule für Gestaltung mit ihrer langen Tradition in Grafik und Typografie sind digital. Die Vernetzung von Praxis und Bildung hat an der Schule für Gestaltung eine lange Tradition und wird mit dem Swiss Interactive Media Design Day und dem European Interactive Media Design Award for young talents fortgesetzt. Line-up Kafi Freitag, kafifreitag.com «Moderation» Kafi Freitag, 41, lebt mit ihrem zwölfjährigen Sohn in Zürich. Bekanntgeworden mit ihrem Blog „Frag Frau Freitag“ schreibt sie mehrere Kolumnen und hat in diesem Jahr ihr erstes Buch veröffentlicht. Sie führt eine eigene Praxis für lösungsorientiertes Coaching und gibt Seminare für Frauen. Sie konzipiert Seminare und Workshops für Unternehmungen, moderiert Veranstaltungen und wird oft als Speakerin gebucht. Tom Isaksen, Ubisoft / characterink.com, DK/F «Animation» With a masters degree in computer animation and more than 15 years of industry experience I have worked both as animator and lead animator in children's television. More recently I have worked on several triple-A video game titles as Lead and Senior character artist, including the Hitman series (Square Enix) and Ghost Recon (Ubisoft). Besides video game work I have worked as a 3D artist in advertising and held talks and taught classes at The Royal Danish Academy of Fine Arts and RED ZERO in Brazil. Title of his speech: "Creating Characters for Video Games", though the process from concept to final in-game model Raffael Dickreuter, raffael3D.com, LA – USA «Animation» Raffael Dickreuter is a designer and photographer based in Los Angeles, CA. Originally born in Switzerland he has a diverse professional background in film visual effects, design, web, advertising and photography. As designer and animator he worked on feature films such as Terminator Salvation, The Incredible Hulk, Superman Returns, Iron Man and others. He has worked for directors such as Steven Spielberg, Zack Snyder (300), Martin Campbell (Casino Royale, Goldeneye) and Gore Verbinski (Pirates of the Caribbean). He founded XSIbase.com in 2002, which became the world's largest social online community for Softimage visual effects software in a time before Facebook. In 2009 he developed a virtual camera system which allows directors to scout vitual film sets and action sequences. It has been used on films such as Green Lantern (2011) and the upcoming Superman: Man of Steel (2013). In 2012 he founded ActionDesignPhoto. Matthias Sala, gbanga.ch, CH «Gamedesign» Nach dem Informatikstudium an der ETH und einem Forschungsaufenthalt bei Xerox PARC habe ich mich in der Schweiz auf die Entwicklung von Games spezialisiert. Unser Startup Gbanga fokussiert sich auf innovative neue Spielgenres wie das so genannte «Location-based Gaming», bei dem die Spielhandlung auf den Standort des Spielers eingeht. 1997 habe ich den Film «The Game» mit Michael Douglas gesehen. Das Konzept des «Taylor-made Entertainment» darin hat mich derart beeindruckt, dass ich im Informatikstudium Kurse besuchte, die sich mit kontext-basierter Software auseinandersetzten. Zusammen mit einem Kommilitonen habe ich beispielsweise einen Staubsauger gebaut, der sich auf dem Teppich orientierte. Bei Siemens habe ich Kühlschränke, die sich selbst nachfüllen, mitentwickelt. Doch 2008 erkannte ich, dass es Unterhaltung und Spiele sind, die sich vom pfannenfertigen Serienprodukt zum massgeschneiderten massenfertigen Konsumgut entwickeln. Ähnlich wie bei der Entwicklung der Automobilindustrie wird sich in der Zukunft auch die Unterhaltung immer mehr massschneidern lassen. Simon Broggi, insert-coin.ch, CH «Gamedesign» Simon Broggi ist selbständiger Game Designer und Entwickler und hat sich in den letzten Jahren vor allem auf interaktive Installationen spezialisiert. Für Ausstellungen, Messen oder Events erstellt er interaktive Erlebnisse, massgeschneidert auf das entsprechende Zielpublikum. Dank mehrjähriger Erfahrung in diversen Serious Game Firmen hat er die Kenntnisse, um Inhalte spielerisch zu vermitteln. Simon Broggi ist zudem im Kunst- und Unterhaltungsbereich aktiv, indem er an Lichtfestivals ausstellt und Indie Games entwickelt. Jeremy Spillmann, Blindflug Studios, CH «Gamedesign» Lead Game Designer and the Co-founder of Blindflug Studios, an independent Game Development Company from Zürich Switzerland. Jeremy is originally a trained chemical lab assistant, but, for lack of better financial planning, studied Game Design on Bachelor and Master level. After being an all-round mobile developer for several years he founded Blindflug Studios together with his partner Moritz Zumbühl. Today, Blindflug is a four person dev team tackling interesting topics to transform them into the incredibly fun games. Blindflug is best known for its atomic debut “First Strike”, an action packed strategy game about the worldwide nuclear arsenal, and their rogue-like follow-up “Cloud Chasers” which was all about the hardships of migration journeys. First Strike and Cloud Chasers have not only sold over 200’000 units in the App Stores, they also won numerous awards all over the world, including the Swiss ICT Newcomer Award, Indie Prize Amsterdam, GDC’s Best in Play or the Best of Swiss Apps. Right now, they are working on their third title. Vera Schmidt, Mercedes-Benz, D «Business strategies» Vera Schmidt ist in verschiedenen Ländern aufgewachsen und schloss 2004 ihr Kommunikations-Design Studium an der Hochschule für Gestaltung in Würzburg als Diplom-Designerin ab. Anschließend sammelte sie erste Berufserfahrung als Designerin in New York. Als Fulbright Scholar erlangte sie 2006 ihren Master of Arts am Savannah College of Art and Design. Ihre Karriere bei Mercedes-Benz Design begann 2008 als Interface-Designerin, bevor sie ab 2011 als erste Designerin im Mercedes-Benz R&D Lab in Sunnyvale - im Herzen des Silicon Valley - den Aufbau der User Experience Design Teams vorantrieb. Ihr Schwerpunkt lag dabei auf innovativen Konzepten, visionären Features und ästhetischen InterfaceDesigns. In dieser Funktion entstanden u.a. die digitale Inhalte für das Mercedes-Benz Forschungsfahrzeug F 015 Luxury in Motion mit komplexen, innovativen Szenarien, die die Transformation vom Fahrzeug hin zum kommunizierenden, intelligenten Roboter vollzieht. Vera Schmidt übernahm im Juni 2015 Aufbau und Leitung der neuen Advanced Digital Design Abteilung in Sindelfingen, Stuttgart. Ihre crossfunktionalen Teams konzipieren und designen das digitale Fahrzeug von morgen. Dabei entwickeln und visualisieren sie in Zusammenarbeit mit Partnerteams aus dem Unternehmen, neben der Vorentwicklung zu Serienfahrzeugen auch Konzept- und Forschungsfahrzeuge und anderweitige, digitale Anwendungen rund ums Fahrzeug. Terry Stephens, Moving Brands, GB «Business strategies» Terry Stephens is a Creative Director with over 15 years experience, honed whilst running his own business, and through working in some of the UK’s best design studios. Since joining Moving Brands in 2011, he’s helped complex global organisations such as Skype, Mercedes, Swisscom, Samsung and Google, building on his previous work for Blackberry, Apple and Transport for London. Terry designs for effectiveness rather than for purely aesthetic reasons, a skill that underpins his proven success leading large scale brand creation and transformation projects. Florian Jacquier, Vice Magazine, CH «Business strategies» Das Ziel der Vice-Schweiz-Geschäftsführung: «Ein Portal sein, das Interviews mit Bundesräten und Top-Managern bekommt», heisst es bei Vice. Dazu braucht es mehr Mitarbeiter. Anfang Jahr hatte Vice in der Schweiz noch sieben Angestellte, inzwischen sind es 13. «Bis Ende 2016 werden wir in unserem neuen Office um die 30 Mitarbeiter beschäftigen», kündigt der neue Geschäftsführer Patrick Viert an. «Mit unserer Expertise und unserem internationalen Netzwerk möchten wir künftig auch die hier ansässigen Global Player erreichen», ergänzt Florian Jacquier, Managing Director Creative. Neben dem monatlichen Gratismagazin und den Online-Newsportalen berät das Unternehmen auch Grosskunden wie Adidas, Swiss Life oder Nestlé als «Kreativagentur». Auf diesen lukrativen Zweig setzt Vice auch in der Schweiz. Ian Macleod Cassels, GLR Rotterdam, NL «Future scopes» Ian is a Dutch/Scottish freelance interaction designer and teacher at the Graphic Lyceum vocational college in Rotterdam. With an exceptional style all his own Ian is best known for the work he’s produced through his design initiative, “Mediaontwerpers” where he conceives & constructs original interactive installations combining concept, design and technologies in completely unexpected ways. Ian has participated in exhibitions in Moscow, St Petersburg, Yaroslav and Florence. His work connects people with a surprising-take on interaction. Humor and irony are often the basis for his installations. Ian utilizes technology to initiate contact and create an respons or dialogue with the public. Most recently Ian’s interactive installations have been exhibited at the Biennale (2009) in Venice, “Splendor in the Grass” - with Dutch design studio Droog in New York City and at the festival, “Rotterdam viert de stad” (Rotterdam celebrates the city) – for Pro Arts Design & Rotterdam Festivals. Using tools like Arduino, VR, video mapping and Touchdesigner Ian Cassels interests and motivates students to apply new technologies in their work. Ian implements his knowledge gained from his own projects and installations within the Graphic Lyceum to prepare students for the rapidly developing world. Christian Erni, d1-solutions.com, CH «Future scopes» Christian is a pioneer of new media communication and has a vast experience at the intersection of information and design. Before joining D|ONE, Christian was Creative Director at international agencies and lecturer for visual design at Zurich University of the Arts. Christian presides the Best of Swiss Web jury and was juror at the New York Festivals until 2012. Christian joins D|ONE as a member of the management team. His areas of expertise are marketing, communications, and data experience. Jonas Baer, bandara.ch, CH «Future scopes» Jonas Baer ist einer von drei Co-Founder von Bandara, einem Virtual Reality Content Studio in Zürich. Vor Bandara war er Mitgründer eines Startups im Mobile-Bereich, hat diverse Startups gecoacht und war bei UBS und Siemens im Finance Bereich tätig Moritz Zumbühl, Feinheit.ch, CH «Future scopes» CEO und Feinheit-Mitbegründer Moritz setzt bewusst auf die menschlichen Qualitäten seiner Mitarbeitenden. Humor und eine Knallkörpersammlung bilden das Zuckerbrot des Internet-Connaisseurs. Der Nerd-Unternehmer glänzt mit Visionen und Konzeptstärke, besonders wenn er bei politischen Kampagnen mitmischt. Als passionierter Gamer weiss er, dass es keinen Erfolg ohne «Trial and Error» gibt Tim & Puma Mimi, J/CH «Music» Indeed Tim pulls out a cucumber in the middle of the concert and pricks it with two electrified needles and the cucumber produces archaic electro sounds. Mimi tunes in with “I feel good” respectively “I feel gurk”, bouncing about as if the cucumber had an exhilarant impact. Though we need to move back into the year 2003: Tim and Mimi met each other at an old-school Santa-Claus-Party in Utrecht/NL, where both of them studied. After a three week musical excess, Mimi had to return to Japan and Tim put four songs on the Internet. The songs zipped through the net and found ears of concert promoters.As Mimi had a job in Japan, nearly any holidays and not much money either, they invented Skype concerts Mimi sang live from her kitchen in Tokyo synchronic to a live show, that Tim put up somewhere in Europe. This kind of concert hit the pulse of contemporary culture and newspapers from New York to Tokyo wrote about it. For three years Tim and Puma Mimi played their gigs only connected by a thin Internet line. They continued to produce their songs in passing, editing in airport waiting halls, diminishing their sound-equipment to suitcase size and released two vinyl EPs and a CD that found its way to the radio stations across the globe. They were overwhelmed by gig and festival requests from events such as Sonar Electronic Music Festival in Spain, Jazzfestival Montreux or Paléo Festival in Nyon. Eventually Mimi gave up her job in Japan and started to commute between Japan and Switzerland in threemonth-cycles. By 2011 they had enough of travelling back and forth, got married and live happily ever after; in Zürich and continue to collect stones. Anders Mosumgaard, Chairman of EGIN, DK «IMD Award» EGIN, the European Graphic/Media Industry Network, is the platform of cooperation for education, training, research & development and labour market projects amongst the social partners of nine countries: Denmark, Germany, Iceland, The Netherlands, Norway, Sweden, Spain, Switzerland and the United Kingdom. During its twenty-five years of work, starting 1990, EGIN has been working in accordance with its original goals: "…to function as a network for education and joint development of educational programmes" and "…to function as a centre of contacts, exchange of information, discussions and project creation IMD14.SG - Impressionen Der 1st Swiss Interactive Media Design Day – IMD14.SG – war ausverkauft 300 Gäste aus Web, Werbung, Graficdesign, Interaction Design und Interactive Media Design kamen nach St.Gallen Thomas Bühler von google.com gab Inputs zu Entwicklungen und Strategie des Weltkonzerns Studenten des Lehrganges HF Interaction Design der Schule für Gestaltung Bern und Biel gaben Einblicke in digitale Projekte Bruno Maag, Schriftgestalter aus London, referierte über Typdesign in digitalen Medien Darron Bowles, von movingbrands.com, London, gab Eindrücke zu interaktiven Werbekampagnen Projekte aus der Praxis gaben Einblicke in die Arbeiten Die Pausen wurden genutzt für Networking und Werbeauftritt der Partner und Sponsoren Ein abwechslungsreiches Programm, ein stimmiger Rahmen und eine sehr gute Organisation zeichneten den IMD14.SG aus