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SPIELANLEITUNG WARNUNG Lesen Sie das Xbox 360™ Handbuch und die Handbücher zu sämtlichen Peripheriegeräten, bevor Sie dieses Spiel spielen, um wichtige Sicherheits- und Gesundheitsinformationen zu erhalten. Bewahren Sie alle Handbücher zur späteren Einsichtnahme auf. Um Ersatzhandbücher anzufordern, besuchen Sie die Website www.xbox.com/support, oder kontaktieren Sie den Kundensupport (nähere Informationen finden Sie innen auf der hinteren Umschlagseite). Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden von Videospielen Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit) Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen. Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden: • Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm. • Verwenden Sie einen kleineren Bildschirm. • Spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer. • Vermeiden Sie das Spielen bei Müdigkeit. Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor Sie die Videospiele verwenden. INHALTSVERZEICHNIS STEUERUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 VERBINDUNG ZU XBOX LIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 HAUPTMENÜ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 GAMEPLAY-FUNKTIONEN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Superstar-Kampfstile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Kampf-Submissionsystem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Hall of Fame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 ECW-Präsenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 WWE-24/7-Modus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Schnelle Griffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Starke Griffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 „Ultimate Control“-Griffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Fluchtversuche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Griffe mit Hilfsmitteln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Kämpfe im Publikum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 „Ladder Match“-Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Schwung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Ausdauer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 XBOX LIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 LIZENZVEREINBARUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 GEWÄHRLEISTUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 KUNDENSERVICE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 1 STEUERUNG x Rechter Schalter ] Linker Schalter _ Linker Bumper ` Rechter Bumper Y-Taste X-Taste B-Taste A-Taste L Linker Stick < BACK-Taste C l > START-Taste Rechter Stick Steuerkreuz Xbox Guide-Taste GRUNDSTEUERUNG 2 Superstar-Steuerung L Schlagangriff X-Taste Schneller Griff D, H, J, F Starker Griff ` gedrückt halten + D / H bewegen „Ultmiate Control“-Griff ` gedrückt halten + J / F bewegen Lauf _ gedrückt halten + L bewegen Schlagangriff kontern ]-Schalter Greifangriff kontern x-Schalter Finisher Y-Taste Irish Whip B-Taste Waffe aufheben/fallen lassen A-Taste Pinfall H Taunt l (7, 3, 1, 5 ) Ring-In/Ring-Out L Richtung Seil bewegen + A-Taste Einen auf dem Boden liegenden Gegner hochziehen C drücken Pause menu > *HINWEIS: Steuerungstyp A ist die Standardsteuerung, bei welcher der linke Stick verwendet wird. Bei Steuerungstyp B wird das Steuerkreuz verwendet. SPEZIALMOVES NACH SUPERSTAR-TYPEN SCHLÄGER STEUERUNGSBEFEHLE Ground & Pound A-Taste nahe dem Oberkörper eines auf dem Boden liegenden Gegners drücken Schlagkombination z + X-Taste gedrückt halten Wreck-Shop z + Y-Taste gedrückt halten (nur möglich, wenn gespeichertes Kampfstil-Symbol vorhanden) UNFAIR STEUERUNGSBEFEHLE Ref Shield Dem Ringrichter nähern und A-Taste gedrückt halten (A-Taste loslassen, um zu stoßen) Mit Ringrichter streiten Y-Taste (nachdem ein Gegner sich mit einem Kick aus dem Pin befreit hat) Rope Break ignorieren C gedrückt halten (während Submission-Griff im Kampf) Ringeckenschutz entfernen Der Ringecke nähern und A-Taste drücken Extrem unfairer Move z + Y-Taste gedrückt halten, während angeschlagener Gegner anvisiert wird (nur möglich, wenn gespeichertes Kampfstil-Symbol vorhanden) 3 HARDCORE 4 STEUERUNGSBEFEHLE Bewaffnet & gefährlich C bewegen, während Waffe in der Hand Hardcore Rejuvenation Die Schwunganzeige des Superstars wird aufgefüllt, nachdem er von einem Gegner blutig geschlagen wurde. Hardcore-Resurrection z + Y-Taste gedrückt halten, während man einen Stuhl in der Hand hat (nur möglich, wenn gespeichertes Kampfstil-Symbol vorhanden) HIGH FLYER STEUERUNGSBEFEHLE Springboard Attack L-Stick Richtung Seil bewegen + X-Taste Evasive Roll w/x gedrückt halten + L-Stick bewegen Turnbuckle Leapfrog In Richtung eines angeschlagenen Gegners in der Ringecke rennen und A-Taste drücken Sprungangriff aus dem Stand nach außen L Richtung Gegner außerhalb des Rings bewegen + X-Taste in der Nähe des Seils drücken Sprungangriff aus dem Lauf nach außen In Richtung eines Gegners außerhalb des Rings rennen + X-Taste in der Nähe des Seils drücken Possum Pin z + Y-Taste gedrückt halten, wenn auf dem Boden (nur möglich, wenn gespeichertes Kampfstil-Symbol vorhanden) POWERHOUSE STEUERUNGSBEFEHLE The Irresistible Force Während Pins angezählt werden, beliebige Taste drücken Strong Irish Whip B-Taste gedrückt halten Rampage-Modus z + Y-Taste gedrückt halten (nur möglich, wenn gespeichertes Kampfstil-Symbol vorhanden) SHOWMAN STEUERUNGSBEFEHLE Mass Appeal l (7, 3, 1, 5 ) Mass Exposure l (beliebige Richtung) auf einer Ringecke Verspottung stehlen Y + l gedrückt halten (beliebige Richtung) Finishing Move stehlen z + Y-Taste gedrückt halten (korrekte Finishing-Move-Situation des Gegners und gespeichertes Kampfstil-Symbol erforderlich) TECHNIK STEUERUNGSBEFEHLE Gefälschter Irish Whip B-Taste + X-Taste (vor dem Loslassen) PIT Manöver Auf den Gegner zulaufen + A-Taste Sprungangriff aus dem Stand nach außen L Richtung Gegner außerhalb des Rings bewegen + in der Nähe der Seile X-Taste drücken Sprungangriff aus dem Lauf nach außen Richtung Gegner außerhalb des Rings laufen + in der Nähe der Seile X-Taste drücken Technically Sound z + Y-Taste gedrückt halten (nur möglich, wenn gespeichertes Kampfstil-Symbol vorhanden) SUBMISSION STEUERUNGSBEFEHLE Recovery Hold Den Gegner während einer KampfSubmission stoßen Lock Pick In der defensiven Submission-Position C in eine beliebige Richtung bewegen (diese Fähigkeit verliert ihre Wirkung, wenn schwerer Schaden erlitten wurde) Ultimate Submission Während einer beliebigen KampfSubmission z + Y-Taste gedrückt halten (nur möglich, wenn gespeichertes Kampfstil- Symbol vorhanden) 5 VERBINDUNG ZU XBOX LIVE Spielen Sie gegen wen Sie wollen, jederzeit und überall auf Xbox LIVE®. Erstellen Sie Ihr eigenes Profil (Ihre Spielerkarte). Chatten Sie mit Freunden. Laden Sie Inhalte vom Xbox LIVE-Marktplatz herunter. Senden und empfangen Sie Sprach- und Video-Nachrichten. Gehen Sie online, und haben Sie Teil an der Spielerevolution. ANSCHLIESSEN Bevor Sie Xbox LIVE verwenden können, müssen Sie Ihre Xbox an eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung anschließen und den Xbox LIVEService abonnieren. Um weitere Informationen zum Anschluss an Xbox LIVE sowie über die Verfügbarkeit von Xbox LIVE in Ihrer Region zu erhalten, besuchen Sie die Website www.xbox.com/live. JUGENDSCHUTZ Mit diesen benutzerfreundlichen und flexibel einsetzbaren Tools können Eltern und Betreuer anhand der Altersfreigabe über die Spiele entscheiden, auf die junge Spieler zugreifen dürfen. Um weitere Informationen zu erhalten, besuchen Sie die Website www.xbox.com/familysettings. 6 HAUPTMENÜ Drücken Sie nach dem Laden des Spiels >, um ins Hauptmenü zu gelangen. Mit l / L bewegen Sie sich im Menü nach oben und unten. Mit der A-Taste treffen Sie Ihre Wahl. Jetzt spielen Ein schnelles Exhibition-Match spielen. Exhibition-Modus Welches Spiel möchten Sie bestreiten? Im Exhibition-Modus können Sie in einem der vielen Exhibition-Modi des Spiels antreten – 1 gegen 1, 2 gegen 2, Triple Threat, Fatal-4-Way, 6-Man, Handicap und Royal Rumble. Haben Sie die MatchKategorie gewählt, können Sie die Specialty-Match-Art bestimmen, unter anderem Ladder, TLC, Steel Cage und vieles mehr. Spielmodi Spielen Sie eine ganze Karriere im 24/7-Modus oder im Turniermodus, gehen Sie in den WWE-Shop, oder erleben Sie erneut die größten Matches in der WWE-Geschichte. Erstellen-Modi Erstellen Sie hier einen WWE-Superstar, ein Move-Set, Ihren eigenen Entrance, einen Stable voller Superstars, bearbeiten Sie Attribute und erstellen Sie einen WWE-Meisterschaftsgürtel. 7 Xbox LIVE Bestreiten Sie jetzt Online-Matches gegen Leute aus aller Welt. Haben Sie das Zeug dazu, der Beste von allen zu sein? Optionen Ändern Sie die Sound-Einstellungen, Match-Regeln, Spieloptionen, erweiterten Optionen, speichern und laden Sie Ihre Profile usw. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um all diese Optionen zu ändern. GAMEPLAY-FUNKTIONEN SUPERSTAR-KAMPFSTILE (NEU 2008) Eine Auswahl von acht Superstar-Kampfstilen macht WWE® SmackDown® vs. Raw® 2008 zu einem nie gekannten Spielerlebnis. Jeder Kampfstil erfordert eine eigene, einzigartige Strategie. Den Stilen werden exklusive Moves, Fähigkeiten, Attribute und vieles mehr zugeordnet. Nehmen Sie den Kampf in die eigene Hand und spüren Sie die Kraft der Superstars. KAMPF-SUBMISSION-SYSTEM (NEU 2008) Das neue Kampf-Submission-System ermöglicht den Spielern die intuitive Steuerung ihres WWE-Superstars mit den Sticks. Realismus und strategisches Vorgehen stehen im Vordergrund, wenn die Spieler den Druck, den sie ausüben, selbst bestimmen können. Mit der Kampf-Submission müssen Sie einfach den rechten Stick in eine beliebige Richtung bewegen und dort halten, um Ihren Gegner zu stoßen. Achten Sie dabei auf das Zupacken-Symbol Ihres Superstars über seiner Schwunganzeige. Das Zupacken-Symbol zeigt den aktuellen Einfluss Ihres Superstars auf Ihren Gegner an. Beim Stoßen eines Gegners verändert sich das Symbol und zeigt so den nachlassenden Einfluss an. Um wieder fester zuzupacken, kehren Sie in die neutrale Position zurück, indem Sie den rechten Stick loslassen. In der neutralen Position kann der Gegner in der Defensive versuchen, sich aus dem Griff zu befreien. Bewegen und halten Sie den rechten Stick in eine beliebige Richtung, um einen Fluchtversuch zu unternehmen. Ein Gegner in der Defensive mit geringem oder keinem Körperschaden kann sich viel schneller aus einer Kampf-Submission befreien als ein Gegner, der mittleren bis schweren Körperschaden erlitten hat. 8 HALL OF FAME (NEU 2008) Erleben Sie in einer Reihe Matches im „Direkte Herausforderung“-Modus erneut die größten Matches der WWE-Geschichte und erreichen Sie weitere GameplayZiele auf dem Weg zur WWE-Unsterblichkeit. Können Sie als Außenseiter den Lauf der Geschichte ändern, oder sollen die Ereignisse wie damals verlaufen? Sie haben die Wahl. ECW IST DA! (NEU 2008) ECW erobert WWE® SmackDown® vs. Raw® 2008 mit neuen Superstars, Waffen und Ansagern, dazu neuen Arenen und der Einführung des brandneuen ECW Extreme Rules Matchs. WWE 24/7-MODUS (NEU 2008) Können Sie den hektischen Terminkalender eines WWE-Superstars durchstehen? WWE® SmackDown® vs. Raw® 2008 kombiniert den 24/7- mit dem GeneralManager-Modus. Sie haben verschiedene Möglichkeiten bezüglich der Charakterentwicklung, Statistiken und Ihren Karrierezielen auf dem Weg zu Ihrem ultimativen Ziel, eine Legende zu werden. Haben Sie den WWE 24/7-Modus ausgewählt, können Sie entweder als Superstar oder als General Manager antreten. Sie sind jetzt startbereit und gelangen in die Umkleide. Hier gibt es vier Optionen – WWE-Magazin, Computer, Handy und Kalender. WWE-Magazin Betrachten Sie die Vorgänge in der WWE, lesen Sie die Storylines, die Sie als aufstrebender Superstar erleben. 9 Computer Auf dem Computer können Sie die Gesundheit Ihres Superstars in Augenschein nehmen, seine Popularität begutachten, die Power 25 ansehen, Ihren Fortschrittsbericht betrachten, den WWE-Shop besuchen, die Spieloptionen ändern und Ihren aktuellen Spielstand speichern. Handy Mithilfe Ihres Handys bleiben Sie stets über die Geschehnisse in der WWE auf dem Laufenden. Ihr Superstar erhält Anrufe und Nachrichten von anderen Superstars, Managern und sogar von Mr. McMahon selbst. Kalender Schauen Sie sich die kommenden Events auf dem WWE-Kalender an. Planen Sie Ihre Karriere auf Ihrem Weg, eine WWE-Legende zu werden. SCHNELLE GRIFFE Schnelle Griffe sind schwer zu konternde Angriffe, die geringen Schaden verursachen und unabgängig von einem Griffzustand ausgeführt werden können. Bewegen Sie einfach den rechten Stick nach oben, unten, rechts oder links, um verschiedene schnelle Greifangriffe auszuführen. Jeder Superstar verfügt über je vier schnelle Greifangriffe von vorne und von hinten. Schnelle Griffe sind eine gute Möglichkeit, den Gegner gleich zu Beginn des Kampfes zu schwächen. Das Move-Set für schnelle Griffe jedes Superstars kann über die Option „Move-Set erstellen“ angepasst werden. STARKE GRIFFE Starke Griff-Moves verursachen mehr Schaden als schnelle Griffe, sind aber aufgrund der langsamen Bewegung einfacher zu kontern. Anders als schnelle Griffe können starke Griffe nur aus einem Griffzustand heraus ausgeführt werden. Um Ihren Gegner in einem Griff festzuhalten, müssen Sie z gedrückt halten und C nach oben oder unten bewegen. „ULTIMATE CONTROL“-GRIFFE Mit „Ultimate Control“-Griffen können die Spieler selbst entscheiden, wann und wo sie ihren Gegnern entscheidende Schläge verpassen wollen. Halten Sie für einen „Ultimate Control“-Griff z gedrückt und bewegen Sie C nach links oder rechts. Folgen Sie den Anweisungen im HUD, um eine Reihe von schlagkräftigen, Knochen zersplitternden Griff-Moves auszuführen. 10 (BRANDNEU FÜR ´08!) FLUCHTVERSUCHE In WWE® SmackDown® vs. Raw® 2008 erreicht „Ultimate Control“ die nächste Stufe, denn Gegner in der Defensive können sich jetzt auch aus „Ultimate Control“-Griffen befreien. Wenn Sie in einem „Ultimate Control“-Griff gefangen sind, drücken Sie die X-Taste, um Ihren Gegner zu schlagen und ihn so zu betäuben. Nutzen Sie die Betäubung dann zu Ihrem Vorteil und bewegen Sie den rechten Stick schnell vor und zurück, um sich aus dem „Ultimate Control“-Griff herauszuwinden. Wie schnell Sie fliehen können, hängt von Ihrem derzeitigen Körperschaden ab. Ein Superstar mit geringem oder keinem Körperschaden kann sich viel schneller aus einem „Ultimate-Control“-Griff befreien als ein Superstar, der schweren Körperschaden erlitten hat. 11 GRIFFE MIT HILFSMITTELN Manchmal reichen Griffe und Schläge nicht aus, um einen Gegner auszuschalten. Wenn die Standardtechniken versagen, können Sie auch Ihre Umgebung als Waffe einsetzen. Packen Sie einfach Ihren Gegner mit einem starken Griff und schleifen Sie ihn zu jedem Objekt in Ihrer Umgebung, um automatisch einen Griff mit Hilfsmitteln auszulösen. Bewegen Sie den rechten Stick wie im HUD angezeigt, um den entsprechenden Griff auszuführen. Die Abbildung oben zeigt einige der Stellen für Griffe mit Hilfsmitteln, die im ganzen Ring verteilt sind. Experimentieren Sie während des Spiels und ziehen Sie Ihren Gegner zu verschiedenen Plätzen innerhalb und außerhalb des Rings, um noch mehr Stellen für Griffe mit Hilfsmitteln zu finden. 12 Griff mit Hilfsmitteln beenden A-Taste (während des Griffs mit Hilfsmitteln) Speziellen Taunt ausführen (nur Showman-Kampfstil) Steuerkreuz während des Griffs mit Hilfsmitteln (jede Richtung) KÄMPFEN IM PUBLIKUM Wenn sich der Kampf nach außerhalb des Rings verlagert, kann er im Bereich „Kämpfen im Publikum“ fortgesetzt werden. Schleudern Sie dazu einfach Ihren unglückseligen Gegner in die Absperrung in der Ecke beim Ansagepult. Wenn er gegen die Absperrung gesunken ist, bewegen Sie C in jede Richtung, um ihn mit einem Clothesline über die Absperrung und in den Publikumsbereich zu befördern. In diesem Bereich werden Ihnen Fans eine breite Auswahl an Gegenständen anbieten, die als Waffe eingesetzt werden können. Sie können auch direkt mit den Fans interagieren. Bewegen Sie sich auf einen Fan zu, der ein Schild hochhält, und drücken Sie die A-Taste. Nehmen Sie das Schild und jubeln mit dem Fan zusammen, sind Sie ein unfairer Superstar, zerreißen Sie das Schild und werfen es auf den Boden. Der KIP-Bereich bietet auch Angriffe mit Hilfsmitteln und Backstage-Ausrüstung, die als Waffe eingesetzt werden kann. Die Abbildung oben zeigt einige der im Publikumsbereich verfügbaren interaktiven Bereiche. 13 LADDER-MATCH-STEUERUNG Das Ziel beim Ladder Match ist es, eine Leiter in der Ringmitte aufzustellen, an ihr hochzuklettern und den Meisterschaftsgürtel oberhalb des Rings abzunehmen. Sobald Sie oben auf der Leiter angekommen sind und den Gürtel greifen können, erscheinen L und C auf dem HUD. Bewegen Sie L + 7, um mit Ihrer linken Hand danach zu greifen und C + 7, um mit Ihrer rechten Hand danach zu greifen. Sobald der Superstar das aufgehängte Objekt in der Hand hält, halten Sie C und/oder L in Position, um die Leiter zu senken und das Objekt zu entfernen. 14 Leiter aufnehmen A-Taste Leiter aufstellen (während Sie die Leiter festhalten) A-Taste Aufgestellte Leiter ziehen A-Taste gedrückt halten (während Sie an der Seite der Leiter stehen) Leiter loslassen A-Taste (während Sie die Leiter ziehen) Leiter horizontal gegen eine bereits aufgestellte Leiter lehnen Linker Stick (in Richtung der Leiter) + A-Taste (während Sie die Leiter festhalten) Auf der anlehnenden Leiter hochlaufen _ gedrückt halten + L bewegen (wenn eine Leiter an einer anderen lehnt) Leiter umstoßen A-Taste (wenn zwei Gegner oben auf der Leiter sind) Sicher auf den Boden gelangen A-Taste (während Sie vom Objekt hängen) SCHWUNG Während Sie im Match kämpfen, gewinnt Ihr Superstar mit jedem ausgeführten Schlag und Griff Schwung dazu. Wenn Ihre Schwunganzeige vollständig gefüllt ist, können Sie den charakteristischenn Finishing Move eines Superstars ausführen oder das Kampfstil-Symbol Ihres Superstars speichern und diese primäre Kampfstil-Fähigkeit später durchführen. Beachten Sie jedoch, dass Sie den Finishing Move Ihres Superstars nur mit einer gefüllten Schwunganzeige durchführen können. Die primäre Kampfstil-Fähigkeit können Sie nur einsetzen, wenn Sie ein Kampfstil-Symbol gespeichert haben. AUSDAUER Während eines Matches werden die Superstars mit der Zeit müde und verlieren nach und nach ihre Ausdauer. Besonders anstrengende Manöver wie GriffMoves, Schläge und Laufbewegungen kosten Kraft. Wie schnell die Ausdauer zur Neige geht, hängt von der Attributbewertung der Superstars ab, welche Sie auf der Superstar-Auswahlanzeige sehen können. Superstars mit hoher Ausdauerbewertung verlieren nur langsam Kraft und regenerieren sich schnell wieder, während Superstars mit wenig Ausdauer schnell schlappmachen und nur langsam regenerieren. Die Ausdauer füllt sich automatisch durch Inaktivität im Ring wieder auf. 15 XBOX LIVE EXHIBITION-MATCHES Treten Sie in einer Reihe von Match-Arten gegen Spieler aus der ganzen Welt an. Einzel-, Tag-Team- und Hauptkämpfe aus dem Offline-Modus sind hierzu verfügbar. In diesen drei Match-Arten werden Sie also eine Menge Spieler treffen, die darauf brennen, ihre Kräfte mit Ihren im Ring zu messen. Sie können Ihr eigenes Spiel und die Regeln ganz nach Ihren Wünschen gestalten. HINWEIS: „Royal Rumble“- und „Elimination Chamber“-Matches kann man nicht Online spielen. ONLINE-TITELKAMPF Setzen Sie die von Ihnen erstellte Meisterschaft aufs Spiel und kämpfen Sie gegen andere Spieler um Ihren Titel. Werden Sie es schaffen, Ihren Titel mit Ihrem Superstar zu verteidigen? Mal sehen, ob Sie taff genug sind. PLATZIERUNGEN Hier können Sie sehen, wie Sie im Vergleich zu anderen Spielern in der OnlineRangliste stehen. Die Online-Rangliste setzt sich aus folgenden Komponenten zusammen: • Gesamtplatzierung • Siege • Niederlagen • Siegesrate • Glückssträhne • Gesamtglückssträhne • Disqualifikationen • Siege bei Titelkämpfen • Titelverteidigungen • Gesamttitelverteidigungen • Wert/Prestige der Meisterschaft MIT ERSTELLTEN SUPERSTARS HANDELN Tauschen Sie Ihre erstellten Superstars mit anderen Spielern online. Verhandeln Sie Ihre Tauschgeschäfte wie bei den echten Superstars. 16 THQ und/oder ihre Lizenzgeber haften nicht, wenn der Lizenznehmer Komponenten der Produkte ändert oder in sie sonst wie eingreift, die Bedienungsanleitung nicht beachtet, vertragswidrige Hard- oder Software verwendet, die notwendigen Installationsvoraussetzungen nicht einhält oder sonstige risikobehaftete Handlungen vornimmt. Keiner der Vertragspartner haftet gegenüber dem Anderen insbesondere bei Nicht- oder Schlechterfüllung des Vertrages, falls Letztere auf höhere Gewalt zurückzuführen ist, z. B. besondere Natur- oder Kriegsereignisse, staatliche Eingriffe, Brände und auf diesen Ereignissen beruhende Nichtverfügbarkeit von Kommunikationseinrichtungen oder Energiequellen. Es wird darauf aufmerksam gemacht, dass es nach dem Stand der Technik nicht möglich ist, Computersoftware so zu erstellen, dass sie in allen Anwendungen und Kombinationen absolut fehlerfrei arbeitet. Gegenstand des Vertrages ist daher nur eine Software, die der Programmbeschreibung und der Benutzungsanleitung im Wesentlichen entspricht, ohne dass dafür eine weitergehende Haftung seitens THQ und/oder ihrer Lizenzgeber übernommen wird. Der Lizenznehmer ist nicht berechtigt, gegen Forderungen von THQ aufzurechnen, es sei denn, seine Gegenforderung ist unbestritten oder rechtskräftig festgestellt. THQ macht darauf aufmerksam, dass Sie für alle Schäden aufgrund von Vertragsverletzungen haften. THQ oder ihre Erfüllungsgehilfen haften nicht für Schäden, es sei denn, dass ein Schaden durch Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit seitens THQ oder dessen Erfüllungsgehilfen verursacht worden ist. Die Haftung wird seitens THQ je Schadensereignis, soweit gesetzlich wirksam, auf das gesetzliche Minimum begrenzt; Gerichtsstand ist Krefeld, soweit dies gesetzlich zulässig ist. Es gilt deutsches Recht. DATENSCHUTZ Wenn Sie die THQ-Software nutzen, erkennen Sie damit die gesetzlichen Datenschutzbestimmungen an. THQ behält sich das Recht vor, diesen Lizenzvertrag jederzeit ohne Ankündigung zu ändern. Wir sind bemüht, Sie auf Änderungen hinzuweisen, empfehlen jedoch, regelmäßig unsere Webseite zu besuchen, um eventuelle Änderungen zu lesen. VERTRAGSVERHÄLTNISSE MIT DRITTEN Ihre Teilnahme an Werbeaktionen, Kauf von Artikeln oder Dienstleistungen aller Art über das Internet inklusive Zahlung begründet ein Vertragsverhältnis nur zwischen dieser dritten Partei und Ihnen, nicht aber mit THQ. Ausgenommen davon sind die von THQ selbst betriebenen Seiten. Sie sind damit einverstanden, dass eine Haftung – welcher Art auch immer – in diesen Fällen für THQ und/oder ihre Lizenzgeber ausgeschlossen ist, auch wenn der Vertragsabschluss über einen Link auf der Webseite von THQ zustande kommt. VORSCHLÄGE THQ nimmt Ihre Vorschläge und Kommentare gern entgegen. Allerdings behält sich THQ vor, diese ohne Gegenleistung in welcher Form auch immer zu verwerten. Mit Übersendung von Vorschlägen erteilt der Benutzer bereits jetzt insoweit alle erforderlichen Genehmigungen und Zustimmungen zur Verwertung. SCHLUSSBESTIMMUNGEN: Dieser Vertrag wird durch die Verwendung der Software wirksam. THQ behält sich das Recht vor, diesen Vertrag ohne Vorankündigung und Begründung zu beenden. Ihr Recht zur Nutzung dieser Software endet sofort in dem Fall, dass Sie mit diesem Vertrag nicht mehr einverstanden sind oder diese Software entgegen diesem Vertrag oder sonstigen gesetzlichen Vorschriften nutzen. In diesem Fall sind Sie verpflichtet, den Gebrauch dieser Software sofort zu unterlassen und sämtliche vorhandenen Kopien dieser Software zu löschen. Sollten einzelne Bestimmungen aus diesem Vertrag unwirksam sein oder werden, so sollen die übrigen Abreden davon nicht berührt werden. Beide Teile verpflichten sich, eine unwirksame Klausel bzw. eine Vertragslücke dahingehend durch gemeinsame Vereinbarungen auszufüllen, dass der beabsichtigte wirtschaftliche Zweck in zulässiger Weise am ehesten erreicht wird. THQ Entertainment GmbH, Krefeld, September 2007 18 Das Videospiel Ab September 2007 97277 © 2007 THQ Inc. 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