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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL
DESIGN VISUAL 2012/1
Computação Gráfica I
Bianca Nassar Cabral
SMARTPET
TUTORIAL SMARTPET
Esse tutorial tem como objetivo ajudar, com dicas, na maior parte da modelagem de
um SmartPet,um robô que assemelha-se a um cão e funciona a partir de um aplicativo
instalado em iPod.
Para começar :
Abra o Rhino
Faça uma Polyline com início em 0,0 e altura 30.

Na vista FRONT:
Background bitmap>place>front.jpeg (início em 0,0 e altura 30)

Na vista RIGH:
Background bitmap>place>right.jpeg(início em 0,0 e altura 30)
Mova do canto direito inferior da imagem até o end point da polyline
A princípio para melhor organização na modelagem vamos dividi-la por partes:
Cabeça, corpo, perna, orelha , cauda e detalhes.
Cabeça
1.
join.
FRONT: Com a polyline desenhe o retângulo correspondente á cabeça e dê
2.
RIGHT: Com a polyline desenhe uma única reta correspondente á inclinação
da cabeça.
3.
Faça Curve from 2 view a partir das duas curvas, dê fille t(radius = 2.5) e join
4.
RIGHT: (Near ON) faça uma Polyline correspondente á largura da cabeça a
partir da curva inclinada, use a polyline como referência para dar Copy na curva.
5.
Com as duas curvas e a polyline faça uma surface com Sweep 2 Rail.
6.
Com Planar Curve forme um “sólido”.
7.
Seguindo o mesmo método (Curve from 2 view) crie a curva para fazer o visor,
dê fillet e join.
8.
Extrude a curva e dê split para o visor.
9.
Ponha a nova surface para o layer visor.
10.
RIGHT: desenhe a curva para modela a parte lateral do “plug” na cabeça do
Smartpet.
11.
Extrude a curva e de trim para retirar as partes desnecessárias.
12.
(HIDE as surfaces já feitas)FRONT: desenhe a curva corespondente ao plug.
13.
(SHOW)Para terminar o plug use Duplicate edge,planar curves,connect
edges,split e trim,a fim de dar forma ao plug.
14.
De fillet para arrendondar a conexão das surfaces.
15.
Com Duplicate edge, extrude curve e trim, feche a superfície.
16.
(HIDE tudo)Use Curve from 2 view para criar um curva nova para o suporte.
17.
Extrude a curva e use o move para melhor representação da forma e posição,
se necessário.
18.
Use extrude curves em outras superfícies e/ou partes delas e de trim, onde
necessário para a modelagem.
19.
Use Scale para ajustar a peça ao tamanho original e dê fillet Srf,para melhor
acabamento.
20.
Através desses processos anteriores faça o restante do apoio (use
extrude,duplicate edge e trim).
Corpo
1.
RIGHT: Desenhe a curva correspondente á lateral do corpo
2.
Extrude a curva
3.
Use a primeira curva da cabeça que se originou do Curve from 2 views, para
extrudar e dar trim na extrusão do corpo.
4.
Forme um sólido com Planar Curves.
5.
Baseando-se nas duas vistas e com a ajuda do osnap, faça um “sistema de
apoio” com a Polyline, a fim de dar origem ao pescoço.
6.
Use o revolve a partir das linhas anteriores.
7.
8.
9.
Delete as partes desnecessárias com o trim.
Use Scale 1D para diminuir um pouco o tronco para fazer os detalhes laterais.
Dê offset srf(0.5) nas surfaces laterais.
10.
Dê offset curve on surface(1,5) nas edges das laterais e extrude as novas
curvas para dar trim na surface.
11.
Blend Surfaces.
12.
Para os outros detalhes desenhe cilindros a partir da RIGHT,extrudando-os em
seguida para dar split na lateral.
13.
Partindo do corte dê um offset (0.5) e blend Srf.
14.
Ajuste a posição em relação à lateral na FRONT.
15.
Para as outras partes(detalhes do corpo) desenhe as curvas correspondentes
na RIGHT e extrude-as.
16.
Para delimitar essas partes do corpo extrude edges paralelas a elas e dê split.
17.
Delete as partes desnecessárias e de fillet (0.5).
Perna
1.
Desenhe curvas na FRONT e RIGTH para dar origem ás curvas principais por
Curve from 2 views.
2.
Crie pelo mesmo modo uma curva intermediária.
3.
Com a ajuda das três curvas, desenhe curvas interligando-as (near ligado).
4.
De Curve Network ,para formar a surface.
5.
Para finalizar a surface da perna,faça um duplicate edge.
6.
Desenhe uma curva ligando a parte de baixo á de cima, seguindo-se pela
RIGHT.
7.
8.
Dê split na edge duplicada com a nova curva.
Gere a surface por loft.
Orelha e cauda
A orelha e a cauda são as partes mais simples de se fazer,são ambas as surfaces
geradas por loft.
Para a orelha use o princípio da curve from 2 views para o eixo principal, depois disso
necessita-se apenas de duas curvas que dão para serem desenhadas acompanhando
as 4 vistas (NEAR ON) e usando a curva principal como base. Sendo necessário, para
finalizar a surface, após isto, apenas dar split e em seguida loft.
Na cauda o princípio do loft é o mesmo, no final, a diferença é que não se usa Curve
from 2 view, desenha-se uma esfera e uma surface de revolução,aproximadamente do
tamanho do final e do começo da cauda, para usar com referência para desenha as
outras curvas; apaga-se a esfera unindo as curvas com arcos, dando split e join nos
lugares certos, já se pode dar loft.
Detalhes
Os detalhes também tratam-se de serem simples de fazer, em suma todos são
resultados de um split feito para extrusão de curvas desenhadas de acordo com a
vista RIGHT. Eles contam também com um offset(0,05),depois do split,e blend srf ou
edge curves.
Ex.detalhe cauda
Render
Iniciando
Abra o arquivo do Rhino no Keyshot.
Aplicação de materiais
Podemos dividir o Smartpet em 3 partes: a parte de plástico, os detalhes (nas orelhas,
na cauda e nas pernas) e o visor; baseando-se nisso é que serão selecionados os
materiais para o Render final .
Para aplicar os materiais nas partes correspondentes, abra a library na aba Materials,
clique e arraste o material até a parte do objeto desejada.
Aplique


Soft Black Shiny (localizado em Plastic) para a parte de plástico.
Aluminum Rough (localizado em Metal) para os detalhes.

Glass Basic (localizado em Glass) para o visor.
Aplicação de backplate
Para aplicar um backplate no render ,abra a library na aba Backplates , clique e
arraste o backplate desejado até o objeto.
Aplique:

Office desk 50 mm 1(localizado em Interior)
Aplicação de enviroment
Para aplicar um enviroment no render, abra a library na aba Enviroments, clique e
arraste o enviroment desejado até o objeto.
Aplique:
 Startup(localizado em Studio)

Aplicando imagem ao visor
Edit>Scene(escolha a imagem = visor.jpeg e ajuste segundo a imagem)
Geração do render
Após posicionar o Smartpet, no lugar desejado, aperte o botão Render,selecione a
pasta onde se deseja salvar a imagem e aguarde a geração do Render.

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