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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DESIGN VISUAL 2012/1 Computação Gráfica I Bianca Nassar Cabral SMARTPET TUTORIAL SMARTPET Esse tutorial tem como objetivo ajudar, com dicas, na maior parte da modelagem de um SmartPet,um robô que assemelha-se a um cão e funciona a partir de um aplicativo instalado em iPod. Para começar : Abra o Rhino Faça uma Polyline com início em 0,0 e altura 30. Na vista FRONT: Background bitmap>place>front.jpeg (início em 0,0 e altura 30) Na vista RIGH: Background bitmap>place>right.jpeg(início em 0,0 e altura 30) Mova do canto direito inferior da imagem até o end point da polyline A princípio para melhor organização na modelagem vamos dividi-la por partes: Cabeça, corpo, perna, orelha , cauda e detalhes. Cabeça 1. join. FRONT: Com a polyline desenhe o retângulo correspondente á cabeça e dê 2. RIGHT: Com a polyline desenhe uma única reta correspondente á inclinação da cabeça. 3. Faça Curve from 2 view a partir das duas curvas, dê fille t(radius = 2.5) e join 4. RIGHT: (Near ON) faça uma Polyline correspondente á largura da cabeça a partir da curva inclinada, use a polyline como referência para dar Copy na curva. 5. Com as duas curvas e a polyline faça uma surface com Sweep 2 Rail. 6. Com Planar Curve forme um “sólido”. 7. Seguindo o mesmo método (Curve from 2 view) crie a curva para fazer o visor, dê fillet e join. 8. Extrude a curva e dê split para o visor. 9. Ponha a nova surface para o layer visor. 10. RIGHT: desenhe a curva para modela a parte lateral do “plug” na cabeça do Smartpet. 11. Extrude a curva e de trim para retirar as partes desnecessárias. 12. (HIDE as surfaces já feitas)FRONT: desenhe a curva corespondente ao plug. 13. (SHOW)Para terminar o plug use Duplicate edge,planar curves,connect edges,split e trim,a fim de dar forma ao plug. 14. De fillet para arrendondar a conexão das surfaces. 15. Com Duplicate edge, extrude curve e trim, feche a superfície. 16. (HIDE tudo)Use Curve from 2 view para criar um curva nova para o suporte. 17. Extrude a curva e use o move para melhor representação da forma e posição, se necessário. 18. Use extrude curves em outras superfícies e/ou partes delas e de trim, onde necessário para a modelagem. 19. Use Scale para ajustar a peça ao tamanho original e dê fillet Srf,para melhor acabamento. 20. Através desses processos anteriores faça o restante do apoio (use extrude,duplicate edge e trim). Corpo 1. RIGHT: Desenhe a curva correspondente á lateral do corpo 2. Extrude a curva 3. Use a primeira curva da cabeça que se originou do Curve from 2 views, para extrudar e dar trim na extrusão do corpo. 4. Forme um sólido com Planar Curves. 5. Baseando-se nas duas vistas e com a ajuda do osnap, faça um “sistema de apoio” com a Polyline, a fim de dar origem ao pescoço. 6. Use o revolve a partir das linhas anteriores. 7. 8. 9. Delete as partes desnecessárias com o trim. Use Scale 1D para diminuir um pouco o tronco para fazer os detalhes laterais. Dê offset srf(0.5) nas surfaces laterais. 10. Dê offset curve on surface(1,5) nas edges das laterais e extrude as novas curvas para dar trim na surface. 11. Blend Surfaces. 12. Para os outros detalhes desenhe cilindros a partir da RIGHT,extrudando-os em seguida para dar split na lateral. 13. Partindo do corte dê um offset (0.5) e blend Srf. 14. Ajuste a posição em relação à lateral na FRONT. 15. Para as outras partes(detalhes do corpo) desenhe as curvas correspondentes na RIGHT e extrude-as. 16. Para delimitar essas partes do corpo extrude edges paralelas a elas e dê split. 17. Delete as partes desnecessárias e de fillet (0.5). Perna 1. Desenhe curvas na FRONT e RIGTH para dar origem ás curvas principais por Curve from 2 views. 2. Crie pelo mesmo modo uma curva intermediária. 3. Com a ajuda das três curvas, desenhe curvas interligando-as (near ligado). 4. De Curve Network ,para formar a surface. 5. Para finalizar a surface da perna,faça um duplicate edge. 6. Desenhe uma curva ligando a parte de baixo á de cima, seguindo-se pela RIGHT. 7. 8. Dê split na edge duplicada com a nova curva. Gere a surface por loft. Orelha e cauda A orelha e a cauda são as partes mais simples de se fazer,são ambas as surfaces geradas por loft. Para a orelha use o princípio da curve from 2 views para o eixo principal, depois disso necessita-se apenas de duas curvas que dão para serem desenhadas acompanhando as 4 vistas (NEAR ON) e usando a curva principal como base. Sendo necessário, para finalizar a surface, após isto, apenas dar split e em seguida loft. Na cauda o princípio do loft é o mesmo, no final, a diferença é que não se usa Curve from 2 view, desenha-se uma esfera e uma surface de revolução,aproximadamente do tamanho do final e do começo da cauda, para usar com referência para desenha as outras curvas; apaga-se a esfera unindo as curvas com arcos, dando split e join nos lugares certos, já se pode dar loft. Detalhes Os detalhes também tratam-se de serem simples de fazer, em suma todos são resultados de um split feito para extrusão de curvas desenhadas de acordo com a vista RIGHT. Eles contam também com um offset(0,05),depois do split,e blend srf ou edge curves. Ex.detalhe cauda Render Iniciando Abra o arquivo do Rhino no Keyshot. Aplicação de materiais Podemos dividir o Smartpet em 3 partes: a parte de plástico, os detalhes (nas orelhas, na cauda e nas pernas) e o visor; baseando-se nisso é que serão selecionados os materiais para o Render final . Para aplicar os materiais nas partes correspondentes, abra a library na aba Materials, clique e arraste o material até a parte do objeto desejada. Aplique Soft Black Shiny (localizado em Plastic) para a parte de plástico. Aluminum Rough (localizado em Metal) para os detalhes. Glass Basic (localizado em Glass) para o visor. Aplicação de backplate Para aplicar um backplate no render ,abra a library na aba Backplates , clique e arraste o backplate desejado até o objeto. Aplique: Office desk 50 mm 1(localizado em Interior) Aplicação de enviroment Para aplicar um enviroment no render, abra a library na aba Enviroments, clique e arraste o enviroment desejado até o objeto. Aplique: Startup(localizado em Studio) Aplicando imagem ao visor Edit>Scene(escolha a imagem = visor.jpeg e ajuste segundo a imagem) Geração do render Após posicionar o Smartpet, no lugar desejado, aperte o botão Render,selecione a pasta onde se deseja salvar a imagem e aguarde a geração do Render.
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