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,///,ry//////////// /I\ATARI' . . . wir machen Spitzentffhnologie preiswert. BEDIENUNGSHANDBUCH http://www.atariworld.org . l040sTF COMPUTER / / r/ r/ r/ r/ r/ r/ r/ r/ r/ r/ r/ r/ r/ r/r/ ATARI t040sTF COMPUTER Bedienungshandbuch Anmerkung DiesesHandbuch enthälteinemöglichst exakteBeschreibung desprodukts,jeclch keineGarantien fürbestimmte Eigenschaften odörEinsatzerfolge.Maßgebend ist,soweitnichtandersangegeben, dertechnische stand zumZeitpunkt dergemeinsamen Auslieferu'ng-von iroduktundHandbuch durchATARI.DaATARIdie Hard-undsoftwaretaufendüberarbeitet und verbessert, werdenvorangegangene odernachfolgende Releases mitder P.roduktbeschreibung in diesemHandbuch in der Regelnichtin jeder Hinsicht übereinstimmen. ATARI,NEOchrome,SCl224, SM124,ST,ST BAS|C,TOSund1040STF sindWarenzeichen bzw.eingetragene Warenzeichen der ATARICorp. GEMist eineingetragenes warenzeichen der FirmaDigitalResearch Inc. W ist eineingetragenes Warenzeichen der FirmaDigital Equipment Corp. 1STWordisteinWarenzeichen vonGSTSoftware. DieV.-ervielfätigung dieserDokumentation, auchauszugsweise, istohnedie schriftliche Genehmigung derATARICorp.nichtgestättet. hÄi['R',]n3J.fl3'1,"'3'J'9,il;: http://www.atariworld.org http://www.atariworld.org ulrndr\loc ds0t0l .ruVIV)|l' j, = ",==t===.,-'-====-",r- INHALTSVERZEICHNIS VenrendungdiesesHandbuches 1.Kapitel: Einführung indenATARI STComputer 1.1. AuspackendesCo m p u t e r - S y s t e m s ....-... 4 1.2. 4 Anschließendes Computer-Systems 1.2.1. Computer undDiskettenlaufwerk 5 1.2.2. DieMaus 6 1.2 .3. De rMonitor 6 1.2.4. ZusätzlicheDisket t e n s t a t i o n . . ....... 8 1.3. Bedienungselemente und Anschlußmöglichkeiten 9 1.3.1 . DieTastatur 9 1.3.2. Anschlußbuchsen . . . . '10 anderGeräterückseite .3.2 .1.Modem .......10 .3.2 .2. .......11 Dru cke r .....11 .3 .2.3Ha . rdDisk 1.3.2.4.Diskettenlaufwerk. 1.3.2.5.Monitor 1.3.2.6.Ein-/Ausschalter. 1.3.2.7.Netzanschluß... 1.3.2.8.Röset-Schalter Geräteseite 1.3.3. Anschlußbuchsenanderlinken 1.3.3.1.Midiln/Midi Out .3.3.2.Steckmodul .3.4. RechteGeräteseite .3.4.1.Diskettenlaufwerk. .3.5. Anschlüsseanderrechten Geräte-Unterseite .3.5.1.Maus&Joystick ....11 .......11 .....11 .....11 ......11 ........ 12 .....12 ...12 ....12 ....13 ....... 13 .....,13 2.Kapitel: lhres Uberblick über dieBedienung STComputers 2.1. EinschaltendesSys tems ... ......14 2.2. Einführung in GEM . . . 16 2.q. . . . . 16 Steuerungmit der Maus 2. 3.1. ZeigenundKlicken(Auswählen) .....18 2. 3.1.1.AuswähleneinesBildes .......18 2.3.1.2.Auswählen einesMenü-Begriffes und einerMenü-Option. . . . '19 2.3.2. Verschieben ...19 2.3.3. Steuerung der Mausüberdie Cursortasten . . . 20 2.4. Dialog-undWarnfelder .....21 ...21 2.4.1. Dialogfelder 2.4.2. Warnfelder ....21 2.5. ErstelleneinesSicherungsduplikates ....22 lhrerSTLanguageDisk. 2.5.1. lnhaltderSTLanguageDisk ........22 http://www.atariworld.org - =t 2.5.2. FormatierenvonLeerdisketten. 2.5.3. Kopierender ST Language Disk . 2.6. Diskettenlaufwerk und Disketten 2.6.1. Einseitige / Zweiseitige Disketten und Laufwerke 2.6.1.1.DoubleDensity 2.6.2. Anbringen einesSchreibschutzes Bilder,Fenster undDateien 3.Kapitel: Bilder -Bilder ,,Laufwerk" -Bild Das ,,Papierkorb" Fenster und Dateien Öffnenvon Fenstern. . . . 3.2.2 . Unterschiedliche Datei-Arten 3.2.3 . Öffnen(Starten)von Dateien 3.2.4 . Verschieben von Fenstern . . . der Fensteroröße 3.2.5 . Verändern 3.2.6. Rollenvon Fenstern 3.2.7. Schließen von Fenstern . . . 3.2.8. AuswahlmehrererObjekte Handhabungvon Dateien 3.3. von Dateien 3.3.1. Kooieren 3.3.2. Kooreren der Dateien CONTROL.ACC und EMULATOR.ACC zum Kopierenvon Dateien 3.3.3 . AndereMöglichkeiten Löschenvon Dateien J.J .4. von Dateien . . . 3 .3 .s. Umbenennen 3.1. 3.1.1. 3.1.2. 3.2. 3.2.1. DieMenüleiste 4.Kapitel: 4.1. DasMenü,,Desk" 4.1.1. ,,Desklnfo" 4.1.2. ,,VT52Emulator" 4.1.3. ..Kontrollfeld 4.1.3.1 .Uhr/Kalender 4.1.3.2.Tastatur-Emofindlichkeit 4.1.3.3.Maustasten-Emofindlichkeit 4.1.3.4.Akustische Rückmeldung. . . . 4.1.3.5.Einstellung der Farbpalette ... 4.1.4. ,,RS232Einstellung" 4.1.4.1.Baudrate 4.1.4.2.Parität 4.1.4.3.Duplex 4.1.4.4.Bits/Zchn 4.1.4.5.BitS 4.1.4.6.Xon/Xoffund Rts/Cts 4.1.5. ,,Druckeranpassung" http://www.atariworld.org ... ..23 . . . . .25 . . . 27 . . . . 27 .......28 . . . .28 30 30 30 31 31 JZ 33 Jz+ 35 36 36 37 39 40 40 ... ....4i ....41 ...42 .....42 ....43 ... ...44 ......45 45 +o ........46 ......47 ...47 ..48 ...48 ..48 . . 48 ....48 4.1.5.1 49 . Druckerart 49 4.1.5.2.Farbe 49 4.1.5.3.Punkte/Zeile 4.1.5.4.Qualität 49 50 4.1.5.5.Drucker-Port 50 4.1.5.6.Paoierart 50 4.1.6. Systemstart der Desktop-Diskette ohneVerwendung 51 4.2. Das Menü ,,Datei" 4.2.1. ,,öffne" cl 4.2.2. ,,zeigeInfo" 4.2.3. ,,neuerOrdner" 53 4.2.3.1.ÖfJnenvon Ordnern 55 4.2.3.2.Löschenvon Ordnern 56 6A 4.2.4.,,schließe"/,,schließe Fenster" 56 4.2.5. ,,formatiere" 4.3. Das Menü ,,lndex" 58 6R 4.3.1. ,,alsBilder"/,,alsText" 4.3.2.,,ordne Namen"/,,ordne Datum"/,,ordne Größe"/,,ordne Art" 59 59 4.4. Das Menü,,Extras" 4.4.1.,,Floppy anmelden" bU ol 4.4.2.,,Anwendunganmelden" 62 4.4.3. ,,Voreinstellung" .. 62 4.4.3.1.Löschbestätigung und Kopierbestätigung lösuno 6Z 4.4.3.2.Bildschirmauf OJ 4.4.4.,,Arbeitsichern" ...63 4.4.5. ,,Hardcopy" JI Anwenderprogramme fürdenSTComputer 5.Kapitel: 5.1. DieSTLanguageD i s k 5.'r.1. STBASTC 5. 2. KommerzielleAnw e n d e r p r o g r a m m e . . . 5.2.1 . Textve rarb e itu n g s p ro g ra . mme 5.2.2. Kalkulations-undD a t e n b a n k p r o g r a m m e 5.2.3. Grafikprogramme ......64 .....65 ...66 .......66 .....66 .....67 Anhang A: Problemlösungen undPflegedesComputer-Systems ....... 68 Anhang B:Alphabetische Begritfserklärungen t2 Anhang Daten C:Technische 1040STF desATARI B0 AnhangD: SpezifikationderAusgangsbuchsen ...... 82 AnhangE: DeTATARI 1040STFals Datengerät . . . .. . . 85 http://www.atariworld.org EINFUHRUNG Vor ein paarJahrennochwarenGeschwindigkeit, Speicherkapazität und grafische Fähigkeiten einesATARI'l040STF Computers für die meisten Computerbesitzer ein unerfüllbarer Traum.Undsogarheutekennenwir keinenComputer, der lhnendie Fähigkeiten des 'l040STF zu dessenPreis bietenkönnte. .l040STF DasATARI Systemist eineKombination ausausgefeilter Mikroundgrafischer computertechnik Leistungsfähigkeit miteinerleichtverständlichenund anwenderfreundlichen Bedienungsoberfläche. Zukünftigbenötigen Siewederunverständliche Befehlscodes, die Sie im Gedächtnis behaltenmüssen,nochmüssenSie umständliche Arbeitsanweisungen werdenüberBilderaufdem Bildschrrm befolgen. AlleOperationen dargestellt- und Sie müssensichnur nochdasentsprechende Bildaussuchen und mit der Maus,,anklicken". T_O*#ilpermanenf.igcgpputer DasBetriebssystgT pesSTComputers, installiert undmußdaher nichtständig vonDiskdtte eingeladepEärm. Mit von mehrals 1.048.576Bytes(1024KB)im ArbeitseinemSpeicherumfang speicher(RAM)verfügtder 1040STF übereineausreichende Kapazität für die anfallenden Arbeitenwährendeinerumfassenden und komplexen Textverarbeitung oderfür die ausführlichen Berechnungen innerhalb eines Kalkulationsprogrammes. Zudementhältder 1040STrein eingebautes doppelseitiges ATARIdouble-density MikroFloppy-Diskettenlaufwerk, mit Diskettebiszu 726.016Bytes(709KB)an Daten demaufeinerzweiseitigen werdenkönnen. abgesperchert Der 1040STF Computerbietetlhnenalle Fähigkeiten eineshochwertigen 512 verschiedene Farben,dreiverschiedene Computers: Modifür die Bildschirmauflösung, bis zu 80 Spaltenfür Texteingaben, sowieeineumfangreicheArbeitsspeicherund Disketten-Speicherkapazität. Mit der problemlos Möglichkeit, eineHardDiskzu installieren, sowieeinenDrucker odersogarMusik-Synthesizer anzuschließen, könnenSiedenSTComputer lhrenwachsenden Anforderungen anpassen undf ürdie unterschiedlichsten Zweckeeinsetzen. Verwendunq Handbuches dieses Die Bedienung lhiesneuenComputer-Systems ist nichtkompliziert. DennochsolltenSie lernen,wie Sie richtigdamitarbeitenkönnen.DasvorliegendeBedienungshandbuch enthältallewissenswerten Angabenüberdie Funktionsweise undBedienung WennSiedieseDokumentades1040STr. tionsorgfältig durchlesen, erfahren SienachundnachalleVerfahrensweisen für die Ausführung der grundlegenden Arbeitsschritte und speziellen Ooerationen. http://www.atariworld.org .-; Computer-System beginnen, BevorSie mit der Arbeitan lhrem1040STF lhrerST LanguageDisk solltenSie unbedingtein Sicherungsduplikat (siehe2. Kapitel). anfertigen So vermeidenSie größereProbleme für den Fall,daßlhreOriginaldiskette einmaldefektoderunlesbar wird. aufgegliedert: ist in mehrereUnterbereiche Das Bedienungshandbuch lm 1. Kapitel,Einführungin den ATARIST Computer,werdenSie mit den und derenFunktionsweise vertraut einzelnenKomponenten des 1040STF gemacht.Sie erfahren, wie das Systemausgepackt undangeschlossen wird.Außerdem werdendiewesentlichsten Funktionen unddieverfügbaren beschrieben. Optionender Haupteinheit Das2. Kapitel, Überbticküberdie BedienunglhresST Computers,enthält eineBeschreibung desGEM-Desktop unddessenHandhabung. Außerdem wirdhiergezeigt, wieeinSicherungsduplikat derST Language Diskangefertigtwerdenkann. Aus dem 3. Kapitel, Bilder,Fensterund Dateien,können Sie entnehmen, wie Informationen auf dem Bildschrrm oder auf DrsketteunterVerwenduno des Desktopverarbeitet werdenkönnen. lm 4. Kapitel,Die Menüleisle, werdendie einzelnenUberbegriffe aus der Menüleiste und die darineingeschlossenen Menüoptionen aufgeführt und beschrieben. Das 5. Kapitel, Anwenderprogramme für den ST Computer,enthälteine Ubersicht überdiewichtigsten Anwenderprogramflle, diederzeitf ür denST Computerverfügbarsind. Anhang A, Problemlösungen und Pflegedes Computer-Systems, führt auf, welcheProbleme beimAnschließen oderBedienen lhresComputer-Sykönnen,und beschreibt stemsauftreten möglicheLösungsvorschläge. Zudementhältes wertvolle Hinweise undPfleoelhres überdieBehandlunq 1040STF Computers. In Anhang B, Alphabetische Begriffserklärungen, findenSieeineDefinition der geläufigen technischen Begriffe, mit lhremST die im Zusammenhang Computer-System benutztwerden. oderin diesemBedienungshandbuch Anhang C, Technische Datendes ATARI| 04ASf , bernhaltet eineZuFaktendes ST Computers. sammenfassung allertechnischen Aus Anhang D, Spezifikation könnenSie die der Ausgangsbuchsen, Pin-Zuordnung entnehmen. der einzelnen Anschlußbuchsen des 1040STF http://www.atariworld.org Anlang E beschreibt die Bedingungen, unterdenender ATARI1O4osrF als Datenendgerät an posteigenen Anlagenbenutztwerdenkann. BeimDurchlesen des Bedienun_gshandbuches werdenlhnenständigmit den Hinweisenwarnung oder Anmerkung überschriebene Absätzeins Augefallen.warnungenweisensie aufpotentielle problemfälle hin und enthaltenVorschläge, wie derartigeproblemezu vermeidensind.Anmerkungenbeinhalten wertvolleHinweiseoderZusatzinformationen zu dem derzeitbeschriebenen Thema. http://www.atariworld.org ;e;$,*#.:;$-:":: 1. KAPITEL EINFÜHRUNG IN DENATARI STCOMPUTER 1.1.AUSPACKEN DESCOMPUTER.SYSTEMS HebenSie den Computerzusammenmit der Schaumstoff-Umhüllung mit beidenHändenausdemVerpackungskarton. Entfernen Sie die Schaumstoff-Umhüllung und die Plastikfolie vom Computer-Gehäuse und stellen Sie dasGerätvorsichtig aufeinerebenen,stabilenFlächeab. lm Verpakkungskarton solltensichfolgendeTeilebefinden: - DerATARI1040STF Comouter Die Maus EinStrom-Anschlußkabel Die ST Language Disk Ein1040STF Bedienungshandbuch EinST BASICProgrammierhandbuch Die Garantie-Karte BevorSie mit dem Anschließen des Systemsbeginnen, solltenSie sich vergewissern, Teileim Verpackungskarton daßsichallehieraufgeführten befinden. Sollteein Teilfehlen,reklamieren Sie diesesTeilbittebei lhrem zuständigen ATAR|- Fachhändler. Anmerkung: BewahrenSie das Verpackungsmaterial und den Kartonbitte auf, umdasComputer-System bessertransportieren spätergegebenenfalls zu können. oderversenden 1.2.ANSCHLIESSEN DESCOMPUTER.SYSTE pfindlichen Ihr 1040STrComputer-System bestehtaus hochem ElektronikBausteinen. DahersolltenSie einenpassenden Standplatz auswählen, an demderComputer möglichst seltenbewegtwerdenmuß.Siesolltendarauf achten,daßder ST Computerkeinerübermäßigen HitzeoderFeuchtigkeit, StauboderSchmutzausgesetzt wird.GenerellistjederPlatz,an dem Sie auchlhreStereoanlage oderlhr Fernsehgerät aufstellen würden,als Stellplatzfür den ST Computergeeignet.LegenSiealleKomponenten des ST glattenOberfläche auf einerstabilen, ab und befolgenSie dann Computers die nachstehenden Anweisungen. Anmerkung:LesenSie in AnhangA nach,um lnformationen überdie PflegelhresST Computers zu erhalten. http://www.atariworld.org undDiskettenlaufwerk 1.2.1. Computer '1040STF double-density DerATARI Computerenthältein doppelseitiges MikroFloppy-Diskettenlaufwerk, dasan der rechtenSeitedes Gehäuses ist.DasDiskettenlaufwerk ist lhr primäres Arbeitsgerät zum eingebaut Speichern undAbrufenvon Daten.Sobaldder ComputeruberdasStromAnschlußkabel an dasStromnetz angeschlossen wurde,wirdauchdas an der Diskettenlaufwerk mitStromversorgt.Leuchtetdie roteKontrollampe Vorderserte als des ST Computersauf,ist sowohldas Computer-System, in auchdas Diskettenlaufwerk lst das Diskettenlaufwerk betriebsbereit. Betrieb,leuchtetzusätzlich rechtsnebender Beschrifeine Kontrolleuchte tung an der Frontseite des ST Computersauf.Außerdemist das Laufgeräuschder Diskettenstation zu hören. Diskettenlaufwerk StromKontrollampe Kontrolleuchte des Diskettenlaufwerkes ist.SteckenSie Vergewissern Sie sich,daßder Computerabgeschaltet in die Buchsemitder danndasfünfeckige EndedesStrom-Anschlußkabels Anschließend könnenSie Bezeichnung ,,Power"an der Geräterückseite, in die Steckdose einstecken. dasandereEndedes Strom-Anschlußkabels aus dem DiskettenlaufWarnung: BitteentfernenSie den Schutzkarton werk,bevorSie den Stromam Computereinschalten. StromZuleitung http://www.atariworld.org 1.2.2. DieMaus des ST Computers um die meistenOperationen Die Mauswirdverwendet, zu steuern. in derBuchse SiedasMaus-Kabel befestigen UmdieMausanzuschließen, des ST Computers' mit der Bezeichnung ,,0" rechtsan der Unterseite Port0 Maus-Kabel 1.2.3. DerMonitor hättenSiekeineMöglichkeit, übereinenMonito-r OhneeineBilddarstellung mitlhremSTComouter zu kommunizieren. UbereinenMonitorkönnenSie jeweilsablaufen. Als MonitorkönnenSieentweder sehen,welcheVorgänge mitScart-Buchse verweneinenATARIMonitor, oderabereinFernsehgerät schärfedaßeinMonitoreineerheblich den.Bedenken Siedabeiallerdings, Zudemkönnen re und klarereDarstellung bietetalsein Fernsehbildschirm. werden. keineBilderin hoherAuflösung dargestellt mit einemTV-Gerät Monitor mit hoherAuflösung WennSie einenATARISM124Monochrom-Monitor in dieBuchse könnenSiedasVideo-Anschlußkabel desMonitors besitzen, VerbinmitderBezeichnung einstecken. ,,Monitor"anderGeräterückseite den Sie danndasStrom-Anschlußkabel des Monitorsmit einerSteckdose. wirdein Ende BeiVerwendung einesATARI5C1224RGBAnalog-Monitors Input"am Monitorverbunden. des Video-Kabels mit der Buchse,,Signal an der wirdin die Buchse,,Monitor" DasandereEndedes Video-Kabels der Rückseite eingesteckt. Auchhierwirdanschließend desSTComputers in eine Steckdoseeingesteckt. Netzstecker http://www.atariworld.org i'' .,.,'' Strom-Zuleitung Monitor T.,,"..,rreituns Anmerkung:BittelesenSie im Bedienungshandbuch, das Sie zusammen mitlhremMonitorerhalten haben,nach.umweitereInformationen überden AnschluB an den ST Comouterzu erhalten. TV-Gerät EinAnschlußdes ATARI1040STF Computers an ein Fernsehgerät ist nur möglich,wenndieseseineScart-Buchse besitzt.Einpassendes AnschlußkabelkönnenSie im Fachhandel erwerben. http://www.atariworld.org 7usätzl icheDiskettenstation 1,2.4. lhresST Computer-SyDiskettenlaufwerk Zusätzlich zu dem eingebauten mit dem 1040STF verwenstemskönnenSie eine weitereDiskettenstation lhresComputers. den. DamiterweiternSie die Speichermöglichkeiten an lhrenST Computeranzuschließen, Um ein zweitesDiskettenlaufwerk Arbeitsschritte: befolgenSie die nachstehenden ist.SteckenSie 1. Vergewissern Sie sich,daßder Computerabgeschaltet in die Buchsemit der Bezeichnung dannein Endedes Interface-Kabels des ST Computers. DasandereEndedes Disk"an der Rückseite ,,Floppy Interface-Kabels wirdin die Buchsemit der Beschriftung ,,1n"an der Rückseitedes Laulwerkeseingesteckt. ausgeschaltet ist,steckenSie den 2. Währenddas Diskettenlaufwerk rundenAnschlußdes AC-Strom-Adapters in die Buchsemit der Bezeichdes Diskettenlaufwerkes. Der Netzstecker nung ,,Power"an der Rückseite wird dannmit einerSteckdoseverbunden. Diskettenlaufwerk Interface-Ka."L +@@ @ Strom-Zuleitung an Diskettenlaufwerk Anmerkung:Sie könnenmaximalein zusätzliches A wirdimmerdie Als Laufwerk lhren1040STF Comouteranschließen. B immerdie externeStationangesehen. und als Laufwerk eingebaute, I http://www.atariworld.org 1,3.BEDIENUNGSELEMENTE UND ANSCH LUSSMOG LICH KEITEN 1.3.1. DieTastatur //---7 lhres1040STF ist im wesentlichen Die Haupteinheit Computers aufgebaut wie eineSchreibmaschine. DiesesDesignresultiert daraus,daßlhre überwiegende Tätigkeit am ComputerausTippenbesteht,z.B.beimSchreiben von BriefenoderBerichten. Die einzelnen Tastenhabendieselbe Funktionsweise wie die ernerregulären DurchAnschlaSchreibmaschine. gen der Taste[s] erscheint der Buchstabe,,s"aufdem Bildschirm. Mit ,,S". fshrft][s]erhaltenSie ein großgeschriebenes Allerdings bestehtein erheblicher Unterschied zwischeneinemComputer und einerSchreibmaschine. Da ein Computernichtmechanisch arbeitet, sindeinigeZusatztasten erforderlich, die die mechanischen Funktionen einerSchreibmaschine EinBeispiel hierfüristdie IReturn]-Taste. ersetzen. DieseTasteersetztdieWagenrücklauftaste aufeinerSchreibmaschine und bringtden Cursoraufdem Bildschirm an den linkenRandder nächsten Zeile.Oftmalswirddie [Return]-Taste auchdazuverwendet, die Eingabe von lnformationen oderBefehlenin den Computerzu bestätigen. Ein weitererUnterschied zwischender Schreibmaschinenund Comoutertas(auchCursortasten genannt). tatursinddie Pfeiltasten Der Cursorist ein Grafikzeichen aufdem Bildschirm, das lhnenanzeigt,an welcherStelleein eingegebenes Zeichenaufdem Bildschirm wird.Mit Hilfeder erscheinen gesteuert Cursortasten kanndieBewegung desCursorsaufdemBildschirm werden. http://www.atariworld.org ,-='i -,..rttt ,..r== -.r="' -,=--i' =ti ==='= -u-==n'-a=t=== =- i =-,.9 *-"i '*=t =.'-"= Anmerkung:In diesemBedienungshandbuch entsprechen Wörter,die in geschrieben eckigenKlammern werden,bestimmten Tastenaufder gleichzeitig 1040STrTastatur. FüreinigeFunktionen istes erforderlich, zwei odermehrereTastengedrücktzu halten.In einemderartigen Fallwerdendie entsprechenden Tastennacheinander angegeben(2.8. [Alternate][Shift] [Cursortaste]). Da ComputerElektronikgeräte sind,sindsie erheblich vielseitiger als Schreibmaschinen. So befindet sichbeispielsweise in derrechtenHälfteder Computer-Tastatur ein numerischer Tastaturblock. Die Tastendieses Tastatu rblockessind in der standardisierten Taschen rechnerformangeord net,um lhnendas Eintippen von Zahlenkolonnen in gewohnter Weisezu ermöglichen. Außerdembefindensichauf einerComputer-Tastatur mehrereTasten,die aufeinerSchreibmaschine nichtvorkommen. MitdiesenTasten,wie z.B. könnenzusätzliche Funktionen desCompuIEsc],[Control]oder [Alternate] tersangesprochen werden. DieTasten[Esc],[Control]und [Alternate] habeneineähnlicheFunktionsweisewie die [Shift]-Taste, da sie oftmalsdie Bedeutung einzelner Tasten verändern. Durchgleichzeitiges DrückeneinerdieserTastenzusammen mit generiert eineranderenTastekönnenSonderfunktionen oderBefehlscodes werden.Oberhalb der Computertastatur befindensichdie Funktionstasten, werdenledoch [F1]bis [F10].DieseTastenhabenkeinefesteBedeutung, in den meistenAnwenderprogrammen mit Sonderfunktionen oderCodes belegt. 1.3.2. Anschlußbuchsen anderGeräterückseite rgl r@lrw]@ t Modem I Hard Disk ^ \g/ r=--r [Fil tr llll I V EinJAusl/Reset-Schatter / Monitor | schalter I : Drucker Diskettenlaufwerk Spannung a9 1.3.2.1.Modem\ an Sie könnenüberdieseBuchseein Modem(odereinenAkustikkoppler) des das Interface-Kabel Sie müssenlediglich lhren1040STF anschließen. verbinden. EinModem des ComDuters Modemsmit der Modem-Buchse 10 http://www.atariworld.org \\ ..1 .. ;.1!:3:.t i.lli'ii' . !- 't l ; t .,ft' ,.,u''t wirddazuverwendet, Informationen um übereineTelefonleitung zwischen Computern zu übertragen. könnenaberauchein Überdie Modem-Buchse serieller DruckeroderandereR5232-Geräte mitdemSTComouter verbunden werden. 1.3.2.2.Druct<er Q EinDruckermitParallel-lnterface kannüberdieseAnschlußbuchse mitdem gekoppelt STComputer werden.Verbinden SiedasdemDruckerbeiliegende Interface-Kabel mitderDrucker-Buchse undderAnschlußamComouter ist buchseam Drucker.Die Drucker-Anschlußbuchse des ST Comouters gemäßIndustrie-Standard. Schnittstelle Deshalbkannnahezu eineparallele jederDruckermit paralleler zusammenmit dem ST Computer Schnittstelle verwendet werden. t1 1.3.2.3.Hard Disk V ÜberdieseAnschlußbuchse kanneineHardDiskan lhrenComputer angeschlossen werden.SteckenSie einfachdas Interface-Kabel, das zusammen mitder HardDiskgeliefert wird,in dieseBuchse.AufeinerHard gespeichert DiskkönnenweitmehrInformationen und erheblich schneller werdenals mit einemnormalenDiskettenlaufwerk. verarbeitet 1.g.2.4.Diskettenlautwerf I DieseBuchsedientzum AnschlußeineszweitenDiskettenlaufwerkes an lhrenST Computer. 1.3.2.s.Uonitor ü DieseBuchsewirdfürdenAnschluß eines5C1224RGBAnalog-odereines SM124Monochrom-Monitors verwendet. Mit Hilfeeinessoeziellen Kabels könnenauchFernsehgeräte mit Scart-Buchse angeschlossen werden. 1.3.2.6.Ein-/Ausschalter I O MitdiesemSchalter wirdder Comouteran- oderaboeschaltet. 1.3.2.7. Netzanschluß ÜberdieseBuchse wirdoerST Computeran eineSpannungsquelle angeschlossen. 1.3.2.8.Reset-Schalter // DurchDrückendiesesSchalters wirdderComputer neugestartet, ohnedas Gerätvollständig abschalten zu müssen.DieseArt des Systemstarts wird auchals ,.Warmstart" bezeichnet. 11 http://www.atariworld.org 1.3.3. Anschlußbuchsen anderlinken Geräteseite rrt Ja l lja I Out/ Midi/ In / Steckmodul 1.3.3.1. MidiIn/ MidiOur J g J a für Musicallnstrument Über MlDlstehtalsAbkurzung DigitalInterface. mitdenmodernsten diesebeidenBuchsenkannlhrSTComputer elektroniverbunden werden.Durchdie MidiIn - Buchse schenMusikinstrumenten könnenSiein lhrenComputer voneinemSynthesizer odereinembeliebigen Informationen anderenMusikinstru mentmit MID|-Ausstattung einlesen. eines Uberdie MidiOut - Buchsekannder ST Computerdie Steuerung Musikinstrumentes, das mit einemMIDl-Anschluß ausgeelektronischen undermöglicht lhnendadurch, diekomplizieftesten stattetist,übernehmen Lautstärken, Tempiund Musikstücke unterVerwendung verschiedener zu spielen. Instrumentierungen 1.3.3.2.Steckmodul In denSteckmodul-Schacht werdenProgramme f ür dieST Computer, diein geliefert werden,eingesteckt. Programme auf SteckmoduCartridge-Form lenwerdensofortgeladenundbelegenkeinenPlatzimArbeitsspeicher des da sie externarbeiten. Auf einemeinzelnen Steckmodul Computers, gespeichert könnenbiszu 131.072Bytes(128KB)an Programmdaten wirdvom Systemimmerals Laufwerk c angesprowerden.EineCartridge chen. 1.3.4. Rechte Geräteseite Diskettenlaufwerk Q tz http://www.atariworld.org 2. KAPITEL üaenslrcK BEDIENUNG üsenDrE IHRESSTCOMPUTERS DESSYSTEMS 2.1.EINSCHALTEN SobaldSie alleKomponenten des Systemsordnungsgemäß miteinander verbunden haben,könnenSie den Computereinschalten. Dazubefolgen Sie bittedie nachstehenden Arbeitsschritte: 1. Schieben DiskmitderAufschrift nachobenunddem SiedieST Language Metallschieber nachhintengerichtet in denEinsteckschacht desDiskettenlaufwerkes. DrückenSiedie Diskette vorsichtig so weitnachhinten,bissie Die Diskettesollte mit einemKlickenin ihrerkorrekten Position einrastet. innerhalb des Diskettenlaufwerkes sichvollständig befinden. DrskettenAuswerftaste ST LanguageDisk Betriebsanzeige Diskettenlaufwerk 1A ta http://www.atariworld.org '' . ):'l!: 1",4.:;$ ie ,1 ..: 2. Schalten SielhrenFernseher oderMonitor, danachlhrexternesLaufwerk (sofernSieeinesan lhrenSTComputer angeschlossen haben),undzuletzt den Computerein.(BitteschaltenSie grundsätzlich den Computerals letztesein.) DieKontrolleuchte leuchtet desDiskettenlaufwerkes nunaufundSiehören das Laufgeräusch der Diskettenstation. Währenddie erforderlichen Daten vonder Diskette in denArbeitsspeicher desComputers eingelesen werden, erscheint einekleineBieneaufdemBildschirm. DieseBieneistimmerdann zt+€@rL wennder Computerlnformationen von einerDisketteabruftoder däraufschreibt.NacheinerkurzenWartezeit erscheintfolgendeDarstellung aufdem Bildschirm: MenüZeile FloppyDiskSymbole{ PapierkorbSymbol Dasist das GEM-Desktop. DasDesktopist der Ausgangspunkt für fastalle Tätigkeiten, dieSiemitlhremSTComputer ausführen können.Während Sie sichmitderArbeitsweise lhres1040STF vertraut machen, dientdasDesktop mitseineneinzelnen Funktionen alswichtigster Bezugspunkt für Informationen überlhreArbeit. Anmerkung:Solltedas Desktopeinmalnichtaufdem Bildschirm erscheinen,schaltenSie den Computernochmals ab. Überorüfen Sie.ob der Monitorbzw.Fernseher eingeschaltet ist undsichdie ST Language Disk ordnungsgemäß im Diskettenlaufwerk befindet. Kontrollieren Sie,ob alle Anschlüsse korrektvorgenommen wurdenund die Steckerfestmit den Buchsenverbunden sind.SchaltenSie dannden Computererneutein.lst dasDesktopnochimmernichtzu sehen,lesenSiebittein AnhangA nach. http://www.atariworld.org tc 2.2.EINFUHRUNG INGEM GEMstehtalsAbkürzungfür GraphicsEnvironment Manager.DieseAbkürzungist lediglich ein Ausdruckdafür,daßdas DesktopInformationen in FormvonGrafik-Symbolen undWörternanstelle derbisherüblichen Buchstaben-Codes übermittelt unddarstellt. wirddeshalb DerAnfangsbildschirm genannt, weiler grafischwie die Oberfläche einesSchreibti,,Desktop" schesaufgebautist. DasGEM-Desktop bestehtaus einerMenüleiste, die sichüberden oberen Bildschirmrand erstreckt, dreiBildern(Grafik-Symbolen), sowiederverbleibendenArbeitsfläche aufdem Bildschirm. Uberdie Menüleiste könnensie Zugriffauf Hilfs-undAnwenderprogramme nehmen,die lhneninnerhalb des GEM-Desktop zurVerfügung stehen.Das ,,Laufwerk"-Bild ermöglicht eineKontrolle undVeränderung die auf lhrenDisketten der lnformationen, -Bilddientdazu,nichtmehrbenötigte abgelegtsind.Das ,,Papierkorb" Datenvon Diskettezu löschen(lesenSie bitteim 3. Kapitelnach,um eine ausführliche Erklärung zu den einzelnen Bildernzu erhalten, und im 4. Kapitel, um nähereInformationen zur Menüleiste undzu den einzelnen Menü-Ootionen zu bekommen). 2.3STEUERUNG MITDERMAUS DieMausistdiewichtigste Komponente für Bewegungen aufdemDesktop oderdessenHandhabung. Wie Sie sehenkönnen,handeltes sichbei der Mausum einkleines, rechteckiges Kästchen mitzweiTastenan derGehäuAn der Unterseite se-Oberseite. befindetsichein Hohlraum, in den eine Kugeleingebettet ist.DasMauskabel istfestam Maus-Gehäuse angebracht undwirdin die Comouter-Anschlußbuchse 0 an der Unterseite des 1040STr eingesteckt. Durchdas Rollender Kugelan der Unterseite der MauswerdenBewegungen (wieRichtung, Entfernung und Geschwindigkeit) der Mausan den Bildschirmzeiger DerZeigeraufdem Bildschirm übermittelt. vollzieht die genau Bewegungen, dieSiemitderMausauflhrerArbeitsfläche ausführen, nach.MitHilfeder MauskönnenSiedenBildschirmzeiger anjedebeliebige Stelleaufdem Desktopbewegen.DurchDrückender linkenMaustaste könnenBilderdesDesktopausgewählt werden.Innerhalb des Desktopwird nur die linkeMaustaste benötigt.Die rechteMaustaste wirdnur in Verbindungmit bestimmten Anwenderprogrammen verwendet. to http://www.atariworld.org stellenSiesieaufeineglatteFläche wiedie Mausarbeitet, Umzu verstehen, Kabelsollteauf den Computer dem mit Die Seite Arbeitsbereiches. lhres nach gerichtetsein.SchiebenSie nun die Mausüberdie Arbeitsfläche, Auf dem Bildänks,rechts,oben oder unten,diagonaloder kreisförmig. folgt. schirmsehenSie,wie derZeigerdiesenBewegungen Vertikale Bewegungmit der Maus t \ t\ \ \ Zeiger zeiger \\\\\\\\ HorizontaleBewegung mit der Maus Bewegungder Maus Bewegungder Maus http://www.atariworld.org 17 (Auswählen) 2.3.1. Zeigen undKlicken WennSieeinObjektaufdemDesktop,,auswählen", teilenSiedemComputer mit,daßsichlhrenächsteAnweisungaufdasProgramm oderdie Datei, diedurchdiesesObjektoderBildrepräsentiert wird,beziehen soll.Bewegen Siedie Maus,bisdie SpitzedesZeigersaufdasObjektzeigt,dasausgewählt werdensoll.Dannkönnensie dasObjektdurch,,Klicken" mit der linken Maustaste(einmaliges Drückender Taste)auswählen. Anmerkung: Wie die Empfindlichkeit der Maustasteund die Zeitspanne beim ,,Doppelklicken" eingestellt werdenkann,erfahrenSie im 4. Kapitel unterPunkt4.1.3.,,, Kontrollfeld". 2.3.1.1.Auswähleneines Bildes Um auf ein Bildzu zeigen,müssenSie die Mausbewegen,bis die Zeigerspitzedas Bildberührt. Positionieren des Maus-Zeigers 0[s( Richtig Falsch DRIII IIiDEX fX DTg( ORTETIIIOEX Falsch Um ein Bildauszuwählen, drückenSie einmalkurzdie linkeMaustaste. Versuchen Sienuneinmal,aufeinBildzu zeigenundzu klicken. SobaldSie ein Bildanklicken, wirdes inversdargestellt, um lhnenanzuzeigen, daßes ausgewählt wurde. http://www.atariworld.org 18 Um eineAuswahlrückgängig zu machen,bewegenSie den Zeigeran eine andereStelleinnerhalb und klickennochmals des GEM-Desktoo die linke Maustaste. WennSie ein zweitesBildauswählen, ohnezuvordie erste gemachtzu haben,wirddadurchdieseersteAuswahl Auswahlrückgängig gelöscht.(LesenSie unterPunkt3.2.8.,,,Auswahl ebenfalls mehrerer Objekte",im 3. Kapitel nach,um nähereInformationen darüberzu erhalten, wie gleichzeitig mehrereBilderausgewählt werdenkönnen.) AuswähleneinesBildes LöscheneinerAuswahl 2.3.1.2.Auswähleneines Menü-Begriffesund einer Menü-Option Um auf eineMenü-Option zeigenzu können,bewegenSie den Zeigermit Hilfeder Mausauf einender Begriffein der Menüleiste. Sobaldder Zeiger sichaufdementsprechenden Menü-Begrilf befindet, wirddasdazugehörige geöffnet. Menüautomatisch JetztkönnenSiedenZeigerzu derMenü-Optionbewegen, dieSieauswählen wollen.Beachten Sie,daßiedeMenü-Opinversdargestellt wird.Um eine tion,die Sie mit dem Zeigerberühren, Optionauszuwählen, klickenSie einmaldie linkeMaustaste, währendder Begriffinvertiertist. UmdasMenüwiederzu schlreßen, zu haben, ohneeineAuswahlgetroffen klickenSieentweder an einerf reienStelleinnerhalb desDesktop, oderSie bewegenden ZeigeraufeinenanderenMenü-Begriff, um diesesMenüzu öffnen. Verschieben 2.3.2. Arbeitmit der Mausheißt,,Verschieben". Eineweitere,wesentliche Wenn bewegenSiees voneinerStelleaufdemDesktop SieeinBildverschieben, an eineandere.Um einBildzu verschieben, müssenSiees auswählen und gedrückthalten. danndie Mausbewegen,währendSiedie linkeMaustaste Vondemausgewählten BildlöstsichnuneinUmriß,der lhrenBewegungen mitder Mausfolgt.SobaldSie die Maustaste wiederloslassen, springtdas in der sichder Umrißbefindet. Bildin die Position, http://www.atariworld.org 19 **tffiffiffi$,+###ä$lf# Es gibt mehrereGründedafür,warumBilderaufdem Desktopverschoben werdenmüssen.Fürden MomentsolltenSieallerdings nur üben,wie Bilderauf dem Desktophin- und herbewegtwerdenkönnen,um das Desktop-Layout nach lhrenWünschenund Vorstellungen zu arrangieren. Ausgewähltes Bild Maus-Zeiger U m r iß desBildes 2,3.3. derMaus überdieCursortasten Steuerunq um den Zeigerauf dazuverwenden, Sie könnenauchäie Cursortasten ListefindenSiealle dem Bildschirm zu bewegen.In der nachstehenden Tastenkombinationen, überdie die Bewegungen des Zeigersauf dem Bildschirmgesteuertwerdenkönnen,ohne dabei die Mausbenutzenzu müssen. DrückenSie die [Alternatel-Tastezusammenmit einerder Cursortasten, die um den Zeigerjeweilsum acht Pixelin die Richtungzu verschieben, angegebenist auf der gedrücktenCursortaste DrückenSie die [Alternate]- und die [Shift]-Tastezusammenmrteiner um den Zeigerjeweilsum einenPixelin die entsprechende Cursortaste, Bichtungzu bewegen. DrückenSie die [Alternatel- und die finsertl-Tastegleichzeitig,um ein Bildauszuwählen. DieseTastenkombination entsoricht einemDrücken der linkenMaustaste. Ein gleichzeitiges Drückender [Alternate]- und der [Clr Home]-Taste entspricht einemDrückender rechtenMaustaste. Durchgleichzeitiges Betätigender [Alternate]- und ftnsert]-Taste zusammenmit einerder Cursortasten könnenSieein Bildverschieben. Anmerkung: Um die Geschwindigkeit undAnsprechzeit der Cursortasten zu verändern, lesenSiebitteim 4. KapitelunterPunkt4.1.3.,,,Kontrollfeld" nach. 20 http://www.atariworld.org ,fi . -,"'i .' .;i 2.4.DIALOG. UNDWARNFELDER 2.4.1. Dialogfelder WennderSTComputer Informationen f ür eineArbeitzusätzliche von lhnen wirdein Dialogfeld benötigt, innerhalb des GEM-Desktop dargestellt. Dialogfelder ermöglichen einenInformationsaustausch zwischenlhnenund dem Computer. Dasnachfolgende Dialogfeld enthälteineFrage,die Sie müssen,bevorderComputer beantworten mitseinerArbeitfortfahren kann. Dies erlil er is t ier t s c hon! Dialogfeld Uorhrndener lan: SRlftE llr* der lboie: SRI?LE l-ßr-dlfcFl verstärkterRahmen ,,Ausgang"-Felder Um ein Dialogfeld auszublenden und damitvom Desktopzu entfernen, zeigenSie aufeinesder beiden,,Ausgang"-Felder und klickeneinmaldie linkeMaustaste. Wenneinesder beiden,,Ausgang"-Felder mit einem verstärkten Rahmenversehenist,genügtes, die [Returnl-Tastezu drükken.DamitersetzenSie dasZeioenund KlickenaufdiesesFeldmit der linkenMaustaste. Warnfelder 2.4.2. Warnfelder sindvom Aussehenher identisch mit Dialogfeldern. Allerdings grundsätzlich enthalten ein Stop-Zeichen, Fragezeichen oderAusrufe.sie zeichen.UberWarnfelder werdenSie daraufhingewiesen, daßein von lhnengegebener Befehlunpassend oderunmöglich ist- odersogarnegative Auswirkungen auf lhreArbeithat. WennSie ein Warnfeld wie das untenabgebildete aufdem Bildschirm sehen,berücksichtigen Sie die darinangegebenen Anweisungen. Zum Fortfahren drückenSiedie [Return]-Taste. D i e s e sE i l d d a r f n i c h t a u { e i n a n d e re sq e l e g tx e rd e n . l-öK-l http://www.atariworld.org .d#{*äF*ffi,*###*ffif* t . tt I -= ,.-, t ,tt" - " .. .,,=a tt --aa ..- - "t".=: =.,. 2.5.ERSTELLEN EINES SICHERUNGS. DUPLIKATES IHRER DISK STLANGUAGE BevorSie mit der Arbeitan lhremST Computerbeginnen, solltenSie sich unbedingt einSicherungsduplikat lhrerST Language Diskanfertigen. Sollte lhreOriginal-Systemdiskette einmaldefektoderunlesbar werden,hätten SiekeineMöglichkeit desGEM-Desktop mehr,dievielenMöglichkeiten zu nutzen. Um ein Sicherungsduplikat anzufertigen, benötigen Sie erneneue,unbe(Dabeikannes sichzwarsowohlum eine schriebene 3,5 Zoll-Diskette. einseitige, alsauchum einezweiseitige Diskettehandeln- allerdings muß - Qualität siedouble-density aufweisen.) Derartige könnenSiebei Disketten jedemComputer-Fachhändler kaufen.DasVerfahren zum Duplizieren einer istdenkbareinfach. Diskette Während derErstellung desDuplikates werden Arbeitsmethoden Sie bereitsrn einigederwesentlichen mit dem GEMDesktopeingewiesen. 2.5.1. Anzeigen Disk desInhaltes derSTLanguage BevorSiemitdemKopiervorgang beginnen, solltenSieeinenBlickaufden lnhaltder Systemdiskette werfen.Wie Sie sehen,enthältdie ST Language Diskin Dateien abgelegte Informationen. Umdieeinzelnen Dateien aufder Diskette sehenzu können,befolgen Arbeitsschritte: Siedienachstehenden 1. Mitder ST Language (Laufwerk Diskim eingebauten Laufwerk A) und dem GEM-Desktop aufdem Bildschirm zeigenSie aufdas ,,Laufwerk (um Laufwerk A" -Bildund klickeneinmaldie linkeMaustaste A auszuwählen). 2.ZeigenSieaufdenMenü-Begriff undbewegen ,,Datei"in derMenüleiste, Sie den Zeigerinnerhalb des Menüsaufdie Option,,öffne".KlickenSie einmaldielinkeMaustaste, währenddieOptioninversdargestellt ist(umdie Option,,öffne" auszuwählen). 3. Jetztöffnetsichein ,,Fenster", in demdieeinzelnen Dateien, diesichauf der Diskettein Laufwerk A befinden, sichtbar sind.DieeinzelnenDateien der Diskettewerdenals Bilderdargestellt und sindmit einemNamen versehen. Sie könnennunablesen,welcheDateiensichim einzelnen auf lhrerST Language Diskbefinden. 4. Schließen Siejetztdas Fenster.DazubewegenSie den Zeigererneut zum Menü-Begriff ,,Datei".BringenSie den Zeigeraufdie Option,,schließe" und klickenSie die linkeMaustaste, sobalddieseOptioninversdargestelltist. Daraufhin wird das Fensterqeschlossen. http://www.atariworld.org zz 2.5,2. Formatieren vonLeerdisketten BevorSiedie ST LanguageDiskkopierenkönnen,müssenSie lhreLeerdaß Datendaraufabgelegtwerdenkönnen, disketteso präparieren, genannt.Zum Formatieren Diesevorbereitende Arbeitwird ,,Formatieren" Anweisungen befolgenSie bittedie nachstehenden einerLeerdiskette die aufdem Bildschirm und beantworten die Fragenin den Dialogfeldern, erscheinen. Diskettenlaufwerk besitzen, entfernen 1. WennSie nur das eingebaute DazudrückenSieauf den Siedie ST LanguageDiskaus dem Laufwerk. LegenSiedie ST LanguageDisk Auswurfknopf am Diskettenlaufwerk. die neueDiskettein den Disketbeiseiteund schiebenSiestattdessen tenschacht. verfügen,legenSiedie ST WennSieüberein externesDiskettenlaufwerk in LanguageDiskin das eingebaute LaufwerkA, und die Leerdiskette kanndie ST das externeLaufwerkB ein.MitzweiDiskettenlaufwerken im und Kopiervorganges LanguageDiskwährenddes Formatierungsim LaufwerkB belassenwerden. LaufwerkA, und die Leerdiskette A"2. Bei VerwendungeinesLaufwerkeswählenSie nun das ,,Laufwerk im Menü,,Datei". Bildaus.KlickenSiedann auf die Option,,formatiere" B"HabenSiezweiLaufwerke zur Verfügung, könnenSiedas ,,Laufwerk im Menü,,Datei" klikBildauswählen und dannauf die Option,,formatiere" Ken. http://www.atariworld.org zö 3. Auf dem GEM-Desktop erscheint nun das nachstehend aboebildete Warnfeld: F o rn a ti e re nl ö s c h t al l e D a t e na u f D i s k ß 1 . fT-| fruifclil UberdiesesWarnfeld wirdlhnenmitgeteilt, daßdurchein Formatieren der gelöscht Inhaltdereingelegten Diskette wird.DaSieeineneue,unbeschriebeneDisketteeingelegt haben,trifftdieserHinweisfur Sie nichtzu. Nach dem Klickenin das ,,OK"-Feld erscheint ein weiteresDialogfeld mit der Bezeichnung,,Formatieren" aufdem Bildschirm. FMilRTIERElI :,,f.( A .i .i rn i Stgtionskennung : 0iskel*€+ ilönei F o rn a t: IüiF!trtil l-2xei sei t i sl 4. Kontrollieren Sie,ob dasFeldmitderBezeichnung in inverser ,,einseitig" (Bitte Darstellung angezeigt wirdund klickenSie in das ,,Format."-Feld. gebenSie keinenNamenfür die Disketteeinl) 5. Während dieeingelegte Diskette wird,könnenSiedenaktuellen formatierl Standdes Formatier-Vorganges im Dialogfeld ablesen. FNNETIEREII ]rß rl c i t 24 http://www.atariworld.org ,,, o i b c ' te ,* i lhreLeerdiskette ist nunformatiert undkannbiszu 357.376Bytesan Daten. aufnehmen. DieserSpeicherplatz reichtaus,umden InhaltderST Language Diskaufzunehmen. KlickenSie bittein das ,,OK"-Feld. DamitkehrenSie zurückzumDialogfeld UmaufdasGEM-Desktopzurückzu,,Formatieren". kehren,müssenSie in das ,,Abbruch"-Feld klicken. Anmerkung: Wenneineformatrerte Diskettekeine357.376Bytesan Informationen aufnehmen kann,könntedieseDiskettedefektsein.VersuchenSie nochmals, die Diskettezu formatieren. Stehtnochimmereine andereZahlfürdie Angabeder verfügbaren Bytesim Dialogfeld, legenSie eineneueDisketteein und formatieren Sie diese. 2.5.3. Disk Kopieren derSTLanguage Um den Inhaltder ST LanguageDiskauf die ebenformatierte Leerdiskette zu kopieren, befolgen Anweisungen. Bewegen Siebittedienachstehenden Sie zuerstden Schreibschutz-Schieber der ST Language Disknachoben (die Schreibschutz-Kerbe ist damitgeöffnet).Damitwirdverhindert,daß versehentlich DatenaufdieserDiskette abgelegt werden(lesenSie hierzu auchunterPunkt2.6.2.,,,Anbringen einesSchreibschutzes", in diesem Kapitelnach). 1. BeiVerweldungeinesDiskettenlaufwerkes legenSie die ST Language Dist in das Laufwörkein,wählendas ,,Laufwerk A"-Bild aus und verschiebenes überdas ,,LaufwerkB" -Bild.Sobalddas ,,LaufwerkB" -Bildinvefiiert dargestellt ist, lassenSie die Maustastelos. (WennSie nur mit dem eingebautenLaufwerk arbeiten, B lediglich, bedeutetein Kopierenauf Laufwerk daßdas eingebauteLaufwerkwährenddes Kopier-Vorganges sowohlals LaufwerkA, als auchals LaufwerkB angesehenwird.) WennSiemitzweiDiskettenlaufwerken arbeiten, solltenSieüberprüfen, ob LaufwerkA, und die formatierte sich die ST LanguageDiskim eingebauten Leerdiskette im externenLaufwerkB befindet.DannwählenSiedas .,LaufwerkA" -Bildausundverschieben es mitHilfederMausüberdas ..Laufwerk B" -Bild.Sobalddas ,,Laufwerk B" -Bildinversdarqestellt ist,könnenSiedie Maustaste wiederloslassen. 2. Es erscheint nun ein Warnfeld mit dem Hinweis,daßdurchein Kopieren gelöscht des Inhaltesvon DisketteA auf DisketteB sämtlicheInformationen werden,die sichauf DisketteB derzeitbefinden.Auch hier könnenSie diesenHinweisunbeachtet lassen,weilsichauf der Diskettein Laufwerk B keineDatenbefinden, die überschrieben werdenkönnten.KlickenSie in das .,OK"-Feld. Daraufhin ein Dialoofeld mit der Bezeichnuno erscheint . ,,Diskkopie" http://www.atariworld.org .' 'i.:t'': r.' 25 ;; .;--'-. t,. ...: . KlickenSie in das ,,Kopiere"-Feld, und be{olgenSie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um den Kopiervorgang durchzuführen. WennSie nur mit einemLaufwerk kopieren, werdenSie währenddes Kopier-Vorganges gegeneinander mehrmals werden,die Disketten aufgefordert auszutauschen.Der Standdes Kopier-Vorganges istausdem Dialogfeld mit der Bezeichnung arbeite..," zu ersehen. ,,Diskkopie Die ,,Ouelldiskette" istdabeidie Diskette, vonderkopiertwird.Die ,,Zieldiskette" ist die Diskette,auf die kooiertwerdensoll. abgeschlossen wiederdas 3. Sobaldder Kopier-Vorgang ist,erscheint Dialogfeld aufdem Bildschirm. KlickenSie hierin das ,,Ab,,Diskkopie" bruch"-Feld, um aufdas GEM-Desktop zurückzukehren. JetztkönnenSre die ST Language Diskausdem Laufwerk entfernen undan einemsicheren Versehen Ortaufbewahren. Siedie KopiederST Language Diskmiteinem Etikett,das Sie mit ,,Arbeitsdiskette ST LanguageDisk" beschriften. VerwendenSiefür lhreArbeitmitdemSTComouter vonnunan nurnochdiese Arbeitsdiskette. Anmerkung:lm letztenAbschnitt wurdenSie gebeten,die Disketteinnerhalbdes Dialogfeldes miteinemNamenzu versehen. ,,Formatieren"'nicht DiesgeschahausdemGrund,weilbeimKopieren einerkompletten Diskette - und damitauchder eingegebene alleInformationen auf der-.Z"i,el$gJlette Namefür die Diskette- übdrsöhrieben werden.lhreArbeitwäredemnach jederzeit sinnlosgewesen.UnteranderenUmständen könnenSienatürlich " -Dialogfeldes innerhalb Disketten mit Namenversehen. des,,Formatieren Um hierübernähereInformationen zu erhalten, könnenSie unterPunkt von Dateien",im 3. Kapitel, 3.3.1.,,,Kopieren und unterPunkt4.2.5., im 4. Kapitelnachlesen. ,,formatiere", 26 http://www.atariworld.org 2.6.DISKETTENLAUFWERK UNDDISKETTEN Die Mehrzahl der Informationen, die Sie in lhrenST Computereinlesen gespeichert wollen,wirdauf3,5 ZollMikroFloppy-Disketten sein.Mit Hilfe von Diskettenlaufwerken und Diskettensind Sie in der LagesowohlDaten in den ST Computereinzulesen wie auchDatenzu speichern, die Sie mit dem ST Computererarbeitet haben. Anmerkung:In AnhangA könnenSie nachlesen, wie Diskettenlaufwerke und Disketten behandelt und gepflegtwerdensollen. 2.6.1. Einseitige / Zweiseitige Disketten undLautwerke DasLaufwerk, dasin lhrenSTComputer eingebaut wurde,isteindoppelseitigesDiskettenlaufwerk. Dasbedeutet, daßdamitInformationen aufdoppelseitigenDiskettengespeichertund davongelesenwerdenkönnen.Bei doppelseitigen Disketten kanndie Vorder-und Rückseite der Diskettemit Informationen beschrieben werden.DamiterhöhtsichdieSpeicherkapazität einerDisketteauf 726.0'16Bytes.WennSie die Formatier-Option ,,doppelmüssenSie einedoppelseitige seitig"anklicken, Disketteverwenden. lhr Diskettenlaufwerk kannaucheinseitigeDiskettenverarbeiten. Bei Disketten einseitigen kannnur eineSeitezum Aufzeichnen von Daten benutztwerden.Daßdas Laufwerk aucheinseitige Disketten akzeptiert, ist deshalb wichtig, weildieMehrzahl derkommerziellen Programme fürdieST Computernur aufeinseitigen angeboten Disketten wird.Sie könnenauch doppelseitig verwendbare Disketten einseitig formatieren. Allerdings kann danndie zweiteSeitenichtzum Speichern von Datengenutztwerden. Der Inhalteinereinseitigen Diskettekannnichtohneweiteresaufeine zweiseitigformatierteDisketteumkopiertwerden.Ebenfallsist es nicht möglich,zweiseitigbespielteDiskettenauf einseitigformatierteDisketten umzukopieren. Auchdie ST Language Disk,die Sie zusammenmit lhrem ST Computererhaltenhaben,ist einseitig. Aus diesemGrundmußtenSie lhreLeerdiskette aucheinseitig formatieren, obwohldaseingebaute Laufwerkzweiseitig ist und vielleicht die verwendete Leerdiskette ebenfalls in zweiseitigem Formatwar.Um zu erfahren, von einer wie Informationen zweiseitigformatierten Disketteauf eineeinseitigformatierteDiskette gebrachtwerdenkönnen(oderumgekehrt), lesenSie bitteunterPunkt von Dateien",im 3. Kapitel, 3.3.1.,,,Kopieren und unterPunkt4.2.3., ,,neuerOrdner", im 4. Kapitelnach. http://www.atariworld.org 27 ::*! i:r ' ., *.f#- 2.6.1.1. Double-density lhrDiskettenlaufwerk istnichtnurzweiseitig, sondernspeichert Datenauch in double-density, d.h.mitdoppelter Dasbedeutet, daßSie Speicherdichte. für lhreArbeitDisketten in double-density verwenden Oualität müssen, unabhängig davon,ob dieseDisketteneinseitigoder zweiseitigformatiert werden.Diemeisten3,5Zoll-Disketten sindaufdouble-density ausgerichtet - leidernichtalle.Bitteverwenden SieaufkeinenFallsingle-density Disketten,da hiernichtgewährleistet ist,daßlhreDatenkorrektundzuverlässig gespeichert werden. 2.6.2. Anbringen eines Schreibschutzes WennSie eineDiskettemit einemSchreibschutz versehen, schaltenSie das Risikoaus,daßversehentlich Datenauf dieseDiskettegeschrieben werden.,,Schreiben" bedeutetin diesemFalldasAblegenvon Informationenauf einerDiskette; der Computerund das Diskettenlaufwerk arbeiten (Das,,Lesen"von zusammen, um Datenauf Disketten aufzuzeichnen. Diskettenbedeutetdemzufolge, daß Daten,die auf einerDisketteabgelegt wurden,vom Computerin Zusammenarbeit mit dem Diskettenlaufwerk in geladenwerden.) den Arbeitsspeicher Oberseiteder Diskette Schreibschutz-Kerbe Unterseiteder Oiskette Schieber http://www.atariworld.org 28 x f f Die meistenDisketten verfügenübereinekleineSchreibschutz-Kerbe in der linkenunterenEckedes Disketten-Gehäuses. WennSie die Diskette umdrehen, sehenSie aufder Rückseite einenkleinenSchieber. Um eine Diskette miteinemSchreibschutz zu versehen, verschieben Sieihnaufdie Position, bei der die Schreibschutz-Kerbe geöffnetist. AberauchwennlhreDisketteaufder Vorderseite keinesoezielle Schreibschutz-Kerbe in der unterenlinkenEckeaufweist, könnenSie zumeist dennocheinenSchreibschutz anbringen. ln der unterenrechtenEckeder Disketten-Rückseite müßtesichauchhiereinSchieber befinden. Schieben Sie diesennachaußen,um die Diskettezu schützen. Wenneine Diskettemit einemSchreibschutz versehenist, könnengie diebeDiskettenichtmehrformatieren, löschenodermit Datenbeschrälben. Selbstverständlich könnenSie den Schieberlederzeit wiederin seine Ausgangsstellung zurückschieben, wennSiedochInformationen aufdieser Diskettesoeichern wollen. Kommerzielle Programmdisketten verfügenunterUmständen nichtüber einenSchreibschutz-Schieber. DieseDisketten sindkonstantmit einem Schreibschutz versehen, um die daraufenthaltenen Datenzu schürzen. Deshalbkönnensie wederformatiert, nochoelöschtodermit Datenbeschrieben werden. BevorSieeineDiskette duplizieren oderDateien voneinerDiskette aufeine anderekopieren, ist es angebracht, die Diskette, von der kopiert,bzw.die dupliziert werdensoll,miteinemSchreibschutz zu versehen. Damitsichern Siesichdagegen ab,versehentlich dieQuelldiskette zu überschreiben. Ein derartiges Mißgeschick unterläuft oftdann,wennSiemitnureinemLaufwerk Disketten kopieren wollenunddabeimehrmals gegendiebeidenDisketten einander austauschen müssen. http://www.atariworld.org 29 \tffi *i*$#äffiffi 3, KAPITEL BILDER, FEI'ISTER UNDDATEIEN 3.1.ABBILDER Die,,Laufwerk"-Bilder 3.1.1. WennSie lhrenST Computereinschalten, werdenauf dem GEM-Desktop zweiBilderin der oberenlinkenEckedargestellt, die Diskettenlaufwerke reoräsentieren. i:i':.:'f: Ii:i1 iiii. Die Bilderseheneigentlich nichtaus wie Diskettenlaufwerke, sondern vielmehrwie Schubladen lhreDisketten einesAktenschrankes bildenin Kombinationmrtdem Diskettenlaufwerk das Datenverwaltungssystem - siespeichernInformationen, des Computers die SiemitdemSTComputer erarbeitet habenund gebensie bei Bedarfwiederaus Mit Hilfeder beiden,,Laufwerk"-Bilder könnenSieauf die Dateienzugreifen, die auf den einzelnen Disketten abgelegtsind,sie betrachten, verändernund bearbeiten. Papierkorb"-Bild Das,, 3.1.2. Mit dem ,,Papierkorb"-Blld könnenSiearbeitenwie mit einemrichtigen Abfalleimer. WennSieeineDateivonDiskettelöschenwollen,verschieben Sie einfachdas dazugehörigeBild über das ,,Papierkorb"-Bild. Daraufhin erscheintein Dialogfeld auf dem Bildschirm, überdas Sieden Lösch-Vorgang bestätigen können, i:::::::rj:::, : j:: i:,:'i.r":! il i::; Warnung: Das ,,Papierkorb"-Bild arbeitetmehrwie ein Reißwolf, und nichtwie ein wirklicher Papierkorb. SobaldSieeinelnformation ,,weggeworfen"haben,ist dieseunwiederbrrnglich aufdieserDiskettegelöscht. Sie könnenkeineInformationen wiederaus dem Papierkorb ,,hervorkramen . 30 http://www.atariworld.org ::l ri l e ' -Jl1' 3.2.FENSTER UNDDATEIEN BeidenmeistenComputernlaufenalleAktivitäten auJdergesamtenFläche des Bildschirmes ab.Auf dem ST ComputerarbeitenSie dagegenin genanntwerden.FenstersindMiniatur-BildTeilbereichen, die ,,Fenster" schirmeinnerhalb des normalenMonitor-Bildschirmes. Auf dem GEMDesktopkönnenSie gleichzeitig biszu vier Fenstergeöffnethaben. Anmerkung:Diegeöffneten Fensterin diesemBedienungshandbuch sollennuralsBeispiele Disksindmöglicherdienen.BeilhrerST Language weiseeine unterschiedliche Anzeigeder belegtenBytes,sowieunterschiedliche Dateienzu sehen. 3.2.1. vonFenstern Otfnen Es gibtzweiMöglichkeiten, um ein Fensterzu öffnen.DieersteMethode - Siewählenern,,Laufwerk" -Bildausund habenSiebereitskennengelernt klickendannaufdie Option,,öffne"im Menu ,,Datei". genannt.DiesesVerfahren DiezweiteMethodewird ,,Doppelklicken" ist erheblich schnellerundeffizienter als die Verwendung der Option,,öffne". Hierbeizeigen Sie lediglich aufdas ,,Laufwerk"-Bild und klickenzweimal schnellhintereinander die linkeMaustaste. Bitteversuchen Sie,das ,,LaufwerkA"-Bildaufdem GEM-Desktop durchDoppelklicken zu öffnen. SchließfeldTitelleiste Disketten- I + + +I + Informationsleiste - Maximalorößenfeld Kennzeichen I ,"H *,.8**.*.p*. Größeneinstellungsfeld SobaldsichdasFenstervon LaufwerkA geöffnethat,sehenSiedieeinzelNamenaufdemBildschirm. An der nenDatei-Bilder mitdendazugehörigen stehenlhnenzudemeinige oberen,rechtenundunterenSeitedesFensters Hilfen{ür die Arbeitmit Fenstern zur Verfüouno. ?1 http://www.atariworld.org Uber das Disketten-Kennzeichen erfahrenSie,welchesLaufwerkSie geöffnethaben(A oder B). Anhandder Informationsleiste könnenSie ersehen,welcherAnteilder Speicherkapazität dieserDiskettebereits belegtist,und wievieleDateiensichbereitsauf der Diskettebefinden. (Um die nochverbleibende Speichermenge auf der Diskettesehenzu können,lesenSie unterPunkt4.2.2.,,,zeigeInfo",im 4. Kapitelnach) Ein Fensterist aktiv,wenn die Titelleiste am oberenFensterrandmit grauenQuerbalken versehenist und sichin den Rollbalken an der rechten und unterenSeitedes FenstersRollpfeile sowiedie Felderfür Maximalgrößeund Größeneinstellung befinden.EinaktivesFensterkannin seiner Größeverändert,verschobenund bewegtwerden.Außerdemkannder gerolltwerden.Zu einem Inhaltdes Fensters überden Fensterausschnitt gegebenenZeitpunktkannimmernur ein Fensteraktivsein.WennSie gleichzeitig geöffnethaben,können mehrereFensterauf dem Bildschirm Sie das gewünschteFensterdadurchaktrvieren, daß Sie daraufzeigen und klicken. Datei-Arten 3.2.2. Unterschiedliche lhr ST Computerlegt zwei unterschiedliche Artenvon Dateienan: DatenDateienund Programm-Dateien. Ordner Daten-Dateien Programm-Datei Die Bilder,die aussehenwie ein BlattPapiermit einerumgeknickten Dateien,in denen keineProgramm-Daten enthalten Ecke,repräsentieren siqd.DieseDateienenthaltenlediglichDaten,auf die von Anwenderprogrammenzugegriffenwird. Das Bild mit dem AusseheneinesBlattesohneumgeknickteEcke stellt eineProgramm-Datei Programme. dar. Programm-Dateien enthalten EinedritteFormvon Bildernhatdas AusseheneinesAktenordners. Ordner könnenmehrereDateienenthalten und bietenaus diesemGrundeine Möglichkeit, in Gruppen zusammengehörige Dateienauf lhrenDisketten (WeitereInformationen hierzuerhaltenSie unter zusammenzufassen. Punkt4.2.3.,,,neuer Ordner",im 4. Kapitel.) 32 http://www.atariworld.org ,?i .;: ,i | -r --_!t' r -,i,f ,,{ ,.,.r"" .,iiii- - ,,'d' ,'':" (Starten) vonDateien 3.2.3. Otfnen SiehabenzweiMöglichkeiten, um Datelenüberdas GEM-Desktop zu öffnen.Die ersteMethodebestehtdarin,das gewünschte,,Datei"-Bild anzuklicken und danndie Option,,öffne" rm Menü,,Datei" auszuwählen. DiezweiteMöglichkeit ist,auf das Bildzweimalschnellhintereinander zu klicken(doppelklicken). KlickenSiezweimalauf das Bild ,,SAMPLE.PRG." Daraufhin wird dieses Bildgeöffnetund das Programmgestartet. Mit diesemDemonstrationsprogrammkönnenSieüben,wie Fensterin ihrerGrößeverändert, bewegt odergeschlossen werdenkönnen.Um das Programm wiederzu verlassen, schließen Sie das Fenster. SiekönneneineDaten-Datei nur anzeigenoder druckenlassen.Sobald SieeineDaten-Datei öffnen,erscheintein Dialogfeld, das Sieauf diesen Umstandhinweist. Verschieben 3.2.4. vonFenstern Siekönnenein Fensteran jede beliebigePosition innerhalbdes GEMDesktopverschieben. DazuverwendenSiedie Titelleiste, die sich über den oberenFensterrand erstreckt, Um ein Fensterzu verschieben, zeigen gedrückt.Jetztkönnen Sieauf dieseLeisteund haltendie linkeMaustaste Siedas Fensterbeliebigüberdas Desktopschieben.LassenSiedie Maustaste wiederlos,sobaldsichdas Fensteran seinergewünschten Positionbefindet. Das Bewegenvon Fensternist besondersdann praktisch, wennSie mehr als ein geöffnetes Fensterauf dem Desktopdarstellen, und aus einem FensterDateienoder Ordnerin das andereFensterverschieben wollen. http://www.atariworld.org Verändern 3.2.5. derFenstergröße SiekönnendieGrößeundFormjedesFensters beliebig verändern. Zeigen Sie hierzuaufdasGrößeneinstellungsfeld in der unterenrechtenEckedes Fenstersund haltendie linkeMaustastegedrückt.Verschieben Sie dann - nachunten,um dasGrößeneinstellungsfeld in die gewünschte Richtung dasFensterzu verlängern, nachoben,um eszuverkürzen, nachrechts,um es zu verbreitern, odernachlinks,um es schmaler zu machen. Größeneinstellungsfe Titelleiste Maximalgrößenfeld I DasVerändern der Fenstergröße ist dannbesonders wennSie sinnvoll, mehrereFenstergleichzeitig aufdem Desktopgeöffnethabenund beiDateienvon einemFensterin ein andereskopierenwollen. spielsweise Dieschnellste Methode, um einFenster zu vergrößern, ist,in dasMaximalgrößenfeldin der oberenrechtenEckedes Fensterszu klicken.Damitwird in vollerBildschirmgröße dasFenster dargestellt. DurcherneutesKlickenin das Maximalgrößenfeld wirddas Fensterwiederin seinerursprünglichen Größe,Formund Position auf dem GEM-Desktop sichtbar. J4 http://www.atariworld.org Rollen vonFenstern 3.2.6. WennSie Bildersehenwollen,die sichaußerhalb des Fensterausschnittes befinden, SiejedochnichtgenügendPlatzhaben,um das Fensternoch könnenSie den InhalteinesFenstersüberden weiterzu vergrößern, rollenlassen(genannt,,scrollen"). DiebeidenRollbalken Fensterausschnitt lhnen,den an der rechtenund unterenSeitedes Fensters ermöglichen lnhalteinesFensters nachrechts.links.obenoderuntenzu scrollen. nochDateienbefinden, Sobaldsichaußerhalb einesFensterausschnittes die Sie derzeitnichtsehenkönnen,wirdein Teildes Rollbalkens schattiert lstdiesderFall,so könnenSieanhanddesRollpfeiles ersehen, dargestellt. in welcheRichtung scrollen lassenmüssen,um diese Sieden Fensterinhalt Dateiensichtbar zu machen.Der nichtschattierte Teildes Rollbalkens Dateienim entsoricht von den Prooortionen her dem Anteilsichtbarer Verfrältnis zu den derzeitunsichtbaren. Um den InhalteinesFensters abrollenzu lassen,klickenSie aufden Pfeil, abrollenwollen.Ein der in die Richtung zeigt,in die Sie den Fensterinhalt Klickenaufdie Rollofeile bewirktein Verschieben des Fensterinhaltes um jeweilseine,,Einheit". Maximalgrößenfeld Schließfeld I I s nr\ EI 21E751 lutes in I Drteien. *,,*D** Eru!^YA.EC : : ,bal k en+ o t6.lE o ol I IRorrpreire l0 I I Rollpfeile SiekönnendenInhalteinesFensters außerdem überdie Rollbalken scrollen (die lassen.Dazuverschieben Teildes Rollbalkens Sie den unschattierten Rollbox)nachobenoderunten(imvertikalen Rollbalken) odernachlinks bzw.rechts(imhorizontalen Rollbalken). EineweitereMöglichkeit ist,in die Teiledes Rollbalkens schattierten zu klicken.Damitverschieben Sie den Fensterinhalt um ieweilseinenFensterausschnitt. ?6 http://www.atariworld.org vonFenstern 3.2.7. Schließen Um ein Fensterzu schließen, klickenSie in daskleineFeldin der oberen (genannt,,Schließfeld"). linkenFensterecke DasFensterwirddaraufhin und Sie könnenmit lhrerArbeitan einemanderen sofortgeschlossen, geöffnetenFensterbzw.am GEM-Desktop (NähereInformatiofortfahren. nenzu diesemThemaerhaltenSie unterPunkt4.2.4., / schließe ,,schließe Fenster",im 4. Kapitel.) Auswahl mehrerer 3.2.8. Objekte geben,in denenSie mehrereBilderzur Es wirdmanchmal Situationen selbenZeitauswählen müssen.WieSiebereitsgesehenhaben,wirddurch Klickenaufein Bildodereinebeliebige Stelleinnerhalb des GEM-Desktop gemacht. einezuvorgetätigteAuswahlrückgängig automatisch Um mehrereBildergleichzeitig auszuwählen, stehenlhnenzweiunterschiedliche Methodenzur Verfügung. Sie könnenentwederdie linke Maustaste drückenundgedrückthalten, links währendsichder Mauszeiger nebenden Bildernbefindet, die Sie auswählen wollen(derZeigerdarf jedochkeinesder Bilderberühren). WennSiejetztden Zeigernachrechts querüberdie gewünschten Bilderhinwegbewegen, zeichnenSie ein Feld, dassichwie ein Gummiband um die ausgewählten Bilderherumzieht. SobaldSie die Maustaste wiederloslassen, wirdledesBild,dassichinnerhalbdiesesFeldesbefundenhatte,ausgewählt. SobalddieseAuswahl erfolgtist,bewegenSiedenZeigerübereinBildausdergewählten Gruppe unddrückendielinkeMaustaste. JetztkönnenSiediegesamteGruppevon Bildernan die oewünschte Position verschieben. DiezweiteMöglichkeit, mehrereBilderzurselbenZeitauszuwählen, ist,die auf der ST Tastaturgedrücktzu halten,währendSie die [Shift]-Taste einzelnen Bildernacheinander anklicken. DieseMethodeistvorallemdann zu empfehlen, wenndieBilder,dieausgewählt werdensollen,nichtbenachFeldumschlossen bartsindund deshalbnichtmit einemgemeinsamen werdenkönnen.DasVerschieben der ausgewählten Gruppeerfolgtwie zuvorbeschrieben durchDrückenderlinkenMaustaste, währendderZeiger aufein Bildder Gruppegerichtetist,undanschließendes Verschieben an der Bilder. die neuePosition 36 http://www.atariworld.org :;:t';iffi$*' .a,"tt ,."trr'tt" Anmerkung:DurchDrückender fShift]-Taste und Klickender linken Maustaste kannzwischen,,ausgewählt" und ,,nichtausgewählt"umgewerden.Dasheißt,daßdie AuswahleinesBildesdurchDrücken schaltet gemachtwird. von [Shift]und Klickender linkenMaustaste rückgängig Entsprechend wirdein derzeitnichtausgewähltes Bildmit [Shift]und Klickenausgewählt. Sie könnendemnachdie beidenVerfahren beim Auswählen von Bildernkombinieren und einegesamteGruppeauswählen, um danachdie nichtgewünschten Bilderausder Gruppezu entfernen. 3.3.HANDHABUNG VONDATEIEN Kopieren 3.3.1. vonDateien BeivielenComputern ist das Kopieren von Dateienein kompliziertes Verfahren, für daseineReihevon Befehleneingegeben werdenmuß.Auf dem ST ComputermüssenSie zum Kop-ieren einerDaterlediglichdas,Bild der Datei,die Sie kopierenwollen,auswählenund überdas Bild schieben, ir.rda6dieDateieinkqpiert werdensoll.WennSieeineDateiaufeineandere Diskettekopierenwollen,schiebenSie daspntsprechende Datei-Bild einfachüberdas Bildder gewünschtenDiskettenstation. Das Datei-Bild gelegtwerden,dasdanninvers mußgenauüberdas ,,Laufwerk"-Bild wrrd. dargestellt Kopieren 3.3.2. derDateien C0NTROL.ACC UNd EMULATOR.ACC lhreArbeitsdiskette der ST Language DiskenthälteinigeDateien, die fur eineArbeitmit dem GEM-Desktop nichtessentiell notwendig sind.Der der Informationen Großteil aufder Diskettebestehtaus Dateien, die für die Arbeitmit der Programmiersprache ST BASICbenötigtwerden(lesenSie hierzuauchim 5. Kapitelnach).Auf der Diskettebefindensichjedoch zusätzlich zwei Dateien, die Sie aufeinerseparaten Disketteablegen sollten.BeidiesenbeidenDateienhandeltes sichum CONTROL.ACC und EMULATOR.ACC. Um diesebeidenDateienzu kopieren, befolqenSie die nachstehenden Anweisungen: 1. Formatieren Sie eineneue,unbeschriebene Leerdiskette. GebenSie -Dialogfeldes dieserDisketteinnerhalb des,,Formatieren" den Namen Die Diskettekannfür einseitige oderzweiseitige Aufzeichnun,,Desktop". gen formatiert werden(um lhreKenntnisse überden Formatier-Vorgang aufzufrischen, könnenSieim2. Kapitel unterPunkt2.5.2.,,, Formatieren von ", nachlesen). Leerdisketten öl http://www.atariworld.org 2. EntfernenSie die formatierteDisketteaus dem Laufwerkund legenSie lhre Arbeitsdiskette der ST LanguageDiskein. (WennSie mit zwei Laufwerkenarbeiten,könnenSie beide Diskettenin die beidenLaufwerke einlegen- die ST LanguageDisk in LauJwerk A, und die Leerdiskette in LaufwerkB.) KlickenSiejetztzweimalauf das ,,Laufwerk A"-Bild,um dessenFensterzu öffnen. 3. Verschieben Siedas Bild,,CONTROL.ACC" überdas ,,Laufwerk B"-Bild Das Bild wird jetzt inversdargestellt.Sie könnendie linkeMaustastejetzt (versuchen wiederloslassen Sieeinmal,die beidenDateiengleichzeitig auf die Disketteumzukopieren, wie unter,,Auswahl mehrererObjekte" beschrieben wurde). 4. Auf dem GEM-Desktop ist jetztdas nachfolgendabgebildeteDialogfeld zu senen: |lRDIIER/|lRTEIEI{ KOPITRIII finzahl der 0cdner: ---B Rnzahl der llöteient ---t l-dK-l lmme-il'l KlickenSiein das ,,OK"-Feld. Sofernerforderlich, werdenSie überein Dialogfeldgebeten,die Diskettengegeneinanderauszutauschen. 5. Wiederholen 1 bis 4, um die zweiteDatei,,,EMUSiedie Arbeitsschritte LATOR.ACC" zu kooieren. JÖ http://www.atariworld.org ,tt" :" ..1' .,' n" ,:: WennSiezukünftig mitlhremComputer-System könnenSiediese arbeiten, neu erstellteDiskettezum Systemstart benutzen.Die ST LanguageDisk wirddemzufolge nur nochdannbenötigt, wennSie mit BASICarbeiten wollen.Auf lhrerneuenDiskette befinden sichalleInformationen, diederST Computerbenötigt, um dasvollständige DesktopmitallenFunktionen für (NähereInformationen lhreArbeitbereitzustellen. zu diesemThemaerhalten Sie unterPunkt4.1.6.,,,Systemstart ohneVerwendung der DesktopDiskette",im 4. Kapitel.) Anmerkung:WennSie aufein ,,Laufwerk"-Bild kopierenwollen,während geöffnetaufdem Bildschirm dasdazugehörige FensterdiesesLaufwerkes zu sehenist,wirddieserKopiervorgang im Fensternichtberücksichtigt. Um im Fensterzu aktualisieren, die Darstellung müssenSie diesesFenster auswählen unddie [Esc]-Taste drücken. Möglichkeiten 3.3.3. Andere zumKopieren vonDateien Es gibtnochzweiweitereMethodenzum Kopierenvon einerDisketteauf eineandere.Sie könnenbeispielsweise eineDateiauseinemgeöffneten Fensterin ein anderesoffenesFensterverschieben. WennSie alsoeine Dateiz.B.aus dem geöffnetenFensterdes Laufwerkes A in das geöffnete Fenstervon Lau{werkB verschieben, wird dieseDaterauJdie Diskette kopiert,die derzeitin LaufwerkB eingelegt ist. -Bildin eingeöffnetes EineandereMöglichkeit ist,ein ,,Laufwerk" DiskettenFensterzu verschieben. WennSie alsodas ,,Laufwerk A"-Bildin das geöffneteFenstervon Laufwerk B verschieben, wirdder Inhaltder in Laufwerk A eingelegten Disketteaufdie in Laufwerk B befindliche Diskette kopiert.Die Dateien, die sichaufder Diskettein Laufwerk B befinden, bleibenbeidiesemVerfahren unverändert undwerdennichtüberschrieben. UnterVerwendung dieserbeidenMethodenkönnenDatenvon einer doppelseitig formatierten Disketteaufeineeinseitige Disketteund umgekehrtkopiertwerden- vorausgesetzt, es ist ausreichend Speicherplatz auf der Zieldiskette vorhanden. EineletzteMethodezum Kooierenvon Dateienist dasVerschieben eines Bildesin einengeöffneten Beschreibung Ordner.(Eineausführliche dieses Verfahrens erhaltenSie im 4. KapitelunterPunkt4.2.3.,,,neuer Ordner".) Anmerkung:Sie solltensichvon jederDateiein Sicherungsduplikat anfertigen. einmaldefektoderunlesbar werden,sind SolltedieOriginaldatei die Datenaufdem Sicherungsduplikat nocheinmalverfügbar. http://www.atariworld.org ?o a.. r Löschen vonDateien 3.3.4. Um eineDateizulöschen,wählenSiedas dazugehörige Bildaus und verschieben es überdas ,,Papierkorb"-Bild. BefolgenSie danndie Anweisungen, gegebenwerdie lhnenüberDialogfelder aufdem Bildschirm den. DenkenSie dabei aber immerdaran,daß ein Wegwerfenvon Dateienin den Papierkorbdiese Dateienunwiderruflich von der Diskettelöscht. Umbenennen vonDateien 3.3.5. Um einebestehende Dateimit einemneuenNamenzu versehen, wählen Sie diese Dateiaus, öffnendas Menü ,,Datei"und klickenauf die Option ,,zeigeInfo". DRTEI IIIFO l{alre: PR06Rfiül.PR6l Estesi -----477 Sgtll von: 06182186 tterknal: l|l+]tlll@ @l Fffi l-ßBr-ffiml DiesesBeispiel-Dialogfeld zeigtden Namenund die Merkmaleeiner geöffneten Datei.Am Endedes Dateinamens sehenSieeinenCursor(in Formeinesvertikalen Balkens). zu verändern, drükUm den Dateinamen ken Sie so oft die [Backspace]-oder [Esc]-Tasteauf der ST Tastatur,bis der alte Dateinamegelöschtist und der Cursoram Anfangder Zeile steht.JetztkönnenSreeinenneuenDateinamen eingeben. Anmerkung: Dateinamen dürfenmaximalachtZeichenlangsein,optional gefolgtvon einemPunktund einerZusatzkennung (Extender)von maximal 3 weiterenZerchen. Warnung: BitteverändernSie keinesfalls die Zusatzkennungen der Dateinamen auf lhrerST LanguageDisk.WennSieeinenExtenderverändern,könntees sein,daß diese DateivornSystemnichtmehr in vollem Umfangegenutztwerdenkann (weitereInformationen über Dateinamen und Zusatzkennungen erhaltenSieunterPunkt4.2.2.,,,zeigeInfo",und PunkI4.4.2., anmelden", im 4. Kapitel). ,,Anwendung 40 http://www.atariworld.org 4. KAPITET DIEMENULEISTE Die Menüleiste ziehtsichüber den oberenRanddes GEM-Desktoo. Die einzelnen Menübegriffe sind:Desk,Datei,lndexund Extras.Um die jedesMenüssehenzu können,zeigenSie einzelnen Optioneninnerhalb auf den entsprechenden Menübegriff. Sobaldder Zeigersichüberdem Begriffbefindet,wird dieserautomatisch inversdargestellt und das darunterliegende Menüöffnetsich Um eineMenü-Option auszuwählen, bewegenSieden Zeigerüberdiese Optionund klickeneinmaldie linkeMaustaste. Ootionen.die in hellerer werden,srndderzeitnichtverfügbar. Schriftdargestellt Um dieseOptronen auswählenzu können,müssenSie zuersteine Dateibzw. Disketteöffnen 4.1.DASMENU ,,DESK" Das Menü,,Desk" enthältdie Desktop-Optionen des ST Computers. Sie könnenauf dieseHilfsprogramme fastständigzugreifen, vorausgesetzt, Siearbertenmit dem GEM-Desktop odereinemProgramm, das in GEM eingebunden ist.Die einzelnenHilfsprogramme des GEM-Desktop sind ein VT52Emulator, das Kontrollfeld, eineRS232Einstellung sowieeine Druckeranpassung. MancheGEM-kompatible Programme für den ST Computerkönnenallerdings auch leichtunterschiedliche odererweiterte Desktop-Hilfen enthalten, die von dieserStandard-Konfiguration abweicnen. Anmerkung: JedeVeränderung, die Siean der Standard-Konfiguration der Desktop-Hilfen vornehmen, kannauf Diskettegespeichert werden, LesenSie hierzubitteunterPunkI4.4.4.,,,Arbeit sichern",in diesem Kaoitelnach. http://www.atariworld.org 41 'I 4.1.1, Info" ,,Desk Die Option,,DeskInfo"ist eine Informationstafel des GEM-Desktoo, Hier könnenSie ablesen,welchesDesktop-Programm geradeverwendet wird.Außerdem erscheinthierdie Copyright-Angabe des entsprechenden Programmes. Die meistenProgramme, die mit dem GEM-Desktop arbei1en,zeigendieseldentifikatios-lnformation an, wennSie ,,DeskInfo"auswählen. Zeigenund klickenSieauf ,,DeskInfo".Daraufhin erscheintdiesesDialoofeldauf dem Bildschirm. 6Ell, 6raphicsEnvironnent llanager I0s ATARI ^ Copgrighttc) l9Es RIßRIC(lR9. D i q i t ö l R e s e a r c hI,n c , R l l R i g h t s Res er v e d , fj--dR-l KlickenSie in das ,,OK"-Feld, um auJdas GEM-Desktop zurückzukehren. 4.1.2.,,W52 Emulator" Der VT52Emulatorist ein Terminalprogramm gemäßdem Industrie-Standard für Telekommunikation. WennSie ein Modeman lhrenST Computer angeschlossen haben,könnenSie unterVerwendungdiesesProgrammes mit anderenComputernkommunizieren. Da der VT52Emulatorein reiner Terminal-Emulator ist,wird er am sinnvollsten dazu verwendet,um den ST Computeran eineGroßrechenanlage anzukoppeln. 42 http://www.atariworld.org --- {- r. "dp .r' ""'-*.'t. .rr-_r * *. "l " f' 'rf ,{ "t ""{' ", ,.o_. *, 'u Emulator" im Menü,,Desk", Zeigenund klickenSieauf die Option,,VT52 auf den Bildschirm zu brinabgebildeteDarstellung um die nachfolgend gen. r ß t a r i t , I 5 ?I e r n i n a l f n u l a t o r * r I (c) ntdri Corg, ffi t l i t I.ste i l) ul00zurückru|roesktog, 2) l l t I Pz u r R 5 2 3K2o n fi g u ra ti o n , zu konfigurieren, drückenSie [Help].(Lesen Um den Modem-Anschluß Einstellung".) Um auf unterPunkt4.1.4.,,,RS232 Siedie Anweisungen zurückzukehren, drückenSie IUndo]. das GEM-Desktop 4.1,3.,,Kontrollfeld" Mit HilfedieserOptionkönnenSieeineVielzahlder System-Funktionen verändern. Das Kontrollfeld ist auf das gesamteSystemausgerichtet im Kontrollfeld d.h.,die Einstellungen beeinflussen das Systemin seiner Das Kontrollfeld ist in fünfSektionen Gesamtheit. unterteilt: - Uhr/Kalender Tastatur-Empfindlichkeit Maustasten-Emof indlichkeit Akustische Rückmeldung Farbpalette/Auswahl der Farben Zeigenund klickenSieauf die Option,,Kontrollfeld" im Menü,,Desk". Daraufhin erscheintdas Kontrollfeld auf dem Bildschirm. http://www.atariworld.org 43 .,ffiis$q*#ffi#$*ffi4i =-."''= ...-.=f=F==:': -"J'_-.='---.tt=t.==.i=.-."' .,.r'--..t=== =.= =-i -.i= Uhr/ Kalender der Einstellung TastaturEmpfindlichkeit Helligkeitsreg ler der F arh n e l al to der Einstellung MaustastenEmpfindlichkeit Akustische Rückmeldung Nachdem Parameter nachlhrenWünschen Siedieeinzelnen im Kontrollfeld eingestellt haben,klickenSie in dasSchließfeld in der oberenlinkenEcke desKontrollfeldes. Um dieursprünglichen Einstellungen desKontrollfeldes (oderdrücken zurückzusetzen, klickenSie in das ,,NEUSTART"-Feld IReturn]). 4.1.3.1.Uhr / Kalender Um dieUhrbzw.denKalender einzustellen, bewegenSiedenZeigerin das (rechtesFenster) (linkesFenster) Uhren-Fenster oderKalender-Fenster und klickeneinmaldie linkeMaustaste. Dasausgewählte Fensterwird daraufhin invertiert dargestellt. Nun könnenSie mit Hilfeder [Backspace]Tasteden Cursoran den Anfangdes Zahlenblocks bringen(oderihn mit löschen) unddirektüberdieSTTastatur eineneueUhrzeit [Esc]vollständig eingeben. haben,klickenSie SobaldSie lhreEingaben vorgenommen (oderdrücken[Return]. erneutin das Uhr-oderKalender-Fenster SobaldSie Datumund Uhrzeiteingegeben haben,übernimmt der ST ComputerdieseAngaben,solangedas Systemeingeschaltet ist.Die Angabenf ür Datumund Uhrzeitwerdendazuverwendet,um den Zeitpunkt (lesenSiehierzu derErstellung von Dateien festzuhalten oderBearbeitung auchunterPunkl4.2.2.,,,zeigeInfo",und unterPunkt4.3.1.,,,alsText" in diesemKapitelnach). WennSiealsoeinegenaueKontrolle und überdenZeitpunkt derErstellunq Bearbeitung vonDaieienhabenwollen,solltenSienachjedemEinschälten des Computer-Systems die aktuelleUhrzeitund das Datumeingeben. http://www.atariworld.org 44 4.1.3.2.Tastatur-Empfindlichkeit (mitAusnahmeder lshift]-,[Control]JedeTasteaufder ST Tastatur und wirdwiederholt abgefragt, wennSiesie längergedrückt [Alternate]-Taste) halten.Uberdie Sektion,,Tastatur-Empfindlichkeit" könnenSie einstellen, ab wanndieseWiederholfunktion einsetztundwie schnelldie Tasten angeschlagen werden. (Finger-/Tasten-Bild) MitdemoberenSchieberegler könnenSieeinstellen, wie schnelldie Wiederholfunktion nachdemSie die einerTasteeinsetzt, Tastegedrückthaben.WennSie den Reglernachlinksverschieben, setzt die Tastenwiederhol-Funktion früherein. (Hasen-und Schildkröten-Bilder) Der untereSchieberegler dientzur Festlegung derGeschwindigkeit fürdieTastenwiederholung. WennSieden Reglernachlinksverschieben, werdendie Tastenin schnellerer Folge abgefragt. DiesebeidenReglersindbesonders nützlichfür die Einstellung -EmpfIndlichkeit. der Cursortasten verschieben Um einenReglerzu verstellen, Sie ihn an die gewünschte Position und lassendortdie linkeMaustaste wiederlos. 4.1.3.3.Maustasten-Empf indlichkeit WennSie beimDoppelklicken die linkeMaustaste nichtschnellgenug drücken,kannder ST Computerdieseszweimalige Klickennichtrichtig in der ein zweimaliges interpretieren. zu verlängern, Um die Zeitspanne gewertetwird,klickenSie Betätigender Maustastenochals Doppelklicken Feldernebender Abbilduno einersitzenden aufeinesder numerierten Maus, FürgeübtereAnwenderwirdeineverlängerte Zeitspanne zum Doppelklickenwahrscheinlich ehernachteilig sein.Umdenzeitlichen Abstandbeim Doppelklicken Felder zu verkürzen, klickenSie in einesder numerierten nebender Abbildung einerlaufenden Maus. 4.1.3.4.Akustische Rückmeldung DerST Comouter Arteneinerakustischen verfüotüberzweiverschiedene Rückmeldun!: nachjedemTastendruck, sowieein ein Klick"geräusch (Ein Warntonbeijederfehlerhaften Tastatureingabe oderMausbewegung. häufigauftretender Fehlerbei der Mausbewegung ist derVersuch,eine Funktion nochaufdemBildschirm auszuwählen, währendsichein Dialogfeld befindet.) werdenüberden eingebauten Die Geräusche und Warntöne Lautsprecher Rückmeldung Um dieseakustische des Monitorsübermittelt. zu aktivieren klickenSie aufdasTasten-bzw. bzw.zu deaktivieren, Glocken-Symbol im Kontrollfeld, lst ein Symbolgraudargestellt, bedeutet dies,daßdie entsprechende wurde.Einschwarz Funktion deaktiviert dargestelltes ist. Symbolzeigtan,daßdieseFunktion derzeitaktiviert http://www.atariworld.org 45 4.1.3.5.Einstellungder Farbpalette Die Einstellungen für die Farbpalette habennur danneinenEffekt,wenn (bzw.einenFarbfernSieeinenATARI5C1224RGBAnalogFarbmonitor seher)an lhrenST Computerangeschlossen haben.HabenSieeinen ATARISM124Monochrom-Monitor mit hoherAuflösungan den ST Computerangeschlossen, könnenSielediglicheineDarstellung von schwarzer SchriftaufweißemGrund(Grundeinstellung) oderweißeSchriftaufschwarzem Grundvorgeben.AlleanderenVeränderungen an den FarbeinstellungenhabenkeineAuswirkungen. lm Farbmodusmit geringerAuflösungkannder ST Computerbis zu 16 Farbengleichzeitig darstellen. Mit der Ernstellung können der Farbpalette (Rot,Grünund Blau)mischen,um eineFarbpaSiedie drei Primärfarben lettenach lhreneigenenVorstellungen zu erhalten. Um eineder sechzehnFarbenauszuwählenklickenSie in einesder Farbmuster-Felder am unterenRanddes Kontrollfelds. Um die ausgewählteFarbezu verändern, verschieben Sieeinender drei Reglerfür die Primär-Farben an die gewünschte Position. Sie könneneinenRegler durchVerschieben oder durchKlickenauf einender Buchstaben ..R" ,,G"oder ,,8"am oberenoder unterenEndejedesReglersverstellen. gesetztwerden JederReglerkannauf achtverschiedene Einstellungen (0 bis 7).WennSreeinehöherwertige Position auswählenerhöhtsichder Sättigungsgrad der gewähltenFarbeentsprechend der gewähltenPaletten-Farbe. Um die Grundeinstellung des Monochrom-Bildschirms auf inverseDarverschieben stellungzu verändern, SiealleReglerentwederan die höchste odertiefstePosition der Skala 4.1.4.,, RS232 Einstellung" DieAnschlußbuchse mit der Bezeichnung ,,Modeman der Rückseite lhresST Computersist ein seriellerRS232-Anschluß, WennSie über dieseBuchsez.B.einenAkustikkoppler an lhrenST Computeranschließen,könnenSiemit anderenCornputern kommunizieren Siekönnen jedochaucheinenseriellen Druckeroderein beliebigesanderesRS232Gerätüberden Modem-Anschluß mit dem Comouterverbinden. http://www.atariworld.org 46 aus dem Menü ,,Desk"auswähWennSie die Option,,RS232Einstellung" len,erscheintdas nachstehend Dialogfeld auf dem Bildabgebildete schirm: RS2J2 Kllllf16nRTI0ll BaudRate: @lmiml@ P.rität : llillllfuddlEven-] Duplexr Eltmfti i EElt-6--]ftl Bits/zchn Eit s: ETnus l a, Kotrrun ikat i onsparalreter Xon/Xof f : i-nn_]E Rts/Cts: t-en_l@ lTl fmTlcf,'l DiesesDialogfeld ermöglichtlhneneineAnpassungdes RS232-Anschlussesan das Gerät,das Siean lhrenST Computeranschließen wollen.LesenSie im Bedienungshandbuch des entsprechenden Gerätes gesetztwerdenmüssen.Nachnach,um zu erfahren, welcheParameter Einstelder wesentlichen stehenderhaltenSieeinekurzeBeschreibunq lungen: 4.1.4.1.Baudrate werden Die Baudrateist die Geschwindigkeit mit der Datenübertragen (Baudist eineMaßeinheit für die Anzahlder Bits,die pro Sekundeübertragenwerden).Die schnellste Übertragungsgeschwindigkeit, die lhnen ist 300 Baud. zur Verfügungsteht,ist 9600Baud,die langsamste 4.1.4.2.Parität WannimmerComputerDatenübermitteln, bestehtdas Risiko,daßein wird.Durchdie Uberprüfung Teilder übermittelten Datenverstümmelt korrektund vollständig der Paritätwird sichergestellt, ob eineInformation wurde.Das Paritäts-Bit ist eineBinärzahl, übertragen die einerGruppe von Bitshinzuaddiert wird,um die Gesamtanzahl der Bitsentweder geradeoder ungeradezu machen.Abhängigvom empfangenden Gerät könnenSieentwederODD (fürungleich), EVEN(fürgleich)oder NONE (keineParität) auswählen http://www.atariworld.org47 '..,,,:t.:,: 4.1.4.3.Duplex Die Einstellung richtetdie Anschlußbuchse auf ,,Halb"unter,,Duplex" lokalesEchoein,d.h.,die von lhneneingegebenen Zeichenwerden zuerstauf dem Bildschirm Andargestellt und dannüberden seriellen schlußan den anderenComputerübertragen. Die Einstellung ,Voll" konfiguriert die Anschlußbuchse auf externesEcho,d.h.,die Zeichen werdendirektüberden seriellen Anschlußan den empfangenden Computerweitergeleitet, der dann dieseZeichenals Echowiederan lhren Bildschirm zurückgibt. Beiden meistenComputernist einevoll-duplexe möglich Ubertragung 4.1.4.4.BitsZchn des Computersals ein Bvte JedesZeichenwird im Arbeitssoeicher vom empfangenden abgelegt.EinBytebestehlaus acht Bits Abhäng'ig wennSie GerätkönntenSiedie Anzahlder Bitspro Zeichenverändern, vornehmen eineÜbertragung überden RS232-Anschluß wollen 4.1.4.5.Bit I DieseOptionlegtfest,ob das achteBit des übermittelten Zeichens,,gestrichen"(d.h.,auf Nullgesetzt)wird. Wennlhr Systemmit B Bit-Zeichen arbeitenkann,solltenSiedas achteBit keinesfalls streichen. 4.1.4.6.Xon/Xoff und Rts/Cts DiesebeidenOptionenkontrollieren von Daten.Wenn die.Flußsteuerung mußsowohlder eineÜbertragung überden RS232-Anschluß stattfindet. sendende,als auchder empfangende Computerwissen,wannmit der Datenübertragung werdenkann.WählenSie begonnenoder aufgehört die Flußsteuerung aus,die der empfangende Computerverarbeiten kann, 4.1.5.,,Druckeranpassung" Mit dieserOptionkönnenSieangeben,welchenDrucker-Typ Siean lhrenST Computerangeschlossen haben,und welcheFunktionen des Druckersvom Comouterbei einemAusdruckanoesorochen werdensollen. ist eineErnstellung die das gesamte Die Option,,Druckeranpassung" Informationen an jedesHilfsComputer-System beeinflußt. Sieübermittelt Ob oderAnwenderprogramm, das Siemit dem ST Computerverwenden. der Druckeranpassung überprüftoder ein Piogrammdie Informationen ProgrammSo nimmtbeinicht,ist alleinabhängigvom verwendeten im Menü,,Extras" ZugnfIauf die spielsweise die Option,,Hardcopy" unter,,Druckeranpassung", andereAnwender-oder HilfsInformationen programmedagegenvielleicht nicht.LesenSieim Handbuchdes betrefob diesesProgrammdie fendenProgrammes nach,um zu erfahren, Angabender Druckeranpassung berücksichtigt. 4B http://www.atariworld.org gesetzthaben,klicken NachdemSie die Parameter der Druckeranpassung " - Feld,wennSiedieursprü Siein das ,,OK" -Feld(bzw.in das ,,Abbruch nglicheEinstellung wollen. beibehalten NUD(ERRIIPRSSUTE oruclerrcp: llEEil Frrbe:EL te/zeilerI@ 0uatität:Ifl port: EIIIE PagierIser f{llilT'Ir rrr FTDEni0 l-F-mEil TeJ-6En q j': Fmnml l-X0DE--l fETnE[l SEmm 4.1.5.1.Druckerart " (für Siekönnenhierzwischen,,Matrix"(für Matrixdrucker) und ,,Typenrad Typenraddrucker) wählen.KlickenSie in das Feldfür den Drucker,den Sie für lhreArbeitmit dem ST Comouterbenutzen. 4.1.5.2.Farbe Sie habenhierdie AuswahlzwischenS/W (fürMonochrom-Drucker) und Farbe(fürFarbdrucker). KlickenSieauchhierin dasFeld,dasdemverwendetenDruckerentspricht. 4.1.5.3.PunkteZeile DieseOptionkannnur in Verbindung mit einemMatrix-Grafikdrucker verwendetwerden.Die Angabe,,Punkte"(auchPixelgenannt)bedeutet . BeiMatrixdruckern ein PixeleinemPunkt.Matrixentspricht ,,Bildelement" eine bestimmteAnzahlvon Punktenpro druckerdruckenim Grafik-Modus Zeile.WennSie einenATARIMatrix-Grafikdrucker an lhrenST Computer haben,wählenSie ,,1280"aus.BeiVerwendung eines angeschlossen Matrix-Grafikdruckers wählenSie,,960" Epson-oderEpson-kompatiblen gedruckt aus. BeideWertesetzenvoraus,daßin einerB Inch-Druckzeile wird. 4.1.5.4.Qualität DieseOotionkannwiederumnur in Kombination mit einemMatrixdrucker verwendet werden.LegenSie ,,Test"fest,wennSie einenAusdruckin (in sog. Normal-Qualität hochwertige Ausdrucke benötigen. Furqualitativ quality)wählenSie ,,Optimal" letterodernear-letter aus.Dabeimuß lhr Druckernatürlich dieseDruckootionen besitzen. http://www.atariworld.org 49 , r , ; if li, ; I : ' , ' , : . , lä i BeimAusdruckvon Grafikenläuftder Druckkopfim Normal-Modus iede Zeileeinmalab. Um konstrastreichere Ausdruckezu erhalten, könnenSie vorgeben.BedenkenSie hierbeijedoch,daßder Druckkopf ,,Optimal" jedeZeilenunzweimalabfährtund damitdie doppelteZeitspanne für den gleichenAusdruckbenötigt. 4.1.5.5.Drucker-Port WennSieeinenparallelen Druckerangeschlossen haben,wählenSie Parallel-Drucker werdenüberdie Anschlußbuchse ,,Printer". ..Printer" an der Rückseite des ST Computersangeschlossen. BeiVerwendung eines seriellen DruckerslegenSie ,,Modem" fest.Demzufolge solltelhr Drucker überdie ,,Modem"-Anschlußbuchse mit dem Comouterverbundensein. Anmerkung: BeiVerwendung einesseriellen DruckerssolltenSieüberprüfen,ob Sie in der RS232Einstellung die Flußsteuerung auf Xon/Xoff haben(lesenSiehi erzuunterPunkt4.1.4.,,,RS232 Einstellung", eingestellt nach). 4.1.5.6.Papierart Wennlhrangeschlossener DruckerübereinenTraktoroderEinzelblatt-Einzug das Papierautomatisch transportiert, wählenSiedie Einstellung MußdagegenjedesBlattvon Handeinzelnin den Drucker ,,Endlos". eingelegtwerden,legenSiedie Einstellung fest.Mit der Option ,,Einzel" wird verhindert, daßder Druckerbei Texten,die übermehrere ,,Einzel" Seitenreichen,überdas Endeder Seitehinausdruckt. 4.1.6. Systemstart ohneVerwendung derDesktop-Diskette WennSie beimSystemstart eineDisketteverwenden, auf der sichdie beidenDateienCONTROL.ACC und EMULATOR.ACC nichtbefinden, lediglicheinenBegriffinnerhalb enthältdas GEM-Desktop des Menüs - die Option,,DeskInfo" ,,Desk" Werdendie Desktop-Hilfen nichtin den Computergeladen,stehtlhnen mehrSpeicherplatz für lhreArbeitzur Verfügung. Allerdingsist es in der Regelwünschenswert, die Desktop-Hilfen für lhreArbeitgriffbereit zu haben(nähereInformationen zu diesemThemaerhaltenSie unter in AnhangA). ,,Systemstart" 50 http://www.atariworld.org t .- ' * t , t . " 4.2.DASMENÜ ,,DATEI" Das Menü,,Datei" enthältOptionen,überdie Sie lhreDateienund Fenster handhaben, formatieren sowieDisketten können. 4.2,1.,,ötfne" Die Option,,öffne"wird verwendet,um ein Programmzu startenoder um auf den InhalteinerDiskette, einerDateiodereinesOrdnerszuzugreifen. Um ein Programmzu startenoder eine Dateizu öffnen,wählenSie das entsprechende Bildaus,zeigenauf die Option,,öffne" im Menü,,Datei" und klickeneinmaldie linkeMaustaste. EineAlternative zu dieserMethodeist,auf das Bildzu zeigenund zweimal schnellhintereinander die linkeMaustaste zu drücken. 4.2,2.,,2ei9e Info" WennSieein Bildauswählen und danndie Option,,zeigelnfo"verwenden, erhaltenSie Informationen überdas Programm, die Dateioder den Desktop-Begriff, den diesesBild repräsentiert. So siehtbeispielsweise das Dialogfeld folgendermaßen aus: ,,zeigeInfo"für ein ,,Laufwerk"-Bild DISl(-iltF0 FlopDglennung: ßl Didrnae: 0rdner: ----8 Dateien: ----{ lgtes belegt: --21E751 Bgtesfrei: --125t52 trl http://www.atariworld.org Die Option,,zerge Info"kennzeichnet die Diskette, ermöglichtIhnenein Benennender Disketteund zeigtdie Anzahlder Ordnerund Begriffeauf dieserDiskette, sowiedie Anzahlder verwendeten und nochverfüqbaren Bytesan. Das Dialogfeld für eineDateikönntefolgendermaßen aussehen: ORIEIII{IIIRIIßTIIIT l{anel SRIIPLE ,PR6l 6rö0ein Bgtes: ----a5{0 L e t z t e ä n d e r u n g l 2Ug7/ 85l?t 1 6 ilerknat e r ffffi lf{flltl{f,Tlfffn @!EEl mlRu-ctl Das Dialogfeld für eineDatergibt den Namen,den Umfang, ,,Datei-lnfo" das Datumder letztenBearbeitung und die Merkmale,,lesen/schreiben" bzw. ,,nurlesen"dieserDateian. Mit Hilfeder Optionen,,lesen/schreiben" und ,,nurlesen"könnenSiedie Verarbeitungs-Merkmale der Dateiverändern.LegenSie ,,lesen/schreiben" fest,wennSiedie in der DateiabgelegtenInformationen bearbeiten und ergänzenwollen.DurchAuswählen von ,,nurlesen"blockieren Siedie Datei.Damitkönnendie enthaltenen Datennur nochabgerufen, aber nrchtmehrverändert oderüberschrieben werden. Sie könneneineDateiauch überdie Option,,zeigeInfo"neu benennen. DrückenSiedie TastenIBackspace] oder [Esc],um den altenDateinamen zu löschen,und gebensie überdie STTastatureinenneuenNamenein. Um den neuenDateinamen klickenSieentauf der Disketteabzulegen, wederin das ,,OK"-Feld oder drückenIReturn]. Anmerkung: Abhängigvon der Anzahlund GrößelhrerDateienkann die Anzahlder belegtenByteszusammenmit der AnzahlfreierBytes eineGesamtsumme ergeben,die von der eigentlich verfügbaren Byte-AnzahlaufeinerDiskette abweicht.DerGrunddafürist,daßder STComputer für jede Dateiauf der Disketteautomatisch1024Bytesreserviert, selbst wenndie Dateieigentlich kürzerist.Siesolltendeshalbnur die Angabe der,nochverfügbaren Bytesauf der Disketteals Anhaltspunkt für lhre Arbeitverwenden- dieserWertist korrektund für Sie relevant, http://www.atariworld.org 52 4.2.3.,,neuer 0rdner" noch Dateien. Vielmehrhandeltes sich OrdnersrndwederProgramme, um eineZusammenstellung von Dateien,die Sieerstellen, um lhreDateien übersichtlicher zu organisieren und zu verwalten. Sobaldsich innerhalb einesFensters mehrereDateienbefinden,kannes Problemegeben,die Dateienvoneinander einzelnen zu unterscheiden und entsorechend geordneten zuzuordnen. Um dieseDateienin thematisch Gruppenzusammenfassen zu können,ermöglichtlhnendas GEM-Desktop, Ordner anzulegen, in denenDateienabgelegtwerdenkönnen, Um einenOrdneranzulegen, öffnenSieein ,,Laufwerk"-Bild. Dannöffnen Siedas Menü,,Datei" und klickenaufdie Option,,neuer Ordner".Daraufhin erscheintdiesesDialoofeld: 1{EUER tlRDI{ER l{ane:t-------.--- r-dR-l m'mm] GebenSieeinenNamenfür den Ordneran und klickenSie in das ,,OK"Feld.SolltenSie lhreMeinungändernund nun doch keinenneuenOrdner anlegenwollen,klickenSiestattdessen in das ,,Abbruch"-Feld. Sobald SieeinenneuenOrdnermit einemNamenversehenund in das ..OK"-Feld geklickthaben,erscheintdieserOrdnermit dem vorgegebenen Namen im derzeitaktivenFenster. Anmerkung: Ordnerkönnen,nachdemsie einmalmit einemNamen versehenwurden,nichtmehrneu benanntwerden. http://www.atariworld.org53 verschieben Siedieseeinfach Um eineDateiin einemOrdnerabzulegen, invertiert dargestellt Sobalddas ,,Ordner"-Bild überdas ,,Ordner"-Bild. loslassen. BefolgenSiedann die Anweiwird,könnenSiedie Maustaste Dialogfeld, um die Dateiin den Ordnereinzusungenim erscheinenden KOOleren. OESI(OATTI II{OE}(EXTRRS #, itli irr-. , -1 i t|RllIIER/DRIEIE}I KtlPIEREI{ e n z a h ld e r 0 r d n e r : ---0 ß n z aIh d e r D a t ei e ni -- -l l-EK-ll-nji:i6gn-cn] SobaldSieeinenOrdnerangelegthaben,könnenSie Dateiendarin ablegen.Sie könnensogarden InhalteinergesamtenDiskettein einem Siehierzulediglichdas ,,Laufwerk"-Bild Ordnerablegen.Verschieben in dendaraufhin überdas ,,Ordner"-Bild undbefolgenSredieAnweisungen Mit diesemVerfahren könnenSie beispielserscheinenden Dialogfeldern. Disketteaufeineeinseitig weiseden Inhalteinerdoppelseitig formatierten Disketteoder umgekehrtkopieren. hierfürist formatierte Voraussetzung natürlich, vorhanden daßauf der Zieldiskette ausreichend Speicherplalz ist. http://www.atariworld.org 54 'r,.:,1; ,, 1 :;.:,r.,- I ,'. Anmerkung: DurchVerschieben einerDateiin einenOrdnerwird eine Kopieder Original-Datei abgelegt.DeshalbkönnenSie nachdem Kopieren dei Dateiin einenOrdnerdie Oriqinal-Datei von der Diskette lödbhen. 4.2.3.1.Öffnen von Ordnern JederOrdnerverfügtüberein eigenesFenster, das nachdem Öffnendes -Bild OrdnersaufdemBildschirm wird.WennSieein ,,Laufwerk" dargestellt öffnen,dasein ,,Ordner"-Bildenthält, könnenSienichtsofortden Inhaltdes -FenOrdnerssehen.Siemüssenzuerstdas ,,Ordner"-Bildim ,,Laufwerk" steröffnen,um die einzelnenDateieninnerhalb des Ordnersaufden Bildschirm zu bringen. EinOrdnerkannentweder durchDoppelklicken aufdas ,,Ordner"-Bild,oder durchAuswählen des ..Ordner"-Bildes und Klickenauf ..öffne"im Menü ,,Datei"geöffnetwerden. DasFensterdes Ordnersöffnetsichgenauan der Position, an der sich -Bildesbefundenhatte.Sie könnenietzt zuvordas Fensterdes ..Laufwerk" aufdie einzelnen Dateienzugreifen, dreim Ordnerabgelegt wurden. WollenSiegleichzeitig zweiOrdneröffnen(umbeispielsweise Dateien von einemOrdnerin denanderenumzukopieren), müssenSiedas ,,Laufwerk" Bildein zweitesMalöffnenund dannden zweitenOrdnerauswählen und öffnen.Daraufhin werdenbeideOrdner-Fenster aufdem Bildschirm dargestellt,und Sie könneneinzelneBegriffeausdem einenOrdnerim anderen ableoen. 55 http://www.atariworld.org 4.2.3.2.Löschen von Ordnern WennSieeinenOrdnerwiederlöschenwollen,verschieben Sie ihn über das ,,Papierkorb"-Bild und befolgendanndie Anweisungen, die lhnen gegebenwerden BedenkenSie überein Dialogfeld auf dem Bildschirm jedoch,daßalleDateien,die in diesemOrdnerabgelegtwaren,unwiderruflichgelöschtwerden,sobaldSieden Ordnerin den Papierkorb werfen. 4.2.4.,,schließe" Fenster" /,,schließe Zum Schließen einesFensters stehenlhnendrei Möglichkeiten zur Verfügung.Um ein Fensterauf dem Bildschirm zu schließen und damitunsichtbarzu machen,klickenSie in seinSchließfeld. Siekönnenaberauch eineder beidenOptionen,,schließe" Fenster"im Menü oder,,schließe ,.Datei" auswählen. Fenster, solltenvernünftigerweise immer die Siegeradenichtbenutzen, geschlossen werden.Da Sieimmernur maximal4 Fenstergleichzeitig geöffnethabenkönnen,belegtein geöffnetes auf dem GEM-Desktop und nichtin Bearbeitung Fensternur unnötigenPlatzauf dem befindliches Desktop. als auch ,,schließe Fenster"beziehensich Sowohldie Option,,schließe", nur auf das derzeitaktiveFenster,und nichtauf alleFenster,die sich geöffnetauf dem GEM-Desktop beflnden.Allerdingsbestehtein kleiner zwischenden beidenOptionen;ist derzeitein ,,Ordner"-FenUnterschied (oderdurchKlickenin das steraktiv,wird durchdie Option,schließe" lediglichdas ,,Ordner"-Fenster, nichtaberdas ,,Laufwerk"' Schließfeld) Fenster" Fenstergeschlossen. WennSiedagegendie Option,,schließe wird sowohldas ,,Ordner"-Fenster, auswählen, als auch das ,,Laufwerk"Fenstergeschlossen. 4.2.5.,,formatiere" lm 2. Kapitelwurdebereitsbeschrieben, wie eineDisketteformatiert nichtnochmals werdenkann.In diesemAbschnittsolldiesesVerfahren in allenEinzelheiten erklärtwerden.VielmehrerhaltenSiehiereinige wesentliche lnformationen überDisketten und den Formatier-Vorgang an srcn. Die Oberfläche Schallplatte. einerDisketteähneltder ernergewöhnlichen Wie bei einerSchallolatte werdenauchauf einerDisketteInformationen Allerdings in kreisförmigen Spurenaufgezeichnet. sinddieseSpurenbei - nochnichtaufgebracht, einerDiskette- im Gegensatzzur Schallplatte wennSieden Datenträger kaufen.Deshalbmüssendie Spurenvon lhnen werden,bevorDatengespeichert selbstauf die Diskettegeschrieben 56 http://www.atariworld.org ...... . *-,;..' werdenkönnen.EinweitererUnterschied zwischenSchallolatte und Diskettebestehtdarin,daßdie Aufzeichnung bei einerSchallplatte mechanisch,bei einerDiskettedagegenmagnetisch erfolgt(alsoähnlich wie bei einerMusiCassette). DasVerfahren zum Aufbereiten einerDiskettefür eineDatenaufzeichnung genannt.Um eineDiskettezu formatieren, wird ,,Formatieren" wählenSie das ,,Laufwerk"-Bild aus,in das die zu formatierende Disketteeingelegt ist.DannklickenSieauf die Option,,formatiere" im Menü,,Dater". Die einzigeMöglichkeit, eine Diskettemit einemNamenzu versehen, erhaltenSie innerhalbdes,,Formatieren"-Dialogfeldes. Der Diskettenname wird überdie ST Tastatureingegeben, wobeiSchreibfehler unterVerwendung der [Backspace]-Taste korrigiert werdenkönnen.SobaldSiein das geklickthaben,wird die Disketteformatiert (unddabeimit ,,OK"-Feld dem eingegebenen Namenversehen). Uberdas Dialogfeld,,Formatieren arbeite..."könnenSieden Standdes Formatier-Vorganges ablesen. Nachdemdie Formatierung der Diskettebeendetist,erschernt ein Dialogfeldmit der Angabeder verfügbaren Bytesauf der Diskette. Werden hierkeine357.376Bytes(beieinseitigen Disketten) b2w.726.016Bytes (beizweiseitigen Disketten) angezeigt, könntedie eingelegteDiskette defektsein.Wiederholen Sieden Formatier-Vorgang. Bleibtdie Anzeige falsch,legenSieeineneueDisketternsLaufwerkein,um unverändert diesezu formatieren. Warnung: Siekönnenauch berertsbeschriebene Disketten formatieren, um sie wiederzu verwenden. Allerdings werdendurchFormatieren alle Daten,die sichauf der Diskettebefundenhatten,unwiederbringlich gelöscht.DeshalbsolltenSie Dateien,die Sie nochbenötigen, auf eine andereDisketteumkooieren. bevorSiedie Disketteformatreren. 57 http://www.atariworld.org 4.3DASMENU ,,INDEX" Überdas Menü,,lndex"könnenSieeinstellen, ob lhreDateienals Bilder oderTextedargestellt werden.Außerdemkönnendie einzelnen Dateien nachNamen,Bearbeitungsdatum oder Datei-Art sortiertwerden. Anmerkung: JedeVeränderung, die Sie unterVerwendung des Menüs vornehmen, kannauf Diskettegespeichert werden.LesenSie ,,lndex" hierzuunterPunkt4.4.4.,,,Arbeit sichern",in diesemKapitelnach. 4.3.1. Text" / ,,als ,,alsBilder" Das Häkchenvor dem entsprechenden Menübegriff zeigtan, wie die einzelnen Dateienangezeigtwerden.Um dieseEinstellung zu verändern, wählenSie nur die gewünschte OptiondurchKlickenaus.Die nachfolgendenAbbildungenzeigen,wie der InhalteinerDisketteeinmalüber Bilder,und einmalüberdie Angabeder Dateinamen angezeigtwerden kann. ß t\ 2 1 E7 5S1u t e si n I D rte i e n , td 'Iil f-h g D D o o ol lo ;;:::,.::: | [:::::::::::r:: ::,::,:::::::::::::::::::;:::::::::i::'::::: f ;\ ': 2lE75llutes in I Drteien, c|ttnllt Rcc t532, 06-02-8600 06 DESXI0P ItF a77 06-02-8600 g7 Eil'tRIn ncc 6165 05-02-8600 06 Tos lil6 rt6f80 06-82-E508 08 ol 58 http://www.atariworld.org J Anzeige,,alsBilder" !{ o o lö I Anzeige,,alsText" ,mffi*;.m# WenneineDateials Textangezeigtwird,enthältdas Fenstersowohlden Dateinamen, als auchden Dateiumfang, das Datumund die Uhrzeitder letztenBearbeitung. Befindetsich nebendem Dateinamen ein kleines Feld,bedeutetdies,daßdie Dateiein Ordnerund keineDaten-bzw. Programm-Datei ist. 4.3.2.,,ordne Namen" /,,ordne Datum" Art" Größe" /,,ordne ,,ordne SobaldSieein ,,Laufwerk"oder ,,Ordner"-Fenster öffnen,werdendie darinenthaltenen DateiengemäßlhrenVorgabeninnerhalbdieserMenuOptionsortiert. WennSie ,,ordneNamen"vorgeben,werdendie einzelnen geordnet.Bei ,,ordneDatum" Dateienin alphabetischer Reihenfolge Folge,wobeidie zuletzterstellte erfolgtdie Sortierung in chronologischer bzw.bearbeitete wird.Durchein Sortieren Dateizuerstaufgeführt nach ihresDateiumfanges Größewerdendie Dateienentsprechend aufgelistet, wobeidie längsteDateials ersteserscheint. Erfolgtdie Sortierung nach in alphabetischer Art,werdendie Extenderder Dateinamen Reihenfolge angeordnet. DabeiwerdenDateienmit gleichlautender Zusatzkennung gruppren. 4.4.DASMENU ,,EXTRAS" Das Menü,,Extras" enthälteineVielzahloraktischer Desktoo-Hilfen. Anmerkung: AlleVeränderungen, die Sieinnerhalbdes Menüs,,Extras" vornehmen, könnenauf Diskettegespeichert werden.LesenSiehierzu unterPunkt4.4.4.,,,Arbeit siche rn",in diesemKapitelnach. http://www.atariworld.org59 4.4.1.,, Floppy anmelden" Nachdem Einschalten lhresST Computers sehenSiezwei,,Laufwerk"-Bilder auf dem GEM-Desktop. JedesDiskettenlaufwerk verfügtübereinen Kennbuchstaben und eineBezeichnung unterhalb des,,Laufwerk"-Bildes. Siekönnendie Bezeichnung des Laufwerkes verändern, ein ,,Laufwerk"Bildentfernen oder ein neues,,Laufwerk"-Bild über die Option,,Floppy anmelden"aufnehmen. WählenSieein ,,Laufwerk"-Bild aus und klickenSieauf die Option,,Floppy anmelden"im Menü,,Extras". Daraufhin erscheintdiesesDialoofeld auf dem Bildschirm: ITllPPYRI|IELDET Kennbuchstabe: fl B i l d t i t e l I D rs (s T ß T r or- l F-lülTEEf, l-Lr.sTETlfmnu-c-f zu erstellen, wählenSieein ,Laufwerk"-Bild Um ein neues,,Laufwerk"-Bild anmelden". ausund klickenaut,,Floppy JetztkönnenSieeinenBuchstaben für die Floppykennung eintippen- ,,c"stehtfür Cartridge,,,C"für Hard Disk,,,A"für das eingebauteLaufwerkund ,,8"für das externeLaufwerk). zeigenSieauf den derzeitvorgegebenen Um den Bildtitel zu verändern, Namenund klickeneinmaldie linkeMaustaste. Um den Namenzu löschen, Jetzt drückenSiedie TastenfBackspace] oder [Esc]auf der STTastatur. könnenSiejedenbeliebigenNameneintippen. Um lhreEingabezu und zu übernehmen, klickenSie in das ,,Anmelden"-Feld. bestätigen vom Desktopzu entfernen, wählenSiedieses Um ein ,,Laufwerk"-Bild unter,,Floppy Bildaus und klickenin das ,,Löschen"-Feld anmelden". wiederaufdas Desktopzurückzuholen, Um eingelöschtes ,,Laufwerk"-Bild wählenSiedas verbliebene aus und gebenunter,,Floppy ,,Laufwerk"-Bild des zuvoroelöschten Laufwerkes ein. anmelden"den Kennbuchstaben KlickenSiedann in das ,,Anmelden"-Feld. Warnung: Verwenden anmelden"nurmitVorsicht. Siedie Option,,Floppy vom GEM-Desktoo WennSie beide.,Laufwerk"-Bilder entfernen und lhrerSTLanguage danndiesesneueDesktopaufdem Sicherungsduplikat Diskspeichern, müssenSieeineneueKopielhrerOriginal- Language Diskanfertigen, um diesebeidenBilderwiederauf das Desktopzu brinoen. 60 http://www.atariworld.org 4.4.2.,,Anwendung anmelden" Mitder Option,,Anwendung anmelden"könnenSie die Bedingungen gestartet verändern, werdenkann. unterdenenein Anwenderprogramm NachdemSie innerhalb ausgewählt haben, einesFensters ein Programm klickenSie auf ,,Anwendung anmelden"im Menü ,,Extras". Daraufhin erscheint diesesDialoofeld aufdem Bildschirm: Rlil,tEltDuIE RIüiELDEX lane: PR06RRtfl,PRE D a t etig p : t-R n x e n d u n g s a rt: rf,inttotl ffi f-ox--l lTt'frffi| Es gibtzwei Methoden, um ein Programm zu installieren. So könnenSie vorgeben, beispielsweise daßdirektnachdem Öffnenvon Dateienmit gestartel einembestimmten Extenderautomatisch dasinstallierte Programm wird.Nehmenwir an, Sie arbeitenmit der Programmiersprache ST BASIC. Diedabeierstellten Dateien erhalten denExtender.BAS. UmdasProgramm BASICüberdiesenExtender zu starten,gebenSie bei der Option,,Dateityp" innerhalb des Dialogfeldes anmelden".BASein und ,,Anwendung klickenSiein das ,,OK"-Feld.JetztkönnenSiejedebeliebige Dateimitder Zusatzkennung .BASstarten,um simultanmit dieserDateidas Programm BASICin den Soeicherzu laden. KlickenSiein dasFeld,,GEM",wennSiemiteinemProgramm arbeiten, das ZugriffaufdieGEM-Funktionen nimmt.BeiVerwendung einesProgrammes, das nichtGEM-kompatibel ist,klickenSie in das ,,TOS"-Feld. Die meisten kommerziellen Anwenderprogramme sindso bezeichnet, daßsie automatischund korrektgestartetwerdenkönnen. DiezweiteMethodezum Installieren einesAnwenderprogrammes istdie Verwendung der Option,,TOSerlaubtParameter". Voraussetzung hierfür istallerdings, nichtaufGEMzugreift. daßdasProgramm BeidieserMethode mußkeinExtender für den Dateinamen soezifiziert werden.Vielmehr installieren Sie das Programm durchAuswählen der Option,,TOSerlaubt Parameter" und nachfoloendes Klickenin das ,.OK"-Feld. http://www.atariworld.orgo l .."'- .".,=-='-,,-,"- ....-j--=-"=' .--=''i -..--t' '==t -="'i GebenSieden (oderdie)Dateinamen, bzw.die vomProgramm erwarteten Parameter ein.KlickenSiedann in das ,,OK"-Feld. Daraufhin wird das Anwenderprogramm unterVerwendung der vorgegebenen Parameter geladen. Anmerkung: Die korrekteder dreiWahlmöglichkeiten zum Installieren einesAnwenderprogrammes kannüberden Extenderdes Dateinamens bestimmtwerden.So bedeutetder Extender.PRGin der Regel,daßdas ProgrammZugritfauf GEMnimmt,.TOSkennzeichnet nichtGEM-kompatibleProgramme, und .TTPstehtfür Programme, die nichtGEM-kompatibel sind und für die die Parameter vom TOSübernommen wurden. 4.4.3.,,Voreinstellung" Mit der Option,,Voreinstellung" könnenSiefestlegen, wie die Rückkopplungzwischenlhnenund dem STComputermittelsDialogfeldern ablaufen soll.AußerdemkönnenSieangeben,in welcherAuflösungdie Bildschirmdarstellung erfolgensoll. UMEITSTELLUI6 löschbestätisung: tril ITEIT] Kopierbestätieünct tril lTFill B i l d s c h i rn a u fl ö s u n g l f"i.ltl lTt lnlllitl liEil ffifrml 4.4.3.1.Löschbestätigungund Kopierbestätigung ÜberdiesebeidenOpiionengebenSievor,ob ber ST Computervor dem Löschenoder KopiereneinerDateiein Dialogfeld auf dem Bildschirm in dem Sie lhrenBefehlbestätigen müssen.Sie könnendiese darstellt, Dialogfelder, vor Datenverlust die alleinzu lhrerAbsicherung dienen, nachBeliebenentfallen lassen. 4.4.3.2.Bildschirmauflösung DurchSetzendieserParameter könnenSieeineder dreiverfügbaren Bildschirmau{lösungen wählen:gering,mitteloder hoch.HabenSreeinen ATARISM124Monitoran lhrenST Computerangeschlossen, ist nur die Einstellung einesATARISC1224Farb,,Hoch"möglich.BeiVerwendung monitorskönnenSiezwischenmittlererund geringerAuflösungwählen. Das besteErgebnisbei AnschlußeinesFernsehqerätes erhaltenSie mit geringerAuflösung 62 http://www.atariworld.org Warnung:WennSie die Bildschirmauflösung verändern, ohnedabeieine Desktop-Diskette in Laufwerk A eingelegt zu haben,werdenalleDesktopHilfenausdem Arbeitsspeicher gelöscht. des Computers 4.4.4.,,Arbeit sichern" Um Veränderungen, die Sie am GEM-Desktop vorgenommen haben,zu speichern, wählenSie die Option,,Arbeit sichern"aus.DieseFunktion ist einewertvolle Hilfefür lhreArbeit- speichern SiedasDesktop-Format, das Siefur die Arbeitbevorzugen, auf Disketteab. BeijedemSystemstart wird geladen. es automatisch (eineDiskette, LegenSie lhreDesktop-Diskette aufder sichdie Dateien CONTROL.ACC undEMULATOR.ACC befinden), in dasDiskettenlaufwerk ein und klickenSie aufdie Option,,Arbeit sichern".Daraufhin wirdeine Dateimit der Bezeichnung auf Diskettegeschrieben. ,,DESKTOP.INF" Jedesmal, wennSienunlhrSystemmitdieserDiskette im Laufwerk starten, gelesenund das Desktopgemäßlhren wirddie DateiDESKTOP.INF Vorgaben aufgebaut. Die Größeund Position von Fenstern, sowiealle Veränderungen, die Sie überdie Menüs,,Desk",,,lndex"oder ,,Extras" vorgenommen haben,werdenin der DateiDESKTOP.INF abgelegt. 4.4.5. ,,Hardcopy" Mit HilfedieserOptionkönnenSie die aktuelleBildschirmdarstellung ausdrucken lassen.Dabeiwerdensämtliche Bildelemente, die derzeit - gedruckt.Um die Option sichtbarsind- einschließlich des Maus-Zeigers verwenden zu können,mußein Grafikdrucker an lhrenST ,,Hardcopy" Computerangeschlossen sein.BevorSie die Funktion aktivieren, sollten Siesichvergewissern, daßderDruckerkorrektangeschlossen, eingeschaltet und richtiginstalliert ist (siehePunkt4.1.5., ,,Druckeranpassung"). ZudemkönnenSie innerhalb des ,,zeigeInfo"-Feldes die Dateiumbenennen.Mit Hilfeder Tasten[Backspace] und IEsc]kannder Dateiname gelöscht werden.GebenSieeinenneuenDateinamen einundbetätigen Sie die [Return]-Taste bzw.klickenSie in das ,,OK"-Feld, um den neuen Namenaufder Diskettezu speichern. Anmerkung:WennSiedieOption,,Hardcopy" auswählen, ohnezuvorden Druckerangeschaltet zu haben,erhaltenSie nachca.30 Sekundeneine entsprechende Fehlermeldung. http://www.atariworld.org bJ -, 5. KAPITEL ANWENDERPROGRAMME FURDENSTCOMPUTER EinComputermußProgramme verarbeiten können- andernfalls wäreer lediglich ein Kastenmiteingebauten Microchips. WennSielhrenSTComputer zum erstenMaleinschalten, erscheint bereitsdasGEM-Desktop auf dem Bildschirm, da das Desktop-Programm festin den Speicherdes Computers einprogrammiert ist.Bei den Chips,in denensichdieses Programm befindet, handeltes sichum das ,,ROM"(ReadOnlyMemory : reinerLesespeicher) desSTComputers. DieProgrammierung derChips erfolgtbereitsbei der Fabrikation. istjedoch,sie Diegebräuchlichste Methodezum Startenvon Programmen von Diskettein den Arbeitsspeicher des Computers zu laden.DieseProgrammewerden,,Anwenderprogramme" genannt,da der Computerzur wird.Es gibteine Bearbeitung Anwendung eingesetzt einerbestimmten Vielzahl von Anwenderprogrammen, die für Aufgabenwie beispielsweise - oder Textverarbeitu ng, Grafik,Tabellenkalkulationen, Datenverwaltung zum Spielen- eingesetzt werden. AnwendunProgrammiersprachen bietenlhnendagegendie Möglichkeit, gen selbstzu schreiben. werden Die besonderen Funktionen und Möglichkeiten des ST Computers von einerVielzahl von Anwenderprogrammen und Programmiersprachen oenutzt. DISK 5.1.DIESTLANGUAGE Die ST Language Disk,die Sie zusammenmit lhremComputer-System erhaltenhaben,enthältdie Programmiersprache ST BASIC.ST BASIC befindetsichin der Programmdatei BASIC.PRG, benötigtjedochauchdie DatenDateiBASIC.RSC. der ST Anmerkung:Verwenden Sie bitteimmernur die Arbeitskopie Language Disk,wennSie mit BASICarbeitenwollen. http://www.atariworld.org 64 i 5.1.1. STBASTC BASICwurdeursprünglich alseinfachzu erlernende und dennochuniverselleProgrammiersprache HeuteistBASICdiebekannteste entwickelt. und verbreitetste Programmiersprache. ST BASICentsprichtden geläufigen BASIC-Dialekten, nutztjedochzudemvolldie Fähigkeiten des ST Computers. ST BASIC verfügtüberzusätzliche Funktionen zurZeichenketten-Manipulation,verbesserte mathematische Fähigkeiten undDruckformat-Befehle. Der ST BASICEditorarbeitetmit den Fenstern und Menüsdes GEM-Desktoo und bietetFenstersowohlfür Texte,alsauchfür Grafiken. NähereInformationen überST BASICfindenSie im ATARIST BASIC Programmier-Handbuch. http://www.atariworld.org65 ;:...;,, :"'" i = -===.+==1=-J"==..:. -=-= __"+.t. "-t.=-=it=u=--.=.==-* Anwenderprogramme 5,2.Kommerzielle EsgibtbereitseineVielzahl kommerzieller Anwenderprogramme f ür denST Computer.WeitereProgrammebefindensich derzeitbei der ATARICorp. oderanderenunabhängigen Software-Herstellern in Entwicklung. Fragen Sie lhrenATARI-Fachhändler, bei dem der neuesteSoftware-Katalog aufliegtund der lhnengerneAuskunftüberbereitsverfügbare oderdemnächsterhältliche Programme für die ST Computergebenwird. . Textverarbeitu ngsprogram 5.2.1 me Vor allembei der Textverarbeitung kannder ST Computereine wertvolle machenaus lhrem Hilfefür lhreArbeitsein.Textverarbeitungsprogramme Computereineaußergewöhnliche Schreibmaschine, die zum Schreiben von Briefen,Terminplänen, verwendet Geschäftsberichten und ähnlichem werdenkann. BeiVerwendung einesTextverarbeitungsprogrammes schreibenSie einen - aufder ST Tastatur. Text- wie miteinergewöhnlichen Schreibmaschine DerComputersperchert die eingegebenen Zeichen,so daßSieständigdie Möglichkeit haben,Korrekturen oderVeränderungen vorzunehmen, bevor lhr Textauf Papierausgedruckt wird.So könnenSie einzelneZeichen, Wörter,Sätzeoder ganzeAbsätzelöschenund einfügen,sowieAbsätze innerhalb des Textesverschieben oderkopieren- und dasallesüber Tastendruck odermit Hilfeder Maus. Textverarbeitu Ihnen,lhrengeschriebenen ngsprogram me ermöglichen Textin unterschiedlichen Formatenauf dem Bildschirmdarzustellen. Dann könnenSiedenTextdirektaufeinemangeschlossenen Druckerausdrucken um sie späterfür eine oderlhreArbeitals Dateiauf Disketlespeichern, weitereBearbeitung zur Verfügung zu haben.EinTextverarbeitungsprogramm,dasvollenNutzenaus dem GEM-Desktop zieht,ist beispielsweise 1STWordPlus,dasvon ATARICorp.vertrieben wird. 5.2.2. Kalku lationsundDatenbankprogramme Kalkulationsprogramme helfenIhnendabei,Tabellenkalkulationen mit ZahlenundFormeln aufdemBildschirm auszuarbeiten, wobeiderTabellenrahmengemäßlhrenVorstellungen und Bedürfnissen aufgebautwerden kann.Mitderartigen Programmen lhre könnenSieAktienkurse analysieren, Einkommensteuer berechnen oder lhreGewinneundVerlustefeststellen. http://www.atariworld.org oo Datenbankprogramme dienenzum Erfassen, Speichern undAbrufenvon größerenDatenmengen. ZudemkönnenSie die eingegebenen Informationenanhandbestimmter Kriterien selektieren bzw.die enthaltenen Daten gemäßlhrenVorstellungen sortieren lassen.EinDatenbankprogramm, das die Möglichkeit des ATARIST optimalnutzt,ist ADIMENSST.Sie können diesesProgramm überjedenATARI-Fachhändler beziehen. ikprogramme 5.2.3. Graf genutzteGrafikprogrammeermöglichen Geschäftlich Ihnendie Ausarbeitungund Darstellung von Diagrammen in sämtlichen Standard-Formaten anhandder von lhneneingegebenen Werte. Kreative Grafikprogramme, wie beispielsweise NEOchrome von der ATARI Corp.,verwandeln lhrenST Computerin ein Hilfsmittel für kunstlerische Grafikenund Zeichnungen und nutzendie Farbgrafik-Fähigkeiten des ST Comouters. http://www.atariworld.org 67 , t,.t:'.:-.r,.l'l'rl ANHAilGA PROBLEMLöSUNGEN UNDPFTEGE DES COMPUTER.SYSTEMS PROBLEMLOSUNGEN WennbeimAnschließen des Computer-Systems oderwährendlhrer ArbeitSchwierigkeiten auftreten, kanndas Problemmanchmalnur geringfügigeUrsachenhaben,die Sieselbstbehebenkönnen.lm naChfolgendenAbschnittwerdeneinigehäufigauftretende Problemeund mögliche Lösungsvorschläge aufgeführt. Störungen desSystems Das am häufigsten vorkommende Problemist,daßder ST Compurer nichtauf Eingabenreagiert.Der Grundhierfüristzumeistharmloser Natur. Bei Funktionsstörungen des computers(2.8.bleibtder Bildschirm dunkel) nehmenSie bittefolgendeKontrollen vor: 1. SchaltenSiealleKomponenten des ST Computer-Systems ab. überprüfenSie ob alleAnschlüsse korrektvorgenommen wurdenund die steckerfestin den Buchsensitzen.Die Strom-Anschlußkabel allerGeräte müssenrichtigeingesteckt sein.Das Video-Kabel mußsowohlmit oem Computer,als auchmit dem Monitor(bzw.Fernsehgerät) verbunden sein. 2. SchaltenSiealleKomponenten wiederein.überorüfenSie.ob ale Kontrollampen des Systems(Computer, Monitorund Laufwerk) aufleuchten. 3. Vergewissern Siesich,daßdie Reglerfür Kontrastund Helligkeit hochgedrehtsind.Solltetrotzkorrekter Einstellung keinBildzu sehensein, könntelhr Computer,Monitoroder Fernseher defektsein. Fehler inderSottware Wennbeim Startendes Systemsund Ladenvon Programmenprobleme auftreten, liegendieseoft in der Softwarebegründet. So könntedas verwendete Programm fehlerhaft, oder die Datenauf der erngelegten Disketteunlesbarsein.SchaltenSieden STcomputeraus uÄdve-rsuchen SienacheinerkurzenWartezeit nochmals, das Programmzu laden. 6B http://www.atariworld.org Verläuftauchder zweiteVersuch,das Programmzu laden,erfolglos, einlegenund versuchen, das solltenSiezunächsteineandereDrskette Programmzu starten.Funktioniert dies,Iiegtder Fehler daraufbeJindliche Programmbegründet. im zuerstverwendeten Trittder Fehlermit einem anderenProgrammerneutauf,ist wahrscheinlich der Computeroder das Diskettenlaufwerk defekt. Systemstart WennSie beimEinschalten des ST ComputerskeineDiskettein das interneLaufwerkeingelegthaben,benötigtdas Systemerheblichmehr Zeit,bis das GEM-Desktop auf dem Bildschirm erscheint(ca.40 SekunDesktop-Hilfen innerhalb den).Außerdemstehenlhnendann keinerlei zur Verfügung. könnenSiedas System des Menüs,,Desk" Schneller slarten,wennSieeineDisketteins Laufwerkeinlegen,auf der sichdie nichtbefinden.Allerdings DateienCONTROL.ACC und EMULATOR.ACC zur Verfügung stehtlhnenauchdann keineeinzigeDesktop-Hilfe DieMaus WennProbleme beiderSteuerung des Maus-Zeigers auftreten, überprüfen der Mausfestin die Buchse0 eingesteckt Siezuerst,ob dasAnschlußkabel ist. Bleibtdas Problemweiterhinbestehen,lesenSie bitteunter,,Pflege der Maus"in diesemAbschnittnach. DieTastatur BittewundernSie sichnicht,wenneineEingabeüberdie Tastaturkeine produziert. Darstellung auf dem Bildschirm Das GEM-Desktop unterstützt im allgemeinen die Darstellung eingegebener Zeichennicht.Siesollten des Desktopimmerden ZeigermitHilfeder Cursortasten ledochinnerhalb der bewegenkönnen(lesenSie hierzuunterPunkt2.3.3.,,,Steuerung im 2. Kapitelnach).WennSieallerdings Mausüberdie Cursortasten", Dateienoder Disketten benennenwollen,erlaubtlhnendas GEM-Desktop selbstverständlich, Eingabenüberdie Tastaturvorzunehmen. Abschließender Hinweis lhr ST Computerwurdeso konstruiertdaßer überJahrehinwegmit geringemWartungsaufwand Zuverlässigkeit und größtmöglicher arbeitet. Wiejedeselektronische oder mechanische Gerätkannaberauchein feststellen, die Sie Computer-System defektwerden.WennSie Probleme selbstnichtbehebenkönnen,solltenSie lhrenST Computerfür eine geben. Reparatur unbedingtzu einemautorisierten ATARI-Fachhändler http://www.atariworld.org69 PFLEGE DESCOMPUTER.SYSTEMS Um zu gewährleisten, daß lhr ST Computer-System überJahrehinweg mit größtmöglicher Zuverlässigkeit arbeitet,solltenSienachfolgende Pflegehinweise : beachten PflegedesComputer-Systems - VermeidenSieSchmutzoder Staubauf lhrerArbeitsfläche RauchenSie bittenichtin drrekterUmgebungdes Computer-Systems. SetzenSie keineKomponentedes Computer-Systems extremenTemperaturen aus. oder Feuchtigkeit StellenSie keineFlüssigkeit oder Getränkeauf oder direktnebendas Computer-System. ReinigenSiedie Oberflächen immernur mit einemweichen,fusselfreien Lappen.VerwendenSiekeineBernigungssprays oder mit Beinigungsmittelngetränkte Tücher,die das Plastikmaterial angreifen desGehäuses könnten. SetzenSiekeinTeildes Computer-Systems direkterSonnenbestrahlung AUS, StellenSie das Systemnur auf eineebene,glatteund stabileUnterlage. BewegenSiedas Systemmöglichstselten. NacheinemAbschalten des ComouterssolltenSie mrndestens zwei Sekundenwarten,bevorSie ihn wiedereinschalten. WennSie das Computer-System versendenodertransportieren wollen, solltenSie es unbedingtim Originalkarton unterVerwendungdes mrtgelieferten Verpackungsmaterials verstauen. Behandlung derMikroFloppy-Disketten - SchaltenSie niemalsdas Diskettenlaufwerk ab, währendes arbeitet. Laufwerk LassenSie keineDisketten in einemabgeschalteten eingelegt (magnetische - HaltenSie Disketten Felder fernvon Magnetfeldern Elektromotoren werdenunteranderemvom Monitor,dem Fernsehgerät, oderTelefonapparaten erzeugt). - SetzenSie DiskettenniemalsextremenTemperaturen oder Feuchtigkeit AUS. 'Lassen in direkterSonnenbestrahlung liegen. SiekeineDisketten - Berührenoder reinioenSie bitteniemalsdie Oberfläche der Diskette. 70 http://www.atariworld.org .'' ...:" .:a ,,,ii Pflege derMaus lhreMauswird überJahrehinwegzuverlässig wennSie sie arbeiten, dementsprechend behandeln. DabeisindzweiRegelnbesonderszu beachten: - LassenSiedie Mausniemalsauf den Bodenfallen,und hebenSiesie nichtan ihremKabelhoch. - AchtenSiedarauf,daßdie Arbeitsfläche, aufder Siedie Mausbewegen, trockenund möglichststaubfreiist. Reinigung derMaus SiesolltenlhreMausvon ZeitzuZeil reinigen,um einezuverlässige Funktionsweise zu garantieren. Die Reinigung der Mausist unkompliziert. BefolgenSieeinfachdie nachfolgend aufgeführten Arbeitsschritte; 1. DrehenSiedie Mausum und haltenSiesie so, daßdas Mauskabelin lhreRichtungzeigt. 2. DrückenSiemit zweiFingernauf die Pfeilelinksund rechtsnebenoer Kugelan der Unterseite der Maus DrückenSiedie Plattegleichzeitig nachuntenund nachvorne,bis die Plattesichaus der Verankerung löst. 3 LegenSieeineHandüberdie Mausund drehenSiesie um. Die Kuoel fälltnun aus dem Gehäusein lhreHandfläche. 4. ReinigenSiedie Mausmit einemtrockenen, fusselfreien Tuch.Verwenden Sie hierzuauf keinenFallein flüssigesReinigungsmittel oder ein mit getränktes einerReinigungslösung Tuch.BIasenSievorsichtigin das Gehäuse,um Staub,der sich dorteventuell angesammelt hat,zu entfernen. 5 SetzenSiedie Kugelwiederin das Gehäuseein und befestigen Sie die Abdeckplatte. ZiehenSiedie Plattegleichzeitig nachuntenund nach hinten,bis sie festeinrastet. http://www.atariworld.org71 B ANHANG ALPHABETISCHE BEGRIFFSERKLARUNGEN ArbeitsdisketteST LanguageDisk SicherungsduplikatIhrer bevorSie mit lhrer ST LanguageDisk.DieseKopiesolltenSie anfertigen, SiefÜrlhreArbeitimmernur Verwenden beginnen. Arbeitam STComputer dieseKooie. Code). SymbolicInstructton All-Purpose fur Beginners BASIC(Abkürzung Disk die sichauf lhrerST Language BASICist die Programmiersprache, befindet. mit der Zeichenvon einem für die Geschwindigkeit, BaudrateMaßeinheit werden.Baudisteinestandardisieran einenanderenübertragen Computer in Bitspro Sekunde die die Ubertragungsgeschwindigkeit te Maßeinheit, angibt. AchtBitsergebenein Byte(sieheauch Bit KleinsteInformationseinheit. " Byte ,, ). Ordnernoderbevon Disketten, Dateien, Bild Dientzur Verdeutlichung des G EM-Desktop. innerhalb stimmtenVerfahren aufgeteilt. JedesByte ist in Byte-Einheiten Byte Der Computer-Speicher Zeicheninnerhalb desCompubestehtausachtBitsundstellteineinzelnes als ein Byteim Speicher tersdar (derBuchstabe ,,a"wirdbeispielsweise abgelegt- sieheauch ,,Bit"und ,,Kilobyte"). in den überdas Datenund Programme CartridgeEinSpeichermedium, für die werdenkönnen(andereMöglichkeiten Computereingegeben oder Eingabevon Datenbestehenüberdie Tastatur,ein Diskettenlaufwerk wie z.B.den Modem-Anschluß). Cartridges einenexternenDatenkanal eingesteckt. werdenin den Schachtan der linkenGeräteseite dieanzeigt, anwelcherStelle aufdemBildschirm, GursorEineMarkierung Zeichenerscheinen wird. das nächsteeingegebene von Informationen, die auf Disketteoderim DateiEineZusammenfassung Computer-Speicher abgelegtsindbzw.abgelegtwerdenkönnen. http://www.atariworld.org 72 DateikopieVerfahrenzum KopiereneinzelnerDateienvon einerDiskette auf eineandere.Verschieben Siedas Bildbzw.die Bilderder zu kooierendenDateienüberdas entsprechende Siekönnen ,,Laufwerk"-Bild. Dateienauch zwischenden oeöffnetenFensternzweierDiskettenverschieben Daten-DateiZusammenstellung von Informatronen, auf die ein Programm Zugrilfnimmt.Daten-Dateien Programme. sindkeineeigenständigen Das Bildfür eineDaten-Datei siehtauswie ein Stapelvon Papierbögen mit einerumgeknickten Ecke Desktop-DisketteUnteranderementhältlhre ST LanguageDiskdie Daten,die der Computerfür die Einrichtung allerDesktop-Hilfen benötigt. LegenSieeineKopieder DaterenCONTROL.ACC und EMULATOR.ACC auf einerseparatenDisketteab und nennenSiedieseDiskette,DesktopVerwenden Diskette". SiedieseDiskettezum Startendes Systems Desktop-Hilfen Optioneninnerhalb des Menüs,,Desk"auf die fastjederzeilZugriffgenommenwerdenkann,entwederdirektüberdas Desktop, oderwährendder Verwendung einesAnwenderprogrammes DialogfeldInteraktives Mitteilungsfeld. vom Bildschirm Um ein Dialogfeld zu entfernen, müssenSieeineMitteilung zur Kenntnisnehmenodereine Optionauswählen, und danachin einesder beiden,,Ausgang"-Felder klikken. DisketteDatenspeicher-Medium, Die Beschichtung ernerDiskeiteähnelt der einesMagnetbandes. DiskettenlaufwerkWichtigsteSpeicher-Einheit lhresST Computers.Der von Computerarbeitetmit dem Diskettenlaufwerk, um Informationen Diskeitezu lesenoder daraufabzuspeichern. Drskettenlaufwerke werden repräsentiert. durch. Laufwerk"-Bilder auf dem GEM-Desktop DiskkopieProgrammzum Koplereneinervollständrgen Diskette. Um erneDrsketten-Kopie verschreben Siedas Bildder Quelldisanzufertigen, ketteüberdas Bildder Zieldiskette. DasVerfahren löschtalle ,,Diskkopie" Daten,die sichauf der Zleldiskette vor dem Kopierenbefundenhatten. DoppelklickenZweimaliges, schnellesDrückender linkenMaustaste. Mit Doopelklrcken könnenSie Dateien.Ordnerund Disketten öffnen. http://www.atariworld.org 7e. zwiEingabe/Ausgabe(l/O) (für Input/Output)Kommunikationsprozeß (wie Peripheriegeräten schendemST Computer unddenangeschlossenen z.B.Diskettenlaufwerke, Druckerusw.).Eingabe stehtfür Daten,dieanden gegebenwerden,undAusgabefür Daten,dievomComputer an Computer gesandtwerden. ein Peripheriegerät innerhalb des Kontrollfeldes, überdieSiedieauf FarbpaletteEineFunktion können.Sie müssen Farbenverändern dem ST Computerverfügbaren einenSC1224RGBAnalogFarbmonitor, einendamitvergleichbaren an lhren Farbmonitor einesanderenHerstellers oderein Farbfernsehgerät der Farbpalette haben,um alleFunktionen ST Computerangeschlossen nutzenzu können. FensterArbeitsbereich des ST Computers, in dem Dateienund Ordner werdenoderProgramme AufdemDesktopkönnenbis dargestellt ablaufen. geöffnetsein. zu vierFenstergleichzeitig Festplattesiehe ,,HardDisk" FormatierenAuf einerDiskettewerdenDatenin kreisförmigen Spuren WennSie eineDiskette,,formatieren", bringenSie diese aufgezeichnet. Spurenaufder Disketteauf,um ein Ablegenvon Datenzu ermöglichen. DurchFormatieren einerDiskettewerdenalleDaten,die sichzuvorauf dieserDiskettebefundenhatten,gelöscht. innerhalb von TOS, GEM (: GraphicsEnvironment Manager). Programm überdasalleFenster,Bilder,Menüsund Grafikfunktionen des ST Compuwerden. terserstelltund gehandhabt Bildschirmdarstellung des ST Computers. Das GEM-DesktopWichtigste -Bilder mindestens zwei,,Laufwerk" GEM-Desktop enthältdie Menüleiste, -Bild. undein,,Papierkorb" Eineder dreiVideo-DarstellungsmöglichGeringeBildschirmauflösung keiten,die lhnenmitdemST Computer zurVerfügung stehen.lm Modusmit geringerAuflösung bestehtdie Bildschirmdarstellung des ST Computers In aus320 Punktenin der Horizontalen und 200 Punktenin der Vertikalen. diesemModuskannder ST Computergleichzeitig bis zu sechzehnFarben aus der Farbpalette, die insgesamtaus 512 Farbenbesteht,darstellen (sieheauch,,mittlere Bildsc hirmauflösung" und,,hoheBildschirmauflösung"). GrößeneinstellungsfeldKleinesFeldin der unterenrechtenEckeeines Fensters, verändert werdenkann. überdasdie Fenstergröße I1 http://www.atariworld.org ,j{ ,il l{ ."t"'' .'* ,.n" ..r.t''' ji' .i' o,.r-'' ,,ii' _.ad 't dtu ..,. "' Hard Disk(Festplatte) Peripherie-Einheit zum Speichernvon Datenauf einermagnetischen Oberfläche.DiePlatteselbstistfestinstalliert undkann nichtausgewechselt werden.MiteinemHardDiskLaufwerk könnenerheblichmehrDatengespeichert werdenalsmiteinemgewöhnlichen Diskettenlaufwerk. AuBerdem ist die Verarbeitungsgeschwindigkeit höher. erheblich Hohe Bildschirmauflösung Eineder dreiVideo-Darstellungsmöglichkeiten,die lhnenmit dem ST Computerzur Verfügung stehen.lm hochauflösendenModusbestehtdie Bildschirmdarstellung des ST Computers aus 640Punkten in derHorizontalen und400Punkten in derVertikalen. Umdie hochauflösende Darstellung zu können,müssenSieeinenATARI einsetzen SM124Monochrom-Monitor an lhrenST Computerangeschlossen haben (sieheauch ,,geringe Bildschirmauflösung" und ,,mittlere Bildschirmauflösung" ). InformationsleisteZeileam oberenRandeinesaktivenFensters,in derdie Anzahlderabgelegten Objekte(Dateien) undderdadurchbelegteSpeicherplatzabgelesen werdenkann. InterfaceElektronische überdie eineKommunikation Schnittstelle, zwischendem Computerund seinenPeripheriegeräten erfolgenkann. Kilobyte(Kl1024 Bytes(sieheauch ,,Bit"und ,,Byte"). KlickenDrückenund schnelles wiederLoslassen der linkenMaustaste. Dientzum Auswählen von OptionenoderBildern. KontrollfeldEinDialogfeld, in dem sie eineVielzahl der Desktop-Funktionenverändern können.So werdenbeispielsweise die Farbpalette, die Uhr/derKalender, die Maustasten-Empfindlichkeit, dieakustische Rückmeldungund die Tastatur-Empfindlichkeit überdas Kontrollfeld eingestellt. Maus Gerätzur Steuerung des Zeigersaufdem Bildschirm. WennSiedie MausüberdieArbeitsfläche dieKugelin derUnterseibewegen,übermittelt te derMausdieseBewegungen andenSTComputer. An derOberseite der MausbefindensichzweiTasten,von denendie linkezum Auswählen, OffnenundVerschieben von Dateien,Bildernund Programmen dient.Die rechteMaustaste wirdnur in Verbinduno mit bestimmten Anwenderoroorammenverwendet. http://www.atariworld.org75 ;;i;;ix;,,;"1'' Maximalgrößenfeld Dientzum Andernder Fenstergröße aufvolleBildschirmgröße bzw.zurückauf ihreursprüngliche Größe. MenüleisteEineZeileam oberenRanddes GEM-Desktoo. WennSie den ST Computereinschalten, sehenSie in dieserLeistedie Menübegriffe AndereAnwenderprogramme für ,,Desk",,,Datei",,,lndex"und ,,Extras". den ST Computerkönntenanderslautende Menübegriffe benutzen. MlDl lnterfaceMlDlstehtalsAbkürzung fur MusicalInstrument Digital Interface. Interface, Eshandeltsichum einstandardisiertes überdasderST (2. B. Synthesizer) Computeran eineVielzahl elektronischer Musikgeräte angeschlossen werdenkann. Mittlere Bildschirmauflösung Eineder drei Video-Darstell ungsmöglich keiten,die lhnenmitdem ST Computer zur Verfügung stehen.lm Modus der mittleren Auflösung bestehtdie Bildschirmdarstellung des ST Computersaus640Punktenin derHorizontalen in derVertikalen. und200Punkten gleichzeitig IndiesemModuskannderSTComputer aus biszu vierFarben (siehe der Farbpalette, die aus insgesamt 512 Farbenbesteht,darstellen auch,,geringe Brldschirmauflösung" und,,hoheBildschirmauflösung" ). Modem Peripheriegerät, überdas Sie lhrenComputerdirektmit einer Telefonleitung koppelnkönne n.Dientzur Kommunikation mitanderen Comoutern Informationsdiensten. oderelektronischen OrdnerZusammenfassung von Dateien. OrdnerbieteneineMöglichkeit, Dateien aufeinerDiskette undzusammenzufassen. zu organisieren Umauf eineDateiZugriffzu nehmen,die in einemOrdnerabgelegtwurde,klicken Sie zweimalaufdas ,,Ordner"-Bild. Daraufhin wirddasdazugehörige Fenstergeöffnet.,,Ordner"-Bilder sehenauswie ein Aktenordner PapierkorbDasBildaufdem GEM-Desktop, in das nichtmehrbenötigte Dateien oderOrdnerverschoben werden.DurchVerschieben einesObjek-BildwirddiesesObyektunwiederbringlich tes uberdas ,,Papierkorb" von der Diskettegelöscht. PeripheriegerätJede Art von Zusatzgerät, das Sie an lhrenComputer anschließen können(2.8.Diskettenlaufwerk, Monitor,Druckero.ä.). Pixelsiehe,,Punkt". Programm-Datei Datei,dieeinAnwenderprogramm DieBildervon enthält. Programm-Dateien habeneinedunkleLeisteam oberenBildrand. http://www.atariworld.org 76 : '':.:::' .' ,{t'',r,,,'' ..,.na" n"i'" . _. -" t 't ' - ,' -,t .,, , .,i' .t "' Punkt Die Bildschirmdarstellung des ST Computers bestehtausfeinen Punkten, dieauch,,Pixel"(oderBildelemente)genanntwerden. DiePunkte sindals Rasterangeordnet. Das Rasterbestehtentwederaus 320 auf 200, 640 auf 200 oder 640 auf 400 Punkten. RAM(: RandomAccessMemory). Arbeitsspeicher desComputers, in den Dateneingegeben, bzw.ausdemDatengelesenwerdenkönnen.WennSie mit lhremST Computerarbeiten, werdenz. B. die Informationen, die auf dem Bildschirm dargestellt sind,im RAMabgelegt. Alle Datenim RAM werdengelöscht, wennSie den Computerabschalten. RGB Abkürzung für Rot,Grün,Blau.Farbsignale, die der ST Computer produziert, Durchdie KombinationsmöglichumseineFarbendarzustellen. keitvon jeweilsachtunterschiedlichen Farbnuancen der Primärfarben Rot, Grünund BlaukönnenSie biszu 512verschiedene Farbenerzeugen. RollbalkenBalkenentlangdes rechtenbzw.unterenRandeseinesaktiven jeweilszweiRollpfeile undsindteilweise Fensters. enthalten DieRollbalken derzeitnichtsichtbarist.Je schattiert, wenn ein Teildes Fensterinhaltes größerder schattierte Teildes Balkens,destohöherder Prozentsatz der liegen. Informationen, die außerhalb des Fensterausschnittes des Fensterinhaltes nachrechts,links,obenoder RollenVerschieben unten. Z. B. der Teildes Computer-Speichers, in ROM (: ReadOnlyMemory). dem die Startinformationen für das Systemabgelegtsind.DasROMwird festprogrammiert undkannnichtmehrverändert bereitsbeiderFabrikation werden. rsteine Industrie-Standard-AnschlußRS232Die RS232-Anschlußbuchse buchsefür Peripheriegeräte. Die Buchsean der Ruckseite des ST CompuDerRS232-Anschluß wird tersistmitderBezeichnung ,,Modem"versehen. auchals serieller Anschlußbezeichnet. UberdieseBuchsekönnenauch werden. serielleDruckeran den ST Computerangeschlossen SektorTeileinerSpuraufeinerDiskette oderHardDisk.Sektoren habenin derRegeleineLängevon128,256,512oder1024Bytes.Beiden Disketten für den ST Computerist ein Sektor512 Byteslang(sieheauch ,,Spur"). http://www.atariworld.org77 SpeicherElektronische Schaltkreise, die der ST Computerzum Speichern von Datenund Programmen verwendet.Es gibt zwei unterschiedliche Speicher im Computer: dasRAM(Random AccessMemory)unddasROM (ReadOnlyMemory).Daten,die im RAMabgelegtsind,gehenbeimAbschalten des Computers verloren;die Datenim ROMsinddagegenfest abgespeichert und bleibenauchnachdem Abschalten des Systemserhalten. Musterau{einer Diskette,in dem Datenabgelegt Spur Kreisförmiges werdenkönnen.JedeSpurist in kleinereAbschnitte unterteilt, die ,,Sektoren" genanntwerden(sieheauch ,,Sektor"). SystemstartEinschalten des Computer-Systems. DurchDrückendes an der Geräterückseite des Computers erfolgtein ,,Reset"-Schalters sogenannter DasStartendes Systemswjrdauch ,,booten" ,,Warmstart". genannt. SchließfeldEinkleinesFeldin deroberenlinkenEckeeinesFensters, das dazuverwendet wird,um ein aktivesFensterzu schließen. vor Beschreiben mit SchreibschutzSchützteineDiskettemechanisch verschieben miteinemSchreibschutz zu versehen, Daten.Um eineDiskette geöffnet ist, SiedenBeglerin drePosition, beiderdieSchrerbschutz-Kerbe bzw.nachunten. beiliegende Diskette. Sie ST LanguageDisk Dem Computer-System (die enthältdie Programmiersprache ST BASICsowiedie Desktop-Hilfen ein Sie solltenunbedingt DateienCONTROL.ACC und EMULATOR.ACC). bevorSie mit der Arbeitam Sicherungsduplikat dieserDisketteanfertigen, ST ST Computerbeginnen,Beschriften Sie die Kopiemit ,,Arbeitsdrskette Disk". Language " Steckmodulsiehe,,Cartridge DurchKlickenin TitelfeisteZeileam oberenRandeinesaktivenFensters. kannein Fensteran eineanderePositioninnerhalb des die Titelleiste GEM-Desktoo verschoben werden. TOS Betriebssystem desSTComputers. UberTOSwerdendasGEM-Deskgesteuert Peripheriegeräte des Computers top,die Maus,sowiesämtliche bzw.abgefragt. Position der derzeitigen einesBildes, Umriß Dientzur Verdeutlichung Dateinamens oder Fensters,währendes verschobenwird. 78 http://www.atariworld.org t" "' ;i' 3' ,4" ,i' ,r. .t;:-r' r: ;a ,{' l "r' .,f ,,t"" VerschiebenTechnikzum Bewegenvon Bildern,Dateienund Fenstern im GEM-Desktop. ZeigenSiemit dem Maus-Zeiger auf das Obyekt, das gedrücktund verschoben werdensoll,haltenSiedie linkeMaustaste bewegenSiedie Maus.EinUmrißdes zu verschrebenden Objektesfolgt nun den Bewegungen des Zeigers. W52 Emulator Kommunrkationsprogramm, das dazu verwendetwerden kann,den ST Comouterin ein Terminalumzufunktionieren und z.B.an einenanderenComputeranzukoppeln. Warnfeld WarnfelderweisenSie daraufhin,daß ein von lhnengegebener Befehlmit einemRisikobehaftet, unpassendoder unmöglichist.Warnfelder sind vom Aussehenher ähnlichwie Dialogfelder. genannt), Zeiger Ein Pfeil(auch ,,Maus-Zeiger" oder ,,Bildschirm-Zeiger" der zum Zeigenauf Objektedes Desktopverwendetwird. Er folgtden Bewegungen der Maus(bzw.Cursortasten). http://www.atariworld.org79 ' ,.#*J'#.:;,,..,*; ..d Al{HAl{GC DATEN DESATARIl O4OSTF TECHNISCHE Computer Prozessor MC68000, 32-Bitintern,16-Bitextern MHz TaktfrequenzB Speicher 1 MB im RAM 192KB im ROM Auflösung (wählbar) 640mal400Punkte(Monochrom) 320mal200 Punkte(16Farben) 640 mal200 Punkte( 4 Farben) Farbe PalettevonS1?Farben Interfaces MidiIn / MidiOut Monitor(RGBAnalog,Hochauflösung, Monochrom, Audio) Drucker-Anschlu Paralleler ß RS232-Anschluß Serieller (einschließlich Controller) Diskettenlaufwerk 10 Megabits HardDisk(DMAUbertragungsrate proSekunde) (Kapazität 128KB) ROMCartridge und Joystick Maus/Joystick Ton-Generator deshörbaren 3 Stimmenvon30 Hz bisoberhalb Bereiches Tastatur Intellioente Tastaturmit94 Tasten undeinem6301Mikroorozessor Netzteil (eingebaut) + 5V@3A +12V@ 1A -12V @ 30mA 95 Watt(max.) Stromverbrauch http://www.atariworld.org Betriebstemperatur 5'C bis45'C in Betrieb -20"C bis65'C Lagerung -40'C bis65'C Transport Luftfeuchtigkeit 20 % bis80 % in Betrieb maximal95% bei LagerungoderTransport BO Laufwerk Spurdichte Speicherkapazität Speichermedium Kopfpositionierung Übertragungsgeschwindigkeit http://www.atariworld.org B1 proInch 135Tracks 360KBproSeite(MFM{ormatiert) 720K8gesamt 3,5Zoll-Disketten; doppelseitig indoubledensity; proInch 135Tracks Schrittmotor proSekunde 250Kilobits =ur=tt'=-u==-.-=...rt== _-i -a='-.r== -=,ts'-.=-,j =-r..-t'=.F ,.:-,===t ==.Jj.,.,=;tt--_=-=,-t't A}IHA}IGD DERAUSGAJ{GS. SPEZIFIKATION BUCHSEN Jg MidiOut Ja Midi In .1 1 - THRUtransmitdata 2 - Abschirmung 3 - THRULoop Return 4 - OUTtransmitdata 5 - OUT Loop Return - nichtbelegt 2 - nichtbelegt ? - ninhi holoni 4 - lN receivedata 5 - lN LoopReturn Cartridge 1 3 5 79 11' ,r 315171921 23 25 27 29 31 ooooaoaoooooooooaoao oaooaooooooaoooaaaaa 24681012141618 +5 Volt 1 - Gleichstrom +5 Volt 2 - Gleichstrom 3 - Data14 4 - Data15 5 - Data'12 6 - Data13 7 - Data '10 B - Data11 9-Data8 10 - Data9 11 - Data6 12 - DaIaT '13- Data4 14 - Data5 15 - Data2 16 - Data3 17 - Data0 18 - Data1 13 19 - Adressleitung 82 http://www.atariworld.org 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 15 20 - Adressleitung 8 21 - Adressleitung 14 22 - Adressleitung 7 23 - Adressleitung 24 - Adressleitung 9 25 - Adressleitung 6 26 - Adressleitung'10 27 - Adressleitung 5 12 28 - Adressleitung 29 - Adressleitung 11 4 30 - Adressleitung 31 - ROMSelect3 32 - Adressleitung 3 33 - ROMSelect4 2 34 - Adressleitung hoch 35 - UDS DaIa-STROBE 1 36 - Adressleitung tief 37 - LDS DaIa-STROBE 38-40- Masse .'"'':':*'t}';*:={ Modem \ 1 'Schutzerde 2 - Sendedaten 3 - Empfangsdaten 4 - RTS-Signal 5 - CTS-Signal A - ninht I oooaoooaaoaoo ooooloaaoooa 14 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 20 21 holanf 7 - Srgnal-Masse 8 - DCD-Signal 9-19- nichtbelegt 20 - DTR-Signal a il Drucker 1 - STROBE 2-Data0 3-Data1 4 - DaIa2 5-Data3 6-Data4 7-Data5 8-Data6 9-Data7 10 - nichtbelegt 21 - nichtbelegt 22 - ring indicator 23-25- nichtbelegt ll IJ 10 aoaooaaaoaooa oooooooooooo '14 18 l 7 1 1- B US Y 1 2 - 1 7- n i c h b t e le g t - Masse 1B-25 Disk Hard 1-Data0 2-DaIa1 3-Data2 4-Data3 5-Data4 6-Data5 7-Data6 8-Data7 9 - Select 10 - lR lnterrupt-Anforderung 11 - Masse 12 - Reset .13 - Masse http://www.atariworld.orgB3 aoaoaoaaaa aooaooooo 19 18 17 l4 13 tt (ACK) 14 - Bestätigungs-Signal 15 - Masse l o- Al 17 - Masse 18 - R/WLesen/Schreiben .19DR Daten-Anforderung ,#-- ,i .'5- I t v o I http://www.atariworld.org =--t'u-n-=t *,,-'t-.=,=-==o=.-i-rJnu--=,*t-=i ==- =,.---o.r,'.'rr,-t=a"".5=:''===-.5::= Diskettenlaufwerk 1 - RD Lesedaten 2 - SelectSeite0 3 - Masse(Logik) 4 - Index-lmpuls 5 - SelectLaufwerkO 6 - SelectLaufwerk1 7 - Masse(Logik) 8 - Motoran 9 - Dl RichtungEIN 10 - Schritt-lmpuls 11 - WD Schreibdaten 12- WG(Write Gate) 1 3 -S p u r0 0 .14Schreibschutz Monitor 1 - Audio-Ausgang 2 - CompositeSync 3 - allgemeiner Ausgang 4 - Monochrom-Sensor 5 - Audio-Eingang 6 - Grün 7-Rot 8 - + 12VSchaltspannung 11 - Monochrom-Signal 9 - Horizontale Synchronisatron 12 - Vertikale Synchronisation 1O- Blau 13 - Masse Maus/Joystick 1 - Hoch/XB 2 - Runter/XA 3 - Links/YA 4 - RechtsffB 5 - nichtbelegt 6 - Feuerknopf/linke Maustaste 7-+5Volt ooooo OOO' 8 - Masse 9 - Feuerknopfl/rechte Maustaste Joystick 1 - Hoch 2 - Runter 3 - Links 4 - Rechts 5 - reserviert 6 - Feuerknopf 7-+5Volt 84 ooooo ooaa B - Masse 9 - nichtbelegt ANHANGE 1040 DerATARI STralsDatenendgerät FürdenBetriebdesATARI1040STralsDatenendgerät an posteigenen Anlagen(2.B. Telefonnetz) müssendiepostalischen erngehalten Bestimmungen werden.Dazumuß dasStandardkabel für die serielleSchnittstelle nachder untenstehenden Skizze modifiziert werden.Außerdemist ein Datenkommunikationsprogramm notwendig, das genaufestgelegteSignalesendetbzw.auswertet. Nachstehendes Programm erfülltdie postalischen Bedingungen. VonATARICorp. wirddasProgramm'1stTerminalvertrieben, dasdieseBestimmungen ebenfallserfüllt, jedochwesentlich mehrBedienungskomfort bietet. Kabelverbindung: 2 4 6 7 B 20 ZZ Z 3 4 5 7 8 20 6 Datenkommunikationsprogramm siehenächsteSeite. http://www.atariworld.orgB5 r$ffi*,#' .*s.ffi.ffi$% *==u---="-'ln;"-t--r=r.:=-= .--'="=-t-..=-"--*==tlr="=-==-'-"-t--5."f =-F -=r*'=-"--tt=",=."-.-' Mi ni'-Termlnal ZZF (GFA-Basic) AlfredA. Scherff O ATARICorp.(D) GmbH Toggle%:1 Dummy%:Xbios(15,7,0, -1, -1, -1, -1, tür ZZF " Titlew1, " ATARIMini-Term Infow1,"" Openw1,640,380 Open"",#1,"AUX:" Clearwl Do lf Inp?(1) A%:lnp (+1) PrintChr$(A%); Endif Taste$:lnkey$ lf Taste$:Chr$(0)+";" Dummy%:Xbios(29,W:&HEF) Endif llTaste$:Chr$(0)+"," Dummy%:Xbios(30,W:&H10) Endif "" lf Taste$,, lf Cts%:0 Print#1,Taste$; Endif Endif g;7o: (Peek(&H FFFAO1 )) And64 Cts%:(Peek(&HFFFA0l )) And lf Toggle%,,Ci% tf ci%:0 Infow1, " Else Infow1, " Endif Endif Toggle%:Cto Loop http://www.atariworld.org B6 -1) | RS232auf 1200Baud ! FensterTttelzeile ! Dummylnfozeile | Fensteröffnen I Schnittstelle öffnen ! Fensterlöschen | liegtein Zeichenan? ! ja ! Zeichenholen ausgeben ! und., holen ! Zeichenvon Tastatur I F1Tastegedruckt ! DTRhighsetzen ! F2 Tastegedrückt | DTRlowsetzen ! zeichen? ! CTSist 0 ich darfsenden ! ja ! auf RS232ausgeben ist Cl low oderhigh(BlT6) ist CTSlow oderhigh(BlT2) hatsichder Cl Statusgeändert? Cl ist0:online ONLINE'' Cl istl:offline OFFLINE" 886r e | )1 ueMrefur paluud ^au e00-90r9zoJ )r http://www.atariworld.org uraquneE9609 t 6 6 8 r l s r a u n t )lu!ll Hq u c ( p u e q l s t n a c u) o r e r o o r ocrelv uall!ilaqro^alqsau allv u o l e r o d r o Sr elv . , 9 8 0 t6 V3 a e ^ ^ u u n s u o t e r o d r ocrelv ruvrv \r