Es gibt sehr viele Theorien bezüglich der Zelda Timeline
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Es gibt sehr viele Theorien bezüglich der Zelda Timeline
Zelda Timeline by Ezekiel Rage | www.ezekiel-rage.com Es gibt sehr viele Theorien bezüglich der Zelda Timeline. Manche sagen, es existiert ein Mast Dokument in einem Safe im Büro von Aonuma, andere sagen, es gibt keine Timeline, wieder andere sagen, es gibt mehrere Timelines. Niemand kennt die Wahrheit und eines ist sicher: Nintendo wird dazu schweigen. Also habe ich alle Zelda Spiele bis ins kleinste Detail analysiert, um herauszufinden, was genau vor sich geht. Wenn es sprachliche Unterschiede gibt, zählt nur die Japanische Version. Wenn es Remakes gibt, zählt nur die neuere Version. Beginnen wir also mit einem kurzen Rundown: Informationen direkt von Nintendo selbst: Nach Ocarina of Time wurde die Timeline in zwei Teile gesplittet: Kind-Timeline und Erwachsenen-Timeline. Four Swords spielt vor Ocarina of Time. Twilight Princess ist in der Kind-Timeline Nun, da wir das erledigt haben, beginnen wir mit einigen offensichtlichen Zusammenhängen: The Legend of Zelda und The Adventure of Link sind direkt verbunden. The Wind Waker, Phantom Hourglass und Spirit Tracks sind direkt verbunden und in der Erwachsenen-Timeline. Majoras Mask ist eine direkte Fortsetzung von Ocarina of Time und in der Kind-Timeline. Minish Cap ist die Vorgeschichte zu Four Swords und daher das erste Spiel in der Timeline. Nun, da wir das geklärt haben, können wir eine erste Liste erstellen. Dies ist eine Liste die von Nintendo OFFIZIELL anerkannt wird: Timeline: Minish Cap Four Swords Ocarina of Time Majoras Mask Twilight Princess Erwachsenen-Timeline: Wind Waker Phantom Hourglass Spirit Tracks Es fehlen in dieser Liste einige Spiele und wir haben keine offizielle Information bezüglich der Timeline dieser Games. Deshalb gibt es sehr viele Diskussionen bezüglich der Timeline. Beginnen wir also direkt hier. Als erstes, die Timelines selbst. In Ocarina of Time hat sich die Timeline gespalten, nachdem Zelda Link zurück in die Vergangenheit geschickt hat. Alle Ereignisse in diesem Spiel sind passiert. Jedoch hat dieses Ereignis eine Art alternative Realität geschaffen. Als Link nach Hause kam, hat er den König von Hyrule über Ganondorfs Pläne informiert. Das hat die Ereignisse verändert und alles, was in der Zukunft passiert ist, formte eine neue Realität. Man könnte daher sagen, dass die KindTimeline die Realität ist und die Erwachsenen-Timeline ein Paralleluniversum. Link kehrte in der Erwachsenen-Timeline niemals nach Hyrule zurück, da sich seine Geschichte als Kind änderte. Diese Theorie wird von Fans heiß diskutiert; allerdings, und das ist wichtig, ist das ein offizielles Statement von Eiji Aonuma, dem momentanen Mastermind der Serie selbst. Diese Ereignisse wurden von ihm mehrmals in Interviews erwähnt und sind deshalb offizielle Information. Doch was können wir nun über die anderen Spiele sagen? Nun, es gibt Ideen, welche die immer veränderliche Geographie von Hyrule in Betracht ziehen, jedoch sind diese Theorien mit Vorsicht zu genießen. Hyrule wird in jedem Spiel neu gestaltet, doch das liegt einfach nur daran dass die Entwickler eine neue Spielerfahrung für die Spieler erstellen wollen. Wer will schon dutzende Male durch die gleiche Welt laufen? Es gibt jedoch auch Gemeinsamkeiten, wie den Tempel der Zeit und dessen Ruinen in Twilight Princess, die dort auch als die Verlorenen Wälder agieren. Dort finden wir auch das Masterschwert in A Link to the Past. Aufgrund dessen kann man davon ausgehen, dass A Link to the Past eine Fortsetzung von Twilight Princess ist. Das würde es in die Kind-Timeline setzen. Das passt auch mit dem Intro des Spiels zusammen. Wir erfahren dort dass die sieben Weisen das Tor zur Schattenwelt versiegelt hatten, nachdem Ganondorf die Macht dort übernahm und Hyrule erobern wollte. Erfolgreich erobert hat er Hyrule in der Erwachsenen-Timeline, in der Kind-Timeline wurde er eben daran gehindert. Als Link in die Vergangenheit zurückkehrte, um den König zu warnen, befahl dieser, dass das Tor zu Schattenwelt versiegelt werden sollte. Die sieben Weisen waren damals noch andere Wesen, da sie noch nicht von Ganondorf ermordet wurden. Als das Tor geschlossen wurde, befand sich Ganondorf jedoch bereits wieder in Hyrule. Da er nicht getötet werden konnte beschlossen die sieben Weisen, ihn in die Twilight Welt zu verbannen. Und wie uns das Intro von A Link to the Past berichtet: All das wurde zur Legende… Manche argumentieren damit, dass diese Ereignisse besser in die ErwachsenenTimeline passen. Und tatsächlich, in einem alten Interview mit Miyamoto erklärt er uns, dass Ocarina of Time ein direkter Vorgänger zu A Link to the Past ist. Dieses Interview ist jedoch alt und fand während der Entwicklung des Spiels statt, als es noch kein Twilight Princess und noch nicht einmal eine gespaltene Timeline gab. Deswegen sehe ich es auch als veraltete Information an. Der beste Beweis gegen diese Theorie ist außerdem das Intro zu Wind Waker. Dort wird gesagt, dass NICHTS zwischen Ocarina of Time und Ganons Rückkehr/der Flutung von Hyrule geschah. Und da Wind Waker, Phantom Hourglass und Spirit Tracks alle direkt aufeinander folgen, müsste A Link to the Past nach Spirit Tracks spielen. Und es ist einfach sehr unwahrscheinlich, dass die Menschen von Neu Hyrule einer Legende glauben schenken, die ein Land betrifft, das es seit Jahrhunderten nicht mehr gibt. Es ergibt daher Sinn, dass A Link to the Past nach Twilight Princess spielt. In Twilight Princess wird Ganondorf in die Twilight Welt verbannt. Dort benutzt er Zanto, um Hyrule zu übernehmen. Eine Technik, die er in A Link to the Past auch verwendet. Ganondorf stirbt in Twilight Princess. Und Theoretiker wollen nun wissen: Was geschah danach? Wie kam Ganon in die Schattenwelt? Wie wurde aus Ganondorf dem Mann, Ganon das Monster? Um diese Antworten zu erhalten müssen wir tiefer graben. Sehen wir uns das Ende von Ocarina of Time genauer an. Das Ende zeigt Link dort wo alles began – als er zum ersten Mal Zelda traf. Das war noch bevor Ganondorf das Goldene Land übernahm. Allerdings hat Ganondorf in Twilight Princess bereits das Triforce der Macht. Das ist ein wichtiger Wendepunkt im Spiel, da er genau deswegen von den sieben Weisen nicht getötet werden konnte. Stattdessen verwendete er genau jenes Schwert, mit dem er durchbohrt wurde, um sich zu befreien und den Weisen des Wassers zu ermorden. Das kann nur zweierlei bedeuten: 1. Es gibt eine weitere unerzählte Geschichte 2. Der Eindruck, den das Ende von Ocarina of Time hinterlässt, ist falsch und Link und Zelda treffen sich NACHDEM Ganondorf das Siegel zum Goldenen Land gebrochen hat. Das würde dann auch wieder mit dem Intro von A Link to the Past zusammenpassen. Sehen wir das ganze mal logisch. Ein kleiner Junge kommt zum König und erzählt ihm genau die gleiche Geschichte, die ihm seine Tochter gerade gestern erzählt hatte. Wie glaubwürdig. Wenn der Junge jedoch einen Beweis hätte, wenn das Siegel bereits gebrochen wäre, dann sähe die Sache anders aus. Dann würde der König sehen, dass Link die Wahrheit sagt, vor allem da er sich bereits im Besitz jener Gegenstände befände, die er auf seiner Reise gesammelt hat. Darunter befindet sich die Maske der Wahrheit und das Auge der Wahrheit! Überzeugt gibt der König den Befehl, Ganondorf zu verhaften, als seine Herolde bereits durch das Tor kommen. Es kommt zu einer Schlacht, bei der das Tor versiegelt und Ganondorf verbannt wird. Genauso wie uns die Einleitung von A Link to the Past sagt. All diese Ereignisse stellen den Fall ziemlich offensichtlich dar, nämlich dass A Link to the Past eine Fortsetzung von Twilight Princess ist und das Ende von Ocarina of Time einfach in der Zeit spielt, als Ganon bereits das Tor zum Goldenen Land durchschritten hat. Wie sieht unsere Kind-Timeline nun aus? Ocarina of Time Majoras Mask Twilight Princess A Link to the Past Ich habe auf meinem Blog einen Artikel veröffentlicht, der uns von einem Japanischen Zelda Exklusivtitel berichtet. Dieser spielt in jener Zeit, als Link auf Reisen ist. Für nähere Informationen könnt ihr euch über das Spiel Ancient Stone Tablets gerne weiter informieren. Auch andere offizielle Informationen sagen uns, dass Link‘s Awakening eine direkte Fortsetzung von A Link to the Past ist. Bisher ist unsere Timeline ziemlich logisch und aufschlussreich. Wir haben bereits einige Spiele kategorisiert. Jedoch fehlen noch einige mehr. Nämlich The Legend of Zelda, Adventure of Link, Oracle of Seasons/Ages und Four Swords Adventures. Sehen wir uns also diese Spiele einmal genauer an. Beginnen wir mit The Legend of Zelda. Im allerersten Zelda Titel können wir an der Küste von Hyrule herumlaufen. Darüber hinaus stellen wir in der direkten Fortsetzung fest, dass Hyrule nur der südliche Teil eines viel größeren Landes ist, das sich aus mehreren Inseln im Meer zusammensetzt. Ein weiterer Hinweis, der uns durch die immer wieder verändernde Geographie der Reihe gegeben wird. Studiert man die Weltkarte in Spirit Tracks, so bemerkt man schnell einige Gemeinsamkeiten mit dem Originalspiel: Der Todesberg im nordöstlichen Teil, südlich davon die Meeresküste, die Verlorenen Wälder und die Felder von Hyrule im südwestlichen Teil und nordwestlich finden wir die Schneeberge. Es ist ziemlich klar, dass Nintendo vorhatte, das Spiel mit dem Originaltitel zu verknüpfen. Immerhin gibt es weder Ganondorf noch das Masterschwert in den Spielen. Im Original Zelda gibt es nur Ganon als Monster und das Magische Schwert. Warum wohl? Nun, ganz einfach, weil das Masterschwert am Meeresgrund ist. Link hat es Ganondorf in den Kopf gerammt. Das geschah am Ende von Wind Waker. Ganondorf ist versteinert und mit Hyrule am Meeresboden versunken. Und obwohl es bisher unklar ist, wie Ganon wieder auftauchen konnte, ist es wohl logisch, dass er nicht das einzige mitbringen würde das ihn töten kann. All das weist darauf hin, dass The Legend of Zelda und dessen direkte Fortsetzung Adventure of Link die Erwachsenen-Timeline nach Spirit Tracks abschließen. So, wo stehen wir nun? Die Kind-Timeline sieht so aus: Majoras Mask Twilight Princess A Link to the Past Link’s Awakening Die Erwachsenen-Timeline sieht so aus: Wind Waker Phantom Hourglass Spirit Tracks The Legend of Zelda Adventure of Link Was fehlt noch? Die Oracle Spiele und Four Swords Adventures. Kümmern wir uns zuerst um die Oracle Spiele. Die Oracle Spiele haben ein cooles Feature: Man kann sie verlinken, nachdem man eines davon durchgespielt hat. Wenn man das richtig macht, bekommt man nicht nur neue Features sondern auch ein neues ECHTES Ende! In diesem richtigen Ende versuchen Twinrova, Zelda zu opfern damit Ganon wieder auferstehen kann. Jedoch versagen sie und Zelda überlebt. Ganon selbst ist dadurch nur ein willenloses Biest das nicht in der Lage ist, sich zu kontrollieren. Nachdem Link Ganon und Twinrova vernichtet hat, begibt er sich auf eine Reise in einem Segelboot, nämlich jenem Segelboot, das wir im Vorspann zu Link’s Awakening zu sehen bekommen! Darüber hinaus ist es das VOLLSTÄNDIGE Triforce, das Link überhaupt erst auf seine Reise schickt. Das Triforce wurde aber nach seinem Split nur ZWEIMAL komplettiert: Einmal am ende von A Link to the Past und einmal am Ende von Adventure of Link. (Ein drittes Mal am Ende von Wind Waker, aber das war nur für kurze Zeit und zählt daher nicht.) Man könnte nun argumentieren, dass die Oracle Spiele nach Adventure of Link oder sonstwann spielen. Aber die Beweise IM SPIEL SELBST zeigen deutlich, dass die Entwickler wollten, dass man das Spiel zwischen A Link to the Past und Link’s Awakening einreiht. Nicht nur das Charakterdesign und die Figuren stimmen zusammen, auch einige Orte passen mit denen in Link’s Awakening zusammen. Und da dieses Spiel nur eine Ausgeburt von Links Fantasie ist, muss er diese Gegenden ja irgendwo gesehen haben. Ebenso wie die Figuren des Albtraums im Windfischei. Darüber hinaus sind Twinrova in der Erwachsenen-Zeitlinie bereits tot, in der KindZeitlinie aber nicht. Ganz egal wie man es dreht und wendet, Die Oraclespiele sind offensichtlich zwischen A Link to the Past und Link’s Awakening zu platzieren. Somit bleibt uns eigentlich nur noch ein Spiel übrig und das ist auch gleichzeitig das schwierigste. Denn es beinhaltet nicht nur Ganon UND den ersten Bösewicht Vaati, es beinhaltet außerdem den Twilight Spiegel, die Schattenwelt und die Geschichte wie aus Ganondorf dem Mann Ganon das Monster wurde. Sehen wir uns aber zuerst einmal einige Details an. Four Swords Adventures erzählt die Geschichte, wie Ganondorf einen magischen Dreizack gestohlen hat, der aus ihm Ganon das Monster gemacht hat. Es erzählt die Geschichte der Schattenlinks und der Schattenwelt. Es erklärt uns, dass Minish Cap und Four Swords die Vorgeschichte zu diesem Spiel sind. Außerdem erfahren wir, dass dieser Link und diese Zelda noch nie gegen Vaati oder Ganon gekämpft haben und dass Zelda noch nie von Ganon gehört hat, abgesehen von einigen Legenden. Außerdem spielt das Spiel in einem Hyrule ähnlich dem von A Link to the Past, womit wir wieder bei der Geographie wären. Wir wissen, dass das Spiel entweder vor A Link to the Past oder vor The Legend of Zelda spielt. Das wissen wir wegen des finalen Kampfes gegen Ganon. Denn Ganon kämpft nur sehr selten in seiner Monsterform mit seinem Dreizack auf diese Weise. Das Design des Monsters sagt uns das ebenso. Das Spiel zeigt uns außerdem sieben Mädchen, allesamt Nachfahren der sieben Weisen von Hyrule. Es hat Items wie den magischen Spiegel, die Mondperle und Teleporter in die Schattenwelt. Das alles macht es ziemlich offensichtlich dass das Spiel in Verbindung mit A Link to the Past steht. So mancher mag nun behaupten, dass das Spiel nach A Link to the Past spielt, dass es weder dort noch in Twilight Princess Zeichen des Four Sword gab oder dass das Spiel nicht canon ist. Ich habe es dennoch als Vorgeschichte zu A Link to the Past platziert, einfach nur weil die Zusammenhänge so wunderbar passen. Außerdem wollte Aonuma die Story für Twilight Princess ursprünglich für dieses Spiel verwenden, jedoch haben Probleme bei der Entwicklung derart Komplexes verhindert. Deshalb wurde die Story dann für Twilight Princess verwendet. Ein weiterer Hinweis. Es passt einfach schön zusammen. Unsere fertige Timeline sieht deshalb so aus: Nun, da wir das alles wissen, reden wir darüber warum ich Skyward Sword dort platziert habe, wo es steht. Reden wir auch über Verbindungend er Timeline zu den Spielen. Wir wissen dass Skyward Sword vor Ocarina of Time spielt. Das ist eine Tatsache. Link kommt von Skyloft, der Stadt in den Wolken und weiß nicht einmal, dass es etwas unter den Wolken gibt. Am Ende wird das Spiel die Entstehung des Masterschwertes zeigen. Ist dies die gleiche Stadt wie in Minish Cap? Oder gar Twilight Princess? Vielleicht sind beide Städte die gleiche und das Volk des Windes hat sich nur zu den Kumulanern zurückentwickelt? Als sie ihre Körper verloren waren sie nicht mehr in der Lage ihre Stadt zu erhalten? Könnte das sein? Könnte Link von diesem Volk stammen? Und was heißt das für Skyward Sword? Da das Spiel erst am 18. November veröffentlicht wird, wissen wir das nicht, aber zwei Dinge sind klar: Es spielt VOR Ocarina of Time und NACH Minish Cap. In Minish Cap gaben die Minish dem Helden der Menschen das Minishschwert. Und das wäre wohl nicht nötig gewesen, wenn es das Masterschwert da schon gegeben hätte. Four Swords hat keine wirkliche Handlung. Doch zeigt Zelda am Anfang Link das Schwert der Vier. Und gäbe es da das Masterschwert schon, hätte das Schwert wohl nicht als speziell oder einzigartig bezeichnet werden können. Ich vermute einmal stark dass das Spiel Jahrhunderte vor Ocarina of Time Spielt und sich mit der kreation des Master Schwertes beschäftigt. Die Menschen haben dann die Zitadelle der Zeit gebaut um das das Schwert zu schützen. Jedoch wissen wir das nicht genau. Es könnte auch sein, dass das Spiel unsere Timeline komplett über den Haufen wirft. Wir wissen, dass Skyward Sword mit der Entstehung des Master Schwertes lange vor Ocarina of Time zu tun hat. Die Hylianer haben dann die Zitadelle der Zeit gebaut um das Schwert zu versiegeln, nachdem Link es verwendet hat, um das Böse zu bezwingen. Das ist wahrscheinlich nach Minish Cap passiert, könnte aber auch davor gewesen sein. Das werden wir frühestens am 18. November 2011 erfahren. So mancher wünscht sich eine Fortsetzung von Adventure of Link. Und das ist nur verständlich. Mit dem Triforce komplett wiederhergestellt, Ganon tot und zwei Zeldas, die das Land regieren, gäbe die Geschichte viel her. Jedoch stellt sich uns eine Frage: Wie können wir die VORGESCHICHTE zu Adventure of Link in unsere Timeline integrieren? Wir erinnern uns: In Zelda II wird erklärt, dass eine Prinzessin Zelda im Schloss schläft, nachdem sie vor Jahrhunderten verzaubert wurde. Und zwar von einem dunklen Zauberer im Auftrag ihres Bruders. Der Erwachsenen-Timeline fehlt ein wichtiges Element: Vaatis Tod! In Four Swords Adventures, das in der Kind-Timeline spielt, sehen wir wie Vaati stirbt. Aber in der Erwachsenen-Timeline wäre Vaati demnach noch am Leben, versiegelt im Schwert der Vier. Gehen wir mal davon aus, dass die Ereignisse der Vorgeschichte zu Adventure of Link vor Wind Waker spielen. Das würde Wind Waker perfekt mit Adventure of Link verbinden. Sagen wir mal, lange nach Ocarina of Time ist es Ganondorf gelungen, das Siegel das ihn in der Schattenwelt gehalten hat zu brechen. In seiner menschlichen Gestalt gefangen, geschwächt und ohne seine Kraft, aber nach wie vor besessen vom Gedanken, Hyrule zu erobern. Diesesmal jedoch gibt es KEINEN Helden der ihm gegenübersteht. Jedoch hat die aktuelle Prinzessin Zelda einen Bruder. Er will von ihr das Triforce des Mutes um gegen Ganondorf zu kämpfen, aber Zelda weigert sich. Und dann kommt Vaati. Als Ganondorf das Siegel gebrochen hatte, hat er den selben Plan versucht wie sein Alter Ego in Four Swords Adventures. Er hat Vaati befreit und ihn benutzt. Aber dieses Mal waren die Umstände anders. Vaati überzeugt Zeldas Bruder, er könne sie zum Reden bringen. Stattdessen verzaubert er sie. Ihr Bruder realisiert, dass nun alles verloren ist und gibt die Hoffnung auf. Die Weisen beten zu den Göttern und diese fluten Hyrule und reißen Ganondorf und Vaati in den Tod. Ganondorf hat allerdings, wie wir wissen, überlebt. Der Prinz hat daraufhin seine Anhänger gesammelt und ist mit ihnen aufgebrochen um ein neues Land zu finden. Er entdeckt eine große Inselgruppe im Ozean und nennt sie Hyrule. Er weiß nicht dass Impa, seine Dienerin, das Trifroce die ganze Zeit vor ihm versteckt hält. Sie bringt den König auf ihre Seite und gemeinsam bauen sie sechs Tempel, um das Triforce des Mutes zu schützen. Sie einigen sich außerdem darauf, dass alle Nachfahren weiblichen Geschlechtes Zelda heißen sollen, um seine schlafende Tochter zu ehren. Zelda wird in einer Geheimkammer im Schloss aufgebahrt bis Link sie eines Tages wecken wird… Die Teile für diese Geschichte sind alle da, wir müssen sie nur verbinden. Und somit beende ich meinen Ausflug nach Hyrule und hoffe, er hat euch zugesagt.