Es gibt sehr viele Theorien bezüglich der Zelda Timeline

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Es gibt sehr viele Theorien bezüglich der Zelda Timeline
Zelda Timeline by Ezekiel Rage | www.ezekiel-rage.com
Es gibt sehr viele Theorien bezüglich der Zelda Timeline. Manche sagen, es existiert
ein Mast Dokument in einem Safe im Büro von Aonuma, andere sagen, es gibt keine
Timeline, wieder andere sagen, es gibt mehrere Timelines. Niemand kennt die
Wahrheit und eines ist sicher: Nintendo wird dazu schweigen.
Also habe ich alle Zelda Spiele bis ins kleinste Detail analysiert, um herauszufinden,
was genau vor sich geht. Wenn es sprachliche Unterschiede gibt, zählt nur die
Japanische Version. Wenn es Remakes gibt, zählt nur die neuere Version. Beginnen
wir also mit einem kurzen Rundown:
Informationen direkt von Nintendo selbst:

Nach Ocarina of Time wurde die Timeline in zwei Teile gesplittet:
Kind-Timeline und Erwachsenen-Timeline.

Four Swords spielt vor Ocarina of Time.

Twilight Princess ist in der Kind-Timeline
Nun, da wir das erledigt haben, beginnen wir mit einigen offensichtlichen
Zusammenhängen:

The Legend of Zelda und The Adventure of Link sind direkt
verbunden.

The Wind Waker, Phantom Hourglass und Spirit Tracks sind
direkt verbunden und in der Erwachsenen-Timeline.

Majoras Mask ist eine direkte Fortsetzung von Ocarina of Time
und in der Kind-Timeline.

Minish Cap ist die Vorgeschichte zu Four Swords und daher das
erste Spiel in der Timeline.
Nun, da wir das geklärt haben, können wir eine erste Liste erstellen. Dies ist eine
Liste die von Nintendo OFFIZIELL anerkannt wird:
Timeline:

Minish Cap

Four Swords

Ocarina of Time

Majoras Mask

Twilight Princess
Erwachsenen-Timeline:

Wind Waker

Phantom Hourglass

Spirit Tracks
Es fehlen in dieser Liste einige Spiele und wir haben keine offizielle Information
bezüglich der Timeline dieser Games. Deshalb gibt es sehr viele Diskussionen
bezüglich der Timeline. Beginnen wir also direkt hier.
Als erstes, die Timelines selbst. In Ocarina of Time hat sich die Timeline gespalten,
nachdem Zelda Link zurück in die Vergangenheit geschickt hat. Alle Ereignisse in
diesem Spiel sind passiert. Jedoch hat dieses Ereignis eine Art alternative Realität
geschaffen. Als Link nach Hause kam, hat er den König von Hyrule über Ganondorfs
Pläne informiert. Das hat die Ereignisse verändert und alles, was in der Zukunft
passiert ist, formte eine neue Realität. Man könnte daher sagen, dass die KindTimeline die Realität ist und die Erwachsenen-Timeline ein Paralleluniversum. Link
kehrte in der Erwachsenen-Timeline niemals nach Hyrule zurück, da sich seine
Geschichte als Kind änderte.
Diese Theorie wird von Fans heiß diskutiert; allerdings, und das ist wichtig, ist das
ein offizielles Statement von Eiji Aonuma, dem momentanen Mastermind der Serie
selbst. Diese Ereignisse wurden von ihm mehrmals in Interviews erwähnt und sind
deshalb offizielle Information.
Doch was können wir nun über die anderen Spiele sagen? Nun, es gibt Ideen, welche
die immer veränderliche Geographie von Hyrule in Betracht ziehen, jedoch sind diese
Theorien mit Vorsicht zu genießen. Hyrule wird in jedem Spiel neu gestaltet, doch
das liegt einfach nur daran dass die Entwickler eine neue Spielerfahrung für die
Spieler erstellen wollen. Wer will schon dutzende Male durch die gleiche Welt laufen?
Es gibt jedoch auch Gemeinsamkeiten, wie den Tempel der Zeit und dessen Ruinen in
Twilight Princess, die dort auch als die Verlorenen Wälder agieren. Dort finden wir
auch das Masterschwert in A Link to the Past.
Aufgrund dessen kann man davon ausgehen, dass A Link to the Past eine
Fortsetzung von Twilight Princess ist. Das würde es in die Kind-Timeline setzen.
Das passt auch mit dem Intro des Spiels zusammen. Wir erfahren dort dass die
sieben Weisen das Tor zur Schattenwelt versiegelt hatten, nachdem Ganondorf die
Macht dort übernahm und Hyrule erobern wollte. Erfolgreich erobert hat er Hyrule
in der Erwachsenen-Timeline, in der Kind-Timeline wurde er eben daran gehindert.
Als Link in die Vergangenheit zurückkehrte, um den König zu warnen, befahl dieser,
dass das Tor zu Schattenwelt versiegelt werden sollte. Die sieben Weisen waren
damals noch andere Wesen, da sie noch nicht von Ganondorf ermordet wurden. Als
das Tor geschlossen wurde, befand sich Ganondorf jedoch bereits wieder in Hyrule.
Da er nicht getötet werden konnte beschlossen die sieben Weisen, ihn in die Twilight
Welt zu verbannen. Und wie uns das Intro von A Link to the Past berichtet: All das
wurde zur Legende…
Manche argumentieren damit, dass diese Ereignisse besser in die ErwachsenenTimeline passen. Und tatsächlich, in einem alten Interview mit Miyamoto erklärt er
uns, dass Ocarina of Time ein direkter Vorgänger zu A Link to the Past ist.
Dieses Interview ist jedoch alt und fand während der Entwicklung des Spiels statt, als
es noch kein Twilight Princess und noch nicht einmal eine gespaltene Timeline
gab. Deswegen sehe ich es auch als veraltete Information an. Der beste Beweis gegen
diese Theorie ist außerdem das Intro zu Wind Waker. Dort wird gesagt, dass
NICHTS zwischen Ocarina of Time und Ganons Rückkehr/der Flutung von Hyrule
geschah. Und da Wind Waker, Phantom Hourglass und Spirit Tracks alle
direkt aufeinander folgen, müsste A Link to the Past nach Spirit Tracks spielen.
Und es ist einfach sehr unwahrscheinlich, dass die Menschen von Neu Hyrule einer
Legende glauben schenken, die ein Land betrifft, das es seit Jahrhunderten nicht
mehr gibt.
Es ergibt daher Sinn, dass A Link to the Past nach Twilight Princess spielt. In
Twilight Princess wird Ganondorf in die Twilight Welt verbannt. Dort benutzt er
Zanto, um Hyrule zu übernehmen. Eine Technik, die er in A Link to the Past auch
verwendet. Ganondorf stirbt in Twilight Princess. Und Theoretiker wollen nun
wissen: Was geschah danach? Wie kam Ganon in die Schattenwelt? Wie wurde aus
Ganondorf dem Mann, Ganon das Monster? Um diese Antworten zu erhalten müssen
wir tiefer graben. Sehen wir uns das Ende von Ocarina of Time genauer an.
Das Ende zeigt Link dort wo alles began – als er zum ersten Mal Zelda traf. Das war
noch bevor Ganondorf das Goldene Land übernahm. Allerdings hat Ganondorf in
Twilight Princess bereits das Triforce der Macht. Das ist ein wichtiger
Wendepunkt im Spiel, da er genau deswegen von den sieben Weisen nicht getötet
werden konnte. Stattdessen verwendete er genau jenes Schwert, mit dem er
durchbohrt wurde, um sich zu befreien und den Weisen des Wassers zu ermorden.
Das kann nur zweierlei bedeuten:
1. Es gibt eine weitere unerzählte Geschichte
2. Der Eindruck, den das Ende von Ocarina of Time hinterlässt, ist falsch und
Link und Zelda treffen sich NACHDEM Ganondorf das Siegel zum Goldenen
Land gebrochen hat. Das würde dann auch wieder mit dem Intro von A Link
to the Past zusammenpassen.
Sehen wir das ganze mal logisch. Ein kleiner Junge kommt zum König und erzählt
ihm genau die gleiche Geschichte, die ihm seine Tochter gerade gestern erzählt hatte.
Wie glaubwürdig. Wenn der Junge jedoch einen Beweis hätte, wenn das Siegel bereits
gebrochen wäre, dann sähe die Sache anders aus. Dann würde der König sehen, dass
Link die Wahrheit sagt, vor allem da er sich bereits im Besitz jener Gegenstände
befände, die er auf seiner Reise gesammelt hat. Darunter befindet sich die Maske der
Wahrheit und das Auge der Wahrheit!
Überzeugt gibt der König den Befehl, Ganondorf zu verhaften, als seine Herolde
bereits durch das Tor kommen. Es kommt zu einer Schlacht, bei der das Tor
versiegelt und Ganondorf verbannt wird. Genauso wie uns die Einleitung von A Link
to the Past sagt.
All diese Ereignisse stellen den Fall ziemlich offensichtlich dar, nämlich dass A Link
to the Past eine Fortsetzung von Twilight Princess ist und das Ende von
Ocarina of Time einfach in der Zeit spielt, als Ganon bereits das Tor zum Goldenen
Land durchschritten hat.
Wie sieht unsere Kind-Timeline nun aus?

Ocarina of Time

Majoras Mask

Twilight Princess

A Link to the Past
Ich habe auf meinem Blog einen Artikel veröffentlicht, der uns von einem
Japanischen Zelda Exklusivtitel berichtet. Dieser spielt in jener Zeit, als Link auf
Reisen ist. Für nähere Informationen könnt ihr euch über das Spiel Ancient Stone
Tablets gerne weiter informieren. Auch andere offizielle Informationen sagen uns,
dass Link‘s Awakening eine direkte Fortsetzung von A Link to the Past ist.
Bisher ist unsere Timeline ziemlich logisch und aufschlussreich. Wir haben bereits
einige Spiele kategorisiert. Jedoch fehlen noch einige mehr.
Nämlich The Legend of Zelda, Adventure of Link, Oracle of Seasons/Ages
und Four Swords Adventures. Sehen wir uns also diese Spiele einmal genauer an.
Beginnen wir mit The Legend of Zelda.
Im allerersten Zelda Titel können wir an der Küste von Hyrule herumlaufen. Darüber
hinaus stellen wir in der direkten Fortsetzung fest, dass Hyrule nur der südliche Teil
eines viel größeren Landes ist, das sich aus mehreren Inseln im Meer zusammensetzt.
Ein weiterer Hinweis, der uns durch die immer wieder verändernde Geographie der
Reihe gegeben wird.
Studiert man die Weltkarte in Spirit Tracks, so bemerkt man schnell einige
Gemeinsamkeiten mit dem Originalspiel: Der Todesberg im nordöstlichen Teil,
südlich davon die Meeresküste, die Verlorenen Wälder und die Felder von Hyrule im
südwestlichen Teil und nordwestlich finden wir die Schneeberge.
Es ist ziemlich klar, dass Nintendo vorhatte, das Spiel mit dem Originaltitel zu
verknüpfen. Immerhin gibt es weder Ganondorf noch das Masterschwert in den
Spielen. Im Original Zelda gibt es nur Ganon als Monster und das Magische Schwert.
Warum wohl?
Nun, ganz einfach, weil das Masterschwert am Meeresgrund ist. Link hat es
Ganondorf in den Kopf gerammt. Das geschah am Ende von Wind Waker.
Ganondorf ist versteinert und mit Hyrule am Meeresboden versunken. Und obwohl
es bisher unklar ist, wie Ganon wieder auftauchen konnte, ist es wohl logisch, dass er
nicht das einzige mitbringen würde das ihn töten kann. All das weist darauf hin, dass
The Legend of Zelda und dessen direkte Fortsetzung Adventure of Link die
Erwachsenen-Timeline nach Spirit Tracks abschließen.
So, wo stehen wir nun?
Die Kind-Timeline sieht so aus:

Majoras Mask

Twilight Princess

A Link to the Past

Link’s Awakening
Die Erwachsenen-Timeline sieht so aus:

Wind Waker

Phantom Hourglass

Spirit Tracks

The Legend of Zelda

Adventure of Link
Was fehlt noch? Die Oracle Spiele und Four Swords Adventures. Kümmern wir
uns zuerst um die Oracle Spiele.
Die Oracle Spiele haben ein cooles Feature: Man kann sie verlinken, nachdem man
eines davon durchgespielt hat. Wenn man das richtig macht, bekommt man nicht nur
neue Features sondern auch ein neues ECHTES Ende!
In diesem richtigen Ende versuchen Twinrova, Zelda zu opfern damit Ganon wieder
auferstehen kann. Jedoch versagen sie und Zelda überlebt. Ganon selbst ist dadurch
nur ein willenloses Biest das nicht in der Lage ist, sich zu kontrollieren. Nachdem
Link Ganon und Twinrova vernichtet hat, begibt er sich auf eine Reise in einem
Segelboot, nämlich jenem Segelboot, das wir im Vorspann zu Link’s Awakening zu
sehen bekommen!
Darüber hinaus ist es das VOLLSTÄNDIGE Triforce, das Link überhaupt erst auf
seine Reise schickt. Das Triforce wurde aber nach seinem Split nur ZWEIMAL
komplettiert: Einmal am ende von A Link to the Past und einmal am Ende von
Adventure of Link. (Ein drittes Mal am Ende von Wind Waker, aber das war nur
für kurze Zeit und zählt daher nicht.)
Man könnte nun argumentieren, dass die Oracle Spiele nach Adventure of Link
oder sonstwann spielen. Aber die Beweise IM SPIEL SELBST zeigen deutlich, dass
die Entwickler wollten, dass man das Spiel zwischen A Link to the Past und Link’s
Awakening einreiht. Nicht nur das Charakterdesign und die Figuren stimmen
zusammen, auch einige Orte passen mit denen in Link’s Awakening zusammen.
Und da dieses Spiel nur eine Ausgeburt von Links Fantasie ist, muss er diese
Gegenden ja irgendwo gesehen haben. Ebenso wie die Figuren des Albtraums im
Windfischei.
Darüber hinaus sind Twinrova in der Erwachsenen-Zeitlinie bereits tot, in der KindZeitlinie aber nicht. Ganz egal wie man es dreht und wendet, Die Oraclespiele sind
offensichtlich zwischen A Link to the Past und Link’s Awakening zu platzieren.
Somit bleibt uns eigentlich nur noch ein Spiel übrig und das ist auch gleichzeitig das
schwierigste. Denn es beinhaltet nicht nur Ganon UND den ersten Bösewicht Vaati,
es beinhaltet außerdem den Twilight Spiegel, die Schattenwelt und die Geschichte wie
aus Ganondorf dem Mann Ganon das Monster wurde.
Sehen wir uns aber zuerst einmal einige Details an.
Four Swords Adventures erzählt die Geschichte, wie Ganondorf einen magischen
Dreizack gestohlen hat, der aus ihm Ganon das Monster gemacht hat. Es erzählt die
Geschichte der Schattenlinks und der Schattenwelt. Es erklärt uns, dass Minish Cap
und Four Swords die Vorgeschichte zu diesem Spiel sind. Außerdem erfahren wir,
dass dieser Link und diese Zelda noch nie gegen Vaati oder Ganon gekämpft haben
und dass Zelda noch nie von Ganon gehört hat, abgesehen von einigen Legenden.
Außerdem spielt das Spiel in einem Hyrule ähnlich dem von A Link to the Past,
womit wir wieder bei der Geographie wären.
Wir wissen, dass das Spiel entweder vor A Link to the Past oder vor The Legend
of Zelda spielt. Das wissen wir wegen des finalen Kampfes gegen Ganon. Denn
Ganon kämpft nur sehr selten in seiner Monsterform mit seinem Dreizack auf diese
Weise. Das Design des Monsters sagt uns das ebenso.
Das Spiel zeigt uns außerdem sieben Mädchen, allesamt Nachfahren der sieben
Weisen von Hyrule. Es hat Items wie den magischen Spiegel, die Mondperle und
Teleporter in die Schattenwelt. Das alles macht es ziemlich offensichtlich dass das
Spiel in Verbindung mit A Link to the Past steht.
So mancher mag nun behaupten, dass das Spiel nach A Link to the Past spielt, dass
es weder dort noch in Twilight Princess Zeichen des Four Sword gab oder dass das
Spiel nicht canon ist. Ich habe es dennoch als Vorgeschichte zu A Link to the Past
platziert, einfach nur weil die Zusammenhänge so wunderbar passen.
Außerdem wollte Aonuma die Story für Twilight Princess ursprünglich für dieses
Spiel verwenden, jedoch haben Probleme bei der Entwicklung derart Komplexes
verhindert. Deshalb wurde die Story dann für Twilight Princess verwendet. Ein
weiterer Hinweis. Es passt einfach schön zusammen.
Unsere fertige Timeline sieht deshalb so aus:
Nun, da wir das alles wissen, reden wir darüber warum ich Skyward Sword dort
platziert habe, wo es steht. Reden wir auch über Verbindungend er Timeline zu den
Spielen.
Wir wissen dass Skyward Sword vor Ocarina of Time spielt. Das ist eine Tatsache.
Link kommt von Skyloft, der Stadt in den Wolken und weiß nicht einmal, dass es
etwas unter den Wolken gibt. Am Ende wird das Spiel die Entstehung des
Masterschwertes zeigen.
Ist dies die gleiche Stadt wie in Minish Cap? Oder gar Twilight Princess? Vielleicht
sind beide Städte die gleiche und das Volk des Windes hat sich nur zu den
Kumulanern zurückentwickelt? Als sie ihre Körper verloren waren sie nicht mehr in
der Lage ihre Stadt zu erhalten? Könnte das sein? Könnte Link von diesem Volk
stammen?
Und was heißt das für Skyward Sword? Da das Spiel erst am 18. November
veröffentlicht wird, wissen wir das nicht, aber zwei Dinge sind klar: Es spielt VOR
Ocarina of Time und NACH Minish Cap. In Minish Cap gaben die Minish dem
Helden der Menschen das Minishschwert. Und das wäre wohl nicht nötig gewesen,
wenn es das Masterschwert da schon gegeben hätte.
Four Swords hat keine wirkliche Handlung. Doch zeigt Zelda am Anfang Link das
Schwert der Vier. Und gäbe es da das Masterschwert schon, hätte das Schwert wohl
nicht als speziell oder einzigartig bezeichnet werden können.
Ich vermute einmal stark dass das Spiel Jahrhunderte vor Ocarina of Time Spielt und
sich mit der kreation des Master Schwertes beschäftigt. Die Menschen haben dann
die Zitadelle der Zeit gebaut um das das Schwert zu schützen. Jedoch wissen wir das
nicht genau. Es könnte auch sein, dass das Spiel unsere Timeline komplett über den
Haufen wirft.
Wir wissen, dass Skyward Sword mit der Entstehung des Master Schwertes lange
vor Ocarina of Time zu tun hat. Die Hylianer haben dann die Zitadelle der Zeit
gebaut um das Schwert zu versiegeln, nachdem Link es verwendet hat, um das Böse
zu bezwingen. Das ist wahrscheinlich nach Minish Cap passiert, könnte aber auch
davor gewesen sein. Das werden wir frühestens am 18. November 2011 erfahren.
So mancher wünscht sich eine Fortsetzung von Adventure of Link. Und das ist nur
verständlich. Mit dem Triforce komplett wiederhergestellt, Ganon tot und zwei
Zeldas, die das Land regieren, gäbe die Geschichte viel her. Jedoch stellt sich uns eine
Frage: Wie können wir die VORGESCHICHTE zu Adventure of Link in unsere
Timeline integrieren? Wir erinnern uns: In Zelda II wird erklärt, dass eine Prinzessin
Zelda im Schloss schläft, nachdem sie vor Jahrhunderten verzaubert wurde. Und
zwar von einem dunklen Zauberer im Auftrag ihres Bruders.
Der Erwachsenen-Timeline fehlt ein wichtiges Element: Vaatis Tod! In Four
Swords Adventures, das in der Kind-Timeline spielt, sehen wir wie Vaati stirbt.
Aber in der Erwachsenen-Timeline wäre Vaati demnach noch am Leben, versiegelt
im Schwert der Vier.
Gehen wir mal davon aus, dass die Ereignisse der Vorgeschichte zu Adventure of
Link vor Wind Waker spielen. Das würde Wind Waker perfekt mit Adventure
of Link verbinden. Sagen wir mal, lange nach Ocarina of Time ist es Ganondorf
gelungen, das Siegel das ihn in der Schattenwelt gehalten hat zu brechen. In seiner
menschlichen Gestalt gefangen, geschwächt und ohne seine Kraft, aber nach wie vor
besessen vom Gedanken, Hyrule zu erobern.
Diesesmal jedoch gibt es KEINEN Helden der ihm gegenübersteht. Jedoch hat die
aktuelle Prinzessin Zelda einen Bruder. Er will von ihr das Triforce des Mutes um
gegen Ganondorf zu kämpfen, aber Zelda weigert sich. Und dann kommt Vaati. Als
Ganondorf das Siegel gebrochen hatte, hat er den selben Plan versucht wie sein Alter
Ego in Four Swords Adventures. Er hat Vaati befreit und ihn benutzt. Aber dieses
Mal waren die Umstände anders. Vaati überzeugt Zeldas Bruder, er könne sie zum
Reden bringen. Stattdessen verzaubert er sie. Ihr Bruder realisiert, dass nun alles
verloren ist und gibt die Hoffnung auf. Die Weisen beten zu den Göttern und diese
fluten Hyrule und reißen Ganondorf und Vaati in den Tod. Ganondorf hat allerdings,
wie wir wissen, überlebt.
Der Prinz hat daraufhin seine Anhänger gesammelt und ist mit ihnen aufgebrochen
um ein neues Land zu finden. Er entdeckt eine große Inselgruppe im Ozean und
nennt sie Hyrule. Er weiß nicht dass Impa, seine Dienerin, das Trifroce die ganze Zeit
vor ihm versteckt hält. Sie bringt den König auf ihre Seite und gemeinsam bauen sie
sechs Tempel, um das Triforce des Mutes zu schützen.
Sie einigen sich außerdem darauf, dass alle Nachfahren weiblichen Geschlechtes
Zelda heißen sollen, um seine schlafende Tochter zu ehren. Zelda wird in einer
Geheimkammer im Schloss aufgebahrt bis Link sie eines Tages wecken wird…
Die Teile für diese Geschichte sind alle da, wir müssen sie nur verbinden. Und somit
beende ich meinen Ausflug nach Hyrule und hoffe, er hat euch zugesagt.

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