Corel Draw Grundlagen

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Corel Draw Grundlagen
Grundlagen von Corel Draw
Allgemeines
Corel Draw ist ein so genanntes Vektorgrafik-Programm. Der Vorteil von Vektorgrafiken
besteht darin, dass die Qualität auch beim Vergrößern – im Gegensatz zu Bitmap-Bildern
(Pixelgrafiken) - nicht verloren geht.
Dieses Skriptum soll dir einen ersten groben Überblick über die Möglichkeiten und die
Bedienung von Corel Draw verschaffen.
Anwendungsbeispiele zu Corel Draw findest du zum Download unter der Adresse
http://www.psbregenz.at/service/downloads/info/downloadcorel.html .
Grundlagen von Corel Draw
Menüleiste
Symbolleiste
Eigenschaftsleiste
Hilfsmittelleiste
Andockfenster
Arbeitsfläche
Farbpalette
Abhängig vom ausgewählten Hilfsmittel bietet die Eigenschaftsleiste zusätzliche Auswahlmöglichkeiten:
(Eigenschaftsleiste des Hilfsmittels „Text“)
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Grundelemente für Grafiken
In Corel Draw werden Grafiken und Illustrationen aus folgenden Grundelementen
zusammengesetzt:
Linien:
Zum Erzeugen von Geraden und Kurven
verwende das Hilfsmittel „Freihand“.
Rechtecke:
Rechtecke erzeugst du mit dem Hilfsmittel „Rechteck“.
Für ein Quadrat, halte beim Ziehen des
Rechtecks die STRG-Taste gedrückt.
Ellipsen:
Ellipsen erzeugst du mit dem Hilfsmittel
„Ellipse“.
Für einen Kreis, halte beim Ziehen der
Ellipse die STRG-Taste gedrückt.
Polygone:
Polygone (Vielecke) erzeugst du über
das Hilfsmittel „Grundformen“.
Dort findest du auch noch andere
nützliche Formen, z. B. Sprechblasen.
Neben diesen Grundformen kannst du in Corel Draw natürlich mit Textobjekten arbeiten und
auch Pixelbilder importieren.
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Eigenschaften von Grafikobjekten
Bei Grafikobjekten – unabhängig davon, ob es sich um eine der Grundformen oder um Text
handelt – können folgende Attribute (Eigenschaften) verändert werden:
Linienbreite
Linienart
Füllmuster
Füllfarbe
Linienfarbe
Bitmap-Grafiken, die du importiert hast, besitzen diese
Eigenschaften nicht, jedoch bietet dir Corel Draw die Möglichkeit,
über das Menü „Bitmaps“ solche Bilder noch mit einigen netten
Effekten auszustatten:
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Anordnung von Grafikobjekten
Über das Menü „Anordnen – Anordnung“ kannst du die Reihenfolge von Grafikobjekten
festlegen, ähnlich wie Folien, die du unterschiedlich übereinander legst:
Markiere zunächst das gewünschte Objekt (z. B. das
Rechteck, das Dreieck oder den Kreis) und lege nun
über das Menü „Anordnen – Anordnung“ fest, wo
sich das Objekt befinden soll.
Nach vorn:
Das Objekt wird an erster Stelle
angeordnet, liegt in der Reihenfolge also ganz oben.
Nach hinten: Das Objekt wird an letzter Stelle
angeordnet, liegt in der Reihenfolge also ganz unten.
Eins nach vorn:
Das Objekt wird eine Ebene
höher angeordnet, liegt in der Reihenfolge also eins
weiter oben.
Eins nach hinten: Das Objekt wird eine Ebene
tiefer angeordnet, liegt in der Reihenfolge also eins
weiter unten.
Vor… bzw. Hinter… Wählst du diese Befehle,
erscheint ein schwarzer Pfeil, mit dem du festlegst,
vor oder hinter welches Objekt das gerade markierte
wandern soll. Dazu musst du lediglich das Objekt
anklicken, vor bzw. hinter dem das markierte gelegt
werden soll.
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Zusammenfassen von Grafikobjekten
Grafikobjekte können über das Menü „Anordnen“ unterschiedlich zusammengefasst werden.
Durch den Befehl „Gruppieren“ werden z. B. mehrere
markierte Objekte zu einer Gruppe zusammengefasst, um
diese in einem „Rutsch“ zu bearbeiten.
Durch den Befehl „Kombinieren“ entstehen Objekte wie
links abgebildet.
Weitere Möglichkeiten zum Zusammenfassen von Objekten bietet das Menü „Anordnen –
Formen“.
„Verschmelzen“
„Zuschneiden“
„Schnittmenge“
„Vorderes ohne Hinteres“
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Überblenden von Grafikobjekten
Über
das
Hilfsmittel
„Interaktive
Überblendung“ kannst du interessante
Übergangseffekte
zwischen
Objekten
erzeugen.
Füllarten für Grafikobjekte
Füllfarbe
Transparenter Verlauf
Musterfüllung
Füllmuster
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Textgestaltung in Corel Draw
Corel Draw bietet eine Reihe von Möglichkeiten, Text zu gestalten. Dabei musst du zwei
Arten von Text unterscheiden: Mengentext und Grafiktext.
Mengentext verwendest du z. B.
bei der Gestaltung einer Zeitung
oder
einer
Broschüre
für
Fließtext, also längere Textabschnitte. Die Bearbeitung von
Mengentext entspricht in etwa
den Möglichkeiten in einem
Textverarbeitungsprogramm.
Du erkennst Grafiktext an dem
gepunkteten Rahmen, der ihn
umgibt.
Bei Grafiktext hast du dieselben Möglichkeiten, wie bei jedem anderen grafischen Objekt in
Corel Draw. Hier nur einige Beispiele:
Zeichne zuerst ein Objekt, z. B. einen
Bogen. Klicke dann auf das Hilfsmittel
„Text“ und bewege den Cursor an den
Rand deines Objekts. Der Mauszeiger
ändert sich und du kannst nun Text an
einem Objekt entlang fließen lassen.
Schreibe zuerst deinen Text und wähle
dann das Menü „Effekte – Hülle“. Im
Andockfenster kannst du nun einige
Voreinstellungen vornehmen und dann
mit der Maus die Hülle bearbeiten.
Schreibe zuerst deinen Text und wähle
dann das Menü „Effekte – Extrudieren“.
Im Andockfenster kannst du nun einige
Voreinstellungen vornehmen. Durch
Klick auf „Zuweisen“ übernimmst du
diese Einstellungen.
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