GIF Animator 5

Transcrição

GIF Animator 5
Benutzerhandbuch
Ulead Systems, Inc.
März 2001
Erste deutsche Ausgabe für GIF Animator Version 5, März 2001.
© 1992-2001 Ulead Systems, Inc.
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Beispieldateien
Die auf der Programm-CD als Beispiele zur Verfügung gestellten Dateien dürfen für persönliche
Demonstrationen, Produktionen und Präsentationen verwendet werden. Rechte für kommerzielle
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Nord- & Südamerika:
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Inhalt
Einführung in Ulead GIF Animator ....................................................................................................... 4
Neu im Programm ................................................................................................................................. 6
Beginnen ............................................................................................................................................... 8
Installation .............................................................................................................................................. 8
Ausführen des Programms ....................................................................................................................... 8
Einrichten der Arbeitsweise ...................................................................................................................... 9
GIF Animator auf einen Blick ............................................................................................................. 11
Einführung in die Benutzeroberfläche ..................................................................................................... 11
Arbeitsmodi in GIF Animator ................................................................................................................... 12
Für erfahrene Benutzer von GIF Animator ....................................................................................... 14
Tutorial ................................................................................................................................................ 15
Erstellen eines Animationsprojekts .................................................................................................. 16
Die UGA-Projektdatei ............................................................................................................................. 16
Erstellen eines neuen Projekts ................................................................................................................ 16
Benutzen des Animationsassistenten ...................................................................................................... 17
Beginnen mit Bild-, Animations- oder Videodatei ...................................................................................... 18
Einstellen der Leinwandgröße ................................................................................................................. 18
Arbeiten mit Objekten ....................................................................................................................... 20
Hinzufügen von Bildobjekten .................................................................................................................. 20
Objektmanagerpalette ........................................................................................................................... 21
Verändern von Objekten mit Hilfe der Werkzeugpalette ........................................................................... 23
Hinzufügen eines Schattens ................................................................................................................... 30
Verwalten mehrerer Objekte .................................................................................................................. 31
Arbeiten mit Bildern ........................................................................................................................... 33
Bildpalette ............................................................................................................................................. 33
Bannertext .......................................................................................................................................... 36
Hinzufügen von Bannertext ................................................................................................................... 36
Benutzen von Plug-in-Filtern ............................................................................................................. 38
Benutzen von Video F/X ..................................................................................................................... 39
Optimieren Ihrer Animation .............................................................................................................. 41
Die Arbeitsfläche im Optimierungsmodus ................................................................................................. 42
Optimierungsvorgang ............................................................................................................................ 43
Vorschau auf Ihre Arbeit .................................................................................................................... 45
Im Bearbeitungsmodus ........................................................................................................................... 45
Im Vorschaumodus ................................................................................................................................. 46
In einem Web-Browser ........................................................................................................................... 46
Speichern & Ausgeben ....................................................................................................................... 47
Speichern Ihrer Arbeit ........................................................................................................................... 47
Ausgeben Ihrer Animation ...................................................................................................................... 50
Index Editor ........................................................................................................................................ 52
Anhang: GIF-Farbpaletten ................................................................................................................. 54
Tastenkürzel ....................................................................................................................................... 55
Index ................................................................................................................................................... 56
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Einführung in Ulead GIF Animator
Ulead GIF Animator ist ein leistungsfähiges Werkzeug zum Erstellen von wirkungsvollen GIFAnimationen für Webseiten, Präsentationen und Multimediatitel. Vom Zusammenstellen über das
Bearbeiten bis hin zum Anwenden von Spezialeffekten können Sie alles in GIF Animator ausführen. GIF Animator bietet Ihnen auch eine absolute Kontrolle über den Optimierungsvorgang, so
dass Sie Animationen kompakt und bereit für das Web machen können, wobei die exzellente
Bildqualität beibehalten wird. Wenn Sie dann schließlich Ihre endgültige Animationsdatei fertiggestellt haben, ermöglicht Ihnen das Programm die Ausgabe Ihrer Animation in einer Vielzahl von
Dateiformaten, einschließlich animierter GIF, Windows AVI, QuickTime, Autodesk Animation,
Bildfolgen und sogar Flash Animation.
Damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie leistungsstark GIF Animator ist, geben wir
Ihnen hier einen Überblick über einige der Features des Programms. Weitere Informationen über
die neuen Features des Programms finden Sie im Abschnitt “Neu im Programm” auf Seite 6.
Animation- und Optimierungsassistenten
GIF Animator besitzt eingebaute Assistenten, die
Ihnen einen Großteil der Arbeit beim Erstellen von
Animationen abnehmen. Neueinsteiger können auf
einfache Weise eine Animation zusammenstellen,
indem sie den Animationsassistent ausführen.
Dieser Assistent leitet Sie in vier einfachen und
schnellen Schritten durch den gesamten Vorgang
der Komposition. Wenn Sie die Bearbeitung Ihrer
Animation beendet haben, können Sie den Optimierungsassistent verwenden, um die Ausgabedatei für schnelle Downloads im Internet so
kompakt wie möglich zu machen.
4
Einfach zu benutzende Oberfläche
Die integrierte Benutzeroberfläche von GIF
Animator macht das Arbeiten an Animationen zum
reinsten Vergnügen. Die Register auf der Arbeitsfläche ermöglichen Ihnen schnelles Wechseln
zwischen den unterschiedlichen Arbeitsmodi zum
Bearbeiten, Optimieren und Vorschau Ihrer
Animation. Die Bilder, aus denen Ihre Animation
besteht, sind übersichtlich auf der Bildpalette
angeordnet. Hier können Sie Bilder hinzufügen,
entfernen oder verschieben und die Wiedergabe-
EINFÜHRUNG IN ULEAD GIF ANIMATOR
optionen einzelner Bilder einstellen. Mit Hilfe der
Objektmanagerpalette können Sie auf einfache
Weise die Objekte der Animation verwalten. Beim
Bearbeiten Ihres Animationsprojekts können Sie
jederzeit die Ergebnisse Ihrer Arbeit mit Hilfe der
Arbeitsflächen- oder Browservorschau ansehen.
Arbeiten mit Objekten
Obgleich GIF Animator in erster Linie ein Werkzeug
für die Nachbearbeitung ist, bietet es Ihnen auch die
Fähigkeit, Objekte in Echtfarben zu bearbeiten.
Mit den unterschiedlichen Werkzeugen auf der
Werkzeugpalette können Sie Textobjekte
hinzufügen sowie kleinere Verbesserungen und
Veränderungen an Bildobjekten vornehmen. Für
umfangreichere Bearbeitungsschritte können Sie
Bildobjekte direkt zu einem beliebigen externen
Bildbearbeitungsprogramm senden und Spezialeffekte anwenden. Wenn Sie Ulead PhotoImpact
benutzen, um neuen Text zu erstellen oder Effekte
auf Ihren Text anzuwenden, bleiben die Textobjekte
weiterhin bearbeitbar, wenn Sie sie (im Dateiformat
*.UFO) zurück nach GIF Animator holen.
Hinweis: GIF Animator 5 kann UFO-Dateien
öffnen, die in beliebigen Versionen von Ulead
PhotoImpact erstellt wurden. Wenn Sie allerdings UFO-Dateien in GIF Animator 5 speichern
können sie nur in GIF Animator 5 oder Ulead
PhotoImpact 6 wieder geöffnet werden.
Animierter Bannertext
GIF Animator ermöglicht Ihnen das Erstellen von
dynamischem, ins Auge springendem Bannertext in
Bewegung. Sie können unterschiedliche Effekte, z.
B. Neonglühen sowie Hinein- und Hinausbewegen,
kombinieren. GIF Animator bietet Ihnen auch
Funktionen zur Textformatierung, Ausrichtung und
Einstellen des Zeilenabstands im Bannertext.
Plug-in-Filter und Videoeffekte
Photoshop 32-bit Plug-ins lassen sich in GIF
Animator hinzufügen und auf Bildobjekte anwenden.
GIF Animator besitzt auch eine Vielzahl von Videofiltern und Effekten, mit denen Sie eindrucksvolle
Übergänge zwischen Bildern erzeugen können, um
Animationen noch mehr Wirkung zu verleihen.
5
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Neu im Programm
Diese Version von GIF Animator kommt mit deutlichen Verbesserungen der Benutzeroberfläche
des Programms und bietet Ihnen eine Vielzahl neuer Features, die Ihnen größere Flexibilität beim
Bearbeiten, Optimieren und Ausgeben Ihrer Animationsprojekte geben. Darüberhinaus wurde der
gesamte Erstellungsvorgang von Animationen noch effizienter gestaltet.
Verbesserte Handhabung
•
•
Auf der benutzerfreundlichen Programmoberfläche können
Sie Werkzeugpaletten an beliebigen Orten festsetzen oder
frei im Raum schweben lassen.
Vorschauen auf der Arbeitsfläche zeigen im Bearbeitungsmodus Ihre Arbeit in Echtfarben.
Arbeiten und Komposition mit Objekten
•
•
•
•
•
Mit Hilfe von Text-, Bild- und Bannertextobjekten wird das
Erstellen von Animationen noch einfacher.
Mit dem Verformwerkzeug können Sie Objekte drehen
und in der Größe ändern.
Verbesserte Auswahlwerkzeuge ermöglichen Hinzufügen/
Entfernen, Anwenden von Vignetten und Anti-aliasing,
sowie Laden und Umkehren von Auswahlen.
Die neue Objektmanagerpalette listet alle Objekte im
Animationsprojekt auf. Sie können sie benutzen, um Objekte zu zeigen oder zu verbergen, Objekteigenschaften
zu definieren und die Objektebene einzustellen.
Tweening automatisiert den Vorgang der Animierung von
Objekten. Dieses neue Feature erstellt automatisch
Zwischenpositionen für markierte Objekte, um Bewegung
und Ein-/Ausblende-Effekte zu simulieren.
Benutzen Sie eine Auswahl mit Vignette, um einen halbtransparenten
Effekt in Ihrer Animation zu erzeugen.
Ziehen Sie beim Benutzen des
Verformwerkzeugs an den Steuerpunkten, um ein Objekt in der
Animation zu verformen.
Integration externer Programme
•
•
Senden Sie von GIF Animator aus Objekte für weiteres
Bearbeiten zu anderen Bildbearbeitungsprogrammen, z. B.
Ulead PhotoImpact 6, Photoshop oder Paint Shop Pro.
Photoshop-Ebenen und PhotoImpact-Objekte können jetzt
als individuelle Objekte in GIF Animator geöffnet werden.
Verbesserte Handhabung von Text
•
•
6
Textobjekte bleiben nach der Eingabe bearbeitbar.
Formatierung einzelner Buchstaben ermöglicht das
Benutzen von unterschiedlichen Schriften, Stilen,
Abständen etc. für einzelne Buchstaben eines Texts.
Tweening
NEU IM PROGRAMM
•
•
•
Zeilen- und Grundlinienabstand zum Einstellen des
Abstands zwischen den Zeilen eines Texts.
Farbverlaufs- und Texturfüllungen für Text mit
mehreren Farben und Mustern.
Neon oder Text trennen zum Bearbeiten einzelner
Buchstaben.
Verbesserter Bannertext
•
•
•
Wiederbearbeitbarer Bannertext zum Bestimmen
von Bannertexteffekten und Einstellungen.
Komplette Kontrolle über die Schrift ermöglicht
Buchstabenformatierung, Einstellen von Zeilenabstand und mehr.
Kombination von Effekten durch Anwenden von
Neonglühen und Hinein-/Hinausbewegen-Effekten.
Neue Videofilter
•
Neue Videofilter für Farbersatz und Farbverschiebung für animierte Farbeffekte.
Bessere Optimierungssteuerung
•
•
•
•
•
•
•
Ein verbessertes Optimierungsprogramm reduziert
Dateigrößen noch weiter!
Vorher- und Nachher-Ansicht zeigt Optimierungsergebnisse und Dateigrößen in Echtzeit.
Einstellungen für Rastern und Mit Verlust bieten
Ihnen bessere Kontrolle über GIF-Komprimierung.
Web-sicher erhöht relative Nähe von Farben zur
Web-sicheren Palette.
Palettengewicht reserviert eine Mehrzahl von
Paletteneinträgen für Rot, Grün oder Blau.
Farbpalettenmanagement ermöglicht Sperren,
Sortieren und Einschnappen von Indexfarben.
Komprimieren nach Dateigröße oder Komprimierungsrate.
Links: Echtfarbenansicht
Rechts: Indexfarbenansicht
Verbesserte Ausgabeoptionen
•
•
•
Speichern von Objekten als Ebenen in Ulead
PhotoImpact 6 UFO und Photoshop PSD.
Exportieren von Projekten als Echtfarben Flash
Animationen in BMP oder JPEG.
Speichern von Animationen als AVI-Videos, MPEGVideos oder QuickTime-Filmen in Echtfarben.
7
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Beginnen
Die Installation von GIF Animator ist äußerst einfach. Der Installationsassistent leitet Sie durch alle
Schritte der Installation. Wenn Sie GIF Animator in Ihren Rechner installiert haben, beginnen Sie,
indem Sie zuerst die Programmoberfläche ganz nach Ihren Bedürfnissen einrichten.
Installation
GIF Animator installieren:
1 Geben Sie die GIF Animator CD in Ihr CDROM-Laufwerk ein.
2 Folgen Sie auf dem Setup-Bildschirm den
Anweisungen zum Installieren von GIF
Animator in Ihren Rechner.
Hinweis: Wenn der Setup-Bildschirm nicht
automatisch erscheint, klicken Sie auf die StartSchaltfläche auf der Taskleiste von Windows
und klicken dann auf den Befehl Ausführen.
Wenn das Dialogfeld Ausführen erscheint,
geben Sie D:\setup.exe ein und klicken auf OK
(wobei D Ihr CD-ROM-Laufwerk bezeichnet).
Nachdem Sie GIF Animator installiert haben, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um das Programm Online zu registrieren. Besuchen Sie hierzu Uleads Website (http://www.ulead.de). Als
registrierter Benutzer erhalten Sie Produkt- und Informationsupdates sowie technische
Unterstützung, falls Sie in GIF Animator auf Probleme stoßen sollten.
Ausführen des Programms
GIF Animator ausführen:
• Doppelklicken Sie auf das Symbol GIF
Animator auf Ihrem Windows-Desktop.
ODER
• Wählen Sie das Symbol GIF Animator in
der Programmgruppe Ulead GIF Animator
im Startmenü von Windows.
8
Hinweis: Wenn Sie Fragen zu GIF Animator
haben, können Sie auf die Online-Hilfe des
Programms zugreifen. Drücken Sie hierzu auf
die Taste [F1]. Wenn Sie Tutorials lesen wollen,
besuchen Sie Uleads Website, indem Sie Hilfe:
Online-Tutorials wählen.
BEGINNEN
Einrichten der Arbeitsweise
Bevor Sie mit dem Erstellen von Animationsprojekten beginnen, wählen Sie Datei: Voreinstellungen [F6], um GIF Animator einzurichten und zu bestimmen, wie Sie mit Ihren Animationen
arbeiten wollen. Sie können z. B. eine Standard-Verzögerungszeit zum Anzeigen der Bilder in Ihrer
Animation definieren, den Web-Browser bestimmen, der zum Ansehen Ihrer Arbeit benutzt wird,
die Anzahl der Korrekturschritte einstellen und vieles mehr. Klicken Sie auf die einzelnen Register
im Dialogfeld Voreinstellungen, um die gewünschten Optionen auszuwählen.
Im Folgenden finden Sie ein paar Tips dazu, welche Optionen Sie beim Arbeiten mit Animationen
benutzen sollten. Informationen über die verfügbaren Optionen erhalten Sie auch, wenn Sie auf die
Schaltfläche Hilfe auf den unterschiedlichen Registern im Dialogfeld Voreinstellungen klicken.
Anzahl von Korrekturschritten bestimmen:
• Klicken Sie auf das Register Allgemein. Wenn
Sie einen höheren Wert für Korrekturschritte
einstellen, können Sie eine Vielzahl von
Schritten rückgängig machen oder wiederholen, um die gewünschten Ergebnisse zu
erzielen.
Hinweis: Es können maximal 50 Korrekturschritte eingestellt werden.
Standardeinstellungen für Wiedergabe
einstellen:
• Stellen Sie auf dem Register Allgemein eine
Wiedergabezeit für jedes Bild ein, indem Sie
einen Wert für Verzögerung eingeben. Dies
bestimmt die Geschwindigkeit Ihrer Animation.
Wählen Sie in der Liste Entfernmethode eine
Methode zum Entfernen von Bildern vor dem
Zeigen der nächsten Bilder.
Dialogfeld Voreinstellungen Register Allgemein
Hinweis: Wenn Sie für Verzögerung den Wert
100 wählen, wird jedes Bild eine Sekunde gezeigt.
Popup-Mitteilungen zeigen/verbergen:
• Wählen Sie auf den Registern Bild/Video
hinzufügen, Öffnen/Speichern und
Bearbeiten die Mitteilungen oder Optionen,
die GIF Animator zeigen soll, bevor ein
bestimmter Schritt ausgeführt wird.
Dialogfeld Voreinstellungen Register Bild/Video hinzufügen, Öffnen/
Speichern und Bearbeiten
9
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Plug-in-Filter benutzen:
• Kreuzen Sie auf dem Register Plug-in-Filter
eines der vorhandenen Felder an. Klicken Sie
dann auf Durchsuchen, um GIF Animator mit
dem Plug-in-Ordner anderer Programme (z. B.
Ulead GIF-X.Plugin oder Adobe Photoshop)
zu verknüpfen und auf die Plug-in-Filter des
Programms zuzugreifen. Sie können dann die
Plug-in-Filter von GIF Animator aus auf Ihr
Animationsprojekt anwenden.
Hinweis: Weitere Informationen über das Laden
von Plug-in-Filtern und das Anwenden der Filter
auf Animationsprojekte finden Sie im Abschnitt
“Benutzen von Plug-in-Filtern” auf Seite 38.
Dialogfeld Voreinstellungen Register Plug-in-Filter
Web-Browser für Vorschauen wählen:
• Aktivieren Sie auf dem Register Vorschau die
Option Automatisch Internet Explorer/
Netscape Navigator finden, wenn GIF
Animator automatisch einen dieser beiden
Browser finden und für Vorschauen auf Ihre
Animationen benutzen soll.
Hinweis: Wenn Sie einen anderen Web-Browser
Ihrer Wahl verwenden wollen, klicken Sie auf die
Schaltfläche Durchsuchen unterhalb der Option
Andere Browser, um nach dem gewünschten
Browser zu suchen.
Standard-Optimierungsvoreinstellung:
• Wählen Sie auf dem Register Optimieren in
der Liste OptimierungsvoreinstellungenManager eine Voreinstellung, die Sie
bevorzugt zum Optimieren Ihrer animierten
GIFs verwenden wollen. Klicken Sie dann auf
Auswahl als Standard, um die Auswahl zur
Standard-Voreinstellung im
Optimierungsmodus zu machen.
Dialogfeld Voreinstellungen Register Vorschau
Dialogfeld Voreinstellungen Register Optimieren
Hinweise:
• Die Standard-Optimierungsvoreinstellung ist Photo 256.
• Weitere Informationen über Optimierung finden Sie unter “Optimieren Ihrer Animation” auf Seite 41.
10
GIF ANIMATOR AUF EINEN BLICK
GIF Animator auf einen Blick
Alles was Sie zum Erstellen von tollen Animationen benötigen, finden Sie auf der übersichtlichen
Benutzeroberfläche von GIF Animator. Mit der Unterstützung für einfache Ziehen-und-AblegenSchritte sowie dem Importieren von Dateien aus 30 unterschiedlichen Dateiformaten eröffnet
Ihnen GIF Animator alle nur erdenklichen Möglichkeiten beim Erstellen von Animationen.
Einführung in der Benutzeroberfläche
Das Herzstück der Benutzeroberfläche von GIF Animator ist die Arbeitsfläche, auf der Sie Ihre
Animationen erstellen und bearbeiten. Die Arbeitsfläche besitzt drei Modusregister, mit denen Sie
zu unterschiedlichen Arbeitsmodi wechseln können, um Ihre Animationen zu erstellen. Die Werkzeugleisten und -paletten ändern sich, je nach dem, welches Modusregister Sie anklicken.
Wenn Sie GIF Animator ausführen, beginnt das Programm im Bearbeitungsmodus, in dem Sie mit
dem Zusammenstellen einer Animation beginnen können. Die folgende Abbildung zeigt einen Überblick über die Benutzeroberfläche von GIF Animator im Bearbeitungsmodus. Auf den folgenden
Seiten finden Sie weitere Einzelheiten über die Benutzeroberfläche in allen drei Modi.
Modusregister
Ermöglichen Ihnen das
Wechseln zu einem der
drei Arbeitsmodi.
Standardleiste
Bietet die am häufigsten benutzten
Funktionen und Befehle in Form
von anklickbaren Schaltflächen.
Objektmanagerpalette
Listet alle in der Animation
benutzten Objekte auf.
Attributleiste
Bietet einen Satz
von Optionen und
Steuerelementen
für bestimmte
Werkzeuge.
Werkzeugpalette
Enthält
verschiedene
Werkzeuge zum
Bearbeiten von
Objekten.
Bildpalette
Zeigt die
Animation Bild
für Bild.
Arbeitsfläche
Hier stellen Sie Ihre Animation zusammen
und bearbeiten sie Bild für Bild.
11
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Arbeitsmodi in GIF Animator
In GIF Animator werden zum Erstellen einer Animation drei unterschiedliche Arbeitsmodi Bearbeiten, Optimieren und Vorschau - durchlaufen. Klicken Sie beim Bearbeiten einer
Animation auf eines der drei Register auf der Arbeitsfläche, um zum gewünschten Modus zu
wechseln.
Jeder Arbeitsmodus stellt einen unterschiedlichen Satz von Werkzeugen zur Verfügung. Im
Folgenden zeigen wir Ihnen, wie Sie zu einer GIF-Animation in den unterschiedlichen Modi
kommen können, und stellen die jeweils verfügbaren Werkzeuge vor.
Modus Bearbeiten
Der Modus Bearbeiten ist der StandardArbeitsmodus von GIF Animator. In diesem
Modus bietet die Arbeitsfläche einen Arbeitsbereich, in dem Sie Ihre Animation aufbauen
und bearbeiten können.
Beginnen Sie im Bearbeitungsmodus mit dem
Zurechtlegen von Bildern oder Szenen für die
Animation. Benutzen Sie die Bildpalette, um
Bilder hinzuzufügen, zu entfernen und anzuordnen, sowie die Wiedergabeoptionen einzustellen.
Sie können dann Objekte hinzufügen. Objekte
sind sozusagen die Darsteller in Ihrer Animation. Wenn Sie ein Objekt der Animation hinzufügen, wird es auf der Objektmanagerpalette
aufgelistet. Die Objektmanagerpalette erfasst all
Ihre Objekte, und Sie können sie benutzen, um
zu bestimmen, welche Objekte auf den einzelnen Bildern der Animation erscheinen oder nicht
erscheinen.
Objekte, sowohl Text- als auch Bildobjekte,
können bearbeitet und verändert werden. Die
Werkzeuge hierzu finden Sie auf der Werkzeugpalette. Wenn Sie ein Werkzeug zum
Bearbeiten auswählen, erscheinen auf der
Attributleiste die entsprechenden Steuerelemente und Optionen für das Werkzeug.
Hinweis: Weitere Informationen über die Bildpalette finden Sie im Abschnitt “Arbeiten mit
Bildern” auf Seite 33.
Bildpalette
Schwebende Paletten
Laut Voreinstellung sind diese Paletten an einer
Stelle auf der Programmoberfläche festgesetzt.
Wenn Sie doppelt auf den schraffierten Bereich
einer Palette klicken, verwandelt sie sich in eine
schwebende Palette (mit einer Titelleiste), die an
eine beliebige Stelle gezogen werden kann. Wenn
Sie die Titelleiste doppelt anklicken, kehrt die
Palette an den ursprünglichen Ort zurück.
Objektmanagerpalette
Werkzeugpalette
Attributleiste
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GIF ANIMATOR AUF EINEN BLICK
Modus Optimieren
Im Modus Optimieren können Sie Ihre Arbeit
komprimieren und kompakter machen, bevor Sie
sie als animierte GIF-Datei speichern. Optimieren
Sie Animationen für Bilder mit guter Qualität und
kleineren Dateigrößen für das Web.
Im Modus Optimieren erscheinen auf der Arbeitsfläche Vorher- und Nachher-Vorschauen. Sie
sehen die Dateigröße nach der Optimierung und
die benötigte Downloadzeit für Ihre Animation.
Vorher- und Nachher-Vorschauen im
Optimierungsmodus
Geben Sie zum Optimieren Ihrer Animation zuerst
die Anzahl der Farben an, die in der Animation zur
Verfügung stehen sollen. GIF Animator vereinfacht diesen Schritt, indem es eine Liste mit Farbpalettenvoreinstellungen auf der Attributleiste
Attributleiste
anbietet, die Sie direkt auswählen und anwenden
können. Die vorgegebenen Optimierungseinstellungen können mit Hilfe unterschiedlicher
Steuerelemente und Optionen auf der Attributleiste weiter verändert werden. Klicken Sie auf die
Schaltfläche Optimierungsassistent, wenn Sie
Schritt für Schritt durch das Einrichten der
Optimierungspalette
Einstellungen geleitet werden wollen.
Für eine erweiterte Optimierung benutzen Sie die
Optimierungspalette, um weitere Einstellungen
einzurichten und zu bestimmen, ob Sie eine
einzelne globale Palette oder lokale Paletten für
bestimmte Teile Ihrer Animation verwenden
wollen. Benutzen Sie die Farbpalette, um die
Farben in der globalen Palette oder in den lokalen
Paletten anzusehen und zu bearbeiten.
Modus Vorschau
Während Sie an Ihrer Animation arbeiten, können
Sie von Zeit zu Zeit auf das Register Vorschau
klicken, um das Ergebnis Ihrer Arbeitsschritte zu
sehen. Dieser Modus zeigt eine Vorschau Ihrer
Animation innerhalb von GIF Animator, so wie sie
auf einem Web-Browser erscheint.
Farbpalette
Tip: Die Optimierungspalette und die Farbpalette können auf dem Menü Ansicht als
gezeigt oder verborgen eingestelt werden.
Hinweise:
• Wenn Sie eine “Web-Vorschau” in GIF
Animator ansehen wollen, müssen Sie Internet
Explorer 4.0 oder eine spätere Version in
Ihrem Rechner installiert haben. Ansonsten
steht das Register Vorschau nicht zur
Verfügung.
• Wenn Sie Animationen direkt in einem WebBrowser ansehen wollen, klicken Sie auf eine
der Browser-Schaltflächen auf der Standardsymbolleiste. Definieren Sie diese Schaltflächen unter Datei: Voreinstellungen Vorschau.
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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Für erfahrene Benutzer von GIF Animator
Viele Teile dieses Programms werden Ihnen als Benutzer von GIF Animator bereits bekannt sein.
Eine Vielzahl der Menübefehle und Funktionen in dieser Version wurden aber verändert und verbessert. Die folgende Tabelle hilft Ihnen, sich in der neuen Version von Ulead GIF Animator 5
zurechtzufinden.
Eine frühere Version
Ulead GIF Animator 5
Speichert nur im animierten GIFDateiformat.
Speichert in einem nativen Dateiformat
(*.uga), das Bild- und Objektinformation beibehält und zusätzliche Ausgabeoptionen bietet.
Benutzt das Konzept von Bildlagen, um
Animationen zu erstellen. Die Lagen der
Animationen werden im Lagenfenster
organisiert.
Benutzt ein Konzept mit Bildern und Objekten, um Animationen zu erstellen. Die Bildpalette zeigt die Bilder und die Objektmanagerpalette zeigt die Objekte und dient
dem Einstellen von Objekteigenschaften.
Lage: Sich bewegende Sprites erzeugt
Bewegungseffekte durch automatisches
Erstellen einer Reihe von Lagen und dem
Anpassen der Positionen.
Bild: Tween erstellt Bewegung- und Einblendeeffekte durch Verändern der Objektpositionen
und Anwenden unterschiedlicher Transparenzstufen in der Animationsfolge.
Lage: Sich bewegende Animationen
verbindet zwei unterschiedliche Animationsdateien, wobei praktisch eine Animation in
eine andere gelegt wird.
Macht Bereiche in einer Bildebene
transparent, indem eine Farbe als
Transparenzindex eingestellt wird.
Bearbeiten: Globale Attribute ändern
macht alle Bildebenenattribute gleich.
14
Objekt: Auf Bilder verteilen verteilt markierte Objekte eines Bildes auf nachfolgende
Bilder.
Wenn Sie eine Animation oder Videodatei von
einem anderen Programm nach GIF Animator 5
ziehen, bietet das Programm Optionen, um zu
bestimmen, wie die Bilder in die aktuelle
Arbeitsfläche eingefügt werden.
In einem Objekt können Sie einen markierten
Bereich mit Hilfe des Radierers oder durch
Löschen des Bereichs transparent machen.
Bild: Objekte über Bilder synchronisieren
ist nützlich, wenn Sie Objekte in einer Animation markieren und die Attribute auf alle oder
nur die markierten Bilder anwenden wollen.
TUTORIAL
Tutorial
Beim Erstellen einer Animation ist es wichtig, die Folge der Szenen im voraus zu planen, bevor Sie
mit dem Zusammenstellen des Inhalts einer Animation beginnen. Sie sollten auch bereits über alle
Objekte verfügen, die Sie benutzen wollen, oder in der Lage sein, sie zu erstellen.
Dieses kurze Tutorial leitet Sie durch alle Schritte zum Erstellen einer Animation. In jedem Schritt
finden Sie Verweise zu Abschnitten in diesem Handbuch mit weiterführenden Informationen.
Eine Animation erstellen:
1 Wählen Sie Datei: Neu und stellen eine
Leinwandgröße für ein neues Projekt ein.
(Informationen über unterschiedliche Methoden zum Erstellen eines neuen Projekts
finden Sie auf Seite 16. Siehe Seite 18 für
Informationen über Leinwandgröße.)
2 Fügen Sie einige Bilder auf der Bildpalette
hinzu. (Siehe Seite 33 für Einzelheiten.)
3 Fügen Sie einige Objekte ein. Sie können
entweder Bilddateien als Objekte in Ihr
Projekt einfügen oder einen einfachen Text
und Bannertext eingeben. (Einzelheiten über
Text- und Bildobjekte finden Sie auf Seite
20. Siehe Seite 36 für Einzelheiten über
das Erstellen von Bannertext.)
4 Bestimmen Sie auf der Objektmanagerpalette für jedes Bild, welche Objekte gezeigt
oder verborgen werden sollen. (Siehe Seite
21 für weitere Informationen.)
5 Wenn Sie Bilder markiert haben, klicken Sie
auf Bild: Bildeigenschaften, um die Bildverzögerung einzustellen. Dies bestimmt,
wie lange jedes Bild gezeigt wird. (Siehe
Seite 33 für Einzelheiten.)
6 Klicken Sie auf das Register Optimieren, um
die Animation zu animieren. (Siehe Seite 41
für Einzelheiten zur Optimierung.)
7 Wählen Sie Datei: Speichern, um Ihre Arbeit (als eine *.UGA-Datei) zu speichern. Sie
können sie auch als eine animierte GIF, Flash
etc. speichern. (Siehe Seite 47 für weitere
Information über das Speichern und
Exportieren von Animationen.)
Leere Bilder hinzufügen
Objekte erstellen und hinzufügen
Bildeigenschaften einstellen
15
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Erstellen eines Animationsprojekts
Eine Animation besteht aus Einzelbildern, die der Reihe nach wiedergegeben werden, wobei die
Illusion von Bewegung erzeugt wird. Mit GIF Animator können Sie Ihre Animation Bild für Bild
aufbauen. In jedem Einzelbild können Sie Bilder und andere Arten von Objekten (z. B. Bannertext),
sowie Teile eines digitalisierten Videos einfügen. Sie können auch den Inhalt eines ganzen Ordners
oder einer Reihe von markierten Dateien durch einfaches Ziehen und Ablegen hinzufügen.
Die UGA-Projektdatei
Wenn Sie eine neue Animation erstellen, öffnet GIF Animator ein neues Projekt auf der Arbeitsfläche. Das Projekt benutzt ein besonderes Dateiformat, *.uga, das sich nur in GIF Animator benutzen lässt. In diesem Dateityp, können Sie einer Animation Text, Bilder und Bannertext hinzufügen. GIF Animator speichert diese Elemente als Objekte im Projekt. Wenn Sie das nächste Mal
die Projektdatei öffnen, lassen sich die Objekte weiterhin individuell bearbeiten.
Erstellen eines neuen Projekts
Es gibt verschiedene Möglichkeiten zum Erstellen eines Animationsprojekts, die im Startassistenten aufgelistet werden, der erscheint, wenn Sie GIF Animator ausführen. Wählen Sie eine der
Methoden, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken.
Hier ist ein kurzer Überblick über die unterschiedlichen Methoden im Startassistenten. Sie können
auf die Methoden auch über die unten aufgeführten Menübefehle von GIF Animator zugreifen.
•
•
•
•
•
Animationsassistent - Leitet Sie Schritt für
Schritt durch den Erstellungsvorgang einer
Animation. (Datei: Animationsassistent)
Leere Animation - Öffnet ein neues Projekt
basierend auf der ausgewählten Leinwandgröße und Farbe. (Datei: Neu [Strg + N])
Bestehende Bilddatei öffnen - Öffnet BildStartassistent
datei und fügt sie als Objekt in neues Projekt
Hinweis: Wenn Sie den Animationsassistenten
ein. (Datei: Bild öffnen [Strg + O])
benutzen oder eine Bild-/Videodatei öffnen,
Bestehende Videodatei öffnen - Öffnet Videoerstellt GIF Animator das neue Projekt mit
oder Animationsdatei und fügt alle Bilder in
einem transparenten Hintergrund. Wenn Sie mit
neues Projekt ein. (Datei: Video öffnen)
einer leeren Animation beginnen, können Sie
Online-Tutorial - Bringt Sie zum GIF
eine Leinwandgröße und Farbe bestimmen. Die
Animator-Tutorial auf Uleads Website.
Farbe wird als ein unabhängiges Objekt in das
neue Projekt eingefügt.
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ERSTELLEN EINES ANIMATIONSPROJEKTS
Benutzen des Animationsassistenten
Der Animationsassistent bietet eine schnelle und einfache Möglichkeit zum Erstellen eines Animationsprojekts. Er leitet Sie Schritt für Schritt durch den Erstellungsvorgang, einschließlich dem
Einstellen der Leinwandgröße, dem Hinzufügen von Bildern (oder Video), und dem Definieren von
Wiedergabeoptionen für Ihre Animation. Benutzen Sie die Schaltflächen unten auf dem Fenster des
Animationsassistenten, um vorwärts und rückwärts durch die Schritte zu gehen.
Den Animationsassistenten benutzen:
1 Klicken Sie im Dialogfeld Startassistent auf
Animationsassistent (oder wählen Sie Datei:
Animationsassistent.)
2 Wählen Sie eine vorgegebene Leinwandgröße oder bestimmen eine eigene Größe,
indem Sie die gewünschten Werte für Breite
und Höhe eingeben. (Siehe Abschnitt “Einstellen der Leinwandgröße” auf Seite 18 für
weitere Informationen).
3 Klicken Sie auf Bild hinzufügen, um eine
oder mehrere Bilddateien zu markieren, die Sie
als Objekte in das neue Projekt einfügen
wollen. Wenn Sie Ihr Projekt mit einem Video
beginnen wollen, klicken Sie auf Video hinzufügen, um eine Videodatei zu wählen.
4 Bestimmen Sie die Standard-Wiedergabegeschwindigkeit für jedes Bild in Ihrer
Animation durch Eingabe eines Wertes für
die Verzögerungszeit. Die Zeit wird in Hunderstel Sekunden gemessen. Wenn Sie jedes
Bild für eine Sekunde anzeigen lassen wollen,
geben Sie für die Verzögerungszeit den Wert
100 ein. Eine andere Methode zum Bestimmen
der Wiedergabezeit ist das Eingeben einer
Bildrate (Anzahl der Bilder pro Sekunde).
Wenn Sie einen Wert für eine der Einstellungen eingeben, wird die andere
Einstellung entsprechend geändert.
5 Klicken Sie auf Fertig stellen. Ein neues
Projekt wird auf der Arbeitsfläche geöffnet,
wobei Bildobjekte oder Bilder vor einem
trans-parenten Hintergrund hinzugefügt
werden.
17
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Beginnen mit Bild-, Animations- oder Videodatei
GIF Animator unterstützt eine große Auswahl von Bild-, Animations- und Videodateitypen, die Sie
direkt im Programm öffnen können. Wenn Sie ein Mediadatei öffnen, wird ein neues Projekt erstellt, und der Inhalt der Datei wird dem Projekt hinzugefügt. Die Leinwandgröße basiert auf den
Originalabmessungen der Mediadatei.
Wenn Sie eine Bilddatei als ein Objekt in einem neuen Projekt öffnen wollen, wählen Sie Datei:
Bild öffnen [Strg + O]. Wenn Sie Ihr neues Projekt mit Bildern oder Szenen einer bestehenden
Animations- oder Videodatei beginnen wollen, wählen Sie Datei: Video öffnen.
Tip: Wenn Sie eine einzelne Bild-, Animations- oder Videodatei von Windows Explorer auf die Titelleiste von
GIF Animator ziehen, wird die Datei ebenfalls als neues Projekt geöffnet.
Bevor Sie Bilddateien mit mehreren Ebenen, z. B.
Photoshop- (*.PSD) und Paint Shop Pro- (*.PSP)
Dateien in GIF Animator öffnen, wählen Sie
Datei: Voreinstellungen und klicken auf das
Register Öffnen/Speichern, um zu bestimmen,
wie die Dateien geöffnet werden sollen. Sie können Jede Ebene als ein Objekt öffnen oder
Zusammengesetztes Bild oder nur erstes Bild
öffnen, um alle Ebenen als ein Objekt zu öffnen.
Wenn GIF Animator auf diese Optionen hinweisen
soll, bevor Sie Dateien öffnen, wählen Sie Beim
Öffnen von PSD/PSP-Dateien fragen.
Einstellen der
Leinwandgröße
18
Die Leinwandgröße bestimmt die Abmessungen
der Animationsbilder, wenn sie auf dem Bildschirm wiedergegeben werden. Wenn Sie ein
neues Projekt mit Hilfe des Animationsassistenten
oder des Befehls Datei: Neu erstellen, können Sie
eine Leinwandgröße unter den verfügbaren Voreinstellungen wählen. Wenn Sie Ihre eigenen Abmessungen eingeben wollen, bestimmen Sie die Werte
für Breite und Höhe. Klicken Sie auf die Schaltfläche Voreinstellung hinzufügen, wenn Sie
Ihre eigene Leinwandgröße in die Liste der Voreinstellungen aufnehmen wollen.
Dialogfeld Voreinstellungen Register Öffnen/Speichern
Dialogfeld Neu - LeinwandgrößeVoreinstellungen
ERSTELLEN EINES ANIMATIONSPROJEKTS
Da animierte GIFs häufig benutzt werden, um Banneranzeigen für Webseiten zu erstellen, bietet
Ihnen GIF Animator voreingestellte Leinwandgrößen, die sich ideal für Banneranzeigen eignen.
Benutzbereite Leinwandgrößen können auf folgende Weise in den Voreinstellungen von GIF
Animator ausgewählt werden:
Leinwandgröße (in Pixeln) Bannertyp
60 x 60
75 x 75
88 x 31
120 x 90
120 x 120
120 x 240
Schaltfläche
Schaltfläche
Schaltfläche
Schaltfläche
Quadrat. Schaltfläche
Vertikal
Leinwandgröße (in Pixeln) Bannertyp
180 x 150
230 x 33
234 x 60
300 x 250
336 x 280
468 x 60
Rechteck
Klein
Halb
Mittelgr. Rechteck
Großes Rechteck
Voll
Nachdem Sie eine Leinwandgröße eingestellt und
mit der Arbeit an Ihrem Projekt begonnen haben,
können Sie die Abmessungen jederzeit wieder ändern, wenn Sie feststellen, das der Raum zum
Erstellen der Animation nicht ausreicht. Wenn Sie
die Leinwandgröße reduzieren, können Sie auch
die Dateigröße Ihrer Animation verkleinern.
Benutzen Sie die folgenden Befehle im Menü
Bearbeiten, um die Leinwandgröße zu
verändern:
•
•
•
Leinwandgröße - Ändert nur die Größe der
unterliegenden Leinwand. Alle Objekte, die
Sie dem Projekt hinzugefügt haben, bleiben
unverändert.
Bildgröße ändern - Ändert gleichzeitig die
Größe der Leinwand und der Objekte. Dieser
Befehl ist besonders nützlich, wenn Sie die
Größe der Objekte im Projekt proportional zur
Leinwandgröße verändern wollen.
Leinwand zuschneiden - Entfernt unnötige
Bereiche der Leinwand. Wenn Objekte markiert sind, werden die Ränder der äußersten
Objekte als Basis für das Zuschneiden verwendet. Wenn Sie Auswahlbereiche auf bestimmten Objekten vornehmen, werden die
Bereiche außerhalb der Auswahlen entfernt.
Original
Nach Anwenden des
Befehls Leinwandgröße
Nach Anwenden
des Befehls Bildgröße ändern
Zuschneiden von
Leinwand basierend
auf Objekten
Zuschneiden von
Leinwand basierend
auf Auswahlen
19
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Arbeiten mit Objekten
Da Objekte die wichtigsten Bestandteile jedes Animationsbildes sind, ist es äußerst wichtig zu wissen, wie sie erstellt und gesteuert werden können, um eine erfolgreiche Animation zu erhalten.
Hinzufügen von Bildobjekten
Sobald Sie entschieden haben, wie Ihre Animation aussehen soll (z. B. Größe und Objekttypen), ist
der nächste Schritt das Einfügen von Objekten in jedes einzelne Bild Ihres Animationsprojekts.
Bildobjekte können mit einer der folgenden Methoden in eine Animation eingefügt werden:
•
•
•
•
•
Wählen Sie Datei: Bild hinzufügen, um Bildobjekte von Bilddateien einzufügen. Die Bilddatei
kann aus einem unbewegten Bild, einer animierten GIF, einem Animationsprojekt (*.uga), einer
Photoshop- (*.psd) Datei, einer Paint Shop Pro- (*.psp) Datei oder einer in GIF Animator oder
PhotoImpact erstellten Datei (*.ufo) bestehen.
Wählen Sie Datei: Video hinzufügen, um Bildobjekte von einer Videodatei in unterschiedlichen
Formaten, z. B. AVI und MPEG, einzufügen.
Ziehen Sie Bilddateien oder eine Videodatei direkt von Windows Explorer nach GIF Animator.
Erstellen Sie zuerst ein Bildobjekt in einem Bildbearbeitungsprogramm, z. B. Ulead PhotoImpact
oder Adobe Photoshop. Kopieren Sie dann das Objekt [Strg+C] in die Zwischenablage und
fügen es [Strg+V] in das gewünschte Bild in GIF Animator ein.
Erstellen Sie einen Auswahlbereich direkt auf einem Bildobjekt in GIF Animator. Kopieren Sie
[Strg+C] dann den Auswahlbereich und fügen ihn ein [Strg+V], um ein Objekt zu erstellen.
Der kopierte Auswahlbereich wird dann als ein Objekt im aktuellen Bild gezeigt und dient als
verborgenes Objekt in allen anderen Bildern.
Bildobjekte von Bilddateien hinzufügen:
1 Markieren Sie das Bild auf der Bildpalette,
an dem Sie Bildobjekte einfügen wollen.
(Weitere Einzelheiten über die Bildpalette
finden Sie auf Seite 33)
2 Wählen Sie Datei: Bild hinzufügen oder
klicken auf die Schaltfläche Bild hinzufügen.
3 Markieren Sie die gewünschten Bilddateien und wählen eine Option:
• In aktuelles Bild einfügen - Fügt
Bildobjekte am aktiven Bild ein.
• Als neues Bild einfügen - Fügt Bildobjekte am ersten Bild nach dem
aktiven Bild ein.
4 Klicken Sie auf Öffnen.
20
Ein markiertes Bild auf der Bildpalette
Dialogfeld Bild hinzufügen
ARBEITEN MIT OBJEKTEN
Bildobjekte von Videodatei hinzufügen:
1 Markieren Sie das Bild auf der Bildpalette,
an dem Sie Bildobjekte einfügen wollen.
(Weitere Einzelheiten über die Bildpalette
finden Sie auf Seite 33.)
2 Wählen Sie Datei: Video hinzufügen oder
klicken auf Video hinzufügen.
3 Markieren Sie die gewünschte Videodatei
und klicken dann auf Öffnen.
Hinweis: Im Gegensatz zu Bilddateien können Sie
Videodateien nur einzeln hinzufügen. Weitere Hinweise zu Einfügeoptionen finden Sie auf Seite 18.
Tip: Es wird empfohlen, ein kurzes Video zu verwenden, da eine Videodatei normalerweise viele
Bilder enthält, die die Dateigröße der Animation
erheblich anwachsen lassen können.
Dialogfeld Video hinzufügen
Objektmanagerpalette
Die Objektmanagerpalette zeigt alle Objekte in Ihrem Animationsprojekt als individuelle Miniaturen. Jede Miniatur zeigt den letzten Bearbeitungsschritt, den Sie auf das verbundene Objekt
angewandt haben. Alle Miniaturen sind auch der Reihe nach durchnummeriert. (Die neueste
Miniatur erscheint ganz oben in der Liste.)
•
•
•
•
•
Klicken Sie auf ein Objekt in der Objektmanagerpalette, um das Objekt auf der Arbeitsfläche zu
markieren. Dies ist besonders nützlich, wenn das Objekt klein ist oder von anderen Objekten
überlappt oder überlagert wird.
Doppelklicken Sie auf ein Objekt, um seine Eigenschaften, z. B. Name, Position und Größe,
anzusehen und zu bearbeiten.
Wie in anderen Windows-Programmen auch, ermöglicht Ihnen die Objektmanagerpalette das
Markieren mehrerer Objekte mit Hilfe der Tasten [Umsch] und [Strg]. Dies gilt auch für die
Arbeitsfläche.
Wenn Sie die Anordnung der Objektebenen verändern wollen, ziehen Sie Miniaturen auf der
Objektmanagerpalette direkt an eine andere Stelle.
Das gleiche Objekt kann unterschiedliche Attribute aufweisen, wenn es in unterschiedlichen
Bildern einer Animation erscheint. Stellen Sie die Attribute mit Hilfe der Befehle auf der
Objektmanagerpalette ein.
21
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Transparenz-Schieberegler
Klicken Sie auf diese Schaltfläche und
ziehen am Schieberegler, um die
Transparenz einzustellen.
Transparenz
Geben Sie einen Wert ein, um
den Grad der Transparenz zu
bestimmen.
Objekte zeigen
Zeigt alle/sichtbare Objekte
auf der Objektmanagerpalette.
Objektminiatur
Zeigt die Miniatur
eines Objekts.
Zeigen/Verbergen
Wechselt zwischen zwei
Modi, um Objekte im markierten Bild zu zeigen/zu
verbergen.
Leeres Objekt einfügen
Erstellt ein neues Objekt basierend auf der Leinwandgröße. Sie können es als Hintergrundfarbe oder für
andere Zwecke verwenden.
Markierte Objekte verdoppeln
Erstellt eine exakte Kopie der markierten
Objekte.
Aktive Objekte löschen
Entfernt markierte Objekte.
Objektmanager-Befehle
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um ein Popup-Menü
für erweiterte Befehle zu
öffnen.
Objektname
Zeigt den Namen eines
Objekts.
Objektposition und -größe
Zeigt den Ort (linke untere
Ecke gleich [0,0]) und die Abmessungen eines Objekts.
Objekttyp
Zeigt die Art des Objekts, z. B. Bild- oder
Textobjekt. Siehe Quick-Info für Einzelheiten.
Sperren/Sperrung aufheben
Wechselt zwischen zwei Modi zum
Verhindern/Ermöglichen von
Objektverschiebung.
Auf der nächsten Seite werden die wichtigsten Features der Objektmanagerpalette gezeigt.
Auf der Arbeitsfläche können Objekte in unterschiedlichen Ebenen angeordnet werden. Wenn
Sie die Anordnung ändern wollen, ziehen Sie
markierte Objekte einfach an eine andere
Position auf der Objektmanagerpalette.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein
markiertes Objekt auf der Arbeitsfläche oder
der Objektmanagerpalette klicken, erscheint
ein Menü, auf dem Sie Befehle für Objekte
anwenden können. (Einige der Befehle werden
in späteren Abschnitte beschrieben.)
22
Rechte-Maustaste-Menü
ARBEITEN MIT OBJEKTEN
Verändern von Objekten mit Hilfe der Werkzeugpalette
Die Werkzeugpalette bietet eine Reihe von Werkzeugen zum Bearbeiten und Ansehen von Objekten
im Animationsprojekt. In den folgenden Abschnitten werden die Werkzeuge einzeln vorgestellt.
Auswahl
Text
Pinsel
Radierer
Füllen
Pipette
Vergrößern
Auswahlwerkzeug
Rechteck
Auswahlwerkzeug
Ellipse
Auswahlwerkzeug
Zauberstab
Auswahlwerkzeug
Lasso
-
Verformen
Originalgröße
Ve r k l e i n e r n
Hintergrundfarbe
Farbe
vertauschen
Vordergrundfarbe
Hinweis: Die meisten Werkzeuge sind im Optimierungs- und Vorschaumodus deaktiviert.
Auswahl
Das Werkzeug Auswahl markiert oder verschiebt Objekte auf der Arbeitsfläche. Markieren Sie
Objekte zuerst, bevor Sie Änderungen vornehmen.
•
•
•
•
•
Markieren Sie ein Objekt, indem Sie es direkt auf der Arbeitsfläche anklicken.
Benutzen Sie die Tasten [Umsch] oder [Strg] zusammen mit der Maus, wenn Sie mehrere Bilder
markieren wollen.
Wenn Sie Objekte markiert haben, ziehen Sie sie an die gewünschte Position.
Doppelklicken Sie auf ein Objekt, wenn Sie die Eigenschaften ansehen oder bearbeiten wollen.
Benutzen Sie die Attributleiste für andere Optionen zum Organisieren von Objekten. Sehen Sie
die Quick-Infos für besondere Funktionen.
Attributleiste - Auswahl
Tip: Wenn sich mehrere Objekte auf der Arbeitsfläche überlappen, wählen Sie die Option Nur aktive
Objekte bewegen, wenn Sie aktuell markierte Objekt verschieben wollen, ohne andere Objekte aus
Versehen zu bewegen.
23
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Hinweise:
• Auf der Objektmanagerpalette können Sie Objekte direkt markieren, indem Sie sie anklicken.
• Wenn Sie Objekte markiert haben, werden sie auf der Objektmanagerpalette blau hervorgehoben, so
dass Sie an diesen Objekten direkt auf der Objektmanagerpalette arbeiten können.
• Wenn Sie den Mauszeiger über ein markiertes Objekt führen, wird er schwarz und zeigt so an, dass
das Objekt markiert ist.
Auswahlwerkzeuge
Auswahlwerkzeuge erstellen Auswahlbereiche in unterschiedlichen Formen direkt auf einem
Objekt. Benutzen Sie hierzu die Werkzeuge Rechteck, Ellipse, Zauberstab und Lasso. Wenn
Sie eine Auswahl erstellt haben, können Sie sie mit anderen Werkzeugen, z. B. Füllen oder
Pinsel, bearbeiten. Benutzen Sie die Befehle Kopieren [Strg+C] und Einfügen [Strg+V], um
aus einem Auswahlbereich direkt ein Objekt zu erstellen.
Hinweise:
• Bevor Sie einen Auswahlbereich auf einem Objekt erstellen können, müssen Sie das Objekt erst
markieren.
• Farben können nur innerhalb eines Auswahlbereichs angewandt werden.
• Sie können einen Auswahlbereich außerhalb der Begrenzung eines Objekts erstellen. Wenn Sie eine
Farbe auf eine Auswahl anwenden, wird der Auswahlbereich mit dem ausgewählten Objekt verbunden,
so dass ein einziges Objekt entsteht.
Die vier Auswahlwerkzeuge erzeugen jeweils unterschiedliche Auswahlen, besitzen aber die gleiche Attributleiste. Benutzen Sie diese Optionen beim Erstellen einer Auswahl ganz nach Ihren
Bedürfnissen. Wenn Sie auf die Schaltfläche Auswahloptionen klicken, erscheint ein PopupMenü, das Ihnen noch mehr Steuerelemente für eine Auswahl bietet.
Attributleiste - Auswahlwerkzeuge
Tip: Wenn Sie auf die Schaltfläche Auswahloptionen klicken und Keine wählen, wird die
bestehende Auswahl gelöscht, ohne den Effekt
(z. B. Farben), den Sie auf den Auswahlbereich
angewandt haben, zu beeinflussen.
Das Menü, das erscheint, wenn Sie auf die
Schaltfläche Auswahloptionen klicken.
24
ARBEITEN MIT OBJEKTEN
Tips:
• Es kommt häufig vor, dass Sie einige der GIF-Bilder transparent machen wollen. Erstellen Sie hierzu
zuerst einen Auswahlbereich. Wählen Sie dann Bearbeiten: Auswahlbereich transparent machen
[Enf] (oder klicken Sie auf die Schaltfläche Auswahloptionen und wählen Auswahlbereich
transparent machen.
• Auswahlbereiche werden meistens erstellt, um besondere Effekte auf einem bestehenden Objekt zu
erzeugen (z. B. Farben hinzufügen, siehe Seite 27). Es kann allerdings Probleme geben, wenn Sie sie
später bearbeiten wollen, da alle Effekte in das Originalobjekt eingebunden werden. Um dieses Problem
zu umgehen, erstellen Sie die Effekte zuerst auf einem separaten Objekt. Wählen Sie z. B. Objekt:
Neues leeres Objekt oder klicken auf die entsprechende Schaltfläche auf der Objektmanagerpalette.
Wenn Sie einen aktiven Auswahlbereich erweitern wollen, wählen Sie eines der vier Auswahlwerkzeuge. Klicken Sie dann auf einen der Steuerpunkte auf der Auswahlbegrenzung und ziehen den
Mauszeiger (mit einem “+”-Zeichen), um die Auswahl zu erweitern, wobei Sie die [Umsch]-Taste
gedrückt halten. Entfernen Sie auf die gleiche Weise Teile einer Auswahl, wobei Sie den
Mauszeiger (mit einem “-”-Zeichen) ziehen, wobei Sie die [Alt]-Taste gedrückt halten.
Sie können einen Auswahlbereich auch auf einer transparenten Leinwand erstellen. Auf diese
Weise können Sie die Leinwand basierend auf der Auswahlgröße zuschneiden, wenn Sie
Bearbeiten: Leinwand zuschneiden wählen.
Verformwerkzeug
Mit dem Verformwerkzeug können Sie Objekte auf der Arbeitsfläche drehen und in der Größe ändern. Benutzen Sie die Optionen auf der Attributleiste, um die Art der Verformung zu bestimmen.
Attributleiste - Verformwerkzeug
Ein Objekt verformen:
1 Markieren Sie ein Objekt und klicken dann auf
Verformwerkzeug auf der Werkzeugpalette.
2 Wählen Sie eine Methode auf der
Attributleiste:
• Die erste Methode ändert die Größe des
Objekts. Ziehen Sie an einem der acht
Steuerpunkte, um das Objekt zu verformen.
• Die zweite Methode dreht das Objekt.
Ziehen Sie an einem der vier Steuerpunkte
oder benutzen die Schaltflächen zum
Drehen oder geben einen Winkelwert ein.
Sie können durch Ziehen auch die Position
des Drehzentrums verändern. Drehen Sie
dann um das neue Drehzentrum herum.
Beispiel für eine Verformung
25
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Vergrößerungswerkzeuge
Während der Bearbeitung Ihrer Animation, kommt es häufig vor, dass Sie die Bildansicht vergrößern oder verkleinern wollen. Benutzen Sie hierzu die Werkzeuge Vergrößern, Verkleinern
und Originalgröße.
Hinweise:
• Die Vergrößerungswerkzeuge sind jederzeit, unabhängig davon, welches Werkzeug Sie gerade
benutzen, aktiviert, um praktisches Bearbeiten zu ermöglichen.
• Die Vergrößerungsrate wird oben auf dem Bildschirm angezeigt.
• Zusätzlich zur Werkzeugpalette können Sie zur Vergrößerung auch die Tasten [+] und [-] drücken.
Text
Text ist eine äußerst direkte Methode, um eine Mitteilung in Ihrer Animation zu zeigen. In GIF Animator ist das Erstellen von Textobjekten äußerst einfach. Textobjekte lassen sich sogar in Ulead
PhotoImpact (6) weiter bearbeiten, um zusätzliche Effekte anzuwenden.
Attributleiste -Text
Ein Textobjekt erstellen:
1 Klicken Sie auf Text auf der Werkzeugpalette.
2 Klicken Sie auf eine Stelle auf der Arbeitsfläche, wo das Textobjekt erscheinen soll.
3 Geben Sie den Text in das Texteingabefeld ein
und benutzen die Optionen ganz nach Bedarf:
• Schrift, Größe, Stil, Grundlinienabstand,
Buchstabenabstand und Kerning können
auf einzelne Wörter oder Buchstaben in
einem Text angewandt werden.
• Farbe, Ausrichtung, Zeilenabstand, Antialiasing und Vertikal werden immer auf
den gesamten Text angewandt.
4 Während des Bearbeitens können Sie auf die
Schaltfläche Vorschau klicken, um zu sehen,
wie der Text erscheint. Wenn Sie mit dem
Bearbeiten fertig sind, klicken Sie auf OK.
Dialogfeld Texteingabefeld
Hinweis: Wenn Sie den Text später bearbeiten wollen, doppelklicken Sie auf das Textobjekt auf der Arbeitsfläche oder auf der Objektmanagerpalette und benutzen dann das erscheinende Menü. Wenn das
Textwerkzeug gewählt ist, können Sie auch die Attributleiste für die Textoptionen verwenden.
26
ARBEITEN MIT OBJEKTEN
Tips:
• Wenn Sie Ihr Textobjekt in Ulead PhotoImpact 6 bearbeiten wollen, wählen Sie Bearbeiten: Bevorzugte
Bildbearbeitungsprogramme - Ulead PhotoImpact 6. Siehe Seite 30 für weitere Einzelheiten.
• Es wird empfohlen, ein Animationsprojekt als UFO-Datei zu speichern. Sie können dann später vielseitigere Texteffekte in Ulead PhotoImpact (6) anwenden. Wenn Sie damit fertig sind, speichern Sie das Projekt erneut als UFO-Datei. Öffnen Sie die UFO-Datei dann wieder in GIF Animator und fahren mit der
Arbeit an Ihrer Animation fort.
Pinsel
Mit dem Pinsel können Sie auf einem markierten Objekt malen. Benutzen Sie dieses Feature mit
den Optionen auf der Attributleiste, um Ihre Animation kreativ zu gestalten.
Attributleiste - Pinsel
Einem Objekt Farben hinzufügen:
1 Markieren Sie ein Objekt und klicken dann
auf Pinsel auf der Werkzeugpalette.
2 Wählen Sie eine Strichform auf der
Attributleiste und stellen andere
Strichoptionen nach Bedarf ein.
3 Die Farbe, mit der Sie malen, ist die Vordergrundfarbe (siehe Seite 29) auf der Werkzeugpalette. Wenn Sie eine andere Farbe
wählen wollen, klicken Sie auf die Vordergrundfarbe.
4 Beginnen Sie mit dem Malen. Wenn Sie
außerhalb des Originalobjekts malen, wird
das Objekt automatisch erweitert.
Vordergrundfarbe
Tips:
• Es wird empfohlen, dass Sie auf ein neues leeres Objekt malen. Siehe Seite 24 für Einzelheiten hierzu.
• Wenn Sie den Pinsel in einem transparenten Bereich benutzen wollen, wählen Sie die Option Malen
auf transparenten Bereichen ermöglichen.
27
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Radierer
Mit dem Radierer können Sie direkt Teile (Farben) eines Bildobjekts entfernen. Sie können auch
die Stärke der Transparenz im radierten Bereich bestimmen, um so interessante Überlappungseffekte zu erzeugen (besonders dann, wenn sich andere Objekte auf der Arbeitsfläche befinden).
Der Radierer besitzt die gleiche Attributleiste wie der Pinsel. Sie können deshalb die gleichen
Maltechniken beim Löschen von Farben verwenden. Wenn Sie das Radieren beendet haben,
schneiden Sie das Objekt zu, um seine Größe zu optimieren.
Attributleiste - Radierer
Füllen
Mit dem Werkzeug Füllen können Sie Farben ändern, indem Sie Teile oder das gesamte Objekt
mit der Vordergrundfarbe füllen. Dies ist eine weitere Möglichkeit, einen Spezialeffekt, z. B. das
Erstellen einer Hintergrundfarbe hinter einem Objekt, zu erzeugen.
Attributleiste - Füllen
Füllen anwenden:
1 Markieren Sie ein Bildobjekt. Wenn Sie nur
einen Teil des Objekts mit Farbe füllen wollen, erstellen Sie einen Auswahlbereich.
2 Klicken Sie auf Füllen auf der Werkzeugpalette.
3 Richten Sie die Optionen auf der Attributleiste ein. Mit höheren Werten für Ähnlichkeit können Sie z. B. mehrere Bereiche
füllen.
4 Wenn Sie die Vordergrundfarbe ändern
wollen, klicken Sie auf Vordergrundfarbe
auf der Werkzeugpalette.
5 Führen Sie Ihre Maus über den Bereich,
den Sie in Schritt 1 bestimmt haben, und
klicken ihn an, um mit dem Füllen zu
beginnen. Evtl. müssen Sie mehrmals
klicken, um den gewünschten Effekt zu
erzielen.
28
Vorher
(Original)
Nachher
Beispiel für das Benutzen von Füllen
Das Fledermausobjekt im Originalbild besitzt einen
weißen Hintergrund. Die neue Farbe füllt den Bereich
entsprechend der Optionen, die auf der Attributleiste
oben gewählt wurden.
Tip: Wenn Sie das Werkzeug Füllen auf einem
transparenten Bereich benutzen wollen, wählen
Sie die Option Malen auf transparenten
Bereichen ermöglichen auf der Attributleiste.
ARBEITEN MIT OBJEKTEN
Pipette
Mit der Pipette können Sie auf präzise Weise eine Vordergrund- oder Hintergrundfarbe auf der
Arbeitsfläche wählen. Die Farbe können Sie dann für den Pinsel oder Füllen verwenden.
Eine Farbe mit der Pipette wählen:
1 Klicken Sie auf Pipette auf der Werkzeugpalette
2 Führen Sie Ihre Maus über die gewünschte
Farbe und klicken sie an, um sie als neue
Vordergrundfarbe zu bestimmen. Klicken Sie
mit der rechten Maustaste, wenn Sie eine
neue Hintergrundfarbe bestimmen wollen.
3 Die ausgewählte Farbe wird sofort auf der
Werkzeugpalette gezeigt.
Hinweis: Wenn Sie die Maus über das Bild
führen, werden die RGB- und HSB-Werte der
aktuellen Farbe entsprechend auf der Attributleiste gezeigt.
Tip: Benutzen Sie bei Bedarf die Vergrößerungswerkzeuge, um die gewünschte Farbe
zu finden.
Attributleiste - Pipette
(Beispiel für Farbwerte)
Vordergrund/Hintergrundfarbe
GIF Animator bietet zwei Farboptionen: Vordergrundfarbe und Hintergrundfarbe. Die Vordergrundfarbe wird benutzt, wenn die Werkzeuge Pinsel und Füllen auf das Projekt angewandt werden. Die
Farbe der Textobjekte wird auf der Textattributleiste bestimmt. Die Hintergrundfarbe wird für viele
unterschiedliche Funktionen benutzt. Sie ist besonders wichtig, wenn Objekte in der Animation
Transparenzeigenschaften besitzen. Sie ist auch eine der Farben, die als Mattenfarbe für transparente Bereiche benutzt werden kann, und kann transparente Bereiche einer Animation füllen, die
einige Filter (siehe Seite 38) oder Videoeffekte (siehe Seite 39) nicht unterstützen. Wenn Sie transparente Objekte, die von GIF Animator nach einem Bildbearbeitungsprogramm (z. B. Ulead
PhotoImpact 6) kopiert wurden, einfügen, werden die transparenten Bereiche des Objekts mit der
Hintergrundfarbe gefüllt.
Tip: Wenn Sie die Farben für Vordergrund und Hintergrund schnell vertauschen wollen, klicken Sie auf die
Schaltfläche Farben vertauschen (das Doppelpfeilsymbol unter dem Feld Hintergrundfarbe auf der
Werkzeugpalette).
Wenn Sie die Vordergrund- oder Hintergrundfarbe wechseln wollen, klicken Sie einfach auf das
entsprechende Farbfeld und wählen eine neue Farbe im Dialogfeld Ulead Farbwähler aus. Eine
andere Methode zum Auswählen einer Farbe ist das Benutzen der Pipette. Klicken Sie einfach auf
29
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
die gewünschte Farbe im Animationsbild. Die
Farbe ersetzt dann die bestehende Vordergrundfarbe. Die Pipette kann auch benutzt
werden, um die exakten RGB- und HSBWerte einer Farbe herauszufinden. Geben Sie
diese Werte im Dialogfeld Ulead Farbwähler
ein, um die Hintergrundfarbe zu ändern.
Dialogfeld Ulead Farbwähler
Bearbeiten von Objekten in anderen Bildbearbeitungsprogrammen
Beim Bearbeiten von Objekten kann es vorkommen, dass Sie ein anderes Bildbearbeitungsprogramm, z. B. Ulead PhotoImpact 6, benutzen wollen, um erweiterte Effekte zu erzeugen. Wenn
Sie ein externes Bildbearbeitungsprogramm von GIF Animator aus öffnen wollen, wählen Sie
Bearbeiten: Bevorzugte Bildbearbeitungsprogramme - Bevorzugte Bildbearbeitungsprogramme organisieren, um den Pfad für das gewünschte Programm zu finden. Später
erscheint dann ein Symbol für das Programm neben der Schaltfläche Video hinzufügen auf der
Standardsymbolleiste. Klicken Sie auf dieses Symbol, um schnell zum Bildbearbeitungsprogramm
zu wechseln. Wenn Sie das Bild dort bearbeitet und gespeichert haben, gelangen Sie automatisch
zu GIF Animator zurück, wo Sie Ihre Arbeit fortsetzen können.
Hinzufügen eines Schattens
Sie können einem Bild mehr Tiefe verleihen,
indem Sie einem markierten Objekt einen
Schatten anfügen. Wählen Sie hierzu Objekt:
Schatten (oder klicken mit der rechten
Maustaste auf ein Objekt und wählen
Schatten). Sie können dann die Farbe, die
Position, die Richtung, die Transparenz, die
Größe und die Vignette einstellen.
30
Dialogfeld Schatten
ARBEITEN MIT OBJEKTEN
Schatten von einem Objekt trennen
Ein Schatten kann von einem verbundenen Objekt getrennt werden, so dass er zu einem eigenständigen Objekt wird, das sich besser einstellen lässt. Sie können dann sowohl das Objekt als
auch den Schatten als individuelle Objekte in Ihrer Animation bearbeiten. Wählen Sie Objekt:
Schatten trennen, wenn Sie ein Objekt mit Schatten markiert haben. (Sie können auch mit
der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und Schatten trennen wählen.)
Verwalten mehrerer Objekte
In GIF Animator erstellte Animationen basieren auf Objekten. In den meisten Fällen enthält Ihre
Animation mehr als ein Objekt, und deshalb können beim Verwalten der Objekte manchmal Probleme auftreten. Es kann auch vorkommen, dass Sie bestimmte Schritte schnell und einfach auf
Objekte anwenden wollen. GIF Animator bietet hierfür mit einer Reihe von Befehle eine Lösung.
Verbinden von Objekten
Dieser Befehl verbindet alle markierten Objekte und wandelt sie in ein einzelnes Objekt um. Wählen
Sie hierzu einfach die gewünschten Objekte aus und wählen Objekt: Zu einem Objekt verbinden. Die markierten Objekte in der Animation werden dann zu einem einzelnen Objekt verbunden.
Hinweis: Das neu verbundene Objekt wird auf alle Bilder in der Animation angewandt.
Einbinden von Bildern
Ein weitere Möglichkeit zum Verbinden von Objekten ist das Einbinden von Bildern. Dieser Befehl
nimmt alle Objekte in markierten Bildern und erstellt aus ihnen ein neues einzelnes Objekt. Markieren Sie hierfür mehrere Bilder auf der Bildpalette und wählen Bild: Bilder zu einzelnem
Objekt einbinden.
Hinweise:
• Der Befehl Bilder zu einzelnem Objekt einbinden wird nur auf die markierten Bilder angewandt.
• Wenn ein neues eingebundenes Objekt in jedem Bild erstellt wird, werden alle Originalobjekte
beibehalten.
• Die Anzahl der neu erstellten Objekte richtet sich nach der Anzahl der markierten Bilder.
31
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Verteilen von Objekten
Dieser Befehl verteilt markierte Objekte eines Bildes automatisch auf die nachfolgenden Bilder.
Jedes markierte Objekt wird dann in ein Bild eingefügt. Dies ist besonders nützlich, wenn es
mehrere Objekte in einem Bild gibt und Sie diese Objekt gleichmäßig auf andere bestehende
oder neue Bilder verteilen wollen.
Objekte auf Bilder verteilen:
1 Markieren Sie das Bild auf der Bildpalette,
an dem Sie das Verteilen von Objekten beginnen wollen. (Weiter Einzelheiten über
die Bildpalette finden Sie auf Seite 33.)
2 Markieren Sie auf der Arbeitsfläche oder
der Objektmanagerpalette die Objekte, die
verteilt werden sollen. Es müssen mindestens zwei Objekte markiert werden.
3 Wählen Sie Objekt: Auf Bilder verteilen.
Jedes markierte Objekt wird dann in die folgenden Bilder eingefügt. (Wenn es keine
nachfolgenden Bilder gibt, werden
automatisch neue Bilder erstellt.)
Hinweise:
• Die Reihenfolge, in der Objekte verteilt werden, richtet sich nach der Anordnung der
Objekte. Sie können die Anordnung auf der
Objektmanagerpalette (siehe Seite 22) oder,
wenn das Auswahlwerkzeug aktiviert ist, auf
der Attributleiste ansehen und verändern .
• Das unterste Objekt der zu verteilenden Objekte verbleibt nach der Verteilung im markierten Bild.
Synchronisieren von Objekten
Dieser Befehl behält die gleichen Attribute für Objekte in den markierten Bildern bei. Dies erspart
Ihnen Zeit, und Sie müssen nicht zu jedem Bild wechseln, um die Attribute des gleichen Objekts
einzeln zu verändern.
Objekte über Bilder synchronisieren:
1 Markieren Sie auf der Arbeitsfläche oder
der Objektmanagerpalette Objekte zum
Synchronisieren.
2 Wählen Sie auf der Bildpalette die Bilder,
auf die Sie die Synchronisation anwenden
wollen.
3 Wählen Sie Bild: Objekte über Bilder
synchronisieren.
4 Legen Sie die Einstellungen für den Vorgang der Objektsynchronisation fest.
5 Klicken Sie auf OK.
32
Dialogfeld Objekte über Bilder
synchronisieren
ARBEITEN MIT BILDERN
Arbeiten mit Bildern
Ein Animationsprojekt besteht aus einer Anzahl von Einzelbildern, wobei jedes Einzelbild mehrere
Objekte enthält. Die gesamte Animation basiert auf der Art der Änderung der Einzelbilder. GIF
Animator bietet eine Bildpalette im Storyboard-Stil, die Ihnen hilft, alle Bilder in chronologischer
Reihenfolge zu organisieren. Auf der Bildpalette können Sie die Attribute für jedes Bild genau
steuern und sogar Spezialeffekte, z. B. Tweening, anwenden.
Hinweis: Das Menü Bild enthält Befehle, die sich auf Einzelbilder beziehen.
Bildpalette
Die Bildpalette ist laut Voreinstellung unten auf dem Bildschirm angeordnet. Wie andere Paletten
auch, können Sie sie aber an einen beliebigen anderen Ort ziehen oder “schweben” lassen. Die
Bildpalette bietet eine Vielzahl von Befehlen, die sich auf das Erstellen von Animationen in GIF
Animator beziehen. Im Folgenden finden Sie einen Überblick über die einzelnen Funktionen der
Bildpalette.
Fortlaufende
Nummer
Aktuelles Bild/Bilder gesamt
Anklicken bringt Sie zum
markierten Bild.
Bildtitel
Zur Identifikation nur in einer
UGA- (Projekt) Datei.
Ve r zögerungszeit
Bildanordnung umkehren
Bannertext hinzufügen
Bildsteuerelemente
Bild hinzufügen
Bildpalettenbefehle
Tween
Bild löschen
Bild verdoppeln
•
•
•
Klicken Sie ein Bild an, um es zu markieren. Das markierte Bild wird blau hervorgehoben. Die
verbundenen Objekte und die Leinwand erscheinen auf der Arbeitsfläche.
Doppelklicken Sie auf ein Bild, um seine Eigenschaften, z. B. Verzögerungszeit,
Entfernmethode und Bildtitel, anzusehen und zu verändern.
Wie andere Windows-Programme auch, ermöglicht Ihnen die Bildpalette, mehrere Bilder mit
Hilfe der Tasten [Umsch] und [Strg] zu markieren.
33
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
•
•
Benutzen Sie die Bildsteuerelemente, wenn Sie die Bildanordnung ändern wollen oder ziehen
Sie Bilder direkt auf der Bildpalette an die gewünschte Position.
Wenn Sie ein Bild mit der rechten Maustaste anklicken, erscheint ein Menü, in dem Sie auf
das Bild bezogene Befehle finden.
Entfernen von Bildern
Bei der Wiedergabe einer Animation muss jedes Bild aus dem Bildschiem “entfernt” werden, nach
dem es gezeigt wurde. Die Entfernmethode beeinflusst die Gesamterscheinung der Animation.
Einige Web-Browser unterstützten allerdings nicht alle der verfügbaren Entfernmethoden. Wenn
Sie eine Entfernmethode einstellen wollen, markieren Sie die gewünschten Bilder auf der Bildpalette
und klicken dann mit der rechten Maustaste auf Bildeigenschaften. Wählen Sie dann eine der
Entfernmethoden unter Entfernmethode:
•
•
•
•
•
Smart - Dies ist die Standardeinstellung. GIF
Animator bestimmt automatisch die beste Entfernmethode für jedes Bild. Es wird empfohlen,
diese Methode zu verwenden, da sie einen
guten Kompromiss zwischen Bildqualität und
Dateigröße erstellt.
Nicht entfernen - Alle gezeigten Bilder werden
nicht aus dem Bildschirm entfernt und alle
nachfolgenden Bilder werden darüber gelegt.
Dies Methode erzeugt normalerweise die
kleinsten Dateigrößen.
Zum Hintergrund - Ein Bild wird entfernt und
durch die Hintergrundfarbe ersetzt.
Zum vorherigen Zustand - Ein Bild verschwindet auf die gleiche Weise wie es erschien.
Web-Browser entscheidet - Ein Bild wird mit
der Standardmethode des Browsers entfernt.
Diese Methode wird nicht empfohlen, da Sie
bei unterschiedlichen Browsern unterschiedliche Effekte erhalten.
Dialogfeld Bildeigenschaften
Hinweise:
• Die Entfernmethode Smart wählt entweder “Zum Hintergrund” oder “Nicht entfernen”. Wenn das markierte
Bild einen transparenten Bereich besitzt und der gleiche Bereich im vorhergehenden Bild nicht transparent
ist, wird als Entfernmethode “Zum Hintergrund” benutzt. Ansonsten wird die Methode “Nicht entfernen”
angewandt.
• Wenn Sie eine bestehende Animation öffnen, basiert die Standardentfernmethode auf den ursprünglichen
Einstellungen.
34
ARBEITEN MIT BILDERN
Tweening
Tweening fügt Zwischenbilder zwischen Schlüsselbildern ein, so dass sich ein Schlüsselbild nach
und nach in ein anderes Bild verwandelt. Alle neu hinzugefügten Bilder dienen als Übergangsbilder
des Tweenings.
Tweening zwischen zwei Bildern anwenden:
1 Markieren Sie auf der Arbeitsfläche oder der
Objektmanagerpalette die Objekte, auf die Sie
Tweening anwenden wollen.
2 Bestimmen Sie im Endschlüsselbild die Endattribute des Objekts, das Sie tweenen wollen.
Ändern Sie z. B. die Endposition des Objekts
und ändern die Transparenzeinstellung.
3 Wählen Sie Bild: Tween oder wählen den
Befehl auf der Bildpalette. Es erscheint das
Dialogfeld Tween.
4 Bestimmen Sie auf dem Register Bild die
Bildnummer des Start- und Endbildes. Bestimmen Sie in den verfügbaren Optionen
auch, wie die Bilder erstellt werden sollen.
5 Klicken Sie auf das Register Objekte. Hier
können Sie entscheiden, welche Objekte und
Objektattribute Sie für das Tweening berücksichtigen wollen.
6 Klicken Sie auf die Schaltfläche Vorschau
starten/stoppen, um zu sehen, wie der Tweening-Effekt aussieht. Wiederholen Sie bei
Bedarf die Schritte 4 und 5.
7 Klicken Sie auf OK.
Dialogfeld Tween - Register Bild
Dialogfeld Tween - Register Objekte
Hinweis: Das Dialogfeld Tween muss nicht geschlossen werden, wenn Sie Objekte in Ihrer Animation
bearbeiten wollen. Dies ermöglicht Ihnen das Bearbeiten von Objekten auf der Arbeitsfläche und das
Ansehen von Echtzeit-Vorschauen, wenn Sie die Änderungen vorgenommen haben. Sie brauchen auf
diese Weise das Dialogfeld Tween nicht jedes Mal neu zu öffnen, wenn Sie kleinere Änderungen an
den Attributen eines Objekts vornehmen wollen.
35
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Bannertext
In den letzten Jahren sind Banneranzeigen zu einer effektiven und preiswerten Art der Werbung
auf dem Internet geworden. Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, um toll aussehende Banner
zu erstellen. Das Verwenden von animiertem Text ist eine davon. Uleads GIF Animator ermöglicht Ihnen die Erstellung dieser Art von Bannern mit Hilfe des Features Bannertext.
Hinzufügen von Bannertext
Wenn Sie Bannertext für Ihr Animationsprojekt erstellen wollen, markieren Sie das Bild, an dem
der Bannertext beginnen soll, und wählen dann Bild: Bannertext hinzufügen [Strg+Alt+B].
Experimentieren Sie mit einer Auswahl von Text- und Bildlaufeffekten, fügen Sie Neon oder
Schatten hinzu und entwerfen ein Design wie ein Profi. Dieses benutzerfreundliche Feature hilft
sowohl Neueinsteigern als auch erfahrenen Anwendern beim Erstellen von ins Auge springenden
Bannertexten in kürzester Zeit.
36
Bannertext erstellen:
1 Markieren Sie ein Bild (als erstes Bild für
den Bannertext) und wählen dann Bild:
Bannertext hinzufügen.
2 Geben Sie auf dem Register Text Ihren Text
in das Texteingabefeld ein.
3 Benutzen Sie die Optionen zum Formatieren
des Texts:
• Schrift, Größe, Stil, Grundlinienabstand und Buchstabenabstand können
auf einzelne Worte oder Buchstaben im
Text angewandt werden.
• Farbe und Ausrichtung wird auf den
gesamten Text angewandt.
4 Klicken Sie auf Schatten, wenn Sie den Text
dreidimensional machen wollen.
5 Wählen Sie In Fenster passend, wenn Sie
den eingegebenen Text in das Texteingabefeld einpassen wollen.
6 Wählen Sie Anti-aliasing, Kerning und
Vertikal für Ihren Text. (Siehe Hilfe für
weitere Informationen.)
7 Klicken Sie auf andere Register, um Effekte
anzuwenden, Wiedergabeoptionen einzustellen und dem Text Neon hinzuzufügen.
8 Klicken Sie auf OK und bestimmen dann,
ob Sie den Text als individuelle Objekte
oder Bannertext ausgeben wollen.
Dialogfeld Bannertext hinzufügen Register Text
Hinweise:
• Wenn Sie Optionen auf einzelne Buchstaben
oder Worte anwenden wollen, markieren Sie sie
und stellen dann die Attribute ein.
• Wenn Sie Als individuelle Objekte erstellen
wählen, wird der Bannertext in ein Textobjekt
umgewandelt, das bearbeitet werden kann, wenn
Sie Objekt: Text - Text bearbeiten wählen. Als
Bannertext erstellen erstellt ein Bannerobjekt,
das nur verändert werden kann, wenn Sie Bild:
Bannertext bearbeiten wählen.
• Der Text im Vorschaufenster kann neu angeordnet und der Bannertextbereich kann durch
Ziehen an den Steuerpunkten in der Größe
verändert werden.
BANNERTEXT
Effekte anwenden:
1 Wählen Sie auf dem Register Effekt die
Art, die Ihr Bannertext in die Szene hinein
und aus ihr hinaus laufen soll.
2 Geben Sie die Anzahl der Bilder ein, um
zu bestimmen, wie lange der Effekt in der
Szene dauern soll.
Wiedergabeoptionen einstellen:
1 Geben Sie auf dem Register Bildsteuerung
die Verzögerungszeit ein, um die Dauer zu
bestimmen, die jedes Bild auf dem Bildschirm gezeigt wird, bevor das nächste
Bild erscheint.
2 Geben Sie die Schlüsselbildverzögerung
ein, um die Zwischenzeit zwischen dem
Hinein- und Hinausbewegen-Effekt zu
bestimmen. Je höher der Wert ist, desto
länger pausiert der Bannertext, bevor er
aus der Szene läuft.
3 Auf Bilder verteilen platziert den Bannertext über bestehenden Bildern in Ihrem
Animationsprojekt. Wenn Sie mehr Bilder
erstellen wollen, deaktivieren Sie diese
Option, um neue Bilder für den Bannertext
einzugeben. (Spielen Sie ein wenig mit
diesem Feature, um die unterschiedlichen
Ergebnisse im Animationsprojekt zu sehen).
Dialogfeld Bannertext hinzufügen Register Effekt
Dialogfeld Bannertext hinzufügen Register Bildsteuerung
Neoneffekt anwenden:
1 Wählen Sie auf dem Register Neon die
Option Neon, um dem Text einen
Neoneffekt anzufügen.
2 Wählen Sie Glühen, wenn Sie den Text
blinken lassen wollen.
3 Wählen Sie Transparenz, wenn Sie den
Textbereich transparent machen wollen,
wobei der Hintergrund hindurchscheint.
Dialogfeld Bannertext hinzufügen Register Neon
37
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Benutzen von Plug-in-Filtern
In GIF Animator können Sie ein Reihe von aufregenden Plug-in-Effekten direkt auf die Bilder in
Ihrem Animationsprojekt anwenden, ohne dass Sie jedes Bild in einem externen Programm öffnen
müssen. Sie können Effekte auf ein einzelnes Bild oder mehrere markierte Bilder anwenden.
Plug-ins nach GIF Animator laden:
1 Wählen Sie Datei: Voreinstellungen.
2 Klicken Sie auf das Register Plug-in-Filter,
um es in den Vordergrund zu holen.
3 Markieren Sie eines der Kontrollkästchen.
Suchen Sie im erscheinenden Dialogfeld
Durchsuchen nach dem Ordner, der die
gewünschten Plug-ins enthält.
4 Klicken Sie auf OK und starten GIF Animator neu. Der Plug-in wird dann in der
Liste der Filters aufgeführt.
Plug-in-Filter anwenden:
1 Markieren Sie die Bilder, auf die Sie den
Plug-in-Filter anwenden wollen.
2 Wählen Sie Filter: Filtername.
3 Richten Sie die Filtereinstellungen ein, bis
Sie den gewünschten Effekt erhalten.
4 Klicken Sie auf OK, um den Filter auf die
markierten Bilder anzuwenden. Wenn Sie
im Bearbeitungsmodus einen Auswahlbereich erstellt haben, wird der Filter nur
auf den Auswahlbereich in allen Bildern
angewandt.
Dialogfeld Voreinstellungen Register Plug-in-Filter
Hinweise:
• Bevor Sie Plug-in-Filter in GIF Animator benutzen können, müssen Sie im Dialogfeld Voreinstellungen
erst die Pfade für die Plug-in-Filter einstellen.
• Es stehen nur die Plug-in-Filter zur Verfügung, die in Ihrem Rechner installiert sind.
• Einige Plug-in-Filter funktionieren evtl. nicht in GIF Animator. Dies liegt daran, dass diese Filter nur in
bestimmten assoziierten Programmen benutzt werden können.
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BENUTZEN VON VIDEO F/X
Benutzen von Video F/X
Video F/X ist eine Ansammlung von Spezialfiltern für GIF Animator, die von Uleads preisgekrönten Programmen zur digitalen Videobearbeitung, MediaStudio Pro und VideoStudio, ausgeliehen wurden. Es handelt sich bei ihnen um Übergangs- und Filtereffekte in professioneller
Qualität. Jeder Effekt erstellt nach Anwendung automatisch eine Reihe neuer Bilder. Aus diesem
Grund ist es ratsam, beim Anwenden des Effekts nur ein oder zwei Bilder in der Animation zu
besitzen. Ansonsten können die zusätzlich vom Video F/X-Effekt hinzugefügten Bilder eine
Animation u. U. zu groß und unhandlich machen.
Video-F/X-Übergangseffekt anwenden:
1 Markieren Sie das Startbild, an dem Sie den
Übergangseffekt anwenden wollen.
2 Klicken Sie auf das Menü Video F/X und
wählen einen Übergangseffekttyp. Wählen
Sie z. B. Video F/X: Schälen--UmblätternSchälen.
3 Geben Sie die Anzahl der Bilder ein, in denen der Effekt erscheinen soll. (Dies sind
die Bilder, die dem Animationsprojekt neu
hinzugefügt werden.)
4 Geben Sie die Verzögerungszeit ein und
verändern bei Bedarf andere Optionen.
5 Laut Voreinstellung zeigt das Quellbild das
Startbild und das Zielbild das Endbild in
dem der Video-F/X-Effekt erscheint. Wenn
Sie einen Einblende- oder Ausblende-Effekt
erzeugen wollen, wählen Sie Matte entweder für die Quelle oder das Ziel und
bestimmen eine Mattenfarbe.
6 Klicken Sie auf OK. Die neuen Bilder
werden dann dem Animationsprojekt
hinzugefügt.
Hinweise:
• Im Menü Video F/X werden alle Übergangseffekte im oberen Teil aufgelistet. Die Filtereffekte erscheinen darunter. (Siehe Seite 40
für eine Abbildung.)
• Wenn Sie in Schritt 1 das letzte Bild des Projekts als Quellbild bestimmen, wird das erste
Bild des Projekts zum Zielbild.
• Laut Voreinstellung ist das Zielbild das Bild
direkt hinter dem Quellbild. Wenn Sie ein anderes Zielbild bestimmen wollen (nachdem
das Quellbild festgelegt wurde), drücken Sie
auf die Taste [Strg] und klicken auf das gewünschte Bild auf der Bildpalette. Alle Bilder
zwischen den zwei markierten Bildern werden
nicht in den Video-F/X-Effekt eingschlossen.
Dialogfeld Effekte hinzufügen Umblättern-Schälen
Tip: Sie können zu anderen Übergangseffekten in der Dropdown-Liste wechseln, ohne das Dialogfeld zu
schließen. Experimentieren Sie mit den Effekten, bis Sie das gewünschte Ergebnis erhalten.
39
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Video-F/X-Filtereffekt anwenden:
1 Markieren Sie das Bild, auf das Sie den
Videofilter anwenden wollen.
2 Klicken Sie auf das Menü Video F/X und
wählen einen Videofiltertyp. Wählen Sie z.
B. Kameralinse: Farbwechsel. Dies erstellt
einen graduellen Farbwechsel über einem
Bild oder einem Auswahlbereich.
3 Geben Sie im Dialogfeld Filter anwenden
die Anzahl von Bildern ein, die Sie für den
Effekt erstellen wollen. (Dies sind die Bilder,
die dem Animationsprojekt hinzugefügt
werden.) Klicken Sie dann auf das Farbfeld,
wenn Sie die Hintergrundfarbe ändern wollen, die für den Videofilter benutzt wird.
4 Es erscheint ein Dialogfeld für den Videofiltereffekt. Stellen Sie die Optionen für den
Effekt ganz nach Bedarf ein.
5 Die Schlüsselbildsteuerung unterhalb des
Fensters mit der Originalansicht ermöglicht
Ihnen das Einstellen unterschiedlicher Stufen von Effekten an beliebigen Punkten der
Bildfolge.
6 Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe, um eine Vorschau auf den angewandten Filtereffekt zu sehen.
7 Klicken Sie auf OK. Die neuen Bilder
werden dann dem Animationsprojekt
hinzugefügt.
Video F/X:
Übergangseffekte
Video F/X:
Filtereffekte
Dialogfeld Filter anwenden
Video F/X: Kameralinse Dialogfeld Farbwechsel
Hinweis: Da Videofilter keine transparenten Hintergründe unterstützen, wird die Hintergrundfarbe benutzt,
um transparente Bereiche in einer GIF-Animation zu füllen.
40
OPTIMIEREN IHRER ANIMATION
Optimieren Ihrer Animation
In Zeiten, in denen die Dauer von Downloads auf Webseiten von äußerster Wichtigkeit ist, spielt
beim Erstellen von Animationen in guter Qualität die Dateigröße ein wichtige Rolle. GIF Animator
hat hierfür genau die richtige Antwort. Es ermöglicht Ihnen, mit Hilfe der verfügbaren Werkzeuge
einen perfekten Kompromiss zwischen Qualität und Größe einer animierten GIF-Datei zu erhalten.
GIF Animator bietet Ihnen den Optimierungsmodus, in dem es unterschiedliche Optionen zum
Erhalten der besten Optimierungsergebnisse für Ihre animierten GIF-Dateien gibt. Es gibt unterschiedliche Methoden zum Optimieren der Animationen, die sich sowohl für Neueinsteiger als
auch für Profis eignen. Im Folgenden werden die fünf Methoden zum Optimieren in GIF
Animator vorgestellt:
•
Optimierungsassistent - Der Optimierungsassistent bietet einen angeleiteten Schritt-fürSchritt-Vorgang zum Komprimieren Ihrer animierten GIF-Dateien. Sie müssen lediglich die
gewünschten Optionen wählen, und GIF
Animator nimmt Ihnen den Rest des
Komprimierungsvorgangs ab.
Farbpalette - Die Farbpalette ermöglicht
Ihnen, die Farben zu verändern, die in der
globalen Palette der Animation benutzt
werden. Hier können Sie Farben hinzufügen, entfernen oder ersetzen.
•
Hinweis: Die lokale Palette lässt sich im Optimierungsmodus nur ansehen und nicht bearbeiten. Wenn Sie Farben in der lokalen Palette
bearbeiten wollen, müssen Sie den Index Editor
verwenden. Mehr Informationen über den Index
Editor finden Sie auf Seite 52.
•
Optimierungsassistent
Farbpalette
Optimierungspalette - Die Optimierungspalette bietet unterschiedliche Methoden
zum Komprimieren einer Animation. Die
Palette hilft Ihnen beim Bestimmen der
Farben, die zusammen mit der Farbpalette
in der Animation benutzt werden.
Optimierungspalette
41
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
•
Nach Größe komprimieren - Diese Komprimierungsmethode in GIF Animator ermöglicht Ihnen das Bestimmen der gewünschten
Zieldateigröße für die animierte GIF-Datei
oder das Zuweisen einer Komprimierungsrate beim Optimieren der Animation.
Nach Größe komprimieren
•
Attributleiste - Auf der Attributleiste stehen ebenfalls verschiedene Komprimierungsoptionen
zur Verfügung, z. B. Rastern und Mit Verlust. Die Attributleiste besitzt zusätzlich eine Reihe
von Befehlen, mit denen Sie Ihre Animationen besser optimieren können. Unten sehen Sie die
Werkzeuge, die auf der Attributleiste im Optimierungsmodus zur Verfügung stehen.
Die Arbeitsfläche im Optimierungsmodus
Die Arbeitsfläche im Optimierungsmodus bietet nebeneinander gestellte Echtzeitvorschauen Ihrer
Optimierungseinstellungen. Wenn es eine Änderung in den Optimierungseinstellungen gibt, können Sie die Ergebnisse sofort auf der Arbeitsfläche erkennen. Die Arbeitsfläche zeigt auch Informationen über Dateigrößen und Downloadzeiten der Animation vor und nach Optimierung.
Fenster Vor Optimierung
42
Fenster Nach Optimierung
OPTIMIEREN IHRER ANIMATION
Optimierungsvorgang
Je nach Zweck Ihrer GIF-Animationen (z. B. Dateigröße, Erscheinung oder andere Eigenschaften)
kann sich der Optimierungsvorgang stark unterscheiden. In GIF Animator bietet die Attributleiste
im Optimierungsmodus eine Vielzahl von Optimierungsoptionen. Alle Optionen sind nach Komplexitätsstufe von ganz links (Voreinstellung) bis nach ganz rechts (Farbpalette) angeordnet.
Im Folgenden geben wir Ihnen einige Tips und stellen Techniken der GIF-Optimierung vor.
•
•
•
•
Wir empfehlen, dass Sie zuerst die Voreinstellungen (ganz links auf der Attributleiste) verwenden.
Wählen Sie einfach eine Voreinstellung, die auf alle Bilder in der Animation angewandt wird. Diese
einfach zu benutzenden Voreinstellungen ersparen Ihnen nicht nur das komplizierte Auswählen
der Optionen und Einstellungen, sondern reduzieren die Dateigröße auch in erheblichem Maße.
Das Optimierungsergebnis sowie die Komprimierungsgröße können Sie direkt im Vorschaufenster
auf der rechten Seite ansehen. Das im Vorschaufenster gezeigte Bild besitzt bereits die aktuellen
Indexfarben (maximal 256 Farben), so wie sie im Browser gezeigt werden, so dass Sie sie mit den
Echtfarben im linken Bild vergleichen können. Benutzen Sie bei Bedarf die Vergrößerungswerkzeuge und wechseln zwischen den Bilder. Sie können auch auf das Register Vorschau (siehe Seite
46) klicken, um zu sehen, wie die Animation aussieht. Klicken Sie auch auf die Vorschau-Schaltfläche (auf der Standardsymbolleiste), wenn Sie die Animation in einem bestimmten Browser
ansehen wollen. (Sie können für Vergleichszwecke eine Vorschau auch in mehreren Browsern
gleichzeitig ansehen.)
Wenn Sie mit dem Optimierungsergebnis nicht zufrieden sind, wechseln Sie die Voreinstellung
oder erstellen eine eigene. Alle anderen Optionen lassen sich auf der Attributleiste weiter einstellen. Benutzen Sie die kontextsensible Hilfe, um eine Beschreibung jeder Option zu erhalten.
Für die Optionen Farbe, Rastern und Mit Verlust klicken Sie auf the Pfeil-Schaltfläche und
ziehen dann am Schieberegler, um die Einstellungen schnell zu ändern.
Ein Schieberegler erscheint nach
Klicken auf den Pfeil
Beispiel einer frei definierten
Voreinstellung mit einem Stern (*)
Tips zu Voreinstellungen
•
•
•
Wenn Ihre Bilder eher fotorealistisch sind, z. B. Natur- oder Personenaufnahmen, sollten Sie
fotobezogene Voreinstellungen wählen. Bei eher grafischen Bildern, z. B. Handzeichnungen,
benutzen Sie Voreinstellungen für Zeichungen.
Sie können Voreinstellungen ändern, löschen oder neu erstellen. Eine frei definierte Voreinstellung
wird mit einem Stern (*) markiert und so von den 10 Systemvoreinstellungen unterschieden.
Seien Sie vorsichtig beim Löschen von (System-) Voreinstellungen, da dieser Schritt nicht
rückgängig gemacht werden kann.
43
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Tips zum Rastern
•
•
Wenn Sie den Wert 100 für Rastern einstellen, erhalten Sie den besten Farbverlauf für Fotobilder.
Ein Wert von 0 eignet sich am besten für Zeichnungen. Höhere Werte führen zu größeren Dateien.
Die Schaltfläche Automatisch überflüssige Pixel entfernen sollte beim Rastern jederzeit aktiviert
sein. Hierbei werden nicht nur unnötige Pixel entfernt, sondern auch kleinere GIF-Dateien erstellt.
Tips zu Matte
•
•
Auf einer Webseite wird die GIF-Animation meistens vor einem farbigen Hintergrund wiedergegeben. Das Wählen einer Matte ist wichtig, um zu sehen, wie die Animation auf Ihrer Webseite aussehen wird. Die Matte ist auch von entscheidender Bedeutung, wenn Sie einen halbtransparenten
Effekt erzeugen wollen. GIF-Animationen unterstützen im Prinzip nur vollständige oder keine Transparenz. Was machen Sie also, wenn Sie einen halbtransparenten Effekt (z. B. eine Auswahl mit Vignette) in Ihren GIF-Animationen haben? Um die GIF mit der Hintergrundfarbe einer Webseite zu
vermischen, wählen Sie die Webseiten-Hintergrundfarbe in der Option Matte aus.
Es wird empfohlen, dass die Schaltfläche Transparenz aktiviert ist. Das Aktivieren dieser Schaltfläche reduziert die Dateigröße, ohne dass die Bildqualität beeinträchtig wird. Wenn die Bildverzögerungszeit aber kurz ist und die GIF einen großen transparenten Bereich besitzt, können Sie
diese Option (und die Option Überflüssige Pixel entfernen auf der Optimierungspalette, wenn nötig) deaktivieren, da einige Browsers evtl. diese Art von GIF-Animation nicht glatt anzeigen können.
Tip zur Auto-Optimierung
•
Wenn es eine lange Folge von Bildern in der Animation gibt, können Sie die Schaltfläche Autom.
optimieren, wenn sich Einstellungen ändern deaktivieren, um die Echtzeit-Auto-Optimierung
auszuschalten, da dies viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Sie können dann alle Optimierungsoptionen auf einmal einstellen und das Optimierungsergebnis (einschließlich der optimierten
globalen/lokalen Farbpaletten) später ansehen.
Tips zur Optimierungspalette
•
•
Wählen Sie auf dem Register Lokale Palette die Option Lokale Palette für aktuelles Bild, wenn Sie
eine lokale Palette für ein Bild benutzen wollen. Die Liste Voreinstellung unten gilt nur für das Bild.
Es wird empfohlen, dass Sie die Option Optimiert in der Liste Palette (auf dem Register Palette)
und die Option Überflüssige Pixel entfernen (auf dem Register Erweitert) wählen. Die Option Web
216 in der Liste Palette wird selten benutzt und eignet sich für veraltete 256-Farben-Monitore.
Tips zur Farbpalette
•
•
44
•
Markieren Sie in einer globalen Farbpalette eine Farbe zum Bearbeiten, indem Sie direkt auf die
Farbzelle klicken. Eine andere Möglichkeit ist das Bewegen der Maus über das Vorschaufenster auf
der rechten Seite. Der Mauszeiger verwandelt sich dabei in eine Pipette. Führen Sie die Maus zur
gewünschten Farbe und klicken sie an. Die markierte Farbe erscheint weiß umrandet. Sie können die
Farbe dann mit Hilfe der Steuerschaltflächen bearbeiten.
Wenn Sie mehrere Farben markieren wollen, benutzen Sie die Maus und die Tasten [Ctrl]/[Umsch]
so wie in Windows Explorer.
Eine gesperrte Farbe bleibt, egal welche Optimierungseinstellungen geändert werden, unverändert.
VORSCHAU AUF IHRE ARBEIT
Vorschau auf Ihre Arbeit
Mit Vorschauen können Sie einen Eindruck davon bekommen, wie Ihre Arbeit in einem Browser
aussieht. Sie können so sicher gehen, dass Ihr Animationsprojekt so ausfällt, wie Sie sich es vorgestellt haben. GIF Animator lässt Sie schnell und einfach Ihr Meisterwerk ansehen.
Im Bearbeitungsmodus
Das Beste am Bearbeitungsmodus ist, dass Sie Ihre Arbeit auf der gleichen Arbeitsfläche bearbeiten und ansehen können. Sie können Änderungen an der Animation vornehmen und sofort die Änderungen an Objekt- und Bildeigenschaften überprüfen. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie sehen
wollen, wie Ihre Arbeit fortschreitet.
Vorschau im Bearbeitungsmodus sehen:
1 Klicken Sie im Bearbeitungsmodus auf die
Schaltfläche Animation wiedergeben auf
der Bildpalette. Die Animation wird gezeigt.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Animation
stoppen, um die Wiedergabe anzuhalten.
3 Wenn Sie eine Vorschau eines bestimmten
Bildes sehen wollen, wählen Sie eine der
folgenden Optionen:
• Wenn Sie das Anfang- oder Endbild
Ihres Animationsprojekts sehen wollen,
klicken Sie auf Zum ersten Bild gehen
oder Zum letzten Bild gehen.
• Wenn Sie ein Bild zurück oder vor gehen
wollen, klicken Sie auf Zu vorherigem
Bild gehen oder Zu nächstem Bild
gehen.
• Wenn Sie direkt zu einem Bild gehen
wollen, klicken Sie auf die Schaltfläche
Bilder, geben die Nummer des Bildes ein
und klicken auf OK.
Zum letzten Bild gehen
Zu nächstem Bild gehen
Bilder
Zu vorherigem Bild gehen
Zum ersten Bild gehen
Animation stoppen
Animation wiedergeben
Dialogfeld Gehe zu Bild
Hinweis: Der Bearbeitungsmodus benutzt Echtfarben in Ihrem Animationsprojekt. Die Erscheinung der
Farben kann sich leicht unterscheiden, wenn sie in einem Web-Browser angesehen werden.
45
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Im Vorschaumodus
Im Vorschaumodus können Sie Ihre Arbeit überprüfen und eine Vorstellung davon bekommen, wie
Ihre Animation auf einem Web-Browser erscheint. Wenn Sie zu diesem Modus wechseln, stehen
die Bearbeitungswerkzeuge und einige der Menüoptionen nicht zur Verfügung.
Vorschaumodus benutzen:
1 Klicken Sie auf das Register Vorschau.
2 Drücken Sie die Taste [Esc] oder klicken
auf das Register Bearbeiten, um zur
Arbeitsfläche zurückzukehren.
Hinweis: Gehen Sie sicher, dass Sie Microsoft
Internet Explorer 5.5 (oder eine spätere Version)
in Ihrem Rechner installiert haben. Ansonsten
steht der Vorschaumodus nicht zur Verfügung.
In einem Web-Browser
Bevor Sie Ihre Animation auf dem World Wide Web austellen, können Sie eine Vorschau Ihrer
Arbeit in einem Browser, z. B. Internet Explorer oder Netscape Navigator, sehen, um sicher zu
gehen, dass die Animation so erscheint, wie Sie es sich vorgestellt haben.
Klicken Sie auf eine der Browser-Schaltflächen auf der Standardsymbolleiste, um Ihr Animationsprojekt in Internet Explorer oder Netscape Navigator zu laden. Wenn Sie Internet Explorer
oder Netscape Navigator in Ihrem Rechner installiert haben, bietet Ihnen GIF Animator unter
Datei: Voreinstellungen - Vorschau eine Option, mit der diese Web-Browser automatisch
gefunden werden.
Wenn Sie sehen wollen, wie Ihr Animationsprojekt in einem anderen Browser aussieht, können
Sie einen beliebigen Browser für GIF Animator einrichten.
Anderen Web-Browser einrichten:
1 Wählen Sie Datei: Voreinstellungen.
2 Klicken Sie auf das Register Vorschau.
3 Klicken Sie unter Andere Browser auf die
Schaltfläche Öffnen, um den Pfad zum
Web-Browser, den Sie hinzufügen wollen,
zu öffnen und aufzufinden.
4 Klicken Sie auf OK.
Dialogfeld Voreinstellungen Register Vorschau
46
SPEICHERN & AUSGEBEN
Speichern & Ausgeben
Wenn Sie das Erstellen und Bearbeiten Ihrer Animation beendet haben, wollen Sie sie sicher speichern. GIF Animator bietet Ihnen verschiedene Ausgabemethoden für unterschiedliche Zwecke.
Sie können Ihre Arbeit als eine animierte GIF-Datei oder die Bilder der Animation individuell speichern. Es gibt sogar die Möglichkeit, die Animation als digitale Filmdatei auszugeben. Zusätzlich
bietet GIF Animator eine Option zum Ausgeben Ihrer Arbeit als eine alleinstehende ausführbare
Datei.
Speichern Ihrer Arbeit
Es ist wichtig, dass Sie Ihre Arbeit regelmäßig speichern, während Sie an ihr arbeiten. Durch Speichern behält GIF Animator die Objektinformation Ihres Animationsprojekts (*.uga), das Sie wieder
öffnen können, so dass Sie mit der Arbeit dort fortfahren können, wo Sie aufgehört haben.
Wenn Sie Ihre Animation das erste Mal speichern oder Datei: Speichern unter wählen, erscheint
im Menü Speichern unter eine Liste mit unterschiedlichen Dateiformaten zum Speichern. Im
Folgenden wird erläutert, für welche Zwecke die verschiedenen Dateiformate benutzt werden.
•
•
•
•
•
•
•
GIF-Datei - Speichert das gesamte Animationsprojekt als ganzes in einer standardmäßigen GIFDatei. GIF ist ein weit verbreitetes Format, das zur Anzeige von Animationen auf dem World Wide
Web benutzt wird, da es verlustfreie Komprimierung ermöglicht.
UGA-Datei - GIF Animator speichert Dateien standardmäßig in seinem nativen Format. Es behält
alle Objektinformationen individuell bei, so dass sie später weiter bearbeitet werden können.
UFO-Datei - UFO steht für “Ulead File for Objects”. Das Format kann in Ulead PhotoImpact (6)
bearbeitet werden. Wenn Sie ein Bild im UFO-Format speichern, können Sie die Objekte und das
Basisbild unabhängig voneinander in Ulead PhotoImpact (6) bearbeiten.
PSD-Datei - Dies ist das native Dateiformat von Adobe Photoshop. Wenn Sie ein Bild in PSD
speichern, können Sie Objekte, Ebenen und das Basisbild individuell in Photoshop bearbeiten.
Bilder - Dies ist nützlich, wenn Sie alle Bilder als individuelle, der Reihe nach nummerierte Dateien
speichern wollen. Jedes Bild in der Bildfolge wird als name001.jpg, name002.jpg usw. bezeichnet,
Name ist hierbei ein Name, den Sie im Dialogfeld Speichern unter eingegeben haben.
Videodatei - GIF Animator ermöglicht Ihnen das Speichern Ihres Animationsprojekts in einem
Videodateiformat, z. B. AVI oder MPEG. Diese Dateiformate übertragen Bilder schneller durch
Komprimierung und Streaming.
Macromedia Flash (SWF) - Shockwave Flash ist das native Dateiformat von Macromedia. Es
eignet sich ideal zum Zeigen von auf Vektoren basierenden Grafiken, z. B. Text, Zeichnungen
oder nicht-fotorealistischen Bildern auf dem Web.
Tip: Sie sollten Ihre Animation auf jeden Fall im Projektformat (*.uga) speichern, so dass alle Attribute,
die Sie in GIF Animator eingestellt haben, jederzeit beibehalten werden können.
47
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Als separate Bilddateien speichern:
1 Wählen Sie Datei: Speichern unter Bilder. Es erscheint das Dialogfeld
Speichern unter.
2 Suchen Sie nach dem Ordner, in dem Sie die
Datei speichern wollen und geben dann
den Namen für die Bildfolge ein. (Alle Bilder werden mit diesem Namen plus einer
fortlaufenden Nummer bezeichnet.)
3 Wählen Sie einen Bildtyp zum Speichern.
JPEG, mit einer kleineren Größe als PNG,
eignet sich für fotorealistische Bilder. PNG
hingegen erzeugt verlustfreie Bildqualität
bei der Komprimierung. PNG behält auch
die Pixel des Alpha-Kanals bei, so dass
transparente Effekte erhalten bleiben.
4 Wählen Sie Aktuell markiertes Bild exportieren, wenn Sie ein bestimmtes Bild
ausgeben wollen, oder Alle Bilder exportieren, wenn Sie alle Bilder des Animationsprojekts exportieren wollen.
5 Klicken Sie auf Speichern.
Als Videodatei speichern:
1 Wählen Sie Datei: Speichern unter Videodatei. Es erscheint das Dialogfeld
Videodatei speichern.
2 Geben Sie einen Dateinamen für das neue
Video und einen Ort zum Speichern ein.
3 Bestimmen Sie die Art der Videodatei, die
Sie erstellen wollen. Die hier zur Verfügung
stehenden Optionen richten sich nach den
digitalen Video-Codecs, die Sie in Ihrem
System installiert haben. Unter Windows
sollten Sie zumindest über Microsoft AVI
verfügen. Die Komprimierungseinstellungen, die Sie später wählen, richten sich
nach dem Codec, den Sie hier auswählen.
(Forts. nächste Seite.)
48
Dialogfeld Speichern unter (Bilder)
Dialogfeld Videodatei speichern
SPEICHERN & AUSGEBEN
4 Geben Sie ein Thema oder eine Beschreibung der Datei ein (diese Informationen
stehen nur zur Verfügung, wenn Sie die
Datei in bestimmten Videobearbeitungsprogrammen öffnen).
5 Klicken Sie auf Optionen. Das Dialogfeld
Videospeicheroptionen erscheint.
6 Stellen Sie die Videooptionen ein - Sie können die Bildgröße auf kleiner oder größer
als die Originalanimation einstellen, die
Bildrate bestimmen (um die Glätte der Animationswiedergabe zu steuern), eine Zielwiedergabegeschwindigkeit wählen (um die
Dateien zur Wiedergabe in bestimmten Arten von Computern einzustellen) und die
Komprimierungsoptionen für die Videodatei
selbst frei definieren. Klicken Sie auf OK,
wenn Sie die Einstellungen vorgenommen
haben.
7 Klicken Sie auf Speichern (im Dialogfeld
Videodatei speichern).
Menü Thema
Dialogfeld Videospeicheroptionen Register Allgemein
Als Macromedia Flash speichern:
1 Wählen Sie Datei: Speichern unter Macromedia Flash (SWF). Wählen Sie mit
BMP, wenn Ihr Animationsprojekt einen
transparenten Hintergrund und Objekte
besitzt, die zum Großteil aus Vektorbasierten Bildern bestehen. Ansonsten
wählen Sie mit JPEG, wenn die Objekte in
Ihrer Animation aus Rastergrafiken, z. B.
Digitalfotos, bestehen.
2 Es erscheint das Dialogfeld Speichern
unter. Geben Sie einen Dateinamen für das
neue Video und einen Speicherort ein.
3 Klicken Sie auf Speichern.
Dialogfeld Speichern unter BMP und JPG
49
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Ausgeben Ihrer Animation
Es kann vorkommen, dass Sie Ihre Animation in einem anderen Programm öffnen und bearbeiten
wollen. In diesem Fall müssen Sie sie in einem Format speichern, das von einem anderen Programm gelesen werden kann. Der Vorgang des Speicherns einer Datei auf diese Weise wird oft als
“Exportieren” der Animation bezeichnet. Mit der Exportieren-Funktion von GIF Animator können
Sie Ihre Arbeit auf drei unterschiedliche Weisen umwandeln - als HTML-Datei, als ein Active
Desktop-Element oder als eine alleinstehende verpackte Animation. Die verpackte Animation lässt
sich unter Windows außerhalb eines Web-Browsers ausführen und eignet sich deshalb für das
Senden von Grußkarten und lustigen Nachrichten an Freunde und Familie.
Als HTML-Datei exportieren:
1 Wählen Sie Datei: Exportieren - Als
HTML-Datei. Es erscheint das Dialogfeld
HTML-Datei exportieren.
2 Geben Sie einen Dateinamen für die neue
HTML-Datei und einen Speicherort ein.
3 Klicken Sie auf Speichern.
Als Active Desktop-Element exportieren:
1 Wählen Sie Datei: Exportieren - Als Active
Desktop-Element. Es erscheint das
Dialogfeld Active Desktop-Element.
2 Geben Sie im Feld Elementname einen
Namen oder eine Beschreibung für Ihr
Active Desktop ein (diese Information
steht in den Anzeigeeigenschaften Ihres
Desktops zur Verfügung).
3 Geben Sie die vertikalen und horizontalen
Koordinaten des Ortes auf dem Active
Desktop ein, an dem Sie Ihre Animation
festsetzen wollen.
Dialogfeld HTML-Datei exportieren
Dialogfeld Active Desktop-Element
Tip: Wenn Sie die Koordinaten für die Position einstellen, stehen die Werte 1 und 1 für die Stelle ganz
links oben auf dem Desktop, die Werte 298 und 81 stehen für ganz rechts unten.
50
SPEICHERN & AUSGEBEN
Als eine verpackte Animation exportieren:
1 Wählen Sie Datei: Exportieren - Als
Animation Package (EXE).
2 Wählen Sie einen Mitteilungsfeldstil in der
entsprechenden Liste (oder wählen Keine,
um diesen Schritt zu übergehen). Dies erstellt einen virtuellen Notizblock oder eine
Grußkarte, auf die Sie Ihre Nachricht und
Animation eingeben können. Stellen Sie die
Größe des Mitteilungsfeldes ein, indem Sie
Benutzer-Abmessungen in Pixel wählen.
3 Klicken Sie auf Stil importieren, wenn Sie
andere Grafiken in Ihrem Rechner für das
Mitteilungsfeld verwenden wollen.
4 Wählen Sie eine Klang-Datei, die zusammen
mit Ihrer Animation wiedergegeben wird.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen, um nach Dateien in Ihrem Rechner
zu suchen. Der Animation Packager unterstützt sowohl MIDI- als auch WAVDateien.
5 Bestimmen Sie im Eingabefeld Ausführbare
Datei erstellen einen Namen und einen Ort
zum Speichern der verpackten Animation.
6 Wählen Sie Unendlicher Schleifenlauf,
wenn Sie wollen, dass Ihre Animation
unendlich wiedergegeben wird, oder geben
Sie unter Schleifenanzahl an, wie oft die
Animation wiedergegeben werden soll.
7 Wählen Sie Gehe zu URL, wenn Sie Ihrer
Animation einen Web-Link hinzufügen
wollen.
8 Wählen Sie eine Start- und Endbildposition
aus den Listen. Dies bestimmt, wie Ihre
Animation auf dem Bildschirm beginnt
und endet.
9 Geben Sie eine Mitteilung ein und wählen
eine Schriftart.
10 Klicken Sie auf OK.
51
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Index Editor
Der Index Editor bietet erweiterte Features zum Einstellen (besonders für detaillierte Pixelbearbeitung) des aktuellen Animationsprojekts in GIF Animator oder einer bestehenden GIF-Datei. Der
Index Editor ist besonders nützlich für erfahrene GIF-Anwender, die eine größere Kontrolle über
die GIF-Dateigröße, präzise Pixelbearbeitung, Entfernen von überflüssigen Pixeln und anderen
GIF-Attributen wünschen.
Bestehende GIF-Datei öffnen
Öffnet eine andere GIF-Datei auf der
Arbeitsfläche. Es kann nur jeweils eine
GIF-Datei geöffnet werden.
Dateieigenschaften
Zeigt globale Attribute (für alle Bilder) und
Bildattribute (für jedes individuelle Bild).
Bildsteuerung
Geht vor/zurück, um ein
Bild zu markieren.
Dateiname
Zeigt den Namen der aktuell im Index
Editor geöffneten GIF-Datei.
Vorschau
Öffnet ein Dialogfeld, in
dem Sie sehen können, wie
die gesamte GIF aussieht.
Bildposition
Zeigt das aktuell markierte
Bild. Klicken Sie auf den
Pfeil, wenn Sie andere Bilder
markieren wollen.
Werkzeugpalette
Bietet Werkzeuge zum
Bearbeiten, Vergrößern
und Korrigieren.
Speichern unter
Speichert Ihre
aktuelle GIF-Datei.
Beenden
Schließt den Index
Editor.
Vorder-/Hintergrundfarbe; Farbe vertauschen
Zeigt und wechselt zwischen
Vorder- und Hintergrundfarbe.
Optionen
Bestimmen Sie, ob
eine Mitteilung erscheinen soll, wenn
es Änderungen in der
Palette gibt.
Farbpalette
Zeigt alle Farbzellen in der
Farbpalette zum Markieren
und Ändern.
Transparenzsteuerung
Wählen Sie einen Farbindexwert (ähnlich einer Seriennummer von Null bis zur
letzten Stelle, je nach
Gesamtanzahl der Palettenfarben) als eine
transparente Farbe.
52
Optimieren
Öffnet den Optimierungsassistent,
so dass Sie schnell eine GIF-Datei
optimieren können.
RGB
Zeigt die RGB-Werte
der aktuell markierten Farbe.
Palettentyp
Zeigt, ob die Farbpalette
eine globale oder lokale
Palette ist.
Palettensteuerung
Bietet Optionen zum
Bearbeiten der Farben
in der Palette.
Farbe
Klicken Sie, um
eine neue Farbe
zu wählen.
Anzahl von Farben
Zeigt die Gesamtanzahl von
Farben in der Palette.
INDEXEDITOR
Wählen Sie für das aktuelle Animationsprojekt Datei: Speichern unter - GIF-Datei. Wählen Sie
dann die Option In Index Editor öffnen und geben einen Dateinamen ein. Klicken Sie dann auf
die Schaltfläche Speichern. Das aktuelle Animationsprojekt wird dann mit diesem Dateinamen
gespeichert und der Index Editor wird geöffnet.
Hinweise:
• Im Optimierungsmodus können Sie die lokale Palette nicht bearbeiten. Sie lässt sich nur im Index
Editor bearbeiten.
• Rückgängigmachen wird für die Palettenbearbeitung nicht unterstützt. Es wird deshalb empfohlen, dass
Sie eine Sicherungskopie der Originalpalette speichern, bevor Sie Änderungen vornehmen.
Farbpaletten im Index Editor bearbeiten:
1 Markieren Sie ein Bild in der Bildliste. (Öffnen Sie zuerst eine GIF-Datei, wenn Sie den
Index Editor als eigenständiges Programm
verwenden wollen.)
2 Klicken Sie auf eine Farbzelle auf der Farbpalette, um sie zu markieren. (Benutzen Sie
die Tasten [Umsch] oder [Strg] wie in Windows Explorer, wenn Sie mehrere Zellen
markieren wollen.) Markierte Farben werden in der Farbpalette rot umrahmt.
3 Benutzen Sie die Schaltflächen für die Palettensteuerung auf der rechten Seite, um Änderungen vorzunehmen. Sie können auch
auf den Farbbereich (unterhalb der RGBWerte) klicken, um eine neue Farbe zu
bestimmen.
4 Wenn Sie eine transparente Farbe verwenden wollen, wählen Sie die Option Transparenzindex und klicken dann auf die
Schaltfläche Transparente Farbe. Benutzen
Sie dann die Liste oder klicken auf eine
Farbzelle, um eine Farbe zu markieren.
5 Wiederholen Sie bei Bedarf die Schritte 1
bis 4. Sie können dann auf die Schaltfläche
Vorschau klicken, um die neuen Ergebnisse
zu sehen. Geben Sie entweder die gesamte
Animation wieder oder sehen ein bestimmtes Bild an.
6 Wenn Sie die Bearbeitung beendet haben,
klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern
unter, um die GIF-Datei zu speichern.
Dialogfeld Vorschau
Hinweise:
• In Schrittt 2 ist eine weitere Methode des
Markierens einer Farbe das Klicken auf
Vordergrundfarbe unter der Werkzeugpalette. Bewegen Sie dann den Mauszeiger
(der sich in eine Pipette verwandelt) über den
Bildbereich, in dem sich das gewünschte
Pixel zum Bearbeiten befinden. Klicken Sie,
um das Pixel zu markieren. (Benutzen Sie das
Vergrößerungswerkzeug als Hilfe zum
Auffinden des Pixels.)
• Der Effekt einer transparenten Farbe kann nur
im Vorschaumodus oder in einem Browser
(nachdem die GIF gespeichert wurde)
angesehen werden.
• Im Index Editor können Sie den eigentlichen
Inhalt jedes Bildes sehen, besonders dann,
wenn Sie überflüssige Pixel entfernen.
53
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Anhang : GIF-Farbpaletten
In einer GIF-Animationsdatei enthalten alle Bilder in jedem Einzelbild eine Indextabelle, die die
Anzahl der Farben innerhalb des Bildes bestimmt und festlegt, welche Farben für jeden Index
stehen. Jede Farbe im 256-Farben-Spektrum besitzt ihre eigene Identifikation, die im Farbindex
(der Farbpalette) des Bildes gespeichert ist. In GIF-Dateien benötigt jede Farbe im Index 3
oder 4 Bytes an Daten zur Definition (je nach dem, wie sie ursprünglich gespeichert wurde).
Aus diesem Grund kann ein Bild mit einer 256-Farben-Palette einen Farbindex besitzen, der bis
zu 1024 Bytes groß ist.
Es gibt zwei Arten von Paletten für animierte GIFs: Ein globale Palette, die die Farben aller
Bilder der Animation standardmäßig definiert, und eine lokale Palette, die jedem Bild in der
Datei eigen ist. Wenn ein neues Bild in eine GIF-Animation eingefügt wird, können Sie
entweder seine lokale Palette oder die globale Palette verwenden.
Wenn Sie Bilder in Ihre Animationsdatei einfügen wollen, müssen Sie entscheiden, wie Sie Ihre
Farbpaletten verwalten wollen. Wenn jedes Bild praktisch identische Farben enthält, macht es
keinen Sinn, die Größe der Animationsdatei unnötig mit überflüssigen Informationen aus den
lokalen Paletten jeden Bildes aufzublähen. Wenn neue Bilder allerdings Farben besitzen, die es
auf der globalen Palette nicht gibt, sollten Sie besser eine lokale Palette benutzen.
Es ist nicht immer ratsam, die globale Palette zu benutzen. Das Reduzieren der Dateigröße
einer Animation spielt zwar eine wichtige Rolle, ist aber nicht so wichtig wie das Beibehalten
der Qualität Ihrer Arbeit. Das Benutzen einer lokalen Palette ist vor allem dann ratsam, wenn
sich ein neu eingefügtes Bilder sehr stark von den bereits vorhandenen Bildern unterscheidet.
54
TASTENKÜRZEL
Tastenkürzel
Befehl
Tastenkürzel
Menü Datei
Befehl
Tastenkürzel
Menü Bearbeiten
Neu
Bild öffnen
Strg+N
Strg+O
Rückgängig
Wiederholen
Strg+Z
Strg+Y
Speichern (als UGA-Datei)
Speichern unter (GIF-Datei)
Strg+S
Strg+Umsch+S
Ausschneiden
Kopieren
Strg+X
Strg+C
Speichern unter (Bilder)
Bild hinzufügen
Optimierungsassistent
Strg+E
Einf
F11
Eingebunden kopieren
Einfügen
Auswahlbereich
Umsch+Strg+C
Strg+V
Stapelverarbeitung
Als HTML-Datei exportieren
Strg+B
Strg+Alt+S
transparent machen
Leinwandgröße
Entf
Strg+G
Voreinstellungen
F6
Leinwand zuschneiden
Strg+R
Menü Ansicht
Menü Objekt
Originalgröße
Strg+1
Neues leeres Objekt
Strg+Alt+D
Vergrößern
Verkleinern
+
-
Objekt verdoppeln
Text bearbeiten
Strg+D
Umsch+E
Objekteigenschaften
Menü Bild
Strg+Umsch+Eingabe
Menü Hilfe
Bannertext hinzufügen
Tween
Strg+Alt+B
Strg+T
Bild hinzufügen
Bild verdoppeln
Strg+Alt+F
Strg+F
Hilfe
Kontextsensible Hilfe
F1
Umsch+F1
55
ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH
Index
A
Active Desktop-Element 50
Animation 18
Animationsassistent 4, 16, 17
Arbeiten mit Objekten 5, 6, 20
Arbeitsweise einrichten 9
Ausgeben 47
Auswahl 23
Auswahlwerkzeuge 24
B
Bannertext 36
Bearbeitungsmodus 12, 45
Bildbearbeitungsprogramme 30
Bilder 18, 34
Bilder - Einbinden 31
Bilder - Entfernen 34
Bilder - Tweening 35
Bilder - Verteilen 37
Bildpalette 33
Browser 10, 46
E
Effekte 37
Einzelbilder 33, 47, 48
Entfernmethode 9, 34
F
Farbpalette 41, 44, 53, 54
Flash 47, 49
Füllen 28
G
Größe ändern 19
H
Hintergrundfarbe 29, 52
HTML 50
I
Index Editor 52
Installation 8
L
Leinwandgröße 18
M
Matte 39, 44
N
Neon 37
56
O
Objekte - Synchronisieren 32
Objekte - Verbinden 31
Objekte - Verteilen 32
Objektmanagerpalette 21
Optimierung 7, 10, 43, 44
Optimierungsassistent 4, 41, 52
Optimierungsmodus 13, 41, 42
Optimierungspalette 41, 44
P
Palette 52, 54
Pinsel 27
Pipette 29
Plug-in-Filter 10, 38
PSD-Datei 47
R
Radierer 28
Rastern 44
Rückgängig 9
S
Schatten 30, 31
Speichern 47
Startassistent 16
T
Textwerkzeug 26
Transparent 25, 27, 28, 37, 52, 53
Tutorial 15, 16
Tweening 35
U
Übergang 39
V
Verformwerkzeug 25
Vergrößerungswerkzeuge 26
Verpackte Animation 51
Verzögerung 9, 37, 39
Video 18, 47, 48
Video F/X 39
Videofilter 40
Vordergrundfarbe 27, 28, 29, 52, 53
Voreinstellungen 9, 38, 43, 46
Vorschau 45
Vorschaumodus 13, 46
W
Werkzeugpalette 23
Wiedergabe 9, 37
Wiederholen 9
Z
Zuschneiden 19, 25

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