Controle de Gamecube

Transcrição

Controle de Gamecube
COMPUTAÇÃO GRÁFICA I
LUCAS NICHELE COSTA
Inserir as vistas em suas respectivas viewports. Criar uma reta de auxílio no eixo z, determinando o tamanho da vista frontal e
auxiliando para a coincidência de ambas vistas. Criar também retas de auxílio no eixo x e y, para futuros espelhamentos.
Para modelar o corpo do controle, usando a Curve: Interpolate Points, desenhe a silhueta da parte curva do corpo em uma das vistas
e na outra, desenhe a curvatura do corpo. Essa curvatura deverá ultrapassar as extremidades do controle. Faça o mesmo ao
contrário, criando a silhueta da outra outra vista e a curvatura da outra. Cada silhueta e curvatura deverá ser uma curva fechada,
portanto se as fizer com várias curvas, utilize o Join para juntá-las.
Utilizando Curve From 2 Views, clique em uma silhueta e sua respectiva curvatura para gerar as linhas principais do corpo. Serão duas
curvas no total. Em seguida, usar o Split para dividir uma curva usando, e vice-versa, obtendo quatro curvas. Com essas quatro
curvas, usar o comando Loft, para gerar a superfície do controle.
Desenhar o suporte dos botões, extrudar em direção ao controle. Observando a vista lateral, criar uma reta para cortar, usando Trim,
o excesso da extrusão. Fechar os dois lados usando Planar Curves.
Usar Join para fechar os dois suportes dos botões criados. Então, selecionar os três sólidos (corpo + dois suportes) e usar a
ferramenta Union, formando um sólido só, cortando as partes internas da extrusão dos suportes. Em seguida, usar Explode no
sólido, para poder trabalhar melhor com outras coisas mais tarde.
Desenhe os botões e detalhes do controle utilizando as ferramentas de forma. Utilize Split, usando as circunferências dos detalhes
como cutting objects.
3.1) Detalhes.: utilize a ferramenta Ellipsoid From Center para fazer os dois detalhes convexos e o detalhe côncavo. Dê Trim para
eliminar o que não precisa. Para ajudar a enchergar a parte de trás, use Hide na superficie curva do corpo. Repita o procedimento do
outro lado. No detalhe esquerdo inferior, se faz a mesma coisa, porém o Trim é feito na parte de fora da elipsoide.
3.2) Botões frontais.: extrude as curvas dos botões desenhadas, criando retas de suporte, que variam de botão para botão (consultar
a vista) para cortar o excesso da frente e cortar o que passar para dentro do controle. Fechar a parte da frente do botão com Planar
Curves. Usar Join para juntar as superfícies do botão.
3.2) Botões laterais: desenhar a curva da superfície sobre o qual está o botão lateral do controle. Usar Trim com ela para cortar a
superfície do controle. Desenhar curvas sobre o corte e usar Curve Network para preencher (mudar o valor de Interior curves para
0.0001)
3.2) Botões laterais: desenhar a curva do bortão na vista frontal e extrudar essa curva em direção ao controle. Desenhe uma outra
curva na vista lateral que molde o botão e dê Trim na superfície extrudada, formando a face de cima do botão. Extrudar ela para
dentro do controle e dar Trim na parte que ficar pra dentro.
Desenhar o logo do Nintendo Gamecube e usar a ferramenta Text para fazer as letras dos botões. Desenhar também os outros
detalhes dos botões. Usar Split, Extrude e Trim para fazer os relevos desses detalhes. Para fechar o furo, usar Planar Curves.
Usar Join para juntar as superfícies dos botões e do controle. Usar Fillet Edge para acabamento. O valor do raio varia, para saber,
consultar a vista.