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Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Ringvorlesung „Strukturen und Symmetrien“ 13. Oktober 2008 1 1 0.5 0.5 0.2 0.4 0.6 0.8 1 -1 -0.5 0.5 -0.5 -0.5 -1 -1 1 Was erwartet Sie? Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was erwartet Sie? 1. Antike (Gerade, Kreis, Kegelschnitte) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was erwartet Sie? 1. Antike (Gerade, Kreis, Kegelschnitte) 2. Klassische Probleme der Antike Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was erwartet Sie? 1. Antike (Gerade, Kreis, Kegelschnitte) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? 2. Klassische Probleme der Antike Antike 3. Neuzeit, Kartesische Methode Klassische Probleme (algebraische und transzendente Kurven) Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was erwartet Sie? 1. Antike (Gerade, Kreis, Kegelschnitte) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? 2. Klassische Probleme der Antike Antike 3. Neuzeit, Kartesische Methode Klassische Probleme (algebraische und transzendente Kurven) 4. Kubiken (Singularitäten, Wendepunkte, Fermat-Kurven) Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was erwartet Sie? 1. Antike (Gerade, Kreis, Kegelschnitte) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? 2. Klassische Probleme der Antike Antike 3. Neuzeit, Kartesische Methode Klassische Probleme (algebraische und transzendente Kurven) 4. Kubiken (Singularitäten, Wendepunkte, Fermat-Kurven) Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven 5. Kurven nach Art der Erzeugung - Ebene Kinematik (Koppelkurven, Rollkurven) Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was erwartet Sie? 1. Antike (Gerade, Kreis, Kegelschnitte) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? 2. Klassische Probleme der Antike Antike 3. Neuzeit, Kartesische Methode Klassische Probleme (algebraische und transzendente Kurven) 4. Kubiken (Singularitäten, Wendepunkte, Fermat-Kurven) Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven 5. Kurven nach Art der Erzeugung - Ebene Kinematik (Koppelkurven, Rollkurven) 6. Der Wankelmotor Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was erwartet Sie? 1. Antike (Gerade, Kreis, Kegelschnitte) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? 2. Klassische Probleme der Antike Antike 3. Neuzeit, Kartesische Methode Klassische Probleme (algebraische und transzendente Kurven) 4. Kubiken (Singularitäten, Wendepunkte, Fermat-Kurven) Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven 5. Kurven nach Art der Erzeugung - Ebene Kinematik (Koppelkurven, Rollkurven) 6. Der Wankelmotor 7. Wie bohre ich ein quadratisches Loch? Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Wo kann man nachlesen? Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Wo kann man nachlesen? I Gino Loria Spezielle algebraische und transzendente ebene Kurven, Teubner Verlag 1902 Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Wo kann man nachlesen? I Gino Loria Spezielle algebraische und transzendente ebene Kurven, Teubner Verlag 1902 Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike I Egbert Brieskorn, Horst Knörrer Klassische Probleme Ebene algebraische Kurven, Birkhäuser Verlag 1981 Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Wo kann man nachlesen? I Gino Loria Spezielle algebraische und transzendente ebene Kurven, Teubner Verlag 1902 Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike I I Egbert Brieskorn, Horst Knörrer Klassische Probleme Ebene algebraische Kurven, Birkhäuser Verlag 1981 Neuzeit Walter Wunderlich Kubiken Ebene Kinematik Ebene Kinematik, BI Mannheim 1970 Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Wo kann man nachlesen? I Gino Loria Spezielle algebraische und transzendente ebene Kurven, Teubner Verlag 1902 Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike I I Egbert Brieskorn, Horst Knörrer Klassische Probleme Ebene algebraische Kurven, Birkhäuser Verlag 1981 Neuzeit Walter Wunderlich Kubiken Ebene Kinematik Ebene Kinematik, BI Mannheim 1970 Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor I Interaktive Geometriesoftware „Cinderella“ (Jürgen Richter-Gebert und Ulrich Kortenkamp) „GeoGebra“ (Markus Hohenwarter) Das quadratische Loch Schluss Was ist eine Gerade? Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was ist eine Gerade? Euklid von Alexandria (zwischen 360 und 280 v. Chr.) Die Elemente, I. Buch, Definitionen 7. Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was ist eine Gerade? Euklid von Alexandria (zwischen 360 und 280 v. Chr.) Die Elemente, I. Buch, Definitionen 7. Eine gerade Linie (Strecke) ist eine solche, die zu den Punkten auf ihr gleichmäßig liegt. Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was ist eine Gerade? Euklid von Alexandria (zwischen 360 und 280 v. Chr.) Die Elemente, I. Buch, Definitionen 7. Eine gerade Linie (Strecke) ist eine solche, die zu den Punkten auf ihr gleichmäßig liegt. Gymnasium, Klasse 5: Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was ist eine Gerade? Euklid von Alexandria (zwischen 360 und 280 v. Chr.) Die Elemente, I. Buch, Definitionen 7. Eine gerade Linie (Strecke) ist eine solche, die zu den Punkten auf ihr gleichmäßig liegt. Gymnasium, Klasse 5: Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Eine gerade Verbindungslinie zweier Punkte A und B bezeichnet man als Strecke AB. Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was ist eine Gerade? Euklid von Alexandria (zwischen 360 und 280 v. Chr.) Die Elemente, I. Buch, Definitionen 7. Eine gerade Linie (Strecke) ist eine solche, die zu den Punkten auf ihr gleichmäßig liegt. Gymnasium, Klasse 5: Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Eine gerade Verbindungslinie zweier Punkte A und B bezeichnet man als Strecke AB. Die Strecke AB ist die kürzeste Verbindung der Punkte A und B. Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Was ist eine Gerade? Euklid von Alexandria (zwischen 360 und 280 v. Chr.) Die Elemente, I. Buch, Definitionen 7. Eine gerade Linie (Strecke) ist eine solche, die zu den Punkten auf ihr gleichmäßig liegt. Gymnasium, Klasse 5: Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Eine gerade Verbindungslinie zweier Punkte A und B bezeichnet man als Strecke AB. Die Strecke AB ist die kürzeste Verbindung der Punkte A und B. Verlängert man eine Strecke AB über die Endpunkte hinaus, so entsteht eine Gerade. Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Axiomatischer Ansatz David Hilbert (1862 - 1943) Grundlagen der Geometrie, 1899 Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Axiomatischer Ansatz David Hilbert (1862 - 1943) Grundlagen der Geometrie, 1899 Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Erklärung. Wir denken drei verschiedene Systeme von Dingen: die Dinge des ersten Systems nennen wir Punkte und bezeichnen sie mit A, B, C . . .; die Dinge des zweiten Systems nennen wir Geraden und bezeichnen sie mit a, b, c . . .; die Dinge des dritten nennen wir Ebenen und bezeichnen sie mit α, β, γ . . .; . . . die Punkte und Geraden heißen die Elemente der ebenen Geometrie, . . .. Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Kreis Kreis als Ortskurve Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kreis Kreis als Ortskurve I Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.: - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kreis Kreis als Ortskurve I Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.: 2 = 3, 1064... (Quadratur des Kreises) π = 16 9 - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kreis Kreis als Ortskurve I I Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.: 2 = 3, 1064... (Quadratur des Kreises) π = 16 9 Thales von Milet (624 - 546 v.Chr.) - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kreis Kreis als Ortskurve I I I Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.: 2 = 3, 1064... (Quadratur des Kreises) π = 16 9 Thales von Milet (624 - 546 v.Chr.) Pythagoras von Samos (570 - 510 v.Chr.) (Kreis ist vollkommendste Figur der Ebene) - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kreis Kreis als Ortskurve I I I Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.: 2 = 3, 1064... (Quadratur des Kreises) π = 16 9 Thales von Milet (624 - 546 v.Chr.) Pythagoras von Samos (570 - 510 v.Chr.) (Kreis ist vollkommendste Figur der Ebene) I - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Hippokrates von Chios (5. Jhdt. v.Chr.) Kubiken (Abriss der Geometrie, Möndchen des Hippokrates) Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kreis Kreis als Ortskurve I I I Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.: 2 = 3, 1064... (Quadratur des Kreises) π = 16 9 Thales von Milet (624 - 546 v.Chr.) Pythagoras von Samos (570 - 510 v.Chr.) (Kreis ist vollkommendste Figur der Ebene) I - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Hippokrates von Chios (5. Jhdt. v.Chr.) Kubiken (Abriss der Geometrie, Möndchen des Hippokrates) Ebene Kinematik Koppelkurven I Apollonius von Pergae (262 - 190 v.Chr.) (Schriften über den Kreis sind verloren gegangen) Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kreis Kreis als Ortskurve I I I Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.: 2 = 3, 1064... (Quadratur des Kreises) π = 16 9 Thales von Milet (624 - 546 v.Chr.) Pythagoras von Samos (570 - 510 v.Chr.) (Kreis ist vollkommendste Figur der Ebene) I - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Hippokrates von Chios (5. Jhdt. v.Chr.) Kubiken (Abriss der Geometrie, Möndchen des Hippokrates) Ebene Kinematik Koppelkurven I Apollonius von Pergae (262 - 190 v.Chr.) (Schriften über den Kreis sind verloren gegangen) I Pappus von Alexandria (um 300 nach Chr.) (Mathematische Sammlung - Ergebnisse über den Kreis aus der Antike) Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Kegelschnitte Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Kegelschnitte Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven I Archimedes von Syrakus (um 287 - 212 v. Chr.) Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Kegelschnitte Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven I I Archimedes von Syrakus (um 287 - 212 v. Chr.) Apollonius von Pergae (262 - 190 v.Chr.) Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kegelschnitte - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven I I Archimedes von Syrakus (um 287 - 212 v. Chr.) Apollonius von Pergae (262 - 190 v.Chr.) Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss y 2 = 2px + qx 2 q < 0: Ellipse, q = 0: Parabel, q > 0: Hyperbel Klassische Probleme der Antike Man führe mit Zirkel und Lineal aus: Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Klassische Probleme der Antike Man führe mit Zirkel und Lineal aus: I Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Dreiteilung beliebiger Winkel α: β = α/3 Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Klassische Probleme der Antike Man führe mit Zirkel und Lineal aus: I Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Dreiteilung beliebiger Winkel α: β = α/3 Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit I Die Quadratur des Kreises (vor 1500 v. Chr.) Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Klassische Probleme der Antike Man führe mit Zirkel und Lineal aus: I Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Dreiteilung beliebiger Winkel α: β = α/3 Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit I Die Quadratur des Kreises (vor 1500 v. Chr.) Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven I Die Verdopplung des Würfels (Delisches Problem - 5. Jhdt. vor Christus) Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Klassische Probleme der Antike Man führe mit Zirkel und Lineal aus: I Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Dreiteilung beliebiger Winkel α: β = α/3 sin α = sin 3β = 3 sin β − 4 sin3 β führt mit x = sin β, c = sin α auf 4x 3 − 3x + c = 0 Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit I Die Quadratur des Kreises (vor 1500 v. Chr.) Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven I Die Verdopplung des Würfels (Delisches Problem - 5. Jhdt. vor Christus) Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Klassische Probleme der Antike Man führe mit Zirkel und Lineal aus: I Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Dreiteilung beliebiger Winkel α: β = α/3 sin α = sin 3β = 3 sin β − 4 sin3 β führt mit x = sin β, c = sin α auf 4x 3 − 3x + c = 0 Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit I Die Quadratur des Kreises (vor 1500 v. Chr.) gesucht ist x mit x2 = π I Die Verdopplung des Würfels (Delisches Problem - 5. Jhdt. vor Christus) Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Klassische Probleme der Antike Man führe mit Zirkel und Lineal aus: I Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Dreiteilung beliebiger Winkel α: β = α/3 sin α = sin 3β = 3 sin β − 4 sin3 β führt mit x = sin β, c = sin α auf 4x 3 − 3x + c = 0 Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit I Die Quadratur des Kreises (vor 1500 v. Chr.) gesucht ist x mit x2 = π I Koppelkurven Rollkurven Die Verdopplung des Würfels (Delisches Problem - 5. Jhdt. vor Christus) gesucht ist b mit 3 x =2 Kubiken Ebene Kinematik b3 = 2a3 bzw. x mit Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das Delische Problem Verdopplung des Würfels Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das Delische Problem Verdopplung des Würfels I Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das Delische Problem Verdopplung des Würfels I I Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x y= x 2, Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das Delische Problem Verdopplung des Würfels I I Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x y= x 2, y2 = 2x Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das Delische Problem - von der Antike bis zum Wankelmotor - Verdopplung des Würfels I I Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x y= x 2, y2 = 2x ⇒ Ebene Kurven x4 = 2x, Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das Delische Problem - von der Antike bis zum Wankelmotor - Verdopplung des Würfels I I Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x y= x 2, y2 = 2x ⇒ Ebene Kurven x4 = 2x, x 6= 0, Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Das Delische Problem - von der Antike bis zum Wankelmotor - Verdopplung des Würfels I I Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x y= x 2, y2 = 2x ⇒ x4 = 2x, x 6= 0, also x3 =2 Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Das Delische Problem - von der Antike bis zum Wankelmotor - Verdopplung des Würfels I I Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x y= x 2, y2 = 2x ⇒ x4 = 2x, x 6= 0, also y x3 =2 Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit 3 Kubiken Ebene Kinematik 2 Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor 1 Das quadratische Loch Schluss 1 2 3 x Ebene Kurven Das Delische Problem - von der Antike bis zum Wankelmotor - Verdopplung des Würfels I I Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x y= x 2, y2 = 2x ⇒ x4 y = 2x, x 6= 0, also =2 Antike Klassische Probleme Neuzeit y = x2 3 x3 Was erwartet Sie? Kubiken Ebene Kinematik 2 Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor 1 Das quadratische Loch Schluss 1 2 3 x Ebene Kurven Das Delische Problem - von der Antike bis zum Wankelmotor - Verdopplung des Würfels I I Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x y= x 2, y2 = 2x ⇒ x4 y = 2x, x 6= 0, also =2 Antike Klassische Probleme Neuzeit y = x2 3 x3 Was erwartet Sie? Kubiken Ebene Kinematik 2 Koppelkurven y 2 = 2x Rollkurven Wankelmotor 1 Das quadratische Loch Schluss 1 2 3 x Ebene Kurven Das Delische Problem - von der Antike bis zum Wankelmotor - Verdopplung des Würfels I I Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x y= x 2, y2 = 2x ⇒ x4 y = 2x, x 6= 0, also =2 Antike Klassische Probleme Neuzeit y = x2 3 x3 Was erwartet Sie? Kubiken Ebene Kinematik 2 Koppelkurven y 2 = 2x Rollkurven Wankelmotor 1 Das quadratische Loch Schluss 1 x0 = √ 3 2 2 = 1, 2599 . . . 3 x Kissoide des Diokles Verdopplung des Würfels I Diokles (zwischen 250 v.Chr. und 100 v.Chr.) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Kissoide des Diokles Verdopplung des Würfels I Diokles (zwischen 250 v.Chr. und 100 v.Chr.) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken I Gleichung der Kissoide: x(x 2 + y 2 ) = 2ry 2 Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Kissoide des Diokles Verdopplung des Würfels I Diokles (zwischen 250 v.Chr. und 100 v.Chr.) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken I Gleichung der Kissoide: x(x 2 + y 2 ) = 2ry 2 I Newton’s Konstruktion der Kissoide Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Konchoide des Nicomedes Dreiteilung des Winkels I Nicomedes (ca. 280 v.Chr. - ca. 210 v.Chr.) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Konchoide des Nicomedes Dreiteilung des Winkels I Nicomedes (ca. 280 v.Chr. - ca. 210 v.Chr.) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken I Gleichung der Konchoide Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0 Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Quadratrix des Dinostratus Quadratur des Kreises I Dinostratus (ca. 390 v.Chr. - ca. 320 v.Chr.) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Quadratrix des Dinostratus Quadratur des Kreises I Dinostratus (ca. 390 v.Chr. - ca. 320 v.Chr.) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken x = (1 − µ)r , π ω=µ 2 Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Quadratrix des Dinostratus Quadratur des Kreises I Dinostratus (ca. 390 v.Chr. - ca. 320 v.Chr.) - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken x = (1 − µ)r , π ω=µ 2 ⇒ π πx ω= − 2 2r Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Quadratrix des Dinostratus Quadratur des Kreises I Dinostratus (ca. 390 v.Chr. - ca. 320 v.Chr.) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken π πx π ⇒ ω= − x = (1 − µ)r , ω = µ 2 2r 2 π πx y 1 tan ω = = tan − = x 2 2r tan( πx 2r ) Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Quadratrix des Dinostratus Quadratur des Kreises I Dinostratus (ca. 390 v.Chr. - ca. 320 v.Chr.) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken π πx π ⇒ ω= − x = (1 − µ)r , ω = µ 2 2r 2 π πx y 1 tan ω = = tan − = x 2 2r tan( πx 2r ) y0 = lim x→0 x tan πx 2r = 2r π Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Quadratrix des Dinostratus Quadratur des Kreises I Dinostratus (ca. 390 v.Chr. - ca. 320 v.Chr.) - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken π πx π ⇒ ω= − x = (1 − µ)r , ω = µ 2 2r 2 π πx y 1 tan ω = = tan − = x 2 2r tan( πx 2r ) y0 = lim x→0 x tan πx 2r = 2r π also π = 2r y0 Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Neuzeit kartesische Methode Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven René Descartes (1596 - 1650) Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Neuzeit kartesische Methode - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven René Descartes (1596 - 1650) Rollkurven Pierre de Fermat (1607(?) - 1665) Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Neuzeit - von der Antike bis zum Wankelmotor - kartesische Methode Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven René Descartes (1596 - 1650) Rollkurven Pierre de Fermat (1607(?) - 1665) Wankelmotor Das quadratische Loch Isaac Newton (1643 - 1727) (Kubiken) Schluss Algebraische und transzendente Kurven I Eine Kurve C heißt algebraisch über einem Körper K (K = Q, R, C, . . .), wenn es ein Polynom f (x, y ) = a00 +a10 x +a01 y +· · ·+an0 x n +· · ·+a0n y n mit n ≥ 1 und aij ∈ K gibt, so dass Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit C := {P = (px , py ) mit f (px , py ) = 0)} : Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Algebraische und transzendente Kurven I Eine Kurve C heißt algebraisch über einem Körper K (K = Q, R, C, . . .), wenn es ein Polynom f (x, y ) = a00 +a10 x +a01 y +· · ·+an0 x n +· · ·+a0n y n mit n ≥ 1 und aij ∈ K gibt, so dass Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit C := {P = (px , py ) mit f (px , py ) = 0)} : f (x, y ) = 0. Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Algebraische und transzendente Kurven I Eine Kurve C heißt algebraisch über einem Körper K (K = Q, R, C, . . .), wenn es ein Polynom f (x, y ) = a00 +a10 x +a01 y +· · ·+an0 x n +· · ·+a0n y n mit n ≥ 1 und aij ∈ K gibt, so dass Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit C := {P = (px , py ) mit f (px , py ) = 0)} : f (x, y ) = 0. I Ist eines der an−i,i 6= 0, dann heißt n die Ordnung von C. Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Algebraische und transzendente Kurven I Eine Kurve C heißt algebraisch über einem Körper K (K = Q, R, C, . . .), wenn es ein Polynom f (x, y ) = a00 +a10 x +a01 y +· · ·+an0 x n +· · ·+a0n y n mit n ≥ 1 und aij ∈ K gibt, so dass Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit C := {P = (px , py ) mit f (px , py ) = 0)} : f (x, y ) = 0. I I Ist eines der an−i,i 6= 0, dann heißt n die Ordnung von C. Eine Kurve C, die nicht algebraisch ist, heißt transzendent. Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Algebraische Kurven Eine der wichtigsten Eigenschaften algebraischer Kurven: Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Algebraische Kurven Eine der wichtigsten Eigenschaften algebraischer Kurven: I Ist C eine algebraische Kurve der Ordnung n, dann schneidet jede Gerade g die Kurve C in höchstens n (verschiedenen) Punkten. Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Algebraische Kurven Eine der wichtigsten Eigenschaften algebraischer Kurven: I I Ist C eine algebraische Kurve der Ordnung n, dann schneidet jede Gerade g die Kurve C in höchstens n (verschiedenen) Punkten. C : f (x, y ) = 0, Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Algebraische Kurven Eine der wichtigsten Eigenschaften algebraischer Kurven: I I Ist C eine algebraische Kurve der Ordnung n, dann schneidet jede Gerade g die Kurve C in höchstens n (verschiedenen) Punkten. C : f (x, y ) = 0, g : x = nx + mx · t, y = ny + my · t Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Algebraische Kurven Eine der wichtigsten Eigenschaften algebraischer Kurven: I Ist C eine algebraische Kurve der Ordnung n, dann schneidet jede Gerade g die Kurve C in höchstens n (verschiedenen) Punkten. g : x = nx + mx · t, y = ny + my · t I C : f (x, y ) = 0, I dann gilt für die Schnittpunkte - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik f (x, y ) = f (nx +mx ·t, ny +my ·t) = b0 +b1 t+· · · bn t n = 0 Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor und b0 + b1 t + · · · bn tn hat höchstens n Nullstellen. Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Algebraische Kurven Eine der wichtigsten Eigenschaften algebraischer Kurven: I Ist C eine algebraische Kurve der Ordnung n, dann schneidet jede Gerade g die Kurve C in höchstens n (verschiedenen) Punkten. g : x = nx + mx · t, y = ny + my · t I C : f (x, y ) = 0, I dann gilt für die Schnittpunkte - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik f (x, y ) = f (nx +mx ·t, ny +my ·t) = b0 +b1 t+· · · bn t n = 0 Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor und b0 + b1 t + · · · bn tn hat höchstens n Nullstellen. Das quadratische Loch Schluss (Fundamentalsatz der Algebra von Gauß) Algebraische Kurven Beispiele: Kreis, Kurve 4. Grades Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Algebraische Kurven Beispiele: Kreis, Kurve 4. Grades Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Zykloide Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Kubiken I Singularitäten und Wendepunkte I f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3 Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Kubiken I Singularitäten und Wendepunkte I f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3 Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897): Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken I Singularitäten und Wendepunkte I I f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3 - von der Antike bis zum Wankelmotor - Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897): Was erwartet Sie? y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0 (ohne Singularität - elliptisch) Antike y x Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken I Singularitäten und Wendepunkte I I f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3 - von der Antike bis zum Wankelmotor - Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897): Was erwartet Sie? y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0 (ohne Singularität - elliptisch) Antike y x y Klassische Probleme Neuzeit Kubiken y2 = 4x3 - 2x + 1 Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch x Schluss Ebene Kurven Kubiken I Singularitäten und Wendepunkte I I f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3 - von der Antike bis zum Wankelmotor - Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897): Was erwartet Sie? y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0 (ohne Singularität - elliptisch) Antike y x Klassische Probleme y y Neuzeit Kubiken y2 = 4x3 - 2x + 0.5 y2 = 4x3 - 2x + 1 Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch x x Schluss Ebene Kurven Kubiken I Singularitäten und Wendepunkte I I f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3 - von der Antike bis zum Wankelmotor - Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897): Was erwartet Sie? y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0 (ohne Singularität - elliptisch) Antike Klassische Probleme y x y y Neuzeit y Kubiken y2 = 4x3 - 2x + 0.5 y2 = 4x3 - 2x + 1 Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch x x x Schluss Ebene Kurven Kubiken I Singularitäten und Wendepunkte I I f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3 Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897): Was erwartet Sie? y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0 (ohne Singularität - elliptisch) Antike y x I - von der Antike bis zum Wankelmotor - y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 = 0 (mit Singularität - rational) Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken I Singularitäten und Wendepunkte I I f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3 Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897): Was erwartet Sie? y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0 (ohne Singularität - elliptisch) Antike y x I - von der Antike bis zum Wankelmotor - y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 = 0 (mit Singularität - rational) übliche Darstellung: y2 − a · x2 − x3 = 0 Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken I Singularitäten und Wendepunkte I I f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3 Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897): Was erwartet Sie? y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0 (ohne Singularität - elliptisch) Antike y x I - von der Antike bis zum Wankelmotor - y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 = 0 (mit Singularität - rational) übliche Darstellung: y2 − a · x2 − x3 = 0 Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven I erstmals Singularitäten Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken I Singularitäten und Wendepunkte I I f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3 Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897): Was erwartet Sie? y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0 (ohne Singularität - elliptisch) Antike y x I - von der Antike bis zum Wankelmotor - y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 = 0 (mit Singularität - rational) übliche Darstellung: y2 − a · x2 − x3 = 0 Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven I erstmals Singularitäten I Was ist eine Singularität? Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken I Singularitäten und Wendepunkte I I f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3 Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897): Was erwartet Sie? y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0 (ohne Singularität - elliptisch) Antike y x I - von der Antike bis zum Wankelmotor - y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 = 0 (mit Singularität - rational) übliche Darstellung: y2 − a · x2 − x3 = 0 Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven I erstmals Singularitäten I Was ist eine Singularität? I erstmals Wendepunkte Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Projektive Ebene Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene - von der Antike bis zum Wankelmotor - 1. Geraden sind gleich oder 2. haben genau einen Punkt gemeinsam oder Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit 3. haben keinen Punkt gemeinsam, aber dieselbe Richtung (parallel) - „uneigentliche“ Punkte Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene - von der Antike bis zum Wankelmotor - 1. Geraden sind gleich oder 2. haben genau einen Punkt gemeinsam oder Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit 3. haben keinen Punkt gemeinsam, aber dieselbe Richtung (parallel) - „uneigentliche“ Punkte Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Projektive Ebene : {„eigentliche“ Punkte} ∪ {„uneigentliche“ Punkte} Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Projektive Ebene I homogene Koordinaten: Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , y→ x2 x0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , y→ x2 x0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - (x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 ) Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , y→ x2 x0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - (x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 ) x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , y→ x2 x0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - (x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 ) x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte Was erwartet Sie? Antike - „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , y→ x2 x0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - (x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 ) x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte Was erwartet Sie? Antike - „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade I Beispiel: rationale Kubik y2 − a · x2 − x3 = 0 Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , y→ x2 x0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - (x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 ) x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte Was erwartet Sie? Antike - „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade I Beispiel: rationale Kubik x→ x1 x0 , y2 − a · x2 − x3 = 0 Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , y→ x2 x0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - (x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 ) x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte Was erwartet Sie? Antike - „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade I Beispiel: rationale Kubik x→ x1 x0 , y→ x2 x0 : y2 − a · x2 − x3 = 0 Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , y→ x2 x0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - (x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 ) x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte Was erwartet Sie? Antike - „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade I Beispiel: rationale Kubik x→ x1 x0 , y→ x2 x0 : y2 − a · x2 − x3 = 0 ( xx20 )2 − a · ( xx01 )2 − ( xx10 )3 = 0 Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , y→ x2 x0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - (x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 ) x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte Was erwartet Sie? Antike - „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade I y2 − a · x2 − x3 = 0 Beispiel: rationale Kubik x→ x1 x0 , y→ x2 x0 : ( xx20 )2 − a · ( xx01 )2 − ( xx10 )3 = 0 nach Multiplikation mit x03 : x0 (x22 − a · x12 ) − x13 = 0 Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , y→ x2 x0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - (x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 ) x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte Was erwartet Sie? Antike - „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade I y2 − a · x2 − x3 = 0 Beispiel: rationale Kubik x→ x1 x0 , y→ x2 x0 : ( xx20 )2 − a · ( xx01 )2 − ( xx10 )3 = 0 nach Multiplikation mit x03 : I zurück: x0 (x22 − a · x12 ) − x13 = 0 x2 = 0 als „unendliche ferne“ Gerade, Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , y→ x2 x0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - (x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 ) x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte Was erwartet Sie? Antike - „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade I y2 − a · x2 − x3 = 0 Beispiel: rationale Kubik x→ x1 x0 , y→ x2 x0 : ( xx20 )2 − a · ( xx01 )2 − ( xx10 )3 = 0 nach Multiplikation mit x03 : I zurück: I also x2 = 1, x0 → y , x1 → x x0 (x22 − a · x12 ) − x13 = 0 x2 = 0 als „unendliche ferne“ Gerade, Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Projektive Ebene I homogene Koordinaten: x → x1 x0 , y→ x2 x0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - (x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 ) x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte Was erwartet Sie? Antike - „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade I y2 − a · x2 − x3 = 0 Beispiel: rationale Kubik x→ x1 x0 , y→ x2 x0 : ( xx20 )2 − a · ( xx01 )2 − ( xx10 )3 = 0 nach Multiplikation mit x03 : I zurück: I also x2 = 1, x0 → y , x1 → x x0 (x22 − a · x12 ) − x13 = 0 x2 = 0 als „unendliche ferne“ Gerade, Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss I y (1 − a · x 2 ) − x 3 = 0 Ebene Kurven Kubiken II Wendepunktskonfiguration singularitätenfreie Kubik I C: x03 + x13 + x23 + µ · x0 · x1 · x2 = 0, µ3 6= −27 - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken II Wendepunktskonfiguration singularitätenfreie Kubik I C: x03 + x13 + x23 + µ · x0 · x1 · x2 = 0, 9 Wendepunkte (3 reell) µ3 6= −27 - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Kubiken II Wendepunktskonfiguration singularitätenfreie Kubik I (x0 + x1 )3 + x13 + x23 + (x0 + x1 ) · x1 · x2 = 0 Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken II Wendepunktskonfiguration singularitätenfreie Kubik I (x0 + x1 )3 + x13 + x23 + (x0 + x1 ) · x1 · x2 = 0 3 reelle Wendepunkte - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? y Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken x Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss (1 + x)3 + x 3 + y 3 + (1 + x) · x · y = 0 Kubiken II Wendepunkte Kubik mit Singularität Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken II Wendepunkte Kubik mit Singularität I y 2 − x 2 − x 3 = 0 besitzt 3 Wendepunkte (1 reell) (0, 0, 1), (− 12 i, i, 1), ( 12 i, −i, 1); 2x0 + x1 = 0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken II Wendepunkte Kubik mit Singularität I y 2 − x 2 − x 3 = 0 besitzt 3 Wendepunkte (1 reell) (0, 0, 1), I (− 12 i, i, 1), ( 12 i, −i, 1); 2x0 + x1 = 0 y 2 − x 3 = 0 besitzt 1 Wendepunkte (reell) (0, 0, 1) - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken II Wendepunkte Kubik mit Singularität I y 2 − x 2 − x 3 = 0 besitzt 3 Wendepunkte (1 reell) (0, 0, 1), I (− 12 i, i, 1), ( 12 i, −i, 1); 2x0 + x1 = 0 y 2 − x 3 = 0 besitzt 1 Wendepunkte (reell) (0, 0, 1) - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme y Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Hesse-Kurve x Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken II Wendepunkte Kubik mit Singularität I y 2 − x 2 − x 3 = 0 besitzt 3 Wendepunkte (1 reell) (0, 0, 1), I (− 12 i, i, 1), ( 12 i, −i, 1); 2x0 + x1 = 0 y 2 − x 3 = 0 besitzt 1 Wendepunkte (reell) (0, 0, 1) Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme y y - von der Antike bis zum Wankelmotor - Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Hesse-Kurve x Hesse-Kurve: x x * y2 = 0 Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken II Wendepunkte Kubik mit Singularität I y 2 − x 2 − x 3 = 0 besitzt 3 Wendepunkte (1 reell) (0, 0, 1), I (− 12 i, i, 1), ( 12 i, −i, 1); 2x0 + x1 = 0 y 2 − x 3 = 0 besitzt 1 Wendepunkte (reell) (0, 0, 1) Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme y y - von der Antike bis zum Wankelmotor - Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Hesse-Kurve x Hesse-Kurve: x x * y2 = 0 Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss √1 (1 3 + x + y )(y 2 − a · x 2 ) − x 3 = 0 Konchoide des Nicomedes Verhalten im Unendlichen Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Konchoide des Nicomedes Verhalten im Unendlichen Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken I y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0 Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Konchoide des Nicomedes Verhalten im Unendlichen Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken I y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0 I x→ x1 x0 , y→ x2 x0 Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Konchoide des Nicomedes Verhalten im Unendlichen Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken I y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0 x1 x0 , I x 2 (x 2 + 2 1 I x→ y→ x2 x0 (x2 + d · x0 )2 ) − a2 x02 (x2 + d · x0 )2 = 0 Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Konchoide des Nicomedes Verhalten im Unendlichen Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken I y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0 x1 x0 , I x 2 (x 2 + 2 1 I x→ y→ x2 x0 (x2 + d · x0 )2 ) − a2 x02 (x2 + d · x0 )2 = 0 x1 = 0 - unendlich ferne Gerade: Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Konchoide des Nicomedes Verhalten im Unendlichen Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken I y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0 x1 x0 , I x 2 (x 2 + 2 1 I x→ y→ x2 x0 (x2 + d · x0 )2 ) − a2 x02 (x2 + d · x0 )2 = 0 x1 = 0 - unendlich ferne Gerade: x0 → x, x2 → y , x1 = 1 Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Konchoide des Nicomedes Verhalten im Unendlichen Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken I y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0 x1 x0 , I x 2 (x 2 + 2 1 I x→ y→ x2 x0 (x2 + d · x0 )2 ) − a2 x02 (x2 + d · x0 )2 = 0 x1 = 0 - unendlich ferne Gerade: x0 → x, x2 → y , x1 = 1 I y 2 (1 + (y + d · x)2 ) − a2 x 2 (y + d · x)2 = 0 Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Konchoide des Nicomedes - von der Antike bis zum Wankelmotor - Verhalten im Unendlichen y Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken x Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geschlecht algebraischer Kurven (topologische Invariante) I Geschlecht einer geschlossenen Fläche Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Das Geschlecht ist ein Maß für die Kompliziertheit! Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geschlecht algebraischer Kurven (topologische Invariante) I Geschlecht einer geschlossenen Fläche Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Das Geschlecht ist ein Maß für die Kompliziertheit! I n = Ordnung der Kurve C, eP = Vielfachheit des Punktes P ∈ C Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geschlecht algebraischer Kurven (topologische Invariante) I Geschlecht einer geschlossenen Fläche Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Das Geschlecht ist ein Maß für die Kompliziertheit! I n = Ordnung der Kurve C, eP = Vielfachheit des Punktes P ∈ C X 0 ≤ g ≤ 12 · (n − 1)(n − 2) − 12 eP (eP − 1) P∈C Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geschlecht algebraischer Kurven (topologische Invariante) I Geschlecht einer geschlossenen Fläche Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Das Geschlecht ist ein Maß für die Kompliziertheit! I n = Ordnung der Kurve C, eP = Vielfachheit des Punktes P ∈ C X 0 ≤ g ≤ 12 · (n − 1)(n − 2) − 12 eP (eP − 1) P∈C I n≤2 ⇒ g=0 Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geschlecht algebraischer Kurven (topologische Invariante) I Geschlecht einer geschlossenen Fläche Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Das Geschlecht ist ein Maß für die Kompliziertheit! I n = Ordnung der Kurve C, eP = Vielfachheit des Punktes P ∈ C X 0 ≤ g ≤ 12 · (n − 1)(n − 2) − 12 eP (eP − 1) P∈C I n≤2 ⇒ g=0 n = 3 ⇒ g = 1 oder g = 0 Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geschlecht algebraischer Kurven g = 1: singularitätenfreie (elliptische) Kurve Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geschlecht algebraischer Kurven g = 1: singularitätenfreie (elliptische) Kurve Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - g = 0: Kurve mit Singularität (rationale Kurve) Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geschlecht algebraischer Kurven g = 1: singularitätenfreie (elliptische) Kurve Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - g = 0: Kurve mit Singularität (rationale Kurve) y2 − a · x2 − x3 = 0 Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geschlecht algebraischer Kurven g = 1: singularitätenfreie (elliptische) Kurve Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - g = 0: Kurve mit Singularität (rationale Kurve) y2 − a · x2 − x3 = 0 Was erwartet Sie? x = t 2 − a, Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geschlecht algebraischer Kurven g = 1: singularitätenfreie (elliptische) Kurve Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - g = 0: Kurve mit Singularität (rationale Kurve) y2 − a · x2 − x3 = 0 x = t 2 − a, y = t3 − a · t Was erwartet Sie? (t ∈ K ) Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Fermat - Problem I Es gibt keine ganze Zahlen x, y , z mit x · y · z 6= 0 und x n + y n = zn, wenn n ≥ 3. - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Fermat - Problem I Es gibt keine ganze Zahlen x, y , z mit x · y · z 6= 0 und x n + y n = zn, Was erwartet Sie? wenn n ≥ 3. Fermat - Kurven x n y n + =1 Fn : z z - von der Antike bis zum Wankelmotor - Antike Klassische Probleme bzw. Xn + Yn = 1 Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Fermat - Problem I Es gibt keine ganze Zahlen x, y , z mit x · y · z 6= 0 und x n + y n = zn, gesucht: Was erwartet Sie? wenn n ≥ 3. Fermat - Kurven x n y n + =1 Fn : z z - von der Antike bis zum Wankelmotor - Antike Klassische Probleme bzw. Xn + Yn = 1 Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Fermat - Problem I Es gibt keine ganze Zahlen x, y , z mit x · y · z 6= 0 und x n + y n = zn, Was erwartet Sie? wenn n ≥ 3. Fermat - Kurven x n y n + =1 Fn : z z Antike Klassische Probleme bzw. Xn + Yn = 1 gesucht: I - von der Antike bis zum Wankelmotor - Punkte P = (X0 , Y0 ) ∈ Fn und X0 , Y0 rational! Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Fermat - Problem I Es gibt keine ganze Zahlen x, y , z mit x · y · z 6= 0 und x n + y n = zn, Was erwartet Sie? wenn n ≥ 3. Fermat - Kurven x n y n + =1 Fn : z z Antike Klassische Probleme bzw. Xn + Yn = 1 gesucht: I I - von der Antike bis zum Wankelmotor - Punkte P = (X0 , Y0 ) ∈ Fn und X0 , Y0 rational! Für kein n ≥ 3 gibt es solche Punkte! Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Fermat - Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - y n=3 Was erwartet Sie? Antike x Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Fermat - Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - y n=4 y n=3 Was erwartet Sie? Antike x x Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Fermat - Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - y n=4 y n=3 Was erwartet Sie? Antike x x Klassische Probleme Neuzeit Kubiken y Ebene Kinematik n=5 Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch x Schluss Ebene Kurven Fermat - Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - y n=4 y n=3 Was erwartet Sie? Antike x x Klassische Probleme Neuzeit Kubiken y y Ebene Kinematik n=5 Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch x x Schluss Fermat - Problem I Fermat - Kurven Fn : Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Xn + Yn = 1 Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Fermat - Problem I Fermat - Kurven Fn : n = 4: Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Xn + Yn = 1 Was erwartet Sie? Fermat Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Fermat - Problem I Fermat - Kurven Fn : Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Xn + Yn = 1 Was erwartet Sie? n = 4: Fermat n = 3: Euler Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Fermat - Problem I Fermat - Kurven Fn : I Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Xn + Yn = 1 Was erwartet Sie? n = 4: Fermat n = 3: Euler Faltings 1983 (Mordell-Vermutung): Kurven mit rationalen Koeffizienten vom Geschlecht g > 1 besitzen höchstens endlich viele rationale Punkte. Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Fermat - Problem I Fermat - Kurven Fn : I I Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Xn + Yn = 1 Was erwartet Sie? n = 4: Fermat n = 3: Euler Faltings 1983 (Mordell-Vermutung): Kurven mit rationalen Koeffizienten vom Geschlecht g > 1 besitzen höchstens endlich viele rationale Punkte. Andrew Wiles 1994: Für kein n ≥ 3 hat Fn rationale Punkte! Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Kubiken ohne Singularitäten (elliptische Kurven + Gruppenstruktur) I Addition von Punkten auf singularitätenfreien Kubiken C, die eine Gruppenstruktur liefert abelsche Mannigfaltigkeiten Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Kubiken ohne Singularitäten (elliptische Kurven + Gruppenstruktur) I Addition von Punkten auf singularitätenfreien Kubiken C, die eine Gruppenstruktur liefert abelsche Mannigfaltigkeiten y - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik x Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Fazit Kubiken sind Ausgangspunkt u.a. für Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Fazit I Ebene Kurven Kubiken sind Ausgangspunkt u.a. für - von der Antike bis zum Wankelmotor - Theorie der Singularitäten Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Fazit I Kubiken sind Ausgangspunkt u.a. für - von der Antike bis zum Wankelmotor - Theorie der Singularitäten Was erwartet Sie? y Antike Hesse-Kurve: x x * y2 = 0 I Wendepunktskonfigurationen Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Fazit I Kubiken sind Ausgangspunkt u.a. für - von der Antike bis zum Wankelmotor - Theorie der Singularitäten Was erwartet Sie? y Antike Hesse-Kurve: x x * y2 = 0 I Klassische Probleme Wendepunktskonfigurationen y Neuzeit x I Klassifikation von Mannigfaltigkeiten Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Fazit I Kubiken sind Ausgangspunkt u.a. für - von der Antike bis zum Wankelmotor - Theorie der Singularitäten Was erwartet Sie? y Antike Hesse-Kurve: x x * y2 = 0 I Klassische Probleme Wendepunktskonfigurationen y Neuzeit x I Klassifikation von Mannigfaltigkeiten Kubiken y Ebene Kinematik x I Abelsche Mannigfaltigkeiten Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Fazit I Kubiken sind Ausgangspunkt u.a. für - von der Antike bis zum Wankelmotor - Theorie der Singularitäten Was erwartet Sie? y Antike Hesse-Kurve: x x * y2 = 0 I Klassische Probleme Wendepunktskonfigurationen y Neuzeit x I Klassifikation von Mannigfaltigkeiten Kubiken y Ebene Kinematik Koppelkurven x I Abelsche Mannigfaltigkeiten Rollkurven Wankelmotor y Das quadratische Loch x I Zahlentheorie (Fermat - Kurven) Schluss Ebene Kinematik Historisches I L. Euler (1707 - 1783) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kinematik Historisches I L. Euler (1707 - 1783) J.B. D’Alembert (1717 - 1783) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kinematik Historisches I L. Euler (1707 - 1783) J.B. D’Alembert (1717 - 1783) J. Watt (1736 - 1819) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kinematik Historisches I L. Euler (1707 - 1783) J.B. D’Alembert (1717 - 1783) J. Watt (1736 - 1819) G. Stephenson (1781 - 1848) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kinematik Historisches I L. Euler (1707 - 1783) J.B. D’Alembert (1717 - 1783) J. Watt (1736 - 1819) G. Stephenson (1781 - 1848) I P.I. Tschebyschew (1821 - 1894) Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kinematik Historisches I L. Euler (1707 - 1783) J.B. D’Alembert (1717 - 1783) J. Watt (1736 - 1819) G. Stephenson (1781 - 1848) I Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit P.I. Tschebyschew (1821 - 1894) Kubiken F. Reuleaux (1829 - 1905) Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kinematik Historisches I L. Euler (1707 - 1783) J.B. D’Alembert (1717 - 1783) J. Watt (1736 - 1819) G. Stephenson (1781 - 1848) I Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit P.I. Tschebyschew (1821 - 1894) Kubiken F. Reuleaux (1829 - 1905) Ebene Kinematik G. Darboux (1842 - 1917) Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kinematik Historisches I L. Euler (1707 - 1783) J.B. D’Alembert (1717 - 1783) J. Watt (1736 - 1819) G. Stephenson (1781 - 1848) I - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit P.I. Tschebyschew (1821 - 1894) Kubiken F. Reuleaux (1829 - 1905) Ebene Kinematik G. Darboux (1842 - 1917) I Ebene Kurven E. Borel (1879 - 1956) Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Koppelkurven I Koppelkurven sind mechanisch erzeugte Kurven: Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Koppelkurven I - von der Antike bis zum Wankelmotor - Koppelkurven sind mechanisch erzeugte Kurven: Was erwartet Sie? Antike C c>|a-b+-d| A on C0 Y B H Klassische Probleme c A G Neuzeit b a L oder: d M X E F Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Koppelkurven I - von der Antike bis zum Wankelmotor - Koppelkurven sind mechanisch erzeugte Kurven: Was erwartet Sie? Antike C c>|a-b+-d| A on C0 Y B H Klassische Probleme c A G Neuzeit b a L d M oder: I Koppelkurven sind algebraisch der Ordnung 6 X E F Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven (x 2 + y 2 )3 + · · · = 0 Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss mit 2 3-fach-Punkten, 3 oder 4 Doppelpunkten: g = 10 − 2 · 3 − 3 = 1 (elliptisch) oder g = 10 − 2 · 3 − 4 = 0 (rational) Koppelkurven Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Koppelkurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? z = x + iy =u+m·v Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Koppelkurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? z = x + iy =u+m·v Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Z := (m − 1)(z − d)(zz + mmc 2 − a2 )) −mz((z − d)(z − d) + (m − 1)(m − 1)c 2 − b2 ) Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Koppelkurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? z = x + iy =u+m·v Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Z := (m − 1)(z − d)(zz + mmc 2 − a2 )) −mz((z − d)(z − d) + (m − 1)(m − 1)c 2 − b2 ) Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch R = (m − m)zz + (m(m − 1)z − m(m − 1)z)d (= −R) Schluss Ebene Kurven Koppelkurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? z = x + iy =u+m·v Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Z := (m − 1)(z − d)(zz + mmc 2 − a2 )) −mz((z − d)(z − d) + (m − 1)(m − 1)c 2 − b2 ) Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch R = (m − m)zz + (m(m − 1)z − m(m − 1)z)d (= −R) Z · Z + c 2 · R 2 = 0 = (x 2 + y 2 )3 + · · · Schluss Koppelkurven Geradführungen Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Koppelkurven Geradführungen Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Rollkurven Zykloiden Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Rollkurven Zykloiden Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Epizykloide (Epitrochoide) Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Hypozykloiden Was erwartet Sie? Antike Hypozykloide (Hypotrochoide) Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Hypozykloiden Was erwartet Sie? Antike Hypozykloide (Hypotrochoide) Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor I x = (R + r ) · cos(ω) ± a · cos( R+r r ω) Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Hypozykloiden Was erwartet Sie? Antike Hypozykloide (Hypotrochoide) Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor I x = (R I y = (R + r ) · cos(ω) ± a · cos( R+r r ω) + r ) · sin(ω) − a · sin( R+r r ω) Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Hypozykloiden Was erwartet Sie? Antike Hypozykloide (Hypotrochoide) Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor + r ) · cos(ω) ± a · cos( R+r r ω) + r ) · sin(ω) − a · sin( R+r r ω) R+r ±i· ω ±iω r I x = (R I y = (R I x ± iy = (R + r ) · e −a·e Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven Algebraische Epi-/Hypozykloiden I R+r r = p q - von der Antike bis zum Wankelmotor - - rational, Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven Algebraische Epi-/Hypozykloiden I R+r r = p q - von der Antike bis zum Wankelmotor - - rational, ggT(p, q) = 1, p > q, Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven Algebraische Epi-/Hypozykloiden I R+r r = p q - rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven Algebraische Epi-/Hypozykloiden I R+r r = p q - rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven Algebraische Epi-/Hypozykloiden I R+r r = p q - rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0 g(x, y ) = (x − iy ) · t p − (R + r ) · t p−q + a = 0 - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven Algebraische Epi-/Hypozykloiden I R+r r = p q - rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0 g(x, y ) = (x − iy ) · t p − (R + r ) · t p−q + a = 0 Elimination von p: t−Resultante(f , g) - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven Algebraische Epi-/Hypozykloiden I R+r r = p q - rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0 g(x, y ) = (x − iy ) · t p − (R + r ) · t p−q + a = 0 Elimination von p: t−Resultante(f , g) Gleichung in x und y vom Grad 2p - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven Algebraische Epi-/Hypozykloiden I R+r r = p q - rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0 g(x, y ) = (x − iy ) · t p − (R + r ) · t p−q + a = 0 Elimination von p: t−Resultante(f , g) Gleichung in x und y vom Grad 2p - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken ⇒ Epi-/Hypozykloide algebraisch (rational) Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven Algebraische Epi-/Hypozykloiden I R+r r = p q - rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0 g(x, y ) = (x − iy ) · t p − (R + r ) · t p−q + a = 0 Elimination von p: t−Resultante(f , g) Gleichung in x und y vom Grad 2p - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken ⇒ Epi-/Hypozykloide algebraisch (rational) I R+r r - nicht rational Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Rollkurven Algebraische Epi-/Hypozykloiden I R+r r = p q - rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0 g(x, y ) = (x − iy ) · t p − (R + r ) · t p−q + a = 0 Elimination von p: t−Resultante(f , g) Gleichung in x und y vom Grad 2p - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken ⇒ Epi-/Hypozykloide algebraisch (rational) I R+r r - nicht rational ⇒ Epi-/Hypozykloide nicht algebraisch Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geometrie des Wankelmotors Epitrochoide 2. Art Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geometrie des Wankelmotors Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Epitrochoide 2. Art Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Epitrochoide Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geometrie des Wankelmotors Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Epitrochoide 2. Art Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Epitrochoide Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geometrie des Wankelmotors Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Epitrochoide 2. Art Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Epitrochoide Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Geometrie des Wankelmotors Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Epitrochoide 2. Art Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Epitrochoide Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das quadratische Loch Ellipsenzirkel Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Das quadratische Loch - von der Antike bis zum Wankelmotor - Ellipsenzirkel x = a · cos ω y = b · sin ω Was erwartet Sie? Antike x2 y2 + 2 =1 a2 b Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Das quadratische Loch - von der Antike bis zum Wankelmotor - Ellipsenzirkel x = a · cos ω y = b · sin ω Was erwartet Sie? Antike x2 y2 + 2 =1 a2 b Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Das quadratische Loch - von der Antike bis zum Wankelmotor - Ellipsenzirkel x = a · cos ω y = b · sin ω Was erwartet Sie? Antike x2 y2 + 2 =1 a2 b Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das quadratische Loch Gleichdick Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das quadratische Loch Reuleaux-Dreieck Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das quadratische Loch Reuleaux-Dreieck Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das quadratische Loch Reuleaux-Dreieck Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das quadratische Loch Reuleaux-Dreieck Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Das quadratische Loch Reuleaux-Dreieck Ebene Kurven - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Ebene Kinematik Koppelkurven Rollkurven Wankelmotor Das quadratische Loch Schluss Ebene Kurven Schluss - von der Antike bis zum Wankelmotor - Was erwartet Sie? Danke für Ihr Antike Klassische Probleme Neuzeit Kubiken Interesse! 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