Ebene Kurven eserved@d = *@let@token 0.5cm

Transcrição

Ebene Kurven eserved@d = *@let@token 0.5cm
Ebene Kurven
- von der Antike bis zum Wankelmotor -
Ringvorlesung „Strukturen und Symmetrien“
13. Oktober 2008
1
1
0.5
0.5
0.2
0.4
0.6
0.8
1
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0.5
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-0.5
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1
Was erwartet Sie?
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was erwartet Sie?
1. Antike
(Gerade, Kreis, Kegelschnitte)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was erwartet Sie?
1. Antike
(Gerade, Kreis, Kegelschnitte)
2. Klassische Probleme der Antike
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was erwartet Sie?
1. Antike
(Gerade, Kreis, Kegelschnitte)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
2. Klassische Probleme der Antike
Antike
3. Neuzeit, Kartesische Methode
Klassische
Probleme
(algebraische und transzendente Kurven)
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was erwartet Sie?
1. Antike
(Gerade, Kreis, Kegelschnitte)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
2. Klassische Probleme der Antike
Antike
3. Neuzeit, Kartesische Methode
Klassische
Probleme
(algebraische und transzendente Kurven)
4. Kubiken
(Singularitäten, Wendepunkte, Fermat-Kurven)
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was erwartet Sie?
1. Antike
(Gerade, Kreis, Kegelschnitte)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
2. Klassische Probleme der Antike
Antike
3. Neuzeit, Kartesische Methode
Klassische
Probleme
(algebraische und transzendente Kurven)
4. Kubiken
(Singularitäten, Wendepunkte, Fermat-Kurven)
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
5. Kurven nach Art der Erzeugung - Ebene Kinematik
(Koppelkurven, Rollkurven)
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was erwartet Sie?
1. Antike
(Gerade, Kreis, Kegelschnitte)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
2. Klassische Probleme der Antike
Antike
3. Neuzeit, Kartesische Methode
Klassische
Probleme
(algebraische und transzendente Kurven)
4. Kubiken
(Singularitäten, Wendepunkte, Fermat-Kurven)
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
5. Kurven nach Art der Erzeugung - Ebene Kinematik
(Koppelkurven, Rollkurven)
6. Der Wankelmotor
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was erwartet Sie?
1. Antike
(Gerade, Kreis, Kegelschnitte)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
2. Klassische Probleme der Antike
Antike
3. Neuzeit, Kartesische Methode
Klassische
Probleme
(algebraische und transzendente Kurven)
4. Kubiken
(Singularitäten, Wendepunkte, Fermat-Kurven)
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
5. Kurven nach Art der Erzeugung - Ebene Kinematik
(Koppelkurven, Rollkurven)
6. Der Wankelmotor
7. Wie bohre ich ein quadratisches Loch?
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Wo kann man nachlesen?
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Wo kann man nachlesen?
I
Gino Loria
Spezielle algebraische und transzendente ebene
Kurven, Teubner Verlag 1902
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Wo kann man nachlesen?
I
Gino Loria
Spezielle algebraische und transzendente ebene
Kurven, Teubner Verlag 1902
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
I
Egbert Brieskorn, Horst Knörrer
Klassische
Probleme
Ebene algebraische Kurven, Birkhäuser Verlag 1981
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Wo kann man nachlesen?
I
Gino Loria
Spezielle algebraische und transzendente ebene
Kurven, Teubner Verlag 1902
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
I
I
Egbert Brieskorn, Horst Knörrer
Klassische
Probleme
Ebene algebraische Kurven, Birkhäuser Verlag 1981
Neuzeit
Walter Wunderlich
Kubiken
Ebene Kinematik
Ebene Kinematik, BI Mannheim 1970
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Wo kann man nachlesen?
I
Gino Loria
Spezielle algebraische und transzendente ebene
Kurven, Teubner Verlag 1902
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
I
I
Egbert Brieskorn, Horst Knörrer
Klassische
Probleme
Ebene algebraische Kurven, Birkhäuser Verlag 1981
Neuzeit
Walter Wunderlich
Kubiken
Ebene Kinematik
Ebene Kinematik, BI Mannheim 1970
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
I
Interaktive Geometriesoftware
„Cinderella“
(Jürgen Richter-Gebert und Ulrich Kortenkamp)
„GeoGebra“ (Markus Hohenwarter)
Das quadratische Loch
Schluss
Was ist eine Gerade?
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was ist eine Gerade?
Euklid von Alexandria
(zwischen 360 und 280 v. Chr.)
Die Elemente, I. Buch, Definitionen 7.
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was ist eine Gerade?
Euklid von Alexandria
(zwischen 360 und 280 v. Chr.)
Die Elemente, I. Buch, Definitionen 7.
Eine gerade Linie (Strecke) ist eine solche,
die zu den Punkten auf ihr gleichmäßig liegt.
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was ist eine Gerade?
Euklid von Alexandria
(zwischen 360 und 280 v. Chr.)
Die Elemente, I. Buch, Definitionen 7.
Eine gerade Linie (Strecke) ist eine solche,
die zu den Punkten auf ihr gleichmäßig liegt.
Gymnasium, Klasse 5:
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was ist eine Gerade?
Euklid von Alexandria
(zwischen 360 und 280 v. Chr.)
Die Elemente, I. Buch, Definitionen 7.
Eine gerade Linie (Strecke) ist eine solche,
die zu den Punkten auf ihr gleichmäßig liegt.
Gymnasium, Klasse 5:
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Eine gerade Verbindungslinie zweier
Punkte A und B bezeichnet man als
Strecke AB.
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was ist eine Gerade?
Euklid von Alexandria
(zwischen 360 und 280 v. Chr.)
Die Elemente, I. Buch, Definitionen 7.
Eine gerade Linie (Strecke) ist eine solche,
die zu den Punkten auf ihr gleichmäßig liegt.
Gymnasium, Klasse 5:
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Eine gerade Verbindungslinie zweier
Punkte A und B bezeichnet man als
Strecke AB. Die Strecke AB ist die kürzeste Verbindung der Punkte A und B.
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Was ist eine Gerade?
Euklid von Alexandria
(zwischen 360 und 280 v. Chr.)
Die Elemente, I. Buch, Definitionen 7.
Eine gerade Linie (Strecke) ist eine solche,
die zu den Punkten auf ihr gleichmäßig liegt.
Gymnasium, Klasse 5:
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Eine gerade Verbindungslinie zweier
Punkte A und B bezeichnet man als
Strecke AB. Die Strecke AB ist die kürzeste Verbindung der Punkte A und B.
Verlängert man eine Strecke AB über
die Endpunkte hinaus, so entsteht eine
Gerade.
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Axiomatischer Ansatz
David Hilbert (1862 - 1943)
Grundlagen der Geometrie, 1899
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Axiomatischer Ansatz
David Hilbert (1862 - 1943)
Grundlagen der Geometrie, 1899
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Erklärung.
Wir denken drei verschiedene Systeme von Dingen:
die Dinge des ersten Systems nennen wir Punkte und
bezeichnen sie mit A, B, C . . .; die Dinge des zweiten
Systems nennen wir Geraden und bezeichnen sie mit
a, b, c . . .; die Dinge des dritten nennen wir Ebenen und
bezeichnen sie mit α, β, γ . . .; . . . die Punkte und Geraden
heißen die Elemente der ebenen Geometrie, . . ..
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Kreis
Kreis als Ortskurve
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kreis
Kreis als Ortskurve
I
Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.:
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kreis
Kreis als Ortskurve
I
Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.:
2
= 3, 1064... (Quadratur des Kreises)
π = 16
9
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kreis
Kreis als Ortskurve
I
I
Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.:
2
= 3, 1064... (Quadratur des Kreises)
π = 16
9
Thales von Milet (624 - 546 v.Chr.)
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kreis
Kreis als Ortskurve
I
I
I
Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.:
2
= 3, 1064... (Quadratur des Kreises)
π = 16
9
Thales von Milet (624 - 546 v.Chr.)
Pythagoras von Samos (570 - 510 v.Chr.)
(Kreis ist vollkommendste Figur der Ebene)
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kreis
Kreis als Ortskurve
I
I
I
Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.:
2
= 3, 1064... (Quadratur des Kreises)
π = 16
9
Thales von Milet (624 - 546 v.Chr.)
Pythagoras von Samos (570 - 510 v.Chr.)
(Kreis ist vollkommendste Figur der Ebene)
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Hippokrates von Chios (5. Jhdt. v.Chr.)
Kubiken
(Abriss der Geometrie, Möndchen des Hippokrates)
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kreis
Kreis als Ortskurve
I
I
I
Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.:
2
= 3, 1064... (Quadratur des Kreises)
π = 16
9
Thales von Milet (624 - 546 v.Chr.)
Pythagoras von Samos (570 - 510 v.Chr.)
(Kreis ist vollkommendste Figur der Ebene)
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Hippokrates von Chios (5. Jhdt. v.Chr.)
Kubiken
(Abriss der Geometrie, Möndchen des Hippokrates)
Ebene Kinematik
Koppelkurven
I
Apollonius von Pergae (262 - 190 v.Chr.)
(Schriften über den Kreis sind verloren gegangen)
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kreis
Kreis als Ortskurve
I
I
I
Ägypten 17. oder 20. Jhdt. vor Chr.:
2
= 3, 1064... (Quadratur des Kreises)
π = 16
9
Thales von Milet (624 - 546 v.Chr.)
Pythagoras von Samos (570 - 510 v.Chr.)
(Kreis ist vollkommendste Figur der Ebene)
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Hippokrates von Chios (5. Jhdt. v.Chr.)
Kubiken
(Abriss der Geometrie, Möndchen des Hippokrates)
Ebene Kinematik
Koppelkurven
I
Apollonius von Pergae (262 - 190 v.Chr.)
(Schriften über den Kreis sind verloren gegangen)
I
Pappus von Alexandria (um 300 nach Chr.)
(Mathematische Sammlung - Ergebnisse über den Kreis aus der
Antike)
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Kegelschnitte
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Kegelschnitte
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
I
Archimedes von Syrakus (um 287 - 212 v. Chr.)
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Kegelschnitte
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
I
I
Archimedes von Syrakus (um 287 - 212 v. Chr.)
Apollonius von Pergae (262 - 190 v.Chr.)
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kegelschnitte
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
I
I
Archimedes von Syrakus (um 287 - 212 v. Chr.)
Apollonius von Pergae (262 - 190 v.Chr.)
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
y 2 = 2px + qx 2
q < 0: Ellipse,
q = 0: Parabel,
q > 0: Hyperbel
Klassische Probleme der Antike
Man führe mit Zirkel und Lineal aus:
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Klassische Probleme der Antike
Man führe mit Zirkel und Lineal aus:
I
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Dreiteilung beliebiger Winkel α: β = α/3
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Klassische Probleme der Antike
Man führe mit Zirkel und Lineal aus:
I
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Dreiteilung beliebiger Winkel α: β = α/3
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
I
Die Quadratur des Kreises (vor 1500 v. Chr.)
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Klassische Probleme der Antike
Man führe mit Zirkel und Lineal aus:
I
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Dreiteilung beliebiger Winkel α: β = α/3
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
I
Die Quadratur des Kreises (vor 1500 v. Chr.)
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
I
Die Verdopplung des Würfels
(Delisches Problem - 5. Jhdt. vor Christus)
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Klassische Probleme der Antike
Man führe mit Zirkel und Lineal aus:
I
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Dreiteilung beliebiger Winkel α: β = α/3
sin α = sin 3β = 3 sin β − 4 sin3 β
führt mit x = sin β, c = sin α auf
4x 3 − 3x + c = 0
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
I
Die Quadratur des Kreises (vor 1500 v. Chr.)
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
I
Die Verdopplung des Würfels
(Delisches Problem - 5. Jhdt. vor Christus)
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Klassische Probleme der Antike
Man führe mit Zirkel und Lineal aus:
I
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Dreiteilung beliebiger Winkel α: β = α/3
sin α = sin 3β = 3 sin β − 4 sin3 β
führt mit x = sin β, c = sin α auf
4x 3 − 3x + c = 0
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
I
Die Quadratur des Kreises (vor 1500 v. Chr.)
gesucht ist x mit
x2 = π
I
Die Verdopplung des Würfels
(Delisches Problem - 5. Jhdt. vor Christus)
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Klassische Probleme der Antike
Man führe mit Zirkel und Lineal aus:
I
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Dreiteilung beliebiger Winkel α: β = α/3
sin α = sin 3β = 3 sin β − 4 sin3 β
führt mit x = sin β, c = sin α auf
4x 3 − 3x + c = 0
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
I
Die Quadratur des Kreises (vor 1500 v. Chr.)
gesucht ist x mit
x2 = π
I
Koppelkurven
Rollkurven
Die Verdopplung des Würfels
(Delisches Problem - 5. Jhdt. vor Christus)
gesucht ist b mit
3
x =2
Kubiken
Ebene Kinematik
b3
=
2a3
bzw. x mit
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das Delische Problem
Verdopplung des Würfels
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das Delische Problem
Verdopplung des Würfels
I
Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der
Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das Delische Problem
Verdopplung des Würfels
I
I
Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der
Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x
y=
x 2,
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das Delische Problem
Verdopplung des Würfels
I
I
Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der
Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x
y=
x 2,
y2
= 2x
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das Delische Problem
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Verdopplung des Würfels
I
I
Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der
Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x
y=
x 2,
y2
= 2x ⇒
Ebene Kurven
x4
= 2x,
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das Delische Problem
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Verdopplung des Würfels
I
I
Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der
Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x
y=
x 2,
y2
= 2x ⇒
Ebene Kurven
x4
= 2x, x 6= 0,
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Das Delische Problem
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Verdopplung des Würfels
I
I
Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der
Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x
y=
x 2,
y2
= 2x ⇒
x4
= 2x, x 6= 0, also
x3
=2
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Das Delische Problem
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Verdopplung des Würfels
I
I
Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der
Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x
y=
x 2,
y2
= 2x ⇒
x4
= 2x, x 6= 0, also
y
x3
=2
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
3
Kubiken
Ebene Kinematik
2
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
1
Das quadratische Loch
Schluss
1
2
3
x
Ebene Kurven
Das Delische Problem
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Verdopplung des Würfels
I
I
Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der
Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x
y=
x 2,
y2
= 2x ⇒
x4
y
= 2x, x 6= 0, also
=2
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
y = x2
3
x3
Was erwartet Sie?
Kubiken
Ebene Kinematik
2
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
1
Das quadratische Loch
Schluss
1
2
3
x
Ebene Kurven
Das Delische Problem
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Verdopplung des Würfels
I
I
Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der
Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x
y=
x 2,
y2
= 2x ⇒
x4
y
= 2x, x 6= 0, also
=2
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
y = x2
3
x3
Was erwartet Sie?
Kubiken
Ebene Kinematik
2
Koppelkurven
y 2 = 2x
Rollkurven
Wankelmotor
1
Das quadratische Loch
Schluss
1
2
3
x
Ebene Kurven
Das Delische Problem
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Verdopplung des Würfels
I
I
Menächmus (380 - 320 v.Chr.): Schnitt der
Kegelschnitte (Parabelbögen) y = x 2 und y 2 = 2x
y=
x 2,
y2
= 2x ⇒
x4
y
= 2x, x 6= 0, also
=2
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
y = x2
3
x3
Was erwartet Sie?
Kubiken
Ebene Kinematik
2
Koppelkurven
y 2 = 2x
Rollkurven
Wankelmotor
1
Das quadratische Loch
Schluss
1
x0 =
√
3
2
2 = 1, 2599 . . .
3
x
Kissoide des Diokles
Verdopplung des Würfels
I
Diokles (zwischen 250 v.Chr. und 100 v.Chr.)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Kissoide des Diokles
Verdopplung des Würfels
I
Diokles (zwischen 250 v.Chr. und 100 v.Chr.)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
I
Gleichung der Kissoide: x(x 2 + y 2 ) = 2ry 2
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Kissoide des Diokles
Verdopplung des Würfels
I
Diokles (zwischen 250 v.Chr. und 100 v.Chr.)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
I
Gleichung der Kissoide: x(x 2 + y 2 ) = 2ry 2
I
Newton’s Konstruktion der Kissoide
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Konchoide des Nicomedes
Dreiteilung des Winkels
I
Nicomedes (ca. 280 v.Chr. - ca. 210 v.Chr.)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Konchoide des Nicomedes
Dreiteilung des Winkels
I
Nicomedes (ca. 280 v.Chr. - ca. 210 v.Chr.)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
I
Gleichung der Konchoide
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Quadratrix des Dinostratus
Quadratur des Kreises
I
Dinostratus (ca. 390 v.Chr. - ca. 320 v.Chr.)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Quadratrix des Dinostratus
Quadratur des Kreises
I
Dinostratus (ca. 390 v.Chr. - ca. 320 v.Chr.)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
x = (1 − µ)r ,
π
ω=µ
2
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Quadratrix des Dinostratus
Quadratur des Kreises
I
Dinostratus (ca. 390 v.Chr. - ca. 320 v.Chr.)
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
x = (1 − µ)r ,
π
ω=µ
2
⇒
π πx
ω= −
2
2r
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Quadratrix des Dinostratus
Quadratur des Kreises
I
Dinostratus (ca. 390 v.Chr. - ca. 320 v.Chr.)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
π πx
π
⇒ ω= −
x = (1 − µ)r , ω = µ
2
2r
2
π πx y
1
tan ω = = tan
−
=
x
2
2r
tan( πx
2r )
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Quadratrix des Dinostratus
Quadratur des Kreises
I
Dinostratus (ca. 390 v.Chr. - ca. 320 v.Chr.)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
π πx
π
⇒ ω= −
x = (1 − µ)r , ω = µ
2
2r
2
π πx y
1
tan ω = = tan
−
=
x
2
2r
tan( πx
2r )
y0 = lim
x→0
x
tan
πx
2r
=
2r
π
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Quadratrix des Dinostratus
Quadratur des Kreises
I
Dinostratus (ca. 390 v.Chr. - ca. 320 v.Chr.)
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
π πx
π
⇒ ω= −
x = (1 − µ)r , ω = µ
2
2r
2
π πx y
1
tan ω = = tan
−
=
x
2
2r
tan( πx
2r )
y0 = lim
x→0
x
tan
πx
2r
=
2r
π
also π =
2r
y0
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Neuzeit
kartesische Methode
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
René Descartes
(1596 - 1650)
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Neuzeit
kartesische Methode
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
René Descartes
(1596 - 1650)
Rollkurven
Pierre de
Fermat
(1607(?) - 1665)
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Neuzeit
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
kartesische Methode
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
René Descartes
(1596 - 1650)
Rollkurven
Pierre de
Fermat
(1607(?) - 1665)
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Isaac Newton
(1643 - 1727)
(Kubiken)
Schluss
Algebraische und transzendente Kurven
I
Eine Kurve C heißt algebraisch über einem Körper
K (K = Q, R, C, . . .), wenn es ein Polynom
f (x, y ) = a00 +a10 x +a01 y +· · ·+an0 x n +· · ·+a0n y n
mit n ≥ 1 und aij ∈ K gibt, so dass
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
C := {P = (px , py ) mit f (px , py ) = 0)} :
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Algebraische und transzendente Kurven
I
Eine Kurve C heißt algebraisch über einem Körper
K (K = Q, R, C, . . .), wenn es ein Polynom
f (x, y ) = a00 +a10 x +a01 y +· · ·+an0 x n +· · ·+a0n y n
mit n ≥ 1 und aij ∈ K gibt, so dass
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
C := {P = (px , py ) mit f (px , py ) = 0)} : f (x, y ) = 0.
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Algebraische und transzendente Kurven
I
Eine Kurve C heißt algebraisch über einem Körper
K (K = Q, R, C, . . .), wenn es ein Polynom
f (x, y ) = a00 +a10 x +a01 y +· · ·+an0 x n +· · ·+a0n y n
mit n ≥ 1 und aij ∈ K gibt, so dass
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
C := {P = (px , py ) mit f (px , py ) = 0)} : f (x, y ) = 0.
I
Ist eines der an−i,i 6= 0, dann heißt n die Ordnung
von C.
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Algebraische und transzendente Kurven
I
Eine Kurve C heißt algebraisch über einem Körper
K (K = Q, R, C, . . .), wenn es ein Polynom
f (x, y ) = a00 +a10 x +a01 y +· · ·+an0 x n +· · ·+a0n y n
mit n ≥ 1 und aij ∈ K gibt, so dass
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
C := {P = (px , py ) mit f (px , py ) = 0)} : f (x, y ) = 0.
I
I
Ist eines der an−i,i 6= 0, dann heißt n die Ordnung
von C.
Eine Kurve C, die nicht algebraisch ist, heißt
transzendent.
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Algebraische Kurven
Eine der wichtigsten Eigenschaften algebraischer
Kurven:
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Algebraische Kurven
Eine der wichtigsten Eigenschaften algebraischer
Kurven:
I
Ist C eine algebraische Kurve der Ordnung n, dann
schneidet jede Gerade g die Kurve C in höchstens n
(verschiedenen) Punkten.
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Algebraische Kurven
Eine der wichtigsten Eigenschaften algebraischer
Kurven:
I
I
Ist C eine algebraische Kurve der Ordnung n, dann
schneidet jede Gerade g die Kurve C in höchstens n
(verschiedenen) Punkten.
C : f (x, y ) = 0,
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Algebraische Kurven
Eine der wichtigsten Eigenschaften algebraischer
Kurven:
I
I
Ist C eine algebraische Kurve der Ordnung n, dann
schneidet jede Gerade g die Kurve C in höchstens n
(verschiedenen) Punkten.
C : f (x, y ) = 0,
g : x = nx + mx · t, y = ny + my · t
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Algebraische Kurven
Eine der wichtigsten Eigenschaften algebraischer
Kurven:
I
Ist C eine algebraische Kurve der Ordnung n, dann
schneidet jede Gerade g die Kurve C in höchstens n
(verschiedenen) Punkten.
g : x = nx + mx · t, y = ny + my · t
I
C : f (x, y ) = 0,
I
dann gilt für die Schnittpunkte
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
f (x, y ) = f (nx +mx ·t, ny +my ·t) = b0 +b1 t+· · · bn t n = 0
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
und b0 + b1 t + · · · bn
tn
hat höchstens n Nullstellen.
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Algebraische Kurven
Eine der wichtigsten Eigenschaften algebraischer
Kurven:
I
Ist C eine algebraische Kurve der Ordnung n, dann
schneidet jede Gerade g die Kurve C in höchstens n
(verschiedenen) Punkten.
g : x = nx + mx · t, y = ny + my · t
I
C : f (x, y ) = 0,
I
dann gilt für die Schnittpunkte
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
f (x, y ) = f (nx +mx ·t, ny +my ·t) = b0 +b1 t+· · · bn t n = 0
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
und b0 + b1 t + · · · bn
tn
hat höchstens n Nullstellen.
Das quadratische Loch
Schluss
(Fundamentalsatz der Algebra von Gauß)
Algebraische Kurven
Beispiele: Kreis, Kurve 4. Grades
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Algebraische Kurven
Beispiele: Kreis, Kurve 4. Grades
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Zykloide
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Kubiken I
Singularitäten und Wendepunkte
I
f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Kubiken I
Singularitäten und Wendepunkte
I
f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3
Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897):
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken I
Singularitäten und Wendepunkte
I
I
f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897):
Was erwartet Sie?
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0
(ohne Singularität - elliptisch)
Antike
y
x
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken I
Singularitäten und Wendepunkte
I
I
f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897):
Was erwartet Sie?
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0
(ohne Singularität - elliptisch)
Antike
y
x
y
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
y2 = 4x3 - 2x + 1
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
x
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken I
Singularitäten und Wendepunkte
I
I
f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897):
Was erwartet Sie?
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0
(ohne Singularität - elliptisch)
Antike
y
x
Klassische
Probleme
y
y
Neuzeit
Kubiken
y2 = 4x3 - 2x + 0.5
y2 = 4x3 - 2x + 1
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
x
x
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken I
Singularitäten und Wendepunkte
I
I
f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897):
Was erwartet Sie?
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0
(ohne Singularität - elliptisch)
Antike
Klassische
Probleme
y
x
y
y
Neuzeit
y
Kubiken
y2 = 4x3 - 2x + 0.5
y2 = 4x3 - 2x + 1
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
x
x
x
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken I
Singularitäten und Wendepunkte
I
I
f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3
Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897):
Was erwartet Sie?
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0
(ohne Singularität - elliptisch)
Antike
y
x
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 = 0
(mit Singularität - rational)
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken I
Singularitäten und Wendepunkte
I
I
f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3
Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897):
Was erwartet Sie?
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0
(ohne Singularität - elliptisch)
Antike
y
x
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 = 0
(mit Singularität - rational) übliche Darstellung:
y2 − a · x2 − x3 = 0
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken I
Singularitäten und Wendepunkte
I
I
f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3
Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897):
Was erwartet Sie?
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0
(ohne Singularität - elliptisch)
Antike
y
x
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 = 0
(mit Singularität - rational) übliche Darstellung:
y2 − a · x2 − x3 = 0
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
I
erstmals Singularitäten
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken I
Singularitäten und Wendepunkte
I
I
f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3
Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897):
Was erwartet Sie?
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0
(ohne Singularität - elliptisch)
Antike
y
x
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 = 0
(mit Singularität - rational) übliche Darstellung:
y2 − a · x2 − x3 = 0
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
I
erstmals Singularitäten
I
Was ist eine Singularität?
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken I
Singularitäten und Wendepunkte
I
I
f (x, y ) = a00 + a10 x + a01 y + · · · + a30 x 3 + · · · + a03 y 3
Normalform nach Karl Weierstraß (1815 - 1897):
Was erwartet Sie?
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 6= 0
(ohne Singularität - elliptisch)
Antike
y
x
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
y 2 = 4x 3 − g2 · x − g3 , ∆ = g23 − 27g32 = 0
(mit Singularität - rational) übliche Darstellung:
y2 − a · x2 − x3 = 0
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
I
erstmals Singularitäten
I
Was ist eine Singularität?
I
erstmals Wendepunkte
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Projektive Ebene
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
1. Geraden sind gleich
oder
2. haben genau einen
Punkt gemeinsam oder
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
3. haben keinen Punkt gemeinsam, aber dieselbe
Richtung (parallel) - „uneigentliche“ Punkte
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
1. Geraden sind gleich
oder
2. haben genau einen
Punkt gemeinsam oder
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
3. haben keinen Punkt gemeinsam, aber dieselbe
Richtung (parallel) - „uneigentliche“ Punkte
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Projektive Ebene :
{„eigentliche“ Punkte} ∪ {„uneigentliche“ Punkte}
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten:
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
y→
x2
x0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
y→
x2
x0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
(x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 )
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
y→
x2
x0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
(x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 )
x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
y→
x2
x0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
(x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 )
x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte
Was erwartet Sie?
Antike
- „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
y→
x2
x0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
(x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 )
x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte
Was erwartet Sie?
Antike
- „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade
I
Beispiel: rationale Kubik
y2 − a · x2 − x3 = 0
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
y→
x2
x0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
(x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 )
x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte
Was erwartet Sie?
Antike
- „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade
I
Beispiel: rationale Kubik
x→
x1
x0 ,
y2 − a · x2 − x3 = 0
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
y→
x2
x0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
(x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 )
x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte
Was erwartet Sie?
Antike
- „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade
I
Beispiel: rationale Kubik
x→
x1
x0 ,
y→
x2
x0 :
y2 − a · x2 − x3 = 0
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
y→
x2
x0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
(x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 )
x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte
Was erwartet Sie?
Antike
- „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade
I
Beispiel: rationale Kubik
x→
x1
x0 ,
y→
x2
x0 :
y2 − a · x2 − x3 = 0
( xx20 )2 − a · ( xx01 )2 − ( xx10 )3 = 0
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
y→
x2
x0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
(x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 )
x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte
Was erwartet Sie?
Antike
- „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade
I
y2 − a · x2 − x3 = 0
Beispiel: rationale Kubik
x→
x1
x0 ,
y→
x2
x0 :
( xx20 )2 − a · ( xx01 )2 − ( xx10 )3 = 0
nach Multiplikation mit x03 :
x0 (x22 − a · x12 ) − x13 = 0
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
y→
x2
x0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
(x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 )
x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte
Was erwartet Sie?
Antike
- „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade
I
y2 − a · x2 − x3 = 0
Beispiel: rationale Kubik
x→
x1
x0 ,
y→
x2
x0 :
( xx20 )2 − a · ( xx01 )2 − ( xx10 )3 = 0
nach Multiplikation mit x03 :
I
zurück:
x0 (x22 − a · x12 ) − x13 = 0
x2 = 0 als „unendliche ferne“ Gerade,
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
y→
x2
x0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
(x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 )
x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte
Was erwartet Sie?
Antike
- „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade
I
y2 − a · x2 − x3 = 0
Beispiel: rationale Kubik
x→
x1
x0 ,
y→
x2
x0 :
( xx20 )2 − a · ( xx01 )2 − ( xx10 )3 = 0
nach Multiplikation mit x03 :
I
zurück:
I
also x2 = 1, x0 → y , x1 → x
x0 (x22 − a · x12 ) − x13 = 0
x2 = 0 als „unendliche ferne“ Gerade,
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Projektive Ebene
I
homogene Koordinaten: x →
x1
x0 ,
y→
x2
x0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
(x, y ) → (x0 , x1 , x2 ) = (t · x0 , t · x1 , t · x2 )
x0 = 1 - „eigentliche“; x0 = 0 „uneigentliche“ Punkte
Was erwartet Sie?
Antike
- „uneigentliche“ oder „unendliche ferne“ Gerade
I
y2 − a · x2 − x3 = 0
Beispiel: rationale Kubik
x→
x1
x0 ,
y→
x2
x0 :
( xx20 )2 − a · ( xx01 )2 − ( xx10 )3 = 0
nach Multiplikation mit x03 :
I
zurück:
I
also x2 = 1, x0 → y , x1 → x
x0 (x22 − a · x12 ) − x13 = 0
x2 = 0 als „unendliche ferne“ Gerade,
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
I
y (1 − a · x 2 ) − x 3 = 0
Ebene Kurven
Kubiken II
Wendepunktskonfiguration singularitätenfreie Kubik
I
C:
x03 + x13 + x23 + µ · x0 · x1 · x2 = 0,
µ3 6= −27
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken II
Wendepunktskonfiguration singularitätenfreie Kubik
I
C:
x03 + x13 + x23 + µ · x0 · x1 · x2 = 0,
9 Wendepunkte (3 reell)
µ3 6= −27
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Kubiken II
Wendepunktskonfiguration singularitätenfreie Kubik
I
(x0 + x1 )3 + x13 + x23 + (x0 + x1 ) · x1 · x2 = 0
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken II
Wendepunktskonfiguration singularitätenfreie Kubik
I
(x0 + x1 )3 + x13 + x23 + (x0 + x1 ) · x1 · x2 = 0
3 reelle Wendepunkte
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
y
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
x
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
(1 + x)3 + x 3 + y 3 + (1 + x) · x · y = 0
Kubiken II
Wendepunkte Kubik mit Singularität
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken II
Wendepunkte Kubik mit Singularität
I
y 2 − x 2 − x 3 = 0 besitzt 3 Wendepunkte (1 reell)
(0, 0, 1),
(− 12 i, i, 1),
( 12 i, −i, 1);
2x0 + x1 = 0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken II
Wendepunkte Kubik mit Singularität
I
y 2 − x 2 − x 3 = 0 besitzt 3 Wendepunkte (1 reell)
(0, 0, 1),
I
(− 12 i, i, 1),
( 12 i, −i, 1);
2x0 + x1 = 0
y 2 − x 3 = 0 besitzt 1 Wendepunkte (reell) (0, 0, 1)
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken II
Wendepunkte Kubik mit Singularität
I
y 2 − x 2 − x 3 = 0 besitzt 3 Wendepunkte (1 reell)
(0, 0, 1),
I
(− 12 i, i, 1),
( 12 i, −i, 1);
2x0 + x1 = 0
y 2 − x 3 = 0 besitzt 1 Wendepunkte (reell) (0, 0, 1)
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
y
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Hesse-Kurve x
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken II
Wendepunkte Kubik mit Singularität
I
y 2 − x 2 − x 3 = 0 besitzt 3 Wendepunkte (1 reell)
(0, 0, 1),
I
(− 12 i, i, 1),
( 12 i, −i, 1);
2x0 + x1 = 0
y 2 − x 3 = 0 besitzt 1 Wendepunkte (reell) (0, 0, 1)
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
y
y
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Hesse-Kurve x
Hesse-Kurve: x
x * y2 = 0
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken II
Wendepunkte Kubik mit Singularität
I
y 2 − x 2 − x 3 = 0 besitzt 3 Wendepunkte (1 reell)
(0, 0, 1),
I
(− 12 i, i, 1),
( 12 i, −i, 1);
2x0 + x1 = 0
y 2 − x 3 = 0 besitzt 1 Wendepunkte (reell) (0, 0, 1)
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
y
y
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Hesse-Kurve x
Hesse-Kurve: x
x * y2 = 0
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
√1 (1
3
+ x + y )(y 2 − a · x 2 ) − x 3 = 0
Konchoide des Nicomedes
Verhalten im Unendlichen
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Konchoide des Nicomedes
Verhalten im Unendlichen
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
I
y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Konchoide des Nicomedes
Verhalten im Unendlichen
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
I
y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0
I
x→
x1
x0 ,
y→
x2
x0
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Konchoide des Nicomedes
Verhalten im Unendlichen
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
I
y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0
x1
x0 ,
I x 2 (x 2 +
2 1
I
x→
y→
x2
x0
(x2 + d · x0 )2 ) − a2 x02 (x2 + d · x0 )2 = 0
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Konchoide des Nicomedes
Verhalten im Unendlichen
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
I
y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0
x1
x0 ,
I x 2 (x 2 +
2 1
I
x→
y→
x2
x0
(x2 + d · x0 )2 ) − a2 x02 (x2 + d · x0 )2 = 0
x1 = 0 - unendlich ferne Gerade:
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Konchoide des Nicomedes
Verhalten im Unendlichen
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
I
y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0
x1
x0 ,
I x 2 (x 2 +
2 1
I
x→
y→
x2
x0
(x2 + d · x0 )2 ) − a2 x02 (x2 + d · x0 )2 = 0
x1 = 0 - unendlich ferne Gerade:
x0 → x, x2 → y , x1 = 1
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Konchoide des Nicomedes
Verhalten im Unendlichen
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
I
y 2 (x 2 + (y + d)2 ) − a2 (y + d)2 = 0
x1
x0 ,
I x 2 (x 2 +
2 1
I
x→
y→
x2
x0
(x2 + d · x0 )2 ) − a2 x02 (x2 + d · x0 )2 = 0
x1 = 0 - unendlich ferne Gerade:
x0 → x, x2 → y , x1 = 1
I
y 2 (1 + (y + d · x)2 ) − a2 x 2 (y + d · x)2 = 0
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Konchoide des Nicomedes
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Verhalten im Unendlichen
y
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
x
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geschlecht algebraischer Kurven
(topologische Invariante)
I
Geschlecht einer geschlossenen Fläche
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Das Geschlecht ist ein Maß für die Kompliziertheit!
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geschlecht algebraischer Kurven
(topologische Invariante)
I
Geschlecht einer geschlossenen Fläche
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Das Geschlecht ist ein Maß für die Kompliziertheit!
I
n = Ordnung der Kurve C,
eP = Vielfachheit des Punktes P ∈ C
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geschlecht algebraischer Kurven
(topologische Invariante)
I
Geschlecht einer geschlossenen Fläche
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Das Geschlecht ist ein Maß für die Kompliziertheit!
I
n = Ordnung der Kurve C,
eP = Vielfachheit des Punktes P ∈ C
X
0 ≤ g ≤ 12 · (n − 1)(n − 2) − 12
eP (eP − 1)
P∈C
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geschlecht algebraischer Kurven
(topologische Invariante)
I
Geschlecht einer geschlossenen Fläche
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Das Geschlecht ist ein Maß für die Kompliziertheit!
I
n = Ordnung der Kurve C,
eP = Vielfachheit des Punktes P ∈ C
X
0 ≤ g ≤ 12 · (n − 1)(n − 2) − 12
eP (eP − 1)
P∈C
I
n≤2 ⇒ g=0
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geschlecht algebraischer Kurven
(topologische Invariante)
I
Geschlecht einer geschlossenen Fläche
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Das Geschlecht ist ein Maß für die Kompliziertheit!
I
n = Ordnung der Kurve C,
eP = Vielfachheit des Punktes P ∈ C
X
0 ≤ g ≤ 12 · (n − 1)(n − 2) − 12
eP (eP − 1)
P∈C
I
n≤2 ⇒ g=0
n = 3 ⇒ g = 1 oder g = 0
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geschlecht algebraischer Kurven
g = 1: singularitätenfreie (elliptische) Kurve
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geschlecht algebraischer Kurven
g = 1: singularitätenfreie (elliptische) Kurve
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
g = 0: Kurve mit Singularität (rationale Kurve)
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geschlecht algebraischer Kurven
g = 1: singularitätenfreie (elliptische) Kurve
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
g = 0: Kurve mit Singularität (rationale Kurve)
y2 − a · x2 − x3 = 0
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geschlecht algebraischer Kurven
g = 1: singularitätenfreie (elliptische) Kurve
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
g = 0: Kurve mit Singularität (rationale Kurve)
y2 − a · x2 − x3 = 0
Was erwartet Sie?
x = t 2 − a,
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geschlecht algebraischer Kurven
g = 1: singularitätenfreie (elliptische) Kurve
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
g = 0: Kurve mit Singularität (rationale Kurve)
y2 − a · x2 − x3 = 0
x = t 2 − a,
y = t3 − a · t
Was erwartet Sie?
(t ∈ K )
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Fermat - Problem
I
Es gibt keine ganze Zahlen x, y , z mit x · y · z 6= 0
und
x n + y n = zn,
wenn n ≥ 3.
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Fermat - Problem
I
Es gibt keine ganze Zahlen x, y , z mit x · y · z 6= 0
und
x n + y n = zn,
Was erwartet Sie?
wenn n ≥ 3.
Fermat - Kurven
x n y n
+
=1
Fn :
z
z
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Antike
Klassische
Probleme
bzw.
Xn + Yn = 1
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Fermat - Problem
I
Es gibt keine ganze Zahlen x, y , z mit x · y · z 6= 0
und
x n + y n = zn,
gesucht:
Was erwartet Sie?
wenn n ≥ 3.
Fermat - Kurven
x n y n
+
=1
Fn :
z
z
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Antike
Klassische
Probleme
bzw.
Xn + Yn = 1
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Fermat - Problem
I
Es gibt keine ganze Zahlen x, y , z mit x · y · z 6= 0
und
x n + y n = zn,
Was erwartet Sie?
wenn n ≥ 3.
Fermat - Kurven
x n y n
+
=1
Fn :
z
z
Antike
Klassische
Probleme
bzw.
Xn + Yn = 1
gesucht:
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Punkte P = (X0 , Y0 ) ∈ Fn und X0 , Y0 rational!
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Fermat - Problem
I
Es gibt keine ganze Zahlen x, y , z mit x · y · z 6= 0
und
x n + y n = zn,
Was erwartet Sie?
wenn n ≥ 3.
Fermat - Kurven
x n y n
+
=1
Fn :
z
z
Antike
Klassische
Probleme
bzw.
Xn + Yn = 1
gesucht:
I
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Punkte P = (X0 , Y0 ) ∈ Fn und X0 , Y0 rational!
Für kein n ≥ 3 gibt es solche Punkte!
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Fermat - Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
y
n=3
Was erwartet Sie?
Antike
x
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Fermat - Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
y
n=4
y
n=3
Was erwartet Sie?
Antike
x
x
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Fermat - Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
y
n=4
y
n=3
Was erwartet Sie?
Antike
x
x
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
y
Ebene Kinematik
n=5
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
x
Schluss
Ebene Kurven
Fermat - Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
y
n=4
y
n=3
Was erwartet Sie?
Antike
x
x
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
y
y
Ebene Kinematik
n=5
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
x
x
Schluss
Fermat - Problem
I
Fermat - Kurven
Fn :
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Xn + Yn = 1
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Fermat - Problem
I
Fermat - Kurven
Fn :
n = 4:
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Xn + Yn = 1
Was erwartet Sie?
Fermat
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Fermat - Problem
I
Fermat - Kurven
Fn :
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Xn + Yn = 1
Was erwartet Sie?
n = 4:
Fermat
n = 3:
Euler
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Fermat - Problem
I
Fermat - Kurven
Fn :
I
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Xn + Yn = 1
Was erwartet Sie?
n = 4:
Fermat
n = 3:
Euler
Faltings 1983 (Mordell-Vermutung):
Kurven mit rationalen Koeffizienten vom Geschlecht
g > 1 besitzen höchstens endlich viele rationale
Punkte.
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Fermat - Problem
I
Fermat - Kurven
Fn :
I
I
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Xn + Yn = 1
Was erwartet Sie?
n = 4:
Fermat
n = 3:
Euler
Faltings 1983 (Mordell-Vermutung):
Kurven mit rationalen Koeffizienten vom Geschlecht
g > 1 besitzen höchstens endlich viele rationale
Punkte.
Andrew Wiles 1994:
Für kein n ≥ 3 hat Fn rationale Punkte!
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Kubiken ohne Singularitäten
(elliptische Kurven + Gruppenstruktur)
I
Addition von Punkten auf singularitätenfreien
Kubiken C, die eine Gruppenstruktur liefert abelsche Mannigfaltigkeiten
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Kubiken ohne Singularitäten
(elliptische Kurven + Gruppenstruktur)
I
Addition von Punkten auf singularitätenfreien
Kubiken C, die eine Gruppenstruktur liefert abelsche Mannigfaltigkeiten
y
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
x
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Fazit
Kubiken sind Ausgangspunkt u.a. für
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Fazit
I
Ebene Kurven
Kubiken sind Ausgangspunkt u.a. für
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Theorie der Singularitäten
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Fazit
I
Kubiken sind Ausgangspunkt u.a. für
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Theorie der Singularitäten
Was erwartet Sie?
y
Antike
Hesse-Kurve: x
x * y2 = 0
I
Wendepunktskonfigurationen
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Fazit
I
Kubiken sind Ausgangspunkt u.a. für
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Theorie der Singularitäten
Was erwartet Sie?
y
Antike
Hesse-Kurve: x
x * y2 = 0
I
Klassische
Probleme
Wendepunktskonfigurationen
y
Neuzeit
x
I
Klassifikation von Mannigfaltigkeiten
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Fazit
I
Kubiken sind Ausgangspunkt u.a. für
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Theorie der Singularitäten
Was erwartet Sie?
y
Antike
Hesse-Kurve: x
x * y2 = 0
I
Klassische
Probleme
Wendepunktskonfigurationen
y
Neuzeit
x
I
Klassifikation von Mannigfaltigkeiten
Kubiken
y
Ebene Kinematik
x
I
Abelsche Mannigfaltigkeiten
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Fazit
I
Kubiken sind Ausgangspunkt u.a. für
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Theorie der Singularitäten
Was erwartet Sie?
y
Antike
Hesse-Kurve: x
x * y2 = 0
I
Klassische
Probleme
Wendepunktskonfigurationen
y
Neuzeit
x
I
Klassifikation von Mannigfaltigkeiten
Kubiken
y
Ebene Kinematik
Koppelkurven
x
I
Abelsche Mannigfaltigkeiten
Rollkurven
Wankelmotor
y
Das quadratische Loch
x
I
Zahlentheorie (Fermat - Kurven)
Schluss
Ebene Kinematik
Historisches
I
L. Euler (1707 - 1783)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kinematik
Historisches
I
L. Euler (1707 - 1783)
J.B. D’Alembert (1717 - 1783)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kinematik
Historisches
I
L. Euler (1707 - 1783)
J.B. D’Alembert (1717 - 1783)
J. Watt (1736 - 1819)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kinematik
Historisches
I
L. Euler (1707 - 1783)
J.B. D’Alembert (1717 - 1783)
J. Watt (1736 - 1819)
G. Stephenson (1781 - 1848)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kinematik
Historisches
I
L. Euler (1707 - 1783)
J.B. D’Alembert (1717 - 1783)
J. Watt (1736 - 1819)
G. Stephenson (1781 - 1848)
I
P.I. Tschebyschew (1821 - 1894)
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kinematik
Historisches
I
L. Euler (1707 - 1783)
J.B. D’Alembert (1717 - 1783)
J. Watt (1736 - 1819)
G. Stephenson (1781 - 1848)
I
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
P.I. Tschebyschew (1821 - 1894)
Kubiken
F. Reuleaux (1829 - 1905)
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kinematik
Historisches
I
L. Euler (1707 - 1783)
J.B. D’Alembert (1717 - 1783)
J. Watt (1736 - 1819)
G. Stephenson (1781 - 1848)
I
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
P.I. Tschebyschew (1821 - 1894)
Kubiken
F. Reuleaux (1829 - 1905)
Ebene Kinematik
G. Darboux (1842 - 1917)
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kinematik
Historisches
I
L. Euler (1707 - 1783)
J.B. D’Alembert (1717 - 1783)
J. Watt (1736 - 1819)
G. Stephenson (1781 - 1848)
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
P.I. Tschebyschew (1821 - 1894)
Kubiken
F. Reuleaux (1829 - 1905)
Ebene Kinematik
G. Darboux (1842 - 1917)
I
Ebene Kurven
E. Borel (1879 - 1956)
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Koppelkurven
I
Koppelkurven sind mechanisch erzeugte Kurven:
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Koppelkurven
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Koppelkurven sind mechanisch erzeugte Kurven:
Was erwartet Sie?
Antike
C
c>|a-b+-d|
A on C0
Y
B
H
Klassische
Probleme
c
A
G
Neuzeit
b
a
L
oder:
d
M
X
E
F
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Koppelkurven
I
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Koppelkurven sind mechanisch erzeugte Kurven:
Was erwartet Sie?
Antike
C
c>|a-b+-d|
A on C0
Y
B
H
Klassische
Probleme
c
A
G
Neuzeit
b
a
L
d
M
oder:
I
Koppelkurven sind algebraisch der Ordnung 6
X
E
F
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
(x 2 + y 2 )3 + · · · = 0
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
mit 2 3-fach-Punkten, 3 oder 4 Doppelpunkten:
g = 10 − 2 · 3 − 3 = 1 (elliptisch) oder
g = 10 − 2 · 3 − 4 = 0 (rational)
Koppelkurven
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Koppelkurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
z = x + iy
=u+m·v
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Koppelkurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
z = x + iy
=u+m·v
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Z := (m − 1)(z − d)(zz + mmc 2 − a2 ))
−mz((z − d)(z − d) + (m − 1)(m − 1)c 2 − b2 )
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Koppelkurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
z = x + iy
=u+m·v
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Z := (m − 1)(z − d)(zz + mmc 2 − a2 ))
−mz((z − d)(z − d) + (m − 1)(m − 1)c 2 − b2 )
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
R = (m − m)zz + (m(m − 1)z − m(m − 1)z)d (= −R)
Schluss
Ebene Kurven
Koppelkurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
z = x + iy
=u+m·v
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Z := (m − 1)(z − d)(zz + mmc 2 − a2 ))
−mz((z − d)(z − d) + (m − 1)(m − 1)c 2 − b2 )
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
R = (m − m)zz + (m(m − 1)z − m(m − 1)z)d (= −R)
Z · Z + c 2 · R 2 = 0 = (x 2 + y 2 )3 + · · ·
Schluss
Koppelkurven
Geradführungen
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Koppelkurven
Geradführungen
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Rollkurven
Zykloiden
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Rollkurven
Zykloiden
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Epizykloide
(Epitrochoide)
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Hypozykloiden
Was erwartet Sie?
Antike
Hypozykloide
(Hypotrochoide)
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Hypozykloiden
Was erwartet Sie?
Antike
Hypozykloide
(Hypotrochoide)
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
I
x = (R + r ) · cos(ω) ± a ·
cos( R+r
r ω)
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Hypozykloiden
Was erwartet Sie?
Antike
Hypozykloide
(Hypotrochoide)
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
I
x = (R
I
y = (R
+ r ) · cos(ω) ± a · cos( R+r
r ω)
+ r ) · sin(ω) − a · sin( R+r
r ω)
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Hypozykloiden
Was erwartet Sie?
Antike
Hypozykloide
(Hypotrochoide)
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
+ r ) · cos(ω) ± a · cos( R+r
r ω)
+ r ) · sin(ω) − a · sin( R+r
r ω)
R+r
±i·
ω
±iω
r
I
x = (R
I
y = (R
I
x ± iy = (R + r ) · e
−a·e
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
Algebraische Epi-/Hypozykloiden
I R+r
r
=
p
q
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
- rational,
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
Algebraische Epi-/Hypozykloiden
I R+r
r
=
p
q
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
- rational, ggT(p, q) = 1, p > q,
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
Algebraische Epi-/Hypozykloiden
I R+r
r
=
p
q
- rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
Algebraische Epi-/Hypozykloiden
I R+r
r
=
p
q
- rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q
f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
Algebraische Epi-/Hypozykloiden
I R+r
r
=
p
q
- rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q
f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0
g(x, y ) = (x − iy ) · t p − (R + r ) · t p−q + a = 0
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
Algebraische Epi-/Hypozykloiden
I R+r
r
=
p
q
- rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q
f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0
g(x, y ) = (x − iy ) · t p − (R + r ) · t p−q + a = 0
Elimination von p: t−Resultante(f , g)
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
Algebraische Epi-/Hypozykloiden
I R+r
r
=
p
q
- rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q
f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0
g(x, y ) = (x − iy ) · t p − (R + r ) · t p−q + a = 0
Elimination von p: t−Resultante(f , g)
Gleichung in x und y vom Grad 2p
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
Algebraische Epi-/Hypozykloiden
I R+r
r
=
p
q
- rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q
f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0
g(x, y ) = (x − iy ) · t p − (R + r ) · t p−q + a = 0
Elimination von p: t−Resultante(f , g)
Gleichung in x und y vom Grad 2p
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
⇒ Epi-/Hypozykloide algebraisch (rational)
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
Algebraische Epi-/Hypozykloiden
I R+r
r
=
p
q
- rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q
f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0
g(x, y ) = (x − iy ) · t p − (R + r ) · t p−q + a = 0
Elimination von p: t−Resultante(f , g)
Gleichung in x und y vom Grad 2p
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
⇒ Epi-/Hypozykloide algebraisch (rational)
I R+r
r
- nicht rational
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Rollkurven
Algebraische Epi-/Hypozykloiden
I R+r
r
=
p
q
- rational, ggT(p, q) = 1, p > q, eiω = t q
f (x, y ) = x + iy − (R + r ) · t q + a · t p = 0
g(x, y ) = (x − iy ) · t p − (R + r ) · t p−q + a = 0
Elimination von p: t−Resultante(f , g)
Gleichung in x und y vom Grad 2p
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
⇒ Epi-/Hypozykloide algebraisch (rational)
I R+r
r
- nicht rational
⇒ Epi-/Hypozykloide nicht algebraisch
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geometrie des Wankelmotors
Epitrochoide 2. Art
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geometrie des Wankelmotors
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Epitrochoide 2. Art
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Epitrochoide
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geometrie des Wankelmotors
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Epitrochoide 2. Art
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Epitrochoide
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geometrie des Wankelmotors
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Epitrochoide 2. Art
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Epitrochoide
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Geometrie des Wankelmotors
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Epitrochoide 2. Art
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Epitrochoide
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das quadratische Loch
Ellipsenzirkel
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Das quadratische Loch
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Ellipsenzirkel
x = a · cos ω
y = b · sin ω
Was erwartet Sie?
Antike
x2 y2
+ 2 =1
a2
b
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Das quadratische Loch
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Ellipsenzirkel
x = a · cos ω
y = b · sin ω
Was erwartet Sie?
Antike
x2 y2
+ 2 =1
a2
b
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Das quadratische Loch
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Ellipsenzirkel
x = a · cos ω
y = b · sin ω
Was erwartet Sie?
Antike
x2 y2
+ 2 =1
a2
b
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das quadratische Loch
Gleichdick
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das quadratische Loch
Reuleaux-Dreieck
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das quadratische Loch
Reuleaux-Dreieck
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das quadratische Loch
Reuleaux-Dreieck
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das quadratische Loch
Reuleaux-Dreieck
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
Kubiken
Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Das quadratische Loch
Reuleaux-Dreieck
Ebene Kurven
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Antike
Klassische
Probleme
Neuzeit
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Ebene Kinematik
Koppelkurven
Rollkurven
Wankelmotor
Das quadratische Loch
Schluss
Ebene Kurven
Schluss
- von der Antike bis
zum Wankelmotor
-
Was erwartet Sie?
Danke
für Ihr
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