Interaktive Multimedia

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Interaktive Multimedia
Interaktive Multimedia-Anwendungen
Anforderungen, Distributionsformen, Autorensysteme
Termine
12.10.2009
19.10.2009
26.10.2009
02.11.2009
09.11.2009
16.11.2009
23.11.2009
30.11.2009
07.12.2009
14.12.2009
21.12.2009
04.01.2010
11.01.2010
18.01.2010
25.01.2010
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Kompression und Datenformate 1
Kompression und Datenformate 2
Kompression und Datenformate 3
12.10.2009
19.10.2009
PS
26.10.2009
02.11.2009
2 Bildbearbeitung 2
Videotechnik 2
09.11.2009
3 Videobearbeitung 1
Medienarchitekturen 1
16.11.2009
Audio
Videotechnik 1
PS
FCP
23.11.2009
30.11.2009
4 Videobearbeitung 2
Multimedia XML 1
07.12.2009
5 Virtual Reality
Multimedia XML 2
14.12.2009
QTVR-Authoring
Medienarchitekturen 2
Farbe
Authoring 1
Authoring 2
Authoring 3
Mobile Multimedia
FCP
21.12.2009
04.01.2010
6 Multimedia XML
RSS, Podcast, SMIL
11.01.2010
7 Authoring 1
Fazit, Konsultationen
18.01.2010
15.02.2010
Klausur
25.01.2010
29.03.2010
Mündliche Prüfung
01.02.2010
01.02.2010
1 Bildbearbeitung 1
Flash
8 Authoring 2
Flash
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Was haben wir nicht?
Unendlich viel Speicherplatz
Beliebig hohe
A n f o r d e r u n g e n
Übertragungsbandbreite
Definierte Laufzeitumgebungen
Den idealen Benutzer
Den idealen Auftraggeber
Anforderungen
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Wie gehen wir vor?
Genaue Definition des Szenarios
– was soll inhaltlich realisiert werden ?
– wer soll die Anwendung benutzen ?
– wo soll die Anwendung laufen ?
– welche Restriktionen gibt es ?
A n f o r d e r u n g e n
Auswahl des geeigneten Ausgabesystems
– Online
– Offline
– Hybrid
Auswahl der Werkzeuge
– Programmiersprache/Entwicklungsumgebung
– Autorensystem
Anforderungen
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Ausgabesystem - Online Distribution
Vorteile
– Verwendung aktueller Daten
– Generierung dynamischer Inhalte
– hohe Verfügbarkeit
Nachteile
– Berücksichtigung sicher verfügbarer
Übertragungsbandbreiten
– Funktionale Einschänkungen von
Streaming Media
– Aufwendige und teure Server-StreamingTechnologien
– keine festgelegte Laufzeitumgebung
Distributionsmöglichkeiten - Online
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Online Distribution - Webstandards
HTML, cHTML, XHTML
SGML
– Standard Generalized Markup Language
XML
– Extensible Markup Language
WML
– Wireless Markup Language
SMIL
– Syncronized Media Integration Language
Distributionsmöglichkeiten - Online
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Online Distribution - Streaming Media
Real
– Real Video, Real Audio, RealSystem
– 5-96 Kbs
QuickTime
– QuickTime Audio, QuickTime Video
– 28 KBs - T1
Flash/Shockwave
ASF (Advanced Streaming Format)
WMA, WMV
Distributionsmöglichkeiten - Online
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7
Online Distribution – weitere Standards/Produkte
SetTop-Boxen
– MHEG (Multimedia and Hypermedia information
coding Experts Group, ISO-Standard)
Smart-Home
– HAVI (Home Audio Video Interoperability)
Digital TV
– DVB (Digital Video Broadcast)
– DigiTAG (Digital Terrestrial Television Action Group)
– MHP (Multi Media Home Platform)
Distributionsmöglichkeiten - Online
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Ausgabesystem - Offline Medien
Vorteile
– Grosse Datenmengen möglich
– Hohe Geschwindigkeit (mit aktueller Technik)
– Preiswerte Herstellung/Replikation
Nachteile
– Nur Verwendung statischer Daten
– Betriebsystemabhängige Dateisysteme
einiger Medien
– keine festgelegte Laufzeitumgebung
Distributionsmöglichkeiten - Oine
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Offline Medien – CD-ROM
CD-ROM
– ISO 9660 (UNIX: Rockridge, Windows: Joliet, DOS: XA)
– HFS, HFS+ (Macintosh)
– Hybrid (HFS & ISO 9660)
– CD-i (Compact Disc interactive)
– Video-CD (MPEG-1 CD, VCD, SuperVCD, XVCD, ...)
– Enhanced Music CD, CD Extra, CD Plus (Audio & Grafik)
– Speicherkapazität bis 800 MB
CD-R/CD-RW
– Formate und Kapazität wie CD-ROM
– geeignet zum Premastering/Testen
Distributionsmöglichkeiten - Oine
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Offline Medien – DVD
standardisiertes Dateisystem (UDF)
für Computer- / Audio- und Videodaten
Anwendungs-Formate
– DVD-Video
– Computer Bonus DVD-Video
– Computer unterstützte DVD-Video
– Geteilte DVD-Video/DVD-ROM
– Multimedia DVD-ROM
– Data DVD-ROM
Distributionsmöglichkeiten - Oine
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Offline Medien – Andere Formate
Festspeicher (RAM-Module)
– (momentan noch) zu geringe Speicherkapazität
MO-Formate
– zu viele unterschiedliche Systeme/Formate
Optische Speicher
– Holographische Speicher
Mobile Kleincomputer
– PDAs, SmartPhones, Sub-Notebooks
Distributionsmöglichkeiten - Oine
Seite 12
Hybrid Distribution
Kombination aus
– Offline-Medien
– Online-Inhalten
Beispiele
– CD-ROM mit Weblinks
– DVD mit Weblinks
– Set-Top-Boxen mit Online Rückkanal
– Kiosk-System mit Server-/Webanbindung
– SmartPhone mit MemoryStick und UMTS
Distributionsmöglichkeiten - Hybrid
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Was sind Autorensysteme?
»Autorensysteme oder -werkzeuge
sind grafisch-interaktive Tools,
die den technischen Entwicklungsprozess
multimedialer Anwendungen mit Hilfe von
Konzepten der visuellen Programmierung
unterstützen.
Sie ermöglichen dabei insbesondere
eine grafisch-interaktive Spezifikation der
Beziehungen
zwischen Medienobjekten«
(Ralf Steinmetz: Multimedia-Technologie, Springer 2000)
MM-Autorensysteme
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MM-Autorensysteme • Allgemeines I
Zielmedium
– Online
– Offline
– Hybrid
Eingabeformate
– Multimedia-Datenformate
Ausgabeformate
RUNTIME
REVOLUTION
– Player
– Plug-ins
– Single-File-Executables,
...
MM-Autorensysteme
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MM-Autorensysteme • Allgemeines II
Programmierung
– objektorientiert
– graphisch
– scriptbasiert
Anbindung an externe Systeme
– Datenbanken
– Ein-/Ausgabesysteme
RUNTIME
REVOLUTION
Plattformunabhängigkeit
– Authoring
– Distribution
– Runtime
MM-Autorensysteme
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Macromedia/Adobe Director
Scriptfähiges Autorensystem: „Der Klassiker“
– Mal und Animationswerkzeuge, bewegte 3D Objekte
– Skriptsprache Lingo
Anwendungsentwicklung für Web und CD-ROM
–
–
–
–
–
–
Graphische Programmierung per drag & drop
Zeitachsenbasierte (timeline) Programmierung
Integration von diversen Datenformaten
Erweiterungen durch Plug-Ins (Xtras)
Player für Windows/Mac
Webbrowser-Plugin für Windows/Mac
Kosten:
– Entwickler-Einfachlizenz EUR 1.200, Runtime frei
Produktinformation
– http://www.adobe.com/de/products/director/
MM-Autorensysteme
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Macromedia/Adobe Flash
Autorensystem für Animationen und Interaktivität in Web-Anwendungen
– Manipulation Vektor- und Rastergrafik
– Audio-/Video-Streaming
– Skriptsprache ActionScript
Distributionsformate
– Shockwave Flash (SWF), Flash Video (FLV ), eigenständige Applikationen (MS Windows)
– Hohe Verbreitung des Web-PlugIns ( Windows, Mac, Linux, Solaris)
Kosten: $699, Player frei
http://www.adobe.com/products/flash
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Macromedia Authorware 7
Windows-basiert, seit 2003 nicht mehr gepflegt
CBT (computer-based-training/e-learning)-Tool
Objektorientierte, graphische Programmierung per drag & drop
– Integration von diversen Datenformaten
RTF, Flash, QuickTime, QuickTime VR, Animated GIF, Streaming-Formate (RealMedia)
Erweiterungen durch Plug-Ins
– XTras, ActiveX, ODBC-Treiber
Player für Windows/Mac
Webbrowser-Plugin für Windows/Mac
Kosten:
– Entwickler-Einfachlizenz 3.367, Runtime frei
MM-Autorensysteme
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MM-Autorensysteme
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Mediator
Scriptfahiges objektorientiertes Autorensystem
– VB-Script, Java, ActiveX
Windows 98, ME, 2000,XP, Vista
graphische Programmierung per drag & drop
Integration gängiger Datenformate
– Bilder: jpg, bmp, gif, png, tif, wmf und mehr
– Video: AVI, MPEG, Animiertes GIF
– Sound: MP3 (Treiber vorausgesetzt), Wave, Midi
– Multimedia: DirectX, DirectX Media, MMX, Active Movie, Flash
Lizenzfreie Weitergabe
Export als HTML, EXE-Dateien, Screensaver, CD-ROM, Flash
Kosten: 540, Produktinformation
– http://www.matchware.net/ge/products/mediator/default.htm, Demoversion verfügbar
MM-Autorensysteme
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Runtime Dreamcard/Revolution
Autorensystem mit interpreterbasierendem Scriptsystem (Transcript)
– Kompatibel zu HyperCard, SuperCard, OMO
plattformübergreifendes Authoring
– Windows 95/98/NT, Macintosh 68K/PPC,
– 9 Unix-Plattformen (u.a Linux, Solaris, IRIX, HP-UX...)
Look-and-feel der verschiedenen Betriebssysteme
Integration gängiger Datenformate
– mulaw, WAV, AIFF, QuickTime, AVI, MPEG, FLC, GIF, JPEG, PNG, BMP, XWD
Erweiterungen durch Externals
– C oder C++ Funktionsaufrufe aus Revolution möglich
Player (Dreamcard), Single-File-Executables (Revolution)
Kosten: $49 (Revolution Media), $249 (Rev. Studio), $499 (Rev. Enterprise), Runtime frei
Produktinformation
– http://www.runrev.com, Demoversion verfügbar (c‘t 24/2008 DVD: Media-Version for free)
MM-Autorensysteme
RUNTIME
REVOLUTION
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RUNTIME
REVOLUTION
MM-Autorensysteme
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RUNTIME
REVOLUTION
MM-Autorensysteme
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RUNTIME
REVOLUTION
MM-Autorensysteme
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RUNTIME
REVOLUTION
MM-Autorensysteme
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RUNTIME
REVOLUTION
MM-Autorensysteme
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RUNTIME
REVOLUTION
MM-Autorensysteme
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RUNTIME
REVOLUTION
MM-Autorensysteme
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iShell (1)
Objektorientierte, graphische Programmierung
– drag & drop scripting, Parameterübergabe, lokale Variablen, usw.
plattformübergreifendes Authoring
– Windows & Macintosh
Anwendungen unabhängig vom Window-System
– Fullscreen/Letterbox, Standard, Player
Integration gängiger Datenformate
– Text, Sound, Movie, Table, QuickTime, Flash, Streaming, MP3
– XML-Support
MM-Autorensysteme
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iShell (2)
Schwerpunkt-Einsatzgebiet -> Internet
– Internet/CD-ROM/Kiosk, http, ftp, rtp, rtsp
– URL-Konzept integraler Bestandteil (alles ist eine URL)
Erweiterungen modular möglich
– Community source, Platform Commitee
Player für Windows, Mac, PDAs
– Anwendung mit Media-Files
iShell Mobile für Palm OS
Kosten:
–– $495 (Single platform), $795 (All platforms), Runtime frei
Produktinformation
– http://www.tribalmedia.com, Demoversion verfügbar
MM-Autorensysteme
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MM-Autorensysteme
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ToolBook
Windows-basieres CBT-Authoring-Paket (e-learning)
– Assistant, Instruktor, Ingenium
Objektorientierte Programmierung
– Script-basiert (OpenScript)
Integration von diversen Datenformaten
– Dokumenten-Formate ( Word, Excel), Streaming-Formate (RealMedia, WMP)
Exportmöglichkeiten nach DHTML
– Automatisiertes Internet-Publishing
Externe Kommunikation
– OLE, ADO
Player
– Wiedergabe über Neuron-Browser Plugin (Netscape/Internet Explorer)
– oder Export nach DHTML
Kosten
– ToolBook Instruktor $ 2.795, Neuron-plug-in frei
Produktinformation
– http://www.sumtotalsystems.com/toolbook/index.html, Demoversion verfügbar
MM-Autorensysteme
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ToolBook - Beispielanwendungen
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LiveStage Pro
Authoring Tool für interaktives QuickTime
– Unterstützung der Apple QuickTime Media Layer Technologie
Authoring für Macintosh/Windows
– Graphische Drag-and-drop Programmierung
Zeitachsenbasierte (timeline) Programmierung
– Scriptunterstützung durch QScript
QuickTime 6 Media- und Track Typen
– Sprite, Instrument, Effect, Tween, Modifier, Picture, Text, Flash (5 und MX), Video, MPEG4
– QT 3D, QT VR, Sound, MP3 audio, MIDI, JPEG
Erweiterungen über QuickTime Architektur
Export als QuickTime Filmdatei
Kosten
– Entwickler-Einfachlizenz USD 500, Runtime frei (QuickTime Player/Plug-in)
Produktinformation
– http://www.totallyhip.com
MM-Autorensysteme
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MM-Autorensysteme
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DVD Studio Pro
spezialisiertes Authoring Tool zur Erstellung von Video DVDs
Macintosh spezifisches Authoring für Mac OS X
Graphische Drag-and-drop Programmierung
– Verknüpfung der Medienbausteine, Scriptunterstützung
Importformate
– Photoshop-Dateien (PSD, mit Layern)
– MPEG 2 Video Streams, PCM Audio, MPEG Audio, Dolby AC-3 Audio, DTS ...
Export als Video-DVD-Filesystem
– Multiplexing des MPEG-Materials, Menüstruktur, Untertitel, usw.
Kosten
– Im FinalCut Studio Bundle EUR 1.300
Produktinformation
– ehemaliges Produkt von Astarte GmbH, Karlsruhe
– Übernahme im April 2000 von Apple Inc., Cupertino, Release 1.0 im Januar 2001
– http://www.apple.com/de/finalcutstudio/dvdstudiopro/
MM-Autorensysteme
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MM-Autorensysteme
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Scala Multi Media
Multimedia-System für
– Kabel-TV-Kanäle
– Werbe-Displaysysteme, Inhouse Displays
– interaktive Multimedia/Web-Anwendungen, Präsentationen
Windows spezifisches Authoring & Distribution
– Scala Designer (Multimedia, Web Authoring, Presentations, Video Titling)
– Scala Content Manager,...
Graphische Programmierung
Importformate
– GIF, TIFF, JPEG, PNG, BMP, AVI, FLC, MPG, MOV, WME, ...
Kosten
– Info Channel Designer ab USD 1.500, Demo-Version verfügbar
Produktinformation
– ehemaliges Produkt für den Commodore Amiga – http://www.scala.com
MM-Autorensysteme
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MM-Autorensysteme
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MM-Autorensysteme
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MM-Autorensysteme
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MM-Autorensysteme
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Scala Beispielanwendungen
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Vielen Dank für Ihr
Interesse!

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