Die Herolde von Dreadfall Spielregel
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Die Herolde von Dreadfall Spielregel
® Die Herolde von Dreadfall Übersicht dieser Erweiterung Erweiterungssymbol Die Herolde von Dreadfall ist eine Erweiterung für BattleLore – Zweite Edition. Diese Erweiterung führt die furchtbaren Streitkräfte von Waiqar, dem Untoten als neue Fraktion in das Spiel ein. Mit diesen Einheiten, neuem Gelände, Machtkarten und Szenariokarten können die Spieler auf spannende neue Weise gegen die edlen Herren von Daqan und die blutrünstigen Uthuk Y‘llan kämpfen. Das hier enthaltene Spielmaterial ist so ausgelegt, dass es sich nahtlos in das Grundspiel einfügt, sodass man sofort mit dem Spiel beginnen kann. Jede Karte dieser Erweiterung ist mit dem Erweiterungssymbol Die Herolde von Dreadfall markiert, um diese Karten leicht von den Karten aus BattleLore – Zweite Edition unterscheiden zu können. Spielmaterial 12 SkelettBogenschützen 9 Wiederbelebte 9 Todesritter 1 Grabwyrm 6 Totengeister 4 Geländeteile 2 Friedhof 1 Pestland 1 Kommandozelt 20 Machtkarten 5 EinheitenÜbersichten 2 Armeekarten 0 Die Herold e von Dr Untoten-Arm 12 Entweih ung Spiele dies eigene Einh e Karte, nachdem eit eliminie eine rt worden Ziehe 1 Kart ist. e von und gewinne deinem Machtsta pel 2 Machtm arker. elebte 4 Skelett-B 12 Todesritte 12 10 eadfall ates ee Reanimion • Mel eekarte 3 Wiederb r Totengeist Grabwyrm 50 3 x1 x2 x2 x1 Infantry x ogenschü 1 FraktionsBannermarker • Min health. De ver 1ath ate: Reco Kn Cavalry combatights ght • Mel 1 die to each• Knieach ee Legion: Addd by this unit for rme roll perfo ining in this unit. rema e figur ¦ Executio ner: cannot reso The target unit during this lve retreat effects combat. Unholy Mig be attacked ht: This unit cann are weak. by enemy units that ot £ Regener tzen 2 1 2 1 /20 16 Aufstellungs karten 6 Szenariokarten 3 4 3 2 Siegpunktmarker 2 Schadens marker 10 SP 3 Schaden Tip of the Spe ar A2 During setup, instead of placing place a bridge token in any watera ford token, half of the game hex on your board. VP Step: Gain 1 units occupy at VP if friendly least 1 hill hex the left and right in each of sections. 3 Pestmarker Reanima tes Infantry • Minion • Melee £ Regener ate 4 Legion 2 1 3 1 Verwendung dieser Erweiterung Die fraktionsspezifischen Komponenten dieser Erweiterung gehören weder zu den Herren von Daqan noch zu den Uthuk Y‘llan. Vielmehr gehören sie zu einer neuen Fraktion, zu den Untoten von Waiqar, dem Untoten. Während des Schritts „Fraktion wählen“ unter „Vollständiger Spielaufbau“ (auf Seite 14 der Spielregel) haben die Spieler nun die Wahl, die Fraktion der Untoten (violett) zu führen. Fraktionssymbol Untote Spielaufbau der Erweiterung Vor dem Spiel mit dieser Erweiterung müssen die Spieler folgende Schritte durchführen: 1. Neue Karten einbinden: Die neuen Einheiten-Übersichten, Szenario-, Armee- und Aufstellungskarten werden den im Vorrat der Untoten verfügbaren Karten hinzugefügt bzw. es wird damit ein neuer Vorrat gebildet. 2. Anderes Material einbinden: Die Plastikfiguren, Geländeteile und sonstigen Marker dieser Erweiterung werden zu den entsprechenden Vorräten gelegt. machtstapel In dieser Erweiterung ist der Machtkartenstapel Die Herolde von Dreadfall für die Untoten-Fraktion enthalten. Jede der 20 Karten dieses Decks ist mit dem Erweiterungssymbol Die Herolde von Dreadfall versehen. Während des Schritts „Machtstapel und Szenariostapel“ unter „Vollständiger Spielaufbau“ (auf Seite 14 der Spielregel) kann der Untoten-Spieler wählen, ob er den Machtstapel aus der Erweiterung Die Herolde von Dreadfall verwendet oder den aus einer anderen Erweiterung. Den gewählten Stapel legt er dann verdeckt in seinen Spielbereich, während der andere Stapel beiseitegelegt wird. Machtanpassung Während des Aufmarsches der Armeen haben die Spieler die Möglichkeit, ihre Machtstapel anzupassen, indem sie eine Anzahl Karten ihres gewählten Machtstapels durch verfügbare Machtkarten ersetzen. Während des Schritts „Armeen-Aufmarsch“ unter „Vollständiger Spielaufbau“ kann jeder Spieler geheim bis zu fünf Machtkarten seines Machtstapels entfernen und durch dieselbe Anzahl verfügbarer Machtkarten ersetzen. Verfügbare Machtkarten sind nicht verwendete Machtkarten, die zur gewählten Fraktion oder zu neutralen Einheiten der Armee eines Spielers gehören. Nachdem ein Spieler seine Karten ersetzt hat, mischt er seinen Machtstapel erneut und legt ihn in seinen Spielbereich zurück. Anschließend legt er alle seine nicht verwendeten Machtkarten in die Spielschachtel zurück, ohne sie seinem Gegner zu zeigen. 2 • Ein Machtstapel darf nicht mehr als zwei Machtkarten desselben Namens enthalten. Goldene Regeln Die Regeln dieser Erweiterung setzen bestimmte Regeln, die in der Spielregel und im Nachschlagewerk des Grundspiels enthalten sind, außer Kraft und/oder erweitern sie. Falls etwas in diesem Regelblatt der Spielregel oder dem Nachschlagewerk des Grundspiels widerspricht, haben die Regeln dieser Erweiterung Vorrang. Falls jedoch der Regeltext einer Karte oder eines anderen Spielbestandteils im Widerspruch zum Wortlaut der Spielregel, des Nachschlagewerks oder diesem Regelblatt stehen sollte, so haben die Regeln der Karte oder des Bestandteils Vorrang. Neues Gelände Die Erweiterung Die Herolde von Dreadfall führt zwei neue Geländetypen ins Spiel ein, welche die Landschaft des Schlachtfeldes verändern. Mit ihren Aufstellungskarten können die Spieler nun Friedhof-Geländeteile als Bestandteil ihrer Armee aufstellen. Manche Szenariokarten machen auch auf besondere Weise Gebrauch von dem neuen Geländetyp. • Die Spieler dürfen keine Aufstellungskarten für Gelände wählen, falls die entsprechenden Geländeteile in der Spielschachtel nicht mehr verfügbar sind. Friedhof-Felder (Gelände) Sobald eine eigene Untergebener-Einheit eliminiert wird, darf der Spieler einen Machtmarker abgeben, um diese Einheit sofort auf einem beliebigen eigenen unbesetzten Friedhof-Feld aufzustellen. Dann entfernt er dieses Friedhofteil vom Spielbrett. • Ein Spieler muss ein Friedhofsteil auf ein freies Feld legen. • Die Untergebener-Einheit wird mit voller Anzahl Lebenspunkte aufgestellt und alle Marker auf seinem ursprünglichen Feld werden vom Spielbrett entfernt. • Falls die Untergebener-Einheit aktiviert war, gilt sie nun nicht mehr als aktiviert. Pestland-Felder (Gelände) Gegnerische Einheiten, die ein Pestland-Feld besetzen, gelten als geschwächt, selbst wenn sie aus mehr als 1 verbleibenden Figur bestehen. Sobald der Untoten-Spieler einen Angriff einer eigenen Einheit abhandelt, die ein PestlandFeld besetzt, darf er eine beliebige Anzahl £-Ergebnisse einsetzen, um je einen Schaden zu verursachen. • Ein Spieler muss ein Pestland-Teil auf ein freies Feld legen. • Einheiten mit Schadensmarker-Symbol auf ihrer EinheitenÜbersicht gelten trotzdem als geschwächt, solange sie ein Pestland-Feld besetzen. Neue Marker Diese Erweiterung führt neue Marker und Effekte in BattleLore – Zweite Edition ein. Fraktions-Bannermarker kommen durch einige Szenariokarten zum Einsatz. Durch sie erhalten die Spieler neue Möglichkeiten, Siegpunkte zu sammeln. Pest ist ein neuer Effekt, der durch Fähigkeiten von Einheiten und Machtkarten benutzt wird. Fraktions-Bannermarker Fraktions-Bannermarker sind ähnlich den Banner markern des Grundspiels, gewähren aber nur der Fraktion Siegpunkte, zu der sie gehören. • Während des Siegpunkt-Schritts eines Spielers erhält dieser Spieler 1 SP für jedes Feld mit einem eigenen Fraktions-Bannermarker, das von einer eigenen Einheit besetzt ist. • Ein Fraktions-Bannermarker kann auf demselben Feld sein wie ein Bannermarker. Er hindert den Gegner nicht daran, Siegpunkte durch den Bannermarker auf diesem Feld zu gewinnen. Pest Von der Pest befallene Einheiten haben einen Bewe gungswert von 1 und gelten als geschwächt, selbst wenn sie aus mehr als 1 verbleibenden Figur besteht. • Sobald eine Einheit von der Pest befallen wird, wird ein Pestmarker in das Feld der Einheit gelegt, um dies anzuzeigen. Sobald sich eine von der Pest befallene Einheit bewegt, wird der Pestmarker mit ihr bewegt. Sobald diese Einheit eliminiert wird, wird der Pestmarker vom Spielbrett entfernt. • Falls eine von der Pest befallene Einheit erneut von der Pest befallen wird, hat dies keine Auswirkung. • Von der Pest befallene Einheiten mit Schadensmarker-Symbol auf ihrer Einheiten-Übersicht gelten trotzdem als geschwächt. • Während des Aktivierungsschritts kann der aktive Spieler zwei Machtmarker ausgeben, um den Pestmarker von einer aktivierten Einheit zu entfernen. Diese Einheit ist nicht mehr von der Pest befallen. Regelklarstellungen Diese Erweiterung führt einige neue Regeln ins Spiel ein, die im Folgenden erläutert werden. Die Regeln dieses Abschnitts sind in alphabetischer Reihenfolge aufgeführt, sodass man sie auch während des Spiels schnell zur Hand hat. Ätherisch (Einheitenfähigkeit) Eine Einheit mit der Fähigkeit Ätherisch darf sich auf oder durch Felder mit anderen Einheiten bewegen, aber dort nicht ihre Bewegung beenden. Nicht-Zauberer-Einheiten werfen einen Würfel weniger, sobald sie einen Kampfwurf gegen eine Einheit mit der Fähigkeit Ätherisch würfeln. • Eine Einheit mit der Fähigkeit Ätherisch kann sich durch Felder mit anderen Einheiten zurückziehen, solange sie dort ihre Bewe gung nicht beendet. Rückzüge, die nicht abgehandelt werden dürfen, verursachen Schaden wie üblich. Besitz ergreifen (Einheitenfähigkeit) Sobald ein Spieler einen Angriff einer Einheit mit der Fähigkeit Bistz ergreifen abhandelt, darf er einen Würfel mit einem ¦-Ergebnis einsetzen, um sowohl die angreifende Einheit als auch die Zieleinheit vom Spielbrett zu entfernen. Die angreifende Einheit wird dann auf dem Ursprungsfeld der Zieleinheit platziert und die Zieleinheit wird auf dem Ursprungsfeld der angreifenden Einheit platziert. • Diese Fähigkeit kann während eines Angriffs mehrfach ausgelöst werden. • Sowohl die angreifende Einheit als auch die Zieleinheit müssen in der Lage sein, das jeweils andere Feld regelkonform besetzen zu können. • Die Zieleinheit darf in diesem Angriff keinen Gegenschlag durchführen. Fliegen (Einheitenfähigkeit) Diese Regeln gelten zusätzlich zu den Regeln für Fliegen des Grundspiels und sie gelten für alle Einheiten mit der Fähigkeit Fliegen. • Nicht-Fliegend bezieht sich auf alle Einheiten, die nicht über die Einheitenfähigkeit Fliegen verfügen. • Eine Einheit mit der Fähigkeit Fliegen, die einen Nahkampf angriff durchführt, würfelt nicht mit einem Würfel weniger, wenn sie einen Kampfwurf gegen eine Einheit mit der Fähigkeit Fliegen würfelt. 3 Von Geistern besessen (Machtkarten) Sobald ein Spieler die Karte Von Geistern besessen spielt, wählt er eine gegnerische Einheit. Dann wirft er eine Anzahl Würfel, die dem Kampfwert dieser Einheit entspricht. Für jedes gewürfelte £- und §-Ergebnis erleidet diese Einheit einen Schaden. Für jedes gewürfelte ¢-Ergebnis darf der Spieler diese Einheit ein Feld weit in eine beliebige Richtung bewegen. • Die dadurch verursachte Bewegung ist kein Rückzug. Falls dieser Effekt dazu führen würde, dass eine gegnerische Einheit auf ein Feld bewegt werden würde, auf das sie sich nicht bewegen darf, wird die Einheit nicht bewegt und erleidet auch keinen Schaden. Meisterschütze (Machtkarte) Sobald ein Spieler die Karte Meisterschütze spielt, wirft er 4 Würfel. Für jedes gewürfelte ¥-, ¦- und ¢-Ergebnis wählt er eine gegnerische Einheit innerhalb von drei Feldern Entfernung zu einer eigenen Skelett-Bogenschützen-Einheit. Jede gewählte Einheit erleidet einen Schaden. • Die gegnerischen Einheiten müssen nicht in Sichtlinie sein. • Der Spieler darf dieselbe Einheit nicht mehr als ein Mal wählen. Regenerieren (Einheitenfähigkeit) Sobald ein Spieler einen Angriff einer Einheit mit der Fähigkeit Regenerieren abhandelt, darf er eine beliebige Anzahl £-Ergeb nisse einsetzen, um je einen Lebenspunkt zurückzugewinnen. Scharfrichter (Einheitenfähigkeit) Sobald ein Spieler einen Angriff einer Einheit mit der Fähigkeit Scharfrichter abhandelt, darf er ein ¦-Ergebnis einsetzen, um der Zieleinheit die Möglichkeit zum Rückzug während dieses Kampfes zu nehmen. Falls diese Einheit zum Rückzug gezwungen wird, erleidet sie stattdessen Schaden (solange sie nicht unterstützt wird). Szenariodecks Die in dieser Erweiterung enthaltenen neuen Szenariokarten werden zu den Szenariokarten des Grundspiels gemischt. Falls mehrere Exemplare dieser Erweiterung verfügbar sind, dürfen die Szenariodecks nicht mehr als eine Szenariokarte gleichen Namens enthalten. Tote erwecken (Machtkarte) Sobald ein Spieler die Karte Tote erwecken spielt, nachdem eine gegnerische Einheit eliminiert worden ist, wählt er eine eigene Untergebener-Einheit und entfernt sie vom Spielbrett. Dann stellt er diese Einheit auf dem Feld auf, das die gegnerische Einheit besetzt hatte, als sie eliminiert wurde. • Die gewählte Einheit muss in der Lage sein, das andere Feld regelkonform besetzen zu können. • Die gewählte Einheit wird mit voller Anzahl Lebenspunkte aufgestellt und alle Marker auf ihrem ursprünglichen Feld werden vom Spielbrett entfernt. 4 • Die gewählte Einheit gilt nicht als aktiviert, selbst wenn sie ursprünglich aktiviert war. Credits Autor des Originalspiels BattleLore: Richard Borg Autor BattleLore Zweite Edition: Robert A. Kouba Autor dieser Erweiterung und Entwicklung: Derrick Fuchs und Jonathan Ying Produzent: Derrick Fuchs Technische Überarbeitung: Scott Lewis Lektorat: Christopher Meyer und Sean O’Leary Grafikdesign: Evan Simonet Grafikdesign-Manager: Brian Schomburg Leitender Grafikdesigner: Andy Christensen Künstlerische Leitung: John Taillon Schachtelillustration: Anna Christenson Innerngestaltung: Yoann Boissonnet, Andrew Bosley, Jon Bosco, Eric Braddock, Anna Christenson, Simon Eckert, Nicholas Gregory, Johannes Holm, Dan Scott, Preston Stone und Allison Theus Umschlag-Figuren: Anna Christenson Figurendesign: Cory DeVore, Ben Misenar, Niklas Norman, David Richardson und Gary Storkamp Figurenkoordination: Niklas Norman Figuren-Management: Jason Beaudoin Koordination Qualitätsprüfung: Zach Tewalthomas Testspieler: Simone Biga, Ken Dilloo, Andrea Dell’Agnese & Julia Faeta, Matt Harris, Mark Larson, Scott Lewis, Andrea Marmiroli, Samuel Newman, Lee Peters, Danny Schaefer, Zach Tedford und Brandon Zimmer Produktionsmanagement: Megan Duehn und Simone Elliott Produktionskoordination: John Britton Manager Brettspiele: Steven Kimball Ausführender Spieleautor: Corey Konieczka Ausführender Produzent: Michael Hurley Herausgeber: Christian T. Petersen Mitarbeiter der Deutschen Ausgabe: Übersetzung: Ferdinand Köther Redaktion: Marco Reinartz Grafische Bearbeitung und Layout: Marco Reinartz Produktionsmanagement: Heiko Eller Unter Mitarbeit von: Marcus Baumgarten, Marcus Lange, Philipp „Gobbo“ Korsmeier und Jan Fehrenberg Besonderer Dank an die World of BattleLore: www.worldofbattlelore.de © 2015 Fantasy Flight Publishing, Inc. No part of this product may be reproduced without specific permission. Fantasy Flight Supply is a TM of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, BattleLore, and the FFG logo are ® of Fantasy Flight Publishing, Inc. German version published by Heidelberger Spieleverlag. Actual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER. FANTASY Heidelberger FLIGHT Spieleverlag GAMES