1. Präsentationsprogramm Power Point

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1. Präsentationsprogramm Power Point
A1-RS
AUFBAUKURS A1 REALSCHULE
Ab Klasse 9
Windows- und Word-Grundkenntnisse sind unbedingt erforderlich!
1. Präsentationsprogramm Power Point
Einführung in das Präsentationsprogramm Power Point
• Aufbau und Funktion des Programms
• Wichtige Befehle der Benutzeroberfläche
• Arbeiten in fünf verschiedenen Ansichten
• Einsatzmöglichkeiten
Arbeiten mit Entwurfsvorlagen
• Entwurfsvorlagen auswählen
• Folienlayout bestimmen
• Textfelder einfügen und Texte formatieren
• Grafiken einfügen
• Bilder einfügen
Arbeiten mit leeren Präsentationen
• Grundregeln für die grafische Gestaltung
• Hintergrundgestaltung mit Folienfarbskala und Fülleffekten
• Arbeiten mit Diagrammen
Animationen
• Grundregeln für die Animation
• Voreingestellte Animationen
o Benutzerdefinierte Animationen
o Diagramme und Grafiken animieren
o Folienübergänge in der Foliensortierungsansicht
Projekt „Des Referates schönste Kleider“
• Referate mit Power Point erstellen
• Wdh.: Informationsbeschaffung aus dem Internet
• Erstellen und Vorstellen einer Präsentation mit Hilfe des WWW, wahlweise
aus folgenden Themenbereichen:
o Geschichte der EDV
o Technik der EDV
o Office Software
• Inhaltlicher Aufbau eines Referates
o Titelfolie
o Inhaltsverzeichnis
o Themen
o Zusammenfassung
2. Bildbearbeitung mit Photo-Impact
Bildbearbeitungswerkzeuge
• Einfaches Verbessern der Beleuchtung, der Farbe, der Schärfe und anderer
Bildmerkmale
Bilddateiformate
• Vor- und Nachteile unterschiedlicher Bilddateiformate wie GIF JPG oder PNG
Texterstellungswerkzeuge
• Textattribute, 3D-Effekte, Verformwerkzeuge, Umwickelgalerie, animierte
Texte
Mögliche kleine/große Projekte
• Gestaltung der eigenen Initialen
• Erstellen von Einladungen, Visitenkarten, Grußkarten, usw.
• Fotografieren mit der digitalen Kamera, anschließendes Bearbeiten der Fotos
• Nachbearbeiten einer Fotovorlage
• Fotomontage
• Entwurf eines Werbeprospektes
• Selbständige Erstellung einer Grafik mit Hilfe eines Online-Tutorials
3. Tabellenkalkulation mit Excel (für Fortgeschrittene)
In diesem Kurs werden die zunächst die grundlegenden Kenntnisse aus dem
Grundkurs, der ja schon zwei Schuljahre zurückliegen kann, wiederholt und
aufgefrischt.
• An praktischen Beispielen werden die bekannten Formeln und Funktionen
vertieft und erweitert:
o Planung einer Klassenfahrt
o Tankstelle
o Zirkuskasse
o Urlaubsplanung
o Autokauf
o Kopfrechentrainer
o Klimatabelle (MITTELWERT-Funktion)
o Notenbuch
o Eiskunstlauf (MINIMUM-, MAXIMUM-Funktion)
o Formelsammlung
o Sitzverteilung bei Wahlen (WENN-Funktion)
o Handelskalkulation (PROZENT)
o Rechnungen
o Angebotsvergleich
o Geldanlagen
o Skonto
o Zinseszins-Berechnung
o Fahrpläne (Rechnen mit der Zeit)
o Paketgebühren (Verschachtelte WENN-Funktion)
o Auswertung einer Klassenarbeit
o usw.
• Diagrammerstellung
o 3D-Säulendiagramm
o Kreisdiagramme
o Verbunddiagramm
o Balkendiagramm mit Rangfolge
o usw.
4. Geometrische Konstruktionen mit dem Programm Euklid
Dynageo
EUKLID DynaGeo ist ein Computerprogramm zur "beweglichen Geometrie". Statt
mit Bleistift, Zirkel, Lineal, GEO-Dreieck und Papier werden Konstruktionen mit
Hilfe der Maus am Bildschirm durchgeführt. Das Programm kann unter
http://www.dynageo.de/ als ShareWare heruntergeladen werden.
Mögliche Inhalte sind:
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Wesentliche Konstruktionselemente von Euklid DynaGeo
Kreis und Gerade (Tangente, Sekante)
Umkreis von Rechteck und Quadrat
Besondere Linien im Dreieck (Höhen, Mittelsenkrechte, Winkelhalbierende)
Winkelsumme im Dreieck
Umkreis, Inkreis vom Dreieck
Thaleskreis
Regelmäßige Vielecke
Koordinatensystem
Flächeninhalt von Rechteck, Parallelogramm, Dreieck, Trapez
Achsenspiegelung, Punktspiegelung, Drehung und Verschiebung
Satz des Pythagoras
5. NIKI der Roboter
Einführung in das Simulationsprogramm NIKI
• Arbeitsfeld und Programmeditor
• Arbeitsfelder erstellen: Wände bauen, Hindernisse legen, NIKI positionieren
• NIKI mit der Hand steuern
• Vier Grundbefehle: vor, drehelinks, nimmauf, gibab
• Teach In Modus – Programmsequenzen aufzeichnen und abspielen
Vom Algorithmus zum Programm
• Problemstellung in Grundbefehle zerlegen
• Strukturgramm aufstellen
Die ersten Programme
• Lineares Programmieren im Programmeditor
• Programmieren anhand eines Strukturgramms
Prozeduren
• Prozedur und Hauptprogramm
• Vorteile von Prozeduren
• Neue Befehle schreiben mit Prozeduren
• Prozedur als Unterprogramm
Programmieren mit Sensoren
• Programmieren von Programmen und Prozeduren mit fünf Sensoren
(vornefrei, rechtsfrei, linksfrei, platzbelegt, hatvorrat)
Programmieren mit Kontrollstrukturen
• Schleife mit Eingangsbedingung (WHILE ... DO)
• Einseitige Entscheidung (IF ... THEN)
• Zweiseitige Entscheidungen (IF ... THEN ... ELSE)
• Schleife mit Ausgangsbedingung (REPEAT ... UNTIL)
6. Kreatives Gestalten mit WORD bzw. OFFICE
Hier geht es darum, Texte attraktiver zu gestalten. Tabellen, Bilder, Cliparts und
Grafiken können dabei hilfreich sein.
Mögliche Themen:
• Lebenslauf
• Bewebungen
• Grußkarten, Einladungskarten, Weihnachtskarten
• Flugblätter, Plakate und Prospekte
• Visitenkarten
• Urkunden und Gutscheine