Regras - Rainbow Six: Siege

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Regras - Rainbow Six: Siege
Introdução e Propósito
Estas são as regras oficiais (“Regras”) da Elite Six de Rainbow Six Siege Temporada 2 2016.
Elas aplicam-se para todas as equipes que venham a participar da Elite Six de Rainbow Six Siege Temporada 2, assim como a
seus gerentes, técnicos, jogadores e funcionários.
Estas Regras foram criadas unicamente para garantir a integridade do sistema estabelecido pelos oficiais do evento para
disputas profissionais de Rainbow Six Siege (“R6”) e um equilíbrio competitivo entre os times que jogam em nível profissional.
Regras padronizadas beneficiam todas as partes envolvidas em disputas profissionais de R6, incluindo os times, jogadores e
gerentes.
Estas Regras não restringem a competição por jogadores. Os termos de relacionamento entre jogadores e equipes são de
responsabilidade dessas partes.
Estas Regras tratam do seguinte:
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•
•
Liga Six
Elite Six Fase Regular;
Elite Six Playoffs;
A Temporada da Elite Six consiste nas três etapas descritas acima, com formatos distintos.
A Liga Six é usada para determinar os participantes da Elite Six Série B. Na Elite Six Fase Regular, ocorre os enfretamentos entre
as 8 equipes da Série A jogando todos contra todos e os enfrentamentos da Série B, jogando todos contra todos também. A Elite
Six Playoffs é composta com os 4 melhores equipes da Série A.
1. Elegibilidade de Jogadores
Para ser elegível a competir na Elite Six Temporada 2, cada jogador deve atender às condições abaixo:
1.1 Idade do Jogador
O jogador deve ter no mínimo 16 anos até 31 de dezembro de 2016 para participar de qualquer etapa da competição.
1.2 Residência e Contrato
O jogador para estar elegível, ele deve estar residindo dentro de países da América Latina (Lista abaixo). O jogador também
deverá estar regularmente contratado por uma equipe participante do evento. Documentos comprobatórios deverão ser
apresentados quando requisitados.
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Argentina
Bolívia
Brasil
Colômbia
Cuba
Costa Rica
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Chile
República Dominicana
Equador
El Salvador
Guatemala
Honduras
Nicarágua
Panamá
Paraguai
Peru
Porto Rico
Uruguai
Venezuela
1.3 Documentação
Todos os jogadores devem possuir documentos de identificação brasileiros ou de seu país natal, independente da nacionalidade
que tiverem.
Brasileiros devem ter Carteira de Identidade (RG) e Cadastro de Pessoa Física (CPF). Estrangeiros devem ter Cédula de
Identidade de Estrangeiro (CIE) e/ou Registro Nacional de Estrangeiro (RNE) e Cadastro de Pessoa Física (CPF).
2. Dinâmica do evento
2.1 Liga Six
2.1.1 Resumo
A Liga Six é uma série de torneios semanais, onde você e a sua equipe podem ganhar dinheiro no PC e no Xbox pontos. A Liga Six é usada
também para determinar as equipes que irão jogar a Série B da Elite Six.
Esta etapa não possui limite de equipes, no formato eliminação simples em um jogo melhor de um mapa até a final, com todas
as partidas ocorrendo de forma online. Cada equipe se enfrentará em uma melhor-de-um por jogo, sendo somente a final
melhor-de-três. O ranking da liga será determinado pelo sistema de pontuação como descrito abaixo:
1º: 100 Pontos
2º: 70 Pontos
3º: 45 Pontos
4º: 35 Pontos
5º-8º: 10 Pontos
9º-16º: 5 Pontos
17º-32º: 1 Pontos
33º-64º: 0 Pontos
2.1.3 Empates – Se ao final da fase de pontuação houver duas equipes empatadas (com a mesma pontuação), os seguintes
critérios de desempate serão aplicados, nessa ordem:
1 – Maior número de jogos únicos vencidos durante todo o evento; 2 –Confronto direto
entre as equipes.; 3- Rounds vencidos.
2.2 Elite Six
2.2.1 Resumo
A Copa Elite Latinoamericana de Rainbow Six é o torneio principal e conta com as 8 melhores equipes do cenário da América
Latina. Elas se enfrentam inicialmente em uma fase regular, todos contra todos.
As oito melhores equipes da fase regular estarão classificadas para os playoffs, onde se enfrentarão em jogos eliminatórios na
busca pelo título de campeão da América Latina.
12345-
7 Rodadas - Com jogos todas os Domingos / 20:00 às 22:00 BRT
Cada equipe joga uma partida por dia.
1 Grupo todas as equipes se enfrentam entre si.
4 melhores da Série A avançam para a fase de playoffs.
As 4 equipes semifinalistas jogarão pelo título de campeão da América Latina.
2.2.2 Fase de pontos
As equipes se enfrentam em sistema de rodadas, todas contra todas em turno único, em melhor-de-três (MD3) mapas. O
ranking da liga será determinado pelo sistema de pontuação como descrito abaixo:
Vitória: 3 Pontos
Empate: Não Existe
Derrota: 0 Pontos
Ao final de todas as rodadas, as quatro equipes com melhor pontuação avançarão para a fase de Playoffs que ocorrerá em um
local a ser definido.
2.2.3 Empates – Se ocorrer empate de pontos na fase de grupos o desempate é feito da seguinte forma:
1 – Saldo total de Rounds; 2 – Confronto direto;
2.2.3 Elite Six Fase Presencial
As quatro equipes se enfrentarão em formato de eliminação simples, com partidas melhor-de-três (MD3) nas semifinais e final
melhor-de-cinco (MD5). A disputa de terceiro lugar será disputada com uma partida melhor-de-três (MD3) entre os
perdedores das semifinais.
2.3 Premiação
Todas as premiações abaixo são antes de impostos.
2.3.1 Liga Six
Durante o decorrer da Liga Six, as equipes terão a oportunidade de ganhar prêmios com base em seu desempenho no torneio.
Essa premiação será recebida pelas equipes e deverá ser repassada aos jogadores integralmente – salvo quando houver termo
previamente acordado via contrato entre jogadores e equipes referente à premiação. A premiação de cada Etapa será dividida
da seguinte maneira:
1º Colocado:
R$ 500,00
Para se tornar elegível a premiação, todos os jogadores inscritos deverão ter RG ou CPF (independentemente de sua
nacionalidade), e suas equipes devem possuir CNPJ.
2.3.3 Elite Six
1º Colocado:
2º Colocado:
3º Colocado:
4º Colocado:
5º Colocado:
6º Colocado:
7º Colocado:
8º Colocado:
R$ 20,000
R$ 10,000
R$ 7,500
R$ 5,000
R$ 2,500
R$ 2,500
R$ 2,500
R$ 2,500
Para se tornar elegível a premiação, todos os jogadores inscritos deverão ter RG ou CPF (independentemente de sua
nacionalidade), e suas equipes devem possuir CNPJ.
4. Substituição de Jogadores
4.1.1 Regras Gerais sobre a substituição de jogadores
As equipes podem trocar de jogadores e mudar as informações da sua equipe a qualquer momento, levando em conta as regras abaixo:
4.1.2 Elite Six
Equipes participantes do Campeonato Elite Six não estão autorizadas a realizar substituição, fora da janela de transferência.
A Inclusão de novos jogadores só pode ser feita dentro do período da janela de transferência, divulgado nos canais de comunicação Ubisoft
e ESL
Após a data limite para a formação das equipes, a organização do evento poderá tornar as informações públicas a qualquer
tempo, sem aviso prévio para as equipes, incluindo nomes, fotos e quaisquer outros dados sobre os integrantes do time.
4.1.3 Política Interregional de Antialiciamento
Nenhum membro de organização pode entrar em contato direto com jogadores sob contrato com outras organizações. De
maneira similar, nenhum jogador sob contrato pode contatar diretamente membros de outras organizações. Jogadores e
organizações que desrespeitarem esta política estão sujeitos a penalidades. Organizações interessadas em negociar jogadores
sob contrato devem procurar primeiro a gerência da organização atual deste. Jogadores sem contrato são livres para procurar
potenciais empregadores e vice-versa.
Se eu sou um jogador contratado e estou interessado em deixar minha equipe, quais são minhas opções?
Declarar publicamente o seu interesse em deixar a equipe e incentivar toda e qualquer parte interessada a entrar em contato com
sua gerência. Jogadores não podem incentivar equipes específicas, pública ou privadamente, a entrar em contato com sua
gerência. Exercer uma cláusula de saída em seu contrato para deixar a equipe, caso esta exista. Contatar equipes caso seu
contrato expire (geralmente durante a pré-temporada, para a maioria dos jogadores).
4.1.3.1 Substituições Mandatórias.
Em casos específicos, substituições mandatórias podem ser impostas pelos oficiais do evento, como óbito, incapacidade de
jogar, suspensão ou banimento em resultado da violação de uma ou mais regras, podendo sofrer uma análise da organização.
4.1.3.2 Empréstimos
Não é permitido em qualquer hipótese empréstimo de jogadores entre equipes.
4.1.3.3 Múltiplos times
Cada organização deve manter uma única equipe em cada competição. Não podendo haver 2 equipes afilhadas nos eventos de
Rainbow Six Siege.
5. Equipamento dos jogadores
5.1 Equipamentos para o Elite Six
Durante a etapa presencial a organização do evento oferecerá:
1 - PC e Monitor.
2 - Abafadores.
3 - Mesa e Cadeira.
O modelo do equipamento não é influenciado nestes quesitos. Os restantes dos equipamentos devem ser de responsabilidade
dos jogadores de ter no dia do evento.
5.2 Troca de Equipamento
Se houver suspeita de problemas técnicos ou em equipamentos pelos oficiais do evento durante qualquer momento, um jogador
ou um oficial da organização pode solicitar uma revisão técnica da situação. Um técnico irá diagnosticar e solucionar problemas,
quando necessário. Não havéra troca do equipamento do jogador.
5.3 Uniforme de Jogadores
Jogadores devem vestir uniforme oficial da equipe durante todas as partidas, pré-partidas, entrevistas e pós-partidas
presenciais do evento. O uniforme completo é composto por camisa da equipe, calça da equipe e blusa/jaqueta, todas as peças
idênticas para todos os jogadores, apenas com variação de nomes. Jogadores deverão usar calçado fechado durante todas as
atividades da Etapa ou evento presencial. Para evitar dúvidas, calça moletom, calças esportivas, chinelos e/ou pijamas não
serão consideradas uma vestimenta adequada. Outras vestimentas estão sujeitas a aprovação prévia dos oficiais do evento.
5.5 Uso de Programas de Computador
Jogadores estão proibidos de usar qualquer programa nos computadores que possam prover qualquer tipo de assistência
durante uma partida. A identificação desses softwares pode resultar na desclassificação da equipe das etapas do evento.
Durante etapas presenciais, jogadores deverão usar os programas fornecidos pelo organização da etapa. Caso seja necessário
um software especifico, o mesmo deve ser solicitado com até 48h de antecedência à competição.
5.5.1 Chat de Voz
O Chat de voz será fornecido através do TeamSpeak em rede local. O uso de programas terceiros para o chat de voz (Ex: Skype)
não é permitido. Oficiais do torneio podem monitorar o chat de voz a seu critério.
5.6.2 Uso de equipamentos não essenciais.
É proibido conectar equipamentos não essenciais, como celulares, flash drivers ou mp3 players aos computadores do evento,
por qualquer motivo.
5.6 Contas no Uplay – Elite Six e Liga Six
Os Jogadores deverão logar com sua conta Uplay. É de responsabilidade do jogador configurar a sua conta para suas
preferências. O Nome em jogo deve conter o nome correto informado a organização do evento e não poderá ser alterado durante
o torneio.
5.7 Controle de Áudio
Headphones devem ser colocados diretamente no ouvido dos jogadores, e devem assim permanecer durante toda a duração do
jogo. Jogadores não podem obstruir o posicionamento do headphone por qualquer método ou usar qualquer item, incluindo
chapéus, lenços, gorros ou qualquer outro artigo de vestimenta entre o headphone e os ouvidos dos jogadores.
5.8 Adulteração de Equipamentos
Jogadores não podem tocar ou manusear equipamentos de um companheiro de equipe após iniciada a partida. Jogadores que
necessitarem de assistência com seus equipamentos devem solicitar ajuda a um oficial do torneio.
6. Local, Área de Competição e Programação
6.1 Acesso ao evento em Geral
O acesso a áreas restritas de eventos presenciais é restrito a jogadores e técnico. O acesso à área dos jogadores estará disponível
também a managers e patrocinadores, desde que previamente aprovados e acompanhados de um oficial do evento.
6.1.2 Regras de Bastidores
Os bastidores do estúdio e dos eventos podem ter regras específicas quanto ao número de pessoas permitidas como
convidados e/ou parte da comissão de cada equipe. Certas áreas também podem ter limitações sobre consumo de alimentos e
bebidas. Essas regras serão comunicadas previamente, de acordo com o local e circunstância. O descumprimento de qualquer
dessas regras pode acarretar em punições para as equipes envolvidas.
6.1.3 Cabines
As cabines são de acesso unicamente dos jogadores e coach. Dentro de cada cabine terá um juiz responsável pelo jogo e é para
ele que deve ser feita a solicitação de saida da cabine ou intervenção em algo específico ao jogo. Saída de um jogador ou coach
da cabine sem autorização pode ser legível de penalização.
6.2 Área de Partida
A “Área de Partida” é composta de toda área ao redor dos computadores usados para a competição durante as partidas. Durante
uma partida, a presença de membros da equipe na Área é restrita somente aos jogadores das equipes que estão jogando.
6.2.1 Técnicos
O técnico deve estar na área da partida durante o processo de pré-partida e durante os picks/bans, podendo estar presente
durante o jogo atrás de seus jogadores. Uma vez estando lá, ele deve permanecer até o fim do mesmo. Juízes e/ou oficiais do
evento orientarão adequadamente no momento.
6.2.2 Dispositivos Wireless
Dispositivos Wireless, incluindo telefones celulares e tablets, devem permanecer desligados durante toda a partida, incluindo
pick/bans, pauses, remake, e entre partidas de melhor-de-três e melhor-de-cinco. Oficiais do evento podem, a seu critério,
coletar esses equipamentos e retorná-los aos jogadores ao final da partida.
6.2.3 Uso do Computador Durante o Jogo
O uso do computador de jogo é somente para esta finidade, para jogar o jogo. Usar para ver stream ou rede sociais está
totalmente proíbido.
6.2.4 Restrições de Comida e Bebida
Nenhum tipo de comida é permitida na área de partida. Na área de partida só serão permitidas bebidas não alcoólicas, em
embalagens com proteção contra vazamentos, como as garrafas tipo “squeeze”. Essas embalagens não devem ter marcas,
sujeito à aprovação dos oficiais da competição.
6.3 Área de Concentração/ Aquecimento
Durante etapas presenciais, jogadores terão uma área de concentração onde eles poderão se reunir antes do início de suas
respectivas partidas. Essa área é reservada apenas para jogadores, e qualquer acesso de terceiro será sujeito à aprovação prévia
dos oficiais do evento.
7. Estrutura do Torneio
7.1 Elite Six Evento Presencial
Duração: 30/07 até dia 31/08
30/07/2016 – Semifinal 1
14h – Team 1 X Team 4 (MD3)
30/07/2016 – Semifinal 2
18h – Team 2 X Team 3 (MD3)
31/07/2016 – Terceiro Lugar
14h – Perdedor Semifinal 1 X Perdedor Semifinal 2 (MD3)
31/07/2016 – Final
18h – Vencedor Semifinal 1 X Vencedor Semifinal 2 (MD5)
8. Processo de Partida
8.1 Horário das Partidas
Todas as equipes deverão estar no local das partidas com até 2h de antecedência ao horário marcado para a mesma. Todas as
partidas ocorrerão nos horários marcados e, caso uma equipe não esteja presente ou esteja incompleta, a partida poderá ser
considerada WO, e punições adicionais poderão ser aplicadas à equipe.
8.2 Papel dos Juízes
8.3.1 Responsabilidade
Juízes são os oficiais do evento responsáveis por auxiliar os jogadores em qualquer questão relacionada a partidas e o que ocorre
antes e depois das partidas. A supervisão deles inclui, mas não se limita a:
8.3.1.1 Checar a formação das equipes antes das partidas;
8.3.1.2 Checar e monitorar os periféricos dos jogadores na área da partida, durante etapas presenciais;
8.3.1.3 Comunicar/autorizar o início da partida;
8.3.1.4 Solicitar pausas e retomadas do jogo;
8.3.1.5 Aplicar punições em resposta a violações de regras durante partidas;
8.3.1.6 Confirmar o final da partida e o resultado.
8.3.2 Comportamento do Juiz
O juiz deverá se comportar de maneira profissional durante todo o tempo, e deverá tomar decisões de maneira imparcial e sem
paixão ou preconceito em relação a qualquer jogador, equipe, técnico, patrocinador ou indivíduo.
8.3.3 Finalidade do Julgamento
Se um juiz fizer um julgamento incorreto, o julgamento está sujeito a ser alterado. Os oficiais do evento, a seu próprio critério,
podem avaliar a decisão durante ou após a partida para determinar se o procedimento adequado foi aplicado para a tomada de
uma decisão justa. Se o procedimento apropriado não tiver sido usado, os oficiais do evento reservam-se o direito de
potencialmente invalidar a decisão do juiz. Os oficiais do evento sempre terão a palavra final em todas as decisões durante as
competições.
8.4 Configurações do Servidor de Torneio
Todas as partidas ocorrerão em servidor local com o modo espectador ativo.
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Número de Rodadas: 8
Inverter atacante/defensor: 1
Rodadas de Prorrogação: 3 Rodadas
Dif. Pontos Prorrogação: 2
Inv. Papéis Prorrogação: 1
Parâmetro de Rotação de Objetivo: 1
Spawn Exclusivo para Atacantes: Ligado
Ajuste de Níveis de dano: 100
Dano de fogo amigo: 100
Ferido: 20
Corrida: Ligado
Inclinar: Inclinar
Replay da Eliminação: Desligado
Padrão de Mapas ESL:
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Residência
Oregon
Base Hereford
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Casa de Campo
Avião Presidencial
Consulado
Banco
Chalé
Canal
Kafe Dostoievski
Border
Configurações de Modo de Jogo:
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Duração da Instalação: 7
Duração da Desativação: 7
Tempo de Fusão: 45 segundos
Duração da Fase da Preparação: 45 segundos
Duração da fase de Ação: 180 segundos
8.5 Configuração Pré-Partida
8.5.1 Tempo de Configuração
Jogadores deverão estar presentes 2 horas antes da partida para garantir suas plenas condições de jogo. A Configuração é
composta por:
8.5.1.1 Garantir a qualidade do equipamento.
8.5.1.2 Conectar e calibrar os periféricos.
8.5.1.3 Garantir o funcionamento adequado do sistema de chat de voz.
8.5.1.4 Organizar Runas e Talentos.
8.5.1.5 Ajustar configurações dentro do jogo.
8.5.1.6 Tempo de aquecimento limitado durante o jogo.
8.5.1.7 Testar e garantir sua própria conexão (CD).
8.5.2 Falha Técnica de Equipamentos
A responsabilidade da manutenção de seus equipamentos/jogadores é inteiramente de cada jogador.
8.5.3 Suporte Técnico durante etapas presenciais
Oficiais do evento estarão disponíveis para ajudar com o processo de setup e na resolução de problemas encontrados durante o
período de instalação pré-jogo.
8.5.4 Pontualidade para iniciar a Partida
Os jogadores devem resolver todo e qualquer problema de configuração dentro do tempo estipulado de configuração. Atrasos
devido a problemas de configuração podem ocorrer desde que autorizados por oficiais do evento. Penalidades por atrasos podem
ser aplicadas a critério dos oficiais do evento.
8.5.5 Aviso de testes Pré-Partida
Um oficial do evento confirmará com todos os jogadores que suas respectivas configurações estão completas com no máximo
10 minutos de antecedência à partida.
8.5.6 Jogo pronto para Início
Após todos os dez jogadores em uma partida confirmarem que completaram as configurações, eles não poderão mais alterar
suas páginas de runa ou entrar em jogos de aquecimento.
8.6 Preparação da Partida
8.6.1 Início do processo de Pick/Ban
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8.6.1.1 Para partidas online – Após a confirmação dos enfrentamentos na tabela, o pick ban (Mapveto) deve ocorrer
no sistema da ESL, disponível dentro do VS. na tabela do evento.
•
8.6.1.2 Para partidas off-line – Um oficial do evento será responsável pela criação da partida e instruirá os 10 jogadores
a entrarem no lobby da partida. Após ambos os times confirmarem que estão prontos, um oficial do evento dará o ok
para as equipes iniciarem a partida. Para o processo de veto de mapas o juiz disponível no momento irá efetuar de forma
ao vivo o processo.
8.6.2 Escolha de Lado
A escolha de lados será pré-selecionada e informada a cada equipe previamente. Para as fases semifinal e final, a escolha será
feita através de ordem alfabética. O que tiver a ordem menor ficará do lado esquerdo do palco pra plateia, o da ordem maior ficará
do lado direito.
8.6.3 Problemas ao carregar o jogo (Presencial)
Caso ocorra crash, desconexão ou qualquer outra falha que interrompa o processo de iniciação do jogo e previna um jogador de
se conectar a um jogo no início dele, a partida deve ser imediatamente pausada. O jogo irá iniciar até que os 10 jogadores se
conectem à partida.
8.6.4 Problemas ao carregar o jogo (Online)
Se um jogador cair nos primeiros 15 segundos da fase de ação de uma partida, e não houve nenhum contato entre os oponentes,
o jogo pode ser reiniciado. Se reiniciado o jogo deve começar pela pontuação anterior. A partida será interrompida e reiniciada
com o último resultado. Se ocorrer a desconexão de um jogador após os 15 segundos da fase de ação de uma rodada, a rodada
será jogada até o fim.
9. Regras de Jogo
9.1 Regras de Conexão/Quedas em Geral
9.1.1 Desconexão sem intenção
Um jogador se desconecta do jogo por problemas no cliente, plataforma, rede ou PC.
9.1.2 Desconexão intencional
Um jogador se desconecta do jogo devido à ação de um jogador (Ex: Sair do jogo). Qualquer ação do jogador que o leve a
desconectar da partida será considerado intencional, não importando a real intenção do jogador com a ação. Essas ações são
passíveis de punição.
9.1.3 Queda de Servidor
Todos os jogadores perderem a conexão devido a um problema no jogo com servidor ou a instabilidade da internet no local.
9.1.4. Queda de Jogador (Online e Presencial)
Se um jogador cair dentro dos primeiros 15 segundos, o jogo será reiniciado. Se um jogador cair após este tempo limite, a rodada
tem de ser concluída e a equipe pode solicitar uma pausa. Deadround (queda jogador ou "DC") pode ser solicitada apenas uma
vez por mapa e apenas quando um dos participantes jogo iria perder a conexão.
O tempo de espera para um jogador cair é de máximo 10 minutos. Se o jogador ou um suplente reencontra o servidor e as duas
equipes estão prontas, o jogo pode ser retomado.
9.1.5. Troca de Host
Em uma troca de jogo hospedado cada jogador tem de escolher as mesmas configurações que escolheu no início do jogo original.
9.1.6. Pausar o Jogo
Se um jogador pedir um pause dentro do jogo pelo motivo de queda de player ele deve indicar o motivo da interrupção e quanto
tempo vai demorar aproximadamente. O jogo só pode ser retomado pelo jogador que fez uma pausa no jogo depois e deve pedir
ao oponente se eles estão prontos para início. A pausa deve ser de no máximo 10 minutos. O jogo deve ser retomado a partir do
fim do último round após a queda do jogador.
9.1.7. Remake
Se um jogador pedir um remake dentro do jogo pelo motivo de queda de player ele deve indicar o motivo da interrupção e quanto
tempo vai demorar aproximadamente. O jogo só pode ser retomado pelo jogador que fez uma pausa no jogo depois e deve pedir
ao oponente se eles estão prontos para início. O Remake deve ser de no máximo 10 minutos. Ambas equipes devem aceitar em
fazer isso.
As violações desta regra são tratadas como comportamento antidesportivo e pode levar a uma re-jogo.
9.1.8. Bugs
Se um jogador pedir um remake pelo fator de bug sendo ele do próprio jogador ou da equipe adversária o jogo é pausado
imediatamente. Em caso de bug conhecido feito por um jogador sendo ele ocasional ou não, reflete diretamente em perda do
round. Bugs que impactam diretamente no jogo sem ser reproduzido pelo jogador é diretamente aplicado o remake e o round
refeito.
9.1.8.1 Bugs Conhecidos
1. O uso de C4 nas portas em frestas ou não, causando a destruição da mesma e ainda aplicando o splash damage é proibido.
2. O bug de câmeras da Valkyria no qual a equipe adversária não consegue destruir ou visualizar onde foi colocado, é proibido se
comprovado for que a câmera não foi um bug causado pelo jogo. O uso de câmeras em locais que não estão disponiveis (Locais
onde ocorre de o adversário não ver a camera para destrui-la) não é permido. Toda câmera deve estar disponivel para o adversário
destruir.
3. O uso do escudo para bloqueio de janelas, impedindo que o adversário entre, agora é proíbido.
4. Uso do dispositivo da frost em alçapões reforçados impedindo que o mesmo não seja destruido, agora é proíbido.
Para todos os casos a penalização é de 2 Pontos de Penalização, sendo somado em caso de mais repetições durante o jogo. Os rounds que acontecer algum dos pontos acima deve refazer o round imediatamente, não podendo ser em outra data ou 2
rounds pós o acontecido por exemplo.
9.1.8.2 Bugs Não Conhecidos
1. Demais bugs podem ser descobertos com protestos, caso um você ache um, abra um protesto e o mesmo será analisado. Todo
anuncio é tratado de forma anónima e nunca parte sendo bug, que determinará será a administração.
2. O uso de bug/glitch não conhecidos são justificativas de punição, para isso as equipes devem reportar o uso do tal e iremos
reproduzir o bug/glitch e verificar se o mesmo se encaixa nessa categoria. Qualquer exploit/bug feito dentro de jogo também
está suscetível a punição. Faça uso do protesto em caso de ocorrências dentro do jogo.
9.1.8.3 Problemas no Jogo
A cada atualização encontramos melhorias no jogo e também alguns novos problemas. Todos os problemas que possam ocorrer
durante uma partida devem ser comprovados, no caso do problema não se encaixar dentro de um bug gerido pela ação de um
jogador e sim aleatóriamente pela uma ação indeterminada, o round no qual o problema ocorreu, é refeito. Está regra é necessário
de juizes para remediar a ação e é valida somente para enfrentamentos presenciais.
9.2 Interrupções de jogo
Caso um jogador intencionalmente se desconecte sem aviso ou pause a partida, não é necessário que o oficial do evento obrigue
uma pausa. Jogadores não podem deixar a área da partida sem autorização.
9.2.1 Pausa direcionada
Oficiais do evento podem ordenar a pausa de um jogo em qualquer estação de jogadores a seu critério e a qualquer momento.
9.2.2 Pausa de jogador
Jogadores podem pedir a pausa do jogo se for antes dos 15 segundos após o início da fase ação, se não, será a partir do término
da rodada, O tempo máximo para pause é de 10 minutos por mapa, por equipe.
9.2.2 Pausa de jogador (Presencial)
Jogadores podem pedir a pausa do jogo. Pode ser feito o pedido de pause somente após o termínio do mapa. Com o tempo
máximo de 5 minutos por mapa.
9.2.3 Retornando ao jogo
Jogadores não têm permissão para recomeçar o jogo após uma pausa. A partida só pode ser reiniciada após um oficial da do
evento se certificar de que todos os jogadores estão prontos para reiniciar a partida, então o mesmo autorizará a volta do jogo.
9.2.4 Comunicação entre jogadores durante pausas
Para a equidade de todas as equipes, jogadores não têm permissão de se comunicar durante as pausas no jogo. Caso uma pausa
dure muito tempo, oficiais do torneio podem, a seu critério, permitir que os jogadores se comuniquem antes que o jogo seja
retomado para discutir a situação do jogo.
9.3 Notas Técnicas
Jogadores devem relatar qualquer problema técnico encontrado aos oficiais do torneio.
9.3.3 Tempo de Intervalo
Oficiais do evento informarão aos jogadores quanto tempo de intervalo os jogadores terão entre partidas/jogos.
9.3.4 Resultados de Desclassificação
Se uma equipe pede disband, deixa de jogar o campeonato, todos os jogos da tabela onde teve jogos dessa equipe estarão
canceladas.
9.3.5 Resultados de W.O
Partidas em que equipes tenham sido desclassificadas serão declaradas como vitória pelo placar mínimo. (Ex: 4-0 Rounds (53 / 5-3) para melhor-de-tres e 2-0 (5/3) Rounds para melhor-de-um mapa). Nenhuma estatística ou número adicional serão
válidos para partidas em que uma equipe tenha sido desclassificada.
9.4 Processos Pós-partida
9.4.1 Próxima Partida
Jogadores serão informados de sua atual situação na competição, incluindo o horário de sua próxima partida.
9.4.2 Obrigações Pós-jogo
Jogadores serão informados de qualquer obrigação pós-partida, o que pode incluir, mas não se limita a, aparições na mídia,
entrevistas ou discussões adicionais de qualquer fato ocorrido durante as partidas.
10. Conduta dos Jogadores
10.1 Conduta competitiva
10.1.1 Atitudes desonestas
As ações a seguir serão consideradas atitudes desonestas e poderão sofrer penalidades a critério dos oficiais do evento.
10.1.1.1 Conspiração
Conspiração é definida como qualquer acordo entre dois (2) ou mais jogadores e/ou equipes que tem como finalidade prejudicar
outra equipe ou jogador. Conspiração inclui, mas não se limita a:
10.1.1.1.1 Jogo leve, que é definido por um acordo entre dois (2) ou mais jogadores para não atacar, impedir, ou de qualquer
maneira jogar de uma maneira razoavelmente diferente de um modo competitivo.
10.1.1.1.2 Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer outra forma de compensação.
10.1.1.1.3 Enviar ou receber sinais eletrônicos ou de qualquer outra forma para aliados ou terceiros.
10.1.1.1.4 Perder propositalmente um jogo por compensação, ou por qualquer outra razão tentar induzir um jogador a fazer o
mesmo.
10.1.1.2 Integridade Competitiva
Espera-se que as equipes joguem o seu melhor em todos os momentos durante a Temporada 2016, e evitem qualquer
comportamento incompatível com os princípios do espírito esportivo e fair play. Para fins de esclarecimento, a composição de
times e a fase de pick/ban não serão consideradas quando analisado se esta regra foi violada ou não.
10.1.1.3 Desistência
Se um competidor escolhe a perder uma partida, ele perderá quaisquer prêmios e, se possível, será substituído por seu adversário
na rodada anterior.
10.1.1.4 Bugs
Quaisquer ações que resultam em uma vantagem injusta são ilegais. Isso inclui bug ou gliches usados de qualquer tipo de
maneira, sendo eles conhecidos ou não.
10.1.1.5 Espectadores
Os espectadores são permitidos somente se ambas as equipas concordarem. Exceção a essa regra são os administradores da
ESL e as pessoas que são explicitamente permitidos para observar por um administrador (por exemplo shoutcasters ou
streamer). Sob nenhuma condição é permitido jogar com outros árbitros as decididas por um administrador. A equipa só deve
permitir que observadores que confiam. Não é permitido protestar depois de um jogo para reclamar sobre os observadores que
foram autorizados no jogo.
10.1.1.6 Programas de trapaça
O uso de qualquer ferramenta ou programa com a finalidade de trapacear.
10.1.1.7 Desconexão intencional
Desconectar-se de um jogo sem ter razão ou motivo.
10.1.1.8 Não Comparecimento
Se um competidor não está pronto para jogar, 15 minutos após a hora programada da partida, então eles devem ser relatados
como não comparência a um administrador através de um protesto.
10.1.3 Comportamento Disruptivo /Insultos
O membro de uma equipe não pode tomar qualquer ação ou executar qualquer gesto, ou incitar qualquer indivíduo a fazer o
mesmo, que seja direcionado ao time adversário em uma natureza insultosa, zombeteira, perturbadora ou antagônica.
10.1.4 Comportamento Abusivo
Não será tolerado abusar de oficiais do evento, membros de equipe, ou membros da audiência. Repetições nessas violações
incluem, mas não se limitam a, tocar o computador de outro jogador, corpo ou bens, e resultarão em punições. Membros das
equipes e seus convidados (se houver) devem tratar todos os indivíduos que frequentam uma partida com respeito.
10.1.5 Interferência na transmissão
Nenhum membro da equipe pode tocar ou interferir de qualquer maneira com as luzes, câmeras ou equipamentos da
transmissão. Membros das equipes não podem ficar em pé nas cadeiras, mesas ou em qualquer outro elemento da transmissão.
Membros das equipes devem seguir todas as instruções dos oficiais do evento.
10.1.6 Comunicações não autorizadas
Todos os telefones móveis, tablets e qualquer outro aparelho de voz e/ou aparelhos sonoros devem estar completamente
desligados durante os jogos. Jogadores não podem enviar mensagens ou e-mail na área de partida. Durante um jogo, a
comunicação dos 5 starters será limitada aos 5 jogadores.
10.1.7 Vestuário
Membros das equipes podem usar vestuário com múltiplos logos ou imagens promocionais. A organização mantém o direito de
impor ou banir um objeto de vestuário a qualquer momento, caso seja considerado ofensivo:
10.1.7.1 Contendo qualquer informação falsa, infundada ou injustificada de qualquer produto serviço, ou depoimento que a
organização em seu próprio critério considere antiético.
10.1.7.2 Propaganda de qualquer produto “acima do balcão”, drogas, tabaco, arma de fogo, munição, etc.
10.1.7.3 Contendo qualquer material que constitua ou seja relativo a quaisquer atividades que sejam ilegais, incluindo, mas não
se limitando a, sites que promovem apostas.
10.1.7.4 Contendo qualquer produto que seja difamatório, obsceno, profano, vulgar, repulsivo ou abusivo, ou que
descreva/retrate todas as funções corporais internas ou resultados sintomáticos de condições internas, ou se refira a qualquer
questão que não seja considerada um tema socialmente aceitável.
10.1.7.5 Publicidade de qualquer conteúdo pornográfico ou site pornográfico.
10.1.7.6 Contendo qualquer marca material protegida por direitos autorais ou qualquer outro elemento de propriedade intelectual
que seja usado sem o consentimento do proprietário, que possa dar origem a qualquer alegação de violação, apropriação indébita,
ou qualquer outra forma de concorrência desleal a organização do evento.
10.1.7.7 Desprezar ou difamar qualquer equipe adversária, jogador ou qualquer outra pessoa ou produto.
10.1.7.8 A organização do evento se reserva o direito de recusar a entrada ou a continuação no torneio de qualquer membro da
equipe que não cumpra as regras de vestuário mencionadas.
10.1.8 Identidade
Um jogador não pode cobrir seu rosto ou tentar ocultar sua identidade dos oficiais do evento. Os oficiais do evento devem
conseguir distinguir e identificar cada jogador a qualquer momento, e podem solicitar a jogadores que removam qualquer
material que inibam a identificação dos jogadores para os oficiais do evento.
10.2 Comportamento não profissional
10.2.1 Responsabilidade sob Código
Salvo indicação contrária, ofensas e quebras dessas regras são passíveis de punição, tendo sido ou não cometidas
propositalmente. Tentativas de quebra de regras também são passíveis de punição.
10.2.2 Assédio
Assédio é proibido. Assédio é definido como atos sistemáticos, hostis e repetidos que ocorrem durante um período considerado
de tempo, que são destinados a isolar uma pessoa e/ou afetar a dignidade da pessoa.
10.2.3 Assédio Sexual
Assédio sexual é proibido. Assédio sexual é definido como avanço sexual indesejável. A avaliação baseia-se se uma pessoa
comum consideraria a atitude ofensiva. Há tolerância zero para qualquer ameaça ou a promessa de vantagens em troca de
favores sexuais.
10.2.4 Discriminação e Difamação
Membros das equipes não podem ofender a dignidade ou integridade de um país, pessoa ou um grupo de pessoas por meio de
palavras ou atos de desprezo ou ações de raça, cor de pele, etnia, nação, origem social, gênero, língua, religião, opinião politica
ou qualquer outra opinião, status financeiro, idade ou qualquer outro status de orientação sexual.
10.2.5 Recusa de cumprimento
Nenhum membro de uma equipe pode se recusar ou se negar a executar as instruções dos oficiais do Torneio.
10.2.6 Arranjar Partidas
Nenhum membro de uma equipe pode oferecer concordar, conspirar ou tentar influenciar o resultado de um jogo ou partida por
qualquer meio que seja proibido pela lei ou por estas regras.
10.3 Associação com Apostas
Nenhum membro de uma equipe ou oficial do evento pode participar, tanto de forma direta quanto indireta, em apostas com os
resultados de qualquer jogo ou partida do evento.
10.4 Sujeições a Penalidades
Qualquer pessoa envolvida ou com tentativa de envolvimento em qualquer ação que a organização do evento acredite, a seu
critério exclusivo e absoluto, que constitua uma vantagem desigual, será sujeita a uma punição imposta devido a esses atos. A
natureza e extensão das punições impostas devido a essas operações obedecerão a critérios exclusivos e absolutos da
organização do evento.
10.5 Penalidades
Após a descoberta de violação por um membro de uma equipe de qualquer uma das regras listadas acima, os oficiais do evento
podem, sem limitação de sua autoridade sob a seção 9.4, emitir as seguintes penalidades:
10.5.1 Advertência Verbal
10.5.2 Perda da escolha de lado para o Jogo atual e/ou futuros
10.5.3 Perda de ban para o Jogo atual e/ou futuros
10.5.4 Multas e/ ou Perda de Premiação
10.5.5 Perda de Jogos
10.5.6 Perda de Partidas
10.5.7 Suspensões
10.5.8 Desclassificações
Infrações repetidas ou graves (abusos, hack, etc) estão sujeitas a escalação de penalidades, até, e incluindo, a desclassificação
de eventos futuros e/ou banimento do cenário competitivo. É importante notar que penalidades não precisam seguir uma
ordem. A critério dos oficiais do do evento, um jogador pode ser desclassificado por uma primeira ofensa se a ação do jogador
for o suficiente para uma desclassificação do evento.
Toda e qualquer punição aplicada nas contas pessoais fere o Código do Invocador e/ou os termos de uso e pode ser estendida a
Temporada 2016.
10.6 Direito de Publicação
Os eventos de Rainbow Six Siege está sob o direito e terá todos os direitos de publicar e declarar que um membro da equipe foi
penalizado.
11. ESL Wire Anticheat
11.1 Sobre
ESL Wire Anti-Cheat é o Anticheat da ESL e é obrigatório que todos os jogadores usem durante todas as partidas sem exceção.
Se um jogador não pode usar ESL Wire Anti-Cheat, então ele não está autorizado a participar de nenhuma partida.
Para uma falta ou um carregamento incompleto do ESL Wire Anti-Cheat o Jogador/Equipe serão punidos. Além desta regra
todos os jogadores devem submeter em caso de erro a imagem comprovando o erro mostrando a data atual no site da ESL que
ESL Wire Anti-Cheat parou/caiu devido a um erro. Erros de logout, não é sujeito a punição ao jogador sempre será advertido,
até que ele prove o erro ou não. Avisos por falta de logout são válidos por 14 dias.
Outro arquivo de logout em falta no prazo de 14 dias será tratado como jogar sem arquivo do ESL Wire e será penalizado como
tal. Se o site cair, tornando o ESL Wire inutilizável, a partida deve ser adiada.
11.2 ESL Wire Anti-Cheat/ Configuração de Cliente Errada
'Falta de logout :' Aviso
11.3 Faltando arquivo ou Erro de Login do ESL Wire
''Vitória padrão para a equipe adversária. ”
Ao alcançar o número de 2 avisos 'em jogos diferentes' durante um torneio a equipe será desclassificada.
12. Monitor System Status (MOSS)
12.1. Sobre
Monitor System Status (MOSS) é mandatório para todos os jogadores que jogam a Elite Six, o uso durante toda a duração da partida, sem
exceções. Se um jogador não consegue usar o Moss (Monitor System Status) então ele não está disponível para jogar a partida em questão.
Por falta de arquivo Moss o Jogador / Equipe será penalizado. Avisos por falta de arquivo Moss são válidos por 14 dias.
12.2 Falha
Se houver outra falta de arquivo Moss dentro dos 14 dias será tratado não mais como aviso e sim por falta do Moss e o mesmo será
penalizado a partir de então em todos os seus jogos que ficar sem o upload do arquivo Moss.
12.3 Upload do Moss
Pedido de revisão do arquivo do Moss só podem ser exigidas até no máximo de 10 minutos em um torneio de Liga e 30 minutos em um
Copa, depois de um jogo através do "jogo media Request (demos / replays)" função da página detalhes do jogo. O pedido da demo do Moss
será pedido da seguinte forma: ESL Nickname / Uplay Nick. Se verificar que o seu pedido de demonstração não foi feito de acordo com as
regras, você pode corrigi-lo dentro dos 30 minutos, colocando-a como comentário jogo ou relatórios. É mandatório todos os jogadores
efetuarem o upload do arquivo sem exceção. Caso não seja feito a equipe adversária deve entrar com um protesto de no máximo 10min em
Liga e 30 em evento de grupos para abrir a queixa de que um jogador da equipe adversária não efetuou o upload. Ambos os lados devem
confirmar que o arquivo requerido da partida depois de 10 minutos em um torneio de eliminação simples (Liga) ou 30 minutos em uma
(Ladder ou Torneio de grupos) tem passado. O arquivo deve ser upado em forma de (Arquivos .zip). No caso de um jogador ainda não upou
o arquivo do Moss após os 10min ele terá ainda mais 5 minutos pra efetuar o mesmo. Se um jogador (s) ainda não efetuaram o upload dos
arquivos deles dentro do tempo determinado, então a partida é deletada e os jogador (s) e a equipe penalizada com 3 pontos de penalidade.
13. Espírito das Regras
13.1 Decisões Finais
Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de jogadores, cronograma do evento e penalidades por
mau comportamento dependem apenas das decisões da organização do evento, que são finais. As decisões do evento, em
respeito a essas regras, não podem ser objeto de recurso e não darão origem a qualquer reclamação por danos monetários ou
qualquer outra medida legal.
13.2 Alteração de Regras
Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela organização do evento a fim de assegurar partidas
justas e a integridade do evento.
13.3 Interesses do evento
Oficiais do evento podem, a qualquer tempo, agir com a autoridade necessária para preservar os interesses do evento. Esse poder
não é restrito pela falta de elementos específicos neste documento. Os oficiais do evento podem usar qualquer forma de ação
punitiva disponível contra qualquer entidade que não tenha uma conduta não condizente com os melhores interesses do evento.
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