2 jogos em 1 - Ludo e Xadrez Chinês

Transcrição

2 jogos em 1 - Ludo e Xadrez Chinês
2 jogos em 1 - Ludo e Xadrez Chinês
LUDO
Componentes do jogo:
1 Tabuleiro
1 Dado
4 pinos de cada cor
OBJETIVO:
Conseguir colocar 4 pinos iguais no triângulo correspondente.
1PREPARAÇÃO:
Cada jogador escolhe 4 pinos iguais e coloca-os sobre os quadrados do lado escolhido, iniciando a
partida o jogador que tirar o maior número no dado.
2DESENVOLVIMENTO:
O iniciante só poderá tirar um pino de dentro de seu quadrado para colocar na primeira casa,
quando tirar apenas o número 1 e 6, tendo direito de retirar um pino do início, durante o jogo,
sempre que tirar estes números.
3FAIXA DE SEGURANÇA:
Os pinos que entrarem na faixa de segurança, não poderão mais ser atacados. Só entrarão no
triângulo com um número exato de pontos, perdendo a vez em caso de insucesso.
4“O CASTELO”:
Se o pino a ser mudado cair na casa de outro da mesma cor, este colocar-se-á em cima do outro,
formando um “castelo”. Sua função será impedir a passagem dos outros pinos, desfazendo-se e
voltando ao início, caso outro castelo caia sobre sua casa.
5FIM DO JOGO:
Vencerá a partida, o jogador que colocar primeiramente seus quatro pinos no triângulo
correspondente.
XADREZ CHINÊS
Introdução:
Para 2 a 4 jogadores.
É um jogo bastante interessante, que proporciona um divertimento sadio para quem o pratica.
É simples, contudo, constitui grande fator ao aprendizado mental de uma criança, ministrando um
suave ensinamento de concentração.
Neste jogo usa-se peões coloridos e 1 tabuleiro estampado com 1 estrela de 6 pontas. O objetivo é
fazer com que 10 peões da mesma cor sejam levados através do tabuleiro, entre movimentos e
saltos de uma ponta da estrela até a ponta do lado oposto.
É vencedor aquele que primeiro assim o fizer.
INSTRUÇÕES:
1) Preparação: cada jogador distribui seus 10 peões da mesma cor nos 10 círculos da sua ponta da
estrela.
2) Se jogarem até 2 jogadores, estes deverão ocupar 2 ou 4 pontas opostas. Se forem 3 jogadores,
ocuparão uma ponta sim, outra ponta não. Se forem 4, ocuparão 4 pontas opostas.
3) Início: para determinar quem inicia, tira-se a sorte no par ou ímpar.
4) Movimento: o jogador muda um peão por vez; uma casa em qualquer direção ou dá um ou mais
saltos por cima de outro peão (seu, ou de seus adversários) colocado de modo que possa saltar
por cima dele ao mesmo tempo, seguindo as retas que ligam os círculos de marcação (cruzamento
das linhas).
5) Saltos: um jogador pode saltar uma quantidade de peões numa só jogada, ziguezagueando em
qualquer direção, desde que cada salto seja dado em linha reta.
6) Barreira: dois peões seguidos formam sempre uma barreira que impede a passagem de outro
peão.
7) Retirada: os peões nunca se retiram do jogo, pois a vantagem do salto é avançar mais rápido em
direção ao objetivo, e não a eliminação dos peões adversários.
Serviço de Assistência ao Consumidor:
NIG INDÚSTRIA DE BRINQUEDOS LTDA
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