Aula 5 – Sumário Tabulação e Legendas

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Aula 5 – Sumário Tabulação e Legendas
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2. Defina todas as Datas e títulos como Titulo 1(opção da Barra de Estilos).
3. Salve as alterações. Formate os parágrafos do texto (Escolhendo a opção Início – Parágrafo) com recuo
na primeira linha e espaçamento antes e depois de 6pts, espaçamento entre linhas de 1,5 e alinhamento
justificado.
4. Identifique todas as imagens com legenda.
5.
6.
7.
8.
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Coloque Legenda na Tabela
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células. Insira uma figura na tabela.- Para inserir uma figura na 1ª coluna: posicione o cursor neste local e
clique no
A História do Videogame e dos Games
1961
O computador PDP-1 usado na programação de "Spacewar!"
30 de julho de 1961. Há mais de 45 anos, um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT)
testava pela primeira vez "Spacewar!", um jogo eletrônico desenvolvido em um enorme computador que custava
milhares de dólares.
Tendo o grosso de seu programa feito por Steve "Slug" (Lesma) Russell, com o auxílio de seus colegas Dan
Edwards, Alan Kotok, Peter Sampson e Martin Graetz, esses auto-proclamados precursores dos 'geeks' (ou nerds,
como conhecidos aqui no Brasil) se inspiraram nos livros do autor E. E. "Doc" Smith para criar seu jogo de batalha
espacial.
O programa foi inteiramente desenvolvido no DEC PDP-1, um daqueles antigos computadores que ocupavam uma
mesa inteira (e você não se perguntava a razão de chamarmos os computadores de hoje de 'micros'). Nessa época
não existiam computadores caseiros, e os criadores de "Spacewar!" não pensavam em ganhar dinheiro com a
invenção - quem iria comprar um aparelho de 120.000 dólares para brincar com um simples game operado com um
punhado de teclas?
Na verdade, tudo começou como um desafio para Russell: com o novo computador dotado de transistores ao invés
de válvulas e uma tela (peças de luxo na época), o TX-0, conhecido como Tixo, eles decidiram fazer o que ninguém
mais fez por eles: transpor a ficção científica da literatura para uma outra mídia. É verdade que o que eles queriam
mesmo era um filme, mas isso é outra história. Infelizmente, eles não tinham acesso à enorme máquina.
O TX-0 acabou sendo abandonado pelo PDP-1, recém adquirido pela faculdade. Ainda mais rápido que o TX-0 e
igualmente programável, ele era o sonho dos garotos. E poderia ser ligado instantaneamente, ao contrário de seu
predecessor, que precisava de uma manhã inteira para aquecimento interno. Eles queriam criar algum tipo de
demonstração, e por isso criaram algumas regras que seu programa deveria seguir:
1) Deveria demonstrar as capacidades do computador, usando quase todo seu potencial;
2) Deveria ser interessante e interativo (diferente toda vez que rodado);
3) Deveria envolver o usuário de maneira atrativa e prazeirosa - ou seja, deveria ser um jogo.
Os jovens então criaram duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a
controlar o movimento. Eles queriam também adicionar um "botão de pânico para emergências", e assim nasceu a
tecla Hiper-Espaço. O último toque seria a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional
que poderia tanto atrapalhar ou ajudar, dependendo da astúcia do jogador.
"Spacewar!" só estaria oficialmente finalizado em 1962, ocupando míseros 2KB. Russell jamais ganharia um dólar
pelo jogo - mas isso não quer dizer que OUTROS não lucrariam com ele.
Estudantes testam o jogo "Spacewar!"
1971
Nolan K. Bushnell, nascido em 4 de fevereiro de 1943, é norte-americano. Engenheiro eletrônico e
empreendedor, fundou a Atari e a rede Chuck E. Cheese's Pizza-Time
Em 1949, o engenheiro Ralph Baer foi incumbido de criar a melhor TV do mundo. Ele pensa em criar uma TV
interativa com jogos, mas a idéia não vinga. Anos mais tarde, em 1971, a Magnavox compra o projeto de Baer, da
Sanders Associates e começa a desenvolver o Odyssey, o primeiro videogame para ser conectado à TV.
Enquanto isso, Nolan Bushnell, tranforma o quarto da filha numa oficina e adapta o jogo "Spacewar!", de Steve
Russell, criando Computer Space, o primeiro arcade do mundo. Como os mainframes eram muito caros e ocupavam
muito espaço, Bushnell criou a Computer Space, uma máquina só para jogar "Spacewar!". A experiência dá certo e
ele passa a vender a novidade. A Nutting Associates se interessa e contrata Bushnell, temporariamente, para montar
os arcades de Computer Space. Mais tarde Bushnell sai da empresa para fundar a Atari.
1973
Mais de 19 mil máquinas de Pong foram vendidas em um ano
"Pong", jogo para arcade criado por Bushnell na Atari e lançado no final de 1972, se torna um fenômeno no ano
seguinte. Várias empresas, entre elas a Ramtek e a Nutting, começam a lançar similares para entrar na onda dos
fliperamas. Não interfere no sucesso da Atari, que estabelece contato com a Namco, do Japão, para levar a novidade
ao oriente.
1974
O arcade "Tank" com suas quatro alavancas...
Montagem de como era uma das fases do game
Executivos da Atari vão, misteriosamente, para a rival Kee Games, em uma época em que era necessário aumentar
a distribuição de máquinas. A Kee Games lança "Tank", jogo mais vendido do ano e ultrapassa a Atari em vendas.
Na verdade, a Kee Games era uma subdivisão da Atari e, quando voltaram ser uma única empresa, tranformaram-se
em uma das maiores indústrias de videogame de todos os tempos.
Os funcionários da Atari Harold Lee, Alcorn e o engenheiro Bob Brown desenvolvem uma versão de "Pong" para
videogame, mas o interesse do público é pequeno devido ao fracasso do Odyssey, uma caixa preta e branca com
controles tipo disco.
1975
O Pong chegou aos Estados Unidos custando US$ 100, no Natal de 1975. Barato? Nem tanto. Levando em conta a
inflação de todos esses anos, hoje seria o equivalente a 400 dólares
A Atari entra em contato com Tom Quinn, comprador de artigos esportivos da Sears Roebuck e apresenta-o ao
arcade doméstico "Pong". Após negociações, a Sears compra 150.000 unidades do aparelho, muito mais do que a
Atari podia produzir.
As máquinas vinham estampadas com o logo da Sears Tele-Games. Bushnell consegue uma linha de crédito de 10
milhões de dólares com Don Valentine para expandir a Atari. No Natal de 1975, o "Pong" torna-se o campeão de
vendas do catálogo da Sears.
De início, o Tele-Games Pong trazia só um jogo, para dois jogadores. Mas logo novas versões do aparelho foram
lançadas, algumas com 16 jogos diferentes e para até quatro pessoas simultâneas.
1976
O sucesso da Atari leva várias empresas a lançar consoles, mas somente a Coleco (abreviação de Connecticut
Leather Company) consegue aprontar tudo para o Dia dos Pais. O videogame Telstar Pong usava tecnologia similar
às das máquinas de então.
O Fairchild Channel F com seus joysticks em forma de manche e jogos em cartuchos
Enquanto isso, a Fairchild Camera & Instrument dá outro passo importante lançando o Channel F, o primeiro
videogame programável. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser possível com o Channel F. O
joystick era bem interessante: o botão ficava na ponta do manche e podia ser rotacionado. Assim, "Pong" ganhava
inclinação na "raquete" e podia rebater a bolinha em vários ângulos.
Na verdade, com um total de 26 títulos, o Fairchild Channel F foi além do "Pong". Tinha passatempos como "Jogo da
Velha", "Forca" e até um "Math Quiz", para o jogador treinar contas de adição e subtração.
Nessa época, surgem as primeiras críticas aos jogos eletrônicos violentos. "Death Race", da Exidy Games, foi o
precursor de "Carmaggedon". Sair atropelando tudo o que viesse pela frente era o objetivo do jogo. "Death Race"
serviu ainda de inspiração para a criação de outro jogo recente, "Interstate 76".
Com o mercado em crescimento, Bushnell vende a Atari para a Warner Communications, pois não vê outra maneira
de mantê-la competitiva.
1977
A Atari lança o Chuck E. Cheese, uma combinação de casa de fliper com lanchonete, robôs, jogos e cardápios
familiares. Bushnell chama a franquia de Pizza Time Theater.
A Midway Games lança o jogo "Gunfight", o primeiro a usar microprocessadores ao invés de um emaranhado de
circuitos. Desenvolvido pela Taito do Japão, "Gunfight" é o primeiro arcade a ser importado pelos EUA.
Sob a liderança de Bushnell, a Atari desenvolve o VCS (Video Computer System), mais tarde chamado de Atari 2600,
e lança-o no Natal por US$ 249,95. Esse é o primeiro console programável com jogos em cartucho da Atari. Entre os
títulos, há conversões de jogos para arcade e games criados exclusivamente para o console doméstico. As vendas
são um tremendo sucesso e, mesmo assim, acontecem atritos entre Bushnell e Steve Ross, presidente da Warner
Communications.
"Mais jogos, mais diversão" era o slogan da campanha do Atari Video Computer System, que depois ficou conhecido
como o Atari 2600
1978
Warren Robinett, criador de "Adventure" e do primeiro truque de game. Após a Atari, o designer interativo
fundou o The Learning Company, empresa dedicada a softwares educativos.
A política da Atari de não dar crédito às pessoas envolvidas na criação de jogos, mas apenas para a própria
empresa, faz com que surjam os primeiros segredos em jogos. Warren Robinett, criador de "Adventure", faz uma sala
secreta onde seu nome brilha em cores de arco-íris. Para entrar na sala, o jogador deveria levar um ponto cinza para
a tela inicial. Mais tarde, esses segredos e truques se tornaram elementos obrigatórios nos games.
Bushnell deixa a Atari e cria outra empresa. Um contrato de cinco anos, estipula que a Atari não competirá com a
nova empresa de seu ex-homem forte. A Pizza Time Theaters também é comprada por Bushnell.
Ray Kassar chega à presidência da Atari. Em março, a Nintendo lança um arcade chamado "Computer Othello", uma
versão do jogo de mesa "Othello". Não há joysticks, apenas 10 botões coloridos para cada jogador. Cada partida
custa 100 ienes (R$ 1,61), preço que virou padrão para os jogos de arcade no Japão.
Japonesa Taito entra p para a história com o arcade "Space Invaders
Dois lançamentos aumentam, ainda mais, a popularidade dos games: "Football", da Atari, e o lendário "Space
Invaders", importado pela Midway e desenvolvido pela Taito. Esses dois títulos para arcade batem todos os recordes
de vendas.
No Japão, a Namco solta o Gee Bee, uma versão digital das mesas de fliper. Terminada a temporada de futebol
americano, o jogo é esquecido. Mas "Space Invaders" continua sua carreira de sucesso nos arcades e provoca até
falta de moedas no mercado norte-americano.
1979
"Lunar Lander", o primeiro jogo comercial com gráficos vetoriais, na forma de wireframes, isto é, os objetos eram
formados por linhas como se fossem o esqueleto de um modelo 3D, é lançado. Nasce então o antecessor dos
gráficos poligonais, usados na maioria dos jogos da atualidade.
Outro jogo lendário é o grande lançamento do ano: "Asteroids". Apesar de ter vendido 80 mil cópias e de ter virado
febre nos EUA, o jogo não fez muito sucesso em outros países.
A Sega solta o "Monaco GP", base para o "Pro Monaco GP", de 1980, e do realista "Super Monaco GP", de 1989.
O sucesso do Atari 2600 prova que os videogames não são uma onda passageira. Conversões e jogos originais
continuam a sair exclusivamente para o console, enquanto a empresa negocia os direitos de 'blockbusters' como
"Space Invaders".
1980
Lançamento de "Space Invaders" para o Atari 2600. As vendas do console explodem.
O Intellivision, da Mattel
A Mattel coloca seu console no mercado. Trata-se do Intellivision, que tem os melhores gráficos e um preço bem
salgado: US$ 299. Como a Atari, a Mattel era quem melhor produzia jogos para o seu próprio console, mas além de
não criar sucessos como os da rival, também não tinha habilidade para negociar com outras empresas de arcade.
"Astrosmash" foi um dos primeiros jogos. O console também tinha uma conversão fiel do arcade "Burgertime".
A Actvision é fundada por programadores dissidentes da Atari. Nasce a primeira softhouse terceirizada da história.
Não bastasse isso, a nova empresa passa a competir com a antiga anfitriã. Agora, todos os trabalhos recebem
créditos individuais e os designers dão palpites para as embalagens e campanhas de marketing de suas criações.
Bob Whitehead cria "Boxing" e "Skiing" para a Activision, jogos de tema esportivo que não eram de interesse da Atari.
Ed Rotberg, da divisão de arcades da Atari, cria o "Battlezone", primeiro jogo 3D em primeira pessoa. Trata-se de um
desafio de tanque em cenário bélico. Logo depois, o governo americano encomenda uma versão melhorada e a
utiliza com propósitos militares.
Com "Pac-Man", o criador Toru Iwatani queria popularizar os games entre o público feminino
A Namco lança "Pac Man", o arcade mais famoso de todos os tempos, com mais de 300 mil unidades vendidas em
todo o mundo. Seu criador se inspira em uma pizza com sete fatias para criar o personagem. Nos EUA, onde 100 mil
máquinas foram vendidas, o jogo ganhou novo nome: "Puck Man". Mas esse rebatismo não durou muito. Por quê?
Troque o P por uma outra letrinha e veja o que acontece. Para a felicidade geral de todos, "Puck Man" voltou a ser
"Pac Man".
Como a nova onda dos arcades, a Chuck E. Cheese do criador do Atari, Nolan Bushnell, se torna um sucesso.
A Sega obtêm os direitos para lançar "Missile Command", da Atari, no Japão.
Minoru Arakawa, genro de Hiroshi Yamauchi, o chefão da Nintendo do Japão, abre uma filial em Nova York, EUA,
que depois se transfere para Seattle. A Nintendo da América tinha um futuro incerto, já que depois de "Computer
Othello" não conseguia criar outro sucesso.
Ao lançar "Sasuke vs. Commander", a SNK, outra softhouse que se tornaria famosa, ganha destaque. "Sasuke" é um
jogo de tiro com gráficos detalhados e trabalhados para a época, onde o jogador comanda um samurai que tenta
proteger seu shogun de ninjas assassinos.
1981
Pôster do arcade "Donkey Kong". O nome Mario só apareceu depois, inspirado em Mario Segali,
dono de um galpão usado pela Nintendo norte-americana
Depois de transformar várias 'bombas' da Nintendo em sucessos comerciais, o artista Shigeru Miyamoto cria o jogo
"Donkey Kong". O herói, apelidado de Jumpman, um carpinteiro baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das
garras de um gorila raivoso. Jumpman, nos Estados Unidos, ganha o nome de Mario, pois os funcionários da
Nintendo acham o personagem parecido com Mario Segali - dono do galpão usado pela Nintendo em Seattle.
A Konami lança "Scramble", jogo de tiro que serve de base para vários outros jogos similares da empresa, como a
série "Gradius" (ou "Nemesis").
Mais descontentes saem da Atari e fundam a Imagic, uma das softhouses mais competentes do console Atari 2600.
Por falar em ex-funcionários da Atari, os jogos criados por dissidentes que foram para a Activision fazem sucesso.
Caso de "Freeway", de David Crane; "Kaboom", de Larry Kaplan; "Tennis" e "Ice Hockey", de Alan Miller.
A Atari negocia os direitos de "Pac Man" e lançava o arcade "Tempest", jogo com gráficos vetoriais coloridos de
tecnologia ainda instável e propenso a erros. Mesmo assim, "Tempest" ganha uma legião de seguidores, que tratam
os bugs como truques do jogo.
O simpático "Frogger", da produtora japonesa Konami
A Sega lança, nos Estados Unidos, o jogo "Frogger", da japonesa Konami. Assim como em "Freeway", o jogador
deve atravessar uma estrada e chegar em segurança no lado oposto. O jogo da Konami, no entanto, é bem mais
elaborado. Além da rua, deve-se cruzar um rio, pulando sobre cascos de tartarugas e em tocos de árvores que
passam por suas águas.
Neste ano ocorre a primeira fatalidade da história do videogame: um homem morre de ataque cardíaco jogando
"Berserk", um jogo da Midway para fliperama e depois Atari 2600 cujo objetivo é enfrentar hordas de robôs.
Os rendimentos do mercado norte-americano de arcade são de US$ 5 bi.
1982
A Coleco entra em cena outra vez com o lançamento de ColecoVision, console baseado em cartucho com melhores
gráficos e sons, além de ótimas conversões de "Jungle Hunt", da Atari, e "Donkey Kong" e "Donkey Kong Junior",
ambos da Nintendo - uma empresa em crescimento.
A Atari teve apenas conversões regulares desses jogos. Preocupada com os negócios da Atari com a Namco, a
Coleco tenta parceria com Sega, Konami e Universal (de "Mr. Do!").
Outro console é lançado no mercado: Vectrex, da General Consumer Electronics. O Vectrex é a primeira e única
máquina da história que trabalha exclusivamente com gráficos vetoriais. Vinha com um jogo na memória, o
"Minestorm", impressionante clone de "Asteroids", e um controle analógico com quatro botões.
No Atari 2600, "Pitfall é bem mais aceito que "Pac-Man" e "E.T."
A decadência da Atari começa com as versões de "Pac Man" e do jogo "E.T.". Toneladas desses títulos e de outros
de baixa qualidade viram aterros no Novo México. Jogos originais como "Pitfall", de David Crane, vendem bem. Os
usuários de Atari 2600 começaram a se decepcionar com a empresa.
Para melhorar o clima, é lançado Atari 5200, que usava os mesmos chips gráficos e sonoros do computador que a
Atari fabricava. Os jogos nada mais são que versões melhoradas de antigos jogos. As vendas são fracas. Os jogos
de Atari 2600 não são compatíveis com o console 5200. Um adaptador é lançado para corrigir o problema.
A Namco cria "Ms. Pac Man", que se torna o maior sucesso para arcade do ano nos Estados Unidos, com 115 mil
unidades vendidas. Ele é na verdade um hack feito por dois adolescentes que modificavam e vendiam upgrades para
fliperamas. Suas adaptações fizeram tanto sucesso que a Namco acabou comprando "Ms. Pac Man" e contratando
os dois programadores.
A Namco não lança "Ms. Pac Man" no Japão e resolve trabalhar em "Super Pac Man", um jogo bem diferente do
original. Uma grande quantidade de 'versões melhoradas' começam a aparecer. A mais famosa é "Pac Man Plus",
onde os as frutas e outros elementos bônus são trocados por símbolos da cultura norte-americana como latas de
Coca-Cola e hamburgueres.
Apesar do sucesso de "Ms. Pac Man", a indústria do entretenimento eletrônico começa a dar sinais de queda. Em 7
de dezembro, a Atari anuncia que as vendas do console não atingiram as expectativas. As ações da Warner
despencam 32% em um único dia.
1983
Nolan Bushnell entra na Sente Games, antiga Videa, e volta à indústria do videogame. Na verdade isso é um
trocadilho: enquanto Atari é "xeque" no jogo de tabuleiro chinês "Go", Sente significa "xeque-mate". Em parceria com
a Midway, a empresa lança arcades como "Hat Trick", jogo de hockey simples, mas com um algo mais. A parceria,
entretanto, não consegue criar um um nicho no mercado.
Em 27 de junho foi anunciado numa conferência à imprensa o MSX, que tinha como objetivo ser um padrão no
mercado de computadores - inspirado no sucesso do VHS, que virou sinônimo de videocassete - e também ser uma
máquina de entretenimento de baixo custo. Por esse motivo, tornou-se popular e muitos jogos foram produzidos para
a plataforma.
Na época era comum cada fabricante ter seu próprio padrão e eles não eram compatíveis entre si. No caso do MSX,
qualquer produto de diferentes fabricantes eram compatíveis, tanto em nível de software como de hardware, tal e
qual os atuais PCs. Enfim, o MSX era uma plataforma, no sentido restrito da palavra.
O padrão foi concebido por Kazuhiko Nishi, ex-executivo da Microsoft do Japão e fundador da ASCII Corporation, que
tinha como negócio principal a publicação de periódicos sobre computadores. A ASCII também viria a editar o
Famicom Tsuushin, a atual revista japonesa Famitsu, hoje publicada pela Enterbrain e publicação mais famosa sobre
videogames da atualidade. A Microsoft de Bill Gates também teve participação no projeto, que teve o interpretador de
linguagem BASIC embutido na ROM do MSX. Era tido como consenso que a sigla vinha de "MicroSoft eXtented",
mas o próprio Nishi declarou em congresso na Holanda que se tratava de "Machines with Software eXchangeability"
(máquinas com softwares intercambiáveis).
O MSX Expert, da Gradiente, chegaria ao Brasil dois anos depois
O MSX tinha algumas características específicas, como uma arquitetura bem planejada e facilmente expansível,
sendo um dos poucos computadores realmente "plug & play" da história, isto é, com periférico quem funciona sem a
necessidade de instalação de drivers, já que vinha embutido no próprio hardware. Até hoje entusiastas desenvolvem
periféricos para o computador, como um controlador para DVD-ROM. Para alcançar a popularidade desejada, foi
projetado para funcionar em televisores comuns, em vez de monitores próprios, que costumam ser caros.
A primeira versão do MSX tinha como processador central o Z80 da Zilog e o processador de vídeo TMS9918 da
Texas Instruments, os mesmos do Colecovision - existem emuladores que fazem rodar jogos de uma plataforma em
outra. Diversos fabricantes se interessaram em produzir o computador, a maioria do Japão, como a Sony, Panasonic
e Casio. Mas muitas companhias estrangeiras também o produziram, como as coreanas GoldStar (atual LG),
Samsung e Daewoo, além da holandesa Philips e a americana Spectravideo. O computador também foi bem popular
no Brasil e duas fabricantes nacionais lançaram o padrão em solo brasileiro: a Gradiente com seu Expert e a Sharp,
dona do HotBit.
"Dragon's Lair", de Don Bluth, é lançado. É o primeiro título a usar tecnologia de vídeo laser.
A Coleco lança o computador Adam e quase vai à falência. Trata-se de uma máquina cara, composta por um
gravador de fitas, uma impressora grande, um teclado e CPU numa caixa do tamanho de um sarcófago. Rodava
jogos de cartucho e fitas. A divisão Cabbage Patch Doll mantém a companhia viva e um software, para ColecoVision,
baseado nessas bonecas foi introduzido. Um acessório para rodar jogos de Atari 2600 no console da Coleco é
desenvolvido. Para jogar são usados joysticks extras de Atari.
A empresa Commodore lança o Commodore 64, um computador relativamente barato e poderoso. Atingia uma
resolução de 320 x 200 pixels e 16 cores simultâneas, performance melhor que qualquer videogame da época.
O Nintendo Family Computer, ou Famicom, chegou ao Japão em julho de 1983. Nos Estados Unidos, o nome foi
mudado para NES (Nintendo Entertainment System) e o aparelho perdeu a aparência de 'brinquedo'
Enquanto a indústria americana de videogames passa por um momento de estagnação - os jogos lançados não têm
originalidade -, a Nintendo lança, em julho, no Japão, o Family Computer (Famicom). O fato de o novo console
parecer um brinquedo não é casual, pois a Nintendo tinha essa intenção quando o desenvolveu. Conversões de
"Donkey Kong", "Donkey Kong Junior" e "Popeye" - os dois últimos jogos podiam ser jogados por duas pessoas - são
lançadas. Títulos de beisebol e versões de "Mario Brothers" também aparecem no Famicom. A Nintendo tenta
convencer as softhouses a desenvolverem jogos para o console.
Disponível em http://jogos.uol.com.br/reportagens/historia/1971.jhtm
A Evolução dos Vídeos Games
Ano
Equipamento
1961
PP1
1962
SpaceWar
1973
Pong
1974
Arcade
1975
Pong USA
1976
Atari
1977
Atari Chuck E. Cheese
1978
Arcade Space invaders
1979
Sega – Mônaco GP
1980
Space invaders Atari 2600
1980
Intellivision
1980
PacMan
1981
Donkey Kong
1981
Frogger
1982
ColecoVision
1982
Atari 2600 - Pitfall
1983
Atari - Hat Trick
1985
MSX Expert - Chaga ao Brasil
Evolução dos Videogames e dos Games

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