Abra aqui - Mind Lab
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500.513 Ano 2013 À Direção e Coordenação Que bom tê-los como parceiros! Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos e materiais complementares que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. Para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Observação: Há alguns tabuleiros que são usados em mais de um jogo. Por exemplo os jogos: “Damas Olímpicas e “Damas Chinesas” usam os componentes do jogo de Damas. Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias. O Laboratório de Jogos está organizado em caixas numeradas; em cada uma delas há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo. Além do conjunto de jogos em quantidade suficiente para a aplicação da Metodologia em sala de aula, vocês estão recebendo “Materiais para uso do Professor”: tapetes, tabuleiros, peças e desafios em tamanho ampliado para as aulas do Programa MenteInovadora, especialmente na Educação Infantil e 1º ano. Este material complementar está organizado em caixas e em tubos, também identificados com etiquetas. Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados com a mensagem “Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da Mind Lab”. Estas caixas contêm os “kits-professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador da Metodologia. As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos. Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas. Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará sua localização. Atenciosamente, Equipe Pedagógica Mind Lab Índice por ordem alfabética Bloqueio ....................................................................... 4 Octógono Fantástico ................................................... 10 Caixa Mágica ................................................................ 4 Onde está Tobi?........................................................... 11 Caixa Mágica - Material para uso do Professor . ............ 4 Onde está Tobi? - Material p/ uso do Professor............ 11 Castelo Lógico............................................................... 4 Os Animais de Lucas .................................................. 11 Castelo Lógico - Material para uso do Professor............. 4 Os Animais de Lucas - Mat. p/ uso do Professor............. 11 Cartão Vermelho............................................................ 5 Papa Meias . ............................................................... 11 Cat and Mice................................................................. 5 Papa Meias - Material para uso do Professor .............. 12 Chickens . ..................................................................... 5 Passagem Subterrânea................................................ 12 Code Breaker . .............................................................. 5 Pensando Rápido......................................................... 12 Código da Vinci ............................................................. 5 Perudo/Yams............................................................... 12 Connect Four ................................................................ 6 Pirâmide...................................................................... 12 Damas Chinesas / Damas Olímpicas ............................. 6 Procurando Dodô......................................................... 13 Damas - Mat. p/ uso do Professor . ............................. 10 Procurando Dodô - Material p/ uso do Professor.......... 13 Diamonds...................................................................... 6 Punchline . .................................................................. 13 Dominó.......................................................................... 6 Puxão de Orelha . ........................................................ 13 Equilíbrio . ..................................................................... 6 Ratinhos...................................................................... 13 Escondidos.................................................................... 7 Salada Grega .............................................................. 14 Forças Unidas................................................................ 7 Salada Grega - Material para uso do Professor............. 14 Formas e Cores............................................................. 7 Sapinhos .................................................................... 14 Gamão . ........................................................................ 7 Sapinhos - Material para uso do Professor................... 14 Hopi! Hopi! Hopi! .......................................................... 8 Submarinos................................................................. 14 Hora do Rush................................................................. 8 Submarinos - Material para uso do Professor............... 15 Hora do Rush - Material para uso do Professor . ............ 8 Sudoku Animal............................................................. 15 Ilha do Tesouro.............................................................. 9 Sudoku Animal - Material para uso do Professor.......... 15 Jogo de Cartas.............................................................. 9 Taças Estratégicas ...................................................... 15 Jogo dos 4..................................................................... 9 Tic Tac Toe.................................................................. 15 Let’s Go! . ..................................................................... 9 Tic Tac Toe - Material para uso do Professor................ 16 Lobo e Ovelhas.............................................................10 Wizards....................................................................... 16 Lobo e Ovelhas - Material para uso do Professor . ......... 10 Mancala ..................................................................... 10 Moonwalk . ................................................................. 10 Índice dos volumes Caixas Tubos volume 1...................17 volume 2...................17 volume 3...................17 volume 4...................17 volume 5...................18 volume 6...................18 volume 7...................18 volume 8...................19 volume 9...................19 volume 10.................19 volume 11.................19 volume 12.................19 volume 13.................19 volume 14................ 20 volume 15................ 20 volume 16................ 20 volume 17................ 20 volume 18................ 20 volume 19................ 20 volume 20................ 21 volume 21................ 21 volume 22................ 21 volume 23................ 21 volume 24................ 21 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Bloqueio Peças - Tabuleiro quadriculado - 20 barreiras - 2 pinos Quant. Nº da caixa de transporte 16 8e9 6 1 1 1 8 2 1 1 101.201 Caixa Mágica - 1 caixa transparente em acrílico com 20 esferas coloridas - 5 tabuleiros em EVA nas cores: azul, laranja, verde, vermelho e amarelo 100.802 Caixa Mágica Material para uso do Professor - 1 Tapete - 20 peças 100.812 Castelo Lógico - 1 caderno com 48 desafios - 4 peças em madeira com desenhos em 2 faces - 3 pinos de madeira de tamanhos diferentes 100.803 Castelo Lógico Material para uso do Professor - 5 cartas grandes (desafios) 100.811 4 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Cartão Vermelho Cat and Mice Peças Quant. - 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6 - 18 cartas-objetivos - 8 “cartões vermelhos” 103.400 - 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos” - 1 peça “gato” 8 17 e 18 16 19 e 20 8 6 16 15 e 16 8 14 101.006 Chickens Code Breaker - 24 cartas em formato oval, duas de cada figura - 12 cartas octogonais com figuras - 4 galinhas coloridas nas cores: azul, cru vermelho, verde e amarelo - 4 “penas” de galinha nas mesmas cores 100.808 - 2 tabuleiros iguais - Blocos de folha para jogar - 2 lápis Nº da caixa de transporte 104.005 Código da Vinci - 12 peças pretas - 12 peças brancas - 2 coringas; um preto e um branco - 1 cartela de adesivos 100.906 5 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Connect Four Peças Quant. - Tabuleiro vertical com 42 casas - 42 peças; 21 de cada cor 16 12 e 13 16 7 100.501 Damas Chinesas Damas Olímpicas No jogo “Damas Olímpicas”, usa-se: - 1 Tabuleiro com 64 casas - 12 peças claras - 12 peças escuras 101.001 No jogo “Damas Chinesas”, usa-se: - 1 Tabuleiro com 64 casas - 9 peças claras - 9 peças escuras 101.001 1 Tubo 24 peças grandes em EVA, sendo: - 12 círculos brancos - 12 círculos pretos 101.003 1 7 64 peças para montar o tabuleiro, sendo: - 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos 101.004 1 7 16 15 e 16 16 10 e 11 - 1 tapete Damas Material para uso do Professor Diamonds Dominó Nº da caixa de transporte 101.002 - Tabuleiro quadrado - 2 cores de peças com 12 peças de cada cor - 36 “peças diamanntes” de cada cor 103.100 - 28 Peças 101.401 21 6 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Equilíbrio Escondidos Peças Quant. - 6 Tabuleiros - 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás e azul 103.200 - 2 tabuleiros iguais - 2 peças com figuras de 1 rosto - Marcadores vermelho e verde Nº da caixa de transporte 8 15 e 16 16 17 e 18 16 10 e 11 8 10 e 11 16 14 104.003 Forças Unidas - Tabuleiro hexagonal - 12 esferas escuras - 12 esferas claras - 2 esferas escuras (reserva) - 2 esferas claras (reserva) 101.101 Formas e Cores - Tabuleiro quadriculado - 84 peças (21 azul, 21 amarelo, 21 vermelho e 21 verde) 101.901 Gamão - Tabuleiro - 15 peças claras - 15 peças escuras - 2 dados 102.501 7 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Peças Quant. Nº da caixa de transporte - 4 peças que formam o cenário da montanha, do passeio florido, do rio e do celeiro - 9 ovelhas - 1 cão pastor - 1 pastora - 1 vara - 1 dado - 1 ponte - 10 suportes para a ponte 6 1 16 3 Jogo Hopi! Hopi! Hopi! 102.701 Hora do Rush - Tabuleiro com 36 casas - 12 carrinhos - 2 ônibus - 2 caminhões - 40 cartas-desafio 100.301 Hora do Rush - 1 tapete Material para uso do Professor Tubo 1 24 1 5 1 5 100.302 - 5 desafios 100.303 - 7 peças 100.304 8 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Ilha do Tesouro Peças - 1 livro com cartas-desafio - 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves Quant. Nº da caixa de transporte 16 19 e 20 8 7 16 3e4 8 17 e 18 103.001 Jogo de Cartas Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes: - 1 Baralho com 52 cartas 100.801 Jogo dos 4 - Tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras - 8 peças claras 100.701 Let’s Go! - 1 tabuleiro com 11 coqueiros - 4 pinos de macaco - 36 peças, 9 de cada cor (Verde, Amarelo, Azul e Vermelho) - 4 dados comuns 103.300 9 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Peças Quant. Nº da caixa de transporte No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se: - 1 tabuleiro - 1 peça lobo - 4 peças ovelhas 104.001 16 4e5 1 Tubo 21 24 peças grandes em EVA, sendo: - 12 círculos brancos - 12 círculos pretos 101.003 1 7 64 peças para montar o tabuleiro, sendo: - 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos 1 7 1 5 Jogo L obo e Ovelhas - 1 tapete 100.002 Damas/ Lobo e Ovelhas Material para uso do Professor 5 peças, sendo: - 1 lobo - 4 ovelhas 101.004 101.005 Mancala - Tabuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes - 72 sementes 16 12 e 13 101.501 Moonwalk 16 19 e 20 - 1 tabuleiro 8 x 8 - 64 peças “dupla face” 102.402 Octógono Fantástico - Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4 vermelhas e verdes - 24 pinos pretos 16 8e9 102.201 10 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Onde está Tobi? Peças - 20 cartas com figuras de animais (4 cartas de cada animal: sapo, cavalo, vaca, borboleta, peixe) - 6 cartas da noite - 1 dado Quant. Nº da caixa de transporte 6 2 1 1 16 3 1 4 1 4 6 1 102.901 Onde está Tobi? Material para uso do Professor Os Animais de Lucas - 24 cartas 102.902 - 17 peças: 3 cães(mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos - 1 caderno tabuleiro com desafios 100.901 Os Animais de Lucas - 10 tapetes desafios 100.902 Material para uso do Professor - 13 peças Papa Meias - 1 “Monstro” das meias - 13 pregadores - 48 peças em formato de meia 100.911 100.807 11 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Peças Papa Meias Material para uso do Professor - 1 Kit com 24 cartas grandes com figuras de meia - 13 pregadores Quant. Nº da caixa de transporte 1 1 100.813 Passagem Subterrânea - 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom) - 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta) - 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro - 1 peça-barco 8 12 e 13 102.101 Pensando Rápido - 45 cartas de 5 tipos de vestimentas em 3 cores (vermelha, amarela, azul) - 6 cartas com rostos - 30 cartas de nariz 8 2 100.601 Perudo/ Yams - 4 copos - 20 dados, em quatro cores diferentes 8 17 e 18 102.302 Pirâmide - Tabuleiro com 16 casas - 15 esferas claras - 15 esferas escuras 16 7 102.001 12 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Peças Quant. Nº da caixa de transporte - 16 cartas com casas e animais - 3 cartas Dodô para o jogo - 16 cartas Dodô de pontuação 6 6 1 6 Jogo Procurando Dodô 100.804 Procurando Dodô Material para uso do Professor Punchline - 24 cartas 100.809 8 15 e 16 - 42 cartas (14 conjuntos com 3 cartas cada) 103.600 Puxão de Orelha - 9 peças com figuras de animais com as orelhas vazadas - 9 pares de orelhas coloridas - 3 orelhas azuis de três formas diferentes 6 2 102.801 Ratinhos - Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde, roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7] - 1 cartela de adesivos - 6 cartas nas mesmas cores - 1 dado comum - 1 dado de 0 a 5 101.701 8 12 e 13 13 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Salada Grega Peças - 1 baralho com 60 cartas, com figuras de vegetais Quant. Nº da caixa de transporte 6 6 1 6 16 4e5 1 1 1 1 Tubo 23 5 4 3 8 6 100.806 Salada Grega Material para uso do Professor - 15 cartas grandes 100.814 Sapinhos - Tabuleiro - 11 sapinhos verdes - 1 sapinho vermelho - 40 cartas-desafio 100.201 Sapinhos Material para uso do Professor Submarinos - Tapete 100.202 - 5 desafios 100.203 - 13 peças (folhas) 100.204 - 1 sapo de pelúcia 100.205 - 2 Mapas de frota - 2 suportes - 18 cartas-desafio - 10 peças com figuras de embarcações - 22 marcadores em azul - 18 marcadores em vermelho 100.805 14 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Submarinos Material para uso do Professor Sudoku Animal Peças - 1 tapete - 5 peças para o jogo Quant. Nº da caixa de transporte 1 6 16 6 1 6 1 6 16 8, 9 10 e 11 16 2 100.810 - 1 tabuleiro 4x4 - 16 peças (4 cachorros, 4 formigas, 4 sapos, 4 borboletas) 103.700 Sudoku Animal Material para uso do Professor - 1 tapete 103.701 - 16 pecas 103.702 Taças Estratégicas - Tabuleiro com 16 casas - 24 peças, sendo 12 de cada cor (claras e escuras) 101.801 Tic Tac Toe - Tabuleiro com 9 casas - 5 peças em forma de “x” - 5 peças em forma “circular” 100.101 15 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Tic Tac Toe Peças Quant. - Tapete - 10 peças grandes Tubo 1 22 1 1 100.102 Material para uso do Professor Nº da caixa de transporte 100.103 Wizards - 4 tabuleiros, cada um de um “wizard” (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo) - 52 peças, sendo 13 peças de cada elemento, numeradas de 1 a 13 - 1 tabuleiro marcador de rodadas + um pino, que indicará cada uma das 13 rodadas do jogo 8 17 e 18 103.500 16 Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte 1 2 3 4 Código 6 100.802 Caixa Mágica 6 102.701 Hopi! Hopi! Hopi! 1 100.812 Kit Caixa Mágica - Tapete (1) + Peças (20) 1 100.811 Kit Castelo Logico - Desafios (5) 1 102.902 Kit Onde Esta Tobi - Cartas (24) 1 100.813 Kit Papa Meia - Cartas (24) 1 100.103 Kit Tic-Tac-Toe - Pecas (10) 6 100.807 Papa Meias 8 100.803 Castelo Lógico 6 102.901 Onde Está Tobi? 8 100.601 Pensando Rapido 6 102.801 Puxão De Orelha 16 100.101 Tic-Tac-Toe 16 100.301 Hora Do Rush 6 100.701 Jogo Dos 4 1 100.205 Kit Sapinhos - Pelucia (1) 16 100.901 Os Animais De Lucas 10 100.701 Jogo Dos 4 1 100.911 Kit Animais De Lucas - Pecas (13) 1 100.902 Kit Animais De Lucas - Tapete (10) 1 100.204 Kit Sapinhos - Pecas (13) 11 104.001 Lobo & Ovelhas 5 100.201 Sapinhos Jogos 17 Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte 5 6 7 Código 1 100.303 Kit Hora Do Rush - Desafio (5) 1 100.304 Kit Hora Rush - Peças (7) 1 101.005 Kit Lobo E Ovelha - Pecas (5) 1 100.203 Kit Sapinhos - Desafio (5) 5 104.001 Lobo & Ovelhas 11 100.201 Sapinhos 8 100.808 Chickens 1 100.809 Kit Procurando Dodo - Cartas (24) 1 100.814 Kit Salada Grega - Cartas (15) 1 100.810 Kit Submarino - Tapete (1) + Peças (5) 1 103.701 Kit Sudoku Animal - Tapete (1) 1 103.702 Kit Sudoku Animal - Peças (16) 6 100.804 Procurando Dodo 6 100.806 Salada Grega 8 100.805 Submarino 16 103.700 Sudoku Animal 16 101.001 Damas 8 100.801 Jogo De Cartas - Barralho 1 101.003 Kit Damas - Peças Eva (24) 1 101.004 Kit Damas - Quadrados Eva (32+32) 16 102.001 Pirâmide Jogos 18 Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte 8 9 10 11 12 13 Código 8 101.201 Bloqueio 8 102.201 Octógono Fantástico 5 101.801 Taças Estratégicas 8 101.201 Bloqueio 8 102.201 Octógono Fantástico 5 101.801 Taças Estratégicas 8 101.401 Domino 8 101.101 Forças Unidas 4 101.901 Formas E Cores 3 101.801 Taças Estratégicas 8 101.401 Domino 8 101.101 Forças Unidas 4 101.901 Formas E Cores 3 101.801 Taças Estratégicas 8 100.501 Connect Four 8 101.501 Mancala 4 102.101 Passagem Subterránea 4 101.701 Ratinhos 8 100.501 Connect Four 8 101.501 Mancala 4 102.101 Passagem Subterránea 4 101.701 Ratinhos Jogos 19 Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte 14 15 16 17 18 19 Código 8 100.906 Codigo Da Vinci 16 102.501 Gamão 8 104.005 Code Breaker 8 103.100 Diamonds 4 103.200 Equilibrio 4 103.600 Punchline 8 104.005 Code Breaker 8 103.100 Diamonds 4 103.200 Equilibrio 4 103.600 Punchline 4 103.400 Cartão Vermelho 8 104.003 Escondidos 4 103.300 Let’s Go 4 102.302 Perudo 4 103.500 Wizards 4 103.400 Cartão Vermelho 8 104.003 Escondidos 4 103.300 Let’s Go 4 102.302 Perudo 4 103.500 Wizards 8 101.006 Cat & Mice 8 103.001 Ilha Do Tesouro 8 102.402 Moonwalk Jogos 20 Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte 20 TUBO 21 TUBO 22 TUBO 23 TUBO 24 Código 8 101.006 Cat & Mice 8 103.001 Ilha Do Tesouro 8 102.402 Moonwalk 1 101.002 Kit Damas / Lobo E Ovelha - Tapete (1) 1 100.102 Kit Tic-Tac-Toe - Tapete (1) 1 100.202 Kit Sapinhos - Tapete (1) 1 100.302 Kit Hora Rush - Tapete (1) Jogos 21 +55 (11) 3474.1777 +55 (11) 4115.7714 NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente [email protected] www.mindlab.com.br
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