Apresentação do PowerPoint - Criando Comunidades Virtuais de
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Apresentação do PowerPoint - Criando Comunidades Virtuais de
Convergência das mídias, cultura participativa e inteligência coletiva: Tríade norteadora para atividades realizadas no atual contexto tecnológico Ana Alice Vercesi e Rafael V. Pereira Resenha do livro “Cultura da Convergência” (Henry Jenkins) Disciplina: Novas lógicas e literacias emergentes no contexto da educação em rede Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo - 21/05/2013 Autor • Henry Jenkins: Jornalista e Cientista Político (Georgia State University) Mestre em Comunicação (University of Iowa) Doutor em Comunicação (University of Wisconsin-Madison) Professor universitário (USC School of Cinematic Arts) Fundador do programa de estudos de Mídia Comparada do Massachusetts Institute of Technology (MIT) Tema central • Novo ambiente tecnológico: Cultura Participativa Convergência das mídias MCM convergem + se entrelaçam ou são suprimidos por novas formas de Inteligência coletiva participação e interação do público consumidor) com os produtores midiáticos Aproximação do público (até então Sumário • Introdução • Capítulo 1 – Desvendando os segredos de Survivor • Capítulo 2 – Entrando no jogo de American Idol • Capítulo 3 – Matrix e a narrativa transmídia • Capítulo 4 – Guerra nas Estrelas por Quentin Tarantino? • Capítulo 5 – Letramento midiático e as guerras de Harry Potter • Capítulo 6 – Photoshop pela democracia: a nova relação entre política e cultura popular • Conclusão Introdução • Velhas mídias e novas mídias entram em rota de colisão • Consumidor e produtor: entrecruzamento de funções Capítulo 1 Programa Survivor Comunidade de spoilers = comunidades de conhecimento (Pierre Lévy) Exercício de epistemologia popular Paradigma do expert (Peter Walsh) x Inteligência coletiva Capítulo 2 • Reality shows Antes: crença no telespectador passivo Depois: interação do público com a programação (telefonemas, mensagens de texto e e-mails) • American Idol Economia afetiva - Uso de programas com público fiel para estreitar o relacionamento com consumidores (emoção) – Definição de patrocínio de programas também depende de três diferentes tipos de telespectadores: zapeadores, fiéis e casuais - Empresas que pedem sugestões geram “defensores da marca” e são admiradas (lovemarks) Capítulo 3 • Narrativa transmídia Filmes: Matrix e A Bruxa de Blair - Desdobramentos da história original capazes de gerar: games, romances, quadrinhos e programas de televisão - Consumo por públicos de outras plataformas - Reação à própria cultura da convergência Capítulo 4 • Star Wars Importância dos fãs na revitalização constante do filme: - Fãs produzem roteiros, filmes e jogos inspirados em Star Wars - Algumas produções possuem qualidade comercial - Diversas empresas lutam para fechar ou controlar comunidades de fãs – Ameaça econômica para a indústria cinematográfica - Jenkins defende ajustes das produtoras às exigências de participação dos “consumidores” - Possível migração para outras atrações mais tolerantes Capítulo 5 Harry Potter Jovens que utilizam Hogwarts para desenvolver novas histórias sobre bruxaria Comunidades de aprendizagem x aprendiz autônomo: escolas? Cristãos conservadores criaram séries animadas reforçando os valores de sua religião Capítulo 6 • Antes: grandes emissoras de televisão detinham praticamente todas as informações disseminadas • Depois: desconstituição do poder das emissoras – divisão com pessoas que possuem acesso à Internet • Âmbito político Disseminação de aparelhos eletrônicos (câmeras fotográficas) - Censura de conteúdo é inviável - Auxílio na tomada de decisão Photoshop - Símbolo para a distorção das imagens – Grupo de eixos ideológicos distintos Confiabilidade das informações Campanha presidencial nos EUA – uso de comunidades de fãs para mobilizar eleitores Conclusão • Empresas/produtoras precisam reconhecer o valor e as ameaças de públicos atuantes • Fase de aprendizado da cultura de conhecimento Capacidade de aprender Diversidade de ideias Comparação de observações Ampliação da democracia Compartilhamento de ideias e convicções semelhantes Necessidade de empenho consciente Itens para o trabalho coletivo (sugestão) • 3.1 Convergência das mídias e emergência de redes sociais: ruptura definitiva da barreira entre consumidores e produtores de conteúdo Henry Jenkins, Pollyana Ferrari e Raquel Recuero • 3.2 Prosumer: origem e definição Alvin Toffler, Octavio Islas, Don Tapscott e Anthony Williams • 3.2.1 Outras nomenclaturas para o consumidor que também produz Usuário-mídia, consumidor 2.0, prodUser, entre outros • 3.3 Cultura participativa e inteligência coletiva: alterações provocadas pela presença do prosumer Henry Jenkins, Clay Shirky e Pierre Lévy • 3.3.1 Empresas e novas mídias: adaptações necessárias para sobreviver Henry Jenkins (lovemarks/fan fiction) e Elizabeth Saad
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