MANUAL PC STRONGHOLD CRUSADER.cdr
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MANUAL PC STRONGHOLD CRUSADER.cdr
© 2002-2006 FireFly Studios Limited. FireFly Studios, o logo da FireFly Studios, Stronghold Crusader e o logo do Stronghold Crusader são marcas registradas da FireFly Studios Limited. Gathering of Developers e o logo da Gathering of Developers, Take 2 Interactive Software e o logo da Take-Two são marcas registradas da Take 2 Interactive Software. Todas as outras marcas pertencem aos seus respectivos proprietários. Todos os direitos reservados. AVISO SOBRE EPILEPSIA LEIA ESTA MENSAGEM ANTES DE USAR ESTE JOGO OU DE PERMITIR QUE CRIANÇAS O UTILIZEM. ALGUMAS PESSOAS SÃO SUCESSÍVEIS A ATAQUES EPILÉTICOS OU PERDA DE CONSCIÊNCIA QUANDO EXPOSTAS A CERTA LUZ INTERMITENTE OU PADROES DE LUZES QUE FAZEM PARTE DO DIAA-DIA. ESSAS PESSOAS PODERÃO VIR A SOFRER UM ATAQUE EPILÉTICO ENQUANTO ESTIVEREM ASSISTINDO OU JOGANDO CERTOS JOGOS DE COMPUTADOR. ISSO PODE OCORRER ATÉ MESMO SE A PESSOA NÃO TIVER HISTÓRICO MÉDICO DE EPILEPSIA OU NUNCA TENHA SOFRIDO UM ATAQUE DESSA DOENÇA. SE VOCÊ, OU QUALQUER PESSOA EM SUA FAMÍLIA, ALGUMA VEZ TEVE SINTOMAS RELACIONADOS À EPILEPSIA (ATAQUES OU PERDA DE CONSCIÊNCIA), QUANDO EXPOSTO A LUZ BRILHANTE, CONVÉM CONSULTAR UM MÉDICO ANTES DE JOGAR. ACONSELHAMOS QUE OS PAIS CONTROLEM O USO DOS JOGOS DE COMPUTADOR PELAS CRIANÇAS. PARE DE JOGAR IMEDIATAMENTE E PROCURE SEU MÉDICO SE VOCÊ OU SEUS FILHOS TIVEREM QUALQUER UM DOS SEGUINTES SINTOMAS: TONTURA, VISÃO TURVA, CONTRAÇÃO DOS OLHOS OU MÚSCULOS, PERDA DE CONSCIÊNCIA, DESORIENTAÇÃO, QUALQUER MOVIMENTO INVOLUNTÁRIO OU CONVULSOES. PRECAUÇOES A SEREM TOMADAS DURANTE O USO: NÃO SENTE MUITO PERTO DA TELA. FIQUE A UMA BOA DISTÂNCIA DO MONITOR, DE PREFERÊNCIA O EQUIVALENTE À EXTENSÃO MÁXIMA QUE OS CABOS DOS CONTROLES PERMITIREM. PROCURE JOGAR EM UMA TELA PEQUENA. EVITE JOGAR SE ESTIVER CANSADO OU NÃO DORMIU BEM. TENHA CERTEZA DE QUE O LOCAL ONDE VOCÊ ESTÁ JOGANDO É BEM ILUMINADO. DESCANSE PELO MENOS DE 10 A 15 MINUTOS A CADA HORA DE JOGO. Em 1094, o Imperador bizantino Aleixo I pediu ajuda ao Papa Urbano II. Exércitos turcos haviam devastado as províncias orientais do império bizantino e estavam aproximando-se da capital, Constantinopla. O Papa apelou aos cavaleiros da Europa Ocidental para que deixassem de lado suas diferenças e disputas banais e ajudassem os bizantinos a leste. Ele os convocou para que fizessem parte de uma Guerra Santa e que também serviria como peregrinação para Jerusalém. Logo começaria a Primeira Cruzada. Índice 1.0 Início. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04 1.1 Requisitos do Sistema e Instalação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04 1.2 Iniciando o Jogo e Modos de Jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05 1.3 Opções de Jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .06 1.4 Resumo do Jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06 1.5 Sobre o Manual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .07 1.6 Vencendo e Perdendo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 08 1.7 Jogando em Modo Multiplayer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 08 1.8 Resumo do Editor de Mapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 1.9 Jogos Crusader. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.0 Elementos Básicos do Jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.1 Resumo da Tela Principal e Navegação pelo Mapa. . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.2 Interface da Câmera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 2.3 Posicionando a sua Fortaleza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2.4 Crescimento Populacional. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.5 Racionamento e o Celeiro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.6 Definindo os Impostos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.7 Síntese da Popularidade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.8 Coleta de Alimentos e Recursos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.9 Aumentando a sua População. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 3.0 Influenciando a sua Popularidade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 3.1 Alimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 3.2 Imposto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 3.3 Aglomeração. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 3.4 Feiras e outros eventos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 3.5 Religião. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 3.6 Estalagens Funcionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 3.7 Fator Medo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 4.0 Gerenciando a sua Economia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 4.1 O Estoque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 4.2 Recursos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 4.3 O Celeiro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 4.4 Tipos de Alimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 4.5 Taxa de Impostos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 4.6 O Mercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 5.0 Forças Militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 5.1 Bens Militares e o Arsenal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 5.2 O Quartel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 5.3 O Posto de Mercenários. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 5.4 Unidades Disponíveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 5.5 Reunindo suas Forças. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 5.6 Ordens de Marcha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 5.7 Mudando a Postura das suas Unidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 5.8 Comandos Militares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 5.9 Marcações no Mapa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 6.0 Defendendo o seu Povo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 6.1 A Portada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 6.2 Construindo Muralhas Altas e Baixas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 6.3 Torreões e Torres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 6.4 Colocando Escadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 6.5 Armadilhas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 6.6 Escavação de Fosso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 6.7 Equipamento Montado de Cerco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 6.8 Óleo Fervente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 7.0 Guerra de Cerco.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 7.1 Capturando a Portada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 7.2 Escudos Portáteis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 7.3 Aríetes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 7.4 Torres de Sítio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 7.5 Catapultas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 7.6 Trebuchets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 7.7 Balista de Fogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 7.8 Escavando Túneis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 7.9 Enchendo Fossos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 8.0 Seção de Consulta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 8.1 Personagens Não-militares: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 8.2 Fluxograma do Alimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 8.3 Fluxograma das Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 8.4 Tabela de Construções. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 8.5 Tabela de Unidades Européias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 8.6 Tabela de Unidades Árabes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 8.7 Teclas Rápidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 8.8 Comandos em Modo Multiplayer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 8.9 Comandos do Editor de Mapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Créditos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Suporte Técnico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 1.0 Início. 1.1 Requisitos do Sistema e Instalação. SO: CPU: RAM: HD: PLACA DE VÍDEO: PLACA DE SOM: MODEM: CD-ROM: Windows 98, ME, 2000, XP. 300Mhz (550+ Preferível) 64 MB (128MB Recomendado) 850 MB 4MB DirectX 7.0 ou placa gráfica superior compatível (800x600 ou mais) DirectX 7.0 ou placa de som superior compatível 56k (para jogos pela Internet) Velocidade 8X Coloque o CD CRUSADER em seu drive de CD-ROM. Se o CD se iniciar automaticamente, clique com o botão esquerdo do mouse em Install (Instalar). Se o CD não executar automaticamente, clique no botão START (Iniciar) e depois selecione RUN (Executar) seguido de BROWSE (Buscar). Usando a seta para baixo, selecione o seu drive de CDROM com o CD CRUSADER inserido. Clique em 'autoplay.exe' e selecione OPEN (Abrir), seguido de OK e depois selecione o botão INSTALL. Quando a janela de boas vindas for apresentada, selecione NEXT (Próximo) para continuar. A janela do acordo da licença agora será exibida. Por favor, leia este acordo. Se você aceitar o acordo, selecione YES (Sim) para continuar. A próxima opção é a de selecionar uma pasta de destino. Para usar a pasta prédefinida, selecione NEXT para continuar. Se você quiser alterar a pasta de destino, clique em BROWSE e insira o local onde você deseja que o jogo CRUSADER seja instalado. A seguir, você pode criar uma pasta de atalho ou usar a pré-definida dentro do menu PROGRAMS (Programas). Quando você estiver satisfeito com o nome da sua pasta, clique em NEXT para continuar. Quando o jogo CRUSADER já tiver sido instalado, o programa perguntará se você deseja que o Gamespy seja instalado. Isto permite que você jogue online. Siga as instruções na tela para instalar o Gamespy. Para remover o jogo CRUSADER do seu PC, insira o CD CRUSADER em seu drive de CDROM e quando a tela de auto-execução aparecer, clique no botão UNINSTALL (Desinstalar) e siga as instruções na tela. Você também pode remover o jogo CRUSADER ao selecionar o jogo a partir da barra de tarefas e em seguida clicar em START, PROGRAMS e por fim selecionar UNINSTALL de dentro da pasta. Nós recomendamos que você veja o arquivo readme.txt (LEIAME) antes de executar o jogo CRUSADER, já que este arquivo conterá as informações mais recentes a respeito do jogo. 4 Toda vez que você inserir o CD CRUSADER em seu drive de CD-ROM, o jogo será executado automaticamente e um botão PLAY (Jogar) estará disponível. Clique no botão PLAY para executar o jogo. Você também pode executar o jogo ao selecioná-lo a partir da barra de tarefas e clicar em seguida em START, PROGRAMS e depois selecionar CRUSADER de dentro da pasta. 1.2 Iniciando o Jogo e Modos de Jogo. Quando você carrega o jogo CRUSADER dos FireFly Studios pela primeira vez, aparecerá uma tela pedindo para que você insira o seu nome. Digite o nome pelo qual você deseja ser conhecido no jogo e depois aperte OK para seguir pela tela do menu principal. a.) Crusader Crusader Trail (Trilha do Cruzado): Lute através de 50 Jogos Crusader interligados. Custom Game (Jogo Personalizado): Este modo de jogo permite que você jogue contra até sete oponentes de Inteligência Artificial. b.) Historical Campaign (Campanha Histórica) Este botão permite que você selecione uma das quatro campanhas. The Call to Arms ( Chamada às Armas): Siga a rota dos primeiros cruzados e aprenda as manhas do deserto. Saladin's Conquest (Conquista de Saladino): Assuma o controle de forças árabes conforme eles tentam retomar o controle. The Kings' Crusade (A Cruzada dos Reis): Una forças com os Reis da Europa em sua tentativa de resistir aos atacantes árabes. Crusader States (Estados Cruzados): Jogue a campanha de combate e lute contra múltiplos oponentes. c.) Castle Builder (Construtor de Castelos): Aqui você pode construir ao seu bel prazer. Você não tem nenhum inimigo contra o qual lutar, nenhum objetivo a cumprir e nenhum prazo que o strinja. Você apenas precisa escolher o mapa onde você deseja construir e está pronto! Ao apertar a tecla F1 durante um jogo de Construtor de Castelos, você poderá trazer para o jogo uma invasão ou ativar um evento à sua escolha. d.) Multiplayer: Jogue um jogo multiplayer com até outros sete amigos através de uma rede de área local (LAN) ou com até outros três jogadores humanos e quatro oponentes computadores pela Internet usando o Gamespy. e.) Custom Scenarios (Cenários Personalizados): Isto permite que você construa e jogue os seus próprios mapas. f.) Options (Opções): A partir daqui você pode ajustar as configurações do jogo para atender às especificações da sua máquina. Você pode também carregar jogos gravados anteriormente a partir do menu de opções. g.)Tutorial: Isto o guiará pelos conceitos básicos do jogo. 5 1.3 Opções de Jogo. O painel de Opções de Jogo pode ser acessado ao selecionar o ícone da chave à esquerda do minimapa dentro do jogo. Save (Gravar): Isto permite que você grave o seu jogo usando um arquivo com um nome à sua escolha. Load (Carregar): A partir daqui você pode carregar um jogo gravado anteriormente. Options (Opções) Isto permite que você altere os seguintes elementos do jogo: Game Play Options (Opções de Jogabilidade): Isto permite que você altere a velocidade do jogo e ligue ou desligue a ajuda interna ao jogo. Video Options (Opções de Vídeo): Isto permite que você altere a resolução do jogo, além da velocidade de rolagem do mapa. Você também pode selecionar o ponteiro padrão do mouse se você estiver tendo problemas com o ponteiro de Crusader. Sound Options (Opções de Som): A partir daqui você pode ligar ou desligar o som e ajustar os níveis de volume para a música, os efeitos especiais e a fala. Help (Ajuda): Isto o leva à página de conteúdo de ajuda do jogo. Restart Mission (Reiniciar Missão): Esta opção fará com que a missão se inicie novamente desde o começo. Quit Mission (Abandonar Missão): Esta opção abandona a missão atual e o leva de volta ao menu principal. Exit Crusader (Sair de Crusader): Isto fecha o jogo CRUSADER e retorna ao sistema operacional. Resume Game (Continuar Jogo): Ao selecionar isto, você retorna ao jogo. 1.4 Resumo do Jogo. CRUSADER é um simulador de castelo ambientado nos terrenos áridos do oriente próximo. Você começa o jogo no início do século XI com as mais modestas tropas e fortificações à sua disposição. Conforme você progride pelas campanhas, você adquirirá mais armas e recursos para acrescentar ao seu arsenal. Para ser bem-sucedido, você precisará dominar as manhas do deserto e aprender a enfrentar um novo inimigo sob condições severas. a.) Fazendas só podem ser posicionadas em pastos próximos a um oásis. b.) Foram adicionadas outras sete unidades árabes, todas com forças, habilidades e fraquezas variáveis. Elas podem ser contratadas no posto de mercenários. c.) Os bônus que você recebe da religião e da cerveja foram ampliados significativamente de forma que as construções de produção de religião e cerveja entram em jogo com mais freqüência. d.) Levar unidades até o topo das portadas fará com que elas sejam capturadas. e.) Muralhas baixas foram introduzidas para substituir as paliçadas de madeira e uma torre de observação foi introduzida. Boa sorte, meu soberano. Vá e conquiste! 1.5 Sobre o Manual. Este vasto volume pode aparentar um tanto quanto desanimador à primeira vista mas, por sorte, não há necessidade de lê-lo inteiro para começar a jogar. Você pode achar útil passar pelo tutorial do jogo antes ao selecionar o botão tutorial a partir da tela inicial. Uma outra opção é ler a seção 2.0 Elementos Básicos do Jogo, que o introduzirá a todos os principais conceitos. Quando você já estiver familiarizado com os elementos básicos do jogo, você pode ler as seções sobre as quais você deseja mais informações. 'Observações' aparecerão de vez em quando para fornecer mais informações sobre o último tópico discutido. Observação: você não precisa ler estas partes se você não quiser, já que elas geralmente existem apenas para responder a perguntas feitas com freqüência sobre o último tópico. Sugestões: também aparecerão ao longo do manual para fornecer informações a respeito da dinâmica do jogo, como teclas de atalha ou outras maneiras alternativas de fazer as coisas. Sugestão: é mais rápido pular estas seções para iniciar logo, já que elas só estão aqui para sugerir diferentes maneiras de fazer algo sobre o qual você já tenha aprendido. Há também 'Dicas' que propõe possíveis estratégias de jogo. Dica: não leia as dicas se você prefere descobrir as coisas por si só. Para os que já jogaram o jogo STRONGHOLD, nós compilamos uma lista das principais diferenças de jogabilidade com as quais haverão de lidar no jogo CRUSADER. 6 7 1.6 Vencendo e Perdendo. Cada missão histórica dentro do jogo CRUSADER possui um conjunto único de objetivos. Observação: você pode abrir automaticamente o Gamespy Arcade™ de dentro da tela de Provedor de Serviço (Service Provider) multiplayer CRUSADER. Neste caso, você sairá do jogo CRUSADER e o Gamespy Arcade™ será iniciado, abrindo novamente CRUSADER quando você tiver escolhido os seus oponentes. b) Arranjando uma conexão local Ao clicar em Multiplayer na tela de Opções de Combate (Combat Options), você irá para a tela de Provedor de Serviço. Aqui você verá a lista de possíveis métodos de conexão instalados na sua máquina. Clique no método preferido e siga as instruções na tela para conectar. Um jogador será o hóspede do jogo e os outros jogadores podem juntar-se ao jogo aberto pelo hóspede. Após você ter conectado a um jogo multiplayer, você irá para a tela de opções multiplayer. Depois de você ter se juntado a um jogo, você deve sinalizar que você está pronto para começar o jogo ao clicar no ícone de estar pronto. Você pode dizer ao hóspede que tipo de jogo você gostaria de jogar ao usar a janela de conversa, mas você não pode definir nenhum dos parâmetros do jogo, já que só o hóspede possui controle sobre eles. Para visualizar os objetivos que você ainda precisa completar, selecione o botão de instruções à esquerda do minimapa. Você verá o texto com as instruções da missão para o cenário atual. Todos os objetivos completados terão uma adaga cortando a sua caixa de seleção. Se o objetivo da missão for eliminar todas as unidades inimigas, então você também verá uma linha de tempo. Isto indica o tempo até que a última invasão chegue ao mapa. Para completar cada missão, você precisará completar todos os objetivos mostrados durante as instruções das missões. Ao completá-los, você verá a sua pontuação. Pontos extras são conferidos ou subtraídos dependendo do quanto você tenha excedido uma meta econômica e de quantas tropas você tenha perdido. Se o lorde for morto ou acabar o seu tempo, a missão é perdida e você precisará tentar novamente. 1.7 Jogando em Modo Multiplayer. 8 Jogadores Conectados aqui você vê uma lista de jogadores humanos ou oponentes de IA conectados, além de seus status de estarem prontos ou, no caso de oponentes de IA, um escudo escrito 'CPU' nele. Todos os jogadores humanos precisam estar prontos antes que o jogo possa se iniciar. Você também pode formar times nesta tela. Como pré-definido, cada jogador joga separadamente mas o hóspede pode aliar jogadores ao clicar no ícone da mesa. Estar numa aliança com outro jogador significa que as suas tropas não poderão atacar entre si, que você pode trocar bens entre os castelos um do outro e que ambos vencerão o jogo se as condições de vitória forem atingidas em conjunto. Se você estiver hospedando o jogo, você pode modificar qualquer uma das opções de jogo abaixo: O tipo do jogo (Normal, Crusader, Deathmatch) - Isto permite que você defina os níveis iniciais de ouro e tropas com os quais os jogadores humanos ou oponentes de IA começam o jogo. Remover este jogador - ao clicar em um destes botões, você removerá este jogador do jogo. Você pode iniciar um jogo CRUSADER em modo multiplayer através do serviço Gamespy Arcade™ de organização de partidas ou ao arranjar uma conexão local. A Janela de Conversa - você pode enviar mensagens aos outros jogadores conectados a partir daqui, bastando digitar a mensagem e depois apertar Enter. a) Procurando por um jogo no Gamespy Arcade™ Abra o Gamespy Arcade e vá para a sala CRUSADER. Aqui você pode encontrar outros jogadores contra os quais você pode jogar. Quando todos os jogadores estiverem prontos, o hóspede carregará o jogo e você será enviado à tela de opções de multiplayer CRUSADER. Seleção de Mapa - os mapas disponíveis diferirão de acordo com o número de jogadores na partida. Os mapas podem ser selecionados a partir da janela no canto inferior direito. Você verá aparecer um resumo do mapa selecionado na janela em cima à direita e uma breve descrição do mapa logo abaixo. Você pode enviar o seu mapa a outro jogador caso ele não o tenha em seu jogo. 9 Dentre as opções de jogo, você possui as seguintes: Strong Walls (Muralhas Fortes) - ao definir as muralhas como fortes, você fará com que unidades militares comuns não sejam capazes de danificar estruturas defensivas como muralhas e torres. Apenas armas de cerco poderão provocar dano nestas estruturas. Game Speed (Velocidade do Jogo) - desacelere ou acelerar o jogo. Auto Save Game (Gravar Jogo Automaticamente) - você pode escolher se você quer que o jogo grave a cada tanto tempo ou se quer desabilitar esta função. Quando todos os jogadores estiverem prontos e você estiver satisfeito com os parâmetros do jogo, o jogo poderá ser iniciado. Conversa dentro do Jogo - no decorrer de um jogo multiplayer você pode enviar mensagens aos outros jogadores ao abrir o painel de conversa. Você pode fazer isto ao apertar a tecla Enter. Antes de você começar a digitar a sua mensagem você precisa decidir para quem você deseja enviar a sua mensagem. O pré-definido é enviar a todos, mas se você deseja enviar apenas para um jogador específico, clique nos outros jogadores para tirar a seleção deles. Quando você tiver digitado a sua mensagem, aperte Enter novamente para enviá-la. se você quiser cancelar a mensagem, aperte a tecla Esc. Gracejos - ao clicar nos números você enviará uma mensagem de provocação aos seus oponentes. Para quaisquer atualizações do modo multiplayer do jogo CRUSADER, favor consultar o arquivo readme (leiame.txt). 1.8 Resumo do Editor de Mapas. Após selecionar o botão do editor de mapas, a você serão apresentadas quatro opções adicionais. Ao estar no editor de mapas você terá à disposição uma ampla gama de ferramentas de edição de paisagem e um construtor de cenário personalizado para permitir que você crie os mais belos mapas ou organize o maior dos conflitos. Você pode compartilhar estas missões para os fins de jogo, mas não poderá vendê-las ou fazer qualquer uso comercial das missões. O Firefly Studios Ltd. Reserva todos os outros direitos aos editores e arquivos. 1.9 Jogos Crusader. Os jogos Crusader são travados contra oponentes de AI. Após selecionar Crusader a partir da tela principal você terá duas opções. A primeira opção é a 'Trilha do Cruzado', que é uma série de jogos Crusader preestabelecidos que estão unidos um ao outro. Quando você seleciona esta opção, você será levado ao mapa que mostra o quanto que você viajou até agora. O estandarte do cruzado mostra a sua localização atual e as espadas mostram as áreas que você já tenha conquistado. Após clicar no botão Start (Iniciar) no canto direito inferior, você será levado à tela de informações. Aqui você pode ver contra quem você lutará, quem são os seus aliados, em que mapa você jogará e com quanto de ouro cada um começará. As equipes são separadas por espadas cruzadas para mostrar quem está aliado com quem. Conforme você progride pela Trilha do Cruzado, os jogos ficarão mais difíceis e você e seus aliados são lançados contra inimigos mais poderosos com vantagens maiores sobre vocês. Carregar um Mapa - esta opção permite que você carregue e edite um mapa previamente gravado. A data no canto esquerdo superior da tela do Mapa da Trilha do Cruzado registra quanto tempo você levou no geral. Se você voltar e jogar novamente um jogo Crusader que você já tenha conquistado e completá-lo em um tempo menor, a sua data geral será reduzida proporcionalmente. Veja quão rapidamente você consegue completar a Trilha do Cruzado, se é que você sequer consegue completá-la.... Novo Mapa - isto contém as seguintes opções: O segundo tipo de jogo Crusader é o jogo personalizado. Novo Mapa de Construtor de Castelos - a partir daqui você pode criar um novo mapa de paisagem. O botão 'To Map' (Para o Mapa) o levará à tela de edição do mapa e o botão 'Edit Scenario' (Editar Cenário) permitirá que você altere as diversas condições iniciais do mapa. Quando você clicar nesta opção, você é levado à sala Crusader onde você pode definir o tipo de jogo que você deseja jogar. Jogar um Mapa - permite que você selecione um mapa criado dentro do editor e que o jogue. 10 Novo Mapa Crusader - a partir daqui você pode criar um mapa que funcione no modo de jogo Personalizado ou em Multiplayer. Quando você entrar na tela de edição de mapas haverá opções para posicionar as fortalezas e estruturas iniciais dos jogadores. O número de fortalezas que você colocar no mapa ditará o número máximo de jogadores que poderão usar o mapa. Novo Mapa de Cenário Personalizado - a partir daqui você pode criar o seu próprio mapa de cenário contendo os seus próprios eventos. 11 Observação: o tipo do mapa pode ser modificado enquanto se edita o mapa ao apertar Alt + vírgula. Aperte e segure o botão esquerdo do mouse ao selecionar o retrato de um jogador e o arraste pela tela. Ao arrastar os jogadores uns em cima dos outros você os estará colocando na mesma equipe. Para remover um jogador de uma equipe, arraste seu retrato para a grade levadiça no centro da mesa. Quando você estiver satisfeito com as equipes, clique em OK para retornar à sala de conflito e você verá que a cada equipe foi designada uma cor diferente. Os botões abaixo da caixa de configuração do jogador permite que você modifique o tipo do jogo (Normal, Crusader, Deathmatch) Isto permite que você defina os níveis iniciais de ouro e tropas com os quais os jogadores humanos ou oponentes de IA começam o jogo. Os mapas podem ser selecionados a partir do canto inferior direito da tela. Uma nota e breve descrição do mapa aparecerão acima do painel de seleção do mapa. Já dentro do jogo, você pode pedir auxílio aos seus aliados ao apertar a tecla Enter ou ao apertar o escudo do clarim na parte de baixo da tela. Ao selecionar o botão 'Set Orders' (Definir Ordens) no painel que aparece, você pode dar ordens militares como as de atacar um inimigo ou defender o seu castelo. O botão 'Send Goods' (Enviar Bens) enviará bens que tenham sido requisitados por um dos seus aliados. A caixa do canto superior esquerdo da tela define os oponentes de IA e as equipes. O botão de espada e escudo no canto superior direito desta caixa acrescenta outros oponentes e o botão da flecha à direita de cada oponente remove os oponentes contra os quais você não deseja jogar. Os oponentes que você seleciona construirão diferentes estilos de castelos, usarão diferentes Alimentos, recursos e armas e usarão diferentes táticas de combate. Ao clicar no botão da mesa redonda, você abre o painel de seleção de equipes mostrado abaixo. O botão 'Request Goods' (Requisitar Bens) permite que você peça uma certa quantidade de um Alimento ou recurso específico ou um tipo de arma de um dos seus aliados. Depois de você ter feito as suas exigências, o jogador de IA levará em consideração o seu pedido e dará uma resposta de acordo com sua interpretação. Alguns ícones aparecerão em torno dos retratos dos seus aliados para permitir que você saiba quais bens eles estão pedindo, se eles precisam de ajuda e se eles estão no momento atacando ou defendendo. Um ícone no canto superior direito do seu retrato mostra quais recursos os seu aliado está solicitando. Um ponto de exclamação piscante no canto inferior direito do seu retrato mostra que o seu aliado está sob ataque e está solicitando assistência. Um escudo exibido no canto inferior esquerdo mostra que o seu aliado está defendendo e uma espada significa que o seu aliado está atacando. Ao clicar no escudo da coroa, você abre o painel Order of Merit (Ordem do Mérito). Isto mostra qual é o maior dos lordes e a quantidade de ouro e tropas e cada jogador possui. Você pode classificar cada jogador ao clicar nos ícones na parte de cima da janela. 12 13 2.2 Interface da Câmera. 2.0 Elementos Básicos do Jogo. Quando você aperta e segura o botão direito do seu mouse na tela principal você vê aparecer os quatro ícones de Interface da Câmera. Esta seção o guiará pelos principais recursos do jogo CRUSADER. Se você raramente joga jogos de computador, é recomendável que você passe por este tutorial do jogo ao selecionar o botão tutorial. Se você joga jogos de computador com regularidade, então só dê uma olhada rápida neste capítulo para você se familiarizar com os elementos básicos do jogo. 2.1 Resumo da Tela Principal e Navegação pelo Mapa. Depois de começar um novo jogo, a tela estará assim: Para girar o Mapa: Mova o ponteiro do mouse para cima sobre o ícone de rotação; ele ficará realçado e o mapa girará noventa graus. O mapa continuará girando se você deixar o seu sobre o ícone de rotação e não parará até você soltar o botão direito do mouse. Sugestão: você também pode girar o mapa ao apertar as teclas 'X' ou 'C'. Popularidade Lista de Seleção de Construção Para Afastar/Aproximar a visão: Tesouro População / População Máxima Categorias de Construção Ao segurar o botão direito do mouse e mover o ponteiro sobre o ícone de aproximação, você afastará a sua visão, permitindo que você veja mais do mapa. Repetir este processo fará com que volte a aproximar a visão. Sugestão: você também pode aproximar e afastar a visão usando a tecla 'Z'. Opções do Jogo Informação Desfazer Minimapa Relatório do Escriba Apagar Para passear pelo mapa, vá com o ponteiro do mouse até a borda da tela. Conforme você passeia pela tela, o minimapa o acompanhará. Sugestão: você também pode usar as teclas direcionais para passear pelo mapa. Para Espiar atrás das coisas: Ao mover o ponteiro do mouse para baixo sobre o ícone de espiada você traz a paisagem, as árvores, as muralhas e algumas construções para o mesmo nível. Ao soltar o botão você faz com que toda a paisagem volte ao seu normal. Sugestão: para uma espiada bem rápida, aperte a tecla 'V'. Outra maneira de chegar até uma localização específica é clicando com o botão esquerdo do mouse no minimapa que fica no canto inferior direito da tela. 14 15 Dica: este recurso será bastante útil mais tarde quando você quiser dar uma espiada atrás de muralhas! Para nivelar a paisagem e as construções: Ao mover o ponteiro do mouse para a esquerda sobre o ícone de nivelamento, você nivela a paisagem e as construções. Para restaurar a paisagem e as construções às suas alturas originais, repita o processo. Sugestão: você também pode usar a barra de espaço para nivelar a paisagem e as construções. 2.4 Crescimento Populacional. Além da Fortaleza e do estoque você verá uma fogueira de acampamento. Ao mover o ponteiro do mouse sobre ela revelará o indicador de Crescimento Populacional. Quanto mais popular você for, mais rápido ele se encherá e mais rapidamente a sua população crescerá. Toda vez que o indicador der uma volta completa, um camponês chegará e ficará ao lado da fogueira até aparecer algum trabalho para ele. Observação: apenas 24 camponeses caberão em torno da fogueira de acampamento; depois deste limite ter sido atingido, você terá que encontrar algum trabalho para eles. Ocultando o painel de gerenciamento: Para ocultar o painel de gerenciamento e fazer com que o jogo fique em tela cheia, aperte a tecla Tab. Para restaurar o painel de gerenciamento, aperte a tecla Tab novamente. Se o halo tornar-se vermelho significa que você não é muito popular. O halo mostrará então quão rapidamente as pessoas estão deixando o seu castelo. 2.5 Racionamento e o Celeiro. 2.3 Posicionando a sua Fortaleza. Se ainda não estiver construído, você deve posicionar a sua fortaleza inicial no mapa antes que qualquer outra construção esteja disponível. Para construir um edifício, selecione-o a partir da lista de seleção de construções na parte de baixo da tela e depois clique com o botão esquerdo sobre a tela principal quando você estiver satisfeito com a sua posição. Quando a fortaleza estiver posicionada, muitas coisas começarão a acontecer. Uma das primeiras coisas que você verá é os seus recursos iniciais serem transferidos dos seus bens iniciais para o seu estoque. Estes recursos agora estão disponíveis para uso na construção. 16 Quando você constrói um Celeiro, o Alimento dos seus bens iniciais será transferido para ele e o jogo começará. Observação: em missões de invasão de um único jogador, o contador de tempo do jogo não começa até a fortaleza e o celeiro terem sido colocados, mas isto não conta para missões multiplayer. Clique com o botão esquerdo para fazer aparecer o painel do celeiro. Sugestão: ao clicar com o botão esquerdo sobre qualquer construção ou pessoa você abrirá uma tela dando mais informações sobre ela. Ao clicar com o botão direito depois de posicionar uma construção você liberará o cursor de construção e fará com que retorne o cursor padrão do mouse. Este painel permite que você veja os detalhes do seu Alimento e permite que você faça alterações em seu racionamento. À direita deste painel há cinco pratos com quantidades diferentes de Alimento neles, o que simboliza os diferentes parâmetros de racionamento, desde “nenhuma ração” até “ração dupla”. 17 Observação: se por acaso você tiver colocado uma estrutura sobre uma área inacessível, partes das pegadas tornar-se-ão vermelhas sinalizando que você não pode construir ali. Ao reduzir as suas rações para abaixo do nível padrão de “rações completas” você imporá um efeito negativo sobre a sua popularidade, ao passo que aumentá-las impõe um efeito positivo. Você verá a taxa de consumo ao monitorar a velocidade da barra no painel do celeiro ou monitorando as unidades de Alimentos desaparecerem do seu celeiro. 2.6 Definindo os Impostos. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a sua Fortaleza para fazer aparecer o painel de Impostos, o que permite que você veja os detalhes do seu nível de Imposto e altere a sua taxa de impostos. Na parte de baixo do painel, após as palavras “No mês seguinte”, você verá os efeitos gerais das suas ações sobre a popularidade no castelo para o mês seguinte. Alterar a sua taxa de impostos e as suas rações é a principal maneira de manipular a sua popularidade. Garanta que o seu índice de popularidade permaneça acima de 50; caso contrário, as pessoas começarão a deixar o seu castelo. Se o seu escriba parar de sorrir e o seu índice de popularidade começar a ser exibido em vermelho, você começará a perder trabalhadores. A sua popularidade será exibida em vermelho se o seu índice estiver abaixo de 50 e será exibida em verde se o índice for 50 ou maior. Sugestão: ouça os avisos do seu conselheiro. Ele o avisará quando você está tendo algum tipo de problema. Você pode definir os seus impostos para qualquer nível, desde um suborno generoso até o nível de Imposto “Mais Cruel que Cruel” ao mover a barra deslizante para a esquerda ou para a direita. Ao aumentar a sua taxa de Imposto para algo maior que o padrão de “sem impostos”, você imporá um efeito negativo sobre a sua popularidade e ao reduzir os impostos para distribuir dinheiro de suborno você imporá um efeito positivo. 2.7 Síntese da Popularidade. O escriba segurando um livro aberto permite que você veja informações essenciais num relance. A expressão em seu rosto reflete a sua popularidade e ele também o avisará sobre o que ele pensa a respeito das suas ações! Ao clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o livro de relatório fará aparecer o painel de relatórios. 2.8 Coleta de Alimentos e Recursos. Ao passar pelo canto inferior esquerdo da tela você notará seis escudos. Construções do Castelo Construções de Produção Construções de Fazenda Construções da Cidade Construções e Armas Construções de Processamento de Alimentos Estes são os botões de categorias de edifícios, que mudarão o tipo de construções exibidas na lista de seleção de construção acima delas. Ao mover o ponteiro do mouse sobre estes escudos você os realçará e fará aparecer uma breve descrição do botão acima da lista de seleção de construções. Sugestão: se você não conseguir descobrir a função de nenhum dos ícones no jogo, mova o ponteiro do mouse sobre o ícone e a sua descrição aparecerá. Ao clicar com o botão esquerdo do mouse no botão de popularidade fará aparecer todas as informações a respeito da sua popularidade. 18 19 O recurso mais básico do jogo é a madeira e ela é necessária para a construção de praticamente todos os edifícios. Ao clicar com o botão esquerdo do mouse no escudo com o retrato de um martelo, você selecionará a categoria de construções de produção. Quando você coloca uma cabana de lenhador no mapa, um camponês que esteja disponível tornar-se-á um lenhador e irá para o trabalho, começando a derrubar árvores. Recapitulação: use the Interface da Câmera e o minimapa para ajudá-lo a encontrar um local adequado para o seu povoado. Não se esqueça de usar a barra de espaço para nivelar a paisagem! A fortaleza e o celeiro devem ser colocados antes de qualquer outra construção estar disponível. A popularidade é a principal variável do jogo. A alteração da sua taxa de impostos e do racionamento influencia a sua popularidade. Certifique-se de começar a adquirir madeira e Alimento logo no início. Construa mais alojamento para aumentar a sua população, ficando de olho no seu suprimento de Alimento e na popularidade conforme você expande. Uma maneira rápida e fácil de adquirir Alimento logo é caçando veados ou construindo cabanas de caçadores encontradas na categoria de construções de fazenda. Quando a carne estiver pronta os caçadores a colocarão no seu celeiro, aumentando os seus estoques de Alimento. Você deve sempre tentar equilibrar a razão em que você consome Alimento com a velocidade com a qual ela é reposta em seu celeiro. Desfazer - se você mudar de idéia ao colocar uma estrutura, clique com o botão esquerdo do mouse no botão desfazer à esquerda do minimapa e a sua última ação será cancelada. Todos os recursos serão recuperados. Apagar - para remover uma estrutura do seu povoamento, clique com o botão esquerdo do mouse no botão apagar à esquerda do minimapa e depois selecione a estrutura que você deseja remover. Metade dos recursos gastos na construção será recuperada. 2.9 Aumentando a sua População. Para aumentar o alojamento disponível, construa mais choças encontradas na categoria de construções de cidade. O seu alojamento disponível aumentará em oito e o seu povoamento continuará crescendo, mas também aumentarão as bocas a serem alimentadas. 20 21 3.0 Influenciando a sua Popularidade. Este capítulo o guiará por cada um dos fatores que governam a popularidade. Eles são relacionados para você quando você abre o painel de popularidade a partir do menu de relatório. Tipos de Alimentos consumidos 1 2 3 4 Bônus à popularidade Rações Bônus à popularidade 0 +1 +2 +3 Nenhuma Metade Completas Extras Duplas -8 -4 0 +4 +8 Sugestão: você pode apertar a tecla 'G' para rapidamente centralizar a visão sobre o seu celeiro e abrir o painel do celeiro. 3.2 Imposto À esquerda de cada um há um rosto Um rosto verde sorridente significa que você obterá um efeito positivo com este fator; um rosto amarelo mostra que não há efeitos e um rosto vermelho triste representa um efeito negativo. A somatória destes efeitos reflete um bônus ou uma penalidade à sua popularidade geral. Isto é mostrado depois com as palavras “No mês seguinte”. Há um total de seis maneiras de afetar a sua popularidade, sendo os dois principais fatores o Alimento e o Imposto. O povo de CRUSADER não gosta de pagar imposto portanto qualquer taxa de impostos positiva implicará um efeito negativo sobre a sua popularidade. 3.1 Alimento. Alterar o seu racionamento é uma das maneiras mais rápidas de influenciar a sua popularidade. Tanto o número de Tipos de Alimentos comidos quanto o seu índice de racionamento afetam o bônus ou a penalidade de Alimento. Estas influências separadas podem ser vistas no painel do celeiro. Quando você tiver ouro o suficiente em seu tesouro você pode optar por dar aos seus camponeses uma esmola em forma de dinheiro de suborno a cada mês. Ao fazer isto, você implicará um efeito positivo sobre a sua popularidade. O seu povo ficará mais feliz com você se você fornecer a eles mais de um tipo de Alimento. Menos que rações completas é ruim para a sua popularidade, ao passo que aumentar as suas rações dá um gás na popularidade. Dica: você verá que o suborno é útil quando você está ficando com pouco Alimento. Altere as suas rações para metade e depois distribua dinheiro de suborno para compensar a penalidade até você encontrar uma maneira de recuperar o estoque do seu celeiro. Os bônus e as penalidades dos Tipos de Alimentos comidos e do racionamento são os seguintes: a tabela abaixo mostra os bônus e as penalidades à popularidade que você receberá pelas diversas taxas de Imposto. 22 23 A tabela abaixo mostra as diferentes bonificações e penalizações de popularidade que receberá das diferentes taxas de impostos Suborno Generoso Suborno Grande Suborno Pequeno Sem Imposto Imposto Baixo Imposto Médio +7 +1 +3 +5 -2 -4 Imposto Alto Imposto Malvado Imposto Extorsivo Imposto Absolutamente Cruel Imposto Ainda Mais Cruel Imposto Mais Cruel que Cruel -6 -8 -12 -16 -20 -24 3.5 Religião. Quando um edifício religioso é colocado, padres chegarão e começarão a abençoar o seu povo. Ao abrir o painel de Religião a partir do menu de relatórios dos conselheiros, você pode ver a percentagem de pessoas que foram abençoadas, além do bônus que você está recebendo à sua popularidade. Sugestão: ao apertar a tecla 'H', você rapidamente centraliza a visão sobre a sua fortaleza e abre o painel da fortaleza. Observação: a tentativa de distribuir dinheiro de suborno quando o seu tesouro está vazio não confere nenhum efeito adicional à sua popularidade. 3.3 Aglomeração. A sua fortaleza fornece a você alguns alojamentos iniciais para o seu povo; depois disto, você precisa construir casas para aumentar o seu nível máximo de população. Cada casa fornece abrigo para outras 8 pessoas. A aglomeração ocorre quando a sua população excede o seu alojamento disponível. O indicador de população ficará vermelho se você tiver um problema de superpopulação. A superpopulação pode ocorrer se uma casa for apagada ou destruída pelo inimigo. Para remediar a superpopulação, basta construir mais alojamento. 3.4 Feiras e outros eventos. De vez em quando, no decorrer do jogo, feiras itinerantes farão visitas surpresa ao seu castelo e fornecerão entretenimento. Enquanto eles estiverem na cidade você ganhará um bônus temporário à sua popularidade. Outros eventos como ataques de leões ou doenças também ocorrerão, trazendo mudanças temporárias à sua popularidade atual. 24 A bênção dada pelos padres se esvai depois de um tempo; neste ponto, esta pessoa precisa ser abençoada novamente. Portanto, cobrir as necessidades religiosas da comunidade é um processo contínuo. Quanto maior a percentagem de pessoas abençoadas, maior o bônus que você receberá à sua popularidade. Conforme a população do seu castelo cresce, a percentagem do povo abençoada começará a cair, fazendo com que o seu bônus diminua. Para remediar isto, você precisará começar a colocar mais edifícios religiosos. Os bônus que você recebe por abençoar o seu povo são os seguintes: Pessoas Abençoadas 25% Bônus à Popularidade +2 50% +4 75% +6 100% +8 Além dos bônus que você recebe por abençoar o seu povo, o fato de ter uma igreja no seu castelo o confere um bônus adicional de +1 à sua popularidade e ter uma catedral confere um bônus de +2. As catedrais também permitem que você recrute monges de combate. Os edifícios religiosos podem ser vistos na categoria de construções da cidade. 3.6 Estalagens Funcionais. Uma estalagem funcional é uma estalagem com um fornecimento de cerveja e um estalajadeiro. O estalajadeiro coletará cerveja do estoque e o entregará à estalagem automaticamente. Quando houver disponibilidade de cerveja na estalagem, o seu povo começará a bebê-la. Para verificar se uma estalagem está funcional, selecione-a e veja o seu painel. 21 Este painel mostra quantos barris e garrafões de cerveja a estalagem tem no estoque. Ele mostra também o número de estalagens funcionais (as com cerveja) que você tem e a percentagem do seu povo que é abastecida por elas. Conforme esta percentagem cresce, aumenta o bônus à sua popularidade que você recebe. No entanto, conforme a sua população cresce, esta percentagem tende a cair, exigindo que você construa mais estalagens. A cerveja é consumida em cada estalagem à mesma velocidade, independente da sua localização, mas estalagens mais distantes do estoque levarão mais tempo para serem reabastecidas pelo estalajadeiro sobrecarregado. As estalagens estão na categoria de “Construções de Processamento de Alimento”. Por outro lado, você pode querer aparentar ser mais cruel e impiedoso. Você pode aumentar a eficiência do trabalho ao colocar estruturas ruins em torno do seu castelo. Isto terá o efeito negativo esperado sobre a sua popularidade e reduzirá a moral das tropas. Para ver estas estruturas, clique com o botão esquerdo do mouse e a máscara das coisas ruins sob a categoria “Construções da Cidade”. Os bônus que você recebe por fornecer cerveja ao seu povo são os seguintes: Cobertura da Cerveja Bônus à Popularidade 25% +2 50% +4 75% 100% Os bônus e as penalidades à moral das tropas em função de estruturas boas e ruins são os seguintes: Fator Medo Bônus ao índice de Ataque -5 -25% +6 -4 -20% +8 -3 -15% -2 -10% -1 -5% 0 0 +1 +5% +2 +10% +3 +15% +4 +5 +20% +25% 3.7 Fator Medo. O Fator medo permite que você verifique como o seu povo vê você, sendo cruel e impiedoso ou condescendente e clemente. O seu fator medo determina a produtividade dos seus trabalhadores além da moral das suas tropas. A colocação de coisas boas em torno do seu castelo fará com que você aparente ser condescendente, aumentando a moral das tropas e aumentando a sua popularidade, mas ao mesmo tempo reduzirá a eficiência dos seus trabalhadores. A construção de alguns jardins no castelo, por exemplo, fará com que todos fiquem felizes, mas você perceberá que os seus trabalhadores terão a tendência de vadiar pelos jardins depois de entregar os seus bens em vez de voltar diretamente para o trabalho. Sugestão: você pode ver quantas coisas boas e ruins você tem além de quão mais você precisa para atingir o próximo nível de fator medo ao clicar no botão de fator medo a partir do menu de relatório dos conselheiros. Para ver estas estruturas, clique com o botão esquerdo do mouse no botão de coisas boas sob a categoria “Construções da Cidade”. 26 27 4.0 Gerenciando a sua Economia. Esta seção o guiará pela maneira como você deve gerenciar os seus Alimentos, recursos e dinheiro. No jogo CRUSADER, há três tipos de bens disponíveis: Alimento Recursos Armamento 4.2 Recursos. Ao todo, há oito tipos de recursos, que são armazenados no seu estoque. Alguns são matérias-primas e outros são processados. Trigo: este recurso cresce em suas fazendas de trigo e é no início a cadeia de Alimento mais produtiva em CRUSADER. Trigo é necessário para fazer farinha. Fazendas de trigo só podem ser colocadas sobre um oásis. Farinha: este recurso é produzido no moinho e requer trigo. A farinha é necessária para produzir pão. Observação: para informações sobre armamentos, veja a seção 5.1. Ao começar um novo jogo, você verá uma carroça atravessar o topo da tela. Isto sinaliza a chegada dos seus bens iniciais. Os seus bens iniciais são exibidos no canto superior esquerdo da tela principal até você fornecer espaço para eles ao construir um estoque, um celeiro ou um arsenal. Lúpulo: este recurso cresce em fazendas de lúpulo. Se você quiser fabricar cerveja, você primeiramente precisa cultivar flores de lúpulo, que só podem ser cultivadas sobre um oásis. Cerveja: este recurso é produzido na cervejaria e requer um fornecimento de flores de lúpulo. Quando cerveja estiver finalmente sendo distribuída nas suas estalagens, você receberá um bônus à sua popularidade. Pedra: as pedreiras que extraem as pedras devem ser colocadas sobre rochas grandes de arenito. Pedras são necessárias para a construção da maior parte das estruturas defensivas dos castelos. 4.1 O Estoque. Todos os recursos que você coletar ou produzir serão colocados no estoque. Cada quadrado de estoque pode comportar até quatro tipos de recursos Você pode estimar as quantidades aproximadas de recursos que você possui bastando olhar para o estoque. Para ver a quantidade exata de cada recurso, clique com o botão esquerdo do mouse sobre o estoque. Sugestão: você também pode usar o botão dos estabelecimentos a partir do menu de relatório de conselheiros para chegar ao mesmo painel. Ferro: as minas, que extraem este recurso, devem ser colocadas sobre as rochas avermelhadas encontradas nos topos das colinas. Você precisará de ferro para fabricar as armaduras e os tipos de armas mais avançadas. Madeira: este recurso é coletado por lenhadores e é usado na construção da maior parte dos edifícios. Ela também pode ser usada para fabricar tipos de armas mais básicos. Piche: você encontrará este recurso borbulhando em pântanos. Quando você tiver colocado uma máquina extratora de piche sobre algum óleo no pântano, escavadores de piche extrairão o piche. Piche é usado para óleo fervente e fossos de piche. Quando você fica sem espaço, quadrados extras de estoque podem ser adicionados ao lado do seu estoque original. Dica: talvez seja uma boa idéia deixar um certo espaço em torno do seu estoque caso você precise expandi-lo mais futuramente no jogo. 28 29 4.3 O Celeiro. O celeiro é onde todo o seu Alimento é estocado. Ao clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o seu celeiro, você poderá definir a quantidade de Alimento que é distribuída à sua população. Isto se traduz no nível de racionamento. A partir daqui você pode ver quais Alimentos estão se esgotando. Ao clicar nos Tipos de Alimentos individuais você pode interromper ou iniciar o consumo daquele tipo de Alimento. Para aumentar a sua capacidade de armazenagem de Alimento, celeiros adicionais podem ser colocados ao lado do seu celeiro original. A barra verde no canto superior esquerdo é o indicador de consumo de Alimento. Toda vez que o indicador se encher de verde, uma unidade de Alimento é consumida do celeiro. Quanto maior for a sua população e quanto mais alto estiver o seu nível de racionamento, mas rápido os estoques do seu celeiro se esgotarão. Os três números abaixo mostram as unidades de Alimento remanescentes no celeiro, quanto esta quantidade de Alimento durará e o número de Tipos de Alimentos que o seu povo está consumindo. À direita deste painel há cinco pratos com quantidades variáveis de Alimento neles, que simbolizam o nível de racionamento, desde “sem ração” até “ração dupla”. A redução do racionamento abaixo do nível padrão de “rações completas” implicará um efeito negativo sobre a sua popularidade, ao passo que aumentar este nível terá um efeito positivo. Se você mantiver o ponteiro do mouse sobre o celeiro, o telhado do celeiro será removido de forma que você possa ver lá dentro. Ao ver o celeiro você poderá ter uma idéia aproximada de quanto e que tipos de Alimentos você possui em estoque. Para descobrir exatamente quantas unidades de cada tipo de Alimento você possui em estoque, clique com o botão esquerdo do mouse no botão de relatório de Alimento no painel do celeiro. Sugestão: você também pode abrir este painel ao selecionar o Alimento a partir do menu de relatório dos escribas. 30 4.4 Tipos de Alimento. Há quatro tipos de Alimentos disponíveis em CRUSADER, todos eles sendo armazenados no celeiro. Cada tipo de Alimento possui os seus próprios benefícios e desvantagens. Carne: caçadores obterão este tipo para você quando uma cabana de caçador for colocada. Isto traz retorno rápido e pode gerar um bocado de Alimento; no entanto, as migrações dos animais e o excesso de caça pode tornar a carne uma fonte de Alimento pouco confiável. Maçãs: este Alimento pode ser cultivado nos seus pomares, que devem ser colocados sobre um oásis. Elas trazem retorno rápido, mas exigem uma grande porção de terra para cada pomar. A produção de maçãs é mais confiável que a de carne e muito mais produtiva que a de queijo. Queijo: este Alimento é produzido nas suas fazendas de laticínios que devem ser colocadas sobre um oásis. A pecuária leiteira tem retorno lento. Somente quando três vacas tiverem sido criadas é que o seu fazendeiro conseguirá começar a ordenhá-las para produzir queijo. Quando estiver funcional, a pecuária leiteira é um pouco mais eficiente que a caça. Se você estiver produzindo armaduras de couro ou estiver lançando vacas contra o inimigo, a produção de queijo sofrerá redução. Pão: este Alimento é produzido na padaria e requer uma fonte de farinha, que por sua vez requer um fornecimento de trigo. A cadeia de Alimento que leva até o pão requer mais tempo e recursos para se começar, mas quando as suas fazendas de trigo, seus moinhos e suas padarias estiverem todas preparadas, este Alimento é a fonte mais eficiente do jogo. Assim como o cultivo de maçãs, as fazendas de trigo devem ser colocadas sobre um oásis de forma que, de vez em quando, você precisará pensar em como maximizar este espaço limitado. 31 Dica: um moinho em funcionamento é capaz de receber trigo de até três fazendas de trigo e fornecer farinha para até doze padarias. 4.5 Taxa de Impostos. 4.6 O Mercado. O mercado permite que você compre e venda bens. Ao clicar com o botão esquerdo do mouse você abre o painel de comércio. Clique com o botão esquerdo do mouse na sua fortaleza para abrir o painel de Impostos. O ícone da balança à direita abre uma lista de preços de todos os bens disponíveis. Este painel mostra o preço de compra e venda de cada bem que o comerciante tem à disposição. A barra deslizante permite que você aumente o imposto ou suborne o seu povo. Observação: o Imposto lida com a forma como a sua taxa de impostos influencia a sua popularidade. Se você tiver bastante ouro no seu tesouro você pode optar por abaixar a sua taxa de impostos até o ponto em que você de fato paga um suborno aos seus camponeses para incentivá-los a ficar. Isto conferirá a você um bônus à sua popularidade. Observação: alguns bens podem não estar disponíveis para comércio, dependendo do local onde você se encontra no jogo. Os três primeiros ícones o levarão para o painel de comércio de Alimento, recursos ou bens militares. Por outro lado, você pode optar por aumentar a sua taxa de impostos para amealhar dinheiro. O aumento dos impostos implica um efeito negativo sobre a sua popularidade. A taxa de impostos mais alta que se pode colocar é o Imposto “Mais Cruel que Cruel”, quando você leva cada centavo que os seus camponeses ganham; isto implica um efeito devastador sobre a sua popularidade e deve ser usado somente durante breves períodos. A partir daqui, clique na comodidade que você deseja comerciar e depois selecione o botão de compra ou venda. Observação: os Mercados só lidam com volumes de forma que você deve comprar ou vender lotes de cinco bens de vez. Vá para o relatório do Tesouro para ver detalhes da situação financeira atual dos castelos. 32 33 Arma Feita por Recursos necessários Maça Ferreiro 1 de Ferro Espadas Ferreiro 1 de Ferro Armadura de Couro Curtidora Uma vaca é suficiente para três conjuntos Armadura de Metal Armeiro 1 de Ferro Sugestão: ao apertar a tecla 'M' você abre o painel de comércio e centraliza a sua visão sobre o mercado. 5.0 Forças Militares. Esta seção o guiará através de tudo o que você precisa saber sobre erguer e comandar um exército. 5.1 Bens Militares e o Arsenal. Há outro tipos de armas em CRUSADER. Estas ficam armazenadas no arsenal. Para verificar quantas armas e armaduras você possui, clique com o botão esquerdo do mouse sobre o arsenal. Arma Feita por Recursos necessários 5.2 O Quartel. Arco Fabricante de Arco Besta Fabricante de Arco Lança Torneador 2 de Madeira Aqui é onde você contrata e treina as suas tropas. Ao selecionar este edifício você abre o painel do quartel. 3 de Madeira 1 de Madeira Para descobrir quais armas são necessárias para construir uma unidade militar, mova o ponteiro do mouse sobre cada um dos tipos de tropas e os bens necessários serão realçados na parte de baixo do painel. Pique 34 Torneador 2 de Madeira 35 Se você tiver camponeses disponíveis, além dos bens militares apropriados, ao clicar com o botão esquerdo do mouse sobre um tipo de tropa você a contratará e a treinará. As suas tropas aparecerão à fogueira do acampamento e andarão até o quartel. As tropas não são consideradas parte da sua força de trabalho e, por isto, não requerem alojamento adicional. Sugestão: ao apertar a tecla 'B' você rapidamente centraliza a sua visão sobre o quartel e abre o painel do quartel. 5.3 O Posto de Mercenários. Mais futuramente no jogo você poderá construir um posto de mercenários. Ao clicar com o botão esquerdo do mouse aqui você poderá contratar mercenários árabes por um preço em ouro. 5.4 Unidades Disponíveis. Há sete tipos de tropas européias disponíveis para contratação no quartel, três unidades especiais que são treinadas nas suas guildas, os misteriosos Monges Negros e mais sete unidades adicionais que podem ser contratadas no posto de mercenários. Arqueiros: estas unidades são a sua tropa padrão de longo alcance. Sua falta de armadura a torna uma das unidades mais rápidas do jogo, mas em combate corpo-a-corpo os arqueiros são virtualmente inúteis. Eles têm um longo alcance de disparo e são bastante eficientes contra unidades que não usam armadura metálica. Besteiros: estas unidades têm deslocamento vagaroso, são lentas para recarregar e têm um alcance mais curto que os arqueiros. No entanto, eles são bastante precisos e suas setas podem facilmente penetrar armaduras metálicas. Lanceiros: estas unidades são a primeira tropa de combate corpo-a-corpo à qual você tem acesso e a mais barata de se produzir. Por não possuir nenhuma armadura, eles são mais rápidos que a maior parte das demais tropas e são bastante úteis para empurrar as escadas para longe das muralhas e para escavar fossos. Eles também são umas das poucas tropas capazes de usar escadas para escalar muralhas. Para descobrir quanto de ouro é necessário para contratar um mercenário, mova o ponteiro do mouse sobre cada um dos tipos de tropa e a quantidade necessária de ouro será exibida na parte de baixo do painel. Piqueiros: seus piques pesados e a armadura pesada tornam os piqueiros lentos, mas também são a melhor unidade defensiva que há. Eles são capazes de suportar bastante dano e são ideais para bloquear o acesso a certas áreas do castelo. Maceiros: estes brutos violentos são rápidos e causam bastante dano, tornando-os a tropa de assalto ideal. Eles não têm tanta armadura e, como os lanceiros, eles podem usar escadas para escalar muralhas de castelos. Espadachins: estes são os seus soldados de infantaria de elite. Suas armaduras pesadas os tornam a unidade mais lenta do jogo, mas quando eles alcançam o seu alvo eles mostram como são devastadores. Eles têm excelentes capacidades, tanto ofensivas quanto defensivas. Cavaleiros: sendo o soldado mais treinado de todos, os cavaleiros são velozes e mortais em combate. Eles também são especialmente úteis para ataques surpresa, saindo do castelo para destruir equipamento de cerco. Cada cavaleiro necessita de um cavalo criado para ele em seu estábulo. 36 37 Escavador de Túneis: estas unidades especiais são capazes de escavar por baixo das fundações de torreões e muralhas inimigas, fazendo com que elas desmoronem. Eles são treinados (por um custo em ouro) na guilda dos escavadores. Escadeiros: se você não consegue derrubar uma muralha então estas unidades permitem que você passe por cima delas. Os escadeiros são baratos de se produzir mas muitos vulneráveis, portanto precisam ser dispostos rapidamente. Engenheiros: estas unidades são provavelmente as mais versáteis e úteis do jogo. Eles são necessários para construir e guarnecer todos os seus equipamentos de cerco, tanto dentro quanto fora do castelo. Estas unidades são treinadas na guilda dos engenheiros. Monges Negros: o mínimo que se pode dizer é que estas unidades são indivíduos misteriosos. Eles são lentos e desajeitados e lutam com um bastão. Eles podem ser treinados na catedral. Arqueiros Árabes: estas unidades são semelhantes aos seus equivalentes europeus e são relativamente baratos de se contratar. Escravos: estas são as unidades mais baratas no jogo. Eles são armados com uma tocha flamejante e, caso eles consigam adentrar as suas defesas, são capazes de reduzir o seu castelo a uma pilha ardente de entulho. Fundeiros: estas unidades disparam pequenas pedras flamejantes contra seus atacantes e causam bastante dano, apesar de terem um curto alcance. Arqueiros Montados: estes arqueiros sobre cavalos são um grande espinho do lado europeu. Sua habilidade de disparar enquanto se movimentam permitem que eles rodeiem seus oponentes. Espadachins Árabes: como eles não são tão bem blindados como seus equivalentes europeus, eles são ligeiramente mais rápidos. Atiradores de Fogo: estas unidades disparam granadas de fogo grego contra o inimigo e são devastadoras tanto contra edifícios como contra tropas 5.5 Reunindo suas Forças. Selecionando unidades: Você pode selecionar uma única unidade ao clicar com o botão esquerdo do mouse sobre ela. Para selecionar um grupo de unidades, aperte e segure o botão esquerdo do mouse e depois arraste o ponteiro para criar uma caixa em torno delas. Quando você soltar o botão do mouse, todas as unidades que estavam dentro da caixa estarão agora selecionadas. Opções adicionais para seleção de unidades: As unidades podem ser adicionadas ou removidas de uma seleção ao segurar a tecla Shift e depois clicar com o botão esquerdo do mouse sobre elas. Múltiplas unidades podem ser acrescentadas a uma seleção ao segurar a tecla Shift e arrastar uma caixa em torno delas. Ao dar duplo clique sobre uma unidade você escolherá todas as unidades daquele tipo que estejam visíveis na tela. Painel de Interface do Exército: Assassinos: estas unidades são capazes de usar um ganho para escalar muralhas inimigas e são úteis para capturar portadas inimigas. 38 Quando as unidades são selecionadas você verá aparecer o painel de interface do exército na parte de baixo da tela com a caixa de comando das unidades à esquerda e o painel de informações das unidades à direita. 39 O painel de informações das unidades mostra a você o tipo e a quantidade de unidades selecionadas no momento e permite que você selecione ou remova a seleção tipos específicos de unidades. Ao clicar com o botão esquerdo do mouse sobre um tipo de unidade neste painel, você selecionará somente aquele tipo de unidade, ao passo que se você clicar com o botão direito você removerá aquele tipo de unidade da seleção atual. Agrupando unidades: O agrupamento de unidades permite que você forme um grupo de unidades que você possa comandar ao mesmo tempo. 1.Para formar um grupo de unidades, faça primeiramente uma seleção. 2.Em seguida, segure a tecla Ctrl e aperte um número no teclado para designá-lo ao grupo. 3.Quando o grupo já tiver recebido um número, sempre que você apertar este número no teclado você selecionará o grupo. Por exemplo, se você apertar o número 1 do teclado você selecionará o grupo 1. Se apertar o mesmo número novamente você será levado para a posição atual do grupo no mapa. 5.6 Ordens de Marcha. Quando você tem uma unidade selecionada, o seu ponteiro mudará para o cursor de movimento. O ponteiro verde significa que você pode mover para um local específico ao passo que a cruz vermelha com o aviso “NO ENTRY” (SEM ENTRADA) giratório significa que a área é inacessível. Movendo unidades para os topos de muralhas e torres: Para posicionar tropas nos topos das suas muralhas e estruturas defensivas, selecione uma unidade e, quando o cursor de fortificação do mouse aparecer, clique com o botão esquerdo para enviar unidades para aquele destino. Montando patrulhas avançadas: 1. Selecione uma unidade e depois o botão de patrulhamento. 2. Enquanto segura a tecla Shift, clique com o botão esquerdo do mouse para colocar um marcador adicional de patrulhamento (você pode colocar até 10 marcadores). 3. Quando você estiver satisfeito com os marcadores de patrulhamento, aperte o botão direito do mouse para finalizar. 4. As unidades patrulharão na ordem em que você colocou os marcadores. Observação: se um grupo de unidades selecionadas estiver movimentandose você pode fazer com que eles interrompam o movimento ao clicar no botão de Parar. 5.7 Mudando a Postura das suas Unidades. Os três botões mais de cima na caixa de comando mudam a maneira como as suas unidades se portam em combate. Ficar Parada - as unidades definidas para ficarem paradas não se moverão de seus lugares a menos que sejam ordenadas a fazerem o contrário. Elas defender-se-ão quando forem atacadas e se forem unidades de longo alcance dispararão quando unidades inimigas entrarem dentro do seu alcance. Postura Defensiva - as unidades definidas para terem postura defensiva mover-se-ão uma curta distância do seu local de origem atrás de unidades inimigas que se aproximem de sua posição. Quando não houver mais unidades inimigas a serem combatidas, elas retornarão às suas posições originais. Postura Agressiva - as unidades definidas para terem postura agressiva procurarão bastante ou perseguirão unidades inimigas. Quando o inimigo for derrotado as suas unidades procurarão por outro alvo em potencial antes de retornarem às suas posições originais. As unidades em postura agressiva também responderão ativamente a ataques de longo alcance. Observação: se a cruz vermelha aparecer é provável que não haja escadas levando até o topo da sua construção ou muralha. 5.8 Comandos Militares. Patrulhamento: Atacando o inimigo: Você também pode fazer com que as unidades patrulhem entre dois pontos. Mova a unidade até onde você deseja que o patrulhamento comece, selecione o botão de patrulhamento e depois clique com o botão esquerdo do mouse onde você deseja que a patrulhamento termine. A unidade 40 patrulhará de um lado para o outro. Para atacar o inimigo, selecione uma unidade e clique sobre o inimigo que você deseja atacar quando você vir o ponteiro vermelho de movimento aparecer. Além do seu ataque padrão, algumas unidades têm uma opção extra de ataque que pode ser acessada usando-se o botão especial de ataque no lado inferior esquerdo 41 da caixa de controle daquela unidade. Este botão mudará dependendo da unidade selecionada. Quando unidades de longo alcance estão selecionadas, este botão passa a ser o botão 'attack here' (ataque aqui). A seleção deste botão permite que você designe um raio de ataque. Você verá um círculo de tochas aparecer para mostrar a área que a unidade atacará. Este tipo de ataque é bastante útil para atacar unidades atrás de muralhas de castelos. Quando um engenheiro com um vaso de óleo fervente é selecionado este botão aparecerá como o botão de derramar óleo. Catapultas e trebuchets também têm à disposição um botão “lançar vaca” em certas missões, conquanto se tenha um suprimento de gado a se disparar (mostrado pelo número no ícone). Catapultas e trebuchets têm uma quantidade limitada de pedras e deixarão de disparar quando este suprimento estiver acabado. Conquanto você tenha pedra suficiente no seu estoque, você pode reabastecê-las ao clicar no ícone acima. 10 de pedra permitirão que você compre 20 pedras para disparar. Para aposentar uma unidade, selecione-a e depois clique no botão dispersar na caixa de controle de unidades. A unidade voltará a ser um camponês e irá até a fogueira do acampamento até encontrar trabalho para ele. Observação: se a fogueira não estiver acessível, os camponeses sumirão do mapa. Depois do botão de derramar óleo ser selecionado, um círculo aparecerá acima da cabeça dos engenheiros para mostrar a direção que o óleo será derramado. Ao mover o mouse você muda a direção do derramamento e ao clicar com o botão esquerdo do mouse você derrama o óleo. Depois do óleo ter sido derramado, o seu engenheiro automaticamente correrá de volta para a refinadora para reabastecer o seu óleo e depois retornará para o seu posto designado. Dica: ao definir engenheiros com óleo fervente para terem postura agressiva fará com que eles derramem óleo sempre que uma unidade entre dentro do seu alcance. Se você os definir para postura defensiva, eles derramarão óleo somente quando três unidades entrarem no seu alcance. Com um escavador de túneis selecionado, este botão aparecerá como o botão de “escavar aqui”. Depois deste botão ser selecionado e o botão esquerdo do mouse ser apertado sobre o mapa, o escavador de túneis começará a sua descida para então cavar a sua trajetória até o alvo em potencial mais próximo. Observação: a seção 7.8 cobre a escavação de túneis com mais detalhes. Além destes ataques especiais, algumas unidades têm comandos adicionais. Quando os engenheiros são selecionados, você verá um botão aparecer na caixa de controle da unidade. Ao selecionar este botão, aparecerá uma lista de máquinas de cerco a serem construídas. Observação: veja a seção 7.0 para mais informações sobre construção de equipamentos de cerco. 42 Dica: assegure-se de ter alojamento extra depois de dispersar tropas para evitar que você sofra com a sua popularidade devido à superpopulação. Atacando unidades com o seu Lorde: O Lorde pode ser usado para atacar unidades inimigas, mas não pode receber ordens de se mover para qualquer lugar a não ser voltar para a fortaleza em um jogo de um único jogador. Se houve unidades inimigas no mapa, o lorde à segurança da fortaleza, a menos que você dê ordens para ele atacar. Em um jogo multiplayer ou Skirmish (Conflito), você terá total controle sobre o Lorde. 5.9 Marcações no Mapa. As áreas no mapa podem ser marcadas ao segurar as teclas Ctrl e Alt e depois apertando um número. Para rapidamente retornar a esta posição mais futuramente no jogo, segure a tecla Alt e aperte o número. Por exemplo, para marcar a área da sua pedreira, vá até ela. Agora, enquanto segura as teclas Ctrl e Alt, aperte o número 1 no seu teclado. Para rapidamente retornar à área da sua pedreira, segure a tecla Alt e aperte o número 1 no teclado. As teclas rápidas adicionais para o mapa são as seguintes: - Fortaleza - Celeiro - Mercado - Quartel - Postes Sinalizadores 43 6.0 Defendendo o seu Povo. Esta seção o guiará através das diversas maneiras que você pode defender aquilo que você tenha construído. Torres de observação e torreões são baratos de se construir mas têm espaço para apenas algumas poucas unidades militares, não suportam equipamento de cerco e podem ser desmoronadas por ataques de escavação de túneis subterrâneos. 6.1 A Portada. Esta deve ser uma das primeiras coisas a se pensar ao organizar as suas defesas, já que os seus trabalhadores precisarão de uma portada para entrar e sair do castelo quando as suas muralhas estiverem erguidas. Para construir uma portada, primeiramente selecione a categoria de construções do castelo e depois clique no botão da portada. Clique com o botão esquerdo do mouse na portada à sua escolha e depois selecione a orientação adequada antes de colocá-la. Torres são mais caras porém têm espaço para mais unidades militares, podem ser usadas para montar equipamentos de cerco defensivos e são imunes a ataques de escavação de túneis. Você precisa construir uma muralha adjacente a uma torre para criar uma porta para que as tropas possam usar e também fornecer acesso por escadas para cima até esta muralha (ver abaixo). 6.4 Colocando Escadas. Dica: garanta sempre que você possui tropas defendendo a sua portada! Caso as unidades inimigas consigam chegar ao topo dela elas a capturarão e serão capazes de abrir a sua portada. Para fornecer acesso aos topos das muralhas para as tropas, deve haver uma escada ou uma portada conectada a elas. Escadas são construídas da mesma maneira que as muralhas, mas devem ser anexadas às suas muralhas ou à lateral da sua portada. Para construí-las, selecione a escada e mova o ponteiro do mouse para o lado de uma seção de muralha. Agora aperte e segure o botão esquerdo do mouse na tela principal e depois lentamente arraste o mouse. Você verá um contorno das escadas aparecer. Quando você estiver satisfeito com a colocação, solte o botão esquerdo do mouse para construir a escada. 6.2 Construindo Muralhas Altas e Baixas. As muralhas são selecionadas a partir da categoria de construções do castelo. Quando as muralhas são selecionadas, aperte e segure o botão esquerdo do mouse na tela principal e lentamente arraste o mouse. Se você possuir pedra suficiente no seu estoque, a muralha aparecerá à sua frente. A muralha será finalmente colocada quando o botão for liberado. Sugestão: as muralhas podem ser construídas com qualquer espessura, sendo que muralhas mais espessas levam muito mais tempo de se derrubar do que as mais finas. Muralhas crenadas podem ser acrescentadas à frente das suas muralhas para conferir ainda mais proteção. Muralhas baixas são mais baratas de se construir do que muralhas altas, mas muito mais fáceis de se derrubar. 6.3 Torreões e Torres. Estas construções podem ser encontradas na seção de defesa do painel de construções do castelo. Elas são inacessíveis por escadas e ataques de assassinos e são capazes de suportar muito mais dano que muralhas. Elas também conferem às suas unidades de longo alcance um alcance ainda maior de disparo e conferem a todas as unidades uma vantagem defensiva contra unidades inimigas de longo alcance. 44 Sugestão: para conectar muralhas altas a muralhas baixas, arraste para fora dois quadrados de escadas a partir da muralha alta. A parte mais baixa da escada agora estará da mesma altura que a muralha baixa. Observação: ao arrastar o mouse para criar muralhas, se qualquer parte da muralha não estiver em um local válido de construção então toda a muralha ficará vermelha. 6.5 Armadilhas. Há dois tipos de armadilhas à disposição em CRUSADER. A primeira é a cova assassina, que é uma cova disfarçada com estacas afiadas no fundo dela. Covas assassinas são visíveis e inofensivas ao seu povo mas invisíveis ao inimigo que venha a cair para as suas mortes dentro delas. 45 A segunda armadilha é o fosso de piche. Trata-se de uma área ou de uma trincheira de óleo extraído do pântano que se inflama em um inferno fatal quando você dispara uma flecha flamejante nela. Você precisará de um arqueiro com acesso a um braseiro ao lado para atear fogo ao piche. Mire no fosso e o arqueiro disparará uma flecha flamejante contra ele. Balistas são mais precisas, dando um único disparo por vez, sendo bastante eficientes contra máquinas de cerco inimigas. 6.6 Escavação de Fosso. 6.8 Óleo Fervente. Este é um trabalho imundo mas confere uma excelente defesa. Para escavar um fosso você primeiramente precisa fazer um plano para onde você pretende que o fosso seja escavado. Você faz isto ao selecionar “escavar” a partir da categoria de construções do castelo e depois clicando com o botão esquerdo do mouse no mapa. Se você não estiver contente com o plano, selecione o botão “don't dig” (não escavar) e depois clique com o botão esquerdo do mouse para corrigi-lo. quando você estiver satisfeito com o plano, selecione algumas unidades e depois mova o seu cursor sobre a área do plano. Quando o cursor se transformar em uma pá, clique com o botão esquerdo do mouse e as unidades mover-se-ão para aquela posição e depois começarão a escavar o fosso. Você pode apagar o seu fosse mais futuramente ao usar o botão “delete” (apagar). Se você adentrar um fosso inimigo, selecione algumas tropas e clique no fosso. Óleo fervente é uma defesa apavorante contra unidades invasoras. Para equipar um engenheiro com um vaso de óleo fervente você deve designá-lo à função de óleo fervente. Primeiramente selecione um engenheiro e mova o seu cursor sobre a refinadora de óleo. Quando o cursor se transformar em uma seta para baixo, clique com o botão esquerdo do mouse e ao engenheiro será designada a tarefa de óleo fervente. O primeiro engenheiro designado terá a tarefa de manter a refinadora repleta de picha e de encher os vasos de óleo fervente dos outros engenheiros. Os engenheiros subseqüentes designados à refinadora receberão vasos de óleo fervente, que agora poderão usar contra os atacantes! Sugestão: algumas das suas unidades escavarão de forma mais entusiasta que outras e algumas simplesmente recusarão de qualquer forma a escavá-lo. Uma ponte levadiça pode ser anexada à sua portada. Isto permite que o seu povo atravesse o fosso mas também pode ser levantada em tempos de cerco para retardar o avanço inimigo. Observação: veja a seção 5.8 Comandos Militares para mais informações sobre óleo fervente. Observação: fossos só podem ser escavados em terreno baixo. 7.0 Guerra de Cerco. Este capítulo o ajudará a dominar a arte de entrar no castelo alheio! 6.7 Equipamento Montado de Cerco. Máquinas de cerco de castelo, como balistas e manganelas, podem ser colocadas nos topos de torres para proteger o seu castelo. Engenheiros são necessários para tripular estas máquinas de cerco depois delas serem construídas. Para poder fazer com que as suas máquinas de cerco estejam prontas e operacionais, você precisa de engenheiros para construí-las e tripulá-las. Quando um engenheiro estiver selecionado, clique no botão de equipamento de certo para ver uma lista de máquinas que estejam disponíveis para construção. Manganelas disparam uma chuva de pedras e são devastadoras contra infantaria, mas são bastante imprecisas. 46 47 Selecione o equipamento de cerco que você deseja construir e depois clique com o botão esquerdo do mouse no mapa e, assumindo que você tenha ouro suficiente no seu tesouro, uma barraca de cerco aparecerá. Ao selecionar esta barraca você terá uma idéia de quanto tempo demorará para que o equipamento fique pronto. 7.4 Torres de Sítio. Quando estão em posição, estes gigantes construtos móveis darão a todas as suas tropas rápido acesso ao topo das muralhas inimigas. Para usar uma torre de cerco, selecione-a e depois selecione uma muralha inimiga. Quando ela estiver suficientemente perto, a torre atracará e uma prancha de desembarque cairá sobre a muralha inimiga. Quando a prancha estiver no lugar, as unidades poderão subir pela torre de cerco em direção às muralhas inimigas. Cada torre de cerco requer 4 engenheiros de cerco para tripulá-la antes de ela estar operacional. Dica: barracas de cerco são fáceis de se demolir com armas de mão e os engenheiros dentro são vulneráveis até o equipamento estar pronto. Assegure a defesa deles. Todas as máquinas de cerco precisam ser tripuladas. Para fazer isto, selecione um grupo de engenheiros e depois mova o seu cursor sobre um equipamento de cerco que você queira tripular. Quando o cursor se transformar em uma seta para baixo, clique com o botão esquerdo do mouse e o engenheiro se deslocará até o equipamento e o tripulará. A quantidade de engenheiros necessária para a tripulação apropriada depende do equipamento de cerco. 7.5 Catapultas. 7.1 Capturando a Portada. Ao mover as unidades para o topo de uma portada inimiga você conseguirá capturála. os principais métodos de se conseguir isto são usando escadeiros, assassinos ou torres de cerco. Quando você tiver uma unidade no topo de uma portada, uma bandeira será erguida para mostrar que ela foi capturada e o portão será aberto. 7.2 Escudos Portáteis. Estes escudos são bons para proteger a sua infantaria de saraivadas de flechas e setas mas são muito fracos contra ataques de infantaria. Cada escudo requer 1 engenheiro de cerco para operá-lo antes que ele esteja operacional. Dica: tente mover um grupo destes escudos para dentro do alcance de disparo inimigo e depois removê-los e recuar os engenheiros. Os seus engenheiros podem agora ser usados para construir mais equipamentos de cerco e os escudos ainda oferecerão cobertura! 7.3 Aríetes. Aríetes são lentos mas podem suportar bastante dano e são excelentes armas para derrubar portadas. Eles também são eficientes contra torres e muralhas de castelos, quando eles conseguem chegar até lá. Cada aríete requer 4 engenheiros de cerco para tripulá-lo antes de ele estar operacional. 48 Estas máquinas de cerco permitem que você derrube estruturas inimigas a partir de uma certa distância. As catapultas são móveis, razoavelmente precisas, têm um alcance médio e provocam uma quantidade média de dano. Elas disparam com uma trajetória baixa e por isto são boas para ataques de precisão para derrubas estruturas inimigas. As catapultas também podem disparar gado doente contra um castelo inimigo para espalhar a praga. Para isto, selecione o botão “lançar vaca” a partir do menu da catapulta e depois escolha o alvo. Cada catapulta requer 2 engenheiros de cerco para tripulá-la antes de ela estar operacional. 7.6 Trebuchets. Os trebuchets são máquinas de cerco aterrorizantes que servem para derrubar estruturas de castelos. Os trebuchets são máquinas gigantescas e, quando construídas, ficam naquela posição. Elas não têm a precisão das catapultas, mas possuem um alcance muito longo e causam uma enorme quantidade de dano quando atingem estruturas inimigas. Os trebuchets disparam com um arco alto, sendo assim ideais para disparar por sobre muralhas de castelos. Assim como com as catapultas, você pode disparar gado doente para dentro de castelos inimigos para espalhar a doença. Cada trebuchet requer 3 engenheiros de cerco para tripulá-lo antes de ele estar operacional. 49 7.7 Balista de Fogo. 8.0 Seção de Consulta. A Balista Árabe de Fogo é semelhante em projeto à balista fixa européia, com a exceção de que ela é móvel. Ela é excepcionalmente precisa e extraordinária contra unidades inimigas, matando muitas em um único disparo. Os dardos flamejantes que elas disparam também podem ser devastadores contra edifícios inimigos mas não provocam nenhum dano contra estruturas defensivas. Este capítulo dá a você informações adicionais que você pode achar úteis na sua conquista. 8.1 Personagens Não-militares: Lorde: a Sua Autoridade é o personagem mais importante do jogo. Ele é um combatente absolutamente mortífero, além de mestre de todos os exames. Caso ele tombe em combate o jogo estará perdido. 7.8 Escavando Túneis. Outra maneira de deixar os oponentes de joelhos é escavando túneis. Os escavadores de túneis cavam sob estruturas defensivas e depois desmoronam o seu túnel, demolindo as fundações acima. Para fazer isto, selecione um escavador de túnel e depois clique no botão de escavação. Você precisa escolher uma área próxima ao castelo já que há uma distância máxima pela qual o túnel pode se estender antes de ele desmoronar por si só. Quando estiver debaixo da terra, o escavador cavará o seu próprio caminho até portada, torreão ou muralha mais próxima e ateará fogo aos suportes do túnel fazendo com que ele se desmorone. Isto danificará ou destruirá a estrutura acima do túnel. É impossível que os escavadores de túneis escavam sob fossos ou torres, apesar de poderem atacar as torres de observação e os torreões menores. Dama: apesar dela ter em mente (e no coração!) o bem do castelo, ela pode ser às vezes bastante mandona. Ela costumava viver em uma luxuosa propriedade com o seu pai e agora se queixa copiosamente sobre as condições esquálidas sob as quais ela é forçada a viver. Bufão: o bufão anda pelo castelo brincando com as pessoas enquanto faz acrobacias e, por isso, possui uma expectativa de vida muito curta. Lenhadores: eles derrubam árvores, são bastante vaidosos e adoram mostrar os seus músculos salientes aos transeuntes. 7.9 Enchendo Fossos. Unidades militares podem receber ordens de encher os fossos inimigos. Para fazer isto, selecione um grupo de unidades e depois clique no fosso quando você vir aparecer o ponteiro da pá. Eles irão até o fosso e começarão a enchê-lo. Caçadores: os caçadores matam veados para obter alimento, levando a carne para o seu celeiro. Eles são pessoas rudes e ligeiras que têm um forte apreço por uma boa cerveja. Fazendeiros: estes humildes cidadãos cuidam dos seus diversos cultivos na lavoura ao redor do oásis. Eles adoram resmungar sobre o péssimo tratamento que recebem e têm um certo desprezo pelo povo da cidade. 50 51 Camponeses: eles passam os seus dias sentando em torno da fogueira e esperando receber algum trabalho. Crianças: estes pequenos patifes correm de um lado para o outro fazendo toda espécie de travessura o dia todo. Você de vez em quando os verá brincando de jogos clássicos como pega-pega e amarelinha. Mães e Bebês: eles aparecem quando uma choça é colocada. A mãe é responsável por manter o bebê feliz e tornar a casa limpa e arrumada enquanto o bebê chora e faz bagunça. Eles serão vistos correndo para suas choças quando inimigos aparecem no castelo. Pedreiros: eles trabalham na pedreira cortando e entalhando pedra. Alguns dizem que eles possuem a sua própria sociedade secreta na qual os pedreiros entregam-se a um ritual sagrado conhecido como festas do cabide. Padeiros: ele assa pães para ajudar a alimentar o seu povo. O padeiro é um cavalheiro, feliz e sensível. Ele também é o alvo de muito boato do vilarejo. Cervejeira: ela fabrica a cerveja para as suas estalagens. A cervejeira tem um sério problema de concentração e com andar em linha reta. Ela prova com regularidade o que ela fabrica e está sempre em encrenca por gritar insultos ininteligíveis aos estranhos nas ruas. Estalajadeiro: ele distribui a cerveja para os seus trabalhadores. O estalajadeiro é um bonachão jovial e de cara vermelha que controla o pulso da nação e sabe tudo sobre as últimas novidades. Bêbado: estes indivíduos vacilantes aparecerão quando as suas estalagens estiverem operacionais. Você os verá cambaleando em ziguezague, parando apenas para beber um pouco mais de cerveja. Artífice: ele produz arcos e bestas para as suas tropas. O artífice regularmente convida pessoas para um chá para que possa contar a eles sobre sua perna ruim. Mineradores de Ferro: eles trabalham longas horas debaixo da terra, refinando e produzindo ferro. Mineradores de ferro são indivíduos frios com uma triste perspectiva de vida e pode ser bastante difícil romper suas cascas endurecidas. 52 Armeiro: ele fabrica armaduras de metal para os seus soldados. O armeiro é um veterano militar e uma personalidade bastante respeitada no castelo, sempre pronto com uma história para contar às crianças. Escavadores de piche: estas pessoas extraem piche dos pântanos circundantes. Infelizmente, o trabalho neste ambiente possui um efeito adverso sobre o seu senso de olfato e por isto os trabalhadores do piche possuem um problema de higiene pessoal ainda mais grave que o seu cidadão medieval mediano. Ferreiro: é ele quem fabrica as suas espadas e maças. O ferreiro geralmente é um cavalheiro quieto e reservado. Infelizmente, ele possui um pavio um tanto quanto curto e tem a tendência de explodir em acessos de fúria sem prévio aviso. Garotos de Moinhos: estes jovens moços levam com pressa o trigo para o seu moinho, impetuosamente o moem e rapidamente entregam a farinha. Os garotos dos moinhos aparentam ter uma fonte inesgotável de energia. Torneador: ele fabrica lanças e piques para as suas tropas. O torneador passa os seus dias contemplando o significado por trás de um pedaço girante de madeira e passa por um introvertido subjugado, mas é na verdade o personagem mais sábio do jogo. 53 Curtidora: ela é uma mulher de grande força de vontade e não tem nenhum problema em despachar as suas vacas e depois costurá-las em atraentes peças de armaduras de couro para que seus soldados possam vestir. A curtidora tem uns modos um tanto quanto abrasivos, o que se emparelha de forma excepcional à sua personalidade dominadora. Padres: eles espalham alegria ao distribuir bênçãos e realizar casamentos. Em função de suas ordens rigorosas, padres medievais não têm permissão para ter senso de humor. 8.2 Fluxograma do Alimento: Cabana de Caçador Carne Fazenda de Laticínios Pomar Curandeiro: ele melhora quaisquer focos de doença que possam vir a vaguear pelo seu castelo. O curandeiro passa bastante tempo andando pelas florestas em busca de suas ervas e às vezes desaparece por dias infindáveis. Comerciante do Mercado: ele chegará quando um mercado for construído. O comerciante é um camarada de fala rápida que se mantém firme em suas convicções. Ele está sempre pronto para fazer o negócio mais justo e melhor possível para ele próprio. Malabarista: ele vem para o seu castelo junto com a feira itinerante para entreter o seu povo. O malabarista é um personagem brincalhão que acha impossível ficar parado por dois minutos e tem medo de compromisso. Engolidor de fogo: o engolidor de fogo também faz parte da feira itinerante e realmente sabe como cativar um público com sua coletânea de façanhas habilidosas. Ele não tem mais nenhum pêlo no corpo devido a um infeliz incidente com um braseiro. Celeiro Queijo Maçãs Pão Fazenda de Trigo Fazenda de Lúpulo Trigo Cervejaria Flores de Lúpulo Padaria Farinha Moinho Cerveja Estalagem 8.3 Fluxograma das Armas: Fazenda de Laticínios Vaca Curtidora Armadura de Couro Maça Mina de Ferro Ferro Ferreiro Armeiro Espada Armadura de Metal Arsenal Arco Cabana de Lenhador Madeira Artífice Besta Lança 54 Torneador Pique 55 8.4 Tabela de Construção CATEGORIA CUSTO EM RECURSOS Propriede de Nobre Castelo Grátis N/A Fortaleza de Pedra Castelo Grátis Forte Castelo Grátis CONSTRUÇÃO Portada pequena de pedra 56 Castelo Portada grande de pedra Castelo Ponte levadiça Castelo Torre de observação Castelo 10 de pedras TRABALHADORES NECESSÁRIOS DESCRIÇÃO CUSTO EM RECURSOS TRABALHADORES NECESSÁRIOS DESCRIÇÃO CONSTRUÇÃO CATEGORIA Ao selecionar esta construção você poderá alterar a sua taxa de impostos. A propriedade nobre proporciona a você alojamento para 8 camponeses. Uma fortaleza deve ser colocada antes de qualquer outra construção estar disponível. Fortaleza de Pedra Torreão de perímetro Castelo 15 de pedras N/A Estas construções acrescentarão força defensiva ao seu castelo. N/A É o próximo passo depois da propriedade nobre. A Fortaleza de Pedra proporciona a você alojamento suficiente para 10 camponeses. Torreão de defesa Castelo 35 de pedras N/A Estas construções podem suportar mais pancada do que torreões de perímetro. N/A Esta é a maior das fortalezas, proporcionando a você alojamento suficiente para 12 camponeses. Torre redonda Castelo 40 de pedras N/A Estas construções são mais fortes que as torres quadradas em função do seu formato e também são capazes de portar equipamento montado de cerco. Arsenal Castelo 5 de madeira N/A Armas e armaduras produzidas pelas suas oficinas são armazenadas aqui. Quartel Castelo 15 de madeira N/A Tropas podem ser treinadas nesta construção conquanto você tenha camponeses, armas no seu arsenal e ouro. Posto de mercenários Castelo 10 de madeira N/A Tropas árabes podem ser contratadas aqui por um certo preço em ouro. Posto de mercenários Castelo 10 de madeira 100 de ouro N/A Estas construções acrescentam defesa ao seu castelo e não podem sequer ser vistas pelo inimigo. Covas assassinas matarão de primeira a maior parte das unidades. N/A 20 de pedras N/A 10 de madeira N/A 10 de pedras N/A Esta é a mais barata das portadas de pedra. Ela permite que o seu povo entre e saia do castelo e mantém o inimigo de fora. Assegure-se de que ela seja bem defendida ou as unidades inimigas podem capturá-la. Esta portada é mais cara mas poderá suportar muito mais pancada. Estas construções podem ser acrescentadas à frente da sua portada para retardar o avanço inimigo. mais alta das torres e unidades atacantes de longo alcance precisarão chegar muito perto antes de conseguirem ser efetivas. 57 CUSTO EM RECURSOS TRABALHADORES NECESSÁRIOS CONSTRUÇÃO CATEGORIA Cova assassina Castelo 6 de madeira Refinaria de petróleo Castelo 10 de ferro 10 de ouro 1 engenheiro 2 de piche a cada 5 quadrados N/A 10 de madeira 10 de ouro 1 engenheiro Refinaria de petróleo Castelo Cães de guerra ejaulados Castelo Barraca de cerco Castelo N/A N/A DESCRIÇÃO Estas construções acrescentam defesa ao seu castelo e não podem sequer ser vistas pelo inimigo. Covas assassinas matarão de primeira a maior parte das unidades Esta construção cria vasos de óleo fervente para que os seus engenheiros possam derramar sobre o inimigo. O primeiro engenheiro a entrar aqui operará a refinadora e todo engenheiro adicional coletará os vasos de óleo. Trata-se de trincheiras cheias de piche inflamável. Um arqueiro ao lado de um braseiro será capaz de incendiá-lo. TRABALHADORES NECESSÁRIOS Fazenda 10 de madeira 1 O queijo é produzido aqui e depois enviado para o seu celeiro. Fazendas de laticínios também são necessárias para produzir armaduras de couro. As vacas também podem ser disparadas contra os inimigos para espalhar doenças. Fazenda de lúpulo Fazenda 15 de madeira 1 Flores de lúpulo são cultivadas aqui. O lúpulo é usado para a fabricação de cerveja, que conferirá a você um enorme bônus à sua popularidade. Posto de caçadores Fazenda 5 de madeira 1 A carne é preparada aqui antes de ser enviada ao celeiro. Fazenda de Trigo Fazenda 15 de madeira 1 O trigo é cultivado aqui e moído no moinho até virar farinha. Padaria Processamento de alimento 10 de madeira 1 Esta construção transforma a sua farinha em pão. Cervejaria Processamento de alimento 10 de madeira 1 A cerveja é fabricada aqui usando as flores de lúpulo das suas fazendas de lúpulo. A cerveja poderá então ser distribuída através das suas estalagens para conferir a você um enorme bônus à sua popularidade. Cervejaria Processamento de alimento 5 de madeira N/A É aqui que o seu alimento é armazenado. Ao clicar nesta construção você poderá mudar os parâmetros de consumo de alimento e o seu nível de racionamento. Celeiros adicionais devem ser anexados ao seu celeiro original para aumentar a sua capacidade. CATEGORIA Fazenda de laticínios Quando libertados, os cães assassinos atacarão a unidade ou trabalhador mais próximo. 1 ou mais Estas construções aparecerão engenheiros depois de você dar ordens aos seus engenheiros para construir equipamento de cerco. Garanta a defesa deles, visto que armas de mão as destruirão facilmente. 58 CUSTO EM RECURSOS CONSTRUÇÃO Estábulo Castelo 20 de madeira 400 de ouro N/A Cada um destes produzirá quatro cavalos que você pode usar para criar cavaleiros. Guilda de escavadores de túneis Castelo 10 de madeira 100 de ouro N/A Esta estrutura permite que você recrute escavadores de túneis. Fazenda de maçãs Pomar 5 de madeira 1 DESCRIÇÃO Maçãs são cultivadas aqui e enviadas para o celeiro. 59 CONSTRUÇÃO CATEGORIA Estalagem Processamento de Alimento Moinho Mina de ferro Processamento de Alimento Produção Mercado Produção Pastoreadores Produção Extratora Produção de piche 60 Pereira Produção Pereira Pereira CUSTO EM RECURSOS TRABALHADORES NECESSÁRIOS 20 de madeira 100 de ouro 1 20 de madeira 3 20 de madeira 5 de madeira 5 de madeira 20 de madeira 2 N/A 1 1 DESCRIÇÃO A cerveja é distribuída através destas construções para conferir a você um enorme bônus à sua popularidade. É aqui onde o seu trigo é moído até virar farinha, pronta para ser assada e transformada em pão na padaria. Esta construção extrai ferro do chão. O ferro é usado para forjar maças, espadas e armaduras de metal. O ferro também é necessário para construir uma refinadora de óleo. Ao clicar nesta construção você poderá comprar e vender bens. Bois são necessários para levar as pedras da sua pedreira para o seu estoque. Estas construções podem ser colocadas sobre pântanos e extrair óleo inflamável. O piche pode então ser usado para defender o seu castelo. 20 de madeira 3 Produção N/A N/A É aqui onde você armazena todos os seus recursos. Produção 3 de madeira 1 Eles produzem madeira que é necessária para a construção da maior parte dos edifícios. Sem madeira o seu castelo não poderá expandir. Pedreiras extraem pedra da terra. Quando os seus bois tiverem transportado a pedra até o seu estoque você poderá usá-la para construir as suas muralhas e torres. CUSTO EM RECURSOS TRABALHADORES NECESSÁRIOS DESCRIÇÃO CONSTRUÇÃO CATEGORIA Farmácia Cidade 20 de madeira 150 de ouro 1 Choça Cidade 6 de madeira N/A Cada choça que você constrói proporciona mais oito espaços de alojamento. Capela Cidade 250 de ouro N/A Quanto mais destas construções você construir, melhor o bônus de popularidade que você receberá pela religião. Igreja Cidade 500 de ouro N/A Estas construções funcionam da mesma maneira que as capelas, mas conferem a você um bônus adicional de +1 à sua popularidade. Catedral Cidade 1000 de ouro N/A Este edifício religioso confere a você um bônus adicional de +2 à sua popularidade além dos bônus normais. Monges combatentes podem ser treinados na catedral. Poço Cidade 30 de ouro 1 Esta estrutura ajuda a apagar incêndios. Caldeirão d'água Cidade 60 de ouro 3 Esta estrutura funciona da mesma maneira que o poço, mas fornece também três garotos bombeiros e, portanto, é mais eficiente. Coisas boas Cidade 20 a 30 de ouro N/A Coisas ruins Cidade 40 a 50 de ouro N/A Esta construção reduzirá o dano provocado pelas doenças. Quanto mais unidades dela você tiver, menos dano as suas tropas sofrerão devido a doenças. Além disto, cada farmácia fornecerá a você um curandeiro que correrá até focos de doenças para dispersá-los. Estas construções vêm em muitos formatos e tamanhos. O lado positivo destas construções é que elas aumentam a popularidade e melhoram a moral das tropas. O lado negativo é que a eficiência do trabalho é reduzida. Coisas boas maiores custam menos que as menores. Há muitos tipos de estruturas ruins para se colocar em torno do seu castelo. O lado positivo destas construções é que elas aumentam a eficiência do trabalho. O lado negativo é que elas reduzem a popularidade e a moral. Coisas ruins maiores custam menos que as menores. 612 62 Não Não N/A Bastão Médio Médio Monge Negro Lenta Sim Não N/A N/A Média N/A Engenheiro Muito Baixo Não Não N/A Muito Baixo N/A Escadeiro Rápida N/A Não Não N/A Picareta Muito Baixo Médio Escavador de Túneis Alto Muito Alto Cavaleiro Muito Alto Muito Alto Espadachins Rápida Não Metal e Cavalo Espada Muito Rápida Não Não Metal Espada Extremamente Lenta Não Sim Sim Couro Maça Média Médio Alto Armadura Arma Velocidade Índice de Ataque Índice de Defesa Unidade Maceiro Este monte aparece quando você ordena um escavador de túnel a cavar. Sim N/A Não N/A Metal Entrada Miscelânea do túnel Pique Esta construção mostra de onde os inimigos aparecem. Lenta N/A Baixo N/A Médio Postes Miscelânea sinalizadores Piqueiro A curtidora transforma vacas em armaduras de couro. Sim 1 Sim 10 de madeira 100 de ouro N/A Armas Lança Curtidora Média Lanças e piques são feitos aqui a partir de madeira do seu estoque. Muito Baixo 1 Médio 10 de madeira 100 de ouro Lanceiro Armas Não Torneador Não Arcos e bestas são produzidos aqui a partir de madeiro do seu estoque. Couro 1 Besta 20 de madeira 100 de ouro Lenta Armas Médio Artífice Baixo O ferreiro cria maças e espadas a partir de ferro do seu estoque. Besteiro 1 Sim 20 de madeira 100 de ouro Sim Armas N/A Ferreiro Arco O armeiro transforma ferro em armaduras de metal. Rápida 1 Baixo 20 de madeira 100 de ouro Baixo Armas Armeiro DESCRIÇÃO Arqueiro TRABALHADORES NECESSÁRIOS CATEGORIA A unidade é capaz de escalar scadas? CUSTO EM RECURSOS CONSTRUÇÃO A unidade é capaz de escavar fossos? 8.5 Tabela de Unidades Européias. 63 8.6 Teclas Rápidas Não Não Não Não Não Sim Não = Pausa + a = Designa grupo de unidade + Clique com o botão esquerdo do mouse = Múltiplos pontos de trajetória Não N/A Baixo Muito Lenta Fogo grego Não Armadura de Metal Alto Muito Lenta Cimitarra Não Cavalo Arco Muito Rápida Médio Não N/A Médio Média Cimitarra Não N/A Funda Rápida Muito Baixo + a = Locais de marcação no mapa + Tecla de centralização de visão sobre construção = exibe o painel da construção a qualquer momento. + Tecla de centralização de visão sobre construção = retorna ao local anterior ao apertar uma das teclas designadas a uma construção, tais como: A (Arsenal), B (Barracks - Quartel), M (Mercado), N (Posto de Mercenários), G (Granary Celeiro), I (Posto de Engenheiros), T (Guilda dos escavadores de Túneis); você pode então apertar a tecla SHIFT e a tecla apertada anteriormente para voltar para o local anterior. Enquanto se está com o Quartel ou o Posto de Mercenários selecionado você pode apertar de 1 a 7 para definir um ponto de encontro para que as suas tropas vão até lá. = Passear pelo mapa = Painel de Gerenciamento do Castelo = Nivelar a paisagem = Aproximar/Afastar a visão = Girar a tela em sentido anti-horário/horário Alto Alto Baixo + = Screenshot + = Múltiplos Screenshots = Trás de volta a paisagem para a visão normal Atirador de Fogo Espadachim Árabe + Arqueiro Montado Médio Assassino Baixo (No teclado de números) = Aumentar / diminuir velocidade do jogo Fundeiro Não N/A Tocha Rápida Extremamente Extremamente Baixo Baixo Escravo Baixo Baixo Rápida Arco N/A Não + Arqueiro Árabe Unidade Índice de Ataque Índice de Defesa Velocidade Arma Armadura A unidade é capaz A unidade é capaz de escalar scadas? de escavar fossos? 8.6 Tabela de Unidades Árabes. = Passa pelos postes sinalizadores (ou roda do mouse para cima) = Centraliza a visão sobre a fortaleza = Centraliza a visão sobre o celeiro 64 65 = Centraliza a visão sobre o quartel Créditos = Centraliza a visão sobre o mercado Firefly Studios Desenvolvimento do Jogo Simon Bradbury Desenvolvimento Adicional Eric Ouellette Programação do Jogo Simon Bradbury Andrew Mcnab Andrew Prime Produtor Chefe Eric Ouellette Diretor de Arte Michael Best Artistas Jorge Cameo Robert Thornley Darren White Programação de Multiplayer Andrew Prime Desenvolvimento de Som e Música Original Composta por Robert L. Euvino Manual e Campanha Escritos por Casimir C. Windsor Gerente de Controle de Qualidade Darren Thompson Testes da Firefly Phil Busuttil Casimir C. Windsor Músicos Bill Vanaver Alaúde, Lira, Kemenche, Dumbek, Bouzouki, Tambura Steve Gorn Flauta Bansuri, Clarinete, Sona, Mizmar Lydia Pidlusky - Vocais Patricia Bresnahan - Vocais Nadege Foofat - Violino, Viola Thomas Workman Harmônica, Flauta, Percussão Atores de Voz e Produção Engenheiro Sênior de Áudio Adam Chapman Gerente Sênior de Projeto Helen Pix - SDL Agency Atores de Voz Robert L. Euvino Luis Soto Christopher Kent Jay Simons Basel Abbas Issam Ikimawi Ray Greenoaken Jerry Kersey = Centraliza a visão sobre o posto de mercenários = Posto de engenheiros = Guilda de escavadores de túneis + = Troca entre os Lordes = Vá até o Lorde = Ficar parado = Defensiva = Agressiva = Pula as instruções Duplo clique sobre uma unidade: seleciona todas as unidades daquele tipo Roda do mouse para baixo: troca entre as marcações no mapa 8.8 Comandos Multiplayer. = Conversa até = Gracejos 8.9 Comandos do Editor de Mapas. 66 + = Interromper o jogo + = Matar todos os animais + ou + = Gerar o Lorde novamente + = Mostrar camadas de elo e conexão + = Altera tipo do mapa (Dentro da tela principal) = Definir níveis iniciais (Dentro da Seção de Edição de Cenário) Anthony Mulligan John Tearney Criadores de Cenário Phil Busuttil Eric Ouellette Darren Thompson Casimir C. Windsor Testadores Beta Alex Klotz David Thurston Denise Steele Francis Cermak Gaál Viktor Gill Bilski Hans Egon Hansen JanJaap van den Hurk Joel Pridgeon Jon Breckon Jonathan Herman Meredith Meadows Robert Philips Robert Taylor Rocklyn Lien Thomas Kamenick Tom Mescher Trevor Cape Trevor Winney Vernon Suddaby Agradecimentos Especiais David Lester Megan Ouellette Reunião de Desenvolvedores Produtor Brian M. Mcginn Vice-Presidente de Desenvolvimento de Negócios Jamie Leece Vice-Presidente de Desenvolvimento de Produto Jamie King Vice-Presidente de Edição Chris Mate Gerente de Desenvolvimento Susan Lewis Diretor de Marketing Greg Bauman Gerente de Marketing de Canal Mark Moon Coordenador de Comunicações de Marketing Chris Larkin Diretor de Relações Públicas Jeff Castaneda Gerente de Relações Públicas Anne-Marie Sims Equipe de Relações Públicas 67 68 Linn PR Produtor Online Jeff Williams Webmaster Rob Artífice Web Designer Futaba Hayashi Diretor de Arte Mike Snyder Designer Gráfico Chrissy Bates Editor de Vídeo Mike Tipul Suporte Artístico Adicional Kurt Miller Take 2 Internacional Vice-Presidente de Marketing Internacional Christoph Hartmann Take 2 Perguntas e Respostas Europa Gerente de Testes Mark Lloyd Supervisor de Testes e Testador Chefe Paul Byers Gerente de Perguntas e Respostas e Suporte Phil Santiago Gerente Internacional do Produto Gabriel Wunderlich Supervisores de Testes Tim Bates Kevin Hobson Supervisor de Perguntas e Respostas Frank Kirchner Coordenador de Materiais Internacionais Testadores Phil Alexander Testadores de Perguntas e Respostas Charles Franklin Ben Hamel Daniel Karp Lisa Nawrot Josh Noll Greg Peeler Josh Rose Jonathan Stephan Stephen Thomas Scott Vail Karl Unterholzner Take 2 Interactive Produtor Técnico Sajjad Majid Gerente de Desenvolvimento Luke Vernon Gerente de Produção do Grupo Jon Broadbridge Michael Blackburn Kit Brown Antoine Cabrol James Cree Phil Deane Rob Duncan Michael Emeny Denby Grace Matt Hewitt Lee Johnson Charlie Kinloch Andy Mason Especialista Computacional Kathy Richardson Produção do Grupo Coordenador Jonathan Stones Suporte Técnico Chris Madgwick Supervisor Sydney F. Saunders IV Gerente de Design de Grupo James Crocker Suporte Técnico Matthew Baros Desenvolvedores James Quinlan Andre Liggins Tom Baker Judy Pentz Mykl Ranere Patty Saneman Dave Thomas Selena Miffling Gerente de Marketing no Reino Unido Sarah Seaby Katie Young Gerente de Produto Agradecimentos Especiais Gary Sims Di Grove Patty Santiago Melissa Voggenauer Gerente de Marketing Online Julian Hoddy Linda Wratchford Peg Zoltan Gerente de Relações Públicas Nick Boulstridge Gerente de Marketing de Vendas Mark Jackson SUPORTE TÉCNICO TECH DEALER Se após tiver lido todos os procedimentos descritos neste documento (ou no arquivo de Ajuda), você continuar com problemas para executar o jogo, por favor, leia esta seção. Importante! Leia esta seção cuidadosamente antes de nos telefonar. Hoje em dia, os computadores funcionam com milhares de combinações de Hardware e Software. ANTES de telefonar para nosso suporte técnico, você DEVERÁ obter todas as informações solicitadas junto ao fabricante do seu computador ou verificando a documentação (manual) que acompanha o mesmo. Nota: Algumas destas informações poderão ser obtidas através do fabricante do seu computador. 1.Se ocorrer algum problema, copiar a mensagem de erro. 2.Ter em mãos uma lista das especificações do seu computador, conforme lista abaixo: · Marca, modelo e velocidade de seu CPU · Quantidade de memória RAM que possui · Marca e velocidade da unidade de CD-ROM · Marca e modelo da placa de vídeo · Marca e modelo da placa de som · Capacidade do Disco rígido e quantidade de espaço livre · Nome do sistema operacional em uso (Windows98, 95 ou outro) · Uma cópia de seus arquivos Autoexec.bat e do Config.sys · Versão do DirectX em uso Veja como obter as informações no Windows 95/98/ME 1. Clique com o botão direito do mouse no ícone 'Meu Computador'; 2. Clique com o botão esquerdo em 'Propriedades'; 3. Na tela geral aparecerão as informações referentes ao sistema operacional, quantidade de memória instalada e tipo de processador. Observe que o Windows 95/98/ME nem sempre detecta o processador Cyrix corretamente e ele poderá descrevê-lo como Pentium comum; 4. Agora clique em 'Gerenciador de dispositivos'; 5. Clique no símbolo “+” dos adaptadores e controladores, conforme especificados abaixo: · Adaptadores de Vídeo · Controladores de vídeo e jogos Assim será possível conhecer os fabricantes destes dispositivos; 6. Você poderá saber a velocidade de seu CPU na 'Propriedades do sistema e olhando para a velocidade do seu clock, por exemplo 166 MHz; Com essas informações em mãos, será possível configurar corretamente o seu computador. Se você obteve estas informações e ainda continua com problemas, a Tech Dealer possui um departamento de Suporte Técnico pronto para ajudá-lo nos problemas de instalação de seu jogo. O Suporte Técnico da Tech Dealer funciona de segunda a sexta, das 9 às 18 horas. Garantia e limitações de uso A garantia consta do contrato de usuário final anexo. Sem prejuízo das limitações constantes no contrato de usuário final, você está autorizado a utilizar este produto para uso próprio, mas não pode vender, nem transferir reproduções do manual e do software para outros de forma alguma, nem pode alugar ou fazer leasing do produto. Internet Não deixe de visitar regularmente a página da Tech Dealer na Internet para ficar por dentro de novidades, atualizações e lançamentos. Nosso endereço é www.techdealer.com.br ou pelo e-mail [email protected] 69