MANUAL PC STRONGHOLD CRUSADER.cdr

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MANUAL PC STRONGHOLD CRUSADER.cdr
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aos seus respectivos proprietários. Todos os direitos reservados.
AVISO SOBRE EPILEPSIA
LEIA ESTA MENSAGEM ANTES DE USAR ESTE JOGO OU DE
PERMITIR QUE CRIANÇAS O UTILIZEM.
ALGUMAS PESSOAS SÃO SUCESSÍVEIS A ATAQUES EPILÉTICOS OU
PERDA DE CONSCIÊNCIA QUANDO EXPOSTAS A CERTA LUZ
INTERMITENTE OU PADROES DE LUZES QUE FAZEM PARTE DO DIAA-DIA.
ESSAS PESSOAS PODERÃO VIR A SOFRER UM ATAQUE EPILÉTICO
ENQUANTO ESTIVEREM ASSISTINDO OU JOGANDO CERTOS JOGOS
DE COMPUTADOR. ISSO PODE OCORRER ATÉ MESMO SE A PESSOA
NÃO TIVER HISTÓRICO MÉDICO DE EPILEPSIA OU NUNCA TENHA
SOFRIDO UM ATAQUE DESSA DOENÇA.
SE VOCÊ, OU QUALQUER PESSOA EM SUA FAMÍLIA, ALGUMA VEZ
TEVE SINTOMAS RELACIONADOS À EPILEPSIA (ATAQUES OU PERDA
DE CONSCIÊNCIA), QUANDO EXPOSTO A LUZ BRILHANTE, CONVÉM
CONSULTAR UM MÉDICO ANTES DE JOGAR.
ACONSELHAMOS QUE OS PAIS CONTROLEM O USO DOS JOGOS DE
COMPUTADOR PELAS CRIANÇAS. PARE DE JOGAR IMEDIATAMENTE
E PROCURE SEU MÉDICO SE VOCÊ OU SEUS FILHOS TIVEREM
QUALQUER UM DOS SEGUINTES SINTOMAS: TONTURA, VISÃO
TURVA, CONTRAÇÃO DOS OLHOS OU MÚSCULOS, PERDA DE
CONSCIÊNCIA, DESORIENTAÇÃO, QUALQUER MOVIMENTO
INVOLUNTÁRIO OU CONVULSOES.
PRECAUÇOES A SEREM TOMADAS DURANTE O USO:
NÃO SENTE MUITO PERTO DA TELA. FIQUE A UMA BOA
DISTÂNCIA DO MONITOR, DE PREFERÊNCIA O
EQUIVALENTE À EXTENSÃO MÁXIMA QUE OS CABOS DOS
CONTROLES PERMITIREM.
PROCURE JOGAR EM UMA TELA PEQUENA.
EVITE JOGAR SE ESTIVER CANSADO OU NÃO DORMIU BEM.
TENHA CERTEZA DE QUE O LOCAL ONDE VOCÊ ESTÁ
JOGANDO É BEM ILUMINADO.
DESCANSE PELO MENOS DE 10 A 15 MINUTOS A
CADA
HORA DE JOGO.
Em 1094, o Imperador bizantino Aleixo I pediu ajuda
ao Papa Urbano II.
Exércitos turcos haviam devastado as províncias
orientais do império bizantino e estavam
aproximando-se da capital, Constantinopla.
O Papa apelou aos cavaleiros da Europa Ocidental
para que deixassem de lado suas diferenças e
disputas banais e ajudassem os bizantinos a leste.
Ele os convocou para que fizessem parte de uma
Guerra Santa e que também serviria como
peregrinação para Jerusalém.
Logo começaria a Primeira Cruzada.
Índice
1.0 Início. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04
1.1 Requisitos do Sistema e Instalação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04
1.2 Iniciando o Jogo e Modos de Jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05
1.3 Opções de Jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .06
1.4 Resumo do Jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06
1.5 Sobre o Manual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .07
1.6 Vencendo e Perdendo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 08
1.7 Jogando em Modo Multiplayer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 08
1.8 Resumo do Editor de Mapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
1.9 Jogos Crusader. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.0 Elementos Básicos do Jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.1 Resumo da Tela Principal e Navegação pelo Mapa. . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.2 Interface da Câmera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.3 Posicionando a sua Fortaleza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.4 Crescimento Populacional. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.5 Racionamento e o Celeiro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.6 Definindo os Impostos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.7 Síntese da Popularidade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.8 Coleta de Alimentos e Recursos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.9 Aumentando a sua População. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3.0 Influenciando a sua Popularidade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
3.1 Alimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
3.2 Imposto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
3.3 Aglomeração. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.4 Feiras e outros eventos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.5 Religião. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3.6 Estalagens Funcionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.7 Fator Medo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
4.0 Gerenciando a sua Economia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
4.1 O Estoque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
4.2 Recursos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4.3 O Celeiro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
4.4 Tipos de Alimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
4.5 Taxa de Impostos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4.6 O Mercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
5.0 Forças Militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
5.1 Bens Militares e o Arsenal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
5.2 O Quartel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
5.3 O Posto de Mercenários. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
5.4 Unidades Disponíveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
5.5 Reunindo suas Forças. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
5.6 Ordens de Marcha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
5.7 Mudando a Postura das suas Unidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
5.8 Comandos Militares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
5.9 Marcações no Mapa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
6.0 Defendendo o seu Povo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
6.1 A Portada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
6.2 Construindo Muralhas Altas e Baixas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
6.3 Torreões e Torres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
6.4 Colocando Escadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
6.5 Armadilhas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
6.6 Escavação de Fosso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
6.7 Equipamento Montado de Cerco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
6.8 Óleo Fervente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
7.0 Guerra de Cerco.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
7.1 Capturando a Portada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
7.2 Escudos Portáteis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
7.3 Aríetes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
7.4 Torres de Sítio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
7.5 Catapultas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
7.6 Trebuchets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
7.7 Balista de Fogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
7.8 Escavando Túneis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
7.9 Enchendo Fossos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
8.0 Seção de Consulta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
8.1 Personagens Não-militares: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
8.2 Fluxograma do Alimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
8.3 Fluxograma das Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
8.4 Tabela de Construções. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
8.5 Tabela de Unidades Européias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
8.6 Tabela de Unidades Árabes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
8.7 Teclas Rápidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
8.8 Comandos em Modo Multiplayer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
8.9 Comandos do Editor de Mapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Créditos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Suporte Técnico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
1.0 Início.
1.1 Requisitos do Sistema e Instalação.
SO:
CPU:
RAM:
HD:
PLACA DE VÍDEO:
PLACA DE SOM:
MODEM:
CD-ROM:
Windows 98, ME, 2000, XP.
300Mhz (550+ Preferível)
64 MB (128MB Recomendado)
850 MB
4MB DirectX 7.0 ou placa gráfica superior compatível (800x600 ou mais)
DirectX 7.0 ou placa de som superior compatível
56k (para jogos pela Internet)
Velocidade 8X
Coloque o CD CRUSADER em seu drive de CD-ROM. Se o CD se iniciar automaticamente,
clique com o botão esquerdo do mouse em Install (Instalar). Se o CD não executar
automaticamente, clique no botão START (Iniciar) e depois selecione RUN (Executar)
seguido de BROWSE (Buscar). Usando a seta para baixo, selecione o seu drive de CDROM com o CD CRUSADER inserido. Clique em 'autoplay.exe' e selecione OPEN (Abrir),
seguido de OK e depois selecione o botão INSTALL.
Quando a janela de boas vindas for apresentada, selecione NEXT (Próximo) para
continuar.
A janela do acordo da licença agora será exibida. Por favor, leia este acordo. Se você
aceitar o acordo, selecione YES (Sim) para continuar.
A próxima opção é a de selecionar uma pasta de destino. Para usar a pasta prédefinida, selecione NEXT para continuar. Se você quiser alterar a pasta de destino,
clique em BROWSE e insira o local onde você deseja que o jogo CRUSADER seja
instalado.
A seguir, você pode criar uma pasta de atalho ou usar a pré-definida dentro do menu
PROGRAMS (Programas). Quando você estiver satisfeito com o nome da sua pasta,
clique em NEXT para continuar.
Quando o jogo CRUSADER já tiver sido instalado, o programa perguntará se você
deseja que o Gamespy seja instalado. Isto permite que você jogue online. Siga as
instruções na tela para instalar o Gamespy.
Para remover o jogo CRUSADER do seu PC, insira o CD CRUSADER em seu drive de CDROM e quando a tela de auto-execução aparecer, clique no botão UNINSTALL
(Desinstalar) e siga as instruções na tela. Você também pode remover o jogo
CRUSADER ao selecionar o jogo a partir da barra de tarefas e em seguida clicar em
START, PROGRAMS e por fim selecionar UNINSTALL de dentro da pasta.
Nós recomendamos que você veja o arquivo readme.txt (LEIAME) antes de executar o
jogo CRUSADER, já que este arquivo conterá as informações mais recentes a respeito
do jogo.
4
Toda vez que você inserir o CD CRUSADER em seu drive de CD-ROM, o jogo será executado
automaticamente e um botão PLAY (Jogar) estará disponível. Clique no botão PLAY para executar o
jogo.
Você também pode executar o jogo ao selecioná-lo a partir da barra de tarefas e clicar em seguida
em START, PROGRAMS e depois selecionar CRUSADER de dentro da pasta.
1.2 Iniciando o Jogo e Modos de Jogo.
Quando você carrega o jogo CRUSADER dos FireFly Studios pela primeira vez, aparecerá uma tela
pedindo para que você insira o seu nome. Digite o nome pelo qual você deseja ser conhecido no
jogo e depois aperte OK para seguir pela tela do menu principal.
a.) Crusader
Crusader Trail (Trilha do Cruzado): Lute através de 50 Jogos Crusader interligados.
Custom Game (Jogo Personalizado): Este modo de jogo permite que você jogue contra até sete
oponentes de Inteligência Artificial.
b.) Historical Campaign (Campanha Histórica) Este botão permite que você selecione uma das
quatro campanhas.
The Call to Arms ( Chamada às Armas): Siga a rota dos primeiros cruzados e aprenda as manhas
do deserto.
Saladin's Conquest (Conquista de Saladino): Assuma o controle de forças árabes conforme eles
tentam retomar o controle.
The Kings' Crusade (A Cruzada dos Reis): Una forças com os Reis da Europa em sua tentativa de
resistir aos atacantes árabes.
Crusader States (Estados Cruzados): Jogue a campanha de combate e lute contra múltiplos
oponentes.
c.) Castle Builder (Construtor de Castelos): Aqui você pode construir ao seu bel prazer. Você não
tem nenhum inimigo contra o qual lutar, nenhum objetivo a cumprir e nenhum prazo que o strinja.
Você apenas precisa escolher o mapa onde você deseja construir e está pronto! Ao apertar a tecla
F1 durante um jogo de Construtor de Castelos, você poderá trazer para o jogo uma invasão ou
ativar um evento à sua escolha.
d.) Multiplayer: Jogue um jogo multiplayer com até outros sete amigos através de uma rede de
área local (LAN) ou com até outros três jogadores humanos e quatro oponentes computadores pela
Internet usando o Gamespy.
e.) Custom Scenarios (Cenários Personalizados): Isto permite que você construa e jogue os seus
próprios mapas.
f.) Options (Opções): A partir daqui você pode ajustar as configurações do jogo para atender às
especificações da sua máquina. Você pode também carregar jogos gravados anteriormente a partir
do menu de opções.
g.)Tutorial: Isto o guiará pelos conceitos básicos do jogo.
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1.3 Opções de Jogo.
O painel de Opções de Jogo pode ser acessado ao selecionar o ícone da chave
à esquerda do minimapa dentro do jogo.
Save (Gravar): Isto permite que você grave o seu jogo usando um arquivo com um
nome à sua escolha.
Load (Carregar): A partir daqui você pode carregar um jogo gravado anteriormente.
Options (Opções) Isto permite que você altere os seguintes elementos do jogo:
Game Play Options (Opções de Jogabilidade): Isto permite que você altere a
velocidade do jogo e ligue ou desligue a ajuda interna ao jogo.
Video Options (Opções de Vídeo): Isto permite que você altere a resolução do jogo,
além da velocidade de rolagem do mapa. Você também pode selecionar o ponteiro
padrão do mouse se você estiver tendo problemas com o ponteiro de Crusader.
Sound Options (Opções de Som): A partir daqui você pode ligar ou desligar o som e
ajustar os níveis de volume para a música, os efeitos especiais e a fala.
Help (Ajuda): Isto o leva à página de conteúdo de ajuda do jogo.
Restart Mission (Reiniciar Missão): Esta opção fará com que a missão se inicie
novamente desde o começo.
Quit Mission (Abandonar Missão): Esta opção abandona a missão atual e o leva de
volta ao menu principal.
Exit Crusader (Sair de Crusader): Isto fecha o jogo CRUSADER e retorna ao sistema
operacional.
Resume Game (Continuar Jogo): Ao selecionar isto, você retorna ao jogo.
1.4 Resumo do Jogo.
CRUSADER é um simulador de castelo ambientado nos terrenos áridos do oriente
próximo. Você começa o jogo no início do século XI com as mais modestas tropas e
fortificações à sua disposição.
Conforme você progride pelas campanhas, você adquirirá mais armas e recursos para
acrescentar ao seu arsenal. Para ser bem-sucedido, você precisará dominar as manhas
do deserto e aprender a enfrentar um novo inimigo sob condições severas.
a.) Fazendas só podem ser posicionadas em pastos próximos a um oásis.
b.) Foram adicionadas outras sete unidades árabes, todas com forças, habilidades e
fraquezas variáveis. Elas podem ser contratadas no posto de mercenários.
c.) Os bônus que você recebe da religião e da cerveja foram ampliados
significativamente de forma que as construções de produção de religião e cerveja
entram em jogo com mais freqüência.
d.) Levar unidades até o topo das portadas fará com que elas sejam capturadas.
e.) Muralhas baixas foram introduzidas para substituir as paliçadas de madeira e uma
torre de observação foi introduzida.
Boa sorte, meu soberano. Vá e conquiste!
1.5 Sobre o Manual.
Este vasto volume pode aparentar um tanto quanto desanimador à primeira vista mas,
por sorte, não há necessidade de lê-lo inteiro para começar a jogar. Você pode achar
útil passar pelo tutorial do jogo antes ao selecionar o botão tutorial a partir da tela
inicial. Uma outra opção é ler a seção 2.0 Elementos Básicos do Jogo, que o
introduzirá a todos os principais conceitos. Quando você já estiver familiarizado com
os elementos básicos do jogo, você pode ler as seções sobre as quais você deseja mais
informações.
'Observações' aparecerão de vez em quando para fornecer mais informações sobre o
último tópico discutido.
Observação: você não precisa ler estas partes se você não quiser, já que elas
geralmente existem apenas para responder a perguntas feitas com freqüência sobre o
último tópico.
Sugestões: também aparecerão ao longo do manual para fornecer informações a
respeito da dinâmica do jogo, como teclas de atalha ou outras maneiras alternativas
de fazer as coisas.
Sugestão: é mais rápido pular estas seções para iniciar logo, já que elas só estão aqui
para sugerir diferentes maneiras de fazer algo sobre o qual você já tenha aprendido.
Há também 'Dicas' que propõe possíveis estratégias de jogo.
Dica: não leia as dicas se você prefere descobrir as coisas por si só.
Para os que já jogaram o jogo STRONGHOLD, nós compilamos uma lista das principais
diferenças de jogabilidade com as quais haverão de lidar no jogo CRUSADER.
6
7
1.6 Vencendo e Perdendo.
Cada missão histórica dentro do jogo CRUSADER possui um conjunto único de
objetivos.
Observação: você pode abrir automaticamente o Gamespy Arcade™ de dentro da
tela de Provedor de Serviço (Service Provider) multiplayer CRUSADER.
Neste caso, você sairá do jogo CRUSADER e o Gamespy Arcade™ será
iniciado, abrindo novamente CRUSADER quando você tiver escolhido os
seus oponentes.
b) Arranjando uma conexão local
Ao clicar em Multiplayer na tela de Opções de Combate (Combat Options), você irá
para a tela de Provedor de Serviço. Aqui você verá a lista de possíveis métodos de
conexão instalados na sua máquina. Clique no método preferido e siga as instruções
na tela para conectar. Um jogador será o hóspede do jogo e os outros jogadores podem
juntar-se ao jogo aberto pelo hóspede.
Após você ter conectado a um jogo multiplayer, você irá para a tela de opções
multiplayer. Depois de você ter se juntado a um jogo, você deve sinalizar que você está
pronto para começar o jogo ao clicar no ícone de estar pronto. Você pode dizer ao
hóspede que tipo de jogo você gostaria de jogar ao usar a janela de conversa, mas
você não pode definir nenhum dos parâmetros do jogo, já que só o hóspede possui
controle sobre eles.
Para visualizar os objetivos que você ainda precisa completar, selecione o botão de
instruções à esquerda do minimapa.
Você verá o texto com as instruções da missão para o cenário atual. Todos os objetivos
completados terão uma adaga cortando a sua caixa de seleção.
Se o objetivo da missão for eliminar todas as unidades inimigas, então você também
verá uma linha de tempo. Isto indica o tempo até que a última invasão chegue ao
mapa.
Para completar cada missão, você precisará completar todos os objetivos mostrados
durante as instruções das missões. Ao completá-los, você verá a sua pontuação. Pontos
extras são conferidos ou subtraídos dependendo do quanto você tenha excedido uma
meta econômica e de quantas tropas você tenha perdido.
Se o lorde for morto ou acabar o seu tempo, a missão é perdida e você precisará tentar
novamente.
1.7 Jogando em Modo Multiplayer.
8
Jogadores Conectados aqui você vê uma lista de jogadores humanos ou oponentes de
IA conectados, além de seus status de estarem prontos ou, no caso de oponentes de IA,
um escudo escrito 'CPU' nele. Todos os jogadores humanos precisam estar prontos
antes que o jogo possa se iniciar. Você também pode formar times nesta tela. Como
pré-definido, cada jogador joga separadamente mas o hóspede pode aliar jogadores
ao clicar no ícone da mesa. Estar numa aliança com outro jogador significa que as
suas tropas não poderão atacar entre si, que você pode trocar bens entre os castelos
um do outro e que ambos vencerão o jogo se as condições de vitória forem atingidas
em conjunto.
Se você estiver hospedando o jogo, você pode modificar qualquer uma das opções de
jogo abaixo:
O tipo do jogo (Normal, Crusader, Deathmatch) - Isto permite que você defina os
níveis iniciais de ouro e tropas com os quais os jogadores humanos ou oponentes de IA
começam o jogo.
Remover este jogador - ao clicar em um destes botões, você removerá este jogador
do jogo.
Você pode iniciar um jogo CRUSADER em modo multiplayer através do serviço
Gamespy Arcade™ de organização de partidas ou ao arranjar uma conexão local.
A Janela de Conversa - você pode enviar mensagens aos outros jogadores conectados
a partir daqui, bastando digitar a mensagem e depois apertar Enter.
a) Procurando por um jogo no Gamespy Arcade™
Abra o Gamespy Arcade e vá para a sala CRUSADER. Aqui você pode encontrar outros
jogadores contra os quais você pode jogar. Quando todos os jogadores estiverem
prontos, o hóspede carregará o jogo e você será enviado à tela de opções de
multiplayer CRUSADER.
Seleção de Mapa - os mapas disponíveis diferirão de acordo com o número de
jogadores na partida. Os mapas podem ser selecionados a partir da janela no canto
inferior direito. Você verá aparecer um resumo do mapa selecionado na janela em
cima à direita e uma breve descrição do mapa logo abaixo. Você pode enviar o seu
mapa a outro jogador caso ele não o tenha em seu jogo.
9
Dentre as opções de jogo, você possui as seguintes:
Strong Walls (Muralhas Fortes) - ao definir as muralhas como fortes, você fará com
que unidades militares comuns não sejam capazes de danificar estruturas defensivas
como muralhas e torres. Apenas armas de cerco poderão provocar dano nestas
estruturas.
Game Speed (Velocidade do Jogo) - desacelere ou acelerar o jogo.
Auto Save Game (Gravar Jogo Automaticamente) - você pode escolher se você quer
que o jogo grave a cada tanto tempo ou se quer desabilitar esta função.
Quando todos os jogadores estiverem prontos e você estiver satisfeito com os
parâmetros do jogo, o jogo poderá ser iniciado.
Conversa dentro do Jogo - no decorrer de um jogo multiplayer você pode enviar
mensagens aos outros jogadores ao abrir o painel de conversa. Você pode fazer isto ao
apertar a tecla Enter. Antes de você começar a digitar a sua mensagem você precisa
decidir para quem você deseja enviar a sua mensagem. O pré-definido é enviar a
todos, mas se você deseja enviar apenas para um jogador específico, clique nos outros
jogadores para tirar a seleção deles. Quando você tiver digitado a sua mensagem,
aperte Enter novamente para enviá-la. se você quiser cancelar a mensagem, aperte a
tecla Esc.
Gracejos - ao clicar nos números você enviará uma mensagem de provocação aos seus
oponentes.
Para quaisquer atualizações do modo multiplayer do jogo CRUSADER, favor consultar
o arquivo readme (leiame.txt).
1.8 Resumo do Editor de Mapas.
Após selecionar o botão do editor de mapas, a você serão apresentadas quatro opções
adicionais.
Ao estar no editor de mapas você terá à disposição uma ampla gama de ferramentas
de edição de paisagem e um construtor de cenário personalizado para permitir que
você crie os mais belos mapas ou organize o maior dos conflitos.
Você pode compartilhar estas missões para os fins de jogo, mas não poderá vendê-las
ou fazer qualquer uso comercial das missões. O Firefly Studios Ltd. Reserva todos os
outros direitos aos editores e arquivos.
1.9 Jogos Crusader.
Os jogos Crusader são travados contra oponentes de AI. Após selecionar Crusader a
partir da tela principal você terá duas opções.
A primeira opção é a 'Trilha do Cruzado', que é uma série de jogos Crusader
preestabelecidos que estão unidos um ao outro. Quando você seleciona esta opção,
você será levado ao mapa que mostra o quanto que você viajou até agora. O
estandarte do cruzado mostra a sua localização atual e as espadas mostram as áreas
que você já tenha conquistado.
Após clicar no botão Start (Iniciar) no canto direito inferior, você será levado à tela de
informações. Aqui você pode ver contra quem você lutará, quem são os seus aliados,
em que mapa você jogará e com quanto de ouro cada um começará. As equipes são
separadas por espadas cruzadas para mostrar quem está aliado com quem.
Conforme você progride pela Trilha do Cruzado, os jogos ficarão mais difíceis e você e
seus aliados são lançados contra inimigos mais poderosos com vantagens maiores
sobre vocês.
Carregar um Mapa - esta opção permite que você carregue e edite um mapa
previamente gravado.
A data no canto esquerdo superior da tela do Mapa da Trilha do Cruzado registra
quanto tempo você levou no geral. Se você voltar e jogar novamente um jogo Crusader
que você já tenha conquistado e completá-lo em um tempo menor, a sua data geral
será reduzida proporcionalmente. Veja quão rapidamente você consegue completar a
Trilha do Cruzado, se é que você sequer consegue completá-la....
Novo Mapa - isto contém as seguintes opções:
O segundo tipo de jogo Crusader é o jogo personalizado.
Novo Mapa de Construtor de Castelos - a partir daqui você pode criar um novo
mapa de paisagem. O botão 'To Map' (Para o Mapa) o levará à tela de edição do mapa
e o botão 'Edit Scenario' (Editar Cenário) permitirá que você altere as diversas
condições iniciais do mapa.
Quando você clicar nesta opção, você é levado à sala Crusader onde você pode definir
o tipo de jogo que você deseja jogar.
Jogar um Mapa - permite que você selecione um mapa criado dentro do editor e que
o jogue.
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Novo Mapa Crusader - a partir daqui você pode criar um mapa que funcione no
modo de jogo Personalizado ou em Multiplayer. Quando você entrar na tela de edição
de mapas haverá opções para posicionar as fortalezas e estruturas iniciais dos
jogadores. O número de fortalezas que você colocar no mapa ditará o número máximo
de jogadores que poderão usar o mapa.
Novo Mapa de Cenário Personalizado - a partir daqui você pode criar o seu próprio
mapa de cenário contendo os seus próprios eventos.
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Observação: o tipo do mapa pode ser modificado enquanto se edita o mapa ao
apertar Alt + vírgula.
Aperte e segure o botão esquerdo do mouse ao selecionar o retrato de um jogador e o
arraste pela tela. Ao arrastar os jogadores uns em cima dos outros você os estará
colocando na mesma equipe. Para remover um jogador de uma equipe, arraste seu
retrato para a grade levadiça no centro da mesa. Quando você estiver satisfeito com as
equipes, clique em OK para retornar à sala de conflito e você verá que a cada equipe
foi designada uma cor diferente.
Os botões abaixo da caixa de configuração do jogador permite que você modifique o
tipo do jogo (Normal, Crusader, Deathmatch) Isto permite que você defina os níveis
iniciais de ouro e tropas com os quais os jogadores humanos ou oponentes de IA
começam o jogo.
Os mapas podem ser selecionados a partir do canto inferior direito da tela. Uma nota e
breve descrição do mapa aparecerão acima do painel de seleção do mapa.
Já dentro do jogo, você pode pedir auxílio aos seus aliados ao apertar a tecla Enter ou
ao apertar o escudo do clarim na parte de baixo da tela.
Ao selecionar o botão 'Set Orders' (Definir Ordens) no painel que aparece, você pode
dar ordens militares como as de atacar um inimigo ou defender o seu castelo.
O botão 'Send Goods' (Enviar Bens) enviará bens que tenham sido requisitados por um
dos seus aliados.
A caixa do canto superior esquerdo da tela define os oponentes de IA e as equipes. O
botão de espada e escudo no canto superior direito desta caixa acrescenta outros
oponentes e o botão da flecha à direita de cada oponente remove os oponentes contra
os quais você não deseja jogar. Os oponentes que você seleciona construirão diferentes
estilos de castelos, usarão diferentes Alimentos, recursos e armas e usarão diferentes
táticas de combate.
Ao clicar no botão da mesa redonda, você abre o painel de seleção de equipes
mostrado abaixo.
O botão 'Request Goods' (Requisitar Bens) permite que você peça uma certa
quantidade de um Alimento ou recurso específico ou um tipo de arma de um dos seus
aliados.
Depois de você ter feito as suas exigências, o jogador de IA levará em consideração o
seu pedido e dará uma resposta de acordo com sua interpretação.
Alguns ícones aparecerão em torno dos retratos dos seus aliados para permitir que
você saiba quais bens eles estão pedindo, se eles precisam de ajuda e se eles estão no
momento atacando ou defendendo.
Um ícone no canto superior direito do seu retrato mostra quais recursos os seu aliado
está solicitando. Um ponto de exclamação piscante no canto inferior direito do seu
retrato mostra que o seu aliado está sob ataque e está solicitando assistência. Um
escudo exibido no canto inferior esquerdo mostra que o seu aliado está defendendo e
uma espada significa que o seu aliado está atacando.
Ao clicar no escudo da coroa, você abre o painel Order of Merit (Ordem do Mérito). Isto
mostra qual é o maior dos lordes e a quantidade de ouro e tropas e cada jogador
possui. Você pode classificar cada jogador ao clicar nos ícones na parte de cima da
janela.
12
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2.2 Interface da Câmera.
2.0 Elementos Básicos do Jogo.
Quando você aperta e segura o botão direito do seu mouse na tela principal você vê
aparecer os quatro ícones de Interface da Câmera.
Esta seção o guiará pelos principais recursos do jogo CRUSADER. Se você raramente
joga jogos de computador, é recomendável que você passe por este tutorial do jogo ao
selecionar o botão tutorial. Se você joga jogos de computador com regularidade, então
só dê uma olhada rápida neste capítulo para você se familiarizar com os elementos
básicos do jogo.
2.1 Resumo da Tela Principal e Navegação pelo Mapa.
Depois de começar um novo jogo, a tela estará assim:
Para girar o Mapa:
Mova o ponteiro do mouse para cima sobre o ícone de rotação; ele ficará
realçado e o mapa girará noventa graus. O mapa continuará girando se
você deixar o seu sobre o ícone de rotação e não parará até você soltar o
botão direito do mouse.
Sugestão: você também pode girar o mapa ao apertar as teclas 'X' ou 'C'.
Popularidade
Lista de Seleção
de Construção
Para Afastar/Aproximar a visão:
Tesouro
População /
População
Máxima
Categorias de
Construção
Ao segurar o botão direito do mouse e mover o ponteiro sobre o ícone de
aproximação, você afastará a sua visão, permitindo que você veja mais do
mapa. Repetir este processo fará com que volte a aproximar a visão.
Sugestão: você também pode aproximar e afastar a visão usando a tecla 'Z'.
Opções do Jogo
Informação
Desfazer
Minimapa
Relatório do Escriba
Apagar
Para passear pelo mapa, vá com o ponteiro do mouse até a borda da tela.
Conforme você passeia pela tela, o minimapa o acompanhará.
Sugestão: você também pode usar as teclas direcionais para passear
pelo mapa.
Para Espiar atrás das coisas:
Ao mover o ponteiro do mouse para baixo sobre o ícone de espiada
você traz a paisagem, as árvores, as muralhas e algumas construções
para o mesmo nível. Ao soltar o botão você faz com que toda a
paisagem volte ao seu normal.
Sugestão: para uma espiada bem rápida, aperte a tecla 'V'.
Outra maneira de chegar até uma localização específica é clicando com o botão
esquerdo do mouse no minimapa que fica no canto inferior direito da tela.
14
15
Dica: este recurso será bastante útil mais tarde quando você quiser dar uma espiada
atrás de muralhas!
Para nivelar a paisagem e as construções:
Ao mover o ponteiro do mouse para a esquerda sobre o ícone de
nivelamento, você nivela a paisagem e as construções. Para restaurar
a paisagem e as construções às suas alturas originais, repita o
processo.
Sugestão: você também pode usar a barra de espaço para nivelar a paisagem e as
construções.
2.4 Crescimento Populacional.
Além da Fortaleza e do estoque você verá uma fogueira
de acampamento. Ao mover o ponteiro do mouse sobre
ela revelará o indicador de Crescimento Populacional.
Quanto mais popular você for, mais rápido ele se encherá
e mais rapidamente a sua população crescerá. Toda vez
que o indicador der uma volta completa, um camponês
chegará e ficará ao lado da fogueira até aparecer algum
trabalho para ele.
Observação: apenas 24 camponeses caberão em torno da fogueira de acampamento;
depois deste limite ter sido atingido, você terá que encontrar algum trabalho para
eles.
Ocultando o painel de gerenciamento:
Para ocultar o painel de gerenciamento e fazer com que o jogo fique em tela cheia,
aperte a tecla Tab.
Para restaurar o painel de gerenciamento, aperte a tecla Tab novamente.
Se o halo tornar-se vermelho significa que você não é muito popular. O halo mostrará
então quão rapidamente as pessoas estão deixando o seu castelo.
2.5 Racionamento e o Celeiro.
2.3 Posicionando a sua Fortaleza.
Se ainda não estiver
construído, você deve
posicionar a sua fortaleza
inicial no mapa antes que
qualquer outra construção
esteja disponível.
Para construir um edifício,
selecione-o a partir da lista
de seleção de construções na
parte de baixo da tela e
depois clique com o botão
esquerdo sobre a tela
principal quando você estiver
satisfeito com a sua posição.
Quando a fortaleza estiver posicionada, muitas coisas
começarão a acontecer. Uma das primeiras coisas que
você verá é os seus recursos iniciais serem transferidos
dos seus bens iniciais para o seu estoque. Estes recursos
agora estão disponíveis para uso na construção.
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Quando você constrói um Celeiro, o Alimento dos seus bens iniciais será
transferido para ele e o jogo começará.
Observação: em missões de invasão de um único jogador, o contador de tempo do
jogo não começa até a fortaleza e o celeiro terem sido colocados, mas isto não conta
para missões multiplayer.
Clique com o botão esquerdo para fazer aparecer o painel do celeiro.
Sugestão: ao clicar com o botão esquerdo sobre qualquer construção ou pessoa você
abrirá uma tela dando mais informações sobre ela. Ao clicar com o botão direito
depois de posicionar uma construção você liberará o cursor de construção e fará com
que retorne o cursor padrão do mouse.
Este painel permite que você veja os detalhes do seu Alimento e permite que você faça
alterações em seu racionamento. À direita deste painel há cinco pratos com
quantidades diferentes de Alimento neles, o que simboliza os diferentes parâmetros de
racionamento, desde “nenhuma ração” até “ração dupla”.
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Observação: se por acaso você tiver colocado uma estrutura sobre uma área
inacessível, partes das pegadas tornar-se-ão vermelhas sinalizando que você não pode
construir ali.
Ao reduzir as suas rações para abaixo do nível padrão de “rações completas” você
imporá um efeito negativo sobre a sua popularidade, ao passo que aumentá-las impõe
um efeito positivo. Você verá a taxa de consumo ao monitorar a velocidade da barra
no painel do celeiro ou monitorando as unidades de Alimentos desaparecerem do seu
celeiro.
2.6 Definindo os Impostos.
Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a sua Fortaleza para fazer aparecer o
painel de Impostos, o que permite que você veja os detalhes do seu nível de Imposto e
altere a sua taxa de impostos.
Na parte de baixo do painel, após as palavras “No mês seguinte”, você verá os efeitos
gerais das suas ações sobre a popularidade no castelo para o mês seguinte. Alterar a
sua taxa de impostos e as suas rações é a principal maneira de manipular a sua
popularidade. Garanta que o seu índice de popularidade permaneça acima de 50; caso
contrário, as pessoas começarão a deixar o seu castelo.
Se o seu escriba parar de sorrir e o seu índice de popularidade começar a
ser exibido em vermelho, você começará a perder trabalhadores. A sua
popularidade será exibida em vermelho se o seu índice estiver abaixo de
50 e será exibida em verde se o índice for 50 ou maior.
Sugestão: ouça os avisos do seu conselheiro. Ele o avisará quando você está tendo
algum tipo de problema.
Você pode definir os seus impostos para qualquer nível, desde um suborno generoso
até o nível de Imposto “Mais Cruel que Cruel” ao mover a barra deslizante para a
esquerda ou para a direita. Ao aumentar a sua taxa de Imposto para algo maior que o
padrão de “sem impostos”, você imporá um efeito negativo sobre a sua popularidade
e ao reduzir os impostos para distribuir dinheiro de suborno você imporá um efeito
positivo.
2.7 Síntese da Popularidade.
O escriba segurando um livro aberto permite que você veja informações
essenciais num relance. A expressão em seu rosto reflete a sua popularidade
e ele também o avisará sobre o que ele pensa a respeito das suas ações! Ao
clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o livro de relatório fará
aparecer o painel de relatórios.
2.8 Coleta de Alimentos e Recursos.
Ao passar pelo canto inferior esquerdo da tela você notará seis escudos.
Construções
do Castelo
Construções
de Produção
Construções
de Fazenda
Construções
da Cidade
Construções
e Armas
Construções
de Processamento
de Alimentos
Estes são os botões de categorias de edifícios, que mudarão o tipo de construções
exibidas na lista de seleção de construção acima delas. Ao mover o ponteiro do mouse
sobre estes escudos você os realçará e fará aparecer uma breve descrição do botão
acima da lista de seleção de construções.
Sugestão: se você não conseguir descobrir a função de nenhum dos ícones no jogo,
mova o ponteiro do mouse sobre o ícone e a sua descrição aparecerá.
Ao clicar com o botão esquerdo do mouse no botão de popularidade fará aparecer
todas as informações a respeito da sua popularidade.
18
19
O recurso mais básico do jogo é a madeira e ela é
necessária para a construção de praticamente todos os
edifícios.
Ao clicar com o botão esquerdo do mouse no escudo
com o retrato de um martelo, você selecionará a
categoria de construções de produção. Quando você
coloca uma cabana de lenhador no mapa, um
camponês que esteja disponível tornar-se-á um
lenhador e irá para o trabalho, começando a derrubar
árvores.
Recapitulação: use the Interface da Câmera e o minimapa para ajudá-lo a encontrar
um local adequado para o seu povoado. Não se esqueça de usar a barra de espaço
para nivelar a paisagem!
A fortaleza e o celeiro devem ser colocados antes de qualquer outra construção
estar disponível.
A popularidade é a principal variável do jogo.
A alteração da sua taxa de impostos e do racionamento influencia a sua
popularidade.
Certifique-se de começar a adquirir madeira e Alimento logo no início.
Construa mais alojamento para aumentar a sua população, ficando de olho no
seu suprimento de Alimento e na popularidade conforme você expande.
Uma maneira rápida e fácil de adquirir
Alimento logo é caçando veados ou
construindo cabanas de caçadores
encontradas na categoria de construções
de fazenda. Quando a carne estiver
pronta os caçadores a colocarão no seu
celeiro, aumentando os seus estoques de
Alimento. Você deve sempre tentar
equilibrar a razão em que você consome
Alimento com a velocidade com a qual
ela é reposta em seu celeiro.
Desfazer - se você mudar de idéia ao colocar uma estrutura, clique com o
botão esquerdo do mouse no botão desfazer à esquerda do minimapa e a
sua última ação será cancelada.
Todos os recursos serão recuperados.
Apagar - para remover uma estrutura do seu povoamento, clique com o
botão esquerdo do mouse no botão apagar à esquerda do minimapa e
depois selecione a estrutura que você deseja remover.
Metade dos recursos gastos na construção será recuperada.
2.9 Aumentando a sua População.
Para aumentar o alojamento disponível, construa mais choças
encontradas na categoria de construções de cidade. O seu
alojamento disponível aumentará em oito e o seu povoamento
continuará crescendo, mas também aumentarão as bocas a serem
alimentadas.
20
21
3.0 Influenciando a sua Popularidade.
Este capítulo o guiará por cada um dos fatores que governam a popularidade. Eles são
relacionados para você quando você abre o painel de popularidade a partir do menu
de relatório.
Tipos de Alimentos
consumidos
1
2
3
4
Bônus à
popularidade
Rações
Bônus à popularidade
0
+1
+2
+3
Nenhuma
Metade
Completas
Extras
Duplas
-8
-4
0
+4
+8
Sugestão: você pode apertar a tecla 'G' para rapidamente centralizar a visão sobre o
seu celeiro e abrir o painel do celeiro.
3.2 Imposto
À esquerda de cada um há um rosto
Um rosto verde sorridente significa que
você obterá um efeito positivo com este fator; um rosto amarelo mostra que não há
efeitos e um rosto vermelho triste representa um efeito negativo. A somatória destes
efeitos reflete um bônus ou uma penalidade à sua popularidade geral. Isto é mostrado
depois com as palavras “No mês seguinte”. Há um total de seis maneiras de afetar a
sua popularidade, sendo os dois principais fatores o Alimento e o Imposto.
O povo de CRUSADER não gosta de pagar imposto portanto qualquer taxa de impostos
positiva implicará um efeito negativo sobre a sua popularidade.
3.1 Alimento.
Alterar o seu racionamento é uma das maneiras mais rápidas de influenciar a sua
popularidade. Tanto o número de Tipos de Alimentos comidos quanto o seu índice de
racionamento afetam o bônus ou a penalidade de Alimento. Estas influências
separadas podem ser vistas no painel do celeiro.
Quando você tiver ouro o suficiente em seu tesouro você pode optar por dar aos seus
camponeses uma esmola em forma de dinheiro de suborno a cada mês.
Ao fazer isto, você implicará um efeito positivo sobre a sua popularidade.
O seu povo ficará mais feliz com você se você fornecer a eles mais de um tipo de
Alimento. Menos que rações completas é ruim para a sua popularidade, ao passo que
aumentar as suas rações dá um gás na popularidade.
Dica: você verá que o suborno é útil quando você está ficando com pouco Alimento.
Altere as suas rações para metade e depois distribua dinheiro de suborno para
compensar a penalidade até você encontrar uma maneira de recuperar o
estoque do seu celeiro.
Os bônus e as penalidades dos Tipos de Alimentos comidos e do racionamento são os
seguintes: a tabela abaixo mostra os bônus e as penalidades à popularidade que você
receberá pelas diversas taxas de Imposto.
22
23
A tabela abaixo mostra as diferentes bonificações e penalizações de popularidade que
receberá das diferentes taxas de impostos
Suborno
Generoso
Suborno
Grande
Suborno
Pequeno
Sem
Imposto
Imposto
Baixo
Imposto
Médio
+7
+1
+3
+5
-2
-4
Imposto Alto
Imposto
Malvado
Imposto
Extorsivo
Imposto
Absolutamente
Cruel
Imposto Ainda
Mais Cruel
Imposto Mais
Cruel que Cruel
-6
-8
-12
-16
-20
-24
3.5 Religião.
Quando um edifício religioso é colocado, padres chegarão e começarão a
abençoar o seu povo.
Ao abrir o painel de Religião a partir do menu de relatórios dos
conselheiros, você pode ver a percentagem de pessoas que foram
abençoadas, além do bônus que você está recebendo à sua popularidade.
Sugestão: ao apertar a tecla 'H', você rapidamente centraliza a visão sobre a sua
fortaleza e abre o painel da fortaleza.
Observação: a tentativa de distribuir dinheiro de suborno quando o seu
tesouro está vazio não confere nenhum efeito adicional à sua
popularidade.
3.3 Aglomeração.
A sua fortaleza fornece a você alguns alojamentos iniciais para o
seu povo; depois disto, você precisa construir casas para aumentar o
seu nível máximo de população. Cada casa fornece abrigo para
outras 8 pessoas.
A aglomeração ocorre quando a sua população excede o seu alojamento disponível. O
indicador de população ficará vermelho se você tiver um problema de
superpopulação. A superpopulação pode ocorrer se uma casa for apagada ou
destruída pelo inimigo. Para remediar a superpopulação, basta construir mais
alojamento.
3.4 Feiras e outros eventos.
De vez em quando, no decorrer do jogo, feiras itinerantes farão
visitas surpresa ao seu castelo e fornecerão entretenimento.
Enquanto eles estiverem na cidade você ganhará um bônus
temporário à sua popularidade.
Outros eventos como ataques de leões ou doenças também ocorrerão, trazendo
mudanças temporárias à sua popularidade atual.
24
A bênção dada pelos padres se esvai depois de um tempo; neste ponto, esta pessoa
precisa ser abençoada novamente. Portanto, cobrir as necessidades religiosas da
comunidade é um processo contínuo. Quanto maior a percentagem de pessoas
abençoadas, maior o bônus que você receberá à sua popularidade.
Conforme a população do seu castelo cresce, a percentagem do povo abençoada
começará a cair, fazendo com que o seu bônus diminua. Para remediar isto, você
precisará começar a colocar mais edifícios religiosos. Os bônus que você recebe por
abençoar o seu povo são os seguintes:
Pessoas Abençoadas
25%
Bônus à Popularidade
+2
50%
+4
75%
+6
100%
+8
Além dos bônus que você recebe por abençoar o seu povo, o fato de ter uma igreja no
seu castelo o confere um bônus adicional de +1 à sua popularidade e ter uma catedral
confere um bônus de +2.
As catedrais também permitem que você recrute monges de combate.
Os edifícios religiosos podem ser vistos na categoria de construções da cidade.
3.6 Estalagens Funcionais.
Uma estalagem funcional é uma estalagem com um fornecimento de cerveja e um
estalajadeiro. O estalajadeiro coletará cerveja do estoque e o entregará à estalagem
automaticamente. Quando houver disponibilidade de cerveja na estalagem, o seu
povo começará a bebê-la. Para verificar se uma estalagem está funcional, selecione-a
e veja o seu painel.
21
Este painel mostra quantos barris e garrafões de cerveja a estalagem tem no estoque.
Ele mostra também o número de estalagens funcionais (as com cerveja) que você tem
e a percentagem do seu povo que é abastecida por elas. Conforme esta percentagem
cresce, aumenta o bônus à sua popularidade que você recebe.
No entanto, conforme a sua população cresce, esta percentagem tende a cair, exigindo
que você construa mais estalagens. A cerveja é consumida em cada estalagem à
mesma velocidade, independente da sua localização, mas estalagens mais distantes
do estoque levarão mais tempo para serem reabastecidas pelo estalajadeiro
sobrecarregado. As estalagens estão na categoria de “Construções de Processamento
de Alimento”.
Por outro lado, você pode querer aparentar ser mais cruel e impiedoso. Você
pode aumentar a eficiência do trabalho ao colocar estruturas ruins em torno
do seu castelo. Isto terá o efeito negativo esperado sobre a sua popularidade
e reduzirá a moral das tropas.
Para ver estas estruturas, clique com o botão esquerdo do mouse e a máscara das
coisas ruins sob a categoria “Construções da Cidade”.
Os bônus que você recebe por fornecer cerveja ao seu povo são os seguintes:
Cobertura da Cerveja
Bônus à Popularidade
25%
+2
50%
+4
75%
100%
Os bônus e as penalidades à moral das tropas em função de estruturas boas e ruins
são os seguintes:
Fator Medo
Bônus ao índice de Ataque
-5
-25%
+6
-4
-20%
+8
-3
-15%
-2
-10%
-1
-5%
0
0
+1
+5%
+2
+10%
+3
+15%
+4
+5
+20%
+25%
3.7 Fator Medo.
O Fator medo permite que você verifique como o seu povo vê você, sendo cruel e
impiedoso ou condescendente e clemente. O seu fator medo determina a
produtividade dos seus trabalhadores além da moral das suas tropas.
A colocação de coisas boas em torno do seu castelo fará com que você aparente ser
condescendente, aumentando a moral das tropas e aumentando a sua popularidade,
mas ao mesmo tempo reduzirá a eficiência dos seus trabalhadores.
A construção de alguns jardins no castelo, por exemplo, fará com que todos
fiquem felizes, mas você perceberá que os seus trabalhadores terão a
tendência de vadiar pelos jardins depois de entregar os seus bens em vez de
voltar diretamente para o trabalho.
Sugestão: você pode ver quantas coisas boas e ruins você tem além de quão mais
você precisa para atingir o próximo nível de fator medo ao clicar no botão de fator
medo a partir do menu de relatório dos conselheiros.
Para ver estas estruturas, clique com o botão esquerdo do mouse no botão de coisas
boas sob a categoria “Construções da Cidade”.
26
27
4.0 Gerenciando a sua Economia.
Esta seção o guiará pela maneira como você deve gerenciar os seus Alimentos,
recursos e dinheiro.
No jogo CRUSADER, há três tipos de bens disponíveis:
Alimento
Recursos
Armamento
4.2 Recursos.
Ao todo, há oito tipos de recursos, que são armazenados no seu estoque. Alguns são
matérias-primas e outros são processados.
Trigo: este recurso cresce em suas fazendas de trigo e é no início a cadeia
de Alimento mais produtiva em CRUSADER. Trigo é necessário para fazer
farinha. Fazendas de trigo só podem ser colocadas sobre um oásis.
Farinha: este recurso é produzido no moinho e requer trigo. A farinha é
necessária para produzir pão.
Observação: para informações sobre armamentos, veja a seção 5.1.
Ao começar um novo jogo, você verá uma carroça atravessar o topo da tela. Isto
sinaliza a chegada dos seus bens iniciais.
Os seus bens iniciais são exibidos no canto superior esquerdo da tela principal até
você fornecer espaço para eles ao construir um estoque, um celeiro ou um arsenal.
Lúpulo: este recurso cresce em fazendas de lúpulo. Se você quiser
fabricar cerveja, você primeiramente precisa cultivar flores de lúpulo, que
só podem ser cultivadas sobre um oásis.
Cerveja: este recurso é produzido na cervejaria e requer um fornecimento
de flores de lúpulo. Quando cerveja estiver finalmente sendo distribuída
nas suas estalagens, você receberá um bônus à sua popularidade.
Pedra: as pedreiras que extraem as pedras devem ser colocadas sobre
rochas grandes de arenito. Pedras são necessárias para a construção da
maior parte das estruturas defensivas dos castelos.
4.1 O Estoque.
Todos os recursos que você coletar ou produzir serão colocados no
estoque. Cada quadrado de estoque pode comportar até quatro
tipos de recursos
Você pode estimar as quantidades aproximadas de recursos que
você possui bastando olhar para o estoque. Para ver a quantidade exata de cada
recurso, clique com o botão esquerdo do mouse sobre o estoque.
Sugestão: você também pode usar o botão dos estabelecimentos a partir do menu de
relatório de conselheiros para chegar ao mesmo painel.
Ferro: as minas, que extraem este recurso, devem ser colocadas sobre as
rochas avermelhadas encontradas nos topos das colinas. Você precisará de
ferro para fabricar as armaduras e os tipos de armas mais avançadas.
Madeira: este recurso é coletado por lenhadores e é usado na construção
da maior parte dos edifícios. Ela também pode ser usada para fabricar
tipos de armas mais básicos.
Piche: você encontrará este recurso borbulhando em pântanos. Quando
você tiver colocado uma máquina extratora de piche sobre algum óleo no
pântano, escavadores de piche extrairão o piche. Piche é usado para óleo
fervente e fossos de piche.
Quando você fica sem espaço, quadrados extras de estoque podem ser adicionados ao
lado do seu estoque original.
Dica: talvez seja uma boa idéia deixar um certo espaço em torno do seu estoque
caso você precise expandi-lo mais futuramente no jogo.
28
29
4.3 O Celeiro.
O celeiro é onde todo o seu Alimento é estocado. Ao clicar com o botão esquerdo do
mouse sobre o seu celeiro, você poderá definir a quantidade de Alimento que é
distribuída à sua população. Isto se traduz no nível de racionamento.
A partir daqui você pode ver quais Alimentos estão se esgotando. Ao clicar nos Tipos
de Alimentos individuais você pode interromper ou iniciar o consumo daquele tipo de
Alimento. Para aumentar a sua capacidade de armazenagem de Alimento, celeiros
adicionais podem ser colocados ao lado do seu celeiro original.
A barra verde no canto superior esquerdo é o indicador de consumo de Alimento. Toda
vez que o indicador se encher de verde, uma unidade de Alimento é consumida do
celeiro. Quanto maior for a sua população e quanto mais alto estiver o seu nível de
racionamento, mas rápido os estoques do seu celeiro se esgotarão.
Os três números abaixo mostram as unidades de Alimento remanescentes no celeiro,
quanto esta quantidade de Alimento durará e o número de Tipos de Alimentos que o
seu povo está consumindo.
À direita deste painel há cinco pratos com quantidades variáveis de Alimento neles,
que simbolizam o nível de racionamento, desde “sem ração” até “ração dupla”. A
redução do racionamento abaixo do nível padrão de “rações completas” implicará um
efeito negativo sobre a sua popularidade, ao passo que aumentar este nível terá um
efeito positivo.
Se você mantiver o ponteiro do mouse sobre o celeiro, o telhado do celeiro será
removido de forma que você possa ver lá dentro. Ao ver o celeiro você poderá ter uma
idéia aproximada de quanto e que tipos de Alimentos você possui em estoque.
Para descobrir exatamente quantas unidades de cada tipo de
Alimento você possui em estoque, clique com o botão esquerdo do
mouse no botão de relatório de Alimento no painel do celeiro.
Sugestão: você também pode abrir este painel ao selecionar o Alimento a partir do
menu de relatório dos escribas.
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4.4 Tipos de Alimento.
Há quatro tipos de Alimentos disponíveis em CRUSADER, todos eles sendo
armazenados no celeiro. Cada tipo de Alimento possui os seus próprios benefícios e
desvantagens.
Carne: caçadores obterão este tipo para você quando uma cabana de
caçador for colocada.
Isto traz retorno rápido e pode gerar um bocado de Alimento; no entanto, as
migrações dos animais e o excesso de caça pode tornar a carne uma fonte de
Alimento pouco confiável.
Maçãs: este Alimento pode ser cultivado nos seus pomares, que devem ser
colocados sobre um oásis. Elas trazem retorno rápido, mas exigem uma
grande porção de terra para cada pomar. A produção de maçãs é mais
confiável que a de carne e muito mais
produtiva que a de queijo.
Queijo: este Alimento é produzido nas suas fazendas de laticínios que
devem ser colocadas sobre um oásis. A pecuária leiteira tem retorno lento.
Somente quando três vacas tiverem sido criadas é que o seu fazendeiro
conseguirá começar a ordenhá-las para produzir queijo. Quando estiver
funcional, a pecuária leiteira é um pouco mais eficiente que a caça. Se você
estiver produzindo armaduras de couro ou estiver lançando vacas contra o
inimigo, a produção de queijo sofrerá redução.
Pão: este Alimento é produzido na padaria e requer uma fonte de farinha,
que por sua vez requer um fornecimento de trigo. A cadeia de Alimento que
leva até o pão requer mais tempo e recursos para se começar, mas quando
as suas fazendas de trigo, seus moinhos e suas padarias estiverem todas
preparadas, este Alimento é a fonte mais eficiente do jogo. Assim como o
cultivo de maçãs, as fazendas de trigo devem ser colocadas sobre um oásis
de forma que, de vez em quando, você precisará pensar em como maximizar
este espaço limitado.
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Dica: um moinho em funcionamento é capaz de receber trigo de até três fazendas de
trigo e fornecer farinha para até doze padarias.
4.5 Taxa de Impostos.
4.6 O Mercado.
O mercado permite que você compre e venda bens. Ao clicar com o botão esquerdo do
mouse você abre o painel de comércio.
Clique com o botão esquerdo do mouse na sua fortaleza para abrir o painel de
Impostos.
O ícone da balança à direita abre uma lista de preços de todos os bens disponíveis.
Este painel mostra o preço de compra e venda de cada bem que o comerciante tem à
disposição.
A barra deslizante permite que você aumente o imposto ou suborne o seu povo.
Observação: o Imposto lida com a forma como a sua taxa de impostos influencia a
sua popularidade.
Se você tiver bastante ouro no seu tesouro você pode optar por abaixar a sua taxa de
impostos até o ponto em que você de fato paga um suborno aos seus camponeses para
incentivá-los a ficar. Isto conferirá a você um bônus à sua popularidade.
Observação: alguns bens podem não estar disponíveis para comércio, dependendo do
local onde você se encontra no jogo.
Os três primeiros ícones o levarão para o painel de comércio de Alimento, recursos ou
bens militares.
Por outro lado, você pode optar por aumentar a sua taxa de impostos para amealhar
dinheiro. O aumento dos impostos implica um efeito negativo sobre a sua
popularidade. A taxa de impostos mais alta que se pode colocar é o Imposto “Mais
Cruel que Cruel”, quando você leva cada centavo que os seus camponeses ganham;
isto implica um efeito devastador sobre a sua popularidade e deve ser usado somente
durante breves períodos.
A partir daqui, clique na comodidade que você deseja comerciar e depois selecione o
botão de compra ou venda.
Observação: os Mercados só lidam com volumes de forma que você deve comprar ou
vender lotes de cinco bens de vez.
Vá para o relatório do Tesouro para ver detalhes da situação financeira atual dos
castelos.
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Arma
Feita por
Recursos necessários
Maça
Ferreiro
1 de Ferro
Espadas
Ferreiro
1 de Ferro
Armadura de Couro
Curtidora
Uma vaca é suficiente
para três conjuntos
Armadura de Metal
Armeiro
1 de Ferro
Sugestão: ao apertar a tecla 'M' você abre o painel de comércio e centraliza a sua
visão sobre o mercado.
5.0 Forças Militares.
Esta seção o guiará através de tudo o que você precisa saber sobre erguer e comandar
um exército.
5.1 Bens Militares e o Arsenal.
Há outro tipos de armas em CRUSADER. Estas ficam armazenadas no arsenal. Para
verificar quantas armas e armaduras você possui, clique com o botão esquerdo do
mouse sobre o arsenal.
Arma
Feita por
Recursos necessários
5.2 O Quartel.
Arco
Fabricante de Arco
Besta
Fabricante de Arco
Lança
Torneador
2 de Madeira
Aqui é onde você contrata e treina as suas tropas. Ao selecionar este edifício você abre
o painel do quartel.
3 de Madeira
1 de Madeira
Para descobrir quais armas são necessárias para construir uma unidade militar, mova
o ponteiro do mouse sobre cada um dos tipos de tropas e os bens necessários serão
realçados na parte de baixo do painel.
Pique
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Torneador
2 de Madeira
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Se você tiver camponeses disponíveis, além dos bens militares apropriados, ao clicar
com o botão esquerdo do mouse sobre um tipo de tropa você a contratará e a treinará.
As suas tropas aparecerão à fogueira do acampamento e andarão até o quartel. As
tropas não são consideradas parte da sua força de trabalho e, por isto, não requerem
alojamento adicional.
Sugestão: ao apertar a tecla 'B' você rapidamente centraliza a sua visão sobre o
quartel e abre o painel do quartel.
5.3 O Posto de Mercenários.
Mais futuramente no jogo você poderá construir um posto de mercenários. Ao clicar
com o botão esquerdo do mouse aqui você poderá contratar mercenários árabes por
um preço em ouro.
5.4 Unidades Disponíveis.
Há sete tipos de tropas européias disponíveis para contratação no quartel, três
unidades especiais que são treinadas nas suas guildas, os misteriosos Monges Negros
e mais sete unidades adicionais que podem ser contratadas no posto de mercenários.
Arqueiros: estas unidades são a sua tropa padrão de longo alcance. Sua
falta de armadura a torna uma das unidades mais rápidas do jogo, mas em
combate corpo-a-corpo os arqueiros são virtualmente inúteis. Eles têm um
longo alcance de disparo e são bastante eficientes contra unidades que não
usam armadura metálica.
Besteiros: estas unidades têm deslocamento vagaroso, são lentas para
recarregar e têm um alcance mais curto que os arqueiros. No entanto, eles
são bastante precisos e suas setas podem facilmente penetrar armaduras
metálicas.
Lanceiros: estas unidades são a primeira tropa de combate corpo-a-corpo à
qual você tem acesso e a mais barata de se produzir. Por não possuir
nenhuma armadura, eles são mais rápidos que a maior parte das demais
tropas e são bastante úteis para empurrar as escadas para longe das
muralhas e para escavar fossos. Eles também são umas das poucas tropas
capazes de usar escadas para escalar muralhas.
Para descobrir quanto de ouro é necessário para contratar um mercenário, mova o
ponteiro do mouse sobre cada um dos tipos de tropa e a quantidade necessária de
ouro será exibida na parte de baixo do painel.
Piqueiros: seus piques pesados e a armadura pesada tornam os piqueiros
lentos, mas também são a melhor unidade defensiva que há. Eles são
capazes de suportar bastante dano e são ideais para bloquear o acesso a
certas áreas do castelo.
Maceiros: estes brutos violentos são rápidos e causam bastante dano,
tornando-os a tropa de assalto ideal. Eles não têm tanta armadura e, como
os lanceiros, eles podem usar escadas para escalar muralhas de castelos.
Espadachins: estes são os seus soldados de infantaria de elite. Suas
armaduras pesadas os tornam a unidade mais lenta do jogo, mas quando
eles alcançam o seu alvo eles mostram como são devastadores. Eles têm
excelentes capacidades, tanto ofensivas quanto defensivas.
Cavaleiros: sendo o soldado mais treinado de todos, os cavaleiros são
velozes e mortais em combate. Eles também são especialmente úteis para
ataques surpresa, saindo do castelo para destruir equipamento de cerco.
Cada cavaleiro necessita de um cavalo criado para ele em seu estábulo.
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Escavador de Túneis: estas unidades especiais são capazes de escavar por
baixo das fundações de torreões e muralhas inimigas, fazendo com que elas
desmoronem. Eles são treinados (por um custo em ouro) na guilda dos
escavadores.
Escadeiros: se você não consegue derrubar uma muralha então estas
unidades permitem que você passe por cima delas. Os escadeiros são baratos
de se produzir mas muitos vulneráveis, portanto precisam ser dispostos
rapidamente.
Engenheiros: estas unidades são provavelmente as mais versáteis e úteis do
jogo. Eles são necessários para construir e guarnecer todos os seus
equipamentos de cerco, tanto dentro quanto fora do castelo. Estas unidades
são treinadas na guilda dos engenheiros.
Monges Negros: o mínimo que se pode dizer é que estas unidades são
indivíduos misteriosos. Eles são lentos e desajeitados e lutam com um bastão.
Eles podem ser treinados na catedral.
Arqueiros Árabes: estas unidades são semelhantes aos seus equivalentes
europeus e são relativamente baratos de se contratar.
Escravos: estas são as unidades mais baratas no jogo. Eles são armados com
uma tocha flamejante e, caso eles consigam adentrar as suas defesas, são
capazes de reduzir o seu castelo a uma pilha ardente de entulho.
Fundeiros: estas unidades disparam pequenas pedras flamejantes contra
seus atacantes e causam bastante dano, apesar de terem um curto alcance.
Arqueiros Montados: estes arqueiros sobre cavalos são um grande espinho
do lado europeu. Sua habilidade de disparar enquanto se movimentam
permitem que eles rodeiem seus oponentes.
Espadachins Árabes: como eles não são tão bem blindados como seus
equivalentes europeus, eles são ligeiramente mais rápidos.
Atiradores de Fogo: estas unidades disparam granadas de fogo grego
contra o inimigo e são devastadoras tanto contra edifícios como contra
tropas
5.5 Reunindo suas Forças.
Selecionando unidades:
Você pode selecionar uma única unidade ao clicar
com o botão esquerdo do mouse sobre ela.
Para selecionar um grupo de unidades, aperte e
segure o botão esquerdo do mouse e depois arraste o
ponteiro para criar uma caixa em torno delas.
Quando você soltar o botão do mouse, todas as
unidades que estavam dentro da caixa estarão agora
selecionadas.
Opções adicionais para seleção de unidades:
As unidades podem ser adicionadas ou removidas de uma seleção ao segurar a tecla
Shift e depois clicar com o botão esquerdo do mouse sobre elas. Múltiplas unidades
podem ser acrescentadas a uma seleção ao segurar a tecla Shift e arrastar uma caixa
em torno delas. Ao dar duplo clique sobre uma unidade você escolherá todas as
unidades daquele tipo que estejam visíveis na tela.
Painel de Interface do Exército:
Assassinos: estas unidades são capazes de usar um ganho para escalar
muralhas inimigas e são úteis para capturar portadas inimigas.
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Quando as unidades são selecionadas você verá
aparecer o painel de interface do exército na parte
de baixo da tela com a caixa de comando das
unidades à esquerda e o painel de informações das
unidades à direita.
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O painel de informações das unidades mostra a você o tipo e a quantidade de
unidades selecionadas no momento e permite que você selecione ou remova a seleção
tipos específicos de unidades.
Ao clicar com o botão esquerdo do mouse sobre um tipo de unidade neste painel, você
selecionará somente aquele tipo de unidade, ao passo que se você clicar com o botão
direito você removerá aquele tipo de unidade da seleção atual.
Agrupando unidades:
O agrupamento de unidades permite que você forme um grupo de unidades que você
possa comandar ao mesmo tempo.
1.Para formar um grupo de unidades, faça primeiramente uma seleção.
2.Em seguida, segure a tecla Ctrl e aperte um número no teclado para
designá-lo ao grupo.
3.Quando o grupo já tiver recebido um número, sempre que você apertar este
número no teclado você selecionará o grupo. Por exemplo, se você apertar o
número 1 do teclado você selecionará o grupo 1. Se apertar o mesmo
número novamente você será levado para a posição atual do grupo no
mapa.
5.6 Ordens de Marcha.
Quando você tem uma unidade selecionada, o seu ponteiro
mudará para o cursor de movimento. O ponteiro verde significa
que você pode mover para um local específico ao passo que a
cruz vermelha com o aviso “NO ENTRY” (SEM ENTRADA) giratório
significa que a área é inacessível.
Movendo unidades para os topos de muralhas e torres:
Para posicionar tropas nos topos das suas muralhas e estruturas defensivas,
selecione uma unidade e, quando o cursor de fortificação do mouse
aparecer, clique com o botão esquerdo para enviar unidades para aquele
destino.
Montando patrulhas avançadas:
1. Selecione uma unidade e depois o botão de patrulhamento.
2. Enquanto segura a tecla Shift, clique com o botão esquerdo do mouse para
colocar um marcador adicional de patrulhamento (você pode colocar até 10
marcadores).
3. Quando você estiver satisfeito com os marcadores de patrulhamento, aperte
o botão direito do mouse para finalizar.
4. As unidades patrulharão na ordem em que você colocou os marcadores.
Observação: se um grupo de unidades selecionadas estiver movimentandose você pode fazer com que eles interrompam o movimento ao clicar no
botão de Parar.
5.7 Mudando a Postura das suas Unidades.
Os três botões mais de cima na caixa de comando mudam a maneira
como as suas unidades se portam em combate.
Ficar Parada - as unidades definidas para ficarem paradas não se moverão de seus
lugares a menos que sejam ordenadas a fazerem o contrário. Elas defender-se-ão
quando forem atacadas e se forem unidades de longo alcance dispararão quando
unidades inimigas entrarem dentro do seu alcance.
Postura Defensiva - as unidades definidas para terem postura defensiva mover-se-ão
uma curta distância do seu local de origem atrás de unidades inimigas que se
aproximem de sua posição. Quando não houver mais unidades inimigas a serem
combatidas, elas retornarão às suas posições originais.
Postura Agressiva - as unidades definidas para terem postura agressiva procurarão
bastante ou perseguirão unidades inimigas. Quando o inimigo for derrotado as suas
unidades procurarão por outro alvo em potencial antes de retornarem às suas posições
originais. As unidades em postura agressiva também responderão ativamente a
ataques de longo alcance.
Observação: se a cruz vermelha aparecer é provável que não haja escadas
levando até o topo da sua construção ou muralha.
5.8 Comandos Militares.
Patrulhamento:
Atacando o inimigo:
Você também pode fazer com que as unidades patrulhem entre dois pontos.
Mova a unidade até onde você deseja que o patrulhamento comece,
selecione o botão de patrulhamento e depois clique com o botão esquerdo
do mouse onde você deseja que a patrulhamento termine. A unidade
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patrulhará de um lado para o outro.
Para atacar o inimigo, selecione uma unidade e clique sobre o inimigo que você
deseja atacar quando você vir o ponteiro vermelho de movimento aparecer.
Além do seu ataque padrão, algumas unidades têm uma opção extra de ataque
que pode ser acessada usando-se o botão especial de ataque no lado inferior esquerdo
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da caixa de controle daquela unidade. Este botão mudará dependendo da unidade
selecionada.
Quando unidades de longo alcance estão selecionadas, este botão passa a ser
o botão 'attack here' (ataque aqui). A seleção deste botão permite que você
designe um raio de ataque.
Você verá um círculo de tochas aparecer para mostrar a área que a
unidade atacará. Este tipo de ataque é bastante útil para atacar
unidades atrás de muralhas de castelos.
Quando um engenheiro com um vaso de óleo fervente é selecionado este
botão aparecerá como o botão de derramar óleo.
Catapultas e trebuchets também têm à disposição um botão “lançar vaca” em
certas missões, conquanto se tenha um suprimento de gado a se disparar
(mostrado pelo número no ícone).
Catapultas e trebuchets têm uma quantidade limitada de pedras e
deixarão de disparar quando este suprimento estiver acabado. Conquanto
você tenha pedra suficiente no seu estoque, você pode reabastecê-las ao
clicar no ícone acima. 10 de pedra permitirão que você compre 20 pedras
para disparar.
Para aposentar uma unidade, selecione-a e depois clique no botão dispersar
na caixa de controle de unidades. A unidade voltará a ser um camponês e irá
até a fogueira do acampamento até encontrar trabalho para ele.
Observação: se a fogueira não estiver acessível, os camponeses sumirão do mapa.
Depois do botão de derramar óleo ser selecionado, um círculo
aparecerá acima da cabeça dos engenheiros para mostrar a direção
que o óleo será derramado.
Ao mover o mouse você muda a direção do derramamento e ao clicar
com o botão esquerdo do mouse você derrama o óleo.
Depois do óleo ter sido derramado, o seu engenheiro automaticamente correrá de
volta para a refinadora para reabastecer o seu óleo e depois retornará para o seu posto
designado.
Dica: ao definir engenheiros com óleo fervente para terem postura agressiva
fará com que eles derramem óleo sempre que uma unidade entre dentro
do seu alcance. Se você os definir para postura defensiva, eles
derramarão óleo somente quando três unidades entrarem no seu
alcance.
Com um escavador de túneis selecionado, este botão aparecerá como o botão
de “escavar aqui”.
Depois deste botão ser selecionado e o botão esquerdo do mouse ser apertado
sobre o mapa, o escavador de túneis começará a sua descida para então
cavar a sua trajetória até o alvo em potencial mais próximo.
Observação: a seção 7.8 cobre a escavação de túneis com mais detalhes.
Além destes ataques especiais, algumas unidades têm comandos adicionais. Quando
os engenheiros são selecionados, você verá um botão aparecer na caixa de controle da
unidade. Ao selecionar este botão, aparecerá uma lista de máquinas de cerco a serem
construídas.
Observação: veja a seção 7.0 para mais informações sobre construção de
equipamentos de cerco.
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Dica: assegure-se de ter alojamento extra depois de dispersar tropas para evitar
que você sofra com a sua popularidade devido à superpopulação.
Atacando unidades com o seu Lorde:
O Lorde pode ser usado para atacar unidades inimigas, mas não pode receber ordens
de se mover para qualquer lugar a não ser voltar para a fortaleza em um jogo de um
único jogador. Se houve unidades inimigas no mapa, o lorde à segurança da fortaleza,
a menos que você dê ordens para ele atacar. Em um jogo multiplayer ou Skirmish
(Conflito), você terá total controle sobre o Lorde.
5.9 Marcações no Mapa.
As áreas no mapa podem ser marcadas ao segurar as teclas Ctrl e Alt e depois
apertando um número. Para rapidamente retornar a esta posição mais futuramente no
jogo, segure a tecla Alt e aperte o número. Por exemplo, para marcar a área da sua
pedreira, vá até ela. Agora, enquanto segura as teclas Ctrl e Alt, aperte o número 1 no
seu teclado. Para rapidamente retornar à área da sua pedreira, segure a tecla Alt e
aperte o número 1 no teclado. As teclas rápidas adicionais para o mapa são as
seguintes:
- Fortaleza
- Celeiro
- Mercado
- Quartel
- Postes Sinalizadores
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6.0 Defendendo o seu Povo.
Esta seção o guiará através das diversas maneiras que você pode defender aquilo que
você tenha construído.
Torres de observação e torreões são baratos de se
construir mas têm espaço para apenas algumas
poucas unidades militares, não suportam equipamento
de cerco e podem ser desmoronadas por ataques de
escavação de túneis subterrâneos.
6.1 A Portada.
Esta deve ser uma das primeiras coisas a se
pensar ao organizar as suas defesas, já que os
seus trabalhadores precisarão de uma portada
para entrar e sair do castelo quando as suas
muralhas estiverem erguidas. Para construir
uma portada, primeiramente selecione a
categoria de construções do castelo e depois
clique no botão da portada.
Clique com o botão esquerdo do mouse na
portada à sua escolha e depois selecione a
orientação adequada antes de colocá-la.
Torres são mais caras porém têm espaço para mais unidades
militares, podem ser usadas para montar equipamentos de cerco
defensivos e são imunes a ataques de escavação de túneis. Você
precisa construir uma muralha adjacente a uma torre para criar
uma porta para que as tropas possam usar e também fornecer
acesso por escadas para cima até esta muralha (ver abaixo).
6.4 Colocando Escadas.
Dica: garanta sempre que você possui tropas defendendo a sua portada! Caso as
unidades inimigas consigam chegar ao topo dela elas a capturarão e serão capazes de
abrir a sua portada.
Para fornecer acesso aos topos das muralhas para as tropas, deve
haver uma escada ou uma portada conectada a elas. Escadas são
construídas da mesma maneira que as muralhas, mas devem ser
anexadas às suas muralhas ou à lateral da sua portada. Para
construí-las, selecione a escada e mova o ponteiro do mouse para
o lado de uma seção de muralha. Agora aperte e segure o botão
esquerdo do mouse na tela principal e depois lentamente arraste o
mouse. Você verá um contorno das escadas aparecer. Quando você
estiver satisfeito com a colocação, solte o botão esquerdo do
mouse para construir a escada.
6.2 Construindo Muralhas Altas e Baixas.
As muralhas são selecionadas a partir da categoria de construções
do castelo. Quando as muralhas são selecionadas, aperte e segure o
botão esquerdo do mouse na tela principal e lentamente arraste o
mouse. Se você possuir pedra suficiente no seu estoque, a muralha
aparecerá à sua frente. A muralha será finalmente colocada quando
o botão for liberado.
Sugestão: as muralhas podem ser construídas com qualquer espessura, sendo que
muralhas mais espessas levam muito mais tempo de se derrubar do que as mais finas.
Muralhas crenadas podem ser acrescentadas à frente das suas muralhas para conferir
ainda mais proteção. Muralhas baixas são mais baratas de se construir do que
muralhas altas, mas muito mais fáceis de se derrubar.
6.3 Torreões e Torres.
Estas construções podem ser encontradas na seção de defesa do painel de construções
do castelo. Elas são inacessíveis por escadas e ataques de assassinos e são capazes de
suportar muito mais dano que muralhas. Elas também conferem às suas unidades de
longo alcance um alcance ainda maior de disparo e conferem a todas as unidades uma
vantagem defensiva contra unidades inimigas de longo alcance.
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Sugestão: para conectar muralhas altas a muralhas baixas, arraste para fora dois
quadrados de escadas a partir da muralha alta. A parte mais baixa da escada agora
estará da mesma altura que a muralha baixa.
Observação: ao arrastar o mouse para criar muralhas, se qualquer parte da muralha
não estiver em um local válido de construção então toda a muralha ficará vermelha.
6.5 Armadilhas.
Há dois tipos de armadilhas à disposição em CRUSADER.
A primeira é a cova assassina, que é uma cova disfarçada com
estacas afiadas no fundo dela. Covas assassinas são visíveis e
inofensivas ao seu povo mas invisíveis ao inimigo que venha a
cair para as suas mortes dentro delas.
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A segunda armadilha é o fosso de piche. Trata-se de uma área
ou de uma trincheira de óleo extraído do pântano que se
inflama em um inferno fatal quando você dispara uma flecha
flamejante nela. Você precisará de um arqueiro com acesso a
um braseiro ao lado para atear fogo ao piche. Mire no fosso e o
arqueiro disparará uma flecha flamejante contra ele.
Balistas são mais precisas, dando um único disparo por vez,
sendo bastante eficientes contra máquinas de cerco
inimigas.
6.6 Escavação de Fosso.
6.8 Óleo Fervente.
Este é um trabalho imundo mas confere
uma excelente defesa. Para escavar um
fosso você primeiramente precisa fazer
um plano para onde você pretende que o
fosso seja escavado. Você faz isto ao
selecionar “escavar” a partir da
categoria de construções do castelo e
depois clicando com o botão esquerdo do
mouse no mapa. Se você não estiver
contente com o plano, selecione o botão
“don't dig” (não escavar) e depois clique
com o botão esquerdo do mouse para corrigi-lo. quando você estiver satisfeito com o
plano, selecione algumas unidades e depois mova o seu cursor sobre a área do plano.
Quando o cursor se transformar em uma pá, clique com o botão esquerdo do mouse e
as unidades mover-se-ão para aquela posição e depois começarão a escavar o fosso.
Você pode apagar o seu fosse mais futuramente ao usar o botão “delete” (apagar). Se
você adentrar um fosso inimigo, selecione algumas tropas e clique no fosso.
Óleo fervente é uma defesa
apavorante contra unidades invasoras.
Para equipar um engenheiro com um
vaso de óleo fervente você deve
designá-lo à função de óleo fervente.
Primeiramente selecione um
engenheiro e mova o seu cursor sobre
a refinadora de óleo. Quando o cursor
se transformar em uma seta para
baixo, clique com o botão esquerdo do
mouse e ao engenheiro será designada
a tarefa de óleo fervente. O primeiro engenheiro designado terá a tarefa de manter a
refinadora repleta de picha e de encher os vasos de óleo fervente dos outros
engenheiros. Os engenheiros subseqüentes designados à refinadora receberão vasos
de óleo fervente, que agora poderão usar contra os atacantes!
Sugestão: algumas das suas unidades escavarão de forma mais entusiasta que outras
e algumas simplesmente recusarão de qualquer forma a escavá-lo.
Uma ponte levadiça pode ser anexada à sua portada. Isto permite que o seu povo
atravesse o fosso mas também pode ser levantada em tempos de cerco para retardar o
avanço inimigo.
Observação: veja a seção 5.8 Comandos Militares para mais informações sobre óleo
fervente.
Observação: fossos só podem ser escavados em terreno baixo.
7.0 Guerra de Cerco.
Este capítulo o ajudará a dominar a arte de entrar no castelo alheio!
6.7 Equipamento Montado de Cerco.
Máquinas de cerco de castelo, como balistas e manganelas, podem ser colocadas nos
topos de torres para proteger o seu castelo. Engenheiros são necessários para tripular
estas máquinas de cerco depois delas serem construídas.
Para poder fazer com que as suas máquinas de cerco estejam prontas e operacionais,
você precisa de engenheiros para construí-las e tripulá-las. Quando um engenheiro
estiver selecionado, clique no botão de equipamento de certo para ver uma lista de
máquinas que estejam disponíveis para construção.
Manganelas disparam uma chuva de pedras e são
devastadoras contra infantaria, mas são bastante imprecisas.
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47
Selecione o equipamento de cerco que você deseja construir e depois clique com o
botão esquerdo do mouse no mapa e, assumindo que você tenha ouro suficiente no
seu tesouro, uma barraca de cerco aparecerá. Ao selecionar esta barraca você terá
uma idéia de quanto tempo demorará para que o equipamento fique pronto.
7.4 Torres de Sítio.
Quando estão em posição, estes gigantes construtos móveis darão
a todas as suas tropas rápido acesso ao topo das muralhas
inimigas. Para usar uma torre de cerco, selecione-a e depois
selecione uma muralha inimiga. Quando ela estiver
suficientemente perto, a torre atracará e uma prancha de
desembarque cairá sobre a muralha inimiga. Quando a prancha
estiver no lugar, as unidades poderão subir pela torre de cerco em
direção às muralhas inimigas. Cada torre de cerco requer 4
engenheiros de cerco para tripulá-la antes de ela estar
operacional.
Dica: barracas de cerco são fáceis de se demolir com armas de mão e os engenheiros
dentro são vulneráveis até o equipamento estar pronto. Assegure a defesa deles.
Todas as máquinas de cerco precisam ser tripuladas. Para fazer isto, selecione um
grupo de engenheiros e depois mova o seu cursor sobre um equipamento de cerco que
você queira tripular. Quando o cursor se transformar em uma seta para baixo, clique
com o botão esquerdo do mouse e o engenheiro se deslocará até o equipamento e o
tripulará. A quantidade de engenheiros necessária para a tripulação apropriada
depende do equipamento de cerco.
7.5 Catapultas.
7.1 Capturando a Portada.
Ao mover as unidades para o topo de uma portada inimiga você conseguirá capturála. os principais métodos de se conseguir isto são usando escadeiros, assassinos ou
torres de cerco. Quando você tiver uma unidade no topo de uma portada, uma
bandeira será erguida para mostrar que ela foi capturada e o portão será aberto.
7.2 Escudos Portáteis.
Estes escudos são bons para proteger a sua
infantaria de saraivadas de flechas e setas mas são
muito fracos contra ataques de infantaria. Cada
escudo requer 1 engenheiro de cerco para operá-lo
antes que ele esteja operacional.
Dica: tente mover um grupo destes escudos para dentro do alcance de disparo inimigo
e depois removê-los e recuar os engenheiros. Os seus engenheiros podem agora ser
usados para construir mais equipamentos de cerco e os escudos ainda oferecerão
cobertura!
7.3 Aríetes.
Aríetes são lentos mas podem suportar bastante dano e são
excelentes armas para derrubar portadas. Eles também são
eficientes contra torres e muralhas de castelos, quando eles
conseguem chegar até lá. Cada aríete requer 4 engenheiros de
cerco para tripulá-lo antes de ele estar operacional.
48
Estas máquinas de cerco permitem que você derrube estruturas
inimigas a partir de uma certa distância. As catapultas são
móveis, razoavelmente precisas, têm um alcance médio e
provocam uma quantidade média de dano. Elas disparam com
uma trajetória baixa e por isto são boas para ataques de
precisão para derrubas estruturas inimigas. As catapultas
também podem disparar gado doente contra um castelo inimigo para espalhar a
praga. Para isto, selecione o botão “lançar vaca” a partir do menu da catapulta e
depois escolha o alvo. Cada catapulta requer 2 engenheiros de cerco para tripulá-la
antes de ela estar operacional.
7.6 Trebuchets.
Os trebuchets são máquinas de cerco aterrorizantes que
servem para derrubar estruturas de castelos. Os trebuchets
são máquinas gigantescas e, quando construídas, ficam
naquela posição. Elas não têm a precisão das catapultas,
mas possuem um alcance muito longo e causam uma
enorme quantidade de dano quando atingem estruturas
inimigas. Os trebuchets disparam com um arco alto, sendo
assim ideais para disparar por sobre muralhas de castelos.
Assim como com as catapultas, você pode disparar gado doente para dentro de
castelos inimigos para espalhar a doença. Cada trebuchet requer 3 engenheiros de
cerco para tripulá-lo antes de ele estar operacional.
49
7.7 Balista de Fogo.
8.0 Seção de Consulta.
A Balista Árabe de Fogo é semelhante em projeto à balista fixa
européia, com a exceção de que ela é móvel. Ela é excepcionalmente
precisa e extraordinária contra unidades inimigas, matando muitas
em um único disparo. Os dardos flamejantes que elas disparam
também podem ser devastadores contra edifícios inimigos mas não
provocam nenhum dano contra estruturas defensivas.
Este capítulo dá a você informações adicionais que você pode achar úteis na sua
conquista.
8.1 Personagens Não-militares:
Lorde: a Sua Autoridade é o personagem mais importante do jogo.
Ele é um combatente absolutamente mortífero, além de mestre de
todos os exames. Caso ele tombe em combate o jogo estará perdido.
7.8 Escavando Túneis.
Outra maneira de deixar os oponentes
de joelhos é escavando túneis. Os
escavadores de túneis cavam sob
estruturas defensivas e depois
desmoronam o seu túnel, demolindo as
fundações acima. Para fazer isto,
selecione um escavador de túnel e
depois clique no botão de escavação.
Você precisa escolher uma área próxima
ao castelo já que há uma distância
máxima pela qual o túnel pode se
estender antes de ele desmoronar por si
só. Quando estiver debaixo da terra, o escavador cavará o seu próprio caminho até
portada, torreão ou muralha mais próxima e ateará fogo aos suportes do túnel fazendo
com que ele se desmorone. Isto danificará ou destruirá a estrutura acima do túnel. É
impossível que os escavadores de túneis escavam sob fossos ou torres, apesar de
poderem atacar as torres de observação e os torreões menores.
Dama: apesar dela ter em mente (e no coração!) o bem do castelo,
ela pode ser às vezes bastante mandona. Ela costumava viver em
uma luxuosa propriedade com o seu pai e agora se queixa
copiosamente sobre as condições esquálidas sob as quais ela é
forçada a viver.
Bufão: o bufão anda pelo castelo brincando com as pessoas
enquanto faz acrobacias e, por isso, possui uma expectativa de vida
muito curta.
Lenhadores: eles derrubam árvores, são bastante vaidosos e adoram
mostrar os seus músculos salientes aos transeuntes.
7.9 Enchendo Fossos.
Unidades militares podem receber ordens
de encher os fossos inimigos. Para fazer
isto, selecione um grupo de unidades e
depois clique no fosso quando você vir
aparecer o ponteiro da pá. Eles irão até o
fosso e começarão a enchê-lo.
Caçadores: os caçadores matam veados para obter alimento, levando
a carne para o seu celeiro. Eles são pessoas rudes e ligeiras que têm
um forte apreço por uma boa cerveja.
Fazendeiros: estes humildes cidadãos cuidam dos seus diversos
cultivos na lavoura ao redor do oásis. Eles adoram resmungar sobre
o péssimo tratamento que recebem e têm um certo desprezo pelo
povo da cidade.
50
51
Camponeses: eles passam os seus dias sentando em torno da
fogueira e esperando receber algum trabalho.
Crianças: estes pequenos patifes correm de um lado para o outro
fazendo toda espécie de travessura o dia todo. Você de vez em
quando os verá brincando de jogos clássicos como pega-pega e
amarelinha.
Mães e Bebês: eles aparecem quando uma choça é colocada. A mãe
é responsável por manter o bebê feliz e tornar a casa limpa e
arrumada enquanto o bebê chora e faz bagunça. Eles serão vistos
correndo para suas choças quando inimigos aparecem no castelo.
Pedreiros: eles trabalham na pedreira cortando e entalhando pedra.
Alguns dizem que eles possuem a sua própria sociedade secreta na
qual os pedreiros entregam-se a um ritual sagrado conhecido como
festas do cabide.
Padeiros: ele assa pães para ajudar a alimentar o seu povo. O
padeiro é um cavalheiro, feliz e sensível. Ele também é o alvo de
muito boato do vilarejo.
Cervejeira: ela fabrica a cerveja para as suas estalagens. A
cervejeira tem um sério problema de concentração e com andar em
linha reta. Ela prova com regularidade o que ela fabrica e está
sempre em encrenca por gritar insultos ininteligíveis aos estranhos
nas ruas.
Estalajadeiro: ele distribui a cerveja para os seus trabalhadores. O
estalajadeiro é um bonachão jovial e de cara vermelha que controla o
pulso da nação e sabe tudo sobre as últimas novidades.
Bêbado: estes indivíduos vacilantes aparecerão quando as suas
estalagens estiverem operacionais. Você os verá cambaleando em
ziguezague, parando apenas para beber um pouco mais de cerveja.
Artífice: ele produz arcos e bestas para as suas tropas. O artífice
regularmente convida pessoas para um chá para que possa contar a
eles sobre sua perna ruim.
Mineradores de Ferro: eles trabalham longas horas debaixo da
terra, refinando e produzindo ferro. Mineradores de ferro são
indivíduos frios com uma triste perspectiva de vida e pode ser
bastante difícil romper suas cascas endurecidas.
52
Armeiro: ele fabrica armaduras de metal para os seus soldados. O
armeiro é um veterano militar e uma personalidade bastante
respeitada no castelo, sempre pronto com uma história para contar às
crianças.
Escavadores de piche: estas pessoas extraem piche dos pântanos
circundantes. Infelizmente, o trabalho neste ambiente possui um
efeito adverso sobre o seu senso de olfato e por isto os trabalhadores
do piche possuem um problema de higiene pessoal ainda mais grave
que o seu cidadão medieval mediano.
Ferreiro: é ele quem fabrica as suas espadas e maças. O ferreiro
geralmente é um cavalheiro quieto e reservado. Infelizmente, ele
possui um pavio um tanto quanto curto e tem a tendência de
explodir em acessos de fúria sem prévio aviso.
Garotos de Moinhos: estes jovens moços levam com pressa o trigo
para o seu moinho, impetuosamente o moem e rapidamente
entregam a farinha. Os garotos dos moinhos aparentam ter uma fonte
inesgotável de energia.
Torneador: ele fabrica lanças e piques para as suas tropas. O
torneador passa os seus dias contemplando o significado por trás de
um pedaço girante de madeira e passa por um introvertido
subjugado, mas é na verdade o personagem mais sábio do jogo.
53
Curtidora: ela é uma mulher de grande força de vontade e não tem
nenhum problema em despachar as suas vacas e depois costurá-las
em atraentes peças de armaduras de couro para que seus soldados
possam vestir. A curtidora tem uns modos um tanto quanto abrasivos,
o que se emparelha de forma excepcional à sua personalidade
dominadora.
Padres: eles espalham alegria ao distribuir bênçãos e realizar
casamentos. Em função de suas ordens rigorosas, padres medievais
não têm permissão para ter senso de humor.
8.2 Fluxograma do Alimento:
Cabana de Caçador Carne
Fazenda de Laticínios
Pomar
Curandeiro: ele melhora quaisquer focos de doença que possam vir a
vaguear pelo seu castelo. O curandeiro passa bastante tempo
andando pelas florestas em busca de suas ervas e às vezes
desaparece por dias infindáveis.
Comerciante do Mercado: ele chegará quando um mercado for
construído. O comerciante é um camarada de fala rápida que se
mantém firme em suas convicções. Ele está sempre pronto para fazer
o negócio mais justo e melhor possível para ele próprio.
Malabarista: ele vem para o seu castelo junto com a feira itinerante
para entreter o seu povo. O malabarista é um personagem brincalhão
que acha impossível ficar parado por dois minutos e tem medo de
compromisso.
Engolidor de fogo: o engolidor de fogo também faz parte da feira
itinerante e realmente sabe como cativar um público com sua
coletânea de façanhas habilidosas. Ele não tem mais nenhum pêlo no
corpo devido a um infeliz incidente com um braseiro.
Celeiro
Queijo
Maçãs
Pão
Fazenda de Trigo
Fazenda de Lúpulo
Trigo
Cervejaria
Flores de Lúpulo
Padaria
Farinha
Moinho
Cerveja
Estalagem
8.3 Fluxograma das Armas:
Fazenda
de Laticínios
Vaca
Curtidora
Armadura
de Couro
Maça
Mina de Ferro
Ferro
Ferreiro
Armeiro
Espada
Armadura
de Metal
Arsenal
Arco
Cabana de Lenhador
Madeira
Artífice
Besta
Lança
54
Torneador
Pique
55
8.4 Tabela de Construção
CATEGORIA
CUSTO EM
RECURSOS
Propriede
de
Nobre
Castelo
Grátis
N/A
Fortaleza
de
Pedra
Castelo
Grátis
Forte
Castelo
Grátis
CONSTRUÇÃO
Portada
pequena
de
pedra
56
Castelo
Portada
grande
de
pedra
Castelo
Ponte
levadiça
Castelo
Torre
de
observação
Castelo
10
de
pedras
TRABALHADORES
NECESSÁRIOS
DESCRIÇÃO
CUSTO EM
RECURSOS
TRABALHADORES
NECESSÁRIOS
DESCRIÇÃO
CONSTRUÇÃO
CATEGORIA
Ao selecionar esta construção
você poderá alterar a sua taxa de
impostos. A propriedade nobre
proporciona a você alojamento
para 8 camponeses. Uma
fortaleza deve ser colocada antes
de qualquer outra construção
estar disponível.
Fortaleza de Pedra
Torreão
de
perímetro
Castelo
15
de
pedras
N/A
Estas construções acrescentarão
força defensiva ao seu castelo.
N/A
É o próximo passo depois da
propriedade nobre. A Fortaleza de
Pedra proporciona a você
alojamento suficiente para 10
camponeses.
Torreão
de
defesa
Castelo
35
de
pedras
N/A
Estas construções podem
suportar mais pancada do que
torreões de perímetro.
N/A
Esta é a maior das fortalezas,
proporcionando a você
alojamento suficiente para 12
camponeses.
Torre
redonda
Castelo
40
de
pedras
N/A
Estas construções são mais fortes
que as torres quadradas em
função do seu formato e também
são capazes de portar
equipamento montado de cerco.
Arsenal
Castelo
5
de
madeira
N/A
Armas e armaduras
produzidas pelas suas
oficinas são armazenadas
aqui.
Quartel
Castelo
15
de
madeira
N/A
Tropas podem ser treinadas nesta
construção conquanto você tenha
camponeses, armas no seu
arsenal e ouro.
Posto
de
mercenários
Castelo
10
de
madeira
N/A
Tropas árabes podem ser
contratadas aqui por um certo
preço em ouro.
Posto
de
mercenários
Castelo
10 de
madeira
100 de
ouro
N/A
Estas construções acrescentam
defesa ao seu castelo e não
podem sequer ser vistas pelo
inimigo. Covas assassinas
matarão de primeira a maior
parte das unidades.
N/A
20
de
pedras
N/A
10
de
madeira
N/A
10
de
pedras
N/A
Esta é a mais barata das portadas
de pedra. Ela permite que o seu
povo entre e saia do castelo e
mantém o inimigo de fora.
Assegure-se de que ela seja bem
defendida ou as unidades
inimigas podem capturá-la.
Esta portada é mais cara mas
poderá suportar muito mais
pancada.
Estas construções podem ser
acrescentadas à frente da sua
portada para retardar o avanço
inimigo.
mais alta das torres e unidades
atacantes de longo alcance
precisarão chegar muito perto
antes de conseguirem ser efetivas.
57
CUSTO EM
RECURSOS
TRABALHADORES
NECESSÁRIOS
CONSTRUÇÃO
CATEGORIA
Cova
assassina
Castelo
6 de
madeira
Refinaria
de
petróleo
Castelo
10 de
ferro
10 de
ouro
1
engenheiro
2 de piche
a cada
5
quadrados
N/A
10 de
madeira
10 de
ouro
1
engenheiro
Refinaria
de
petróleo
Castelo
Cães de
guerra
ejaulados
Castelo
Barraca de
cerco
Castelo
N/A
N/A
DESCRIÇÃO
Estas construções acrescentam
defesa ao seu castelo e não
podem sequer ser vistas pelo
inimigo. Covas assassinas
matarão de primeira a maior
parte das unidades
Esta construção cria vasos de óleo
fervente para que os seus
engenheiros possam derramar
sobre o inimigo. O primeiro
engenheiro a entrar aqui operará
a refinadora e todo engenheiro
adicional coletará os vasos de
óleo.
Trata-se de trincheiras cheias de
piche inflamável. Um arqueiro ao
lado de um braseiro será capaz de
incendiá-lo.
TRABALHADORES
NECESSÁRIOS
Fazenda
10 de
madeira
1
O queijo é produzido aqui e
depois enviado para o seu celeiro.
Fazendas de laticínios também
são necessárias para produzir
armaduras de couro. As vacas
também podem ser disparadas
contra os inimigos para espalhar
doenças.
Fazenda de
lúpulo
Fazenda
15 de
madeira
1
Flores de lúpulo são cultivadas
aqui. O lúpulo é usado para a
fabricação de cerveja, que
conferirá a você um enorme
bônus à sua popularidade.
Posto de
caçadores
Fazenda
5 de
madeira
1
A carne é preparada aqui
antes de ser enviada ao
celeiro.
Fazenda
de Trigo
Fazenda
15 de
madeira
1
O trigo é cultivado aqui e
moído no moinho até
virar farinha.
Padaria
Processamento
de
alimento
10 de
madeira
1
Esta construção
transforma a sua farinha
em pão.
Cervejaria Processamento
de
alimento
10 de
madeira
1
A cerveja é fabricada aqui usando
as flores de lúpulo das suas
fazendas de lúpulo. A cerveja
poderá então ser distribuída
através das suas estalagens para
conferir a você um enorme bônus
à sua popularidade.
Cervejaria Processamento
de
alimento
5 de
madeira
N/A
É aqui que o seu alimento é
armazenado. Ao clicar nesta
construção você poderá mudar os
parâmetros de consumo de alimento e
o seu nível de racionamento. Celeiros
adicionais devem ser anexados ao seu
celeiro original para aumentar a sua
capacidade.
CATEGORIA
Fazenda de
laticínios
Quando libertados, os cães
assassinos atacarão a unidade ou
trabalhador mais próximo.
1 ou mais Estas construções aparecerão
engenheiros depois de você dar ordens aos
seus engenheiros para construir
equipamento de cerco. Garanta a
defesa deles, visto que armas de
mão as destruirão facilmente.
58
CUSTO EM
RECURSOS
CONSTRUÇÃO
Estábulo
Castelo
20 de
madeira
400 de
ouro
N/A
Cada um destes produzirá quatro
cavalos que você pode usar para
criar cavaleiros.
Guilda de
escavadores
de túneis
Castelo
10 de
madeira
100 de
ouro
N/A
Esta estrutura permite que você
recrute escavadores de túneis.
Fazenda de
maçãs
Pomar
5 de
madeira
1
DESCRIÇÃO
Maçãs são cultivadas aqui e
enviadas para o celeiro.
59
CONSTRUÇÃO
CATEGORIA
Estalagem
Processamento
de
Alimento
Moinho
Mina
de
ferro
Processamento
de
Alimento
Produção
Mercado Produção
Pastoreadores
Produção
Extratora Produção
de piche
60
Pereira
Produção
Pereira
Pereira
CUSTO EM
RECURSOS
TRABALHADORES
NECESSÁRIOS
20 de
madeira
100 de
ouro
1
20 de
madeira
3
20 de
madeira
5 de
madeira
5 de
madeira
20 de
madeira
2
N/A
1
1
DESCRIÇÃO
A cerveja é distribuída
através destas construções
para conferir a você um
enorme bônus à sua
popularidade.
É aqui onde o seu trigo é
moído até virar farinha,
pronta para ser assada e
transformada em pão na
padaria.
Esta construção extrai ferro do
chão. O ferro é usado para forjar
maças, espadas e armaduras de
metal. O ferro também é
necessário para construir uma
refinadora de óleo.
Ao clicar nesta
construção você poderá
comprar e vender bens.
Bois são necessários para
levar as pedras da sua
pedreira para o seu estoque.
Estas construções podem ser
colocadas sobre pântanos e
extrair óleo inflamável. O piche
pode então ser usado para
defender o seu castelo.
20 de
madeira
3
Produção
N/A
N/A
É aqui onde você armazena
todos os seus recursos.
Produção
3 de
madeira
1
Eles produzem madeira que é
necessária para a construção
da maior parte dos edifícios.
Sem madeira o seu castelo não
poderá expandir.
Pedreiras extraem pedra da terra.
Quando os seus bois tiverem
transportado a pedra até o seu
estoque você poderá usá-la para
construir as suas muralhas e torres.
CUSTO EM
RECURSOS
TRABALHADORES
NECESSÁRIOS
DESCRIÇÃO
CONSTRUÇÃO
CATEGORIA
Farmácia
Cidade
20 de
madeira
150 de
ouro
1
Choça
Cidade
6 de
madeira
N/A
Cada choça que você
constrói proporciona
mais oito espaços de
alojamento.
Capela
Cidade
250 de
ouro
N/A
Quanto mais destas
construções você construir,
melhor o bônus de
popularidade que você
receberá pela religião.
Igreja
Cidade
500 de
ouro
N/A
Estas construções funcionam
da mesma maneira que as
capelas, mas conferem a
você um bônus adicional de
+1 à sua popularidade.
Catedral
Cidade
1000 de
ouro
N/A
Este edifício religioso confere a
você um bônus adicional de +2 à
sua popularidade além dos bônus
normais. Monges combatentes
podem ser treinados na catedral.
Poço
Cidade
30 de
ouro
1
Esta estrutura ajuda a
apagar incêndios.
Caldeirão
d'água
Cidade
60 de
ouro
3
Esta estrutura funciona da
mesma maneira que o poço,
mas fornece também três
garotos bombeiros e,
portanto, é mais eficiente.
Coisas
boas
Cidade
20 a 30
de
ouro
N/A
Coisas
ruins
Cidade
40 a 50
de
ouro
N/A
Esta construção reduzirá o dano
provocado pelas doenças. Quanto mais
unidades dela você tiver, menos dano as
suas tropas sofrerão devido a doenças.
Além disto, cada farmácia fornecerá a
você um curandeiro que correrá até focos
de doenças para dispersá-los.
Estas construções vêm em muitos formatos e
tamanhos. O lado positivo destas construções
é que elas aumentam a popularidade e
melhoram a moral das tropas. O lado
negativo é que a eficiência do trabalho é
reduzida. Coisas boas maiores custam menos
que as menores.
Há muitos tipos de estruturas ruins para se
colocar em torno do seu castelo. O lado
positivo destas construções é que elas
aumentam a eficiência do trabalho. O lado
negativo é que elas reduzem a
popularidade e a moral. Coisas ruins
maiores custam menos que as menores.
612
62
Não
Não
N/A
Bastão
Médio
Médio
Monge Negro
Lenta
Sim
Não
N/A
N/A
Média
N/A
Engenheiro
Muito Baixo
Não
Não
N/A
Muito Baixo
N/A
Escadeiro
Rápida
N/A
Não
Não
N/A
Picareta
Muito Baixo
Médio
Escavador
de Túneis
Alto
Muito Alto
Cavaleiro
Muito Alto
Muito Alto
Espadachins
Rápida
Não
Metal e Cavalo
Espada
Muito Rápida
Não
Não
Metal
Espada
Extremamente
Lenta
Não
Sim
Sim
Couro
Maça
Média
Médio
Alto
Armadura
Arma
Velocidade
Índice de Ataque Índice de Defesa
Unidade
Maceiro
Este monte aparece
quando você ordena um
escavador de túnel a
cavar.
Sim
N/A
Não
N/A
Metal
Entrada Miscelânea
do
túnel
Pique
Esta construção mostra
de onde os inimigos
aparecem.
Lenta
N/A
Baixo
N/A
Médio
Postes
Miscelânea
sinalizadores
Piqueiro
A curtidora transforma
vacas em armaduras de
couro.
Sim
1
Sim
10 de
madeira
100 de
ouro
N/A
Armas
Lança
Curtidora
Média
Lanças e piques são
feitos aqui a partir de
madeira do seu estoque.
Muito Baixo
1
Médio
10 de
madeira
100 de
ouro
Lanceiro
Armas
Não
Torneador
Não
Arcos e bestas são
produzidos aqui a partir
de madeiro do seu
estoque.
Couro
1
Besta
20 de
madeira
100 de
ouro
Lenta
Armas
Médio
Artífice
Baixo
O ferreiro cria maças e
espadas a partir de ferro
do seu estoque.
Besteiro
1
Sim
20 de
madeira
100 de
ouro
Sim
Armas
N/A
Ferreiro
Arco
O armeiro transforma
ferro em armaduras de
metal.
Rápida
1
Baixo
20 de
madeira
100 de
ouro
Baixo
Armas
Armeiro
DESCRIÇÃO
Arqueiro
TRABALHADORES
NECESSÁRIOS
CATEGORIA
A unidade é capaz
de escalar scadas?
CUSTO EM
RECURSOS
CONSTRUÇÃO
A unidade é capaz
de escavar fossos?
8.5 Tabela de Unidades Européias.
63
8.6 Teclas Rápidas
Não
Não
Não
Não
Não
Sim
Não
= Pausa
+
a
= Designa grupo de unidade
+ Clique com o botão esquerdo do mouse = Múltiplos pontos de trajetória
Não
N/A
Baixo
Muito Lenta
Fogo grego
Não
Armadura
de Metal
Alto
Muito Lenta
Cimitarra
Não
Cavalo
Arco
Muito
Rápida
Médio
Não
N/A
Médio
Média
Cimitarra
Não
N/A
Funda
Rápida
Muito Baixo
+
a
= Locais de marcação no mapa
+ Tecla de centralização de visão sobre construção = exibe o painel da
construção a qualquer momento.
+ Tecla de centralização de visão sobre construção = retorna ao local anterior
ao apertar uma das teclas designadas a uma construção, tais como: A (Arsenal), B
(Barracks - Quartel), M (Mercado), N (Posto de Mercenários), G (Granary Celeiro), I
(Posto de Engenheiros), T (Guilda dos escavadores de Túneis); você pode então apertar
a tecla SHIFT e a tecla apertada anteriormente para voltar para o local anterior.
Enquanto se está com o Quartel ou o Posto de Mercenários selecionado você pode
apertar de 1 a 7 para definir um ponto de encontro para que as suas tropas vão até lá.
= Passear pelo mapa
= Painel de Gerenciamento do Castelo
= Nivelar a paisagem
= Aproximar/Afastar a visão
= Girar a tela em sentido anti-horário/horário
Alto
Alto
Baixo
+
= Screenshot
+
= Múltiplos Screenshots
= Trás de volta a paisagem para a visão normal
Atirador
de Fogo
Espadachim
Árabe
+
Arqueiro
Montado
Médio
Assassino
Baixo
(No teclado de números) = Aumentar / diminuir velocidade do jogo
Fundeiro
Não
N/A
Tocha
Rápida
Extremamente Extremamente
Baixo
Baixo
Escravo
Baixo
Baixo
Rápida
Arco
N/A
Não
+
Arqueiro
Árabe
Unidade
Índice de Ataque Índice de Defesa
Velocidade
Arma
Armadura
A unidade é capaz A unidade é capaz
de escalar scadas? de escavar fossos?
8.6 Tabela de Unidades Árabes.
= Passa pelos postes sinalizadores
(ou roda do mouse para cima) = Centraliza a visão sobre a fortaleza
= Centraliza a visão sobre o celeiro
64
65
= Centraliza a visão sobre o quartel
Créditos
= Centraliza a visão sobre o mercado
Firefly Studios
Desenvolvimento do Jogo
Simon Bradbury
Desenvolvimento Adicional
Eric Ouellette
Programação do Jogo
Simon Bradbury
Andrew Mcnab
Andrew Prime
Produtor Chefe
Eric Ouellette
Diretor de Arte
Michael Best
Artistas
Jorge Cameo
Robert Thornley
Darren White
Programação de Multiplayer
Andrew Prime
Desenvolvimento de Som e Música Original
Composta por
Robert L. Euvino
Manual e Campanha Escritos por
Casimir C. Windsor
Gerente de Controle de Qualidade
Darren Thompson
Testes da Firefly
Phil Busuttil
Casimir C. Windsor
Músicos
Bill Vanaver Alaúde, Lira, Kemenche,
Dumbek, Bouzouki, Tambura
Steve Gorn Flauta Bansuri, Clarinete, Sona,
Mizmar
Lydia Pidlusky - Vocais
Patricia Bresnahan - Vocais
Nadege Foofat - Violino, Viola
Thomas Workman Harmônica, Flauta,
Percussão
Atores de Voz e Produção
Engenheiro Sênior de Áudio
Adam Chapman
Gerente Sênior de Projeto
Helen Pix - SDL Agency
Atores de Voz
Robert L. Euvino
Luis Soto
Christopher Kent
Jay Simons
Basel Abbas
Issam Ikimawi
Ray Greenoaken
Jerry Kersey
= Centraliza a visão sobre o posto de mercenários
= Posto de engenheiros
= Guilda de escavadores de túneis
+
= Troca entre os Lordes
= Vá até o Lorde
= Ficar parado
= Defensiva
= Agressiva
= Pula as instruções
Duplo clique sobre uma unidade: seleciona todas as unidades daquele tipo
Roda do mouse para baixo: troca entre as marcações no mapa
8.8 Comandos Multiplayer.
= Conversa
até
= Gracejos
8.9 Comandos do Editor de Mapas.
66
+
= Interromper o jogo
+
= Matar todos os animais
+
ou
+
= Gerar o Lorde novamente
+
= Mostrar camadas de elo e conexão
+
= Altera tipo do mapa (Dentro da tela principal)
= Definir níveis iniciais (Dentro da Seção de Edição de Cenário)
Anthony Mulligan
John Tearney
Criadores de Cenário
Phil Busuttil
Eric Ouellette
Darren Thompson
Casimir C. Windsor
Testadores Beta
Alex Klotz
David Thurston
Denise Steele
Francis Cermak
Gaál Viktor
Gill Bilski
Hans Egon Hansen
JanJaap van den Hurk
Joel Pridgeon
Jon Breckon
Jonathan Herman
Meredith Meadows
Robert Philips
Robert Taylor
Rocklyn Lien
Thomas Kamenick
Tom Mescher
Trevor Cape
Trevor Winney
Vernon Suddaby
Agradecimentos Especiais
David Lester
Megan Ouellette
Reunião de Desenvolvedores
Produtor
Brian M. Mcginn
Vice-Presidente de Desenvolvimento de
Negócios
Jamie Leece
Vice-Presidente de Desenvolvimento de
Produto
Jamie King
Vice-Presidente de Edição
Chris Mate
Gerente de Desenvolvimento
Susan Lewis
Diretor de Marketing
Greg Bauman
Gerente de Marketing de Canal
Mark Moon
Coordenador de Comunicações de Marketing
Chris Larkin
Diretor de Relações Públicas
Jeff Castaneda
Gerente de Relações Públicas
Anne-Marie Sims
Equipe de Relações Públicas
67
68
Linn PR
Produtor Online
Jeff Williams
Webmaster
Rob Artífice
Web Designer
Futaba Hayashi
Diretor de Arte
Mike Snyder
Designer Gráfico
Chrissy Bates
Editor de Vídeo
Mike Tipul
Suporte Artístico Adicional
Kurt Miller
Take 2 Internacional
Vice-Presidente de Marketing Internacional
Christoph Hartmann
Take 2 Perguntas e Respostas Europa
Gerente de Testes
Mark Lloyd
Supervisor de Testes e Testador Chefe Paul
Byers
Gerente de Perguntas e Respostas e Suporte
Phil Santiago
Gerente Internacional do Produto
Gabriel Wunderlich
Supervisores de Testes
Tim Bates
Kevin Hobson
Supervisor de Perguntas e Respostas
Frank Kirchner
Coordenador de Materiais Internacionais
Testadores
Phil Alexander
Testadores de Perguntas e Respostas
Charles Franklin
Ben Hamel
Daniel Karp
Lisa Nawrot
Josh Noll
Greg Peeler
Josh Rose
Jonathan Stephan
Stephen Thomas
Scott Vail
Karl Unterholzner
Take 2 Interactive
Produtor Técnico
Sajjad Majid
Gerente de Desenvolvimento
Luke Vernon
Gerente de Produção do Grupo
Jon Broadbridge
Michael Blackburn
Kit Brown
Antoine Cabrol
James Cree
Phil Deane
Rob Duncan
Michael Emeny
Denby Grace
Matt Hewitt
Lee Johnson
Charlie Kinloch
Andy Mason
Especialista Computacional
Kathy Richardson
Produção do Grupo
Coordenador
Jonathan Stones
Suporte Técnico
Chris Madgwick
Supervisor
Sydney F. Saunders IV
Gerente de Design de Grupo
James Crocker
Suporte Técnico
Matthew Baros
Desenvolvedores
James Quinlan
Andre Liggins Tom Baker
Judy Pentz
Mykl Ranere
Patty Saneman
Dave Thomas
Selena Miffling
Gerente de Marketing no Reino Unido
Sarah Seaby
Katie Young Gerente de Produto
Agradecimentos Especiais Gary Sims
Di Grove
Patty Santiago
Melissa Voggenauer
Gerente de Marketing Online
Julian Hoddy
Linda Wratchford
Peg Zoltan
Gerente de Relações Públicas
Nick Boulstridge
Gerente de Marketing de Vendas
Mark Jackson
SUPORTE TÉCNICO TECH DEALER
Se após tiver lido todos os procedimentos descritos neste documento (ou no arquivo de Ajuda), você continuar com
problemas para executar o jogo, por favor, leia esta seção.
Importante! Leia esta seção cuidadosamente antes de nos telefonar.
Hoje em dia, os computadores funcionam com milhares de combinações de Hardware e Software.
ANTES de telefonar para nosso suporte técnico, você DEVERÁ obter todas as informações solicitadas junto ao
fabricante do seu computador ou verificando a documentação (manual) que acompanha o mesmo.
Nota: Algumas destas informações poderão ser obtidas através do fabricante do seu computador.
1.Se ocorrer algum problema, copiar a mensagem de erro.
2.Ter em mãos uma lista das especificações do seu computador, conforme lista abaixo:
· Marca, modelo e velocidade de seu CPU
· Quantidade de memória RAM que possui
· Marca e velocidade da unidade de CD-ROM
· Marca e modelo da placa de vídeo
· Marca e modelo da placa de som
· Capacidade do Disco rígido e quantidade de espaço livre
· Nome do sistema operacional em uso (Windows98, 95 ou outro)
· Uma cópia de seus arquivos Autoexec.bat e do Config.sys
· Versão do DirectX em uso
Veja como obter as informações no Windows 95/98/ME
1. Clique com o botão direito do mouse no ícone 'Meu Computador';
2. Clique com o botão esquerdo em 'Propriedades';
3. Na tela geral aparecerão as informações referentes ao sistema operacional, quantidade de memória instalada
e tipo de processador. Observe que o Windows 95/98/ME nem sempre detecta o processador Cyrix
corretamente e ele poderá descrevê-lo como Pentium comum;
4. Agora clique em 'Gerenciador de dispositivos';
5. Clique no símbolo “+” dos adaptadores e controladores, conforme especificados abaixo:
· Adaptadores de Vídeo
· Controladores de vídeo e jogos
Assim será possível conhecer os fabricantes destes dispositivos;
6. Você poderá saber a velocidade de seu CPU na 'Propriedades do sistema e olhando para a
velocidade do seu clock, por exemplo 166 MHz;
Com essas informações em mãos, será possível configurar corretamente o seu computador.
Se você obteve estas informações e ainda continua com problemas, a Tech Dealer possui um departamento de
Suporte Técnico pronto para ajudá-lo nos problemas de instalação de seu jogo.
O Suporte Técnico da Tech Dealer funciona de segunda a sexta, das 9 às 18 horas.
Garantia e limitações de uso
A garantia consta do contrato de usuário final anexo. Sem prejuízo das limitações constantes no contrato de usuário
final, você está autorizado a utilizar este produto para uso próprio, mas não pode vender, nem transferir
reproduções do manual e do software para outros de forma alguma, nem pode alugar ou fazer leasing do produto.
Internet
Não deixe de visitar regularmente a página da Tech Dealer na Internet para ficar por dentro de novidades,
atualizações e lançamentos.
Nosso endereço é www.techdealer.com.br ou pelo e-mail [email protected]
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