Sistemas de computação em plataforma Arcade
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Sistemas de computação em plataforma Arcade
Sistemas de computação em plataforma Arcade 1. INTRODUÇÃO Arcade é uma plataforma de jogo eletrônico pioneira nos jogos de dupla, começou em 1962 com o jogo SpaceWar criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, que em 1972 cria o famoso pong, um sucesso que abriu caminho para inúmeras outras empresas iniciando a lucrativa indústria dos videogames. 2. DESENVOLVIMENTO As máquinas de Arcade são plataformas que não são completamente eletrônicas(máquinas de arcade eletro-mecânicas), chamadas no Brasil de fliperamas, é um aparelho de jogo eletrônico profissional instalado em estabelecimentos de entretenimento. Compõe-se de um gabinete (caixa de madeira ou material plástico), tubo de imagem (CRT) ou monitor de vídeo, fonte de alimentação, controle(s) de jogo e sistema de jogo. Este último varia de acordo com o fabricante do jogo, sendo alguns compostos por uma única placa (PCB), ou conjuntos como placa-mãe e cartuchos de jogos (ex: SNK Neo-Geo e as Capcom CPS-2 e 3das máquinas são de um jogo único e o design delas é geralmente feito para marketing do jogo como mostra na figura 0.1. FIGURA 0.1 É possível intercambiar somente o sistema de jogo do gabinete, sem precisar substituir todo o gabinete, com monitor e controles. Desta forma pode-se reduzir o custo de atualização do arcade, com a retirada de jogos antigos e pouco procurados e entrada de novos jogos. A primeira máquina que remete aos fliperamas que conhecemos foi uma máquina caça níquel, inventada no século XIX, nos antigos Saloons americanos. Bastante simples, simulava jogos de poker apresentando cartas aleatórias e formando as “mãos.” Linha de tempo da arquitetura arcade: 1975 - A Midway lança GunFight o primeiro jogo de arcade a usar um microprocessador. 1984 - São introduzidas as primeiras máquinas de arcade com arquitetura 16 bits. 1987 - A namco lança o seu primeiro jogo em 16bits, Shadowland. 1988 - A Midway lança NARC, o primeiro jogo de arcade a rodar em uma plataforma de 32 bits. 1991 - A Sega lança a System 32, a primeira placa de arcade com arquitetura de 32 bits. A Capcom lança Street Fighter 2 revolucionando a forma de jogo competitiva. 1992 - A Sega lança a Model 1, a primeira placa de arcade a conter um processador exclusivo para calcular gráficos em 3D, para a placa no mesmo ano é lançado o seu primeiro jogo Virtua Racing. A Midway lança Mortal Kombat. 1993 - A Sega lança Virtua Fighter, o primeiro jogo de luta em 3D, também lança a placa Model 2, a primeira placa a conter sistema de texturing map com seu primeiro jogo Daytona USA. 1994 - A Midway lança Killer Instinct, o primeiro jogo a vir em disco rígido. 1998 - A Konami lança Dance Dance Revolution, o primeiro jogo de dança. A Sega lança a placa NAOMI, que utiliza o mesmo chip gráfico do seu consoleDreamcast. 2001 - A Namco lança a placa System 246, com o jogo Ridge Racer V que utiliza hardware baseado no PlayStation 2. 2002 - Uma associação entre Namco, Sega e Nintendo lança a placa Triforce, que utiliza o mesmo hardware do Gamecube 2003 - A Sega lança a placa Chihiro, baseada no hardware do Xbox. 3. CONCLUSÃO As plataformas Arcade possuem uma estrutura totalmente interligada e dependente entre seus componentes possuem uma arquitetura bem específica para a função do jogo nele existente. Arcades foram pioneiros no mercado de videogames e tiveram, arquitetura 8 bits, 16 bits , 32 bits e até 64 bits. 4. Referências Bibliográficas http://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico http://pt.wikipedia.org/wiki/Arcade http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20111110133906/sims/images/3/30/Arcade_Machines.jp g http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/23/Spacewar!-PDP-1-20070512.jpg http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_dos_arcades http://www.oficinadanet.com.br/post/13738-como-foi-inventado-o-arcade
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