manual de jogos versão crao - Chefia Regional Açores Oriental

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manual de jogos versão crao - Chefia Regional Açores Oriental
Fichas de Atividades
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Índice
Introdução .......................................................................................................................... 3
Fichas de actividades
A Flor Vermelha ......................................................................................................................... 4
Sardinha..................................................................................................................................... 5
Mina .......................................................................................................................................... 6
Par ............................................................................................................................................. 7
Estendal ..................................................................................................................................... 8
Dar de comer ao cego ............................................................................................................... 9
Bandarlog ................................................................................................................................ 10
Fuga de sapatos ....................................................................................................................... 11
Lobito Secreto ......................................................................................................................... 12
Agarrados ................................................................................................................................ 13
Foge do Bandarlog................................................................................................................... 14
Xer Cane .................................................................................................................................. 15
Corvos e Corujas ...................................................................................................................... 16
Tartaruga Ninja ........................................................................................................................ 17
Desenho Mágico ...................................................................................................................... 18
Captura Nocturna .................................................................................................................... 19
Balão Mensageiro.................................................................................................................... 20
Caça Bolas................................................................................................................................ 21
Estrela ...................................................................................................................................... 22
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Introdução
O jogo é uma característica do comportamento infantil em que a criança
dedica a maior parte de seu tempo a ele.
Através do jogo a criança:
• Libera e canaliza suas energias;
• Propicia condições de liberação da fantasia;
• Tem uma grande fonte de prazer;
• Aprende a aceitar regras, esperar sua vez, aceitar o resultado,
lidar com frustrações e elevar o nível de motivação;
• Elabora hipóteses para a resolução de seus problemas e toma
atitudes além do comportamento habitual da sua idade, pois
busca alternativas para transformar a realidade;
Os seus sonhos e desejos, na brincadeira podem ser realizados facilmente,
quantas vezes o desejar, criando e recriando as situações que ajudam a
satisfazer alguma necessidade presente em seu interior.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
A FLOR VERMELHA
Duração:
Sem tempo previsto
Idade: A partir dos 7 anos
Local: Exterior e interior
Participantes: ilimitado
Material: GIZ
Tipologia: Interacção / dinâmica
Descrição do jogo
Neste Jogo, os participantes formam um círculo e colocam as
mãos atrás das costas. Um deles, que será o mogli, receberá do
“Velho Lobo” a flor vermelha (giz vermelho). O velho lobo gritará
“FOGO” e o mogli procurará queimar algum dos outros participantes.
Aquele que for queimado deverá responder a uma pergunta feita
pelo velho Lobo, se não acertar na pergunta, fica de fora do jogo, se
acertar, passa a ser o mogli, saindo o outro jogador e, assim,
sucessivamente. Ganha aquele que for o último Mogli.
Variantes: Em vez de giz pode ser qualquer outro objecto
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
SARDINA
Duração
Sem tempo previsto
Idade: A partir dos 7 anos
Local: Exterior e interior
Material: Nenhum
Participantes: ilimitado
Tipologia: Interacção / dinâmica
Descrição do jogo
Todos os elementos se
sentam no chão (em círculo) e
um dos elementos inicia este
jogo, cantando a música da
sardinha e assim
sucessivamente, passando por
todos os elementos do grupo.
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Una sardina
Duas sardinas
Três sardinas
E um gato
Se disputaram
Te tal maneira
Que se meteram
Num sapato
A, tchi, tchi, tchi, tchi, tchi, tchi, ua, ua
A ua, ua, ua, ua, ua, ua, tchi, tchi
Que lo repita
La(o) Lobita(o) (ex Tartaruga)
Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
MINA
Duração: 5 minutos
Idade: A partir dos 7 anos
Local: Exterior e interior
Participantes: 20
Material: Fio de Nylon e balões
Tipologia: Diversão / dinâmica / contacto
Descrição do jogo
Este é um jogo em que todos os elementos têm de ter o máximo de
cuidado com a sua mina. Neste jogo cada um tem uma mina (balão) atada
ao seu tornozelo com um fio de nylon. Todos os elementos formam um
círculo. Quando o velho lobo der a partida, então todos terão de tentar
rebentar as minas dos adversários e defender a sua.
Se um dos participantes ficar com a sua mina explodida, terá de sair
do jogo.
Ganha o que ficar com a sua mina inteira.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
PAR
Duração:
5 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local:
Exterior e
interior
Participantes: 20
Material: 10 pares
de imagens
Tipologia: Interacção
No princípio do jogo cada um receberá uma imagem desenhada num
pedaço de papel. Os pares que possuírem a mesma imagem terão de se
juntar para finalizar a prova.
O objectivo do jogo será encontrar o par sem comunicação oral, mas
através da linguagem gestual.
Ganham os participantes que encontrarem o seu par primeiro.
Nota: Este jogo também serve para formar bandos / equipas
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
ESTENDAL
Duração:
15 Minutos
Idade: A partir dos 7 anos
Material: Venda,
cordel e molas de
roupa de várias
cores
Participantes: + de 8
Local: Exterior e interior
Tipologia:
Interacção
Variantes: em vez de ser só molas pode
ser figuras de frutos presas, figuras
de animais, etc.…
Observações: ter cuidado com o cordel
para
ninguém
se
magoar,
de
preferência pôr o cordel ao nível do
peito. Combinar os sons, porque se
torna mais fácil para o Lobito que está
a ser conduzido.
Neste jogo os Lobitos estão formados em pares. Um de cada par será
vendado. Os Lobitos que estão vendados irão ser conduzidos pelos
respectivos pares, estes terão de fazer com que o seu par chegue mais
depressa e coloque as molas que lhe foram fornecidas, pelo velho lobo, no
cordel. O conduzido só poderá colocar uma mola de cada vez. Depois desta
prova feita, trocam-se os papéis, o que estava a conduzir passa a ser
conduzido, ou seja, terá de ir ao cordel, mas desta vez não irá pôr, mas sim
retirar as molas, uma de cada vez.
Ganha o par que chegar primeiro com tudo completo.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
DAR DE COMER AO CEGO
Duração
15 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Material: por lobito:
iogurte, colher de
sobremesa, venda e
cadeira
Participantes: ilimitado
Variantes: em vez de sentados numa
cadeira podem fazer sentados no chão
ou mesmo de pé.
Observações: o iogurte não pode ser
líquido.
Local: Interior
Tipologia: Contacto, dinâmica e diversão
Os lobitos juntam-se aos pares e sentam-se nas suas cadeiras, à frente
um do outro e vendam-se. Os lobitos já com o iogurte e colheres nas mãos,
ao sinal do velho lobo têm de dar comer ao colega da frente, ao terminarem,
invertem de posição, quem dava de comer, passa a receber.
Ganha o par que estiver mais limpo.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
BANDARLOG
Duração
Ilimitado
Idade: A partir dos
7 anos
Material: Nenhum
Participantes: ilimitado
Local: Interior e exterior
Tipologia: Diversão/dinâmica
Os lobitos estão sentados em círculo e um deles, que será o Mogli ficará
de fora. Os restantes combinam quem irá ser o bandarlog. Este irá começar
a fazer um gesto (Ex. bater palmas, coçar o cabelo, roer as unhas, etc.).
Quando o mogli for chamado, o bandarlog começa a elaborar o gesto e os
outros têm de repetir, até o mogli adivinhar quem é o bandarlog.
Quando descobrir quem é, o bandarlog passa a ser o mogli e escolhem um
novo bandarlog.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
FUGA DE SAPATOS
Duração:
5 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local: Interior e exterior
Participantes: ilimitado
Material: Sapatos dos lobitos
Tipologia: dinâmica/interacção
O jogo tem como objectivo pôr os lobitos a fazer exercício logo ao
acordar. Depois de tantas horas de sono os lobitos ao despertar irão
deparar-se com os seus sapatos todos amarrados uns aos outros e terão um
tempo para tentar desamarrá-los e calçá-los.
Ganhará o primeiro bando a ficar pronto.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
LOBITO SECRETO
Duração
1 Semana
Idade: A partir
dos 7 anos
Local: Interior e exterior
Participantes: ilimitado
Tipologia: dinâmica/interacção
Material: 1 caixa de
sapato por cada lobito,
sendo esta decorada pelo
próprio.
Observações: este jogo é ideal para se
fazer em acampamentos de longa
duração
Toda a Alcateia, incluindo os velhos lobos, retira um papel com o nome do
amigo secreto (por ser secreto não se pode dizer a ninguém). Todos os dias
terão de colocar uma oferta feita por eles na caixa de sapatos do amigo
secreto sem que ele veja. No final do tempo determinado pelo velho lobo,
cada um tentará descobrir quem era o seu amigo secreto.
Nota: Jogo ideal para se fazer durante um acampamento grande
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
AGARRADOS
Duração:
15 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local: Exterior e interior
Participantes: ilimitado
Material: arcos,
bolas, vendas e tiras
de fazenda
Variantes: em vez de
Tipologia: contacto/dinâmica
fazenda, pode ser uma corda.
Os lobitos deverão colocar-se por bandos e amarrar um bocadinho de
fazenda nos joelhos uns dos outros, formando um círculo. O velho lobo dá o
sinal de partida e os bandos terão de arranjar maneira de trazer a bola que
se encontra no arco, no fim da sala ou no local da actividade. O primeiro
bando a concluir a tarefa dá o grito de bando.
O grau de dificuldade do jogo deverá complicar-se fase a fase, por ex.,
na segunda volta também pode ser com as mãos atrás das costas.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
FOGE DO BANDARLOG
Duração:
10 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local:
exterior
Material: giz
Participantes: ilimitado
Tipologia: Dinâmica
Interacção
Diversão
O velho lobo desenha no mínimo 4 quadrados no chão, deixando um corredor
entre eles. Um dos bandos representa os Bândarlougues e os outros os Lobitos.
Os Bândarlougues apenas podem andar nos corredores, e os Lobitos só podem
saltar de quadrado em quadrado. O objectivo dos Bândarlougues é eliminar os
Lobitos, tocando-os. O objectivo dos Lobitos é atravessar o campo para um lado
e depois para o outro, acabando no lado em que começaram. Quando um lobito
acaba o jogo grita Alcateia, ganhando assim o jogo. O bando do lobito que ganhou
passa a ser os Bândarlougues e estes passam a ser Lobitos. Quem pisar os riscos
sai do jogo.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
XER CANE
Idade: A partir dos
7 anos
Duração
10 Minutos
Local: Exterior
Participantes: ilimitado
Material: Giz
Tipologia:
Contacto
Dinâmica
Diversão
O velho lobo desenha um campo com 2 linhas, formando um corredor.
Escolhe-se um Lobito para ficar no corredor do meio. Este é o Xer Cane.
O resto da Alcateia está num dos lados do campo e, ao sinal do Áquêlá,
tenta passar para o outro lado do campo sem ser apanhado pelo Xer Cane.
Os Lobitos que forem apanhados ficam a ajudar o Xer Cane, representam o
Tábaqui. Ganha o Lobito que não for apanhado.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
CORVOS E CORUJAS
Duração:
10 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local:
Exterior
Participantes: ilimitado
Material: nenhum
Tipologia
Interacção
A Alcateia é dividida em 2 equipas, as corujas e os corvos.
Cada equipa forma uma linha, em frente uma da outra. (1 m de
distância). Cada equipa tem uma "base segura" 4-5m atrás deles. O Velho
Lobo faz uma afirmação. Se a afirmação for verdadeira, as corujas
correm para capturar os corvos. Se a afirmação for falsa, os corvos
correm atrás das corujas. Quem for pego antes de alcançar a base
segura passa para a outra equipa.
Ganha a que ficar com mais lobitos.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
TARTARUGA NINJA
Duração:
Ilimitado
Idade: A partir
dos 7 anos
Material: Nenhum
Participantes: ilimitado
Local: Exterior
Tipologia: Diversão/dinâmica
Os lobitos devem ficar dispersos pelo campo (delimitado). Será
escolhido um para ser o perseguidor. Ao sinal do chefe, o perseguidor tenta
pegar uma tartaruga, que por sua vez tentará não ser pega, jogando-se no
chão com os braços e pernas para o alto, balançando. Quem foi pego passa
também a ser perseguidor. O jogo termina quando não houver mais
tartarugas. Regras do jogo: o perseguidor não poderá ficar parado perto
das tartarugas que estiverem com os braços e pés para cima, deverá estar
sempre circulando. As tartarugas não podem ficar muito tempo deitadas. Se
o perseguidor tocar na tartaruga em pé, ela não pode mais se deitar.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
DESENHO MÁGICO
Duração
15 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local: Exterior
e interior
Participantes: ilimitado
Tipologia:
criatividade
velocidade
Material: lápis e papel
por bando
Jogo de revezamento. O velho lobo dá aos bandos um tema. Um lobito
de cada bando deverá correr até ao local onde está o velho lobo e inicia um
desenho, ao apito do velho lobo, retorna para o bando, quando então outro
irá continuar o desenho a partir de onde o último elemento parou. Após
todos participarem, o chefe encerra o jogo e a avaliação do melhor e mais
criativo desenho é feita pelos velhos lobos.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
CAPTURA NOCTURNA
Duração:
25 Minutos
Participantes: ilimitado
Idade: A partir
dos 7 anos
Local: Exterior
Material: fitas das
cores dos bandos.
Tipologia:
dinâmica
Interacção
Observações: Este
jogo é ideal para
fazer a noite.
A Alcateia é dividida em bandos. Um será os polícias e os outros os
ladrões. Estes terão 2 minutos para se esconderem. Os polícias deverão
encontrar os ladrões. Quando um ladrão é encontrado, ele precisa ser
tocado para ser capturado. Todo lobito capturado é colocado num lugar
chamado Prisão (que será escolhido no início do jogo). Uma vez na prisão, o
lobito não poderá sair, a não ser que outro elemento do bando, ainda livre,
corra até a cadeia e toque nos lobitos capturados. O jogo termina quando
todos forem capturados.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
BALÃO MENSAGEIRO
Duração:
15 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local: Exterior e
interior
Participantes:
ilimitado
Material: balões, papel,
lápis, música
Tipologia: Reflexão
No princípio do jogo, cada lobito receberá um papel, um lápis e um
balão onde deverão escrever uma pequena mensagem, oração, pensamento,
etc. e colocá-la no balão. De seguida, cada um enche o seu balão e amarra.
Depois que todos encheram seus balões, coloca-se uma música para
tocar e todos vão jogar/brincar com os balões, tendo em mente a ideia de
que estão trocando as mensagens uns com os outros. Quando a música
parar cada lobito rebenta um balão e fica com a mensagem que está
dentro. Todos se sentam em círculo e as mensagens serão lidas em voz
alta para todos. No fim, cada um leva para casa a mensagem que recebeu.
Observações: A mensagem pode ou não estar identificada com o nome de
quem escreveu, mas é aconselhável combinar previamente com os lobitos
se haverá ou não identificação.
É um jogo ideal para fazer em avaliações das actividades.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
CAÇA BOLAS
Duração:
5 Minutos
Idade: A partir dos
7 anos
Local: Exterior
Participantes: ilimitado
Material: 15 bolas
de papel por bando
Tipologia:
Velocidade
Dinâmica
Diversão
Marca-se no campo de jogo o círculo de cada bando e entre os círculos
colocam-se as bolas. Marca-se também um grande círculo, que consiga
abranger os bandos todos. Explica-se aos lobitos que todos deverão correr
no sentido horário.
O jogo consiste em que cada lobito, correndo no sentido horário, apanhe
uma bola em cada mão, e coloque no seu bando, percorrendo o círculo todo.
Vencerá o bando que, ao final de determinado tempo, tiver o maior número
de bolas em seu círculo. Quando for dado o sinal de encerramento do jogo,
os lobitos que tiverem bolas em suas mãos deverão levá-las para o seu
bando.
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Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
ESTRELAS
Duração:
20 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Local: exterior/ nocturno
Participantes: ilimitado
Tipologia: dinâmica/interacção
Material: 20 estrelas de
cartolina de várias cores
por bando
Observações: o local do
jogo deverá ter pouca
iluminação.
Os lobitos não podem usar
lanterna
Os velhos lobos espalham pelo campo da actividade várias estrelas pelo
chão. Os lobitos terão de apanhar as estrelas e escondê-las num local seguro,
escolhido pelo bando. Os velhos lobos estarão pelo campo a tentar apanhar
lobitos com estrelas, estes se forem apanhados terão de entregar todas as
estrelas que estiverem com eles. Se os bandos descobrirem o esconderijo uns
dos outros poderão roubar as estrelas, que lá se encontram sem serem vistos.
Ganha o bando que conseguir mais estrelas.
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