Rastro de Cthulhu - Planilha de Investigador

Transcrição

Rastro de Cthulhu - Planilha de Investigador
RASTRO DE CTHULHU
Investigador:
Sanidade1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Limiar de Acerto3
Estabilidade
-12
-8
-4
0
4
8
12
-11
-7
-3
1
5
9
13
-10
-6
-2
2
6
10
14
-9
-5
-1
3
7
11
15
Vitalidade
-12
-8
-4
0
4
8
12
-11
-7
-3
1
5
9
13
-10
-6
-2
2
6
10
14
Jogador:
-9
-5
-1
3
7
11
15
Em um jogo Pulp onde Sanidade pode
ser recuperada, marque a perda da
reserva de Sanidade com uma linha, e
pontos de graduação de Sanidade perdidos com uma cruz.
1
Habilidades Ocupacionais custam
metade do preço. Marque-as com um *
antes de atribuir os pontos.
Motivação:
Ocupação:2
Benefícios Ocupacionais:
Pilares de Sanidade:
Pontos de Criação:
Habilidades Acadêmicas
Habilidades Interpessoais
Habilidades Gerais
Antropologia
Arqueologia
Arquitetura
Biologia
Contabilidade
Criptografia
Direito
Física
Geologia
História
História da Arte
Idiomas6
Avaliar Honestidade
Bajulação
Barganha
Burocracia
Convencimento
Crédito
História Oral
Interrogação
Intimidação
Manha
Trato Policial
Armas Brancas
Armas de Fogo5
Atletismo
Briga
Condução
Disfarce(I)
Equitação
Estabilidade9
Explosivos(I)
Fuga7
Furtividade
Hipnose8
Ocultação
Perseguição
Pilotagem
Precaução
Primeiros Socorros
Psicanálise
Punga
Reparos Elétricos(I)
Reparos Mecânicos(I)
Sanidade9
Sentir Perigo
Vitalidade9
Habilidades Técnicas
2
Limiar de Acerto é 3, ou 4 se seu Atletismo for 8 ou superior.
3
Estas Habilidades Gerais são dobradas
quando usadas como Habilidades Investigativas.
(I)
Medicina
Mythos de Cthulhu4
Ocultismo
Teologia
Usar Biblioteca
Normalmente, você não começa o jogo
com Mythos de Cthulhu. Sua Sanidade é
limitada a 10 menos Mythos de Cthulhu.
4
Em um jogo Pulp, se sua habilidade em
Armas de Fogo for 5 ou mais, você pode
disparar duas pistolas ao mesmo tempo
(veja pág. 40).
5
Arrombamento
Arte
Astronomia
Ciência Forense
Coletar Evidência
Farmácia
Fotografia
Ofício
Química
Sobrevivência
Atribua um idioma por ponto, durante o
jogo. Registre-as aqui.
6
Qualquer nível de Fuga acima do dobro
de seu nível de Atletismo custa apenas
um Ponto de Criação para cada dois
pontos.
7
Somente Alienistas e Parapsicólogos
podem adquirir Hipnose, e somente em
um jogo Pulp.
8
Você inicia com 4 pontos de Sanidade, 1
ponto de Vitalidade e 1 ponto de Estabilidade gratuitos.
9
FONTES DE ESTABILIDADE:
CONTATOS E ANOTAÇÕES

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