Investigación e innovación educativa con TIC. en el espacio
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Investigación e innovación educativa con TIC. en el espacio
Publicaciones GTEA 04 Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio I beroamericano Proyectos AECID 2008-11. Entorno federado de colaboración para el espacio iberoamericano de enseñanza superior (ALCUE) A/010732/07; A/017082/08 Cebrián de la y B/02447/09 Serna, M. (Coord.) (2010) Publicaciones GTEA 04 Octubre 2010 Coordinador: Cebrián de la Serna, M. (2010) Edición: © Grupo de I nvestigación en Educación Junta de Andalucía (SEJ-462) HTTP://aecid-08.uma.es I.S.B.N.: 978-64-693-7229-6 Nuevas Tecnologías aplicadas a la Indice Introducción. Manuel Cebrián Capítulo 1. Manuel Cebrián de la de la 8 Serna Serna y J osé Accino. Tecnologías identidad en el entorno educativo : experiencias y perspectivas 9 de Capítulo 2. Juan José Monedero y Manuel Cebrián de la Serna. Investigación e innovación sobre e-Portafolios y e-Rúbricas. Estudio 14 de un caso Capítulo 3. María Elena Bergman. Aprendizaje con simuladores serios en la carrera de bomberos : una iniciativa didáctica Capítulo 4. Clara Isabel Bonfill. El e-tutor: 21 y juegos 28 sus percepciones acerca del ejercicio de este rol Capítulo 5. Giovani Lemos De Carvalho Junior. Educación a distancia en la P olicía F ederal B rasileña : peculiaridades y soluciones innovadoras 31 para el problema de la capacitación interna Capítulo 6. Fernando Guillermo Navarro Navarro. Curso en línea de selección de aspirantes al sistema de universidad virtual ; descripción y evaluación parcial del impacto . Proyecto 35 de innovación e investigación Capítulo 7. María Marta Kagel. Indicadores de calidad para la evaluación 38 de cursos de capacitación on line Capítulo 8. Mario Martínez y J uan J osé Monedero. El impacto de un modelo 47 educativo con espacios en línea de gestión del conocimiento en las habilidades sociales de los estudiantes Capítulo 9. Claudia Cristina Muller y Maria do Carmo Duarte de Freitas. Matriz de capacitação modelada por competências para atuar na educação a distância : uma proposta para as escolas de governo 50 brasileiras Capítulo 10. Dario Moreno Chirino. Estudio 61 etnoeducativo en docentes indigenas del estado amazonas Capítulo 11. Juan Noguera Valdemar. Investigación comunidades indígenas en A mazonas . C reación sobre el uso de TICs en 66 y evaluación de materiales didácticos para educación ambiental Capítulo 12. María Isabel Hormazábal González. Estudio e implementación 69 de entornos virtuales en el proceso de formación docente inicial en la Universidad Santo Tomás Capítulo 13. Lucila Pérez y Dolores Zambrano. Uso de las TICs en el 73 aprendizaje basado en competencias Capítulo 14. Nahara Ayala. La interacción virtual en trabajos colaborativos a nivel universitario . L a experiencia de UABC 80 Capítulo 15. Rosemary Samaniego y Tania Jiménez. Uso de las TICs. Módulo de A nálisis de S istemas O rientado a O bjetos , basado en C ompetencias 83 Capítulo 16. Manuela Raposo Rivas. El 90 portafolio en y para el practicum Capítulo 17. María Jesús Gallego Arrufat.Tecnologías en la enseñanza Universitaria: Formación de estudiantes de educación en entornos virtuales de aprendizaje 95 Introducción Dr. Manuel Cebrián de la Serna http://mcebrian.agorasur.es Universidad de Málaga Las instituciones de educación superior tienen como planes estratégicos el desarrollo de acciones de mejora de la calidad de la enseñanza y los aprendizajes de sus estudiantes. Para ello, las Universidades mantienen una inversión constante en recursos junto con planes de formación permanente; a la vez que plantean acciones encaminadas al intercambio de experiencias con otras instituciones y países. Tal es el caso del nuevo Espacio Europeo de Enseñanza Superior (EEES) en Europa; y el Nuevo Espacio Iberoamericano del conocimiento (ALCUE) en Iberoamérica. Ambas acciones y espacios de enseñanza superior están encaminados hacia la búsqueda de mejores cotas de excelencia entre sus instituciones. Es el momento de atender los cambios en profundidad que nos permitan una reforma de las universidades en un mundo globalizado. No obstante, la experiencia nos dice que estos cambios y los recursos invertidos no tienen posibilidad de éxito si fracasa la formación de los docentes, no se produce un cambio metodológico en sus prácticas diarias y no se produce una visión y mentalidad global en sus concepciones de enseñanza. Esta es la razón por la que cobran especial importancia actualmente los servicios de innovación educativa en las universidades (Servicios de formación docente, Dirección de innovación educativa, Dirección de enseñanza virtual...), por cuanto que les corresponde desarrollar acciones para promover estos cambios en los modelos de enseñanza y de aprendizajes. Entre otras, y en general, en lo que respecta a los procesos de innovación educativa, y en particular, a la enseñanza y aprendizaje mediados con tecnologías, espacios y entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje, alfabetización tecnológica de docentes y estudiantes, etc. Temática esta última del presente proyecto titulado: Entorno federado de colaboración para el espacio iberoamericano de educación superior (ALCUE). Financiado por La Agencia Española de Cooperación Iberoamericana -AECID- en las convocatorias del 2008-2011. 8 El presente libro responde a los esfuerzos de las distintas instituciones y profesores participantes en el proyecto de colaboración, que fueron presentados al público en el Workshop Internacional sobre Investigación e innovación educativa, celebrado en la Universidad de Málaga, 18 y 19 de Octubre 2010. Capítulo 1. Tecnologías de identidad en el entorno educativo: experiencias y perspectivas Dr. Manuel Cebrián y D. José Accino Universidad de Málaga, España 1. Introducción A lo largo de los años, desde diversas direcciones en la Universidad de Málaga con responsabilidad en la formación permanente, la innovación educativa y la enseñanza virtual1, establecimos una estrategia general basada en la experimentación, la innovación y la atención personalizada a los profesores2, tanto en lo pedagógico como en lo tecnológico. En lo pedagógico se puso de manifiesto una amplia variedad de necesidades y situaciones educativas. En lo tecnológico, esto obligó adaptar herramientas para ajustarlas a las peticiones formuladas para la ejecución de los proyectos de innovación y, en su caso, el desarrollo de otras nuevas. De aquí resultó un modelo mixto de herramientas tanto ajenas como adaptadas, y otras propias, lo que nos llevó a enfrentarnos desde el inicio con los problemas relativos a la integración. Para ello se recurrió a los medios disponibles en ese momento, por ejemplo, mediante una sola autenticación basado en un servicio de directorio LDAP y adaptando las aplicaciones para el uso de una base de datos común. Aunque no plenamente comprendida en aquel momento, esta estrategia de un entorno basado en componentes se reveló en la práctica como una solución muy versátil, viable, escalable y económica (Accino, 2002), coherente, además, como veremos, con la evolución a la que ahora asistimos hacia los entornos personales de aprendizaje (PLE) y los sistemas federados. Desde entonces y hasta la actualidad, 1 Instituto de Ciencias de la Educación (1994-98); Innovación Educativa y Enseñanza Virtual (1998-2000); Dirección de Enseñanza Virtual (2000-2004). 2 Cebrián, M., Accino, J.A., Developing IT strategies for inservice teachers continuous training within the European Space of High Education framework (ESHE). EUNIS Conference. Tartu (Estonia). Junio, 2006 seguimos desde el grupo Ágora Sur3 con esta misma estrategia combinada entre lo pedagógico y tecnológico, experimentando nuevos escenarios educativos con entornos orientados a servicios, hasta llegar a lo que hoy se denomina “Tecnologías de identidad”. 2. Evolucionando hacia las tecnologías de federación Durante una década, el panorama de las tecnologías eLearning ha estado dominado por herramientas nacidas en el contexto tecnológico y pedagógico de los años 90: BSCW (1995), ILIAS, WebCT, Blackboard (1997), Moodle (1998), Claroline/Dokeos, .LRN (1999), cada una de ellas “reinventando la rueda” para integrar el mayor número posible de funciones. En la actualidad, sin embargo, se consolida la idea de que la capacidad de las plataformas para transformar la enseñanza y el aprendizaje es cada vez menor y que, por útiles que hayan podido ser, el mayor potencial de cambio en las prácticas educativas está en la interacción entre diferentes herramientas y tecnologías. No es coincidencia por tanto que, con el cambio de siglo, haya nacido una nueva generación de tecnologías basadas en la gestión de identidad del usuario, que han permitido avanzar en esta dirección, entre las que destacaremos por su interés para nosotros: PAPI (Puntos de Acceso a Proveedores de Información), desarrollado en 2001 por RedIRIS, la red académica española. Es un sistema de control de acceso a servicios utilizando una única autenticación en cada sesión, de manera que, una vez autenticado en un servicio no hay que volver a identificarse para acceder a otro. Constituye la forma más simple y eficaz de dotar de Single-Sign-On (SSO) a las aplicaciones. SimpleSAMLphp, una implementación ligera del protocolo SAML 2 desarrollada en 2006 por un equipo de la red académica noruega UNINETT, que permite federar fácilmente las aplicaciones para acceder a ellas desde cualquier institución con la que mantengamos una relación de confianza mutua. Como PAPI, es una solución que resuelve el principal problema de estas tecnologías, que era su complejidad. Estas opciones, junto a otras ya establecidas, -como Shibboleth (2003, Internet2) que ha 3 http://agorasur.es Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 9 avanzado en su integración con SAML 2-, constituyen nuestro abanico de alternativas a la hora de integrar los distintos servicios y herramientas que en un modelo federado de servicios. Una federación de identidad es un mecanismo (tecnología, software, modelo de datos) que permite establecer una relación de confianza entre distintas instituciones de manera que los usuarios de todas ellas puedan acceder a recursos distribuidos y compartidos teniendo un único punto de autenticación en su propia institución, es decir, utilizando siempre y únicamente la identidad que ya tienen en su institución de origen, independientemente del lugar en que el usuario se encuentre en cada momento. Cada universidad dispone de un proveedor de identidad (Identity Provider, IdP) que permite autenticar a los usuarios. Esta autenticación puede hacerse con un directorio corporativo en LDAP, una base de datos SQL o algún otro servicio equivalente, dependiendo de las posibilidades de cada institución. Las universidades ofrecen asimismo uno o varios servicios a la comunidad. Estos servicios deben estar adaptados convenientemente para permitir que los usuarios se autentiquen utilizando el proveedor de identidad de su universidad correspondiente. Los IdP forman una federación de identidad. Cuando un usuario intenta acceder a cualquier servicio de cualquier institución de la federación, recibe una petición para que especifique en qué universidad quiere autenticarse, a lo que deberá responder señalando su universidad de origen, lógicamente, ya que es donde estará registrado. El proveedor del servicio lo reenviará al IdP de esa universidad, que solicitará la autenticación del usuario (un login, generalmente) y enviará la correspondiente conformidad permitiendo así el acceso solicitado. De esta forma, todos los servicios ofrecidos constituyen, todos en conjunto, un espacio compartido de colaboración, en el que únicamente hay que autenticarse una vez y sólo en la universidad de origen de cada usuario. Las razones para utilizar entornos federados son varias: Han aparecido nuevos marcos de interoperabilidad internacional, tales como 10 el Espacio Europeo de Educación Superior o sus equivalentes en otras áreas geográficas (Espacio Común de Educación Superior para Latinoamérica y el Caribe). Esto significa un mayor intercambio de datos y recursos entre instituciones, así como más movilidad (física y virtual). Cada vez es más frecuente que un docente o un investigador participe en proyectos transnacionales que obliguen a utilizar recursos distribuidos y compartidos. Sin federación, esto obligaría a mantener cuentas de acceso (y repartir datos personales) entre varías instituciones. Lo mismo sucede, cada vez más, con los propios estudiantes que, con las herramientas actuales, cerradas y restringidas a su institución, encuentra una brecha entre la práctica durante el aprendizaje institucional y la que llevan a cabo en su vida diaria, durante la que acceden -muchas veces sin las debidas garantías- a múltiples recursos y servicios distribuidos. Por último, la tendencia creciente hacia el aprendizaje a lo largo de toda la vida y su instrumento, el ePortafolio, hace indispensable un marco tecnológico que trascienda el de una única institución. 3. Aplicación educativa de las tecnologías de federación Esta línea de investigación e innovación desarrollada con un enfoque combinado de estrategias tecnológicas y pedagógicas, ha sido posible gracias al intento permanente por resolver diversos aspectos prácticos que la tecnología hasta la presente no permitía (p.e. interoperabilidad de herramientas y contenidos), a la vez que, en un intento por ampliar las fronteras pedagógicas experimentando nuevos escenarios innovadores. Ejemplo de nuevos escenarios que requieren esta respuesta serían los siguientes: - Encontrar soluciones tecnológicas más flexibles para los entornos personales de aprendizajes (PLE), - Romper las barreras tecnológicas en el intercambio de recursos y herramientas entre instituciones, para facilitar la movilidad de los individuos -en aumento- y fuera de ellas, como sería el caso de un “portafolios para toda la vida”, el intercambio de herramientas Cuadro 1. Aplicación de tecnologías de federación a proyectos educativos. Proyecto Financiado 1. Entorno federado de colaboración para el espacio iberoamericano de educación superior (ALCUE) AECID 2008-2011 2. Servicio federado de eRúbrica para la evaluación de aprendizajes universitarios Objetivos generales Metodología Resultados Experimentación entorno federado para el intercambio de recursos y formación a distancia entre distintas instituciones Satisfacción de usuarios mediante encuestas Evaluación de la Usabilidad http://aecid08.uma.es/ Ministerio de Ciencia e Innovación Plan Nacional I+D+I (2011-2012) Experimentación de un sistema de eRúbrica federada y su aplicación a diversos contextos de enseñanza universitaria. Evaluación entre pares con eRúbricas federadas Enfoque plurimetodológico. Diseño de grupos Análisis de contenidos. Proyecto en curso 3. Red federada de servicios para el espacio iberoamericano de educación Solicitado convocatoria CYTED Divulga el estado del arte de la tecnología y difunde el modelo de colaboración entre instituciones basado en tecnologías de identidad y federación con estándares abiertos y libres Comunidades de prácticas. Satisfacción de usuarios mediante encuestas. Estudios de usabilidad 4. Estudios de ePortafolios y eRúbricas federadas en el Practicum SEJ-462 y PIEs UMA 2003-2011 a) Estudios de los diarios de los estudiantes. b) Análisis de los modelos de supervisión. Análisis de contenidos Estudios diacrónico y sincrónico y contenidos en las comunidades de prácticas, etc - Buscar y experimentar nuevas modalidades metodológicas sin que la tecnología limite sus modelos prácticos. En línea con estos planteamientos mostramos a continuación los proyectos donde hemos experimentado estas tecnologías (véase cuadro 1). 4. Descripción de los proyectos Aquí abordaremos los proyectos 1 y 2 dejando el proyecto 3 para otro capítulo específico y el 4 por no disponer aún de una respuesta a la solicitud. 4.1. Entorno federado de colaboración para el espacio iberoamericano de educación superior (ALCUE) Nuestro grupo de investigación tiene varios años de experiencia en proyectos de colaboración Accino,J. y Cebrián , M. (2010) Cebrián,M. y Accino,J. (2009) Cebrián,M. (2010) (pendiente de publicación) entre España e Iberoamérica, financiados principalmente por la Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo (AECID) en áreas relacionadas con el uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) para el aprendizaje, la enseñanza y la cooperación para el desarrollo. Por ejemplo, como el proyecto realizado entre comunidades indígenas del Amazonas sobre el uso social de su idioma 4y5 y el que presentamos aquí titulado: Entorno federado de colaboración para el espacio iberoamericano de educación superior (ALCUE)6. 1 Objetivo general Experimentar un modelo de comunidad de 4 Proyecto AECID A/4906/06: Utilización de las TICs para el desarrollo de los pueblos indígenas y uso social de su idioma (República Bolivariana de Venezuela). http://aecid-06.uma.es 5 Cebrián, M.; Noguera, J. (2009). Conocimiento indígena sobre el medio ambiente y diseño de materiales educativos. Revista Comunicar, 34 http://agoravirtual.es/wiki/_media/ mcebrian:14e.pdf 6 http://aecid-08.uma.es Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 11 práctica basado en servicios federados Temáticas de interés a. Como contenido y objeto de estudio al compartir las experiencias que poseen las diferentes instituciones en general, sobre cómo formar a los docentes para que permitan un aprendizaje más autónomo en sus estudiantes con el uso de TIC. b. Como herramientas y soporte tecnológico que permite y facilita el intercambio de contenidos formativos, herramientas tecnológicas para la docencia... entre los servicios de innovación educativa de las diferentes universidades. Se experimentó un concepto nuevo donde “Internet es la plataforma” y no viceversa (Accino, J.A, y Cebrián, M., 2008). Acciones 1. Poner a prueba el modelo federado. 2. Cada universidad realiza alguna aportación en herramientas o contenidos. 3. Implementación de un curso con herramientas, contenidos, profesores... distribuidos. Para hacer realidad estos objetivos, se desarrolló un entorno virtual con herramientas distribuidas en cada institución con funciones apropiadas al proyecto de colaboración, todo bajo sistemas de identidad y mecanismos de federación (Accino, J.A. y Cebrián, M., 2010). En este proyecto se ha experimentando con éxito un modelo de colaboración soportado por tecnologías federadas que aspira a consolidar una red científica que fortalezca la colaboración institucional y contribuya a la creación del Nuevo Espacio Iberoamericano del conocimiento (ALCUE). Fases y Metodología de evaluación 2008 Recursos convencionales. Definición de contenidos de interés. En el primer curso se compartieron las experiencias de cada institución sobre sus modelos y programas de formación a docentes en innovación con TIC. Para ello, se utilizaron recursos convencionales (LMS, videoconferencia, lista de email, etc.). El principal logro fue el conocimiento mutuo y la creación de una comunidad de prácticas. 2009: Llevar la comunidad a un entorno 12 distribuido. En un segundo curso diseñamos, elaboramos y experimentamos un programa de formación para los docentes universitarios participantes en el proyecto AECID sobre diversos temas relacionados con el uso de TIC en la enseñanza. Aquí se experimentó por primera vez el nuevo entorno federado. 2010: Diseño y creación del contenido formativo: investigación e innovación educativa sobre TIC En una tercera fase, el proyecto desarrolla un programa de formación más sólido que el experimentado en el primer año, cuyo objetivo es la formación de docentes en innovación e investigación con TIC y sobre un entorno federado. 2011 Extender instituciones. la experiencia a otras Estando aún en espera de la confirmación de la ayuda solicitada a la AECID para el año 2011, se plantea la posibilidad de extender a otras instituciones universitarias -diferentes a las participantes en el proyecto- el programa formativo que se está ultimando en este año 2010. 4.2. Servicio evaluación federado de e R úbrica para la de universitarios . Tecnología I+D+I. aprendizajes Ministerio de Ciencia 2011-2012 y Este proyecto tiene la finalidad de experimentar y evaluar el alcance educativo de una eRúbrica (rúbrica electrónica) en diversos contextos de enseñanza universitaria (troncales, optativas, prácticas de laboratorios, enseñanza semipresencial y a distancia, Practicum, etc) y diferentes áreas de conocimiento. El desarrollo de una investigación sobre evaluación formativa mediante eRúbrica posee un fuerte componente tecnológico: por un lado, la propia herramienta de evaluación -la eRúbrica- encuentra un espacio privilegiado en los contextos de enseñanza a distancia (o virtual) y semipresencial, en cuanto que facilita el seguimiento individualizado del proceso de aprendizaje. Por otro, la participación de profesores investigadores de distintas universidades y el activo papel a desempeñar por los grupos de alumnos de cada institución plantean la necesidad de arbitrar mecanismos de acceso a las herramientas a utilizar en el desarrollo del proyecto. Las Universidades participantes son: - Universidad Universidad Universidad Universidad Universidad Universidad de Barcelona de Granada Politécnica de Madrid de Málaga (Coordinación) del País Vasco de Vigo (Sede Ourense) Este proyecto utiliza como herramienta tecnológica la eRúbrica desarrollada por la Universidad de Málaga en la Forja de RedIRIS, a fin de hacer una evaluación piloto de su uso en un entorno federado a través del servicio de identidad SIR, también de RedIRIS, con acceso restringido en principio a las universidades participantes, como paso previo a su libre disposición posterior por cualquier universidad. Por tanto, son objetivos del presente proyecto: 1. Experimentar una metodología basada en la evaluación entre pares y la autoevaluación por los propios estudiantes a través de eRúbricas. 2. Conocer y evaluar las metodologías y prácticas de uso de la eRúbrica en los diferentes contextos de la enseñanza universitaria y otros similares. 3. Experimentación de las tecnologías de identidad disponibles en la red académica (autenticación y federación) en un escenario real de trabajo entre docentes y estudiantes de diferentes instituciones educativas. Tanto por las diferentes características de los objetivos e hipótesis de nuestra investigación, como por la naturaleza de los datos a recoger –cuantitativos y cualitativos-; se realizará un enfoque plurimetodológico. Por un lado, un diseño cuasi-experimental para la comprobación de las hipótesis. Por otro lado, un “análisis de contenidos” para conocer las reflexiones y argumentos dados por los estudiantes sobre la auto-evaluación de sus tareas como las evaluación entre pares, junto con un estudio usabilidad del nuevo sistema y de la eRúbrica. A modo de conclusión Cada vez más se plantea en educación la necesidad de centrar la enseñanza en los propios individuos (PLE) y en su capacidad para autorregular sus aprendizajes en colaboración con otros (Carneiro, E.; Lefrere,P & Steffens, K. 2007). En el ámbito tecnológico, algunas voces reclaman también que el centro de atención se sitúe en los usuarios y no en la tecnología o las plataformas (LMS), con la idea de que “Internet sea la plataforma” y no al revés (Accino, J.A, Cebrián,M. 2008). Sin duda, estos planteamientos y los recientes avances tecnológicos están permitiendo romper las barreras entre usuarios, instituciones y servicios, abriendo nuevas oportunidades para la colaboración y la innovación pedagógica, que hacen posible llevar de estas ideas a la realidad de las prácticas educativas. Referencias Accino, J. A. (2002). Un entorno de componentes para enseñanza virtual basado en software libre. Novática. Nº 156. Accino, J.a, Cebrián,m. (2008). La plataforma es la red: Aprendizaje centrado en el usuario y arquitecturas centradas en la identidad. Rev. Boletín de Rediris. Centro de Comunicaciones CSIC. nº84. Nov. http://www.rediris.es/difusion/publicaciones/ boletin/84/enfoque3.pdf Accino,J.A. & Cebrián, M. (2010). Entornos de colaboración con tecnologías de federación: una experiencia en el espacio Iberoamericano de educación superior. Rev. Rediris. Centro de Comunicaciones CSIC. Nº 88-89 pp. 180-192. http://www.rediris.es/difusion/publicaciones/ boletin/88-89/Ponencia9B.pdf Carneiro, E.; Lefrere,P & Steffens, K. (2007). Self-regulated Learning in Technology Enhanced Learning Environments: A European Review. http://hal.archives-ouvertes.fr/ docs/00/19/72/08/PDF/STEFFENS-KARL2007.pdf Cebrián de la Serna, M. (2010). Supervisión con ePortafolios y su impacto en las reflexiones de los estudiantes en el Practicum. Estudio de Caso. (Pendiente de publicación). Cebrián de la Serna, M. y Accino, J.A. (2009). Del e-portafolio a las tecnologías de federación: La experiencia de Ágora Virtual. Jornadas Internacionales sobre docencia, investigación e innovación en la universidad: Trabajar con (e)portafolios, Santiago de Compostela, nov.2009. http://agoravir- Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 13 tual.es/wiki/_media/mcebrian:jornadas_eportafolio09.pdf Capítulo 2. Investigación e innovación sobre ePortafolios y eRúbricas. Estudio de un Caso Dr. Juan José Monedero jjmonedero @ uma . es Universidad de Málaga, España Dr. Manuel Cebrián mcebrian @ uma . es http :// mcebrian . agorasur . es Universidad de Málaga, España 1. Introducción Desde los grupos de investigación Gtea y desarrollo Agorasur1 venimos trabajando en una línea de proyectos de innovación e investigación educativa sobre el practicum (Titulación de Educación Infantil), con la ayuda de diversas convocatorias públicas y desde el curso 1997-1998 hasta la actualidad. En los proyectos de innovación educativa han colaborado todos los departamentos y profesores de la Facultad de Educación que impartían docencia en el practicum. Los proyectos de investigación y los desarrollos tecnológicos producidos se han originado desde el grupo de investigación. En este capítulo sólo vamos a describir el contexto de la experiencia donde se desarrollaron los proyectos de innovación, junto con los objetivos y las metodologías empleadas en los proyectos de investigación, dejando al lector otras publicaciones donde exponemos la experiencia de innovación (Cebrián de la Serna,M. y otros 2009) y los proyectos de investigación (Cebrián de la Serna, M. y Monedero Moya, J.J. 2009) con más profundidad. 2. El modelo de e P ortafolios en el practicum Nuestra idea de portafolios se sitúa como algo que va más allá de un trabajo individualizado, como un trabajo compartido y en colaboración (Barberá, 2009), no sólo de las experiencias personales sino de las experiencias compartidas entre todos en el proceso (evaluación conjunta y entre pares, proyectos compartidos, 1 Agorasur. Grupo de Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Junta de Andalucía. SEJ-462. Http://gtea.uma.es 14 Fig. 1. eRúbrica de una competencia y todos los estudiantes definición de metas y objetivos negociados con el supervisor y los demás estudiantes, etc.). Por esta razón, nuestro modelo centra su trabajo en el desarrollo personal de unas tareas o memoria en el ePortfolios, bajo una evaluación formativa con eRúbrica (veáse figuras 1 y 2); pero además, le otorgamos mucha importancia a establecer fórmulas que permitan la comunicación de este ePortafolios de los estudiantes con el supervisor en la Universidad, con los tutores en las aulas de prácticas y con todos los demás estudiantes del practicum. En su conjunto, el modelo generado podría recogerse en la figura siguiente (Fig.3) donde cada línea de comunicación emplea herramientas diferentes y presenta objetivos distintos: A. Cada supervisor tutoriza y realiza una comunicación permanente y una evaluación formativa con un grupo de estudiantes dispersos en diversos centros. Todo ello con ePortafolios y eRúbrica. B. Los estudiantes pueden comunicar sus experiencias, compartir sus dudas... con todos los demás estudiantes del practicum Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano a través de foros y envíos de avisos. Pero crea una comunidad más particular con todos los estudiantes del mismo supervisor. C. El docente de la Universidad ofrece voluntariamente a los estudiantes de otras asignaturas la posibilidad de desarrollar proyectos y ejercicios de colaboración y apoyo a los estudiantes del practicum. D. La relación entre el supervisor y el docente-tutor está mediada por los conductos conocidos (email, teléfonos, etc.) y por la posibilidad de utilizar todas las herramientas puestas a disposición del practicum como ePortafolios, eRúbricas, foros, etc. Todos los docentes-tutores realizan la evaluación desde la misma eRúbrica, pudiendo entregarla al supervisor por correo postal (en casi todos los casos) o por eRúbrica (excepcionalmente). E. Comunicación creada de forma voluntaria entre estudiantes de otras asignaturas de diferentes universidades como apoyo a los estudiantes del practicum. Para ello, se suele crear un espacio privado y exclusivo para este 15 Fig. 2. eRúbrica de un estudiante con sus competencias grupo. F. Seguimiento del estudiante por el docente-tutor del centro de forma permanente y basado en una eRúbrica. tiene más problemas para lograrse por todos los estudiantes, o también, podemos ver en un estudiante en qué competencias suele tener más dificultades). 2.1. Resultados de los proyectos de innovación con los ePortafolios y eRúbricas - El docente dispone de mayor capacidad y rapidez para la reedición y cambio de contenidos en la eRúbrica. Las ventajas del ePortafolios y la eRúbrica podría resumirse en las siguientes: - Más inmediatez en el proceso de comunicación y evaluación profesor-estudiante. Mejor autonomía por parte de los estudiantes para visionar su estado de competencias adquiridas, y cuáles les queda aún por lograr en cualquier momento. - Más posibilidades de colaboración en una misma eRúbrica o en un mismo curso entre docentes, no importa el tiempo y el espacio. - Una definición de criterios más objetivo y conocimiento desde el principio del curso. - Más conocimiento y rapidez por parte del docente para detectar competencias difíciles de alcanzar por los grupos o individualmente (p.e. podemos comprobar qué competencia 16 - Más rapidez evaluación. y automatización en la - Un trabajo paulatino, acumulativo y constructivo por parte del estudiante que desde una estructura temporal y organizativa va a su ritmo. Fig. 3 Modelo comunicacional Fig. 4. Modelo de ePortafolios federado Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 17 3. Proyectos de investigación Existe una dilatada línea de estudios sobre el impacto de los estilos de supervisión en la calidad de la procesos producidos en los contextos educativos (Armstrong, 2004). Encontrándose cómo las reflexiones que abordan los estudiantes en sus ePortafolios y los estilos de supervisión muestran una estrecha relación; sobre todo, cuando los temas son tratados por los propios estudiantes como problemáticos y los supervisores analizan conjuntamente con ellos los elementos culturales (Akylina, 2006). De igual forma, se analizan cómo se enfrentan los estudiantes a estos problemas, que en un principio parecen tales, pero que tras su debate continuado con los supervisores y las experiencias similares vividas por sus colegas, se comprenden que no lo son; sino más bien, se comprenden que son propias de la naturaleza de la institución donde van a trabajar en el futuro, de realidad psicosocial o psicológica de la edad en la que se encuentran los estudiantes en su clases de prácticas, etc. Hay otros estudios que demuestran cómo los estudiantes cambian sus estilos de aprendizajes para adaptarse al estilo del supervisor. Y cómo según sea la supervisión tiene un impacto sobre la percepción que los estudiantes tienen de la misma. La autora Haya Itzhaky & Ayala Eliahou (2002) pudo ver cómo la orientación de la supervisión hacia las tareas y hacia las personas, poseen en ambos casos un impacto sobre la percepción de eficacia docente por el estudiante. En nuestro caso, durante estos años hemos orientado el objetivo de las investigaciones a temas muy concretos que nos permitieran conocer con mayor profundidad diversos aspectos del modelo que estábamos implementado. Objetivos como los siguientes fueron objeto de estudios: a. Estudio de los diarios de los estudiantes La característica central de los diarios es su dimensión introspectiva. Es decir, el autor del diario estudia y analiza su propia enseñanza o su propio aprendizaje, utilizando los métodos de la introspección y/o la retrospección (Díaz, 1997). Una nota distintiva del diario es que se trata de un instrumento de análisis del pensamiento reflexivo de los profesores tanto en formación como en ejercicio (Porlan 18 y Martín, 1993, cit. por Travé, 1996). Aquí nos interesaba analizar cómo se realizaban estas reflexiones de los estudiantes, cómo confrontaban sus prácticas, qué elementos del aprendizaje reciente en la Facultad utilizaban para ello, cómo evolucionaba en el tiempo, etc. El estudio se realizó bajo el método de “análisis de contenidos” con técnicas de análisis sincrónico y asincrónico. b. Estudio de los aprendizajes y comunicación en los foros Aquí se busca conocer los temas que les preocupan a los estudiantes y cómo evolucionan durante todo el proceso educativo al comparar los camios dentro del mismo curso y los diferentes cursos. c. Evaluación y satisfacción de usuarios bajo encuestas Todos los cursos académicos los estudiantes ofrecen valoraciones sobre la metodología seguida y el entorno virtual diseñado en los ePortafolios. d. Estudio de los modelos de supervisión Para la mayoría de los docentes y supervisores que participamos en el practicum era la primera vez que planteábamos en los inicios una metodología basada en proyectos, con una evaluación formativa y utilizando eRúbricas y ePortafolios. Por lo que nos interesaba conocer cómo se desarrollaba nuestra enseñanza, qué impacto tenía en los aprendizajes y cómo evolucionaba este modelo con los cambios introducidos año tras año. Para obtener conocimiento sobre los modelos empleados realizamos sesiones de debate al inicio, durante y al final de todos los cursos estudiados. Además se analizaron las respuestas de los supervisores a las preguntas planteadas por los estudiantes en los ePortafolios (individuales y grupales). El estudio se realizó bajo el método de “análisis de contenidos” como en el anterior apartado, con técnicas de análisis sincrónico y asincrónico (Cebrián, M., 2010). e. Usabilidad de los entornos virtuales y las herramientas Dado que hemos cambiado de diseño y de herramientas durante estos años, hemos aplicado instrumentos de usabilidad como SUS (System Usability Scale) 2 Con los resultados obtenidos hemos ido orientando el rediseño de las herramientas y de los entornos. modular con posibilidades crecientes de integración externa. 1 Son ejemplos siguientes: de estos resultados - (2011 - .......) Ágora Virtual, la implantación final del concepto: gestión de grupos y servicios federados. los - En los foros tomamos la decisión de que no fueran arbóreos porque se perdía el hilo de los debates. Por lo que, elegimos herramientass algo más estructuradas sin perder ventajas del anterior modelo. - El número y el tipo de las herramientas utilizadas las elige el docente sin que exista una exigencia mínima ni obligatoria hacia un tipo o número de herramientas específicas. - Simplicidad en el diseño web alejados del diseño de portales web habituales donde todas las posibilidades están presentes, y donde los usuarios es más fácil perderse. Estos cambios han posibilitado nuevos escenarios en los diferentes proyectos de Agorasur y Gtea, como los presentados aquí con los ePortafolios y eRúbrica en el practicum. Donde se ha configurando un enfoque más personalizado y un entorno más personal de aprendizaje (PLE). La última versión del ePortafolios se sustenta en tecnologías federadas, siendo el modelo último alcanzado el expuesto en la fig. 4. Estas serían las funciones de las herramientas para el practicum del curso 2010-2011. Rúbrica: Herramienta para el seguimiento de la evaluación formativa. Permite la evaluación de las evidencias y actividades de los estudiantes por el supervisor (eRúbrica del supervisor) y el docente-tutor (eRúbrica del tutor). - Interoperatividad de herramientas. Las herramientas utilizadas en las áreas de trabajo interaccionan con las herramientas del área personal. p.e. la Agenda, el bloc de notas, etc. Wiki: Actúa como repositorio de recursos compartidos y herramienta para la redacción conjunta de conceptos, proyectos y experiencias. Permite, a su vez, integrar utilidades complementarias como un visualizador de mapas conceptuales FreeMind o la exposición del contenido en forma de presentaciones. - Herramientas integradas y externas al entorno, de modo que podamos acceder al espacio de trabajo a través de la propia herramienta o el entorno que aglutina las herramientas, p.e. Se puede acceder directamente a la wiki o a ésta a través del entorno virtual. 4. Estrategia Casillero: Herramienta para la redacción personal de los diarios de los estudiantes. Es un espacio privado de intercambio entre el supervisor y el estudiante. y evolución tecnológica Con la ayuda de los proyectos de innovación, las evaluaciones e investigaciones realizadas en paralelo a estudios de prospectiva y desarrollo tecnológico, se han producido cambios importantes en los sistemas tecnológicos utilizados, que podríamos resumir en tres momentos diferentes: Foro: Mensajería asincrónica para el desarrollo de los debates, resolver dudas, etc. Consigna: Herramienta federada para compartir archivos que excedan de los 10 MB habituales en servicios de correo. - (1998 - 2004) Un entorno abierto basado en componentes. Ágora Virtual: Gestor de grupo, que permite asignar los roles, reagrupar a los usuarios y crear un entorno seguro entre las diferentes herramientas y servicios. - (2005 - 2010) Ágora Virtual, entorno 2 Brooke, J.: SUS: A “Quick and Dirty” Usability Scale. In: Jordan, P.W., Thomas, B., Weerdmeester, B.A., McClelland (eds.) Usability Evaluation in Industry, pp. 189–194. Taylor & Francis, London (1996) http://www.usabilitynet.org/trump/ documents/Suschapt.doc 4.1. Conclusiones en cuanto a la evolución tecnológica Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 19 Un modelo comunicacional como el que hemos desarrollado durante estos años en el proyecto de innovación sobre el practicum, necesitaba de una estrategia pedagógica y tecnológica específica: - Requería un entorno más personalizado que las soluciones técnicas que nos ofrecían con la plataforma Moodle de la Universidad de Málaga. - Más allá que un simple espacio virtual y servicio de mantenimiento de servidores, queríamos la posibilidad de ir desarrollando una evolución del modelo pedagógico conjuntamente con las mejoras de las herramientas que fueran necesarias. - No queríamos atarnos al modelo comunicacional implícito, a la funcionalidad de las herramientas que cada LMS posee e impone (Lane, Lisa M., 2009), sino disponer de flexibilidad para elegir el entorno más adecuado según experimentamos y evaluamos los nuevos escenarios pedagógicos. - Necesitábamos un entorno que tuviera un enfoque “abierto”, que posibilitara la incorporación de diferentes servicios y herramientas que iban apareciendo en Internet y que a su vez, iban dejando obsoletas las herramientas equivalentes proporcionadas por los diferentes LMS. - El practicum es una colaboración con otras instituciones, tanto universitarias como no universitarias 3. La colaboración entre usuarios de instituciones con sistemas tecnológicos y herramientas diferentes o incluso similares pero no interoperables, es un obstáculo tecnológico a salvar con los mecanismos de identidad y sistemas federados. 1 - Todos estos puntos desembocan en una visión y estrategia de “herramienta abierta a componentes” que posee ventajas que podríamos resumir en no tener que crear herramientas o servicios sino es estrictamente necesario, aprovechando 3 Se han experimentado proyectos de colaboración entre estudiantes del practicum con otros estudiantes que desarrollan un trabajo más teórico en la Facultad en diversas asignaturas y especialidades de Magisterio. Igualmente, se han realizado experiencias con estudiantes de Pedagogía y Magisterio de las Universidades de Huelva, Granada, Jaén y Vigo. 20 una creciente oferta de herramientas disponibles en la red, lo que permite, en muchos casos, que los usuarios puedan utilizar las mismas a las que ya están habituados. Referencias Akylina, S. (2006). Group supervision in graduate education: a process of supervision skill development and text improvement. Higher Education Research & Development, Volume 25, Issue 2 May 2006, pages 115 - 129 Armstrong, E. (2004). The impact of Supervisors’ cognitive styles on the quality of research supervision in management education. British Journal of Educational Psychology (2004), 74, 599–616. Barbera, E. (2009). Mutual feedback in e-portfolio assessment: an approach to the netfolio system. British Journal of Educational Technology Volume 40, Issue 2, pages 342–357, March 2009. Cebrián de la Serna, M. y Otros (2009). La supervisión del practicum con ePortafolios: Estudio y análisis de los diarios. Congreso internacional sobre El practicum, más allá del empleo. Formación vs. Training. Poio. Pontevedra.1y2Julio.2009. Cebrián de la Serna, M. y Monedero Moya, J. J.(2009). ePortfolios y la eRúbrica en la supervisión del practicum. Congreso internacional sobre el practicum, más allá del empleo. Formación vs. Training. Poio. Pontevedra. 1 y 2 de Julio. 2009. http:// agoravirtual.es/wiki/_media/mcebrian:commonecebri.pdf Cebrián de la Serna, M. (2009). Formative and peer-to-peer evaluation using a rubric tool. Edited by A. Méndez-Vilas, A. Solano Martín, J.A. Mesa González and J. Mesa González Research, Reflections and Innovations in Integrating ICT in Education.pp.60-64. Published by FORMATEX, Badajoz, Spain. http://www.formatex.org/micte2009/book/6064.pdf Cebrián de la Serna, M. (2010). Supervisión con eportafolios y su impacto en las reflexiones de los estudiantes en el practicum. Estudio de Caso. (Pendiente de publicación). Haya, I. & Ayala E. (2002). The Effect of Learning Styles and Empathy on Perceived Effectiveness of Social Work Student Supervision. The Clinical Supervisor, 20: 2, 19 — 29. Travé. G. (1996). “Consideraciones sobre la Utilización de Técnicas e Instrumentos de Investigación Educativa para la Evaluación de Unidades Didácticas de Contenido Social”. Revista Investigación en la Escuela, 30, pp. 87-97. Capítulo 3. Aprendizaje con simuladores y juegos serios en la carrera de bomberos: una iniciativa didáctica María Elena Bergman University of Stockholm Department of Didactic Science and Early Chilhood Education, Per Backlund University of Skövde Sweden [email protected] [email protected] 1. InGaMe Lab InGaMe Lab is a research group at the University of Skövde. Our research interests are in the fields of computer games and other interactable media. Our goal is to carry out high quality research and development within our areas of interest. In our web pages you will find information concerning our resources and current projects. For further information, please contact Per Backlund ([email protected]). What happens when a player plays a computer game? What catches attention? What works well and what does not? The InGaMe lab at the University of Skövde is used to study and answer questions like these. We have created two main gaming environments in our lab; a car environment and a home environment, where playing can be studied with the aid of surveillance equipment. The lab is frequently used by students as well as researchers. One study is focussing on traffic safety. Another on the importance of using the whole body to enhance the gaming experience. We also have used the lab to develop a commercial game for children, which is both fun to play and educational. Este artículo describe la iniciación de un proyecto interdisciplinario en la universidad de Skövde dirigido por el Dr. Per Backlund. En el laboratorio de InGaMe lab con un grupo de Doctores y doctorandos, se investiga el área de juegos serios y otro tipo de medios interactivos. El objetivo principal es el de desarrollar investigación de alta calidad y desarrollar áreas de interés. En la pagina web se encontrará la información necesaria de los proyectos e información sobre el líder de este proyecto, InGaMe Lab. Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 21 La figura 1: El espacio (cuarto) de informe. Los regalos de consejo (tabla), cuenta alcanzada y una descripción de los locales. Los campos brillantes en el mapa representan áreas visitadas por el player; y el jugador (actor) consigue una nueva posibilidad. El número de pruebas (juicio) sobre cada nivel es maximizado a tres para exponer al jugador (actor) a una variedad de ambientes. ¿Qué sucede cuando un jugador juega un juego en ordenador? ¿Qué es lo que más llama la atención? ¿Qué funciona bien y qué no? El laboratorio InGame en la Universidad de Skövde se utiliza para estudiar y responder a preguntas como éstas. Hemos creado dos ambientes de juegos principal de nuestro laboratorio, un entorno de coche con herramientas de simuladores y un ambiente familiar, donde jugando se puede estudiar con la ayuda de equipos de vigilancia. El laboratorio es utilizado con frecuencia por los estudiantes, así como investigadores. Un estudio se centra en la seguridad del tráfico. Otro sobre la importancia de utilizar todo el cuerpo para mejorar la experiencia de juego. También hemos usado el laboratorio para desarrollar un juego comercial para los niños, que es a la vez divertido y educativo. En esta comunicación se presenta un inicio de estudio sobre un posible desarrollo de currículo en los estudios de bomberos. Su objetivo principal fue el de discutir el contenido de los conocimientos profesionales de un grupo de bomberos. Los 22 resultados son parciales y no generalizados pertenecen al trabajo iniciado por la Dr. Maria Elena Bergman durante el semestre del año académico de la primavera (VT-2010) y como profesora titular de pedagogía finalizado en HT2010 como profesora titular de la Universidad de Estocolmo (University of Stockholm. Sweden), asociada al proyecto de la University of Skövde. 2. Aprendizaje en la profesión de bomberos La Universidad de Skövde ha iniciado una investigación de tres años en materia de formación basado en el juego y la formación del personal de rescate. El proyecto está financiado por el Organismo Sueco de Servicios de Rescate. El proyecto se desarrollará tanto en juegos como en los métodos pedagógicos que pueden ser usados para jugar y aportar en la formación y la educación en el rescate. El proyecto tiene tres objetivos principales: La figura 2: Vista (opinión) esquemática de la cueva. Una variedad de ambientes. La figura 3: La cuerda del GameTrak (encabeza el derecho) es conectado al inyector fogfighter (el derecho inferior). NB, sólo uno de GameTrak dos mandos son usados. 1. la construcción de rescate (träningsspel) en la educación de bomberos 2. desarrollo de un modelo pedagógico para la formación, basado en el juego 3. evaluar la utilidad práctica de las anteriores. No sólo interesa desarrollar las cuestiones de carácter técnico, también se trata de enfocar el aprendizaje, lo cual es muy importante. ¿Cómo pueden los juegos y el aprendizaje basado en el juego y entrenamiento ser utilizados como herramienta de enseñanza? Los juegos no se asocian directamente con la enseñanza sin embargo hay muchas voces críticas en torno a los niños y jóvenes que participan en juegos online, o través de otras plataformas virtuales. Un entendimiento general y muchas veces incorrecto del juego es que se trata de perder su tiempo en algo innecesario. Este punto de vista no tiene ninguna base en la investigación sobre aprendizaje basado en juegos (véase Gee, Paul, J. 2003). Juegos para la Formación Profesional Los juegos para la formación profesional presentan muchos desafíos. La transferencia de elementos específicos de información manteniendo al mismo tiempo el juego, representa un reto interesante, tanto para el diseño de juegos como para el uso educativo de los mismos. ¿Cómo puede una parte del contenido formar parte del diseño del juego? ¿Cómo pueden ser los juegos elementos eficientes de un programa de formación? ¿Cómo podemos asegurarnos de que los participantes aprenden las cosas correctas y que éstas sean transferibles al mundo real -es decir garantizar la calidad del aprendizaje? Estas preguntas están involucradas en la investigación sobre aprendizaje basado en juegos. El nuevo proyecto explorará cómo los juegos de ordenador y la educación pueden trabajar en concordancia para crear interesantes situaciones de aprendizaje para el personal de rescate. Serious Games Los juegos de ordenador se utilizan hoy en día en muchas situaciones y entornos. Las personas juegan en el autobús, en casa, en el trabajo y podemos ver cómo también los videojuegos impactan en varios ámbitos de la sociedad. En los últimos años el concepto de los juegos se ha introducido en el sentido de utilizar el interés que los juegos han creado para el logro de los propósitos más allá del entretenimiento. Los juegos de ordenador se utilizan hoy en Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 23 día en muchas áreas en la educación de militares, la sanidad y la educación en general. Simuladores de juegos básicos, simuladores a veces llamados “de peso ligero”, tienen ventajas como la tecnología flexible y la viabilidad económica. En estas imágenes podemos ver una ampliación de la noción de un simulador de juego elemental o básico para introducir una vista múltiple de pantalla e interacción física. A la espera de que estos rasgos mejoren la inmersión y la fidelidad. Utilizando estos conceptos hemos construido un simulador que entrena para la entrada del aparato respiratorio. El hardware animoso y el software, han sido usados para la producción de la aplicación. Más importante que la aplicación en sí, es que está deliberadamente diseñada para ser un juego. Una meta importante del diseño es crear una experiencia de entretenimiento y motivación a través de la combinación con metas de aprendizaje con el objetivo de llegar a crear juegos serios. El sistema ha sido evaluado en cooperación con la Agencia de Servicios se Rescate suecos (Swedish Rescue Services Agency) para ver qué características arquitectónicas contribuyen a la fidelidad percibida. Los modos de visualización e interacción, así como el nivel de diseño contribuyen a la utilidad del sistema. 3. Modelo Pedagógico 24 3.1. Introducción Hay una serie de teorías del aprendizaje y modelos de diferentes caracteres que han tenido impacto en la enseñanza, el aprendizaje basado en el juego es uno de aquellos. Constatamos que el aprendizaje es un proceso y está íntimamente asociado no solo con la organización de ambientes de aprendizaje y sus formas sino con el contenido de la educación. Con el fin de acercarnos a las diferentes prácticas hemos optado por realizar entrevistas básicas de investigación cualitativa, como una forma de buscar introspectivamente las habilidades de una cantidad de ingenieros y profesionales del un cuerpo de bomberos de la ciudad de Estocolmo. Esta forma de extraer conocimientos es un procedimiento importante para luego ser capaz de crear un modelo educativo apropiado que pueda satisfacer las diversas necesidades de los que serán los sujetos del aprendizaje y los encargados de enseñar, en este caso los instructores o profesores de las asignaturas prácticas. Una perspectiva de abajo hacia arriba (bottom up), es sumamente importante para conocer qué y cómo las personas que trabajan en la profesión formulan, comprenden y se expresan sobre sus propias experiencias laborales y de sus tareas específicas. La profesionalidad se formula de tal manera que al final se pueden analizar los elementos teóricos y prácticos de los conocimientos de los informantes. La formación profesional1 por definición, hace hincapié en la artesanía y pone énfasis en la perspectiva y relación a lo práctico. En la sociedad hay varios cursos de tipo práctico que preparan a las personas para su futuro profesional. Dentro de los estudios académicos, por ejemplo, los estudios de medicina, enfermeras, maestros, son designados como formación profesional académica; y dentro de la formación no académica de dos semanas a tres años pueden también obtenerse títulos profesionales. En una descripción de los estudios para bomberos en el sitio para los servicios de emergencia de la ciudad de Enköping se presenta (SMO, Protección Contra Accidentes) una educación de dos años posterior a la secundaria y que afirma, “Los estudios teóricos intercalados con ejercicios prácticos basados en situaciones reales que le aguardan en el trabajo. La formación se basa en el aprendizaje basado en problemas llamada (ABP PBL). La capacitación se lleva a cabo en cualquiera de las dos escuelas SRSA. Las escuelas en Revinge (cerca de Lund) y Sandö (Kramfors )” http://www. rtjeh.se/ . En la cita se describen ejercicios prácticos y el llamado “mundo real”, es decir, se trata de poner en escena varios accidentes y con la ayuda de un conocido método (PBL) de aprendizaje, son entrenados los bomberos (sobre didáctica en la educación de adultos véase Roar, Pettersen, 2009). Algunos ayuntamientos crean propaganda para lanzar sus cursos de educación de bomberos con una foto de un bombero de sexo femenino2. En cuanto a las asignaturas académicas de bomberos son principalmente ingenieros con especialización específica es una educación universitaria teórica. Los bomberos tradicionalmente han reclutado funcionarios de diversos sectores profesionales, 1 Hace mucho tiempo que fue una propia forma de escolarización, las escuelas profesionales fueron establecidas en 1971 como parte integrante de la escuela secundaria. Más tarde, se amplía de dos a tres años con el fin de que la formación profesional también pueda proporcionar una legitimidad básica para estudios en niveles superiores. Ejemplos de formación profesional para: electricista, guardián, trabajadores del hormigón, carpintero, enfermera, policía, cartógrafo, reparadores de carros, jefes, líderes. electricistas, carpinteros y muchos han tenido destacado interés en el deporte. Ha habido muy pocas mujeres o grupos étnicos representados en la profesión. El cambio de profesión está en curso y ahora se encuentra la mujer y las diferentes etnias representadas, pero todavía hay un bajo porcentaje de mujeres y personas de diferentes antecedentes culturales que trabajan en este rubro. En este contexto se trata de realizar un primer estudio con el fin de desarrollar un modelo educativo para la formación basado en el juego y luego hacer una evaluación de la utilidad práctica del modelo. 3.2. Método El propósito de esta parte del proyecto es desarrollar un modelo pedagógico para la formación basado en el juego y la evaluación de los mismos. Con este fin, hemos optado por identificar los bomberos con experiencia en la profesión, y sus percepciones sobre la forma en que han aprendido y su ejercicio de la profesión en diferentes contextos y entornos de aprendizaje. Estos pueden ser a través de la educación, la formación y su larga experiencia profesional. Una parte importante del estudio fue incluir en la entrevista la perspectiva de género y razonar sobre ideas y experiencias que los informantes tenían sobre el tema y su propia conciencia de género y sobre la cuestión de la etnicidad y cómo los encuestados se refieren a estas perspectivas. Las preguntas formuladas son de carácter específico y se refiere principalmente a los aspectos educativos y el profesionalismo. Hay preguntas concretas, pragmáticas de por ejemplo ¿cómo y qué haces en tu trabajo? y ¿qué puedes recordar acerca de tu educación?, ¿cómo fue la enseñanza?, ¿puedes recordar los ejercicios durante el entrenamiento y en tu actual trabajo?, ¿qué métodos se utilizaron?, etc. Hay preguntas abiertas y preguntas específicas, pero la entrevista se desarrolla como una conversación relajada para obtener la naturaleza del diálogo entre el entrevistador y los informantes y por lo que no es la entrevista estructurada sino temática, que se sondeó (Kvale 1997). ¿Qué impacto tiene la formación teórica y práctica, y como se describe a las mujeres y los grupos étnicos dentro de la profesión? Había cuatro temas principales: 2 Según estadística de varios trabajos de investigación sobre el tema de género la cantidad de bomberos del sexo femenino es muy baja. Tampoco existe la palabra femenina como en español, bombera. Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 1. Háblenos de sus antecedentes 2. Háblenos de su profesión: ¿Cómo describen los bomberos su trabajo? 25 3. Cuéntenos lo que piensa acerca de las mujeres en la profesión 4. Díganos lo que piensa de los grupos étnicos dentro de la profesión Tuve un primer contacto por correo con el jefe del departamento de educación de la MSB (Autoridad para la preparación de la Comunidad) que respondió a preguntas generales sobre la autoridad y sus puntos de vista sobre la educación a nivel general y específico. Envié seis preguntas por correo electrónico y una conversación telefónica referente a los detalles y el desarrollo de determinadas cuestiones. Visité la estación de bomberos de Södertörn de Sodertalje. Los líderes de equipo me invitaron a presentar el proyecto después de una reunión breve de información con los dos cuerpos de bomberos pertenecientes al Departamento de Bomberos. La selección de los informantes estuvo a cargo del responsable del tratamiento de la Fuerza, esto puede ser una desventaja ya que el líder puede elegir empleados leales, pero el jefe de la Fuerza eligió un grupo muy heterogéneo, lo que ofrece una gran variedad de grupo. Lo que la gente cuente sobre sus experiencias subjetivas de trabajo nos proporcionará una imagen más aproximada de los contenidos de la profesión. 3.3. Una perspectiva de la gestión operativa Las preguntas fueron formuladas con el fin de averiguar su causa es decir, sobre su profesión, su propia práctica, el nivel educativo y las opiniones y vivencias que se tenían de las mujeres en la profesión y en última instancia lo que piensan de la contratación de personas de otras etnias. El objetivo que ha sido la base de esta recogida de datos con enfoque cualitativo ha sido principalmente determinar la percepción con respecto a su propio profesionalismo con el fin de problematizar la forma de enseñanza y aprendizaje y desarrollar un modelo educativo y la evaluación de el mismo. Las preguntas fueron de carácter descriptivo y temático. Es importante dejar que los informantes hablen lo mas libre posible y establecer un diálogo con la oportunidad de entrar en una conversación relajada. La intención era cubrir los distintos niveles de su trabajo y que formularan por sí mismo sus experiencias sin mucha intervención por el entrevistador. 26 El objetivo es capturar las concepciones de los informantes y las percepciones del contenido de los diferentes niveles de su trabajo y, cómo el trabajo debe llevarse a cabo (la visión) y también las ideas que tienen de su propia educación y cómo la educación los ha preparado para alcanzar los objetivos, las metas estipuladas y alcanzadas. El carácter abierto y experimental de los temas tiene como objetivo dar la oportunidad de reflexionar sobre su profesión. He visitado la estación de bomberos y por lo tanto me formé una imagen del lugar de trabajo donde el líder de la Fuerza me trato muy amablemente. Las entrevistas fueron realizadas en salas de estación. Algunos informantes estaban de turno en caso de alguna emergencia y tendrían que irse rápidamente si había alguna alarma pero no hubo percances. Un total de 16 personas fueron entrevistadas. Dos ingenieros (las mujeres), dos ingenieros de otra sección, un director de formación (mujer MSB), dos liderazgos, un líder de la fuerza, ocho bomberos. Pasaremos a un intento de resumir algunas de las tendencias en los resultados se ha hecho. 3.2.1. Resultado El análisis de los datos no ha sido tratado en profundidad, los resultados presentados aquí son tendencias parciales representan al departamento de bomberos con 16 informantes que participaron en esta primera fase del proyecto educativo. Los resultados se presentan en categorías de forma muy sumatoria. Práctica Profesional Orgullo en la práctica profesional se expresa en términos de: - La fuerza, condición física y salud. - La competencia social, la estabilidad mental. - Comunidad, trabajo en equipo. - Flexibilidad desde el punto de vista del trabajo profesional, interesante y variada sobre diferentes aspectos del trabajo práctico. Formación anterior vs. formación actual - Opiniones sobre la introducción de la cuotas femeninas y étnicas. - Las imágenes de la práctica (a los bomberos nuevos los que necesitan experiencia para hacer frente a los elementos prácticos del trabajo). - La percepción de la prueba de admisión reduce las exigencias por las cuotas. - Posición positiva sobre admisión de mujeres y distintos grupos étnicos (motivos como los cambios en la sociedad y de la profesión). Administración - Mientras más alto el rango más conciencia sobre la igualdad de género dentro de la profesión. - No hay ninguna capacitación en el cuerpo sobre el tema de género. - Simplifican el enfoque de género y la igualdad de los sexos. Formación - La falta de habilidades de TIC, IKT para la generación de la no-computadora de las aulas. La nueva generación tiene una educación TIC que corresponde mejor a las nuevas exigencias. - Necesidad de aumentar la capacitación en mercancías peligrosas y productos químicos (no hay continuidad por razones económicas y de organización). 3.2.1.1. Aprendizaje tradicional vs . aprendizaje basado en problemas La formación de los bomberos que han sido reclutados y entrenados por ejemplo por los ayuntamientos ha sido el carácter tradicional. La nueva educación de bomberos utiliza métodos como el de ABP, y puesto en escenarios diferente basados en la “vida real”. Todos desean más ejercicios basados en la realidad, más formación, y tienen una opinión positiva acerca de nuevas iniciativas para innovar la educación de los futuros bomberos. Con respecto a la continuación del proyecto, hay tres aspectos que se destacan si se desea aplicar un nuevo método de enseñanza: Tecnología: Juegos de contenido basados en las TIC, en general, y más concretamente, Online basados en ordenadores. Educación: Modelos didácticos para la enseñanza formativa: representaciones de situaciones reales y virtuales por el PBA, la metodología de casos, estudios de proyectos. Modelo pedagógico El modelo ha sido trabajado para (Hopman 1997 y Rugido p. 49). Adaptado a los Bomberos. La enseñanza como mediación y habilidades de comunicación (atril), cómo el docente utiliza la retórica. La idea de que la gente puede aprender escuchando la conferencia en que participa. La enseñanza es una actividad retórica. La segunda idea es que usted puede aprender a través del diálogo (ejemplo por seminarios), pero sigue siendo la idea de que el profesor enseña algo a un grupo. Hay también una pedagogía del estudiante. La capacidad de experiencia educativa de los educando poniendo al estudiante y las actividades docentes en el centro. Prolongación del proyecto Con el fin de formarse una opinión sobre toda la organización, es importante continuar con la capacitación y formulación de planes de estudio y análisis de naturaleza progresiva de la formación y sus elementos prácticos que se elaboran en los cursos, lo que se denomina ejercicios basados en la realidad pero que serían llevados a las pantallas de simuladores. La implementación de entrevistas con los entrenadores y los profesores para formarse una opinión sobre la progresión de la educación y de los contenidos curriculares. Aplicación del aprendizaje basado en el juego requiere de una forma consciente de la enseñanza en la que varios actores deben participar en la educación. Habría que evitar que la implementación de los juegos serios en el plan curricular no sea obra individual de un entrenador o un proyecto propio de un profesor. La aplicación de métodos de enseñanza deben incluirse en el currículo y la progresión en los contenidos curriculares debe anteponerse a la forma o diseño de aprendizaje. Tampoco debe solo ser una obra de ingenieros e informáticos sino que debe catalogarse como un proyecto Didáctico y con métodos pedagógicos de enseñanza como lo es el diseñar el aprendizaje (Rosvall, Anna-Lena & Selander Staffan (red) (2008) para provocar un impacto educativo de enseñanza y aprendizaje el que corresponde ser evaluado, que es también un objetivo permanente del estudio. Referencias bibliográficas Gee, James P. (2003). What video games have Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 27 to teach us about learning and literacy. Palgrave Macmillan, New York, N.Y. Hoppman, S. (1997). ”Wolfgang Klafki och den tyska didaktiken” i M.Uljens (red), Didaktik- teori, reflektion och praktik, Lund: Studentlitteratur. Roar, Pettersen (2009). Kvalitetslärande i högre utbildning. Kvale, Steinar (1997). Den kvalitativa forskningsintervjun. Studentlitteratur. AB http://spdece07.ehu.es/actas/S%E1nchez.pdf Rosvall, Anna-Lena & Selander Staffan (red) (2008). Design för Lärande. Nordstedt Akademiska Förlag. Capítulo 4. El e-tutor: sus percepciones acerca del ejercicio de este rol Dra. Clara Isabel Bonfill Coordinadora Académica en la Facultad de Estudios a Distancia y Educación Virtual de la Universidad de Belgrano, Argentina Asesora de Educación a Distancia en Universidad CAECE, Argentina e - tutora del M aster en N uevas T ecnologías , Universidad de Málaga, España Introducción Se presenta una investigación cuanti/cualitativa sobre las buenas prácticas del e-tutor. Este estudio se enmarca en el Proyecto de investigación AECI (A/010732/07): Experimentación de un modelo de cooperación Iberoamericana soportada por TIC para la innovación universitaria. Tal como plantea la literatura actual, el rol del e-tutor cobra una relevancia muy significativa, a través, fundamentalmente, de las tutorías virtuales. Esto le exige al profesorado el desarrollo de competencias y funciones específicas para ser capaz de ejercer el proceso de enseñanza en este entorno tecnológico. En este contexto, el trabajo describe las competencias que definen el perfil requerido para el ejercicio de la e-tutoría y las buenas prácticas tutoriales partiendo de las percepciones de los tutores participantes del estudio. A través de un diseño de carácter exploratorio se tomó una muestra compuesta por treinta y cuatro etutores que desempeñan sus funciones en las instituciones argentinas intervinientes en el proyecto AECID: Universidad de Belgrano (UB), Universidad CAECE y Universidad de Ciencias Empresariales y Sociales (UCES). Frente a esta realidad, el eje del trabajo fue indagar cuáles serían las buenas prácticas del e-tutor que garantizan su efectividad en este entorno, y sus propósitos: - Definir el concepto de buenas prácticas del e-tutor. - Conocer las competencias de los e-tutores y sus buenas prácticas bajo la valoración de los e-tutores. - Producir aportes que resulten valiosos a la hora de organizar propuestas para la implementación y organización de sistemas 28 de tutorías virtuales y de capacitación para e-tutores. Desarrollo aprendizaje. Subdimensiones: - Planificación: · Gestión del Aprendizaje · Estructura dinámica de las interacciones (comunicación) · Seguimiento y Evaluación La implementación de buenas prácticas en la acción tutorial se vincula con la política institucional la cual debe, a través de sus directivos, para fomentar la realización de propuestas cuyo objetivo sea introducir mejoras en esta área. Sumado a esto, el perfil de los tutores y las funciones y el rol que se espera que lleven a cabo, intervendrán decisivamente en el diseño de dichas buenas prácticas. En esta línea, se identifican cuatro dimensiones, a saber: Función Tecnológica Perfil Subdimensiones: del e - tutor El perfil del e-tutor alude a aquellas características personales y competencias de desempeño profesional y de uso en tecnología que, necesariamente, debe poseer un e-tutor para ser capaz de llevar adelante las funciones antes mencionadas. Subdimensiones: - Competencias profesionales - Características personales - Competencias tecnológicas Esta dimensión refiere a las habilidades que debe poseer el e-tutor en el uso de las herramientas tecnológicas y a la capacidad para orientar en su uso, a los estudiantes. - Capacidad para utilizar didácticamente las tecnologías y entornos virtuales de enseñanza - Capacidad de motivar a los estudiantes en el uso de las NNTT - Capacidad para orientar en la resolución de inconvenientes tecnológicos que se puedan presentar o derivar correctamente a quien corresponda - Habilidad para utilizar los medios tecnológicos adecuados para la modalidad en función del contenido y de las características del grupo de alumnos. Función Académico/Pedagógica Función Administrativa Esta dimensión comprende la forma bajo la cual se implementan los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Es considerada esencial para asegurar la calidad de las actividades del etutor. Refiere a las acciones de índole administrativa. Se consideran en esta dimensión: La dimensión Función Académico/Pedagógica refiere a las prácticas que debe llevar a cabo el e-tutor, relacionadas con el ámbito de los conocimientos del campo curricular del área a cargo. Por pedagógico se entienden todas las acciones relativas a las premisas teóricas y metodológicas consideradas fundamentales en los procesos de enseñanza y de aprendizaje y que guían la práctica educativa. Se incluyen en esta dimensión, las subdimensiones inherentes a la planificación de las propuestas de enseñaza y comunicación, a la gestión del aprendizaje a través de las intervenciones didácticas del e-tutor, a la estructura dinámica de las intervenciones y a las formas de seguimiento y evaluación orientadas hacia el cumplimiento de los objetivos de - La capacidad para registrar las calificaciones en los soportes virtuales correspondientes. - El compromiso de participar en las reuniones ya sean virtuales y/o presenciales organizadas por la institución, con fines informativos/formativos. El estudio tuvo como objetivo identificar las buenas prácticas de las e-tutorías en el ámbito universitario. Las preguntas que guiaron la investigación fueron: ¿Cuál es la percepción de los e-tutores acerca de su propia función? ¿Qué competencias consideran relevantes para el ejercicio de sus buenas prácticas? En función de la naturaleza del problema de la investigación se adoptó el enfoque teórico metodológico cualitativo cuyo rasgo distintivo, tal cual lo señala la literatura, es procurar una Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 29 comprensión holística y profunda del estudio seleccionado. El objetivo general de esta investigación exploratoria fue conocer la propia percepción acerca de las prácticas de las e-tutorías que llevan a cabo, actualmente, los e-tutores que se desempeñan en la Universidad de Belgrano, Universidad CAECE y Universidad de Ciencias Sociales y Empresariales de Argentina. La población estuvo conformada por tutores que ejercen su función en distintas universidades argentinas, en la oferta no presencial. La muestra de la investigación estuvo compuesta por un grupo de 34 (treinta y cuatro) tutores que fueron seleccionados intencionalmente por los investigadores, en función de los siguientes criterios: - Su pertinencia: tutores que pueden brindar información - Se adecuación: tutores que aporten datos necesarios y suficientes para realizar la descripción del fenómeno bajo estudio. Síntesis de la Interpretación Del análisis de las respuestas dadas por los etutores se pudo interpretar que: - Casi la mitad de los tutores encuestados (47%) considera muy importante tener formación docente para el ejercicio del rol. - La iniciativa de comunicarse con los alumnos es un punto relevante en la función del tutor. Ciertamente que los tutores responden las consultas y comunicaciones de sus estudiantes pero… ¿realizan algún tipo de acción con aquellos alumnos que, luego de cierto período, no se han comunicado con el tutor? - En la comunicación entre alumnos y tutores intervienen, decisivamente, los medios tecnológicos. Estos medios no son herramientas complementarias las cuales puede optar o no. En el caso de la enseñanza a distancia, forman parte del entramado tecnológico que soporta la propia modalidad. - El 56% de tutores considera muy importante la capacidad de comunicación escrita. - El 41% de los tutores le asignó máxima importancia a la comunicación oral a través de medios tecnológicos. - La frecuencia de tutores que, con referencia a la programación de las 30 actividades a partir de las necesidades de los estudiantes, se distribuye de igual manera entre los que le asignan la máxima importancia a este proceder y los que lo consideran medianamente importante (23,5% respectivamente). Un 47% de tutores le asigna importancia aunque no en su máximo grado. - Casi el 60% de los tutores asigna a la función orientadora del proceso de aprendizaje la máxima importancia. - Más del 50% considera importante fomentar la participación de sus alumnos. - Más del 60% afirma que responder inmediatamente en los plazos establecidos por la institución es muy importante y, un 23% lo considera importante. - Casi el 80% considera importante y muy importante informar a los alumnos acerca de los resultados de los trabajos y actividades realizadas por ellos. - El mismo porcentaje de tutores (38%) asigna como importante y muy importante utilizar los medios tecnológicos según el contenido a enseñar. - El 41%, dice que es muy importante seleccionar los medios tecnológicos según las características del grupo. Si bien la diferencia es leve, comparando ambos ítems prepondera la selección de los medios por las características del grupo que por sobre el contenido. Conclusiones - La definición de buenas prácticas del e-tutor, el análisis de las experiencias que han tenido buenos resultados junto con las dimensiones que componen la función del tutor y el análisis de sus indicadores fueron los aspectos que contribuyeron al desarrollo del presente trabajo. - No se han podido generalizar los resultados dado que se ha trabajado con una muestra no probabilística por no haber contado con una población de e-tutores de mayor magnitud. Se sugiere para un futuro próximo, cuando se cuente con una base mayor de e-tutores, replicar esta investigación y tender a obtener inferencias generalizables. - El carácter exploratorio de este trabajo puede brindar las bases para investigaciones futuras. - El instrumento de recolección de datos se ha mostrado idóneo para medir lo que se pretendía, es decir, el instrumento utilizado es fiable y, al mismo tiempo, en vinculación con el marco teórico sobre la e-tutoría. - Se recomienda, en un futuro, complementar este trabajo con la opinión de los estudiantes sobre el rol del e-tutor. - Como un beneficio asociado, este trabajo ha posibilitado el trabajo en conjunto de distintas universidades argentinas con la riqueza intelectual que, en todo sentido, trae aparejado este tipo de vinculaciones. Bibliografía Bonfill, Clara, Carolina Goldstein y Cecilia Melicchio (2009). Guía del tutor. Universidad de Belgrano Cátedra UNESCO. Glosario Cebrián de la Serna, Manuel. Curso Buenas Prácticas en el uso de entornos virtuales para la enseñanza universitaria. Universidad de las Islas Baleares. Cebrián de la Serna, Manuel (2007). Enseñanza virtual para la innovación universitaria. Ed. Narcea Cebrián de la Serna, Manuel (Coord.) (2005). Tecnologías de la Información y Comunicación para la Formación de docentes. Ed. Pirámide Cebrián de la Serna, Manuel. Herramienta asincrónica para una enseñanza presencial: el foro en unas prácticas de laboratorio. Revista Pixel-Bit. Número 23. Abril 2004. (Última consulta agosto de 2009). Chickering, Arthur W. y Gamson, Zelda F. Siete principios de buenas prácticas en educación universitaria, Cambridge, 26 marzo-3 abril. En http://www.laspau. harvard.edu/idia/PDFs/Siete_Principios.pdf (Última consulta agosto de 2009). García Aretio, Lorenzo. Resistencias, cambio y buenas prácticas en la nueva educación a distancia. Cátedra UNESCO de Educación a Distancia, UNED-España. www.uned.es/cued. 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Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 31 Capítulo 5. Educación a distancia en la Policía Federal Brasileña: peculiaridades y soluciones innovadoras para el problema de la capacitación interna Giovani Lemos De Carvalho Junior Introducción El proyecto de educación a distancia de la Policía Federal de Brasil tuvo inicio en 2001, con la creación del Servicio de Capacitación y Enseñanza a Distancia (SECAED) en la estructura de la Academia Nacional de Policía. La educación corporativa apoyada en tecnologías innovadoras se mostraba crucial, frente a la fuerte demanda por alternativas a la modalidad tradicional de enseñanza y aprendizaje. El escenario de peculiaridades de la institución con considerable impacto en las acciones educacionales presenciales impulsó el proyecto, una vez que la ejecución de cursos presenciales, en ciertas situaciones, restaba inviable. Las principales particularidades verificadas en la institución, y que determinaran la búsqueda por una modalidad más adecuada fueron: a) Elevado número de servidores: que torna lenta, onerosa y inadecuada la capacitación presencial; b) Capilaridad del cuerpo funcional: las unidades descentralizadas de la Policía Federal se dispersan por todo el país, en las capitales, ciudades de frontera y de interior; c) Poca flexibilidad de horario: que dificulta el cumplimiento de actividades síncronas propuestas en los cursos tradicionales; d) Desnivel del grupo en cuanto a conocimientos técnicos: una vez que no hay como nivelar los participantes previamente a las lecciones presenciales, se criaban turmas muy dispares, lo que dificultaba el trabajo del profesor y desmotivaba los participantes; e) Servidores con gran experiencia en el tema en foco: que visualizaban los momentos de clase como desperdicio de tiempo en actividades aburridas; f) Necesidad de reducción de costes: los 32 dislocamientos, pagas de profesores diarias y alojamiento de personal tornaban los cursos presenciales muy onerosos a la institución. La educación a distancia se mostró una modalidad hábil para satisfacer adecuadamente las necesidades constatadas, dadas sus características innovadoras y adaptables a la realidad de la institución. En un primer momento, el principal compromiso de SECAED era con la investigación en educación a distancia y la prospección de modelos adoptados por otras instituciones, públicas y privadas, en busca de un modelo apropiado. También en ese principio fueron reclutados profesionales para la formación de un equipo técnico, que recibió la capacitación necesaria para dar inicio a la producción y ejecución de cursos a distancia. En 2007, el equipo de SECAED concentró sus esfuerzos en dos proyectos principales: I. Proyecto de reglamentación interna de las acciones relacionadas a la educación a distancia, que culminó en la publicación de un normativo que legitima la educación a distancia en la institución y detalla la estructura, las principales actividades y los actores envueltos en las acciones educacionales llevadas a efecto por medio de ambientes virtuales. Ese mismo normativo estableció la retribución debida a los profesionales envueltos en proyectos de educación a distancia (contenidistas, tutores, supervisores, programadores, diseñadores instruccionales y diseñadores web). II. Proyecto de implementación y personalización del primer entorno virtual de enseñanza y aprendizaje de la Policía Federal, que tuve como resultado la creación de ANP. net – Universidad Corporativa Virtual de la Policía Federal, entorno basado en plataforma MOODLE, personalizado para atender a las necesidades específicas de la institución. En el final de 2007, con la conclusión de los proyectos iniciales de educación a distancia, la Policía Federal brasileña estaba dispuesta a ofrecer a sus servidores los primeros cursos a distancia, por medio de un entorno virtual propio y de acceso fiable y seguro, mantenido por el equipo técnico de la Coordinación de Tecnología de la Información (CTI). En 2008, los primeros cursos de capacitación continuada y especialización fueron ofrecidos con éxito por medio del entorno virtual ANP. net. Apenas en ese primer año, cerca de 2.000 capacitaciones a distancia fueran certificadas por la Academia Nacional de Policía. En ese mismo año surgieran también las comunidades virtuales, que viabilizan el intercambio de buenas prácticas entre servidores ubicados en unidades distribuidas por todo el Brasil. En 2009, la Policía Federal ya capacitaba más servidores por medio de sus cursos a distancia que presencialmente. Fueron más de 7.000 capacitaciones en cursos a distancia y 4.000 presenciales. A partir de la experiencia cotidiana de utilización de los entornos virtuales y de ejecución de cursos a distancia, varias innovaciones fueron implementadas por el equipo de SECAED, en la medida que se verificaban las demandas. Algunas de las principales serán presentadas en este trabajo. Soluciones 1. Sistema innovadoras de gestión académica interligado a las plataformas virtuales Fue creado en el inicio de 2009, para registro y acompañamiento de la situación escolar de los participantes, realización de los procedimientos administrativos, control de las actividades realizadas a distancia y generación de informes diversos, un sistema de gestión académica específico para eventos a distancia, denominado GESAC. El sistema, programado en lenguaje PHP y ajustado a estándares de desarrollo web, es modular y funciona paralelamente a las plataformas MOODLE de la Policía Federal, utilizando, en la mayoría de sus funcionalidades, las mismas bases de datos de los entornos virtuales. Esa interacción directa viabiliza la actualización de datos en tiempo real y un mayor control sobre todos los eventos realizados a distancia. registros de usuarios del entorno virtual. Basado en las necesidades institucionales, fueron creados nuevos campos en los registros de usuarios, que almacenan datos relevantes a los informes de cursos y a la gestión académica. Posee una pantalla de búsqueda rápida por apellido, nombre o documento de identificación. La tabla de resultados es integrada al entorno virtual, posibilitando la consulta a los cursos a los cuales el usuario está o estaba vinculado, la alteración de los datos de registro y también la supresión del registro. La identificación atribuida a cada usuario registrado es siempre su CPF (el número de identificación única utilizada por el Servicio de Rentas Internas de Brasil), con el fin de evitar la duplicación de registros de una misma persona. 1.2. Módulo “Eventos” Permite controlar los eventos ofertados por medio del entorno virtual, los grupos, tutores y participantes. Por medio de la herramienta “Perfiles” también es posible acompañar el histórico académico de cada participante del curso, desde la matriculación hasta la situación final. El módulo “Eventos” permite, también, la vinculación por lotes de usuarios a eventos y la replicación de perfiles entre eventos, facilitando el gerenciamiento académico. 1.3. Módulo “Informes” Extrae datos alimentados por medio de otros módulos y mismo del propio entorno virtual y los procesa, generando información para presentar en formato de tablas HTML, plantillas de Excel y gráficos. Por el hecho de ser modular, el sistema GESAC es frecuentemente actualizado y amoldado a las necesidades verificadas por el equipo de SECAED en el desarrollo de sus actividades. Entre los principales módulos ya están en funcionamiento: El módulo “Informes” es constantemente actualizado por el equipo técnico, con base en las necesidades identificadas en la ejecución de los cursos. Todos los informes necesarios a la formalización del proceso de curso (documento que contiene toda la información acerca del curso ofrecido, que queda archivado en SECAED después de la finalización del evento) son generados automáticamente por el sistema GESAC y encaminados a los supervisores, que los consolidan. 1.1. Módulo “Recursos Humanos” 2. Índices de control de actividades realizadas en los entornos virtuales de enseñanza y Permite realizar, actualizar y también borrar aprendizaje Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 33 En el proceso de confección y transposición de cursos a distancia, los actores envueltos, vía reglada, reciben de la institución una retribución económica. La excepción queda por cuenta de los servidores cuyas atribuciones incluyen las actividades de educación a distancia, como es el caso de todo el equipo de SECAED. Debido al hecho de existir esa retribución económica por el desempeño de actividades en eventos a distancia, el SECAED también está involucrado en el control de la efectiva ejecución de esas actividades. Accesos en Horario de Expediente, utilizado en los informes emitidos anualmente a los servidores que actuaron en cursos a distancia, para comunicarles el cuantitativo de horas a compensar. A partir de ese porcentual es posible dar efectivo cumplimiento al dispositivo legal y viabilizar la compensación de horas por los servidores, controlada directamente por sus jefes inmediatos. 3. Sistema de certificación digital controlado por el equipo de ejecución de los cursos Frente a esa atribución fueron desarrollados índices para el cómputo del tiempo total de presencia efectiva en el entorno virtual y de la cualidad de las acciones ejecutadas, evaluadas durante la navegación en el entorno virtual. Eso fue posible a partir de la extracción y tratamiento de los registros generados por la plataforma MOODLE, que monitorean cada enlace accedido por el usuario en el entorno. Un estudio realizado por el equipo de SECAED demostró el tiempo medio consumido por cada acción en el entorno virtual. A partir de ese tiempo fue posible llegar a la carga horaria total demandada por el curso de los participantes, tutores y supervisor. La investigación continúa en el sentido de mejorar los índices, para que reflejen cada vez más la realidad. Actualmente, los dos principales parámetros utilizados en los informes de actividades en los entornos virtuales son: 2.1. Índice de Presencia en la Plataforma (IPP) De un análisis cuantitativo y cualitativo de los accesos a los recursos disponibles en el entorno virtual, se calcula el Índice de Presencia en la Plataforma, que refleja la dedicación del tutor al evento y el tiempo pasado en la ejecución del Plan de Tutoría y en las actividades propuestas para el evento. 2.2. Porcentual de Accesos en Horario de Expediente (PAHE) La retribución económica por las actividades desempeñadas por servidores públicos en cursos (inclusive a distancia) tiene fundamento jurídico en Decreto presidencial, que también establece la necesidad de compensación de las horas percibidas eventualmente administradas en horario de expediente. Con base en esa necesidad fue desarrollado el Porcentual de 34 Con la creciente oferta de eventos a distancia y el también creciente número de participantes envueltos se tornó moroso y caro el trabajo de certificación tradicional, con registro manual e impresión individual de los certificados. Frente a esa realidad, el equipo del SECAED desarrolla actualmente, en lenguaje PHP, un módulo específico de certificación digital para los entornos virtuales de la Policía Federal. Por medio de ese módulo, al final de cada evento, el supervisor solicitará el registro de los respectivos certificados y los otorgará a los participantes, que podrán acceder a los mismos a través de la página del curso. Todos los datos referentes a los certificados (registro, emisión y accesos) serán mantenidos en la base de datos de la plataforma y quedarán disponibles para los informes de gestión. Conclusión Al principio, la drástica mudanza referente a la adopción de la modalidad educacional a distancia causó gran impacto y encontró fuerte resistencia en la institución. Sin embargo, a medida que los resultados de los eventos fueron divulgados y los servidores envueltos en las acciones de educación a distancia, la importancia fue debidamente reconocida. Hoy, el equipo técnico de SECAED es más capaz de suplir toda la demanda interna por eventos a distancia y la Policía Federal ya es considerada referencia en el tema entre las instituciones públicas de Brasil. Actualmente, la institución tiene cuatro entornos virtuales: tres propios, personalizados a partir de plataforma MOODLE y uno en colaboración con la Secretaría Nacional de Seguridad Pública (SENASP). Cada entorno tiene su público objetivo específico y gestiona contenidos de naturaleza distinta. Las innovaciones expuestas en este trabajo son apenas algunos de los resultados obtenidos a partir de investigaciones realizadas en tópicos de educación a distancia. Con la adopción de la modalidad apoyada por nuevas tecnologías, los costes para la institución con capacitación de sus servidores fueron reducidos sustancialmente y los resultados muestran que la cualidad de los contenidos y las actividades es excepcional. Referencias bibliográficas Abbad, G.s.; Borges-Andrade, J.e. (2004). Aprendizagem Humana em Organizações de Trabalho. In: ZANELLI, J.C.; BORGESANDRADE, J.E.; BASTOS, A.V.B. (Orgs.). Psicologia, Organizações e Trabalho no Brasil. Porto Alegre: Artmed. Barbosa, R.M. (2005). Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Porto Alegre: Artmed. Barreto, R.G. et al. (2003). Tecnologias educacionais e educação a distância: avaliando políticas e práticas. Rio de Janeiro: Quartet. Behrens, Marilda Aparecida (2006). Novas Tecnologias e mediação pedagógica. Campinas: Papirus. Da Silva, R. S. 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In: Valle, S.M.L. (Org.) Mudança Organizacional: teoria e gestão. Rio de Janeiro, FGV. Capítulo 6. Curso en línea de selección de aspirantes al sistema de universidad virtual; descripción y evaluación parcial del impacto. Proyecto de innovación e investigación Fernando Guillermo Navarro Navarro El proyecto de innovación El proceso de selección de aspirantes en el Sistema de Universidad Virtual, es un curso online, en dónde a través de actividades individuales y en equipo, diseñadas alrededor de un caso de estudio, se evalúan las competencias específicas establecidas en los perfiles de ingreso de sus programas educativos y particularmente de la modalidad virtual. Es un hecho que algunas de dichas competencias no pueden ser evaluadas en un momento único como sucede en un examen, sino que es necesario observar y evaluar a los aspirantes durante un proceso similar al que se vive como estudiantes virtuales. El curso es totalmente en línea y está dividido en tres etapas: 1. Diagnóstico de una situación problemática 2. Análisis de la situación problemática 3. Construcción de una propuesta de intervención Cada etapa tiene varias actividades tanto individuales como grupales, incluyendo realización de productos diversos y participaciones en foros virtuales, siempre con el acompañamiento de un asesor-evaluador. En cada actividad se evalúan competencias específicas, ponderadas diferentemente en cada programa, dichas competencias están agrupadas en ocho competencias generales de la siguiente manera: Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 1. Dominio de las herramientas técnicas de la plataforma AVA · Manejo del foro · Manejo del portafolio 2. Manejo básico de programas computacionales y de navegación en Internet · Manejo de Word 35 · Manejo de PowerPoint · Manejo de Excel 3. Autogestión en la resolución de problemas académicos básicos · Búsqueda y solicitud de información · Administración del tiempo · Reflexión metacognitiva en torno al propio desempeño 4. Representación del análisis y la síntesis de información relevante en torno a una problemática · Identificar ideas centrales, perspectivas y propósitos del autor en un producto comunicativo · Identificar relaciones de causa y efecto · Analizar críticamente y fundamentar posturas 5. Construcción de un marco de referencia lógico-matemático previo a la resolución de situaciones problemáticas - Representar relaciones cuantitativas 6. Construcción del conocimiento a través del trabajo colaborativo - Construir discusiones grupales 7. Construcción de posibles soluciones a una problemática, fundamentando sus explicaciones de forma clara y argumentada - Construir argumentaciones para exponer las ideas propias 8. Construcción de discursos con intención comunicativa - Producir escritos claros y estructurados La investigación Este proyecto de innovación educativa, pretende entre otras cosas, mejorar la calidad de los nuevos alumnos y disminuir el abandono escolar. Por su naturaleza se trata de un proyecto de investigación-acción (paradigma crítico), el cual se caracteriza por implementar estrategias innovadoras, usualmente en el ámbito educativo, con el propósito de lograr impactos favorables, e implica realizar regularmente evaluaciones para saber en qué medida se ha impactado y en función de los resultados, realizar los ajustes en las estrategias, y así repetir el ciclo mencionado hasta llegar a los resultados deseados o incluso mantenerlo como un ciclo permanente de mejora continua. En este tipo de proyectos, la 36 magnitud y complejidad de las evaluaciones de los resultados suele ser variable, yendo desde la obtención simple de información hasta la realización de investigaciones subordinadas; este es el caso del presente estudio: una investigación para evaluar el logro de los dos objetivos mencionados, subordinada al proyecto principal. Esta investigación subordinada, dada la naturaleza distinta de los aspectos a evaluar: calidad de los alumnos y abandono escolar, es multimétodo por triangulación, pues combina dos metodologías muy diferentes, que de acuerdo con la estrategia práctica de Morgan se define como CUALI -› cuanti o (QL-›qt); dicho de otra manera, el método cuantitativo es subsidiario del cualitativo. El método Pregunta de investigación: ¿De qué manera, el curso de selección de aspirantes al Sistema de Universidad Virtual (SUV) afecta la calidad y el índice de abandono de los alumnos de nuevo ingreso? Estudio cualitativo Objetivo particular: Conocer las diferencias percibidas por sus asesores entre la calidad en el desempeño académico de los alumnos que ingresaron a través del nuevo proceso (curso) y el de aquellos que lo hicieron a través del proceso de selección anterior (examen). Se parte del supuesto de que es posible conocer la calidad en el desempeño de los alumnos a través de la percepción de sus asesores. Se clasifica dentro del paradigma interpretativo, del tipo exploratorio descriptivo. Se ha usado el método de grupos de discusión, con una pregunta principal abierta, preguntas de seguimiento y sondeos. Los participantes fueron seleccionados de acuerdo con un criterio específico. La entrevista fue grabada, transcrita, conceptualizada, categorizada y estructurada. Finalmente se analizó, sintetizó e integró en un resumen de hallazgos que a su vez fue triangulado con los resultados cuantitativos. Estudio cuantitativo Objetivo particular: Saber si el índice de abandono de los alumnos que ingresaron a través del nuevo proceso de selección (curso) es distinto de aquellos que lo hicieron a través del proceso de selección anterior (examen). Se utilizó la metodología de un modelo experimental con un diseño de dos grupos, conformando el grupo de control los alumnos que ingresaron por el método anterior de selección, y el grupo experimental los que entraron por el nuevo proceso: el curso de selección. La hipótesis de trabajo era que el índice de abandono sería estadística y significativamente menor en el grupo experimental que en el de control. La variable independiente fue: ingreso por curso de selección versus ingreso por examen de admisión; la variable dependiente fue: el índice de abandono escolar durante el primer semestre. El contraste de hipótesis se hizo por diferencias de proporciones. La recolección de información se hizo con el método de inspección de registros. El resultado se trianguló con el estudio cualitativo. Los resultados Resumen de cualitativo hallazgos en el de abandono del grupo experimental y el del grupo de control. Triangulación de resultados El resultado del estudio cuantitativo fue triangulado con el resultado de la categoría permanencia y acreditación del estudio cualitativo, coincidiendo absolutamente las estadísticas del primero con la percepción de los asesores del segundo: no hubo mejora en el abandono escolar. A pesar de no haber bajado el índice de abandono, los resultados alentadores en varias categorías del estudio cualitativo son suficientemente relevantes para justificar la continuación del proyecto, en proceso de mejora continua. estudio De acuerdo con la percepción de los asesores entrevistados, se ha logrado en los nuevos estudiantes un impacto fuerte y favorable en el manejo de la plataforma, la comunicación: trabajo colaborativo, socialización, interacción estudiante-asesor y expresión y debate de ideas; así mismo, en el interés y motivación, calidad en las actividades, exigencia al asesor y consciencia del entorno. Este favorable impacto incluye también el reconocimiento y satisfacción explícitos de los asesores, así como la mejora en algunas prácticas institucionales administrativas, académicas y tecnológicas en respuesta a las mayores demandas de los alumnos que ingresaron a través del curso de selección. Se percibe un impacto leve o moderado, parcial y en algunos casos temporal en: búsqueda de información, administración del tiempo, participación, ritmo de trabajo, sentido crítico y autogestión. No se percibe avance ni retroceso alguno en el abandono (deserción) ni en la obtención de calificaciones aprobatorias en los cursos, ni en los procesos metacognitivos de los estudiantes. Resultado del estudio cuantitativo Al hacer el contraste de hipótesis se aceptó la hipótesis nula; no hubo diferencia estadísticamente significativa entre el índice Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 37 Capítulo 7. Indicadores de calidad para la evaluación de cursos de capacitación on line Dra. María Marta Kagel Fundamentación del trabajo El avance significativo de la educación on line ha comenzado a preocupar a las universidades por la calidad de los cursos bajo esta modalidad y han comenzado a elaborar estándares e instrumentos para su evaluación desde lo técnico y desde el diseño instruccional. En los últimos tiempos, se ha puesto mucho énfasis en la pertinencia de los contenidos, en los diseños gráficos atractivos, en la incorporación de nuevas tecnologías. Uno de los aspectos que aún se observan poco estudiados es el nivel del aprendizaje y la formación de competencias que logran los alumnos, descuidando aspectos como la congruencia del modelo pedagógico anunciado y las consideraciones didácticas del armado de los módulos y de sus actividades. Por otro lado, se descuida con respecto al alumno, la definitiva apropiación de los contenidos y la incorporación de las competencias buscadas. En síntesis, el nivel de impacto logrado en sus participantes. Una buena gestión de las universidades debe estar interesada en conocer la eficacia de dichos programas, y como establecer un sistema de control que aseguren su calidad, rentabilidad y utilidad, no sola económica sino también en la mejora de su nivel educativo. Este trabajo ha partido de una experiencia realizada para la formación y capacitación de profesores de una misma institución partir de las redes. Parte del supuesto que la capacitación y la implementación de nuevas modalidades en la administración o gestión del aprendizaje se transmiten al resto del personal como en un proceso de cascada. El presente trabajo recoge los pasos para la elaboración de un modelo evaluativo de los Programas formativos on line para la capacitación. El objetivo general de esta propuesta se centra en el desarrollo y validación de un modelo de calidad, de acuerdo a 38 indicadores para la evaluación de cursos a distancia y proyectos de mejora. De acuerdo a la investigación realizada sobre procesos de calidad en programas a distancia, se observan aspectos que todavía no se han investigado, dejando espacios vacíos que los ocupa la clásica y tradicional lista de indicadores. Algunos estudios sobre esta temática, muestran como tendencia el reemplazo de la calidad por la cantidad. Es así como, se privilegia el nivel de deserción de los alumnos, los cursos más elegidos y la cantidad de graduados. Todos son aspectos cuantitativos interesantes, para analizar el estado de los cursos, pero insuficientes frente a las demandas actuales de una sociedad que exige respuestas, sobre temas como la producción de conocimientos, nivel de innovaciones y de impacto en la sociedad, análisis de tendencias, etc. Otros estudios muestran al bajo desgranamiento en un curso virtual, como un factor de calidad, cuando en realidad debería servir para analizar las causas que motivan ese hecho, y desestimarlo si se lo mira aisladamente como un indicador para la calidad. Este análisis pretende ir más allá de la simple satisfacción de los alumnos. En función de la variedad de sus necesidades, se buscará ahondar en las mismas, en los avances personales de los integrantes, en el acceso de los entornos de aprendizaje más óptimos. Sin lugar a dudas, para lograr estos resultados, es necesario que el alumno se involucre activamente. Todos estos aspectos centran al alumno en un verdadero hacedor del proceso de calidad, más aún entre adultos que desean capacitarse con una formación y trayectoria realizada. En síntesis, la evaluación de cursos virtuales nos invita a dejar de lado aspectos parciales y tener una perspectiva integrada y holística que abarque a todos los actores y dimensiones de la capacitación virtual y su nivel de impacto en cada uno de los integrantes. La calidad de la educación a distancia, desde un enfoque sistémico, se puede expresar como las características de los insumos, procesos y productos educativos que la singularizan y la hacen distinguirse. La calidad de un curso virtual de capacitación, entonces, supera a un resultado obtenido por ese curso en un momento determinado. Estamos frente a un concepto más profundo e innovador, pues implica un proceso sistemático y continuo de mejora sobre todos y cada uno de sus elementos que lo integran y sobre el cambio que ejerce en la persona y en su contexto. La búsqueda de la calidad, y en especial la determinación de los indicadores a pesar de todos los inconvenientes suscitados por su aplicación a diferentes contextos, ha probado ser un camino adecuado para instalar un proceso de mejora en los programas de formación en este mundo de permanente cambio. En los comienzos de la modalidad a distancia, se dejaron de lado, aspectos centrales como los resultados de los aprendizajes y las competencias adquiridas en cada uno de los alumnos; siendo estos últimos aspectos fundamentales en lo que se refiere a la formación. en cursos de capacitación virtual a través de su propio análisis interno, tomando como eje: la articulación en el diseño del curso virtual en ciertas dimensiones que consideramos centrales para la formación de competencias del alumno. La importancia de los indicadores en los cursos virtuales de capacitación En la búsqueda de indicadores que nos demuestren la calidad de los cursos de formación on line existen dos grandes tendencias: Por un lado, una fuente de información para la determinación de indicadores son los estudios basados en los estándares. Éstos sirven para realizar una autoevalución de una manera permanente. La consolidación de un nuevo paradigma donde el desarrollo de las personas se muestra como un proceso muy complejo, donde se insertan múltiples variables, aparecen nuevos factores que producen una interacción tan dinámica como inaccesible en muchos casos. Por otro lado, los sistemas basados en la práctica del benchmarking, que pretenden dar herramientas e indicaciones para mejorar las prácticas a partir de la observación, la comparación y la cooperación basada en las buenas prácticas. Éstos nos marcan tendencias, valiosas observaciones y diferentes validaciones según sean los contextos Las dificultades analizadas sobre los resultados de los cursos de formación a distancia, como lo menciona Potashnik & Capper, suelen estar motivadas por una valoración excesiva de los aspectos técnicos descuidando los pedagógicos, observándose dificultades en planificaciones inadecuadas, materiales utilizados de manera fragmentada y aplicados de manera superficial. Estos señalamientos han despertado inquietudes en los ámbitos universitarios en la búsqueda de soluciones para que los cursos y o programas a distancia tengan la calidad deseada en términos académicos y sean un aporte valiosos para los estudiantes. El interrogante surgido, motivador de la presente investigación es acerca de los criterios que deben incorporarse en la planificación de un curso virtual para asegurar su calidad. En líneas generales, podemos afirmar que los criterios (factor crítico para el buen funcionamiento de un curso) están unidos a la Institución, a los estudiantes, a los materiales didácticos, a los servicios de apoyo, a los medios tecnológicos y a la evaluación. Estos criterios deben ser incorporados a la planificación, pero los consideramos insuficientes. No es posible concebir la calidad en un programa de formación on line, en una sola dimensión o como una simple suma de factores secuencialmente articulados, esto seria un grave error. Siguiendo la lógica de esta argumentación, la calidad de la educación a distancia como ya hemos expresado, se obtiene cuando existe un proceso de interacción constante entre el alumno y los contenidos y entre los alumnos entre sí. Partiendo de esta nueva perspectiva, el tema central está en evaluar un proceso de formación Una visión más integradora, nos remite a destacar otros componentes como el proceso de enseñanza aprendizaje, los recursos de aprendizaje, el nivel de impacto de lo enseñado, la congruencia del curso, el nivel de articulación, las relaciones entre los objetivos y la producción final, la satisfacción lograda sobre la necesidad planteada y sobre las expectativas generadas. Seguido a esta consideración está el estándar, nivel o grado definido para que algo pueda considerarse aceptable. El indicador es un instrumento de medida, es una magnitud que permite identificar el cumplimiento del estándar. Consideramos que la elaboración de un Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 39 indicador de calidad de los cursos on line ayuda a constatar la formación de competencias en el alumno, como también el logro de los objetivos conceptuales, procedimentales y actitudinales que se pretende alcanzar. Para el logro de la calidad de los cursos de capacitación virtual, se debe propiciar que los alumnos realicen transferencias y producciones, para poder mejorar su práctica y la realidad que lo circunda, generando nuevos conocimientos. En síntesis, una formación de competencias. El Indicador nos permite significar una cosa con indicios y o señales, también nos ofrece a partir de un fenómeno que se analiza, observar otros que no estaban percibidos. La aplicación de indicadores ha permitido modificar rumbos en el trabajo académico, construir escenarios futuros y reorientar el trabajo administrativo. Este nuevo paradigma nos sumerge en una preocupación por medir los resultados en la modalidad distancia. Sin lugar a dudas, que es necesario evaluar la calidad de los procesos, pero lo más difícil es hallar los indicadores que los observen, dando cuenta de los objetivos propuestos. El proceso de aprendizaje se va logrando en cada lectura, en cada participación del foro, en cada actividad. Por lo tanto, podemos considerar que la interactividad de los contenidos, la intercomunicación con los otros participantes y el seguimiento del tutor propicia la formación de competencias en el alumno. Es indudable que la enseñanza virtual no está exclusivamente definida en la presentación atractiva del los contenidos o por la incorporación de tecnologías sofisticadas, aunque signifiquen dos elementos primordiales que no deben dejarse de lado. Merece ser destacado que, indudablemente existen diferentes indicadores de calidad, cuyas características estarán dadas por la dimensión que representen. Por un lado, se destacan los indicadores que expresan las relaciones y el grado de vinculación entre las metas y objetivos. Algunos indicadores representan el nivel de articulación entre las diferentes componentes del curso virtual, aspecto crítico en la mayoría de los mismos. 40 Por otra parte, se desprende como indicador la pertinencia de los contenidos según los objetivos planteados y las actividades según la necesidad didáctica que sustenten. Otros indicadores expresan el nivel académico buscado y los resultados observados en el alumno por el nivel de transferencia de los contenidos que logra hacia nuevas situaciones. En síntesis, el nivel de congruencia entre los objetivos propuestos, el nivel de contenidos seleccionados y la determinación de las actividades, son indicadores que integran a todos los demás por la importancia que revisten. Se articulan con todas las partes del curso El trabajo colaborativo como construcción de conocimientos Tomando como punto de partida que “el trabajo colaborativo es la construcción de conocimientos, supone la colaboración entre personas” es un principio muy aplicable también a todas las personas que ayudan a la organización de la universidades pero no basta con ponerlos a trabajar juntos para que se produzca un aprendizaje rico e invite hacia una mejora constante. En definitiva de esto se trata: Capacitar y compartir on line desde una base pedagógica didáctica que lo sustente, sosteniendo una formación virtual a través de redes destacando las características significativas que tiene el trabajo colaborativo en entornos virtuales. Tomamos como definición de trabajo colaborativo “Trabajo colaborativo: situaciones de interacción social en las cuales un grupo de sujetos ha de conseguir realizar una tarea predefinida en la cual el objetivo final de logro es la suma de la consecución de los objetivos individuales de cada miembro del grupo en situaciones de ayuda mutua no competitivas“1. No se debe considerar que la innovación esté dada por las nuevas tecnologías incorporadas a los cursos a distancia. Las comunidades innovadoras serían aquellas que incorporan “pensamiento lateral”, e intentan ver otros puntos de vista e ideas que salgan de la estructura preestablecida por la administración. Este pensamiento lateral lo facilitan la aplicación y uso de las TICs. Las herramientas en entornos virtuales como el foro ayudan a que todos se interesen por 1 Prendes Espinosa Universidad de Murcia El nivel de aprendizaje - Proceso observado de Aprender a aprender - Adquisición de los conocimientos y aplicación a nuevas situaciones - Armado de los cursos con una base pedagógica de sustento - Identificación de la relevancia de los temas y contenidos - Identificación del proceso enseñanza aprendizaje virtual y nivel de impacto en los alumnos - Actualización y profundización de los contenidos - Diseño de actividades propuestas con un nivel de retroalimentación permanente - Nivel de profundidad de contenidos Seguimiento del proceso - Seguimiento y evaluación del desempeño de los alumnos por parte de los tutores - Herramientas relevantes y seleccionadas por el tutor - Nivel abierto y permanente de comunicación con el tutor - Motivación permanente a sus integrantes para un mayor compromiso - Acciones para disminuir la sensación de aislamiento - Devolución con rapidez de las demandas - Interpretación eficiente de las consignas por los alumnos Competencias - Identificación y selección de temas que estimulen un Pensamiento reflexivo - Actividades que desarrollen competencias Auto regulación del alumno - Nivel de autonomía alcanzado a través del curso - Participación efectiva del alumno en los grupos de colaboración - Reflexión crítica del alumno sobre su propia práctica Nivel de los Materiales Diseño de los materiales - Base pedagógica que sustente los materiales - Materiales diseñados para el desarrollo de la capacidad de analizar, de crear, por parte del alumno - Materiales suficientes para la comprensión del curso - Materiales orientados a los objetivos de aprendizaje Nivel de Interacción Trabajo colaborativo - Nivel del trabajo colaborativo - Interacción de los medios de comunicación, imprescindibles para el trabajo colaborativo - Motivación e interés en los alumnos por el trabajo colaborativo Los tutores - Relación interactiva con los tutores - Nivel de interacción logrado entre la relación de los alumnos con los docentes - Interactividad lograda por el tutor entre la relación del alumno con los materiales y con TIC - Interacción mantenida con el entorno tecnológico - Respuestas pertinentes y de acuerdo a lo pedido por parte del tutor - Seguimiento y evaluación del desempeño de los alumnos por los tutores Formación - Evaluación permanente de los recursos de la plataforma - Recursos accesibles de la plataforma - Nivel de navegabilidad - Rapidez en la devolución de las demandas Entorno tecnológico Nivel Impacto Nivel de actuaciones a nivel de gestión, investigación que produzcan cambios en su entorno Relación del curso con las necesidades del afuera Producciones de los alumnos con propuestas de cambios para la mejora de su profesión Innovación Aplicación de las herramientas adquiridas a sus trabajos habituales Nivel de cambio en trabajos producidos por el alumno Producción innovadora por parte de los alumnos Producción innovadora en los materiales utilizados de impacto e innovación Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 41 A modo de ejemplo se incorpora la plantilla para ser entregada a profesores y alumnos. Evalúe su curso, según los ítems (escala del 1 al 5). Los Módulos - Proponen actividades para aplicar conocimientos a nuevas situaciones - Proponen tiempos y actividades que ayudan a la autorregulación del alumno - Ofrecen desafíos en el aprendizaje para formar competencias - Ofrecen una evaluación interactiva y global - Ofrecen un desarrollo que promueve la autonomía del alumno - Relevancia y actualización de los contenidos seleccionados - Pertinencia entre los objetivos, contenidos y actividades - Prácticas suficientes para formar competencias - Profundidad y validez de los contenidos - Ofrecen actividades que aseguran una retroalimentación El curso - Cumple con la articulación de contenidos y actividades - Ofrece actividades que ayudan la interacción permanente de los alumnos - Favorece las relaciones entre los pares - Favorece las relaciones entre alumnoprofesor - Ofrece actividades que motivan al alumno - Cumple con los objetivos planteados - Ofrece un trabajo colaborativo motivador - Tiene actividades para el trabajo colaborativo - Favorece un seguimiento permanente del proceso de aprendizaje - Propone una comunicación permanente profesor/ alumno - Los tutores proponen una interacción permanente del alumno con la plataforma Materiales - Permiten la auto evaluación del alumno - Ayudan al alumno a integrar los contenidos - Responden y se articulan con los objetivos de aprendizaje 42 - Son suficientes para la comprensión de los módulos - Manifiestan una base pedagógica que lo sustentan Innovación y nivel de impacto - Provoca cambios en la producción de sus alumnos - Ofrece una producción innovadora de materailes - Ofrece actividades que motivan nuevas ideas y generan cambios - Ofrece correlaciones y orientaciones - Favorece la aplicación de herramientas adquiridas a su trabajo profesional - Nivel de impacto del curso en los alumnos - Ofrece soluciones para la práctica Entorno Tecnológico - Amigabilidad - Usabilidad - Favorece la autorregulación del alumnos y seguimiento del profesor Usted como alumno - Incorpora lo aprendido y lo traslada a nuevas situaciones - Participa con frecuencia en las actividades grupales - Autorregula sus actividades y estudio - Aporta sugerencias al desarrollo del curso Usted como profesor - Estimula a reflexionar - Anima a participar - Desarrolla buenas disertaciones y orientaciones - Ofrece espacios para el desarrollo de competencias ¿Considera algún otro comentario? Muy Deficiente 1 Deficiente 2 Aceptable 3 Bueno 4 Muy bueno 5 el trabajo del otro, el proceso en cascada se transforma en una realidad inmejorable Modelos de Evaluación de programa de capacitación virtual Los objetivos generales que se persigue con la elaboración de un modelo de evaluación del programa son los siguientes: 1.Evaluar la eficacia y la eficiencia del programa 2.Mejorar y optimizar el programa visión integrada de la función de los cursos de capacitación virtual. Actualmente se ha llegado hasta la formulación de los indicadores y se han despejado las desventajas y los aciertos más sobresalientes. Se ha confeccionado, a modo de ensayo un cuestionario de evaluación, tomando en cuenta las competencias y producción de conocimientos. El mismo fue suministrado a diferentes grupos de alumnos en distintos cursos de capacitación. Anexo I Pasos y criterios para definir el modelo de evaluación El proceso de evaluación de un programa de educación a distancia como de un curso on line requiere necesarias etapas para poder abarcar las múltiples miradas que implica un proceso evaluativo. Las distintas fases de la investigación han sido las siguientes: 1. Elaboración de un modelo teórico sobre evaluación de los cursos de capacitación. 2. Análisis de los principales resultados de la investigación sobre las comunidades de práctica implantadas. 3. Análisis de las buenas prácticas. de cursos on line basados en trabajo. colaborativo, como formador de competencias. 4. Elaboración del modelo de evaluación. Por lo tanto es necesario entonces considerar dos aspectos de un proceso evaluativo. - Evaluación permanente referida a las acciones en el proyecto educativo - Evaluación para cada curso teniendo en cuenta a lo previsto y a lo logrado Para realizar este programa de evaluación se ha tenido en cuenta I. Etapa: Evaluación de los cursos de capacitación - ¿Qué evaluar? - ¿Para qué y cuándo evaluar? - ¿Cómo evaluar Metodología Para la evaluación de los cursos virtuales de capacitación se utilizaron métodos cuantitativos y cualitativos en los tres momentos de la actividad: antes de los cursos de capacitación on line, durante y después del proceso de capacitación on line. El proceso de evaluación de un programa de capacitación presupone en primer lugar definir los propósitos de evaluación, en este caso la articulación con respecto a ciertas dimensiones y en segundo lugar delimitar variables, elementos, indicadores y criterios para establecer el nivel y calidad del programa en funcionamiento. La metodología implicó un proceso de indagación exploratoria con técnicas variadas y fuentes de investigación diversas. En primera instancia se partió de definir estándares de calidad de acuerdo a la meta establecida en el marco de los programas de capacitación on line. El trabajo comenzó con la elaboración de un modelo teórico después de una revisión bibliográfica sobre el tema. Posteriormente se observaron los resultados obtenidos en los cursos de capacitación on line para profesores y para admistrativos. Si bien eran cursos orientados a diferentes perfiles de alumnos, los criterios e indicadores son similares. De acuerdo a lo investigado, y los datos obtenidos a través de diferentes herramientas como entrevistas y cuestionarios que se aplicaron a docentes y alumnos, se pudo constatar que el nivel de calidad de un curso de capacitación on line, está dado por varias instancias que pasaremos a detallar: Para analizar la calidad de un curso de formación on line, es conveniente un sistema de evaluación basado en indicadores que aporten datos significativos y puedan proporcionar una Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano - el grado de apropiación que el alumno logre con los contenidos que le permitirá la aplicación de los mismos a nuevas situaciones, - el trabajo colaborativo dado que su 43 desarrollo le permitirá la conformación de nuevos conocimientos. - la interacción que tenga el alumno con los demás participantes que le permitirá la formación de competencias esperadas. - el seguimiento ordenado y coherente del tutor sobre el proceso de aprendizaje que lleva cada alumno, que le permitirá adquirir una metodología sobre su hacer y realizar una auto evaluación permanente - el nivel de articulación que tenga el curso en sus diferentes componentes: contenidos, actividades, evaluación, objetivos, diseño de materiales. del curso on line, las personas involucradas y por consecuencia la comunidad, después de un trabajo colaborativo desde las redes, generan nuevas competencias y además se incorpora fácilmente el pensamiento lateral pues intentan ver otros puntos de vista, superando la estructura pre establecida. A través del proceso de recopilación de datos sobre las buenas prácticas para la formación de competencias en la educación virtual, se elaboran los indicadores y el modelo de evaluación. Esta etapa ha servido para la elaboración de los indicadores que guiarán la evaluación de los cursos de capacitación El modelo elaborado para la evaluación de curso de capacitación virtual se sustenta en los siguientes supuestos: II. La elaboración de los indicadores fueron enmarcados en cinco ámbitos: Articulación, formación, interacción, nivel de materiales, entorno tecnológico, innovación y nivel de impacto. Etapa: resultados Análisis de la de los investigación principales sobre las comunidades de práctica implantadas Una vez elaborado el modelo teórico, se analizaron los resultados obtenidos de diferentes cursos de capacitación on line de la siguiente forma: a) Estudio inicial: Se recogen los datos necesarios a través de la indagación teórica y del estudio de la Buenas Prácticas sobre los cursos de capacitación virtual referidos a todos los agentes implicados en el programa: administración, equipamientos, profesorado, alumnos. b) Desarrollo del proceso: Se analiza la Implementación e interdependencia de los actores del curso a través de la diferencia de sus roles y del trabajo colaborativo en las redes. c) Evaluación: La autorregulación de los alumnos y su nivel de producción. En esta etapa se procedió a la toma de cuestionarios y a las entrevistas. Sus resultados dieron sustento al diseño del modelo de evaluación de cursos de capacitación virtual. III. Etapa: Análisis de las buenas prácticas de cursos on line basados en la interacción y el trabajo colaborativo , como formador de competencias . Debemos considerar que las innovaciones cumplen con su cometido cuando logran cambiar comportamientos en las organizaciones y en las personas que la integran. En las condiciones descriptas, se observa que a través 44 IV. Etapa: Elaboración de los indicadores y el modelo de evaluación 1. Nivel de articulación La evaluación de la actividad integradora de un programa de estudios tiene como objeto llevar a la práctica la transversalidad, referida como la confluencia de contenidos de varias disciplinas, con el fin de generar la apropiación de conocimientos y el desarrollo de habilidades y actitudes que contribuyan en la formación integral del alumno. Por lo tanto el nivel de articulación que tiene un curso de capacitación puede ser un camino muy efectivo para la búsqueda de la calidad de su producción final. 2. Formación Este ámbito incluye indicadores donde algunos son difíciles de observar, pero son fundamentales para definir los resultados del curso. Significan el nivel de estudio logrado a través del curso y las competencias adquiridas. La mayoría de los estudios realizados sobre la evaluación de la calidad de los cursos versan sobre el registro de los porcentajes de egresados, el nivel de deserción, la variación en el número de inscritos, pero el estudio sobre las competencias adquiridas es aún débil, no se cuenta con investigaciones que registren su impacto. Existen diferentes enfoques de las competencias a nivel internacional: - Enfoque conductal: Cuando el curso busca formar en competencias claves - Enfoque constructivista: Cuando su punto central es el análisis y resolución de problemas - Enfoque funcionalista: Cuando se centra en la aplicación del análisis funcional - Enfoque integrador: Cuando el curso busca formar las competencias basadas también en la integración de los contenidos y generador de nuevos conocimientos a través de la interacción con el entorno y con los demás participantes. Este enfoque es el que se ha basado la presente investigación Las competencias adquiridas por los alumnos de cada curso de capacitación, deben encontrarse claramente diferenciadas, pues son factores de articulación permanente en cursos virtuales. Las competencias que se desean desarrollar son variadas y diferentes, por las metas de los cursos y la temática que abordan. Por un lado es la auto regulación del alumno, lograda por el grado de interacción, seguimiento del tutor y el proceso de enseñanza aprendizaje dado e incorporado por el alumno. de ubicar lo aprendido en nuevos contextos. 4. Materiales Los materiales tienen una finalidad de enseñanza, por lo que su naturaleza les impone estar basados en una propuesta pedagógica. Dada la importancia que revisten en el proceso de enseñanza aprendizaje, son un factor importante de articulación y ayuda a la formación de competencias del alumno. Un criterio de calidad es analizar las concepciones de aprendizaje que subyacen en diferentes materiales educativos. Así también la valoración de las posibilidades educativas y las restricciones que pueden tener los diferentes materiales para ser aplicados en cursos a distancia. Los materiales diseñados por el profesor que conduce el proceso de enseñanza aprendizaje es la situación óptima, dado que la articulación se genera desde su esencia. Un trabajo de equipo integrado por los docentes del curso, para realizar el diseño de los materiales, es sin duda un criterio que asegurará la calidad de la producción final, pues reflejarán un concepto integrado y una secuencia lógica en su planificación de materiales. 5. Entorno tecnológico Otra competencia para incorporar en la formación es la transferibilidad, entendida como la capacidad de una experiencia para permitir la repetición de sus elementos esenciales en un contexto distinto al de su creación, con elevadas probabilidades de éxito en el cual se ha de llevar a cabo. 3. Innovación y nivel de Impacto Entendemos por innovación a la introducción o mejora de elementos en un sistema mediante actuaciones realizadas tanto en lo referente a la gestión como al servicio que se presta, con el objetivo de perfeccionar su funcionamiento interno y su relación con el entorno, y con un impacto visible en el resultado de dichas actuaciones. La efectividad puede ser entendida como la consecución de los objetivos establecidos; esta consecución implica la existencia de un impacto, de un cambio observable y positivamente valorado en el ámbito sobre el cual se ha centrado la actuación llevada a cabo. Así una experiencia que no llegue a producir impactos o en la que no se logren los objetivos esperados, es una experiencia no exitosa. El nivel de impacto está ligado al grado de transferibilidad que tenga el alumno Estos nuevos entornos exigen una configuración didáctica diferente, amigable, atractiva para el alumno y para el profesor. Así como los diferentes materiales mulltimediales permiten la interacción del alumno con el profesor; los contenidos y las actividades de los cursos, carreras y proyectos, aseguran el cumplimiento de los anteriores indicadores. Conclusiones Este análisis pretende ir más allá de la simple satisfacción del alumno y ponerlo en el encuadre de la formación del alumno. En función a la variedad de las necesidades de los integrantes de un curso de capitación, se buscará ahondar en las mismas, en sus avances personales, en la orientación que requiere, en el acceso a los entornos de aprendizaje más óptimos. Sin lugar a dudas, para lograr estos resultados, es necesario que el alumno se involucre activamente, desafío también que deberá tener en cuenta en los cursos de capacitación on line. Todos estos aspectos centran al alumno en un verdadero hacedor del proceso de calidad, más aún en el nivel de curso de capacitación que atiende a personas con una formación y trayectoria realizada. Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 45 En síntesis, dejar de lado aspectos parciales y tener una perspectiva integrada y holística que abarque a todos los actores y dimensiones del sistema. La calidad de los cursos de capacitación virtual desde un enfoque sistémico se puede expresar como las características de los insumos, procesos y productos educativos que la singularizan y la hacen distinguirse. La calidad implica un proceso sistemático y continuo de mejora sobre todos y cada uno de sus elementos. En este marco, la gestión de la calidad en programas tendrá un carácter dinámico, procesal y permanente, unido a un proceso de evaluación y acreditación. Destacamos algunos de los resultados más ponderado han sido: - La necesidad de un planteo pedagógico en los cursos de capacitación virtual, que sea explícito y claro. - Los materiales utilizados muestran una elaboración pedagógica del profesor. - La interacción permanente posibilita un interés en la superación del alumno. - La posibilidad de compartir experiencias y soluciones ha permitido construir nuevos significados para ser aplicados en su práctica profesional. - La capacitación y la implementación de nuevas modalidades en la administración o gestión del aprendizaje se transmiten al resto del personal como en un proceso de cascada. - El trabajo colaborativo a través de las redes permite la construcción de conocimientos, sobre la base de la colaboración entre personas. - Programas formativos on line para la capacitación y mejora constante de la organización de las universidades. En definitiva de esto se trata: Capacitar y compartir on line desde una base pedagógica didáctica que lo sustente, sosteniendo una formación virtual a través de redes desatacando las características significativas que tiene el trabajo colaborativo en entornos virtuales. No se debe considerar la innovación como “tecnología”. Las comunidades innovadoras son aquellas que pueden incorporar un “pensamiento lateral”, e intentan ver otros puntos de vista e ideas que salgan de la estructura preestablecida por la administración o la gestión determinada. Este pensamiento lateral lo facilita la aplicación y uso de las 46 TICs. Pensar en términos de evaluación por competencias en la aplicación de las tic en cursos virtuales es todo un desafío, ya que implica reconocer variables como la comprensión y transferencia de los conocimientos tecnológicos a situaciones de la vida real y del aula, requiere relacionar, interpretar, inferir, interpolar, inventar, aplicar, aplicar los saberes en la resolución de problemas, interactuar en el mundo real. Si las herramientas en entornos virtuales se trabajan desde lo pedagógico didáctico, ayudan a que el curso adquiera calidad, si los integrantes del curso participan y se interesen por el trabajo del otro, el proceso en cascada se hace una realidad inmejorable. Bibliografía Barker,K. (2002). FuturEd Canadian Recommended E-learning Guidelines (CanREGs). http://www.amtec.ca/site/publications/reports/ CanREGsEng.pdf Cebrián de la Serna, Manuel (2003) “ Enseñanza Virtual para la innovación universitaria“ Editorial Narcea Coronado, Gerardo (2004). 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El impacto de un modelo educativo con espacios en línea de gestión del conocimiento en las habilidades sociales de los estudiantes Mario Martínez y Juan José Monedero Universidad de Guadalajara- Centro Universitario de los V alles y U niversidad de M álaga Resumen El trabajo parte de la necesidad de evaluar los logros del esfuerzo en un esquema de trabajo con un modelo educativo innovador; en este esquema se afirma que se prepara a individuos para la vida, con las habilidades que se requieren para alcanzar el éxito utilizando Tecnologías de Información y Comunicación (en adelante TIC), educación integral, centrado en el estudiante y el aprendizaje con actividades presenciales optimizadas, lo cual motiva a realizar el presente estudio buscando, si efectivamente en la práctica educativa del Centro Universitario de los Valles (en adelante CU Valles) se tienen estrategias con o sin material instruccional en línea, para reforzar y desarrollar las habilidades sociales que requieren los individuos para ser ciudadanos crítico-constructivos, responsables de sus actos y se prepara a profesionistas para la vida. Palabras clave Habilidades Sociales, Cumplir Objetivos, Asertividad, Sociedad, Conocimiento, Ambientes, Virtuales, Aprendizaje, Modelo, Tecnologías, Información, Comunicación, Programas, Educativos. I. Introducción Como lo señala Antonio Gago Huguet, “los modelos educativos son una representación arquetípica o ejemplar en el proceso de enseñanza-aprendizaje, en la que se muestra una distribución de funciones y la secuencia de operaciones en la forma ideal que resulta de las experiencias recogidas al ejecutar una teoría de aprendizaje.” citado por Centro de Asesoría Pedagógica, (2006,1) Los modelos educativos pueden variar según el período, el contexto en que aparecen, el grado de complejidad, teorías que lo definen, en los componentes, tipo y número de partes. Es de suma importancia que los docentes tengan una concepción clara del modelo educativo, para poder elaborar los programas, operarlo, e intervenir de forma adecuada y congruente, en la planeación didáctica y en la práctica educativa lo cual resulta determinante en la obtención de mejores resultados en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Es responsabilidad del instructor en el modelo educativo del CU Valles, en el proceso de aprendizaje del estudiante ser guía, facilitador, orientador, asesor y tutor, sugerir lecturas, plantear problemas y ayudar en la solución de los mismos, resolver dudas, generar dinámicas que capten la atención e interés de los estudiantes en su proceso de aprendizaje. Los recursos Tecnológicos en el modelo educativo del CU Valles sólo son herramientas y medios para mejorar la calidad del aprendizaje y la construcción del conocimiento, brindando la posibilidad de diversificar recursos, personalizar el currículo utilizando las TIC las cuales posibilitan una gran flexibilidad y con la convicción de que podemos hacer muchas cosas sin las TIC, pero con ellas podemos hacerlas mejor y más cómodamente, eliminando los límites del espacio, tiempo y concurrencia. II. Contexto del problema La Universidad de Guadalajara, a partir de la reforma de 1995, de ser una Universidad centralizada en la zona metropolitana de Guadalajara pasa a ser una Universidad descentralizada y ubicada en las distintas regiones del estado de Jalisco, con un modelo departamental y matricial en donde un departamento ofrece asignaturas a distintos programas educativos en cada uno de los centros regionales. El CU Valles se encuentra ubicado en la región Valles del estado de Jalisco México, una región con escasas vías de comunicación que en su mayoría se encuentran en condiciones precarias; una población en donde el 80 % de la misma tiene escasos recursos y a su vez la región presenta una gran demanda de capacitación, en este contexto, la Universidad de Guadalajara abrió el proyecto del CU Valles buscando generar condiciones de equidad, atendiendo la máxima población posible con Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 47 los recursos disponibles. En atención a la dispersión de la población estudiantil, los costos de traslado y las condiciones económicas, en CU Valles el modelo pedagógico se reestructuró, uno de los elementos importantes en esta restructuración es el tiempo que el estudiante invierte en su proceso de aprendizaje en el aula, reduciendo al 50 % este tiempo y el otro 50 % distribuyéndolo en actividades extra-áulicas con el soporte de Material Instruccional en Línea a través de plataformas de gestión de la información. Este proyecto de investigación sobre la innovación tecnológica en el ámbito educativo de CU Valles busca identificar los aportes a la formación de los estudiantes, que desarrollan en este modelo educativo, identificando las prácticas y elementos que lo propician. III. Relevancia social del tema Las universidades son las responsables de fomentar el pensamiento crítico en sus estudiantes, que les permita ser más proactivos, independientes, y autónomos en su proceso de aprendizaje y en las decisiones que los mismos toman frente a la vida. Las tecnologías aumentan la accesibilidad a la información, aunque esto por sí solo no incide en niveles más altos de aprendizaje, por lo que es necesario ponerlas a disposición del estudiante y de su proceso de aprendizaje, generando nuevos entornos abiertos, que articulen y optimicen las posibilidades que aquellas ofrecen para desplazar los limites de espacio, tiempo, disponibilidad, recursos y concurrencia. Los entornos basados en las nuevas tecnologías permiten aprender sin coincidir en el espacio y el tiempo, asumiendo el papel que el aula ocupa en la educación presencial, ofreciendo al estudiante la posibilidad de definir su ritmo de avance en su aprendizaje y de aprovechar los recursos tecnológicos, permitiendo retroalimentar oportunamente el desempeño de los estudiantes y personalizar el curriculum con una diversidad de recursos para que cada estudiante utilice los que más le facilitan su proceso de aprendizaje. Si efectivamente existen estrategias en CU Valles para reforzar y desarrollar habilidades sociales complejas, es necesario rescatarlas, valorar su grado de impacto, difundirlas y reproducirlas; por otro lado si no encontramos modificaciones significativas en las habilidades sociales de los 48 estudiantes y no encontramos estrategias en CU Valles para reforzar y desarrollar habilidades sociales complejas, cabe señalar y destacar aun más la importancia de este estudio para definir, encontrar y recopilar las estrategias que permitan reforzar y desarrollar habilidades sociales complejas en los individuos para difundirlas y ponerlas en práctica, elaborando un curso taller y complementando el material instruccional en línea con esos mensajes positivos y evaluar su impacto, para alcanzar en la práctica al discurso del CU Valles. IV. Metodología Diagnosticar la habilidad de los estudiantes para dirigirse con asertividad y cumplir los objetivos que se proponen de tres programas educativos, previo a la influencia de sus instructores. Diagnosticar las mismas habilidades en los instructores. Al final de la intervención del semestre de los instructores volver a medir la habilidad en los estudiantes para analizar si hay mejoría en la misma o no. Lo anterior con el objeto de identificar si en la práctica la interacción asesor-estudiante, tiene relación con: el desarrollo de habilidades que preparan a los estudiantes para la vida. En caso de existir relación, qué tipo de interacción produce mayor impacto en los parámetros que fortalecen el modelo académico. De lo contrario, en caso de no existir relación, se deberán identificar las recomendaciones de los expertos, las actividades, practicas y discursos para reforzar y permitir desarrollas estas habilidades Referencias bibliográficas Agurtzane, C. A. B. (2006). 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Investiga as instituições participantes da Rede Nacional de Escolas de Governo (RNEG) com o objetivo de identificar, junto aos seus gestores, a infraestrutura existente, o perfil das equipes, as ações desenvolvidas em EaD e as necessidades de capacitação dos profissionais das escolas de governo. Investiga as competências necessárias para atuar em programas de EaD e desenvolve uma Matriz de Capacitação Modelada por Competências, para que as equipes das escolas alavanquem programas de educação continuada aos servidores públicos de todas as esferas de governo (federal, estadual e municipal). Elencaram-se as principais competências tecnológicas, pedagógicas, de gestão e de comunicação, além de atividades e conteúdos que poderão compor os planos de capacitação das escolas de governo. Palavraschave: educação continuada, servidores públicos, Escolas de Governo, educação a distância, matriz de capacitação modelada por competências. 1 Asesora de Planeamiento y Desarrollo de la Escuela de Gobierno del Paraná, Brasil. Coordinadora del Saberes en Gestión Pública – Repositorio y Revista Digital. Master en Ciencia, Gestión y Tecnología del Información en la Universidad Federal del Paraná – Brasil. 2 Profesora del Departamiento de Gestión y Ciencia de la Información y del Programa de Posgrado en la Engeñaría de la Producción. Coordinadora del Laboratorio de Medias Digitales de la Universidad Federal del Paraná - Brasil. 50 Resumen Presenta los dispuestos en la Politica Nacional de Desarrollo Personal, el papel de las escuelas de gobierno y de enseñanza a distancia como estrategia en la educación y la formación de profesionales. Investiga las instituciones participantes de la Red Nacional de Escuelas de Gobierno (RNEG) con el objetivo de identificar, junto con sus directores, la infraestructura existente, el perfil de los profesionales, las acciones desarrolladas en educación a distancia y las necesidades de formación. La investigación permitió trazar las competencias necesarias para trabajar en programas de educación a distancia y crear una propuesta de Matriz de Formación Modelada por Competencias, para ofrecer programas de educación continua a los servidores públicos en todas las esferas de gobierno (federal, estatal y municipal). Se enumeran las principales competencias tecnológicas, pedagógicas, gestión y comunicación, actividades y contenidos que han de integrar los planes de formación de las escuelas de gobierno. Palabras claves: formación continuada, funcionarios públicos, escuelas del gobierno, educación a distancia, Matriz de Formación Modelada por Competencias. Abstract This study discusses distance learning (DL) as a corporate education strategy in the scope of National Policy on Staff Development. The purpose was to identify, along with managers and specialists of National Network of Schools of Government in Brazil (RNEG), demanded competencies for DL professionals acting in continued education to service public. Through questionnaire sent to managers of institutions of RNEG, we identified existing infrastructure, teams profile, actions developed in DL and training needs. The research allowed to map the critical competencies to work in DL programs and to create a proposal from a CompetencyBased Training Matrix for school teams in order to leverage continuing education programs to public servants in three spheres of government. The results revealed the key technological, pedagogical, management and communication skills, as well as the critical activities and content to be included in the training plans. Keywords: continued education, public servants, Schools of Government, Distance Learning, Competency-Based Training Matrix. Introdução Dados da Secretaria de Recursos Humanos / Ministério do Planejamento, Orçamento e Gestão do Brasil, demonstram que o orçamento para capacitação dos servidores no ano de 2008, foi executado somente 65,6% do valor total orçado para a capacitação. Há disponibilidade orçamentária para que escolas de governo ofertem educação continuada aos servidores. Os relatórios de execução do Plano Anual de Capacitação 2008, da Secretaria de Recursos Humanos / Ministério do Planejamento apontam que: - nas formas de capacitação predominam os cursos presenciais (mais de 70%), - escassez de oferta de cursos em EaD, - poucas iniciativas de treinamento em serviço, no local de trabalho; - maioria dos eventos de capacitação é realizada por empresas de consultoria e treinamento, com flexibilidade de customização de seus cursos às demandas dos órgãos. - é pequena a oferta de cursos pelas próprias escolas de governo, especialmente nas atividades de capacitação técnicaoperacional de suas equipes. Diante desse cenário, um dos desafios da Política Nacional de Desenvolvimento de Pessoal é ampliar a oferta de vagas em eventos de capacitação ofertados pelas Escolas de Governo no próprio local de trabalho do servidor e em iniciativas de capacitação mediante educação a distância (EaD). A administração pública brasileira conta com aproximadamente 10 milhões de agentes públicos. Destes, cerca de 550 mil servidores federais civis ativos e mais de nove milhões de servidores nos estados e municípios. Esses servidores necessitam de formação e atualização profissional. Mas, a quem cabem as estratégias da profissionalização dos servidores públicos? Essa responsabilidade, de acordo com a Política Nacional de Desenvolvimento de Pessoal (BRASIL, 2006), é compartilhada entre Ministérios, políticas de gestão de pessoas dos estados e municípios, escolas de governo em parcerias com instituições de ensino superior, em um trabalho interinstitucional em rede. A Política Nacional de Desenvolvimento de Pessoal (PNDP), instituída pelo Decreto nº 5.707/06, de 23/02/2006, aposta em novas estratégias para construir capacidade de governo, com uma gestão de pessoas moderna, flexível e atrativa, e reconhece novos métodos de capacitação e o papel das escolas de governo. Mas quais são as competências necessárias para que os profissionais das escolas de governo atuem na EaD? Esta investigação resume-se em: (i) caracterizar as escolas participantes da Rede Brasileira de Escolas de Governo; (ii) investigar as competências necessárias para profissionais das escolas de governo atuarem em programas de EaD; e (iii) criar uma matriz de capacitação modelada por competências, esta a principal contribuição desta pesquisa, que poderá servir de referência para as Escolas de Governo organizarem seus próprios modelos de capacitação. A educação a distância Escolas de Governo e a Rede Nacional de A educação continuada de profissionais é requisito básico para renovação e adequação de organizações no enfrentamento de desafios impostos pelas mudanças sociais, econômicas e políticas, pela evolução do conhecimento e pelo desenvolvimento das tecnologias. Em se tratando do setor público especificamente, dadas as dimensões continentais do Brasil e a capilaridade da distribuição dos servidores públicos, a educação continuada quando ofertada a distância possibilita ao servidor público participante a otimização do seu tempo e o estabelecimento de um processo de aprendizagem auto-ordenado, e às instituições públicas viabilizarem capacitação de seus quadros funcionais, com grande economia de recursos de deslocamento de servidores. As escolas de governo desempenham papel fundamental nesse conjunto de esforços. Essas são espaços de aprendizagem das organizações públicas e estruturadas de formas diversificadas, tais como: por meio de departamentos de recursos humanos, centros de formação e desenvolvimento, institutos, fundações, universidades e entidades da sociedade civil organizadas para ofertar treinamento ou formação no âmbito da gestão governamental e das políticas públicas, de modo autônomo ou buscando parcerias com órgãos vinculados ao poder público, etc. As escolas de governo são aqui entendidas como “organizações de aprendizagem”, ou espaços para concepção, discussão e inovação de políticas públicas e que investem em Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 51 conhecimento, em aprendizagem, em inovação e em criatividade (Meister, 2005). ensinar a pensar sem esquecer de ensinar a fazer. (NOGUEIRA, 2005, p.175-176). Nesta investigação, toma-se o conceito de escola de governo como o mais holístico e integrador, que se resume em formação técnica, crítica e política dos servidores públicos. Nesse sentido, Nogueira (2005) evidencia o papel das escolas de governo e a diferença entre formação e capacitação: Nessa perspectiva, não há espaço para visões maniqueístas que separam a formação técnica da formação humanista. Ao contrário, considera-se fundamental que as organizações oportunizem programas consistentes de formação e capacitação, integrados e combinados na dinâmica do processo educacional. Pacheco (2002) afirma que A expressão formar alguém não é apenas transmitir informações e habilidades ou socializar técnicas e modelos. (...) é fixar uma perspectiva, ou seja, estabelecer parâmetros intelectuais, éticos e políticos. Trata-se de um processo de preparação para a vida, de articulação e de totalização dos saberes, de diálogo com a história e a cultura. (...) O formar inclui a capacitação, a instrumentalização de pessoas para uma melhor inserção numa dada área profissional ou no mercado de trabalho. (...) O maior desafio dos processos educacionais – e particularmente daqueles que têm objetivos aplicados, como é o caso das Escolas de Governo – está precisamente em encontrar um ponto de equilíbrio, um tertium datur, entre formação e capacitação: capacitar sem deixar de formar, formar sem perder de vista o mundo prático, trabalhar com princípios, modelos e conhecimentos sem deixar de preocupar com sua tradutibilidade, As escolas de governo devem constituirse como centros de aprendizagem permanente: aplicar internamente o que aplicam em seus programas, buscando coerência entre discurso e prática; submeter-se à avaliação permanente e à comparação com organizações similares; aprender com os erros e buscar superar obstáculos; realizar a gestão do conhecimento internamente, registrando e validando suas experiências; atrair, investir e reter profissionais altamente qualificados, que demonstrem expertise nos temas em que a escola atua; buscar fornecedores e colaboradores de reconhecido padrão de excelência. (PACHECO, 2002, p. 10). Para que isso se consolide, os programas de formação e capacitação devem contemplar estratégias que possibilitem o constante aprimoramento de competências para o trabalho, a fim de que tanto novos profissionais Figura 1. localização das escolas de governo por região geográfica 52 contratados como os já em exercício de suas funções tenham o perfil desejado para cada cargo, atendendo aos novos desafios das organizações (Meister, 2005). Nesse contexto, emerge a necessidade de repensar o papel de escolas de governo como centros de aprendizagem permanente e de utilizar potencialmente as TIC para a capacitação de profissionais. No Brasil, a criação de escolas de governo se deu a partir da Emenda Constitucional nº 19, de 1998, que incluiu determinação para que a União, os Estados Membros e o Distrito Federal mantivessem escolas de governo para formação e aperfeiçoamento dos servidores públicos. A partir daí, muitas escolas de governo foram criadas por organizações públicas, privadas ou não-governamentais, voltadas à profissionalização do funcionalismo. A Escola Nacional de Administração Pública (ENAP) é uma fundação pública criada em 1986, vinculada ao Ministério de Planejamento, Orçamento e Gestão, com a missão de desenvolver as competências dos servidores públicos para aumentar a capacidade do governo na gestão de políticas públicas. Dentre as suas ações, cita-se um amplo programa de aprendizagem, objetivando a educação continuada dos servidores públicos em cursos presenciais e a distância, programas de capacitação especializados de acordo com os objetivos estratégicos institucionais. Com vistas a criar espaços de interlocução, troca de informações e identificação de pontos de apoio entre as instituições responsáveis pela formação e capacitação de servidores públicos nas esferas federal, estadual e municipal, a ENAP começou a articular, em 2003, a Rede Nacional de Escolas de Governo (RNEG). A RNEG foi idealizada com o objetivo de reduzir o isolamento e ampliar as capacidades das escolas de governo federais, estaduais e municipais, decorrente da heterogeneidade que caracteriza as regiões brasileiras. Como os estados brasileiros e a maioria das capitais mantêm suas Escolas de Governo, criadas sob preceito constitucional, a RNEG integrava, à época da pesquisa, 136 instituições. A ENAP promove debates com a RNEG acerca da temática de EaD e da capacitação de profissionais, fortalecendo e ampliando a troca de experiências e o compartilhamento de conhecimento dos participantes. Os encontros da RNEG visam conscientizar profissionais da educação e gestores sobre o papel da EaD na promoção da aprendizagem contínua e do acesso ao estudo a qualquer hora, em qualquer lugar, em qualquer situação. Nessa direção, as TIC, em convergência com as telecomunicações e redes, mais especificamente à Internet, tornam-se um meio para prover educação continuada e a distância. E, para que isso se efetive, destaca-se a importância da formação de redes e parcerias entre instituições de ensino e organizações para aperfeiçoar modelos de aprendizagem e para desenvolver novas práticas educacionais. Especificamente com relação à EaD, até meados de 2004, as experiências da ENAP eram pontuais e não sistematizadas. Com a crescente demanda por capacitação continuada, a ENAP decidiu investir nessa modalidade de ensinoaprendizagem, agregando-a definitivamente às ações de capacitação no serviço público. Neste mesmo ano foi criada a Escola Virtual, com a oferta de cursos na modalidade a distância, o que aumentou em 40% a capacidade de atendimento da escola, dando oportunidade de capacitação a profissionais lotados em todas as regiões do País. No entanto, poucos cursos foram desenvolvidos pela própria equipe; a maioria deles foi cedida por instituições nacionais e outros internacionais que foram adaptados à realidade da administração pública brasileira. 1. A Capacitação Escolas de Governo dos Profissionais das Os profissionais das escolas de governo devem estar preparados para assumir as suas funções num cenário de uso intensivo das TIC. Pode-se verificar, no Anuário Brasileiro Estatístico de Educação Aberta e a Distância (AbraEAD 2008), que a modalidade de EaD cresce na educação corporativa brasileira e há uma variedade de tecnologias utilizadas em programas de capacitação: o e-learning é a mídia mais comum nos cursos de empresas (97,1%), seguida do uso de material impresso (65,7%) e de videoconferência (31,4%). É urgente incorporar, nos programas de formação profissional, uma série de elementos relacionados à inserção das TIC nos processos de ensino e aprendizagem, preparando-os para o futuro a curto, médio e longo prazo. Os profissionais necessitam familiarizar-se com as tecnologias, saber que recursos existem, onde buscá-los e aprender a integrá-los em suas atividades pedagógicas. Também, precisam Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 53 Tabela 1. Competências tecnológicas necessárias para atuar em ead Competéncias tecnológicas Import ância Alta Média Baixa N âo se aplica 1º Criar cursos ou gerenciar projetos utilizando o software livre Moodle 79% 9% 3% 9% 2º Conhecer a lei de direitos autorais relacionados à tecnologia (licenças, propriedade intelectual, segurança na rede) 76% 21% 0% 3% 3º Conhecer recursos multimidia parar e-learning 76% 15% 3% 6% 4º Saber utilizar editor de texto, planilhas e apresentações 73% 21% 6% 0% 5º Conhecer variados ambientes virtuais de aprendizagem 70% 15% 12% 3% 6º Criar e gerenciar comunidades virtuais de práctica e de aprendizagem 61% 24% 9% 6% 7º Desenvolver portais e/ou repositórios 46% 24% 12% 18% 8º Operar e administrar sistemas de tele, video, áudio e webconferéncias 36% 40% 6% 18% aprender métodos e práticas novas de ensino, conhecendo métodos de avaliação apropriados e as tecnologias mais pertinentes. O desafio é, portanto, capacitar profissionais com um conjunto de competências e habilidades, para que eles desenvolvam suas atribuições e responsabilidades. Na educação corporativa, a formação de equipes costuma ser variada: técnicos, professores, mestres e doutores formados em diversas instituições, com diferentes concepções educacionais e especializações, cujo ponto em comum é o processo de ensino-aprendizagem. nos ambientes e com a interação destes recursos; - concepção docente baseada na auto-aprendizagem permanente e/ou suportado com as TIC. (CEBRIAN DE LA SERNA, 2009, p. 22) Cebrián de La Serna (2009) menciona que para que as TIC possam alcançar suas potencialidades nas organizações de aprendizagem, exigem-se profissionais com funções como: Assim, os diferentes atores da educação precisam desenvolver uma série de competências e habilidades. Para isso, devese prever estratégias pedagógicas e um elenco de abordagens metodológicas e integração de mídias e tecnologias que viabilizem práticas pedagógicas presenciais, a distância ou blended learning adequadas ao desenvolvimento de cada competência. Mas qual estratégia a ser utilizada pelas organizações para 0 desenvolvimento das competências das equipes? - assessor e guia para favorecer no estudante a auto-aprendizagem; - motivador e facilitador de recursos; - designer de novos ambientes de aprendizagem com as TIC; - designer capaz de adaptar materiais com diferentes suportes tecnológicos; - produtor de materiais didáticos para distintos suportes pedagógicos e objetivos educacionais; - avaliador dos processos produzidos A elaboração cuidadosa de um plano de capacitação, para que cada profissional determine a sua “trilha de aprendizagem” pode ser uma, e, talvez, a principal estratégia das organizações. Considera-se essa trilha customizada a cada servidor, visto que trabalhadores de uma mesma organização com funções semelhantes e com os mesmos interesses seguem caminhos diferentes. Le Boterf (1999) compara essa escolha de caminhos com o estabelecimento de uma 54 Quadro 1. Competências necessárias para os profissionais atuarem na ead Dimensões de Competências Descrição das Competências a serem desenvolvidas Saber utilizar editor de texto, planilhas e apresentações. Navegar pela Internet. Planejar, desenhar, produzir e avaliar um programa de educação on-line Produzir e gerenciar cursos em ambientes virtuais de aprendizagem. Criar e gerenciar comunidades virtuais de aprendizagem. Tecnológicas Desenvolver sites, portais e vortais, repositórios, utilizando gestores de conteúdos digitais. Instalar, operar e administrar sistemas transmissão de áudio e vídeos Planejar, implementar e avaliar entornos virtuais abertos. Analisar ferramentas características da Web 2.0. Discutir e aplicar práticas de aprendizado eletrônico de segunda geração. Explorar recursos multimídia na web e inserí-los em cursos veiculados em ambientes virtuais de aprendizagem. Produzir material multimídia e publicar em ambientes virtuais de aprendizagem. Elaborar projetos em educação a distância Planejar, produzir e avaliar material didático para a EaD. Conhecer as possibilidades de uso pedagógico da Web. Pedagógicas Mediar o processo de ensino-aprendizagem. Elaborar relatórios de apoio à tutoria. Elaborar Plano de Tutoria. Praticar a tutoria em ambiente virtual de aprendizagem. Discutir os principais indicadores utilizados num sistema de avaliação da formação. Usar a avaliação da formação como ferramenta de gestão e de planejamento. Conhecer as potencialidades das redes sociais na aprendizagem colaborativa. Conhecer a estrutura e o funcionamento da EaD. Elaborar um projeto para implantação de um sistema de EaD. De gestão Conhecer a lei de direitos autorais relacionada à tecnologia. Conhecer a lei que regulamenta a EaD no Brasil. Conhecer e discutir as políticas do MEC. Discutir a política de incentivo do uso do software livre. Realizar apresentações mais técnicas e com melhor desenvoltura. Planejar apresentações de forma mais objetiva. Utilizar os recursos de apoio didático. De comunicação Ministrar cursos à distância por meio de um estúdio de TV. Fazer leitura crítica na Internet. Julgar a qualidade, a validade e a relevância da informação. rota de navegação, quando o navegador tem nas mãos as cartas geográficas, informações meteorológicas e um mapa de oportunidades disponíveis. Assim, o profissional, junto com a sua organização, escolhe qual caminho seguir e onde quer chegar. As trilhas de aprendizagem diferem de grades de treinamento pela riqueza e diversidade de recursos e de caminhos de aprendizagem. Podem compor a trilha de aprendizagem: intercâmbios no exterior, benchmarking, participação em cursos, participação em comunidades virtuais de práticas e de aprendizagem, troca de experiências em redes virtuais utilizando ferramentas sociais, participação em congressos, seminários, encontros, mesasredondas, células do conhecimento, diversas fontes de informações (sites, livros, revistas, repositórios, vídeos), estágios, reuniões de Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 55 Quadro 2. Matriz de capacitação: competências pedagógicas Temas Papéis PC PI Elaboraçao de projetos em educaçäo a distância x x Planejamento, produção e avaliação de material didático para a educação a distância x x x A web na práctica docente x x x A gestão do e-learning x Avaliação de Programas de Capacitação x x Redes Sociais em Educação x x trabalho, etc. 56 EI AD TU x x PS GP Conteúdos WD Elaborar projetos em educaçäo a distância. Diagnóstico: análise de cenários e das características da Instituição. Planejamento Estratégico. Roteiro de elaboração de projetos: dados de identificação, apresentação, cronograma, custos, cronograma de execução e de desembolso. Planejar, produzir e avaliar material didático para a EaD. Linguagem e comunicação em EaD. Funçöes do material didático em programas de educação a distància. A dialogicidade na EaD. Plano de ensino, guias didáticos, materiais de apoio, atividadades autoinstrutivas. Estratègias de produção textual. Material didático digitalizado. Direitos autorais. Planejamento, elaboração e avaliação. Design Pedagógico: bases para a elaboração de materiais didáticos multimedia. O design de atividades. Conhecer as possibilidades de uso pedagógico da Web. O que é a Internet. Possibilidades e limitacões. Ferramentas de Interatividade. Ferramentas de busca, URLs e direórios. Sites de busca. Avaliação de web pages. Home pages relacionadas con EaD. Bibliotecas Virtuais. Repositórios de objetos educacionais. Mediar o processo de ensino-aprendizagem. Elaborar relatórios de apoio á tutoria. Elaborar Plano de Tutoria. Practicar a tutoria em ambiente virtual de aprendizagem. A mediação: o atendimiento, a interatividades, o acompanhamento, o feedback. Os relatórios. O Plano de Tutoría. A importância do planejamento. As intervenções e a construção de aprendezagens significativas. O gerenciamento das discussöes em grupo. Critérios de avaliação on line. A tutoria na práctica. x Discutir os principais indicadores utilizados num sistema de avaliação da formação. Usar a avaliação da formação como ferramenta de gestão e de planejamento. A formação o desenvolvimento profissonal. Avaliação da formação e qualidade da formação. Dicotomia avaliação-medição-regulação. Técnicas e instrumentos de avaliação. Dominios e indicadores de avaliação. Intervenientes na avaliação. Organizações aprendentes. x Conhecer as potencialidad das redes sociais na aprendizagem colaborativa. As redes sociais na aprendizagem colaborativa. x x Objetivos x x x Portanto, a construção da trilha de aprendizagem depende da vontade e necessidade de cada Quadro 3. Matriz de capacitação - Atividades complementares Atividades Objetivo / descrição Possíveis Encaminhamentos 1. Seminários e Fóruns Internos Preparar a cultura organizacional para a EaD Seminários sobre EaD e TICs. A Legislação de EaD; Políticas Nacionais e Estaduais de EaD; Política Interna das Organizações (Software Livre ou de proprietário, aquisição de determinada tecnologia ou definição de modelo pedagógico). 2. Visitas técnicas Organizar visitas a centros de referência em EaD e ou modalidades híbridas de ensino-aprendizagem. Benchmarking nas visitas técnicas para: (i) discutir e incorporar as melhores práticas; (ii) motivar os profissionais e deixá-los mais receptivos; (iii) identificar avanços tecnológicos (equipamentos ou processos de trabalhos); (iv) fazer contatos e interações para o futuro crescimento profissional. 3. Participação em congressos, seminários e encontros de EaD Verificar as tendências educacionais, cenários e avanços tecnológicos - Compartilhamento de experiências - Apresentação de trabalhos e participação em debates - Estabelecimento de parcerias com empresas - Ampliação de networking com profissionais especialistas. 4. Formação de tutores e especialistas em EaD Incentivar a formação de tu- - Formação em “tempo compartiltores e especialistas em EaD. hado” - Cursos ofertados pela Open Course Ware Consortium (http://www. ocwconsortium.org/)gratuitamente, pela Internet, cursos e download de materiais didáticos. 5. Websites de Centros de Pesquisa, de Organizações Internacionais e outras fontes de informações Pesquisar sobre temáticas de educação e tecnologia. UNESCO.org (www.unesco.org) Instituto Universitário de Educación a Distancia (IUED) – (www.iued.uned. es/index.html). International Centre for Distance Learning (ICDL) (www-icdl.open. ac.uk/). Asociación Iberoamericana de Educación Superior a Distancia (AIESAD) (www.uned.es/aiesad). Consorcio-Red de Educação a Distância (CREAD) – (www.cread.org/portuguese/index.htm). Associação Brasileira de Educação a Distância (ABED) – (www.abed.org. br) 6. Programação de ações formativas Capacitar profissionais das escolas de governo Plano de Capacitação próprio para desenvolver competências tecnológicas, pedagógicas, de gestão e de autodesenvolvimento. 7. Comunidades virtuais de prática e de aprendizagem. Integrar as comunidades de prática e de aprendizagem. Participação em fóruns, divulgando e compartilhando experiências, discutindo as potencialidades das tecnologias, informando-se sobre eventos, além de outros tópicos da EaD. 8. Produção de artigos e relatos de experiências Disseminar papers em revistas e repositórios Produção colaborativa de artigos sobre tecnologias aplicadas à EaD e/ou híbridas 9. Suporte técnico e pedagógico Criar suporte técnico e pedagógico às ações educacionais Por meio de assessoria e/ou de consultoria aos grupos de trabalhos, células do conhecimento ou redes de especialistas. 10. Repositórios institucionais, temáticos e de objetos de aprendizagem. Compartilhar material didático e de apoio, links, portfólios individuais e profissionais Criação de repositórios institucionais e temáticos. Criação de repositórios de objetos de aprendizagem. Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 57 profissional para desenvolver esta ou aquela competência ou habilidade e chegar ao conhecimento desejado (pontos de chegada). Diante desse conceito, o profissional técnico, professor ou gestor, independente de titulação, terá autonomia para trilhar o seu próprio caminho e será protagonista da sua formação, co-responsável pelo seu desempenho pessoal e profissional, e comprometido com a missão da organização. Quanto ao compromisso das organizações, “parece fundamental que as empresas assumam um papel “qualificante”, com responsabilidade social, não só no sentido de promover, incentivar e apoiar as iniciativas individuais de seus membros, mas ainda de oferecer a eles múltiplas oportunidades de desenvolvimento pessoal e profissional”. (FREITAS & BRANDÃO. In: BORGES-ANDRADE; ABBAD; MOURÃO, 2006, p. 112). 1.A Metodologia da Pesquisa O universo desta pesquisa compõe o conjunto de 136 instituições participantes da Rede Nacional de Escolas de Governo. São instituições federais, estaduais, municipais, universidades, organizações não-governamentais, localizadas em todas as regiões brasileiras, que se dedicam à formação e desenvolvimento de servidores públicos. A Escola Nacional de Administração Pública (ENAP), com sede em Brasília, Distrito Federal, Brasil, coordena a Rede Nacional de Escolas de Governo (RNEG) e traz, no site www.enap.gov.br, a relação de instituições participantes. A survey foi criada na ferramenta Google Docs® e enviado aos gestores, em novembro de 2009, por e-mail, seguido de contato telefônico, convidando-os a participar da pesquisa. Convite reiterado ao participar de reunião com gestores das escolas de governo, na sede da ENAP, em Brasília – Distrito Federal. Dentro do prazo estabelecido no cronograma, dos 136 questionários enviados por e-mail aos gestores das escolas participantes da RNEG, 33 responderam à pesquisa, havendo, portanto, uma amostra satisfatória (24%) para dar início à análise dos resultados e à construção da matriz de competências. Neste instrumento de pesquisa havia questionamentos semiestruturado para que os gestores pudessem caracterizar as escolas de governo e avaliar o grau de importância das competências desejadas para atuar na educação a distância, 58 assim como os elementos, as temáticas e os conteúdos relevantes para a construção da matriz de capacitação. Os Resultados da Pesquisa Uma das expectativas da investigação era caracterizar as escolas de governo e o âmbito de suas atividades. A maioria (52%) são instituições vinculadas a governos estaduais, seguidas de escolas federais (33%) e 12% são administrações municipais que estão se estruturando, paulatinamente, para a atividade de formação e desenvolvimento de servidores públicos. Quanto à localização, cabe o destacar a Região Norte que apresentou o menor número de escolas de governo (6%) comparadas às demais regiões brasileiras (Figura 1). Este dado é uma alerta para a ENAP, coordenadora das atividades da RNEG, priorize no seu plano estratégico, planos de parcerias para capacitar servidores públicos nessa região, além de incentivar maior participação na criação de escolas de governo, vinculadas a governos estaduais ou municipais. Outro indicador importante oriundo da pesquisa é que a maioria das instituições (61%) atende a um público potencial de 100 servidores até 10.000 servidores, ou seja, são escolas de governo de pequeno porte ou setorizadas. Quanto ao perfil do gestor constatou-se que a maioria são mulheres entre 41 e 50 anos (46%), com especialização (55%) ou mestrado (27%). A maioria desenvolve atividades nas escolas de governo entre 01 e 05 anos (52 %), ou seja, são cargos de confiança e assumiram seus cargos na última gestão de governo. A maioria das instituições (52 %) não tem nenhum ou tem somente um especialista em EaD nos seus quadros de colaboradores. Esse cenário, falta de especialistas em EaD nos quadros das escolas, justifica que a implantação da EaD nas escolas de governo seja “tímida” e a discussão acerca de modelos pedagógicos, tecnologias viáveis e programas de capacitação prejudicados. Em 36% das instituições o perfil profissiográfico “não existe”, o que dificulta a seleção dos profissionais que atuam nas escolas de governo. Se não se sabe quais são as competências necessárias ao desempenho das atividades nas escolas de governo, não é possível fazer a gestão por competências. Permanece a dúvida sobre quais as competências existentes e quais competências devem ser desenvolvidas pelos profissionais? A busca por identificar as lacunas de competências poderá orientar com precisão a forma de contratação de novos profissionais ou pelo plano de capacitação dos profissionais em exercício na função. O ideal, a partir da criação do perfil profissiográfico, seria que as escolas de governo realizassem concurso público para ingresso de profissionais capacitados nos quadros funcionais, estabelecessem planos de carreira e promovessem trilhas de aprendizagem, para a atualização e o aperfeiçoamento constante de quem atua nessa atividade. Com relação às ações em EaD, 88% das instituições já implementaram ou estão em vias de implementação dessa modalidade de ensino, seguindo a tendência mundial de ofertar os treinamentos e capacitações utilizando o elearning. No entanto, constatou-se que as escolas que não desenvolvem ações em EaD, não o fazem por ausência de pessoal qualificado, por necessidade de regulamentação de contratação de pessoal ou por falta de domínio da tecnologia, fato que ratificou a necessidade da presente proposta de matriz de capacitação. As instituições que oportunizam ações de capacitação na modalidade à distância foram solicitadas a descrever as suas principais atividades, e a maioria delas (39%) desenvolvem programas de educação on line. Como as próprias equipes das escolas de governo planejam, desenham, desenvolvem e avaliam os programas de EaD, isso conduz à constatação de que, se capacitados, os profissionais adquirirão maior expertise, mais competência tecnológica, pedagógica e de gestão de sistemas em EaD, para melhor desempenhar as suas atividades nas escolas de governo. Com relação à infraestrutura e às tecnologias utilizadas nas ações de capacitação, nas escolas de governo, os mais citados foram os “laboratórios de informática” seguidos de “ambientes virtuais de aprendizagem (AVA)”. O trabalho em parceria com outras instituições na cessão de infraestrutura e tecnologias também pode ser considerado relevante nas ações desenvolvidas pelas escolas de governo, especialmente na produção de material multimídia e no desenvolvimento de AVA. Investigou-se o quanto as escolas de governo oportunizam atividades de formação e desenvolvimento para capacitar os seus profissionais para atuar em EaD (múltiplas alternativas), o quadro foi o seguinte: 52% das instituições têm programas de capacitação próprios; 64% capacitam os seus profissionais em programas externos; 6% não oportunizam nenhuma capacitação para atuar na EaD; e 12% declararam que “o servidor é responsável pela sua formação e desenvolvimento”. Outra expectativa era avaliar o grau de importância (alta, média ou baixa) das competências tecnológicas, pedagógicas e de gestão para que os profissionais atuem na EAD. Constatou-se que a maioria das competências elencadas tem alta importância, à exceção a de “operar e administrar sistemas de tele, vídeo, áudio e webconferências”. Essa competência foi considerada de média importância porque poucas instituições possuem infraestrutura para telessalas. Além dessas, acrescentaramse competências de comunicação. A pesquisa apontou ainda as principais temáticas que deveriam compor a Matriz de Capacitação. As escolas de governo mostraram interesse por temas e conteúdos relacionados ao e-learning (Tabela 1). Há de se destacar ainda a necessidade do envolvimento do gestor da escola de governo nas ações da EaD. Mesmo tendo equipe especializada nessa modalidade de ensino, o gestor precisa conhecer, acompanhar e avaliar o gerenciamento de sistemas de EaD, desde o planejamento, elaboração de projetos, implantação, controle e avaliação. Além disso, é necessário conhecer as políticas e a legislação que regulamentam a formação e o desenvolvimento de servidores públicos e os referenciais de qualidade da EaD. A pesquisa mostrou que as escolas de governo oferecem incentivos e oportunidades de capacitação, para os seus profissionais com todos os estilos de aprendizagem. As mais ofertadas são “participação em congressos, seminários e encontros”, “programação de cursos para formação básica e aperfeiçoamento”, “visitas técnicas” e “formação de tutores e especialistas em EaD”. 3. A Proposta da Matriz de Capacitação Modelada por Competências para atuar em EaD A proposta consistiu em organizar uma Matriz de Capacitação Modelada por Competências, a Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 59 fim de que profissionais das escolas de governo possam ser capacitados para desempenhar diferentes papéis no planejamento, desenvolvimento e avaliação de programas de educação, na modalidade a distância. Os profissionais das escolas de governo podem (e devem) participar de todo o programa de capacitação. Diz-se podem participar porque profissionais e organização, juntos, verificam quais são as prioridades e necessidades de capacitação e elegem o percurso de capacitação (trilha de aprendizagem). Nesse caso, ambos – servidor público e escola de governo – são responsáveis pela formação e desenvolvimento profissional. A Matriz de Capacitação Modelada por Competências nada mais é que um esquema prático para iniciar um Plano de Capacitação dos profissionais, que deve ter ampla vinculação sistêmica entre os atores envolvidos, os conteúdos das atividades e as estratégias para a transferência e a criação de novos conhecimentos. No Quadro 1 coloca-se somente uma descrição das competências a serem desenvolvidas, resultante da pesquisa com os gestores das escolas de governo. A Matriz de Capacitação Modelada por Competências foi construída a partir dos papéis que os profissionais desempenham durante o processo de ensino-aprendizagem, na modalidade a distância. Os papéis desempenhados pelos profissionais que atuam em EaD são : Professor conteudista (PC), projetista instrucional (PI), Especialista em Informática (EI), Administrador (AD), tutor (TU), suporte (PS), Gerente de Projeto /Editor(GP) e web Designer (WD). Cabe destacar que a atuação na área requer um profissional com visão sistêmica interdisciplinar, porém para orientar gestores de escolas de governo sobre um projeto pessoal ou de seu grupo de apoio optou-se, por classificar, na proposta da matriz de capacitação separadas por competências em: Tecnológicas, pedagógicas, gestão e comunicação. O Quadro 2 apresenta de forma esquemática uma das Matrizes de capacitação, neste caso, de competência pedagógica resultado deste estudo. Igualmente importante, na proposta, foi estabelecer um conjunto de Atividades Complementares (Quadro 3), contendo os objetivos e os possíveis encaminhamentos. A Matriz de Capacitação nada mais é que um 60 esquema prático para iniciar um Plano de Capacitação dos profissionais, que deve ter ampla vinculação sistêmica entre os atores envolvidos, os conteúdos das atividades e as estratégias para a transferência e a criação de novos conhecimentos. Diz-se sistêmica, pois a relação entre cada um desses componentes não é estática, é extremamente dinâmica e ajustável em função das mudanças sociais que geram novas demandas às organizações e dos avanços tecnológicos que fazem com que o conhecimento vigente em 2010 seja obsoleto amanhã. Acrescente-se que as potencialidades das TIC e suas aplicações na formação e desenvolvimento de pessoas precisam ser exploradas pelas organizações para prover educação continuada e a distância, de modo a ampliar o acesso à educação e aumentar a sua eficácia e efetividade. As organizações têm, portanto, necessidade de capacitar os profissionais para trabalharem em AVA, incrementados pelas novidades advindas da web. Como conclusão, espera-se que a Matriz de Capacitação sirva de referência para as escolas de governo criarem seus próprios planos de capacitação. E ao capacitar as suas equipes, passem a oportunizar educação continuada aos servidores públicos também na modalidade de EaD. Referências Abraead. Anuário Brasileiro Estatístico de Educação Aberta e a Distância. (2008). 4 ed. São Paulo: Instituto Monitor. Banco do brasil. (2001). Trilhas de desenvolvimento profissional. Coleção “Profissionalização”: uma publicação do programa de profissionalização da Universidade Corporativa Banco do Brasil, n. 24. Brasília, jun. Brasil. Presidência da República. Casa Civil. Decreto 5707 de 23 de fevereiro de 2006 institui a Política Nacional de Desenvolvimento de Pessoal, 2006. Escolas de Governo e gestão por competências: mesa-redonda de pesquisa-ação. Antonio Ivo de Carvalho... [et al.]. Brasília: ENAP, 2009. ENAP 20 Anos: caminhos de uma escola de governo. Cadernos ENAP. Edição Especial. Brasília: ENAP, 2006. Cebrián de la Serna, m. (Coord.) (2009). Tecnologías de La información y comunicación para la formación de docentes. Madrid, Espanha: Ediciones Pirámide. Chaves Filho, H. (2006). Educação a Distância em Organizações Públicas: mesa-redonda de pesquisa-ação. Brasília: ENAP. Escola Nacional de Administração Pública (ENAP). Ministério do Planejamento, Orçamento e Gestão. Disponível em http:// www.enap.gov.br. Acesso em 02 abr 2009 Freitas, I. A. & Brandão, H. P. (2006). Trilhas de aprendizagem como estratégia de TD&E. In: BORGES-ANDRADE, J. E.; ABBAD, G. S.; MOURÃO, L. et al. Treinamento, desenvolvimento e educação em organizações e trabalho: fundamentos para a gestão de pessoas. Porto Alegre: Artmed. Le Boterf, G. (1999). Competénce et navigation professionelle. Paris: Éditions d’Organisation. Meister, J. C. (2005).Educação Corporativa: a gestão do capital intelectual através das universidades corporativas. Trad. Maria Cláudia Santos Ribeiro Ratto. São Paulo: Pearson Makron Books. Muller, C. C. (2009). EAD nas Organizações. 1 ed. IESDE: Curitiba – Pr. Nogueira, M. A. (2005). Um Estado para a sociedade civil: temas éticos e políticos da gestão democrática. 2 ed. São Paulo: Cortez. Pacheco, R. S. (2002). Escolas de Governo como centros de excelência em gestão pública: a perspectiva da ENAP – Brasil. In: Revista do Serviço Público/Fundação Escola Nacional de Administração Pública. V. 53, n. 1 jan/mar. 2002. Brasília: ENAP. Capítulo 10. Estudio etnoeducativo en docentes indigenas del estado amazonas D.Dario Moreno Chirino Universidad de Zulia morda 1968@ gmail . com Introducción El problema de investigación se enmarca en dos contextos que comienzan a entrecruzarse. En primer lugar, el avance de las nuevas tecnologías en el mundo y su desarrollo o extensión en Venezuela. Las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación desde hace aproximadamente unos 5 años se han convertido en una estrategia de inclusión dentro de las políticas del gobierno venezolano de intercomunicar a todo el país, sobre todos a las regiones y poblaciones que durante mucho tiempo habían estado excluidos. Es cuando comienzan a presentarse en el estado de Amazonas experiencias relacionadas a las TIC como por ejemplo: CBIT (Centro Bolivariano de Informática y Telemática), UMIEB (Unidad Móvil de Informática de Educación Bolivariana), CGP (Centros de Gestión Parroquial), Super Aulas de CANTV, Centros TIC y desde hace un año el Proyecto Canaima (que consiste en la dotación de mini ordenadores portátiles con programas o software educativo para facilitar el aprendizaje a los niños de 1 y 2º grado). Estas iniciativas gubernamentales están representando una gran innovación en el estado de Amazonas y nuevos retos para su abordaje en zonas o comunidades indígenas. Estas iniciativas gubernamentales llegan a zonas de difícil acceso mediante el sistema satelital, por ejemplo. Las iniciativas han tenido diversos fines, como por ejemplo: impulsar la alfabetización tecnológica en una población en donde la exclusión es muy marcada; y por otra, darle conectividad (o conexión a Internet) a estas comunidades indígenas. En segundo lugar, el estado de Amazonas, contexto geográfico en donde se realiza la investigación, presenta como una de su características su diversidad cultural representada en 19 pueblos con culturas e idiomas diferentes los cuales se encuentran en situaciones históricas diferentes (es decir, Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 61 pueblos culturalmente fuertes pero donde esta cultura está amenazada, por ejemplo). Situación que es originada por diversos factores, entre los que se destacan: la homogenización cultural que han venido padeciendo desde hace más de 500 años y que se ha reproducido en los estados modernos. Proceso que se ha impulsado desde la escuela, concebida hasta ahora como un instrumento para la uniformidad cultural y lingüística; por otra parte a pesar de los avances jurídicos alcanzados por los pueblos indígenas en el país, en materia de regular una educación en sus comunidades que afiance su identidad y los prepare para enfrentar los retos de la sociedad venezolana del siglo XXI. Un importante número de docentes indígenas sin formación universitaria para desarrollar un modelo educativo en la interculturalidad y para el bilingüismo, no han permitido frenar o revertir la situación problemática señalada anteriormente. Una evidencia más de la exclusión social a la que han estado expuestos estos pueblos indígenas. En América Latina, los pueblos indígenas se han trazado como retos el fortalecer la educación intercultural bilingüe que pasa por impulsar estudios etnoeducativos y la formación de sus docentes. La presencia de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación en zonas de una alta fragilidad cultural y lingüística genera toda una serie de preocupaciones: ¿Representaran las TIC en las comunidades indígenas una nueva amenaza que acelere los procesos de homogenización cultural y lingüística; o por el contrario, representaran una oportunidad para impulsar proceso de desarrollo social desde su cosmovisión? Población indígena y las nuevas tecnologías Hasta la fecha los pueblos indígenas que ya cuentan con acceso a las nuevas tecnologías y presentan conexión a Internet son: Los ye`kwanas, los jivi, los kurripacos, los piapocos, los piaroas, siendo este ultimo grupo los que poseen más comunidades con estos beneficios. Los Piaroas son el pueblo indígena con el cual se inició el trabajo de investigación por ser los que presentaban mayores fortalezas en un breve diagnóstico realizado por las comunidades. Este grupo es considerado, con los jivis, el segundo 62 pueblos más numeroso del estado Amazonas (12 mil habitantes aproximadamente). Están presentes en dos países (Colombia y Venezuela). En Venezuela se encuentran en los estados de Bolívar y Amazonas, siendo este último estado en donde se encuentra la mayoría de sus comunidades y territorio. En el Amazonas venezolano su territorio abarca los municipios Autana, Manapiare, Atures, Atabapo y Alto Orinoco, siendo los dos primeros los municipios que abarcan la mayor parte de su territorio. Esta experiencia inicial se suscribe, por ahora, a la comunidad Betania Topocho, ubicada en el eje carretero norte del municipio Atures a 45 minutos de Puerto Ayacucho, capital del Estado. Es interesante señalar que se intentó trabajar con los docentes indígenas de educación inicial hasta la 2da etapa de educación Básica (6to grado), sin embargo, en la asamblea comunitaria acordaron que desde su cosmovisión (o etnoeducación) todos ejercen la función docente en la comunidad y por tanto en el proyecto debían participar todos las personas que así lo deseen y sobre todo debían participar los jóvenes que realizan actividades de suplencia en las escuelas. Es así como se conforma un primer grupo de trabajo de 20 personas que no poseían ningún tipo de formación en el manejo de las TIC. Esto a pesar de ser una comunidad que cuenta con una serie de fortalezas como: un centro TIC con 5 computadoras con acceso a Internet, 2 computadoras con acceso a Internet ubicadas en la escuela, y acceso a Internet inalámbrico en toda la comunidad, que le ha permitido a varios de los participantes conectarse y participar desde su casa. Además pudimos identificar a una persona autodidacta que había adquirido ciertas destrezas en el manejo de la computación e Internet y que mostró voluntad para ayudar a sus compañeros en una de las fases del proceso. ¿En qué consistía el proyecto de investigación ? Retomamos la pregunta inicial: ¿Cómo pueden las TIC representar una oportunidad para impulsar procesos de desarrollo en las comunidades indígenas desde su cosmovisión? Para responder a esta pregunta, nos aferramos a la realidad antes descrita: la formación de los docentes para impulsar procesos de reflexión sobre su etnoeducación que les permita transformar su práctica educativa. Para esto nos paseamos por las oportunidades que se visualizaron desde experiencias en otras regiones del mundo. De esta revisión surgió la idea de conformar comunidades de prácticas o de aprendizaje desde dónde sistematizar su visión pedagógica y desde allí transformar su práctica educativa. 1. Por lo tanto en un primer momento nos planteamos como objetivo crear una Comunidad de Práctica sobre etnoeducación con los docentes piaroas de la comunidad Betania Topocho del estado de Amazonas. 2. Para un segundo momento, impulsar la investigación sobre su etnoeducación a través de las nuevas tecnologías de la información y comunicación mediante una comunidad de práctica. 3. Paralelo a estas dos momentos se buscará obtener los insumos necesarios para diseñar y construir una plataforma (adaptación de Agora Virtual) desde las categorías culturales del pueblo indígena en estudio). Para alcanzar el objetivo trazado para el primer momento nos propusimos: 1. Describir el proceso de creación de la Comunidad de Práctica Piaroa sobre etnoeducación. 2. Describir la participación de los docentes indígenas en la comunidad de práctica piaroa sobre etnoeducación. 3. Identificar, en los aportes de los docentes piaroas en una comunidad de práctica, los rasgos característicos del conocimiento etnoeducativo. Relevancia social , teórico , práctica Manuel Cebrián denominado Utilización de las TIC para el desarrollo de los pueblos indígenas y uso social de su idioma. 6. La comunidad de práctica como estrategia para la formación y sistematización de los conocimientos. 7. Abordaje innovador de un contexto particular de formación. Recorrido metodologico La investigación es cualitativa por considerarse ésta como un proceso activo que tiene como focos de interés la descripción detallada y la incorporación de la voz de los participantes. En cuanto al propósito de la investigación se abordará desde un estudio de casos, entendido como un método para el análisis de una realidad social, de tipo instrumental ya que se partirá de un caso para comprender un tema y para la recolección de la información la técnica que mejor se adecua a nuestros objetivos son el Grupo de Discusión y la Entrevista. Por otra parte se aplicará el Análisis de contenido como técnica para generar información, interpretaciones. Busca descubrir los significados de un documento. Esta técnica consiste en buscar poner de manifiesto los significados, tanto los manifiestos como los latentes, y para ello clasifica y codifica los diferentes elementos en categorías que representen más claramente el sentido. Resultados preliminares Describir el proceso de creación de la Comunidad de Práctica Piaroa sobre etnoeducación. y metodológica de la presente investigación 1. Reproducción, en un entorno virtual, de una práctica cultural ancestral. 2. Desarrollo de la política de inclusión social del gobierno venezolano: uso social de las nuevas tecnologías 3. Fundamentación de la etnoeducación, un aporte teórico. 4. Desarrollo de una investigación mediada por las nuevas tecnologías en un contexto específico como los pueblos indígenas. 5. Continuidad del proyecto ejecutado en 2007 por la Universidad de Málaga / AECID, bajo la coordinación del Doctor Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 1. Visitas y reuniones de preparación: Se realizaron varias visitas a la escuela para conversar sobre el proyecto con el director y parte del personal administrativo. Se les expuso el proyecto Agora virtual y la propuesta de formación docente. En esa visita se conoció a Octavio González quien para ese momento era responsable del Centro TIC de la comunidad y se convirtió en uno de los coordinadores del proyecto en la comunidad. Dos coordinadores comunitarios: En la medida en que se iban realizando las reuniones, Gerónimo Pérez (director 63 de la Escuela) y Octavio González (Centro TIC) fueron asumiendo la responsabilidad de llevar adelante dicho proyecto. Con ellos se fueron dando las reuniones para planificar, evaluar y organizar cada uno de los pasos del proyecto Ágora Virtual y creación de la CPH/W. Después del entrenamiento en las áreas y herramientas de Ágora se abriría un tiempo para realizar varios ejercicios hasta que demostraran su dominio. 3. Desarrollo de plan 2. Armando una propuesta de plan de trabajo: Se trazó un pequeño Plan de Trabajo que llamaríamos Cronograma, en donde se plasmó las necesidades formativas previas a la utilización de la plataforma Ágora y la posterior creación de la CPH/W.1 El plan constó de varias fases: a. Concientización: durante una conferencia dictada por el profesor Moreno, se reflexionó sobre los avances de las nuevas tecnologías en el mundo y las oportunidades que representan para el desarrollo de los pueblos indígenas. Se socializó el Plan de trabajo. b. Alfabetización Tecnológica e Internet: consistió en nivelar a un grupo de participantes de la comunidad que no poseían conocimiento sobre cómo manejar la computadora, apertura y uso de e-mail. c. Entrenamiento en el uso de Agora: incluir a los participantes en la plataforma y enseñar el uso de sus herramientas. d.Traducción de la plataforma al Hüottüja / Wötjüja. Se propusieron varias ideas: darle esta tarea a una persona, a todos los participantes o a la coordinación de EIB. En este momento hay dos grupos haciendo la traducción. Cada grupo representa a una propuesta alfabética diferente. Como les costó entender el documento enviado por la UMA sobre los términos de la plataforma Ágora Virtual, se elaboraron 5 guías que intentaron facilitarles el trabajo. e. Ejercicios con las herramientas. 64 Este proceso se dio entre los meses de noviembre – diciembre de 2009 y comenzó a desarrollarse a partir del mes de enero de 2010, fase por fase: Fases 1 y 3 (enero), fases 2 y 4 (febrero) fase 5 (marzo en adelante). Los tiempos se modificaron producto del ritmo de los participantes y de las dificultades encontradas o presentadas durante el proceso (más adelante señalaremos esas dificultades). Alfabetización tecnológica : aprovechando las fortalezas Esta fase fue desarrollada por Octavio González, Hüottüja / Wötjüja, de la comunidad quien ha sido formado como facilitador por el Ministerio del poder popular para la Ciencia y la Tecnología (MCT) para el desarrollo del Plan nacional de Alfabetización Tecnológica (PNAT). Las jornadas de alfabetización se realizaron en el salón de computación de la Escuela Básica “27 de junio”. Dicho salón cuenta con unas 20 computadoras sin conexión a Internet y con un video (cañón). Inicialmente se reunían 2 veces a la semana de 7 a 8 pm. Posteriormente, se fueron reuniendo todos los días de 7 a 9, y a veces hasta las 10 pm. Los participantes contaron con un material didáctico impreso elaborado por el MCT-PNAT. Es bueno señalar que el trabajo de Octavio fue realizado ad honoren, lo que significó y significa una fuerte motivación para participar en el proyecto. Durante el mes de enero, como una forma de obligarlos a utilizar los e-mail para comunicarse conmigo, no se visitó a la comunidad y se fueron evaluando los avances por el uso de los e-mail. Entrenamiento Ágora: en las herramientas de Esta fase se desarrolló durante el mes de febrero y fue realizado por el profesor Moreno, quien se internó en la comunidad durante todo el mes de febrero con la finalidad de apoyar la rápida nivelación de algunos participantes durante el día1. ubicado en Mavaca (municipio Alto Orinoco). b. Foro - Learning: tenía como objetivo el ejercitarse en la herramienta. Se realizaron dos: uno sobre evaluación del proceso de alfabetización tecnológica y otro sobre la traducción de la palabra Ágora en idioma materno. Durante las tardes – noches en el horario de 7 a 9 pm en la escuela (manteniendo el ritmo de encuentros iniciado por Octavio) se dio inicio a la presentación de Ágora Virtual y sus áreas-herramientas. c. Avisos: estos tenían como finalidad motivar, informar y organizar las actividades. Se dieron muchos, varios de ellos realizados por Darío y Octavio. Día 1: Hablemos de Ágora, ¿qué es Ágora? d. Recursos: sirvió para apoyar el proceso con materiales que iba requiriendo o eran elaborados por los participantes. Día 2: Cómo está constituida la plataforma: área personal y colectiva. Día 3: Las herramientas del área personal. e. Calendario: sirvió para mantener informado a la comunidad de práctica H/W. Día 4: Las herramientas del área colectiva. Día 5: Ejercicio de entrar en Ágora con su contraseña. Días 6 al 10: Ejercicios con las herramientas (todas menos la wiki, ya que ésta sería un tema a desarrollar después). Es bueno señalar que la wiki se dejó para un posterior entrenamiento. Se hizo énfasis en aviso, agenda, foro, block de notas… En esta fase se tradujo la plataforma Ágora Virtual al idioma piaroa o Huottuja Ejercicio y definición de uso de las herramientas : Durante los meses de febrero a marzo se han implementado varios ejercicios: a. Video conferencia: tenía como objetivo visualizar lo que podíamos hacer. Se realizaron varias: una de prueba con Manuel Cebrián - Málaga en la calle principal de la comunidad. Verificar que se podía hacer; otras, un conversatorio con el profesor Cebrián que giró sobre el idioma materno y la forma de traducir la palabra Ágora; y la última un ejemplo de la videoconferencia durante la evaluación de una tesis de grado, dirigido por profesores de la UCV y estudiante Fortaleciendo la cph / w Los participantes de la comunidad de Betania Topocho vieron la necesidad de incorporar a otros docentes de la misma etnia ubicados en otros sectores con la finalidad de enriquecer la reflexión de la CP. Para esto se han comprometido como promotores Octavio, Gerónimo y Henio. Ellos se encargarán de incorporar a dos nuevos sectores: Pendare Parguaza (Bolívar) y ejes carreteros Sur-Este (Amazonas). Con el primer grupo se está preparando la logística para visitarlos, con el segundo grupo ya se han hechos dos jornadas de preparación. Lo importante es que son ellos mismos quienes van a impulsar el proceso en otras comunidades. Dificultades superadas : encontradas en el camino y A lo largo del proceso de creación de la Comunidad de Práctica se fueron presentando una serie de dificultades. 1 Es de señalar que durante los primeros días se realizaron reuniones personales con los participantes para conocer su situación y las razones que no le han permitido participar sistemáticamente en la fase I.. Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano - Equipos de computación personales que se dañaron, pero a pesar de eso siguieron participando. - Uno de los coordinadores experimentó durante los meses de diciembre y febrero la muerte de dos familiares y el accidente de su hijo. 65 - Constante bajones de luz hasta la suspensión temporal del servicio eléctrico. - Fallas de conexión al sistema comienzan a presentarse en el CTic y luego en toda la comunidad. - No fluyó bien la comunicación sobre los cambios de horario de las jornadas presenciales lo que generó confusión y malestar. - Algunos les ha costado seguir el ritmo por falta de práctica y de no tener dónde hacer las prácticas. El centro TIC es muy visitado por las noches por estudiantes de las comunidades indígenas vecinas lo que no está siempre disponible para los habitantes de la comunidad. - Con el inicio del verano, llegan algunas enfermedades que afectan a los niños y que las maestras se ven en la necesidad de cuidarlos y no asistir a los encuentros. - Algunos participantes presentaron problemas para abrir sus e-mail y entrar en Ágora (contraseñas…) - Timidez y miedo para usar la computadora, además de que algunos les ha costado ubicarse en el espacio del monitor. - Cambio en el horario de estudio universitario que coincidió con las jornadas o encuentros. - Desconocimiento del ritmo de los Hüottüja / Wötjüja (esto me desesperaba). Se les ha exigido mucho en poco tiempo. El poco uso del idioma materno durante los encuentros (poca comprensión de lo que está pasando?). - No se cuenta con suficientes computadoras con Internet en la escuela. Capítulo 11. Investigación sobre el uso de TICs en comunidades indígenas en A mazonas. Creación y evaluación de materiales didácticos para educación ambiental D. Juan Noguera Valdemar juannoguera @ yahoo . com Universidad Central de Venezuela Introducción La elaboración del Cuadernillo Didáctico “Nuestra amiga la lapa” ha sido el resultado de dos proyectos de cooperación desarrollado por profesores de la Universidad de Málaga y de instituciones venezolanas, entre ellas la Universidad Central de Venezuela, la Zona Educativa del Estado Amazonas y la Secretaría de Educación de la Gobernación de Amazonas a través. Estos proyectos fueron coordinados por el Dr. Manuel Cebrián y financiados por la AECID 2005-081, y son los siguientes: 1. Estudio sobre el desarrollo rural, gestión de reservas naturales y promoción de educación ambiental en los municipios del Estado Amazonas (Venezuela). 2. Aprendizaje colaborativo bajo entornos virtuales y redes interculturales y transnacionales. El Estado Amazonas está situado al sur de Venezuela. Es una zona de bosque tropical, donde fluyen importantes ríos sudamericanos, con baja densidad de población, pero con una diversidad cultural importante (19 grupos culturales que la Constitución venezolana ha calificado como pueblos indígenas). Además, es una región con gran parte de su territorio bajo administración ambiental especial, bajo la figura de reserva de biosfera, parques nacionales, monumentos naturales y reservas forestales. En el proyecto 1, se desarrolló un Estudio de Comunidades que permitió analizar la relación y los significados de la fauna silvestre con los pueblos indígenas en los ejes de los ríos Orinoco, Ventuari, Manapiare, Atabapo, Guainía y Río Negro. 1 http://aecid-06.agorasur.es/ 66 En el proyecto 2, se realizó una estrategia para promover el uso social de las lenguas indígenas. De esa manera, tras la creación de la plataforma de gestión Ágora Virtual, a través de la cual se incorporaron inicialmente la lengua Yekuana y Baré, y que hoy día hay existen otros pueblos que han incorporado esta tecnología (Piaroa, kurripacos, etc). ¿Qué estrategias, métodos, procedimientos, fases y recursos debemos considerar en el diseño, producción, experimentación y evaluación de materiales didácticos para la educación ambiental en la Amazonía venezolana? 2. ¿Cuál es la intencionalidad del trabajo ? En vista de que en el Estado Amazonas se estaba viviendo una transición hacia el uso de las tecnologías de la información y la comunicación, consideramos de suma importancia elaborar para los escolares materiales impresos bajo la opción de que también estén en la red como una forma de democratización y lucha contra la desculturalización educativa observada en los materiales hasta la fecha. Así bajo un esquema colegiado y con la participación de varias instituciones se elaboró el Cuadernillo Didáctico “Nuestra amiga la lapa”. Objetivo General: A partir del uso del cuadernillo en las escuelas donde se desarrolló el Estudio de Comunidades del proyecto 1. Se plantea la necesidad de realizar una evaluación del material impreso, lo que ha constituido una investigación que en este momento está en pleno desarrollo y que adelantamos algunos de los datos. En especial los observado en el uso del mismo material en un pueblo determinado: los kurripacos. Los Kurripacos son un pueblo indígena que habita en las cuencas de los ríos Isana y del Guainía, así como del bajo Inírida y el alto Orinoco en el departamento colombiano de Guainía, el Estado venezolano de Amazonas y en el Aliary y São Gabriel da Cachoeira, Estado de Amazonas (Brasil). 1. Interrogante que origina la investigación Pregunta 1 ¿Qué fundamentos teóricos debemos considerar en la construcción de conocimientos que giren alrededor de los fenómenos regionales, los problemas ambientales y la formación educativa para la conservación de la biodiversidad natural y cultural? Pregunta 2 ¿Cuáles son los conceptos que manejan los pueblos indígenas del bosque amazónicoorinoquense sobre la conservación de las especies animales, la educación medioambiental, la sostenibilidad y la relación con el papel cultural que tiene cada uno de ellos?, ¿cómo pueden ser sistematizados esos conocimientos para que sirvan de insumos en la producción de materiales didácticos? Pregunta 3 Diseñar, elaborar, experimentar y evaluar materiales en soporte impreso sobre Educación Ambiental adaptado a las necesidades del contexto institucional y cultural de la región amazónica venezolana. En nuestro caso específico: un Cuadernillo Didáctico sobre el animal de mayor importancia para las culturas amazónicas-orinoquenses. 3. ¿Qué pueblo indígena ? Su economía está articulada por la agricultura, pesca, caza y la recolección de productos silvestres. Las chagras (iarokiti) tienen 100 a 200 m2 abiertos mediante tumba y quema. Allí se siembra yuca (kiinaki), de la que conocen 50 variedades, y además maíz, chontaduro, batata, chonque, ñame, ají, banano, piña, lulo, papaya, caña de azúcar, achiote y herriwai (para obtener fibra). La pesca es una fuente importante de proteínas en verano y se realiza en los ríos (Onimakapeki), caños (Oripau) y lagunas (Kalita). Se cazan venados, dantas, pecarís, capibaras, agutís, babillas y varias aves. Además, se capturan armadillos, tortugas y recolectan camarones y ranas. La artesanía es una actividad que genera ingresos en el mercado. Fabrican canastos de “bijao”, budares y rayos para la venta. También recolectan en el bosque fibra de “chiquichiqui” (Leopoldinia piassaba), para fabricar escobas y venderla a comerciantes intermediarios. Organización social Si bien al adoptar el cristianismo la mayoría han Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 67 abandonado sus creencias y prácticas rituales tradicionales, se han mantenido intacta su organización en clanes y segmentos patrilineales exógamos y sus reglas matrimoniales y de parentesco; así como, han mantenido sus conocimientos sobre la selva, los ríos y los astros y la memoria de relatos tradicionales. La organización de la mayoría de las comunidades sigue un patrón propiciado por los misioneros evangélicos. El pastor evangélico es generalmente también el “capitán”, que ejerce la autoridad propia autónoma. Las viviendas unifamiliares rodean una plaza rectangular donde hay un salón comunal para asambleas y conferencias, y una capilla para el culto. Cada familia puede comer en su hogar, el “capitán” organiza frecuentemente comidas comunales en las que todos aportan y participan. Cada clan posee un territorio propio, en el cual se establecen diferentes comunidades, cuyos integrantes buscan esposa en otros clanes o entre los vecinos Cubeo, Puinave o Piapoko. Lengua Su idioma pertenece a la Familia arawak y está estrechamente relacionado con el de los Warekena y Baré. El principal núcleo concentrado de población kurripaca se encuentra en San Fernando de Atabapo y sus alrededores. Por lo tanto, la investigación se realizó en las escuelas de este espacio geográfico. El resto de la población kurripaca en Venezuela se encuentra en los “ejes carreteros de Puerto Ayacucho”. La población Kurripaca llegó a Venezuela proveniente de la zona del Guainía y Vaupés colombiano. Siendo su ubicación actual producto de la movilidad territorial. 4. La evaluación del material la lapa ” “Nuestra amiga La fase de investigación se realiza en cuatro períodos: dos de prueba piloto y dos para el el desarrollo amplio de la investigación. 4.1. Período 1: Primera prueba piloto de instrumentos se pasó a escolares kurripacos realizado 2-3 de marzo 2010 en dos escuelas (Junin en San Fernando de Atabapo y la unidad educativa Marcelino Bueno en la zona rural cercana) y con dos grupos: - Grupo a: Con previa lectura del 68 cuadernillo (6 escolares). - Grupo b: Sin lectura previa del cuadernillo (6 escolares). 4.2. Período 2: La segunda prueba piloto de instrumentos que se pasó a escolares kurripacos fue realizado el 25 de marzo 2010 después de que ambos grupos leyeron por varios días, con una lectura más detallada del cuadernillo. En estos dos primeros períodos participaron en total doce 12 escolares. Las preguntas del instrumento fueron las siguientes: 1. ¿Has visto alguna lapa alguna vez? ¿Dónde? 2. ¿Quiénes te han te han hablado de la lapa alguna vez? 3. ¿Te han hablado de la lapa en la escuela? ¿Qué te han dicho? 4. ¿Me podrías decir cómo son las lapas? 5. ¿Sabes cómo nacen nuevas lapas? 6. ¿Sabes dónde están las lapas? 7. ¿Conoces de algún peligro con las lapas? ¿Podemos salvarlas? 8. ¿Sabes cuáles otros animales están en peligro? 9. ¿Conoces alguna historia sobre la lapa? 10. ¿Has leído libros donde salga la lapa? 11. ¿Has jugado alguna vez con una lapa? Si no lo has hecho ¿te gustaría? 12. Me podrías dibujar una lapa Los otros dos periodos forman parte de la investigación en sí, dirigida a un tercio de los escolares kurripacos de las escuelas de San Fernando de Atabapo y alrededores. De una población de 300 estudiantes kurripacos que estudian en planteles de educación primaria. Para el pretest (tercer período) se distribuyó de la siguiente manera: (11 y 12 de junio, 2010) Plantel nº de entrevistados Lugar Escuela Junín 31 San Fernando de Atabapo Escuela San Francisco de Atabapo II 30 San Fernando de Atabapo Escuela “Cacique Cuceru” 21 San Fernando de Atabapo Unidad Educativa “Marcelino Bueno” 12 Cascaradura Escuela Yarubay Total 8 Panorama 102 Para el postest (cuarto período) (22 y 23 de junio de 2010). La distribución fue de la siguiente manera: Plantel nº de entrevistados Lugar Escuela Junín 30 San Fernando de Atabapo Escuela San Francisco de Atabapo II 26 San Fernando de Atabapo Escuela “Cacique Cuceru” 20 San Fernando de Atabapo Unidad Educativa “Marcelino Bueno” 11 Cascaradura Escuela Yarubay 06 Panorama Total 93 Referencias Castro Agudelo, L. M. (2000). “Curripaco”; Geografía Humana de Colombia III (1) “Región Orinoquia”. Bogota: Instituto Colombiano de Cultura Hispánica. Journet, N. 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Además de pertenecer a familias de nivel socio económico medio bajo y bajo, han cursado sus estudios en escuelas municipales y subvencionadas (de menores resultados en las pruebas nacionales de evaluación de aprendizajes) y constituyen la primera generación en cursar estudios superiores. Por ende, no solo han tenido dificultades para acceder a la tecnología sino que tampoco han podido desarrollar habilidades básicas por cuanto en la mayor parte de las escuelas de procedencia el programa Enlaces, patrocinado por el Ministerio de Educación, no se desarrolla en debida forma por la inexistencia de recursos de mantenimiento y de profesionales a cargo. Desde otra perspectiva, la carrera de Educación Básica precisa dar cuenta de la formación en TICs en el plan de estudios, motivo por el cual se tornó indispensable la integración curricular. En la actualidad se dicta la asignatura Informática Educativa que provee de herramientas pertinentes. En adición, algunos programas de asignaturas y los respectivos planes de clase procuran la utilización de TIC’s al proponer la creación de blogs, búsqueda de información en internet, visitas a sitios de interés pedagógico, utilización de diversos software educativos; no es menos cierto que esta es solo una utilización muy parcial, lo que se traduce en una falta de especificidad para abordar los productos finales en las asignaturas de la línea metodológica de la carrera y de las prácticas pedagógicas, según hemos observado en nuestras tareas de supervisión. Así, era necesario innovar en los procesos de formación inicial docente. Esto supuso Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 69 por una parte, desarrollar una serie de acciones fundamentadas en las necesidades de desempeño profesional de nuestros estudiantes, y por otra, fortalecer la apropiación de las TICs para las prácticas de nuestros académicos, en orden a la evaluación de recursos digitales, implementación de metodologías interactivas y en la gestión de entornos de aprendizajes colaborativos cuyo objetivo es la reflexión sobre las prácticas pedagógicas. De forma concomitante, se propuso fortalecer el plan de estudios de la carrera a través de la investigación, en distintas asignaturas, de las posibilidades educativas que implica la integración curricular de tecnologías de la información y comunicación, cumpliendo con los estándares de formación inicial explicitados por el Ministerio de Educación. La experiencia compartida por varias universidades nos indicaba que para tener éxito en esta innovación era necesario que la integración curricular tuviese un carácter progresivo, con una secuencia bien planificada, guiada por objetivos docentes, con tiempos de dedicación claramente definidos y con metas razonables. Esta gradualidad tenía un carácter estratégico por cuanto consideraba la motivación, especialidad, habilidades y características del docente, la motivación y características de los estudiantes, la naturaleza de la asignatura y la complejidad de las tareas que supone su desarrollo. Sin gradualidad no es posible intervenir para modificar las prácticas docentes. Para este efecto, se realizaron en una primera etapa las siguientes acciones: a. A nivel docente: análisis de programas y diagnóstico por asignatura, propuesta de los profesores y necesidades de perfeccionamiento, elaboración de la programación del curso en que se explicita el uso de TIC como recurso metodológico, evaluación de un producto de la asignatura como resultado de un proyecto. b. A nivel de estudiantes: a través de la asignatura Informática Educativa, se otorgó un espacio mayor de horas para abordar los recursos de la web 2.0 y para realizar diferentes prácticos. Junto a ello, en las asignaturas de didácticas específicas los estudiantes se encuentran desarrollando habilidades para grabar y editar videos de clases implementadas en aula escolar 70 para luego ser sometidas a la metodología japonesa del Estudio de Clase, en un foro dispuesto para ello, todavía en carácter presencial. Por otra parte, también se inició la discusión y revisión de las pautas de evaluación utilizadas en las asignaturas que abordan las didácticas específicas de los sectores de Lenguaje y Comunicación, Matemática, Comprensión del Medio Social y Comprensión del Medo Natural en tanto estas constituyen las primeras actividades curriculares en que los estudiantes deben diseñar e implementas secuencias de aprendizaje. Interesa elaborar rúbricas que guíen a los alumnos en la adquisición de conocimientos y destrezas que favorezcan un mejor desempeño profesional. El desarrollo de las habilidades se trabaja por nivel. Los propósitos por asignatura son los siguientes: 1. Segundo Semestre Lenguaje y Comunicación I - Diseño de presentaciones en PPT. - Uso de sitios educativos para ejercitar la sintaxis. http://www.vicentellop.com/apuntes_ gramatica/apuntes.php http://www.practique-espanol.com/ gramatica/gramatica02.htm http://www.cervantesvirtual.com/servlet/ SirveObras/57915175105571384100080/ index. http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed990093-01/index.html http://www.iberletras.com/15.htm Matemática Básica I - Uso del software WIRIS (liberado), para resolución de ecuaciones y valoración de expresiones algebraicas sencillas. - Internet, se les solicita realizar investigación de softwares liberados, que pueden ser utilizados para complementar la aplicación de los contenidos del curso, identificando fortalezas y debilidades. 2. Tercer Semestre Lenguaje y Comunicación II - Uso de la plataforma virtual para extraer información. - Uso del foro de la plataforma para discusiones contextualizadas. - Investigación acerca de prefijos y sufijos griegos. - Elaboración de material didáctico en el laboratorio de computación. - Uso del software Conejo Lector para ortografía. - Programas de audio y video para: grabación y análisis de estudio de clases. Matemática Básica II - Planilla Excel en la elaboración de tablas de datos y su gráfico. - PPT en las presentaciones. - Uso de software GeoGebra (uso liberado) - Servicio Internet, se les solicita realizar una investigación de software liberados, que pueden ser utilizados para complementar la aplicación de los contenidos del curso, identificando fortalezas y debilidades. - Creación de blogs. - Utilización de foro para discutir temas relacionados con la evolución de la matemática, sus principales representantes y comentar lecturas complementarias. - Uso del foro de la plataforma para discusiones contextualizadas. - Presentaciones de videograbaciones de estudio de clase. - Manejo de software interactivos para la enseñanza de la matemática. - Grabación y análisis de estudio de clases. - Uso de unidades digitales LEM. - Creación de Blogs. Comprensión del Medio Natural - Planilla Excel para la elaboración de tablas de datos y construcción de gráficos. - Diseño de presentaciones en Power Point. - Utilización y evaluación de software: El cuerpo humano; Química interactiva, otros liberados. - Servicio Internet. 4. Quinto Semestre Didáctica de la Comprensión del Medio Natural -Didáctica de la Comprensión del Medio Social - Uso de programa Cmaptool para elaboración de mapas conceptuales. - Servicio Internet para el diseño de Webquest. - Diseño de presentaciones en Power Point. - Programas de audio y video para: grabación y análisis de estudio de clases. - Uso del foro de la plataforma para discusiones contextualizadas. - Creación de Blogs. 3. Cuarto Semestre Didáctica del Lenguaje - Visita virtual a sitios educativos. - Presentaciones en Power Point. - Uso de laboratorio de computación para elaborar recursos didácticos. - Uso de la plataforma virtual para extraer información. - Uso del foro de la plataforma para discusiones contextualizadas. - Presentaciones de videograbaciones de estudio de clase. - Manejo de software interactivos para la enseñanza del Lenguaje. - Grabación y análisis de estudio de clases. - Uso de unidades digitales LEM - Creación de Blogs. Práctica Básica I (centrada en diseño de unidades didácticas de Lenguaje y matemática) - Además de las aplicaciones mencionadas anteriormente, se solicitará a los alumnos que cursen Prácticas Básicas, realizar al menos una clase utilizando TIC’s (el tipo de recurso que utilicen dependerá de la asignatura a la que corresponda la clase). - Dependiendo de la Práctica y Didáctica que cursen los alumnos, se realizará la filmación correspondiente al estudio de clases, para su posterior edición y análisis. - Análisis y foro de estudio de clases. Didáctica de la Matemática - Visita virtual a sitios educativos. - Presentaciones en PPT. - Uso de laboratorio de computación para elaborar recursos didácticos. - Uso de la plataforma virtual para extraer información. 5. Sexto-Séptimo Semestre Práctica Básica II (centrada Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano en diseño de 71 unidades temáticas y proyecto de familia) - Además de las aplicaciones mencionadas anteriormente, se realizará al menos una clase utilizando TIC’s (el tipo de recurso que utilicen dependerá de la asignatura a la que corresponda la clase). - Dependiendo de la Práctica y Didáctica que cursen los alumnos, se realizará la filmación correspondiente al estudio de clases, para su posterior edición y análisis. - Grabación y análisis de estudio de clases. Práctica Básica III (centrada en el diseño de unidades didácticas y en un proyecto de NEE) - Además de las aplicaciones mencionadas anteriormente, se realizará al menos una clase utilizando TIC’s (el tipo de recurso que utilicen dependerá de la asignatura a la que corresponda la clase). - Dependiendo de la Práctica y Didáctica que cursen los alumnos, se realizará la filmación correspondiente al estudio de clases, para su posterior edición y análisis. - Análisis y foro del estudio de clases. 6. Octavo semestre Práctica Profesional (centrada en diagnóstico, planificación de unidades didácticas, docencia, evaluación y proyecto de jefatura) - Realizar un mínimo número de clases utilizando TIC’s. - Participación en foro. - Análisis y foro del estudio de clases. Es así como a la fecha, los docentes de las asignaturas señaladas y un grupo de alumnos se encuentran investigando sobre metodologías efectivas, mejoras en la presentación y comprensión de ciertos tipos de información, procesos de evaluación formativa a través de rúbricas y el acceso a nuevos entornos y situaciones de aprendizaje, tales como las comunidades virtuales. Esperamos que al término del año 2011 se participe en comunidades de aprendizaje virtual colaborativamente con los centros de práctica, con productos de calidad evaluados según estándares y propósitos de la carrera. Por el momento, el estudio de la clase se efectúa de modo presencial, pero se incorporaron procesos de reflexión de mayor amplitud y 72 participación, que se apoyan en evidencias de la clase realizada. Estas constituyen el punto de inicio, considerando que los recursos provienen del empoderamiento personal que han realizado los docentes y a la fidelización que observan a la carrera y a su principal propósito: formar en el arte de educar a profesionales de excelencia. Bibliografía Barberá, E., Gewerc A., Rodríguez, J. (2009). Portafolios electrónicos y educación superior en España: Situación y tendencias. RED, Revista de Educación a Distancia. http://www.um.es/ead/red/M8- consultada en fecha 11-01-2010. Blanch Gelabert, Sílvia. y col. (2009). Relaciones entre aprendizaje, cognición y tecnologías en la construcción del e-portafolio. RED, Revista de Educación a Distancia. http:// www.um.es/ead/red/M8- consultada en fecha 11-01-2010. Cebrián de la Serna, M. (2003). Enseñanza virtual para la innovación universitaria. Edit. Narcea. Cebrián de la Serna, M. (2005). Tecnologías de la Información y Comunicación para la Formación de Docentes. Edit. Pirámide. 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Uso de las TICs en el Aprendizaje Basado en Competencias Lucila Pérez, PhD. Dolores Zambrano, MEd. Universidad Casa Grande, Guayaquil, Ecuador 1. Introducción En una sociedad globalizada basada en el conocimiento, donde los cambios tecnológicos se producen constantemente, se requiere de profesionales no solo con las competencias necesarias para insertarse exitosamente en un entorno laboral determinado, sino también con la suficiente flexibilidad y capacidad de adaptación a otros contextos, diferentes y diversos por su cultura, idioma, condiciones geográficas, etc. Responder a esta demanda ha implicado para algunas instituciones de educación superior realizar cambios sustanciales a sus planes de estudio en muchas de las carreras que ofrecen. Algunas de estas instituciones han optado por la aplicación del modelo de aprendizaje basado en competencias (ABC), reconociendo las ventajas de su uso en el diseño curricular para la formación de profesionales. El aprendizaje basado en competencias parte de un perfil académico-profesional que identifica los conocimientos y competencias que debe desarrollar un estudiante para adquirir los conocimientos suficientes que requiere un profesional en el ámbito laboral. Aunque existen oponentes a este modelo de aprendizaje quienes lo consideran reduccionista y prescriptivo, investigadores señalan que este modelo facilita el proceso de aprendizaje, proporcionando una ruta clara para lograr que los estudiantes desarrollen competencias profesionales en su área de formación (Voorhees, 2001). Para el desarrollo apropiado de las competencias de los estudiantes, es necesario contar con entornos reales o simulados que faciliten experiencias significativas y pertinentes relacionadas con las actividades o roles de su futura profesión. Investigadores y académicos han determinado que estos entornos de aprendizaje pueden ser construidos y mediados con herramientas digitales que favorecen tanto el auto-aprendizaje como el trabajo en grupo, cooperativo y colaborativo, donde el estudiante puede desarrollar experticia y experiencia en la solución de problemas y proyectos similares a entornos laborales reales (Wilson and Cole, 1991; Jonassen et al., 1998; Clarke et al., 2008). Partiendo del perfil profesional de un administrador de recursos humanos y utilizando un diseño instruccional basado en competencias, en un curso de Introducción a la Gestión de Recursos Humanos, se ha desarrollado una innovación pedagógica que combina diversas estrategias constructivistas de aprendizaje con varias herramientas TICs para facilitar el trabajo de los estudiantes en los diversos subsistemas que integran el Departamento de Recursos Humanos de una organización. Los resultados de la experiencia realizada con un grupo de estudiantes de la Universidad Casa grande de Guayaquil demuestran que la innovación implementada facilita el aprendizaje significativo y el desarrollo de competencias en los estudiantes. 2. Revisión de la Literatura a. Aprendizaje Basado en Competencias El aprendizaje puede ser definido como un cambio permanente en el comportamiento como resultado de la adquisición de nuevo conocimiento y el desarrollo de nuevas habilidades y destrezas, que puede ser observado y medido en términos de mejoras en el desempeño. Según el paradigma constructivista, el aprendizaje es un proceso activo y centrado en el estudiante, en el cual el conocimiento es construido en base a la experiencia a través de actividades suficientemente complejas que representen un desafío para los estudiantes y que se encuentren dentro de su zona de desarrollo próximo (Smith & Ragan, 2005). Con un enfoque pedagógico constructivista surge el aprendizaje basado en competencias, que está centrado en el estudiante y tiene como objetivo facilitar el desarrollo de las competencias que éste requiere para su formación profesional. Competencias son el resultado de experiencias de aprendizaje integradoras y están determinadas por el conocimiento, habilidades, destrezas y actitudes que permiten a un profesional desenvolverse de manera efectiva y eficiente en un dominio particular (Van Merrienboer, 2001; Voorhees, 2001; Catalano, 2006). Resultados de investigaciones previas sobre Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 73 aprendizaje demuestran que las competencias se desarrollan en ambientes activos, exploratorios y sociales, donde se promueve en el estudiante el pensamiento crítico y reflexivo para la solución de situaciones o problemas simulados o reales (Oblinger, 2005). Para lo cual, se pueden utilizar diferentes estrategias constructivistas de aprendizaje, tales como: Aprendizaje basado en casos, simulaciones, aprendizaje situado en comunidades de prácticas, aprendizaje basado en proyectos o problemas, instrucción anclada, entre otros; o también, se puede realizar una combinación de varias de estas estrategias en un mismo contexto o situación problema (Tobón, 2005). Particularmente, el aprendizaje basado en casos facilita la combinación de varias estrategias y permite crear contextos más elaborados que exigen del estudiante un mayor análisis y reflexión para el desarrollo de soluciones eficientes a problemas complejos. El planteamiento de un caso destaca tres dimensiones fundamentales: 1) la importancia de que los estudiantes asuman un papel activo en la resolución del caso; 2) que estén dispuestos a cooperar con sus compañeros; y 3) que el diálogo sea base imprescindible para llegar a consensos y toma de decisiones conjuntas (Asopa & Beve, 2001). Es indispensable realizar el planteamiento de buenos casos que sean pertinentes para estimular la exploración y reflexión de los estudiantes, que al ser desarrollados con la colaboración de sus pares y con la guía del docente faciliten la construcción de conocimiento. En las investigaciones realizadas sobre desarrollo de competencias, se ha identificado que las personas pasan por varias etapas cualitativamente diferentes en la medida que sus conocimientos, habilidades y destrezas evolucionan. Dreyfus and Dreyfus (1986) establece que este proceso de desarrollo se realiza en cinco etapas: a) Novicio, es una etapa inicial donde se aprenden los conceptos relevantes y reglas relacionadas con las competencias que se deben desarrollar; b) Principiante Avanzado, donde se empieza a reconocer los elementos previamente aprendidos, a través de experiencias prácticas en situaciones reales o simuladas; c) Competente, en este nivel, es posible relacionar situaciones específicas con elementos particulares que orientan una solución y determinadas acciones que pueden ser implementadas; d) Capacitado, ya se está en capacidad de generar decisiones en base a la mejor solución y considerando elementos reconocidos que son evaluados y combinados 74 con reglas; y e) Experto, en este nivel se espera un alto desempeño demostrado por la experticia en el cumplimiento de las funciones. Se puede inferir que en los estudiantes se genera un proceso similar en su crecimiento al logro de las competencias requeridas. Para evaluar el nivel de aprendizaje de los estudiantes mediante el modelo basado en competencias, es necesario reunir e interpretar suficientes evidencias que permitan analizar la calidad del desempeño de los mismos. Esto implica que el aprendizaje debe ser descrito y medido en función de indicadores de calidad específicos que permitan determinar un nivel de cumplimiento de las metas de aprendizaje previamente establecidas. La Rúbrica Analítica como herramienta de evaluación del aprendizaje en un modelo basado en competencias es muy útil para identificar los logros en los procesos de aprendizaje porque su estructura flexible permite trabajar con indicadores cualitativos que describen los desempeños auténticos esperados y establecer niveles de desarrollo, en función de las necesidades de los estudiantes. La evaluación puede ser realizada en distintas etapas del proceso y por diferentes propósitos, con el fin de identificar niveles de aprendizaje, dar retroalimentación y reflexionar sobre el proceso de aprendizaje. Además, puede aplicarse para la autoevaluación de los estudiantes y la evaluación entre-pares, con el objetivo de promover la comprensión de los descriptores e indicadores de desempeño y maximizar su aprendizaje. b. Entornos de Aprendizaje mediados por TIC’s A veces les resulta difícil a los estudiantes transferir los conocimientos y destrezas adquiridas en el aula a los sitios de trabajo porque el contexto y las condiciones de aprendizaje varían considerablemente con respecto al entorno laboral. Para superar este inconveniente, es necesario que el aprendizaje sea realizado en un contexto apropiado, que demande al participante aprender, hacer y practicar niveles de desempeño similares a los que debe realizar en su futuro campo laboral. Una respuesta a este requerimiento son los entornos de aprendizaje mediados por las tecnologías de información e internet que generan un espacio donde se pueden desarrollar experiencias diversas, enriquecidas por la información proveniente de múltiples fuentes, la interacción con pares y expertos, y la simulación de situaciones complejas que requieren un saber hacer reflexivo, en contextos del mundo real (Oblinger, 2005; Dede, 2005; Jonassen et al., 1998). al reflexión (Wilson and Cole, 1991; Jonassen et al., 1998; Anderson, 2008). Estudios realizados sobre la incorporación de las tecnologías de información, comunicaciones y multimedia en los procesos de enseñanzaaprendizaje resaltan como estas herramientas han facilitado el desarrollo de nuevas estrategias pedagógicas que han enriquecido los ambientes de trabajo en las instituciones educativas y de capacitación, y han abierto nuevas alternativas para enseñar y aprender (Barros & Verdejo, 2000; Cardona, 2002; Clarke et al., 2008; Castaño et al, 2009). Contrariamente, el uso no apropiado de estas herramientas tecnológicas podría significar un reducido valor agregado al proceso de aprendizaje. Por lo tanto, es necesario que las experiencias de aprendizaje se desarrollen en escenarios virtuales pedagógicamente diseñados que impliquen actividades que favorezcan tanto el auto-aprendizaje como el trabajo en grupo, cooperativo y colaborativo, el análisis crítico y Con el propósito de formar profesionales en el área de recursos humanos con las competencias necesarias para desenvolverse exitosamente en su medio laboral, se ha diseñado una innovación pedagógica para la materia de Introducción a la Gestión de Recursos Humanos, elaborada sobre la base del enfoque por competencias, y utilizando las herramientas TICs e Internet para facilitar el desarrollo de actividades colaborativas y cooperativas simulando un contexto laboral real. 3. Descripción de la Innovación El objetivo de esta innovación es desarrollar las competencias que requieren los estudiantes para que sean capaces de resolver problemas mediante alternativas de solución eficientes, tomar decisiones y organizar sus actividades apoyándose en las herramientas tecnológicas. Específicamente, se busca desarrollar las competencias psicológicas, de gestión y técnicas Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 75 necesarias para el perfil de administrador de recursos humanos. Tomando como base este perfil, se determinaron los contenidos, actividades y mecanismos de evaluación apropiados para garantizar que se logren las metas de aprendizaje (gráfico). El curso tiene una duración de 48 horas, repartidas en tres horas semanales y es apoyado por la plataforma Moodle, donde se ha creado un aula virtual para publicar los recursos y realizar las actividades correspondientes; además, cuenta con los enlaces que permiten visitar las redes sociales creadas por los estudiantes. Al inicio del curso se realizó una evaluación diagnóstica a través de una encuesta a los estudiantes para identificar las herramientas Web 2.0 integradas a la gestión de recursos humanos con las que están familiarizados. Durante el proceso de aprendizaje, se realizó una evaluación al final de cada actividad con el propósito de darles retroalimentación e identificar las áreas débiles. Al final del curso, se realizó la misma evaluación inicial para analizar identificar el nivel de desarrollo de las competencias en los estudiantes. La innovación se desarrolla con un caso que sirve se base para todas las actividades del curso y que pretende integrar las herramientas tecnológicas, para simular las funciones del administrador de recursos humanos en una empresa y facilitar el desarrollo de las competencias cognitivas, de gestión y técnicas de los estudiantes. Para el efecto, se ha diseñado 5 unidades, cada una enfoca competencias específicas, como se detalla a continuación: Unidad 1: Uso de la red social para el reclutamiento de personal, cuyo objetivo es reconocer la utilidad de las redes sociales para comunicarse y relacionarse con potenciales aspirantes que buscan un puesto de trabajo. Además, desarrollan la habilidad de iniciar y personalizar una red social de acuerdo a las necesidades propuestas. Al finalizar la unidad el estudiante debe tener una red social personalizada, con publicaciones e invitaciones a participar en su red que vayan de acuerdo con el tema del caso que rige el curso. http://empresaabc-aa.blogspot.com/ Unidad 2: Uso de BLOGGER para realizar inducción al personal nuevo. Esta unidad está diseñada para que el estudiante aprenda a crear, 76 personalizar y utilizar el blog para promover la cultura de una empresa y comprender que aplicaciones de software libre ayudan a optimizar tiempo y recursos. Se pretende que el estudiante invite a los posibles postulantes para que conozcan las políticas y procedimientos que rigen la empresa, de acuerdo al caso. Una vez terminado el trabajo, el blog debe ser integrado a la red social creada en la primera unidad. http://induccinparaunguaturistico. blogspot.com/ Unidad 3: Uso de SKYPE para realizar una entrevista de trabajo. Se integra SKYPE como una herramienta de comunicación en el ámbito empresarial y se analiza las ventajas y desventajas de mantener entrevistas de trabajo en línea. Para el efecto, los estudiantes diseñan una entrevista que la aplican a los posibles postulantes a los cargos requeridos en el caso. Esta herramienta también debe ser integrada a la red social. Unidad 4: Uso de la plataforma Moodle para capacitar al personal, en esta unidad el estudiante prepara una capacitación en línea utilizando la plataforma Moodle, aprende a manipular la herramienta y diseña la capacitación para los nuevos empleados de la empresa. Además, analiza la importancia de incluir este tipo de herramientas en el ámbito laboral como medio de comunicación y capacitación con los empleados. La capacitación realizada debe estar integrada a la red social. http://186.3.0.90/ moodle/course/view.php?id=544 Unidad 5: Uso de la hoja de cálculo MICROSOFT EXCEL 2007 para crear una base de datos de los empleados y realizar cálculos para manejo de nómina. Se organiza una base de datos con los recursos humanos de la empresa que permiten generar informes estadísticos sobre los salarios de los empleados y sobre el presupuesto de inversión que involucra el proceso de selección de los nuevos empleados que forman parte de la empresa. El estudiante es capaz de manipular la herramienta y reconocer el potencial que brinda para optimizar el trabajo. Para la evaluación se utilizó una rúbrica, la cual fue diseñada en función de las competencias que se requieren para desenvolverse como administrador de recursos humanos en una organización. La escala de la rúbrica está basada en los cinco niveles de desarrollo de Dreyfus & Dreyfus (1986), que parte del nivel de novicio hasta experto. Considerando que son estudiantes de tercer año, en la rúbrica se utilizó únicamente los tres primeros niveles: novicio, principiante avanzado y competente. En el Anexo 2 se presenta la rubrica aplicada. 4. Ventajas y Limitaciones Entre las ventajas que se puede destacar en el enfoque basado en competencias es que, durante el proceso de aprendizaje, permite en los estudiantes el encadenamiento de los saberes previos con el nuevo conocimiento, desarrollando de manera integral habilidades y destrezas enfocadas en su perfil profesional, que luego pueden ser fácilmente transferidas a su entorno laboral. La identificación del perfil del profesional de Recursos Humanos permitió diseñar y elegir las actividades y las herramientas tecnológicas adecuadas para orientar el aprendizaje de los estudiantes hacia un contexto real, mediante casos concretos que involucraron el reclutamiento, selección, inducción, capacitación y evaluación del personal requerido para un cargo específico; lo que demuestra que una planificación bien elaborada motiva al estudiante a mantener atención permanente sobre su aprendizaje. Es importante anotar que este modelo es flexible, ya que permite hacer ajustes durante el proceso de aprendizaje según el avance de los estudiantes y, si una competencia no se logra desarrollar completamente, da la oportunidad de retomarla mediante actividades de refuerzo. Sin embargo, cabe resaltar que si las actividades no son planificadas de acuerdo a las competencias que se desea desarrollar, el proceso se convierte en una receta predecible donde no hay cabida para el desempeño esperado. Por lo tanto, se requiere de una planificación muy detallada y una selección muy cuidadosa de todas las estrategias de aprendizaje, tecnología de apoyo y actividades que se deben realizar para asegurar el éxito en la aplicación de este modelo. 5. Conclusiones y Recomendaciones El aprendizaje basado en competencias busca establecer y desarrollar las competencias que se requieren para un perfil profesional específico en los estudiantes, mediante un proceso de aprendizaje basado en contextos y actividades similares al mundo laboral real. Las herramientas TICs han demostrado ser muy útiles para apoyar el modelo de aprendizaje basado en competencias, a través de la creación de espacios de aprendizaje que facilitan la comunicación, interacción, colaboración, cooperación, reflexión y, en algunos casos, la simulación de entornos de trabajo que se aproximan a determinadas situaciones laborales o científicas. Específicamente, la aplicación de las herramientas TICs en los procesos de aprendizaje permite conectar a los estudiantes a comunidades de pares y/o expertos; permite la solución de problemas que requieren razonamientos complejos, facilita la retroalimentación oportuna, la reflexión y construcción de conocimiento, en contextos del mundo real. La innovación en el curso de Introducción a la Gestión de Recursos Humanos, cuyo objetivo fue desarrollar las competencias que se requiere para el rol de administrador de recursos humanos, estuvo enfocada en los procesos de reclutamiento, selección y capacitación del nuevo personal requerido por una empresa ficticia. Fue interesante observar como los estudiantes desarrollaron sus habilidades de trabajo en equipo y comunicación mediante el uso de las herramientas tecnológicas, preocupándose en gran medida por la profundidad de sus aportaciones. También fue evidente el desarrollo de su creatividad para personalizar sus sitios web, el uso de imágenes y videos adecuados fueron fundamentales para motivar a sus compañeros a formar parte de éste. Finalmente lograron utilizar la hoja de cálculo como medio de análisis y cálculo de presupuestos concernientes a la contratación del nuevo personal. Los resultados de esta experiencia demuestran que los estudiantes de recursos humanos, expuestos a situaciones reales y cuyo aprendizaje se apoya con el uso de herramientas tecnológicas colaborativas, mejoran sus habilidades de toma de decisiones e incrementan su capacidad de comunicación oral y escrita al momento de trabajar en grupos de colaboración, logrando desarrollar la capacidad de auto-aprendizaje y potenciando su inserción en el campo laboral como un profesional competente y capaz de resolver problemas propios de su entorno. Referencias Anderson, R. (2008). Implications of the Information and Knowledge Society for Education. International Handbook of Information Technology in Primary and Secundary Education. Part One. Springer Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 77 Science+Business Media, New York. Barros, B., & Verdejo, M. (2000). Entornos para la realización de actividades de aprendizaje colaborativo a distancia. 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Educational 78 Technology Research and Development, 39 (4), 47-64. Enlaces Asopa, b. & beye, g. (2001). Appendix 2: The case method. [Disponible en http://www. fao.org/docrep/W7500E/w7500e0b.htm] ANEXO 1 Gestión de Recursos Humanos apoyado con TIC’S Caso En Guayaquil, se realizará el Primer Festival de Cine Independiente en el mes de mayo. Dado que el evento involucra artistas nacionales e internacionales y que el tiempo es limitado, se ha decidido utilizar el internet como medio para reclutar personal que apoye el evento. Se requiere cubrir los cargos de Anfitrión y Guía Turístico, existiendo 20 plazas de trabajo para cada uno. No hay preferencias de género. Es necesario que los aspirantes residan en Guayaquil, tengan grado de licenciados en turismo, o que hayan egresado de la carrera y que su edad fluctúe entre los 22 y 25 años, cuyo nivel de inglés y francés les permita mantener una conversación fluida con los participantes del evento. La experiencia en eventos similares no es necesaria, sin embargo, la buena presencia, la facilidad de comunicación, el protocolo y los amplios conocimientos sobre cine y música son indispensables. Serán responsables del recibimiento de los visitantes nacionales y extranjeros, así como la traducción del idioma en caso de que no hable español. Además, servirá de guía durante todo el evento manteniendo informado a los participantes sobre el calendario de actividades del evento, y se encargará de mostrar la ciudad y los sitios turísticos de la misma. Se pagará el sueldo básico, beneficios de ley horas extras. Además se pagará una comisión en caso de hablar un idioma adicional a los postulantes seleccionados, de tal manera que pueda realizar las funciones de traductor. ANEXO 2 Rúbrica para Evaluar Competencias Competencia Evaluada Competente Psicológicas - Trabajo en equipo - Autonomía - Liderazgo - Habilidad analítica -Capacidad de aprendizaje 10 – 9.5 Principiante Avanzado 9.4 – 9.0 - Proceso de comunicación efectivo y eficiente con los miembros del grupo. - Toma de decisiones consensuadas y trabajo en equipo. - Uso adecuado del tiempo al participar en debates De gestión - Comunicación Oral - Comunicación Escrita - Orientación a resultados - Participación activa con aportaciones coherentes. - Informes y reflexiones con amplia comprensión del tema. - Fuentes de información presentadas en formato adecuado. - Uso de bibliografía apropiada. - Redacción y ortografía correctas. Técnicas Conocimientos herramientas informáticas 8.9 – 8.0 - Proceso de comunicación pertinente con los miembros del grupo. -Algunas decisiones consensuadas y trabajadas en equipo. Novicio 7.9 – 7.5 < 7.5 - No hay comunicación con los miembros del grupo. - No hay trabajo en equipo. -No participa en debates -Uso del tiempo al participar en debates algunas veces poco oportuno. - Alguna participación activa con aportaciones coherentes. - Informes y reflexiones con comprensión adecuada del tema. - Algunas fuentes de información presentadas en formato adecuado. - Uso de bibliografía apropiada. - Poca participación activa con aportaciones coherentes. - No hay informes y reflexiones sobre el tema. - Fuentes de información presentadas en formato poco adecuado. - Uso de bibliografía poco apropiada. - Redacción y ortografía incorrectas. - Redacción y ortografía apropiada. - Identificación y elección de software adecuado. - Identificación y elección de software adecuado. - Identificación y elección de software inadecuado. - Estructura, estética, menú de navegación y organización de fácil acceso. - Estructura, estética, menú de navegación y organización adecuado. - No hay estructura, estética, menú de navegación y organización de fácil acceso. - Uso de enlaces de fuentes confiables e interactivas. - Uso de enlaces de fuentes poco interactivas y relevantes. - Invita a visitar el sitio y acepta invitaciones de otros. - Comentarios y respuestas pertinentes a preguntas de otros. - Uso adecuado de recursos visuales y audiovisuales Aportaciones periódicas y continuas de ideas, elementos, reflexiones, experiencias y referencias pertinentes. - Algunas veces invita a visitar el sitio y acepta invitaciones de otros. - Algunas veces comenta y responde a preguntas de otros. - Algunas veces utiliza recursos visuales y audiovisuales - Uso de enlaces de fuentes poco confiables e interactivas. - No invita a visitar el sitio y no acepta invitaciones de otros. - No comenta y no responde a preguntas de otros. - Poco uso adecuado de recursos visuales y audiovisuales - No hace aportaciones periódicas y continuas de ideas, elementos, reflexiones, experiencias y referencias pertinentes. - Algunas aportaciones periódicas y continuas de ideas, elementos, reflexiones, experiencias y referencias pertinentes. Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 79 Capítulo 14. La interacción virtual en trabajos colaborativos a nivel universitario. L a experiencia de UABC. Vistos en los ámbitos educativo e investigativo Nahara Ayala Universidad Autónoma de Baja California México. [email protected] En nuestro momento presente, es evidente la necesidad de mantenerse en comunicación constante, particularmente cuando media de por medio un objetivo común, como lo es la investigación o un proceso de aprendizaje. En este sentido, se presenta información relacionada con la comunicación virtual en trabajos colaborativos de docencia e investigación en el espacio de la Universidad Autónoma de Baja California (UABC). Generando a través de este análisis, un listado de elementos deseables en la interacción virtual en trabajos colaborativos en el ámbito académico. En este contexto, es importante enmarcar la evolución de la UABC en relación al uso de las TIC’s en los ámbitos educativos y de investigación. De acuerdo con esto, la UABC primeramente incursiona en el uso de la plataforma comercial, llamada virtual “U”, para posteriormente darse a la tarea de generar su propia plataforma denominada Universidad virtual, la cual lamentablemente no llega a liberarse. En 2004, adquiere la licencia básica de la plataforma virtual Blackboard Learning System, la cual empieza a operar en la institución en 2005. Finalmente, en 2006 se gestiona la actualización de la licencia de Blackboard a la versión 7.1.467.15 Enterprise. En esta dinámica, la UABC ha realizado importantes esfuerzos para incentivar el uso de las TIC’s en su comunidad, como lo es la formación docente para la elaboración de páginas de red, el establecimiento de concursos de material didáctico innovador y la inclusión de puntajes en el programa de premios en reconocimiento al desempeño del personal académico (Pérez et al. 2008). Es así, que a partir de 1998, la UABC considera como prioritario el uso de las nuevas tecnologías en los cursos presenciales y la promoción de cursos 80 mixtos y en línea. No obstante en esta línea de desarrollo institucional, la determinación de generar, desarrollar e implementar un curso virtual, es a criterio del personal docente, no teniendo en estos casos reglamentación alguna que defina y regule estas actividades. Recientemente, Medina et al. (2009) reportan que en la UABC solo en 2007 se impartieron 270 cursos en modalidad semipresencial y totalmente en línea, interactuando a través de estos con 3,399 alumnos en más de 18 unidades académicas. En 2010, la situación cambia radicalmente dados los acontecimientos sísmicos en la región noroeste de México, que provocó el cierre de sus aulas durante esta emergencia con la perdida de horas clase para sus estudiantes. Ante este panorama, la Universidad previendo una situación similar en un futuro mediato, se da a la tarea de solicitar a todos los maestros que se capaciten en el uso de Blackboard y que suban sus materiales didácticos a dicha plataforma. No obstante la apremiante demanda a todo su personal docente, y que la respuesta incremento significativamente el número de cursos adscritos a ¨Blackboard¨, no se obtuvo la respuesta esperada. Teniendo claro que una plataforma virtual solo enmarca un espacio para aplicación de TIC’s, y que estas tienen tal versatilidad y penetración en nuestra cotidianeidad, que es difícil dimensionar su uso en un contexto universitario. En este tenor, la UABC, continúa su esfuerzo de incorporar las TICs a su diario quehacer académico. Partiendo de este contexto, se recrean tres experiencias dentro de la UABC en los ámbitos de docencia e investigación, que han permitido visualizar otros escenarios deseables que pudieran apoyar a la obtención de mejores resultados. La primera de estas experiencias se circunscribe al ámbito de la investigación y se relaciona con la demanda internacional por el establecimiento de redes de colaboración, lo que ha implicado la búsqueda de estrategias de comunicación continua que permitan dar seguimiento asertivo a las actividades implícitas en los propósitos de estas agrupaciones de profesionales. En este sentido, y aun cuando en la mayoría de los casos se han establecido dinámicas puntuales de comunicación continua, solo en pocos casos estas han resultado del todo satisfactorias. En un caso en particular se estableció una red de conocimiento con la participación de 11 cuerpos académicos (CAs, grupos de investigación con áreas de conocimiento o propósitos comunes) de 6 universidades nacionales. Los objetivos de la red requerían de la comunicación constante entre los líderes de los Cas involucrados; entre los representantes de los Cas y de todos los miembros de la red, para permitir: el reconocimiento de participantes; la identificación de áreas de investigación común o reconocimiento de pares; la localización de áreas de oportunidad que permitieran la colaboración interdisciplinaria y con ello potenciar la vinculación; el establecimiento de objetivos comunes; el constituir un banco común de recursos disponibles para todos los miembros; la coordinación de trabajos; la supervisión de avances y el establecer una agenda común entre otras acciones. Para ello se utilizó una plataforma virtual sumamente amigable, no obstante los resultados no fueron satisfactorios y la comunicación fue sumamente incipiente, con un reducido número de participantes activos y constantes. Por lo que de esta experiencia se establecen los siguientes considerandos, teniendo presente lo citado por Eastmond (1995), que indica, como es evidente que la comunicación mediada por computadoras debe describir explícitamente la frecuencia, longitud y las características de las interacciones que han de realizarse a través de la plataforma. Es así, que a partir de estas observaciones se presenta un listado de capacidades deseables en una plataforma, para potenciar la comunicación virtual y el trabajo colaborativo: 1. Invitación a potenciales miembros de proyecto. 2. Envío de pre-propuestas 3. Envío de formatos de inscripción (que incluya: área de conocimiento, sub-área de trabajo; temas de interés investigativo; trabajo actual). 4. Inscripción en sistema virtual (con privilegios o no de invitar a otros potenciales participantes). 5. Sistema aglutinador de miembros por áreas de conocimiento, sub-áreas, temáticas y trabajo actual. 6. Espacio para establecimiento de propuestas o planes de acción por parte de líderes y/o representantes de los CAs. 7. Espacio para capacitadores (incluyendo la capacidad del sistema para generar invitación a instructores según plan de trabajo; con privilegios temporales según agenda). 8. Casilleros para compartir recursos por áreas temáticas. 9. Establecer la frecuencia y longitud de participaciones. 10. Registro de acciones atendidas (indicando tiempos de ejecución de acciones). La segunda experiencia se refiere al ámbito docente, definido como ejercicios investigativos (actividades académicas vinculadas con proyectos específicos de investigación), en este contexto, se estableció un proyecto relativo al conocimiento, manejo y difusión de hongos comestibles. Para ello, se establecieron como productos esperados: libro de divulgación; página electrónica; buscador electrónico y un evento de degustación cultural de hongos. Se involucraron a más de 32 estudiantes de nivel licenciatura de 4 programas académicos, que se aglutinaron en torno a los productos esperados, formándose con ello 5 equipos de trabajo. Los objetivos del proyecto requerían de: la comunicación constante entre todos los participantes y con el coordinador del mismo; el tener acceso a un banco de información común; el seguimiento a cada uno de los entregables; la retroalimentación continúa por parte del coordinador del proyecto y de la evaluación de cada estudiante. Para ello se utilizó una plataforma virtual amigable, no obstante los resultados no fueron del todo satisfactorios y la comunicación tuvo un alto grado de dificultad para establecer las vías de comunicación más pertinentes. La evaluación fue complicada y fue requerido invertir una buena cantidad de tiempo para asignar evaluaciones y tener delimitadas las tareas específicas por alumno. Es así, que a partir de esta experiencia se presenta un listado de acciones deseables: Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 1. Invitación a potenciales miembros de proyecto. 2. Envío de pre-propuesta 3. Envío de formato de inscripción (que incluya: área de conocimiento, sub-área de trabajo y temas de interés investigativo). 4. Inscripción en sistema virtual (con privilegios o no de invitar a otros potenciales participantes). 5. Sistema aglutinador de miembros por áreas de conocimiento, sub-áreas, temáticas y trabajo actual. 6. Espacio habilitado para la retroalimentación de tareas y entregables. 7. Casilleros para compartir recursos por 81 áreas temáticas. 8. Alertas de disponibilidad de nuevos recursos por temática. 9. Capacidad para dirigir avisos de entregables disponibles a usuarios o grupos de usuarios por áreas o subáreas específicas dentro del proyecto, dependiendo de flujo de actividades por equipo de trabajo o entre equipos de trabajo. 10. Capacidad para aglutinar participantes en equipos. La tercera experiencia se refiere al ámbito de la investigación, en este caso concreto, a los proyectos de investigación del laboratorio de micología aplicada de la Facultad de Ciencias, UABC. Que comprende el trabajo docente y colaborativo de estudiantes con el coordinador de proyecto. Que cuenta con 3 proyectos de investigación, cuatro líneas de investigación, y 5 especies de hongos comestibles y medicinales en experimentación. Estas actividades son realizadas por estudiantes: realizando tesis a nivel de licenciatura y maestría; prestadores de servicio social y becarios. Estas actividades implican: la coordinación precisa entre todos los miembros; la aglutinación de participantes por actividades y temáticas; contar con una agenda dinámica; la elaboración compartida de documentos; disposición de productos de cada actividad y evaluación de los participantes. Es así, que a partir de esta experiencia se presenta un listado de acciones recomendables, para facilitar la comunicación e interacción entre participantes al proyecto: 1. Invitación a potenciales miembros de proyecto. 2. Envío de pre-propuesta 3. Envío de formato de inscripción (que incluya: área de conocimiento, sub-área de trabajo; temas de interés investigativo; trabajo actual). 4. Inscripción en sistema virtual. 5. Sistema aglutinador de miembros por áreas de conocimiento, sub áreas, temáticas y trabajo actual. 6. Casilleros para compartir recursos por área temática. 7. Capacidad para dirigir avisos de nuevos recursos a áreas o sub-áreas específicas dentro del proyecto, dependiendo de flujo de actividades por equipo de trabajo o entre equipos de trabajo. 82 8. Alertas de disponibilidad de nuevos recursos por temática. 9. Contar con alertas en el flujo de las actividades, 10. Capacidad para aglutinar participantes en equipos. 11. Capacidad para envío de más de un archivo por tarea asignada. 12. Capacidad para edición de documentos en proceso de elaboración con acceso y capacidad de edición por miembros específicos. 13. Capacidad para establecer límites en tiempo de edición de documentos y envío a través de apartado de entregables. 14. Capacidad para reenvío de tareas corregidas. 15. Disponibilidad de información de productos de cada actividad. 16. Evaluación de los participantes, de manera individual, grupal y por etapa del proyecto. Al respecto de lo anteriormente citado, y en referencia a los resultados de las experiencias presentadas, finalmente tendríamos que indicar que si consideramos la interacción virtual en trabajos colaborativos como un aprendizaje en colaboración, como lo enmarcan Rostein et al. (2006), estaríamos de acuerdo en que estas acciones implican producir con otros un itinerario, escenarios y un producto común. Lo que implica establecer la posibilidad de contar con una serie de entramados para facilitar la comunicación y por ende la construcción de un itinerario y resultado común. Por otra parte, de acuerdo a lo que cita Lucero (2004), la implantación de groupware no pueden ser exitosa si no existe un convencimiento de parte de las personas involucradas. Por lo que nosotros coincidimos dadas las experiencias presentadas en que el mayor reto está ¨en lograr la motivación y la participación activa del recurso humano en el proceso¨. Bibliografía Eastmond, D. V. (1995). Alone but together: Adult distance study through computer conferencing. Cresskill, NJ: Hampton Press. Lucero, M. (2004). Entre el trabajo colaborativo y el aprendizaje colaborativo, Revista Iberoamericana de Educación (ISSN: 16815653). Medina R., Sánchez O., Ojeda M. y López M. (2009). Análisis del impacto de la plataforma virtual blackboard en la implementación de cursos en modalidad semi- presencial. (b-learning) en la Universidad Autónoma de Baja California. Pérez C., López G. y Tinajero G. (2008). Los cursos en línea como productos mediáticos: Análisis de un caso. Tecnología y Comunicación Educativas Año 21, No. 46. Rotstein, B. Scassa, A., Saínz, C. y Simesen, A. (2006). El trabajo colaborativo en entornos virtuales de aprendizaje. Revista Cognición. Año 1, No. 8. Capítulo 15. Uso de las TIC’s. Módulo de Análisis de Sistemas Orientado a Objetos, basado en Competencias Rosemary Samaniego, MgSc Tania Jiménez Universidad Técnica de Machala Introducción Las empresas demandan personas con competencias en el contexto laboral. La gestión por competencias es uno de los modelos educativos más recientes que destaca la pertinencia y relevancia de la educación por su propuesta basada en la búsqueda de un aprendizaje significativo. Se ha considerado que el proceso educativo tiene como finalidad formar seres humanos competentes, orientando el esfuerzo docente en educar para la vida, elaborando e-portafolios que les permita ser los protagonistas de su propio aprendizaje, es decir ser autónomo de sus conocimientos y evaluando el aprendizaje mediante e-rúbricas diseñadas que permiten mostrar resultados sobre los logros de los estudiantes. Revisión de la literatura En la realidad educativa de la época actual, los procesos formativos están cambiando, el papel del profesor facilitador sigue siendo fundamental, pero ahora como diseñador de los ámbitos y experiencias de aprendizaje para los alumnos. Los profesores estudian, diseñan y aplican los mejores métodos y se comprometen con el éxito de cada estudiante, proponiendo diversas maneras para promover el desarrollo integral del estudiante y respondan de manera urgente a las exigencias sociales, políticas, científicas, tecnológicas y culturales del mundo contemporáneo. Surge la necesidad de que el individuo que se está formando, demuestre con precisión el resultado de sus aprendizajes que lo lleve a ser competente; pero ser competente, según (Vargas, 2005), no es solo tener el conocimiento, es saber utilizar el conocimiento de la manera más adecuada y flexible en nuevas situaciones. Competencia - Validez Social Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 83 - Adecuación en el País Economía Sistema Político Sociedad Concreta Cultura Fuente: Inés Aguerrondo (1996). El principal objetivo del modelo educativo basado en competencias es el desarrollo integral que vaya acorde a las demandas de la sociedad y que se ajuste a normas y valores éticos y morales, sin dejar de lado el avance tecnológico para lo cual debe desarrollar habilidades que le sean útiles en su práctica diaria. Según Ferreiro (2005), el aprendizaje basado en competencias requiere, además de la teoría y la práctica, del aval de la ciencia, direccionando su planteamiento hacia el modelo constructivista, que tiene sus bases en que el individuo es una construcción propia que se va produciendo como resultado de la interacción de sus disposiciones internas y su medio ambiente; y su conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construcción que hace la persona misma, enmarcándose en el Constructivismo social, que es la parte científica y el aprendizaje colaborativo, que es el método pedagógico. La estructura del aprendizaje colaborativo debe facilitar la selección critica, la aplicación creativa y la evaluación integral, todo ello para la construcción social del conocimiento, auspiciando el desarrollo pleno de la capacidad distintiva del ser humano: la de pensar y sentir, crear e innovar, descubrir y transformar. Sin embargo, el modelo por competencias demanda de una evaluación, según MartínezRojas (2008), evaluar significa formular juicios sobre un tema determinado e involucra un proceso de investigación que permita, de acuerdo con unos criterios, saber qué tanto se ha avanzado en un determinado proceso. Para evaluar el desarrollo de las competencias de los estudiantes, la rúbrica analítica según Vera (2004), es una opción porque maneja un conjunto de criterios o de parámetros desde los cuales se juzga, valora, califica y conceptúa sobre un determinado aspecto del proceso educativo. Lo que lleva a la reflexión de que el aprendizaje basado en competencias de cualquier nivel se base en los procesos formativos, encaminándose 84 a que los resultados que se esperan de los estudiantes cumplan con las características del perfil profesional de la carrera. La formulación de las competencias sean de índole básicas, genéricas o especificas deben diseñarse a la par con el contenido del curso que se pretende impartir, es decir, una competencia debe contemplar la habilidad, el valor, el nivel de asimilación y el nivel de profundidad. El Dr. Lloyd McCleary define competencia como: “la presencia de características o la ausencia de incapacidades que hacen a una persona adecuada o calificada para realizar una tarea específica o para asumir un rol definido”. Campos (2007) manifiesta que lo importante es el currículo oculto para lograr las competencias, como los valores, el pensamiento crítico, la autodisciplina y la lógica. En la sociedad actual, surgen las competencias tecno-informacionales (e-skills) que permiten seleccionar los medios apropiados para lograr un aprendizaje en entornos tecnológicos, dando paso a la posibilidad de aprender, asumir y dirigir el propio aprendizaje durante el desempeño profesional, adaptándose a cualquier entorno. Es muy importante destacar el uso del portafolio en el aprendizaje basado en competencias, ya que es el más apropiado para estimular estrategias de aprendizaje creativas, colaborativas y científicas, porque integra elementos de retroalimentación, o la información va mejor dirigida hacia los estudiantes, lo cual permite obtener el conocimiento. En conclusión se puede decir que las competencias son las tareas o procesos de tipo laboral que desempeña realmente el ingeniero en sistemas, cuyo perfil es entonces, lo que hace, cómo lo hace y por qué lo hace. Por tanto, las competencias se originan y se fundamentan en el ejercicio cotidiano de la profesión del profesional en sistemas. Descripcion de la innovacion La Ingeniería de Sistemas es una de las ramas de la informática que demanda de profesionales con mentes analíticas y estructuradas, capaces de identificar y resolver problemas. Por tal razón, es imprescindible desarrollar competencias de comprensión lecto-escritora, razonamiento lógico, analíticas, de gestión y de creatividad que les permitan enfrentar el mundo laboral. Con el fin de desarrollar estas competencias, se ha diseñado el módulo de Análisis de Sistemas Orientado a Objetos de la Carrera de Ingeniería de Sistemas de la Escuela de informática de la Universidad Técnica de Machala, de tal manera que se apoye en el modelo pedagógico basado en competencias utilizando las herramientas Web 2.0. específicamente, el blog, el eportafolio y la e-rúbrica. seleccionó el modelo que vamos a trabajar de acuerdo al Caso práctico. Ver Anexo 1. Unidad 2. Se usa una herramienta de Gestión de proyectos para realizar la calendarización del proyecto, además se organizaron los equipos de trabajo (4 integrantes) asignándose roles y responsabilidades, se detectaron los posibles riesgos del proyecto para evitarlos, minimizarlos o crear planes de contingencia. Ver Anexo 2 La asignatura cuenta con 80 horas clase, de las cuales, 40 son virtuales, las mismas que son apoyadas por un blog donde se publica información de lectura para que los estudiantes afiancen sus conocimientos y despejen dudas, además está diseñado para que los estudiantes tengan la oportunidad de formular preguntas y hacer comentarios sobre las preguntas de otros. Unidad 3. Se desarrolló la Investigación preliminar en donde los estudiantes deben conocer detalles de la empresa donde van a realizar su Análisis, es decir, la misión, visión, objetivos, definir la arquitectura de información, seleccionar el área de empresas donde van a identificar y priorizar los problemas encontrados, determinar el ámbito del sistema. Ver Anexo 3 El modulo está perfilado para fomentar el trabajo en grupos, donde los estudiantes deciden los roles que desempeñarán dentro del mismo. Se pretende que cada grupo esté formado por 3 ó 4 estudiantes con diferentes habilidades dentro de la Carrera como son: Analistas - Diseñadores, Testeadores, Jefes de proyectos, Programadores, etc. Para evaluar las competencias de los estudiantes se ha diseñado un trabajo final que abarca cada una de las etapas que se desarrollan en el módulo, registrando los trabajos en un e-portafolio, que se evalúan mediante una erúbrica analítica. Unidad 4. Finalmente en ésta unidad se desarrolla la propuesta final de Análisis de Sistemas, haciendo previamente un estudio de Viabilidad del Proyecto y una especificación de requisitos clara y que cubra todas las necesidades de empresa, concluyendo la rúbrica posteada. Ver Anexo 4. FASE 3: Trabajo final del módulo La dirección del blog es la siguiente: http://analisisorientadoaobjetos.blogspot.com Es la tarea final del módulo donde finalmente se revisa el e-portafolio grupal, que de acuerdo a la e-rúbrica posteada en el blog (Ver Anexo 5), deberán trabajar su primera experiencia, es decir desde que la empresa les autoriza su práctica hasta la presentación final de la primera etapa de un proyecto de desarrollo de sistemas de información (Análisis de Sistemas). Se presentan los Anexos correspondientes a las Unidades desarrolladas con los estudiantes. FASE 1: Preliminares resultados y conclusiones El módulo inicio el 25 de Agosto, indicando las instrucciones de trabajo y que herramientas tecnológicas se iban a aplicar como eran: El blog, e-portafolio y e-rúbrica, además indicando un cronograma de actividades. La experiencia se desarrolló de acuerdo a un caso práctico cuyo objetivo era identificar, analizar y determinar los requisitos de software de acuerdo a las necesidades de usuario; El caso junto con el material de cada unidad y la e-rúbrica estuvo posteado en el Blog; era la primera vez para los estudiantes que recibían las clases usando herramientas tecnológicas Web 2.0., siendo impresionante ver el empeño que ponían los estudiantes al ordenar sus ideas El módulo está organizado en cuatro unidades, destacando que en todas las Unidades se usa el blog donde encontramos el material base de cada unidad, direcciones donde pueden ampliar sus conocimientos, las tareas correspondientes y la e-rúbrica del trabajo final. FASE 2: Desarrollo del módulo Unidad 1: Se trabajó con los diferentes modelos del ciclo de vida del software y se Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 85 para postearlas como comentarios y realizar sus inquietudes, mejorando sus capacidades lectoras-escritoras. Además, fue palpable el mejoramiento de sus capacidades de razonamiento lógico cuando se retroalimentaba el e-portafolio y volvían a realizar sus investigaciones para describir correctamente los problemas encontrados en las empresas y proponer las soluciones acertadas de acuerdo a la decisión tomada por el grupo de colaboración, demostrando la potencialización de sus competencias al momento de presentar su propuesta, la misma que debe ser aceptada por el cliente, evidenciando el desarrollo de sus competencias. enlaces Página principal: http://analisisorientadoaobjetos.blogspot. com E-portafolios grupales: http://www.simacanalisisorientadoaobjetos. mex.tl/ http://sites.google.com/site/ grupo2analisisensistema/home Larman Grain (2003). Introducción al Análisis y Diseño Orientado a Objetos. Kendall y Kendall (2002). Análisis y Diseño de sistemas. Stevens Perdita (2005). Utilización de UML en Ingeniería de del Software con objetos y componentes. Ian Sommerville (2005). 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El constructivismo Social, una nueva forma de aprender y enseñar. México; Trillas, 2003 (reimp. 2005). Tobón Sergio (2005). Formación Basada en Competencias, 2ª.ed. ECOE Ediciones. Bogotá. Tobón Sergio (2006). Competencias en la Educación Superior, Políticas hacia la Calidad. ECOE Ediciones. Bogotá. Obaya Valdivia, Adolfo (2000). La concepción constructivista en la educación basada en competencias. (Págs. 65-67) Whitten Jeffrey, Bentley Lonnie y Barlow Victor (1998). Análisis y Diseño de Sistemas de Información. - Describir como se crean en la práctica los sistemas de información. - Utilizar el modelo del ciclo de vida incremental. - Describir las fortalezas del ciclo de vida del software. - Considerar la importancia de aminorar los riesgos en etapas tempranas. Desarrollo de la Unidad Recursos Lecturas - Los 16 axiomas de Benjamín para la gestión de los procesos de desarrollo de sistemas. - Estructura conceptual para la planificación y desarrollo. Actividades - Alimente su e- portafolio, antes y después de ser retroalimentada su tarea. - Desarrollar el Minicaso Práctico CENTURY TOOL AND DIE, INC. - Imagine que es usted un consultor independiente. Escriba una carta que ofrezca sus servicios como consultor para resolver los problemas del Minicaso practico. El Usuario, que es bastante - Imagine que tiene que trabajar con un usuario que ha dado muestras de impaciencia en otros proyectos, alentando los “atajos” en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas y después culpando al Analista de Sistemas de no haber conseguido cumplir las expectativas. - En tal caso, debería aplicar el método de desarrollo de sistemas por fases. Reúna una lista de las posibles consecuencias para cada actividad, que podría emplear cuando el usuario sugiera omitir o simplificar dicha actividad. - Concierte una cita con un Analista de Sistemas que trabaje en una empresa de la localidad. Hable sobre el proyecto actual de dicho Analista. ¿Qué problemas, oportunidades de normas desencadenaron el proyecto? ¿Cómo se relacionan con las fases del CVDS? - Realiza búsqueda de empresas del entorno que necesiten de nuestros servicios como Ingenieros de Sistemas. Evaluación - Uso de la rúbrica para e-portafolio. - Diagramas de Gantt. Actividades - Alimente su e- portafolio, antes y después de ser retroalimentada su tarea. - Los estudiantes eligen su rol con el cual se sienten familiarizados y crean un organigrama de funciones. - Los estudiantes eligen la empresa especialmente sin fines de lucro - Preparar el guión de entrevista para las primeras visitas a la empresa. - Concierte una cita para hacer una visita a un director de proyectos de Sistemas (Ing. de Sistemas con experiencia en dirección de proyectos). ¿Qué técnicas usa para planificar y controlar los proyectos? ¿Por qué? ¿Emplea algún software de gestión de proyectos? Si fuera así, ¿Qué es lo que le gusta y lo que no le gusta al director de proyectos en dicho software? - Crear un cronograma de actividades a desarrollarse tomando en consideración el CVDS. Evaluación - Utilización de la e-rúbrica para eportafolio. Anexo 3 Anexo 2 Unidad 3. Investigación Preliminar Unidad 2. Gestión de Proyectos Objetivo Especifico Objetivo Especifico Describir los objetivos, las actividades, funciones, entradas y salidas de la empresa y sus áreas, así como herramientas y técnicas. - Conocerá la forma en que las representaciones graficas (gráficos de barras) son utilizadas por los gestores de proyectos para representar las agendas del proyecto. - Organizar el equipo de trabajo asignando roles y responsabilidades. - Aplicar procesos de gestión de riesgos para: prevenir, minimizar o crear un plan de contingencia frente a posibles riesgos. Desarrollo de la unidad Recursos Lecturas - Funciones del equipo de proyectos. - Técnicas de recolección de información. - Estimación de proyectos. Desarrollo de la unidad Recursos Lecturas - Organización de empresas - Contexto Organizacional Actividades - Alimente su e- portafolio, antes y después de ser retroalimentada su tarea. - Aplicar el/los guiones de entrevistas a los miembros de las empresas para hacer el relevamiento de información. - Escriba un informe con la siguiente información. - Estudiar el cometido de la empresa. - Definir la arquitectura de información. - Análisis de áreas de empresa - Identificación y priorización de problemas. - Ámbito del sistema. Desarrollo de la unidad Recursos Lecturas - Manual de Herramientas Case. - Manual de Rational Rose. Evaluación Actividades - Utilización de la e-rúbrica para eportafolio. Anexo 4 Unidad 4. Análisis de Sistemas Objetivo Especifico - Determinar la factibilidad de los sistemas a desarrollarse o mejorarse en los sectores socio-productivos de la Provincia. - Analizar el sistema actual. - Definir los requerimientos de sistema, usuario y software. - Realizar el modelado de casos de uso. - Diseñar el diagrama entidad relación. - Realizar el modelado de clases. - Alimente su e-portafolio, una vez que su tarea ha sido retroalimentada. - Desarrollar el Minicaso Práctico COLLEENS FINANCIAL SERVICE. - Determinar la factibilidad del sistema bajo estudio. - Analizar el sistema actual detallando las funciones y procedimientos. - Describa los requerimientos de sistema, usuario y software. - Realice el modelado de casos de uso usando Rational Rose. - Diseñe el diagrama entidad relación - Realizar el modelado de clases usando Rational Rose. Anexo 5 E-rúbrica Categoría Principiante 0-6.4 Satisfactorio 6.5 -8.9 Distinguido 9-10 Comprensión Lecto-escritora - En el informe de factibilidad, escribe desorganizadamente, sin ninguna estructura ni orden lógico. - Escribe el informe de factibilidad de forma general y con estructura lógica - En el informe de factibilidad escribe sus ideas en forma organizada, lógica, clara y concisa. Estándares - Escribe el informe de propuesta de solución sin tomar en cuenta los requisitos de usuario y no usa el estándar IEEE 8301993/1998 - Escribe el informe de - Escribe el informe de propuesta de propuesta de solusolución omitiendo ción clara y concisa, ciertos requisitos de documentando los usuario y usando el requisitos del usuario estándar IEEE 830según estándar IEEE 1993/1998 830-1993/1998 Claridad - Describe parte del problema - Describe el problema vagamente - Describe en forma clara el problema Razonamiento lógico - Describe la estructura organizacional de forma general. - Describe la estructura organizacional identificando parte de las funciones de las áreas de empresas - Describe la estructura organizacional identificando claramente las funciones del área de empresas donde está el problema. Pertinencia - Identifica parcialmente los requisitos de usuario de acuerdo a los problemas encontrados (escenarios, procesos del sistema). - Identifica los requisitos de usuario desorganizadamente, de acuerdo a los problemas encontrados (procesos, entrada y salida del sistema). - Identifica claramente los requisitos de usuario en forma organizada y clasificándolos y describiendo las características detalladas de acuerdo a los problemas encontrados (procesos, entrada y salida del sistema), de forma De gestión - Gestiona grupos estableciendo roles y responsabilidades al azar. - Gestiona grupos estableciendo roles y responsabilidades de acuerdo a las habilidades de cada integrante. - Gestiona grupos estableciendo roles y responsabilidades de acuerdo a las habilidades de cada integrante y elabora un organigrama. Calendarización - Calendariza el trabajo sin considerar las etapas del ciclo de vida básico de proyectos - Calendariza el trabajo considerando las etapas del ciclo de vida básico de proyectos, pero no le asigna recursos - Calendariza el trabajo considerando las etapas del ciclo de vida básico de proyectos, tomando en consideración el tiempo y la asignación de recursos para establecer el costo de acuerdo al ámbito. Conocimiento adquirido - Varios estudiantes parecen tener poco conocimiento del trabajo realizado a la empresa a su cargo, debido a que sus respuestas no coinciden con el informe presentado. - Todos los estudiantes son capaces de contestar la mayoría de las preguntas técnicas relacionadas con el trabajo realizado a la empresa a su cargo - Todos los estudiantes son capaces de contestar adecuadamente todas las preguntas técnicas relacionadas con el trabajo realizado a la empresa a su cargo Capítulo 16. El portafolio en y para el practicum Dra. Manuela Raposo Rivas Universidad de Vigo mraposo @ uvigo . es El portafolio, portfolio o carpeta es un recurso utilizado en diferentes áreas de conocimiento, desde las artes o la economía, hasta el derecho, la arquitectura o la educación. En esta última, hoy en día, se presenta fundamentalmente como herramienta adecuada para el desarrollo y la evaluación de competencias en el marco del Espacio Europeo de Educación Superior; con él se trabajan, entre otras, competencias básicas como la capacidad de análisis y síntesis, capacidad de organización y planificación, capacidad para generar ideas nuevas (creatividad). Particularmente, el uso del portafolio en y para la formación del profesorado se generalizó en Estados Unidos en la década de los 80. Actualmente, los usos más habituales tienen que ver con: el desarrollo profesional de los docentes (en el portafolio docente que recoge aspectos sobre su docencia, investigación e innovación), la gestión y organización de los centros (en el portafolio institucional) y el aprendizaje y la evaluación, con una finalidad formativa clara (en el portafolio discente, tal y como abordamos a continuación). En este trabajo realizamos una aproximación al portafolio como un recurso válido para el Practicum, siendo éste un espacio de actividad preprofesional y de puesta en escena de competencias clave, al mismo tiempo que referenciamos una muestra de experiencias e investigaciones que poseen este centro de interés. ¿Que se investiga o qué se Aproximación al objeto de estudio innova ? En un sentido amplio, se entiende el portafolio no como un instrumento de evaluación sino como todo un “sistema de evaluación puesto que cuenta con la capacidad de contener otros instrumentos y recursos coordinándolos de una manera idiosincrásica” (Barberá, 2005: 499). Desde una posición más reduccionista puede concebirse el portfolio como “un dossier donde el estudiante va depositando sus trabajos, sus reflexiones, sus experiencias…, a la vez que el docente lo va evaluando y acompañando 90 de forma interactiva en el proceso de autoaprendizaje.” (Cebrián, Raposo y Accino, 2007: 10). Si este dossier se realiza en soporte digital, bien en una plataforma virtual o página web, bien utilizando software específico que permita su ubicación en CD-ROM, DVD o memorias externas, estamos ante un portafolio digital, electrónico o e-portfolio. Una de sus características más distintivas es que se trata un “documento vivo”, en constante “evolución” y cambio, representación de un “trabajo en progreso”. El proceso de creación del portafolio es continuo, característica que se puede atender mejor con los portafolios electrónicos dadas sus peculiaridades técnicas. Como afirman Pozo y García (2006) al introducirse en el mundo de la formación, el portafolios deja de ser un «contenedor rígido y cerrado» para convertirse en un «contenedor dinámico», en una colección seleccionada de documentos que contiene evidencias de la actuación que reflejan el nivel de ejecución y productos alcanzados dentro de un plan definido. Por su parte, González Monfort et.al. (2009) consideran que virtualizar una carpeta de aprendizaje, o lo que es lo mismo, trabajar con portafolios digitales, posee un valor añadido ya que: favorece y agiliza la comunicación y la participación, la organización y gestión de la documentación, el aprendizaje autónomo, la gestión del tiempo, la gestión de evidencias por parte del profesorado, la retroalimentación constante que repercute en una mejora de la actividad docente con una evaluación continuada del estudiante a lo largo del proceso de enseñanza-aprendizaje; además, permite crear una galería de carpetas de aprendizaje fácilmente consultable y extrapolable. Junto a éstas, que podríamos considerar virtudes, Murphy (1992) destaca que: brinda la oportunidad de conocer cómo piensa cada uno de los estudiantes y cómo es su proceso de razonamiento; recoge información no sólo de los productos sino, sobre todo, de los procesos del periodo de prácticas e involucra a los alumnos en el proceso de evaluación. El practicum como contexto de uso del portafolio El Practicum es un momento de inmersión en la práctica profesional, y en el caso de las prácticas escolares, los futuros docentes se enfrentan a situaciones que ponen a prueba sus competencias, conocimientos, habilidades y actitudes y que, fundamentalmente, requieren tanto de una actitud activa e investigadora como de la puesta en práctica de la capacidad de análisis, reflexión y crítica constructiva (para lo cual el portafolio es un instrumento valioso). Por ejemplo, es habitual que el alumnado en prácticas diseñe, desarrolle y evalúe actividades de aprendizaje, tome decisiones sobre métodos y recursos a utilizar, busque información y profundice sobre determinados contenidos, etc. Así, en el seguimiento del Practicum, el e-portfolio es el recurso donde el estudiante va acumulando sus aprendizajes y es evaluado en todo momento durante el proceso (Cebrián, Raposo y Accino, 2007). para el seguimiento y evaluación del Practicum las herramientas de Internet en general, y particularmente, la plataforma propia AgoraVirtual1 (Cebrián 2000, 2007). En dicha plataforma se ha desarrollado un área específica para el portafolio digital (área e-portfolio) donde cada supervisor guía, orienta y evalúa la marcha de los aprendizajes en pequeño grupo e individualmente, para ello dispone de herramientas como: el casillero, donde el alumnado recopila su memoria y “sube” su diario personal para ser comentado por el supervisor, el foro o las rúbricas del tutor/a del centro de prácticas y del supervisor/ a, entre otras cosas, para la evaluación formativa, orientación y visión rápida del logro de competencias, conocer los criterios de evaluación utilizados (Cebrián, 2007; Cebrián, Raposo y Accino, 2007; Cebrián y Monedero, 2009). En el contexto del Practicum el portafolio puede entenderse como “...una carpeta de prácticas de enseñanza que sustituye a la tradicional y rutinaria memoria de prácticas que entregan los estudiantes de Magisterio al finalizar la estancia en los colegios. En el portafolios los estudiantes recogen materiales que, de modo significativo y estructurado, expresan su “historia” de aprender a enseñar durante el Prácticum” (Rodríguez, dir., 2002: 35). Como vemos, se trata de algo más que una yuxtaposición de tareas y trabajos realizados durante la estancia en los centros escolares, es una integración de evidencias justificadas reflexivamente y asentadas en el conocimiento profesional adquirido en experiencias de educación formal, no formal e informal. En el marco de esta asignatura, siguiendo a Barberá et.al. (2006), el portafolio servirá, entre otras cosas, para que los estudiantes: “sigan un proceso más rico y flexible de evaluación, tomen conciencia de aquello que evidencia si sus competencias relacionadas directamente con la práctica profesional están o no desarrolladas o a qué nivel lo están, y gracias al acompañamiento del profesor, conozcan cuál es el camino para evolucionar en ellas” (p.59). Experiencias - Aunque centrada en Educación Primaria, la experiencia que narran Roig y Mengual (2003) en la Universidad de Alicante es válida para cualquier titulación. Los autores describen una aplicación informática que puede utilizarse como soporte digital para que el alumnado de Practicum elaboren su diario y portafolios aprovechando los recursos multimedia, hipertextuales y telemáticos que ofrece Internet. La aplicación Edutic2 está formada por una “galería virtual de imágenes”, una “galería de archivos” y un “procesador de textos on line”. - En Educación Social, Raposo, Martínez y Tellado (2009) presentan la estructura formal de un portafolio digital, señalando su proceso de elaboración y uso, los recursos que incluye, las modalidades que puede contemplar así como la utilidad que posee en la adquisición de competencias. Por su parte, Rodríguez Izquierdo (2009) nos explica su experiencia con portafolios, ofreciendo una guía orientativa de los contenidos que ha de poseer junto con algunas valoraciones de la experiencia y propuestas con portafolio en el practicum Fijándonos en las titulaciones vinculadas a Educación, podemos señalar las siguientes experiencias, propuestas y/o estudios sobre el uso del portafolio en el Practicum: - En Educación Infantil, hace más de diez años que un grupo de supervisores de la Universidad de Málaga viene utilizando 1 Esta plataforma ha ido evolucionando supeditada al modelo pedagógico que sustenta el Practicum, así en el curso 2009-10 se ensaya un entorno de aprendizaje con herramientas interdependientes e interoperables, reunidas en lo posible por tecnologías de federación y coordinadas desde Ágora Virtual ® (Cebrián, M. y Accino, J. 2009) 2 La aplicación descrita está disponible en http://www. edutic.ua.es Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 91 desde el punto de vista de los estudiantes. De este trabajo nos parece importante rescatar su propia valoración como docente: “la experiencia de utilizar portafolios como estrategia de evaluación representa un desafío para nuestra labor docente (…)” (p.1133). Entre las dificultades encontradas destaca: - La necesidad de tener en cuenta el tiempo que representa el portafolio en cuanto a corrección de trabajos y tutoría de los estudiantes. - Las características de los estudiantes, con falta de hábitos para organizar trabajos, dificultad a la hora de expresar por escrito sus propias ideas y experiencias, falta de costumbre en la autorreflexión y valoración del trabajo, impuntualidad en la entrega… - En el practicum de Psicopedagogía, Barberá et.al. (2006) presentan parcialmente la práctica desarrollada en la UOC con el uso del portafolio electrónico y ponen de manifiesto que optaron por un modelo más orientado y estructurado que relacionara las evidencias, las competencias y las actividades de aprendizaje de forma explícita, en detrimento de una mayor flexibilidad que permitiera a los estudiantes seleccionar todas las evidencias de cualquier fuente. - Una experiencia realizada con alumnado del practicum de Pedagogía es la llevada a cabo en la Universidad de Valencia por Calatayud (2007), quien utiliza el portafolio como un instrumento para la evaluación formativa, continua y holística de las actividades y del proceso realizado durante las prácticas que responde a la siguiente estructura: - Responsabilidades del alumno: incluye las funciones o tareas que tiene que desempeñar en la institución de prácticas. - Declaración del plan de actuación que tiene que desarrollar durante el periodo de prácticas: describe los objetivos, el objeto, las estrategias, los recursos, la evaluación, los destinatarios,... que ha de prever para la implementación del plan de acción. - Implementación del plan: se explicita el desarrollo del plan, las dificultades, los éxitos, las acciones llevadas a cabo, 92 la formación que necesita y que en esos momentos no posee. - Valoraciones, conclusiones y propuestas de mejora. - Anexos o Apéndice: recopila evidencias o se pone de manifiesto qué hemos hecho, qué dificultades hemos encontrado, qué aspiraciones tenemos, qué nos falta por aprender, qué nos ha aportado las prácticas, etc. En relación con los estudios realizados sobre el portafolio en el practicum, a continuación señalamos los considerados como representativos: Rodríguez Marcos (2002) presenta una investigación y sus fundamentos centrada en la experiencia desarrollada con los estudiantes de Magisterio y realizada durante los cursos académicos 1998-99 y 1999-00 sobre la base de: un trabajo interdisciplinar de los tutores de la Universidad, la coordinación efectiva de acción de la Universidad y los centros de prácticas, la integración bidireccional de la teoría y la práctica en la formación del alumnado y la práctica real de la enseñanza reflexiva. En dicho estudio se sustituye la tradicional memoria de prácticas por un portafolio que contiene: el diario, el registro de experiencias clave, las escalas de autoobservación y heteroobservación y el didactograma. En la obra se analizan las vivencias de los protagonistas en el Practicum: estudiantes, tutores y supervisores junto con el análisis de algunos casos. Por su parte, Palomares (2007) analiza la validez del portafolio en el diseño y desarrollo del practicum de Magisterio (Educación Infantil y Primaria) y Educación Social a través de un cuestionario a 117 estudiantes de las citadas titulaciones. Sus principales conclusiones son que: - Se favorece que el alumnado asuma un papel más activo en la construcción del conocimiento y desarrolle habilidades profesionales; potencie su autonomía y actitudes colaborativas; incentive su capacidad de valorar críticamente enfoques, resultados y alternativas y facilite la interacción social y profesional con su entorno. - El grado de satisfacción por parte del alumnado sobre el trabajo realizado en el practicum con el portafolio es muy alto. - El uso del portafolio facilita al docente el empleo de metodologías activas en las que el alumnado, guiado y motivado por el profesorado, desarrolla un papel fundamental en la adquisición del conocimiento aprendiendo a aprender. Más recientemente Cebrián et.al. (2009) presentaron los instrumentos desarrollados en un portafolio electrónico, junto con las técnicas utilizadas para recoger y analizar la información de los diarios producidos durante cinco cursos académicos en el practicum de la titulación de Educación Infantil. El objetivo general de su proyecto de investigación es realizar una comparación entre los diarios que han sido supervisados telemáticamente bajo e-portafolios, con un modelo de seguimiento constante (interacciones semanales entre el estudiante y el supervisor), frente a otros diarios que no han sido supervisados durante su proceso y creación. A modo de conclusión Estamos ante un recurso que favorece el pensamiento reflexivo, crítico y creativo, una herramienta que permite mostrar, evaluar y reconocer aprendizajes, con un alto poder de motivación para el alumnado que realiza un trabajo continuado y no un ejercicio aislado al final de un proceso. Sin embargo, el docente debe tener claro que el sentido y empleo del portafolio de trabajo del alumnado es una estrategia didáctica y que orienta la evaluación del proceso de adquisición del aprendizaje, debiendo estar bien especificado los objetivos y contenidos que se deben lograr o aprender así como la forma de organizar el portafolio. En el contexto del practicum esta herramienta es una buena estrategia para la analizar la práctica, promover la reflexión y el autoaprendizaje, mejorar el feedback y el trabajo compartido con el estudiante, así como desarrollar formas de análisis, orientación, seguimiento y evaluación alternativas (González Monfort, et.al., 2009). Referencias bibliográficas Barberá, E. (2005). “La evaluación de competencias complejas: la práctica del portafolio”, Educere 9 (31), 497-504 http://redalyc. uaemex.mx/redalyc/pdf/356/35603110.pdf (consulta 10-10-2010). Barberá, E.; Bautista, G.; Espasa, A.; Guasch, T. (2006). «Portfolio electrónico: desarrollo de competencias profesionales en la Red». En Badía, A. (coord.). Enseñanza y aprendizaje con TIC en la educación superior [monográfico en línea]. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). Vol. 3, n.° 2. UOC. http://www. uoc.edu/rusc/3/2/dt/esp/barbera_bautista_ espasa_guasch.pdf (consulta 10-10-2010). Calatayud, A. (2007). “El portafolio pedagógico como instrumento valioso para la evaluación del practicum en el contexto del EEES”. Raposo, M. et.al. (coords.): El Practicum en el nuevo contexto del Espacio Europeo de Educación Superior. Santiago de Compostela: Imprenta Universitaria, 227-232. Cebrián de la Serna, M. (2000). “Las redes en la mejora del Practicum en la formación inicial de maestros”, Revista Pixel Bit, 14, 5-11. Cebrián de la Serna, M. (2007). “Buenas prácticas en el uso de Internet para la supervisión del Practicum”. En Cid, A. et.al. (coord.): Buenas prácticas en el practicum. Santiago de Compostela: Imprenta universitaria. Cebrián de la Serna, M.; Accino, J. (2009). “Del e-portfolio a las tecnologías de federación: la experiencia de Ágora Virtual ®”. En Jornadas Internacionales Docencia, investigación e innovación en la universidad: Trabajar con (e) portafolios, Santiago de Compostela, 26 y 27 de noviembre de 2009. Cebrián de la Serna, M.; et.al. (2009). La supervisión del practicum con e-portfolio: estudio y análisis de los diarios. En Raposo, M. et.al. (coord.). El practicum más allá del empleo: formación vs training. Santiago de Compostela: Imprenta universitaria. 381390. Cebrián de la Serna, M.; Monedero, J.J. (2009). El e-portfolio y la e-rúbrica en la supervisión del practicum. En Raposo, M. et.al. (coord.). El practicum más allá del empleo: formación vs training. Santiago de Compostela: Imprenta universitaria. 369380. Cebrián de la Serna, M.; Raposo, M.; Accino, J. (2007). “E-portfolio en el Practicum: un modelo de rúbrica”, Revista Comunicación y Pedagogía, 218, 8-13. González Monfort, N. et.al. (2009). “Uso de las TIC y las carpetas de aprendizaje en el Practicum” En Raposo, M. et.al. (coord.). El practicum más allá del empleo: formación vs training. Santiago de Compostela: Imprenta universitaria. 487-497. Murphy, S. (1992). “Writing portfolios in K12 schools: Implications for linguistically Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 93 diverse students”. Writing portfolios. A bridge from teaching to assessment. Pippin Publishing Limited. Markham. Ontario. Palomares, A. (2007). “El portafolios como metodología activa en el diseño y desarrollo del Practicum”. En Cid, A. et.al. (coord.): Buenas prácticas en el practicum. Santiago de Compostela: Imprenta universitaria. 1005-1016. Pozo, M.T.; García, B. (2006). “El Portafolios del alumno: una investigación-acción en el aula universitaria”. Revista de Educación, 341, septiembre-diciembre, pp.737-775. http://www.revistaeducacion.mec.es/re341/ re341_30.pdf (consulta 10-10-2010). Raposo, M.; Martínez, E.; Tellado, F. (2009). “El e-portafolio como recurso para el practicum en el Grado de Educación Social”. En Raposo, M. et.al. (coord.). El practicum más allá del empleo: formación vs training. Santiago de Compostela: Imprenta universitaria. 1099-1112. Rodríguez Izquierdo, R. (2009). “El portafolios como estrategia evaluativa en las prácticas de campo de Educación Social: orientaciones para su realización” En Raposo, M. et.al. (coord.). El practicum más allá del empleo: formación vs training. Santiago de Compostela: Imprenta universitaria. 11251133. Rodríguez Marcos, A. (dir.) (2002). Cómo innovar en el Practicum de Magisterio: Aplicación del portafolios a la enseñanza universitaria. Oviedo: Septem Roig, R.; Mengual, S. (2003). “El diario digital. Un recurso informático en Internet para el Practicum”. Actas del VII Symposium Internacional sobre el Practicum: El practicum como compromiso institucional: los planes de prácticas. Santiago de Compostela: Imprenta Universitaria. 94 Capítulo 17. Tecnologías en la enseñanza universitaria: Formación de estudiantes de Educación en entornos virtuales de aprendizaje María Jesús Gallego Arrufat Universidad de Granada El propósito de estas líneas es compartir las experiencias en investigación e innovación sobre el uso de TIC en la educación que estamos desarrollando en la actualidad en la Universidad de Granada (España). La investigación se encuadra bajo la línea “Tecnologías en la enseñanza universitaria” (Gallego, En prensa) y está dirigida a la formación de estudiantes de Educación en entornos virtuales de aprendizaje. Experimentamos en distintas materias relacionadas con las Tecnologías de la Información y Comunicación (en adelante TIC) de las titulaciones de Magisterio (futuros docentes) y Pedagogía, así como en el Prácticum (periodo de prácticas en centros educativos, fuera de la Universidad). El proyecto marco más importante (For e-Learn) se inicia en el curso 2004-05, si bien antes ya habíamos empleado y analizado foros de discusión para la mejora de la comunicación y el intercambio de información durante el período de prácticum (Gallego, 2003). Entonces empleamos un modelo de seminario virtual en el que la principal estrategia es el análisis de casos. En él las intervenciones formativas de tutorización durante las prácticas de enseñanza, en un entorno virtual, se emplean para al diagnóstico y la solución de problemas prácticos, desde la reflexión y la comprensión de las posiciones, actitudes y metodologías de los agentes educativos ante los mismos. En este modelo destacamos algunos elementos principales: contrato de prácticas al inicio, en forma de reglas de juego como punto de partida en el que se informa de cuestiones técnicas y organizativas (documentos-guía, actividades a realizar, cómo y cuándo se llevará a cabo la discusión, el tiempo a invertir y los criterios de evaluación); comunicación de uno al grupo, en forma de sitio donde plantear preguntas y compartir reflexiones con el tutor y los compañeros; escritura libre de reflexiones individuales en forma de lluvia de ideas, tras una actividad realizada en el aula del centro de prácticas; estrategias centradas en el pensamiento crítico (pros y contras, aspectos positivos y negativos, votaciones, categorizaciones); mentorización entre iguales, donde las intervenciones asociadas tras el inicio de un tema se basan en que los futuros docentes intervienen desempeñando el rol de orientadores y guías de otros colegas que no han encontrado solución a la cuestión planteada, revisadas tanto por el moderador como por el grupo; e informe de consenso, animando a contrastar puntos de vista para llegar a conclusiones, favoreciendo la síntesis para sugerir propuestas alternativas de actuación. Algunas conclusiones obtenidas en el proyecto For e-Learn han sido, entre otras, que siempre es preferible que los modelos sean flexibles y se adapten al grupo o comunidad de aprendizaje, y que es precisa mayor implicación de los tutores de los centros si queremos que en estos entornos se difundan las creencias y experiencias personales de todos los agentes implicados. Al igual que sucede con la cuestión sobre las decisiones a tomar sobre el porcentaje de presencialidad-virtualidad en modalidades blended-learning, también la toma de decisiones sobre la regulaciónespontaneidad en el flujo de información por parte del moderador-tutor es una variable crítica. Con el proyecto denominado “Diseño de contenidos para la formación de estudiantes de educación en competencias orientadas a la práctica reflexiva en un entorno virtual de aprendizaje”, hemos comprobado que las TIC pueden facilitar el diseño y la realización de buenas intervenciones educativas en el aprendizaje de las tareas de enseñanza del profesorado en su formación inicial. Los estudiantes participantes en la experiencia valoran muy bien tanto la metodología como el entorno AulaWeb; pero también hemos tenido ocasión de constatar la problemática institucional (coexistencia de distintas plataformas de teleformación en la Universidad, como Moodle, Swad, Aulaweb, etc.) y falta de colaboración centros educativos-Universidad. Si bien es verdad que también nos hemos encontrado el apoyo de profesorado muy motivado por la mejora del prácticum sin incentivos por parte de la administración educativa de los niveles de enseñanza obligatoria. Fruto de este trabajo es la tesis doctoral “Entornos virtuales para la formación práctica de estudiantes de educación. Implementación, Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 95 experimentación y evaluación de la plataforma Aulaweb” (Gámiz, 2009), orientada tanto desde un punto de vista técnico-informático como didáctico-pedagógico. Gracias a esta integración complementaria de enfoques, se extraen importantes resultados de los que derivar implicaciones que guíen el inicio de la formación práctica de los futuros docentes y mejoren la enseñanza universitaria. También quiero mencionar otros cinco trabajos, tres doctorales y dos tesis de máster sobre TIC en la enseñanza, en la línea de investigación “Tecnologías y Entornos virtuales de Formación”. Todos, excepto el titulado “Innovación a través de las TIC en Formación Profesional”, están centrados en mayor o menor medida en la enseñanza universitaria, si bien éste se orienta hacia el empleo de herramientas de Google Apps en la tutorización de Prácticas en empresas (Gmail, Google Docs, Google Sites y otras aplicaciones). Su objeto es el análisis de la implementación de herramientas tecnológicas en la etapa educativa de Formación Profesional y su contribución en la inserción laboral del alumnado. Otros dos estudios doctorales se encuadran en el ámbito de la Comunicación mediada por Ordenador (CMO) y van dirigidos al análisis de la comunicación en entornos virtuales de formación, si bien difieren en el método de análisis de contenido de la interacción profesorado-estudiantes (Gallego, 2008). El primero, titulado “Comunicación en Entornos virtuales de formación”, ha empleado los criterios de Garrison y Anderson para el estudio de la información generada por herramientas síncronas y asíncronas (si bien el interés se dirige sobre todo a las primeras). El segundo centra su interés en comprender el proceso de construcción del conocimiento en un foro, tal como es definido en los trabajos de Bereiter y Scardamalia. Es un estudio comparativo en el que, entre otros objetivos, aborda el contraste entre Synergeia, plataforma basada en paradigma del Computer Supported Collaborative Learning (CSCL) y AulaWeb. Un elemento central aquí es el empleo de los “Thinking Types”, o sea, descriptores del pensamiento que los estudiantes poseen cuando escriben algo en el foro para ayudarlos a comprender mejor la función de lo que estan escribiendo dentro del procedimiento de la construcción colaborativa del conocimiento. En el marco del máster Erasmus Mundus Mundusfor recientemente se ha defendido la 96 tesis titulada “Los blogs como herramientas educativas”, en la que se han empleado en el período de prácticum por estudiantes de posgrado, y está en proceso de elaboración la titulada “Docentes en formación: utilización de CMapTools en sus prácticas educativas”. En general, realizamos colaboraciones con ingenieros industriales (ETSI Industriales de la UPM) e ingenieros informáticos (ETS de Ingenierías Informática y de Telecomunicación -ETSIIT de la UGR), si bien es cierto que en los últimos años hemos experimentado un auge de la importancia de la Tecnología Educativa en estos ámbitos que antes no tenía, quizás derivado del propio interés por el e-learning en la Educación Superior (Gallego y Gámiz, 2007). Nuestra metodología tiende a ser híbrida, empleando instrumentos de recogida y análisis de la información de tipo cuantitativo (cuestionarios) y cualitativo (entrevistas, intervenciones en foros de comunicación síncrona y asíncrona, etc.). La herramienta más empleada suele ser el análisis de contenido de documentos e intervenciones de usuarios de TIC (estudiantes universitarios y profesorado). No queremos concluir sin hacer referencia a otros proyectos dirigidos al análisis de los “Usos de la pizarra digital como apoyo a la docencia presencial”, haciendo hincapié en el aspecto metodológico y el blended-learning, así como a la “Grabación y análisis de competencias profesionalizadoras en contextos educativos reales”, un proyecto de difícil ejecución y múltiples obstáculos en su realización. También venimos trabajando en otro proyecto, perteneciente a la Convocatoria de Apoyo a la Formación del Profesorado Principiante y mejora de la Docencia de nuestra universidad, en el que nuestros compañeros noveles participan en sesiones de autoscopia (Gallego, Gámiz y Crisol, 2009), ahora orientadas al empleo de las TIC en su docencia. En la actualidad estamos en un período de apertura de nuevas líneas y profundización en otras, entre las que destaco dos: la de Género y TIC y la de Evaluación en entornos virtuales. La de Género y TIC se deriva de la necesidad de profundizar en el perfil de entrada de los estudiantes (Gallego, Gámiz y Romero, 2009) con el objeto de comprender en qué medida el género es una variable determinante en la formación del profesorado en TIC. El proyecto “Perfil de entrada de estudiantes universitarias de Ciencias de la Educación ante las Tecnologías de la Información y el Conocimiento”, en el marco de la línea prioritaria de atención del Ministerio de Educación denominada “Políticas contra la exclusión social y de fomento de la igualdad de oportunidades en el acceso a los estudios superiores, integración e igualdad de género y análisis de la situación de la mujer en los diversos ámbitos del conocimiento”, pensamos que es esencial teniendo en cuenta la importancia de la igualdad de género entre los estudiantes que, en un futuro próximo, se encargarán de la importante tarea de la educación de las futuras generaciones. Profesorado Principiante en la Educación Superior. Universidad de Granada. Vicerrectorado para la Garantía de la Calidad, pp.40-47. Gámiz, V. (2009). Entornos virtuales para la formación práctica de Estudiantes de Educación. Repositorio institucional DigiBug. Universidad de Granada. Y, finalmente, la línea de trabajo en torno a la Evaluación en entornos virtuales, que se proyecta en tres vertientes que se dirigen, respectivamente, a la autoevaluación en Comunidades de AulaWeb, la e-rúbrica y la participación de los estudiantes en la valoración de las metodologías docentes blended-learning. Referencias Gallego, M.J. (2003). Intervenciones formativas basadas en WWW para guiar el inicio de la práctica profesional de los docentes. RIE, Revista Iberoamericana de Educación, 33, 111-131. Gallego, M.J. (2008). Comunicación didáctica del docente universitario en entornos presenciales y virtuales. RIE, Revista Iberoamericana de Educación, 46 (1). Gallego, M.J. (En prensa). Los docentes ante las Tecnologías de la Información y Comunicación en la educación: Innovación y formación. Revista de Educación. UNMdP. Núm.2. Gallego, M.J. y Gámiz, V. (2007). Un camino hacia la innovación basada en un entorno de aprendizaje virtual aplicado a la inmersión práctica en los estudios universitarios de educación. RELATEC, Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 6 (1), 13-32. Gallego, M.J., Gámiz, V. y, Romero, M.A. (2009). Perfil de entrada de entrada de los estudiantes universitarios ante las plataformas de apoyo a la práctica basadas-en-Internet. REIFOP, Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 12 (3), 153-164. Gallego, M.J., Gámiz, V.M. y Crisol, E. (2009). “Audiovisuales para la mejora de la docencia universitaria: Grabación y análisis de la actuación docente de profesorado principiante”. En León, M.J. y López, M.C. (Coords.). Experiencias de Mentorización a Investigación e innovación educativa con TIC en el espacio Iberoamericano 97