BRINCAR PARA APRENDER! - Literato
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BRINCAR PARA APRENDER! - Literato
FERRAMENTAS DA WEB Roberta Braga Além dos jogos que auxiliam no processo de alfabetização e ensino da Língua Portuguesa, destacam-se, também, as versões desenvolvidas para que os alunos pratiquem seus primeiros conhecimentos em línguas estrangeiras, especialmente inglês e espanhol. Diversas opções on-line ajudam nessas tarefas. A Profissão Mestre testou alguns desses games – de alfabetização e ensino de línguas – que estão disponíveis gratuitamente na rede. Escola Games O portal Escola Games (www.escolagames.com.br) é um site desenvolvido com acompanhamento pedagógico e traz 25 jogos educativos gratuitos para serem usados com crianças a partir de 5 anos. Alguns dos principais games do site: BRINCAR PARA APRENDER! Jogos virtuais de alfabetização e ensino de línguas tornam o aprendizado mais divertido “N ão é mais possível ignorar as possibilidades que as ferramentas tecnológicas e os novos recursos trazem para o ensino”. A afirmação é da diretora da Eduque Nova Escola, de São Paulo (SP), Lucia Duarte. Um dos usos mais comuns da tecnologia na educação é no desenvolvimento de jogos virtuais, que são cada vez mais usados nas escolas como apoio ao processo de ensino. “O uso desses jogos começa já na alfabetização, pois as crianças estão cada vez mais à vontade com as tecnologias”, diz Lucia. Para a diretora, os jogos de boa qualidade são opções lúdicas e prazerosas que permitem aos alunos desenvolverem e fixarem o aprendizado. Hoje, esses games deixaram de ser vistos apenas como pas- 18 PROFISSÃO MESTRE® julho 2011 satempos, pois são pensados para serem aliados do processo educativo, estimulando a criatividade, a coordenação motora, a orientação espacial, o raciocínio lógico, além de ajudar as crianças a desenvolver o domínio de ferramentas e linguagem da internet. “É preciso salientar, entretanto, que nenhum recurso irá substituir o material humano. A presença e o conhecimento do educador são fundamentais para essa interação.” Na Eduque Nova Escola, o uso dos jogos on-line faz parte da política de incorporação da tecnologia à rotina dos alunos. “Além de jogos, utilizamos softwares educacionais e um dispositivo que torna digital toda área da lousa e que, associado ao projetor, permite uma percepção concreta do conteúdo abordado”, conta Lucia. “Aprendendo Inglês” Para acessar este jogo, digite no seu navegador de internet o endereço: www.escolagames.com.br/jogos/aprendendoIngles. Por meio deste recurso, o participante poderá conhecer mais sobre a cultura e algumas curiosidades de países que falam a língua inglesa, como Inglaterra, Austrália e Estados Unidos. Depois, por meio de associação das palavras em inglês com os desenhos, o aluno aprenderá, de forma lúdica e divertida. O jogo ajuda as crianças a formarem e fixarem o vocabulário em inglês. E é possível encontrar, também neste portal, outros jogos educativos usados como complemento das aulas de línguas estrangeiras, como o “Aprendendo inglês – corpo humano”. FERRAMENTAS DA WEB “Brincando com as Vogais” O portal Escola Games apresenta diversos jogos para serem usados por alunos em processo de alfabetização, e um deles é o “Brincando com as Vogais”. No jogo, as crianças deverão completar os espaços com as vogais faltantes para formar a palavra indicada no desenho. Depois, com o uso de um martelo, o participante deverá acertar apenas as vogais para somar pontos. Para acessá-lo, digite no seu navegador de internet o endereço http://www.escolagames.com.br/jogos/ brincandoVogais/. Para ter mais informações sobre o jogo, clique em “Ajuda” e, então, em “Jogar”. Um desenho aparecerá na tela. Clique na seta com o símbolo de “Play” para ouvir a palavra. Em seguida, o participante deverá clicar sobre a vogal correta para completar a palavra. São cinco fases. Depois, será a vez de identificar as vogais no picadeiro e acertá-las com um martelo para somar pontos. A professora de Língua Portuguesa do Colégio Cenecista Presidente Kennedy, de Curitiba (PR), Gislaine Pianaro Winheski, testou o jogo “Brincando com vogais” e aprovou seu uso em sala de aula. “Eu gostei bastante, pois é uma forma descontraída de treinar nas crianças o reconhecimento das vogais”, comenta. Ela acrescenta que o jogo é visualmente atrativo para os peque- nos. “Acredito que pode ser aplicado para crianças no início da alfabetização, dos 4 aos 6 anos.” Na opinião de Gislaine, as crianças de hoje têm facilidade em utilizar jogos. “E elas adoram esse tipo de ‘brincadeira’ e tudo o que envolve jogos e descobertas”, completa. Smart Kids Outro portal bastante usado por educadores é o Smart Kids (www.smartkids.com.br), que disponibiliza conteúdo educativo para crianças e professores. Com mais de 1 milhão de acessos por mês, é um dos sites mais populares nesse segmento e oferece diversos jogos. Veja alguns exemplos: “Juego com vocales” – Aprendendo espanhol Digite no seu navegador de internet o endereço: www.smartkids.com.br/jogos-educativos/espanhol-juego-con-vocales.html. Então, escolha com qual personagem brincar: Tina ou Zero. Uma vogal aparecerá na tela e o jogador deverá escolher qual das figuras apresentadas começa com essa vogal em espanhol. Eu testei “Eu já conhecia os jogos dos dois portais. Considero esses games de fácil aplicação e indico para que sejam usados com alunos a partir de 5 anos. Os jogos possuem orientações claras, facilitando a aplicação com os alunos. Analisando os portais, acho que falta apenas mais opções de jogos com níveis de dificuldade diferenciados, para serem usados em diferentes etapas do aprendizado. Eu já utilizo tanto os recursos do Escola Games quanto os do Smart Kids e acho que podem, sim, serem usados em sala de aula. Pelo interesse que despertam nas crianças, são excelentes como reforço aos conteúdos que estão sendo desenvolvidos em classe. Considero muito importante o uso das tecnologias na sala de aula. Os sistemas de comunicação evoluem com extrema rapidez, bem como o potencial dos alunos que nasceram numa era digital. Com a visão de professor, percepção do interesse dos meus alunos e a tecnologia, posso elaborar atividades, projetos e pesquisas que auxiliem a aprendizagem por meio de vários recursos.” “Jogo da memória” – Aprendendo o alfabeto Digite na barra de endereços: www. smartkids.com.br/jogos-educativos/ jogo-da-memoria-caligrafia.html. O participante terá que usar sua memória para formar os pares de letras cursivas – uma minúscula e uma maiúscula. Jogos na internet despertam a atenção das crianças para conteúdo da sala de aula O que achou desta reportagem? 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