Manual do usuário
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Manual do usuário
Projeto 3D 3 Aprenda a criar o projeto 3D utilizando os componentes da galeria. Ao final deste capítulo você terá o seu projeto do ambiente sob medida criado e se possuir permissão tembém o orçamento e custo do projeto. Seção 1 O Sketchup Sketchup tem uma proposta única. Sketchup foi desenvolvido como uma ferramenta para a exploração de idéias e sintetização de informações. Trabalhe com liberdade e precisão Você ama o que faz. Agora, ame como você o faz. É fácil brincar com a geometria no Sketchup sem se preocupar com dimensões, mas é tão fácil quanto trabalhar com a precisão necessária. O Sketchup sempre permite entrar com valores precisos que serão mostrados na caixa de controle de valor 22 localizada no canto direito abaixo da área de trabalho. Além de valores relacionados às propriedades de todos os objetos outros valores como número de segmentos em um circulo ou arco ou quantidade de cópias ou divisões que poderão ser entrados nesta caixa com a mesma facilidade. Isto permite que você modele com o nível de abstração ou detalhamento requerido em qualquer etapa do processo de design. te uma economia comparada ao outro modo em que se gasta em gerenciamento e tempo para manter a estrutura dos arquivos funcionais. Mais tarde quando algumas figuras ou componentes que foram inseridos nos arquivos não estiverem mais em uso o comando Eliminar os não usados acessível através do menu Janela/ Informações do modelo / Estatísticas / Eliminar os não usados pode eliminar informações desnecessárias. Simplesmente desenhe Performance e OpenGL Existem muitas formas de criar a geometria no Sketchup, mas a mais direta é simplesmente desenhando. A ferramenta linha sozinha oferece uma grande quantidade de capacidades escondidas. Quando utilizada com as referências automáticas e referencias forçadas se torna uma das ferramentas mais poderosas. A referência permite que você desenhe e se localize no ambiente 3D tão naturalmente quanto em uma prancheta de desenho tradicional. Existem dois fatores que influenciam a performance 3D no Sketchup: Taxa de preenchimento e Taxa de transformação. A primeira é relacionada à placa de vídeo e a segunda relacionada ao poder de processamento do computador. Um ponto a ressaltar para um bom desempenho do programa é a disponibilidade de aceleração por OpenGL disponível em placas de vídeo. O ganho em performance pode alçar até 3000 % uma mesma placa sem aceleração. Quanto à escolha de marcas de placas de vídeo ou processadores não existem qualquer restrição a processadores contando que tenham uma velocidade adequada com a tarefa a ser executada, contudo existem várias reclamações a muitas placas de vídeo que dizem suportar acelera ção OpenGL mais esta somente se refere às aplicações como jogos e animações em tela cheia. Uma linha recomendada seria placas NVIDIA Arquivo Único Como a maioria dos aplicativos, o Sketchup pode trazer outros arquivos para dentro do desenho ativo. Enquanto a maioria dos programas depende de um link para este arquivo o sketchup vai manter este dentro do próprio arquivo skp salvo, deste modo este único arquivo vai ser mostrado de forma integral e da mesma forma em qualquer computador que for aberto. Isto com certeza fazer com que o arquivo fique maior, contudo exis- 23 Eixos X, Y e Z O Sketchup propõe um ambiente infinito baseado em três eixos: x, y e z conforme a figura que segue: Esses eixos são representados por cores: vermelho (eixo x), verde (eixo Y) e azul (eixo Z). Os eixos vermelho e verde formam o plano do chão onde iniciaremos nossos desenhos. Barra de ferramentas Paletas Janela de desenho Barra de status Barra de controle de valores 24 Barras de ferramentas Selecionar (espaço) Pintura (B) Retângulo (R) Circulo (C) Criar componente Borracha (E) Linha (L) Arco (A) Polígono Desenha a mão livre Mover (M) Empurrar/puxas (P) Rotar (O) Siga-me Escala (S) Fita Métrica (T) Transferidor Eixos Orbitar (O) Zoom (Z) Modelo Centralizado Posicionar a câmera Girar Equidistância (F) Dimensões Ferramentas de visualização Os comandos de exibição proporcionam vistas laterais, frontais, planta baixa e assim por diante. Os respectivos comandos colocam o observador paralelo aos planos dos eixos. Estes modos de visualização podem ter diferentes resultados se definido perspectiva ou projeção no menu câmera. Câmera A barra de ferramentas “Câmera” possui as ferramentas que movimentam o observador de forma dinâmica em torno do projeto bem como os comandos de zoom. Alguns comandos deste grupo como “Orbitar” e “Zoom” podem ser utilizados apenas como o uso do botão central ou botão de rolagem do mouse. Os principais comando de câmera são: Texto Texto 3D Panorâmica (H) Área de zoom Anterior Percorrer Plano de seção Orbitar (O): Gira o observador em torno do objeto. Também pode ser executado movendo o mouse com o botão central pressionado. Panorâmica (H): Movimenta a câmera de forma paralela à cena. Zoom (Z): Aproxima ou distancia o observador do objeto. Também pode ser executado com o botão de rolagem do mouse e apontando o alvo. 25 Ferramentas de movimentação e modificação As principais funções da barra de ferramentas modificação são: Mover(M) - Movimenta o objeto selecionado. Empurar/Puxar(P) - Permite alterar a massa e a forma dos objetos através da extrusão de suas faces. Rotar - Possibilita a rotação dos objetos selecionados, definindo o eixo de rotação (plano) e girando o objeto ao longo deste eixo. Escala (S) - Escala, de forma dinâmica, o objeto selecionado. Ferramenta de desenho O Sketchup trabalha com dois tipos de objetos de desenho, faces e as arestas. Estes dois elementos são matéria prima para toda a maquete a ser construída dentro do programa. Retângulo (R) / Círculo / Polígono: Geram faces com as respectivas arestas. Pode-se digitar as medidas separado por ponto e virgula (;) na barra de controle de valores. Se o objetivo for desenhar um retângulo de 400 mm de comprimento por 300 mm de largura podese digitar o valor 400;300 e pressionar ENTER. Linha (L) : A ferramenta linha cria arestas que podem virar faces sempre que compuserem uma áreda fechada. Para dimensionar uma linha basta selecionar a ferramenta, clicar no ponto inicial, apontar para a direção desejada e digitar o respectivo comprimento. Ferramenta de construção Fita Métrica (T): Mede distâncias e cria guias. Dimensões: Mede distâncias e cria cotas. Transferidor: Mede ângulos e cria guias a partir destes Texto: Insere uma anotação de texto no projeto Texto 3D: Insere um texto 3D no projeto. Materiais O Sketchup possui uma biblioteca de materiais que pode ser modificada conforme a conveniência. A Gabster disponibiliza através do seu plugin os acabamentos comercializados pelos fabricantes. No entanto é possível editar algumas propriedades destes componentes e também alterar as propriedades de materiais de outros objetos do projeto. Para editar os materiais selecione a ferramenta Pintura (B) para acessar a janela. 26 Será apresentada uma janela com as cores disponíveis dentro de grupos pré-definidos de cores que são instaladas junto com o Sketchup. Para obter as cores presentes no projeto é necessário selecionar o grupo “Cores no modelo”. Clicando duas vezes sobre a cor é possível editar o material alterando as suas propriedades de cor, largura, altura e opacidade. Ao selecionar a opção carregar é possível selecionar um arquivo externo como fotos ou imagens que substituirão o material no desenho. Esta é uma ótima alternativa para personalizar o ambiente. Itens decorativos O Armazém 3D do Google é um repositório on-line de modelos 3D que abrange desde edificações até arte abstrata. Qualquer pessoa pode fazer o download de modelos e abri-los em programas como o SketchUp. Determinados modelos também podem ser visualizados no Google Earth. Você pode publicar seus próprios modelos no Armazém 3D do Google após fazer login em sua conta do Google. A publicação de modelos é uma ótima maneira de compartilhar e exibir seu trabalho, feito por passatempo ou profissionalmente. 27 Acessando o “Armazém 3D” é possível buscar o componente decorativo para o projeto dentro de milhares de opções disponíveis. Basta digitar o nome ou descrição e selecionar o item na lista. Lista dos itens encontrados Ao exibir os detalhes do componente é possível conhecer o autor, o número de visualizações e downloads executados. O interessante é que são apresentadas coleções similares o que ajudo o projetista na escolha dos itens relacionados. Por exemplo, ao pesquisar a coifa são apresentados fogões, lava-louças e demais eletrodomésticos para a cozinha. Termo para pesquisa Insere o componente no projeto Utilize a ferramenta de rotação para posicionar o componente no modelo 28 Ferramentas avançadas Uma vez atendida as principais ferramentas de modelagem do Sketchup, vamos conhecer algumas funcionalidades úteis deste software para o projeto de interiores. Copiando objetos É possível copiar um objeto selecionado em nosso modelo utilizando a ferramenta Mover (M). Para isto, selecionamos o objeto e posterior a ferramenta de movimentação (M). Ao movimentar o objeto, clicamos na tecla CTRL e o Sketchup efetuará uma cópia do objeto. Se desejarmos efetuar a cópia a uma distância determinada, basta apontarmos o mouse com o objeto copiado para a direção necessária e digitar a respectiva distância, conforme o exemplo abaixo. 2. Aponte o mouse para a posição desejada e clique na tecla CTRL para criar a cópia. Se desejar, neste momento pode digitar a distância que o objeto copiado ficará, considerando que esta distância referese ao ponto onde o mouse foi amarrado no objeto original até o mesmo ponto no objeto copiado Durante a construção de um projeto de interiores é muito comum ocorrer a necessidade de efetuar-se várias cópias de um mesmo objeto e a uma mesma distância, como divisões de prateleiras em um armário ou laterais de um armário. Para multiplicar objetos com a mesma distância: 1. Selecione o objeto, digite “M” (Mover) e clique em um ponto no objeto para ancorar o mouse. Lembre-se de sempre selecionar todo o objeto que deverá ser copiado. Logo após o processo de cópia pressione “x” e o número de objetos a serem criados. Para dividir o espaço com os objetos de forma equidistante. Logo após o processo de cópia pressione “/” e o número de espaços a serem criados. Exemplo para dividir o espaço com prateleiras: 29 1. Crie blocos com as seguintes medidas ou selecione prateleira e lateral na biblioteca. 3. Agora crie uma cópia da prateleira selecionando-a digitando “M” (mover) e ancorando o mouse no canto superior traseiro da prateleira. Mova a prateleira digitando CTRL para criar uma cópia e coloque na parte superior. Após digite 4 “/” e aperte ENTER que o espaço será dividido em quatro espaços iguais. 1. Crie uma cópia da lateral conforme a figura abaixo: 2. Logo após criar a cópia digite 3x (três vezes) e aperte ENTER. Este comando irá comunicar o Sketchup de que serão 3 cópias e Multiplicará o espaço entre o objeto original e sua cópia de 3 espaços iguais. 3. Para finalizar a estante selecione todas as prateleiras efetuando suas cópias conforme procedimentos anteriores. Copie as prateleiras para o vão central da estante e digite “2x” (duas vezes). Exemplo para multiplicar laterais: 30 Escalando imagens Um poderoso recurso disponível no Sketchup refere-se à possibilidade de escalarmos imagens a fim de servir de base para os desenhos. Em resumo, podemos importar plantas baixa, colocá-la na proporção correta e depois desenhar em cima. nosso modelo em modo de visualização superior (apenas para facilitar a leitura das cotas da planta) e posteriormente com a ferramenta “Fita métrica”(T) vamos medir uma aresta (parede) que possua a dimensão (cota) conhecida ou descrita na planta. Ideal para um projeto rápido que não necessita precisão milimétrica este recurso pode ser acessado da seguinte forma: 1. Para importar a planta baixa desejada para o Sketchup acesse arquivo/importar. Esta ferramenta permite importar várias extensões de imagens. 2. Uma vez importada a planta baixa será necessário colocá-la na proporção correta a fim de que, ao desenharmos por cima, as medidas que digitamos no Sketchup sejam compatíveis com as dimensões da planta. Para isto, colocaremos o 3. Certamente a medida aferida com a fita métrica não é a mesma que consta na planta devido ao fato de que ao importar, a imagem perdeu a referência de escala. Para colocar a planta em tamanho real basta, após medir com a fita métrica, digitar o valor real que deveria ter a respectiva dimensão. Este comando irá comunicar ao Sketchup que a distância entre os dois pontos da imagem deve ter a medida digitada e que a imagem deverá ser escalada conforme a medida informada. Pronto, a sua imagem está comas dimensões corretas e 31 você pode agora começar seu projeto desenhando por cima da planta. Cotando o ambiente Para cotar um objeto no Sketchup basta, com a ferramenta “Dimensões”, selecionar dois pontos do objeto ou modelo para inserir a cota. Você também pode cotar clicando diretamente sobre uma entidade para obter o comprimento da aresta, o diâmetro do círculo ou raio do arco, a menos que o objeto seja um componente e você não esteja no modo de edição de um componente. Efetuando cortes Para a visualização do projetos em cortes o Sketchup possui a ferramenta: “Plano de secção”. Para utilizar esta funcionalidade basta clicar na respectiva ferramenta e posteriormente escolher uma face no modelo para definir o plano. A qualquer momento é possível movimentar o plano com a ferramenta “Mover”(M) até a posição desejada. Para alterar as configurações de cota vá ao menu: Janela / Informações do modelo / Dimensões. Nesta tela temos várias opções de configuração das cotas. 32 Inserindo portas e janelas Para inserir portas e janelas vamos utilizar a ferramenta “Fita métrica” para criar linhas guias que delimitarão os limites das respectivas aberturas. 1. Criaremos linhas guias com o auxílio da ferramenta “Fita métrica” com as seguintes distâncias: 3. Após é preciso agrupar as paredes que que não se deformem enquanto o ambiente estiver sendo decorado. Para isso daremos um duplo clique em cada face e em seguida escolheremos a opção agrupar com o botão direito do mouse, conforme figura que segue. 2. Após criar as linhas guia desenharemos retângulos (como a ferramenta “Retângulo”) nos espaços delimitados. Após deve-se apagar os espaços delimitados e apagar as linhas guias. Será obtido o seguinte resultado: 33 Aplicando materiais e itens decorativos como já visto nos itens anteriores obtêm-se o seguinte resultado: mesmo tempo possua uma relação de escala conhecida de forma a permitir extrair medidas a partir do desenho impresso. Perspectiva paralela É obrigatório que o modo de visualização da câmera (no menu câmera) esteja em modo “Perspectiva paralela”, pois de outra forma perderíamos a precisão de escala devido à ação dos pontos de fuga da perspectiva. Linha oculta É recomendado que o estilo de visualização do modelo esteja em modo “Linha oculta” ou seja, apenas os contorno em preto sem preenchimento. Dessa forma a sua impressão terá um caráter mais técnico. Impressão em escala Sempre que desenhamos algo digitando as medida no Sketchup, estamos desenhado na escala 1:1, pois se o objeto que estamos desenhando deve possuir 450mm quando executado e nós digitamos 450mm no sketchup, estamos trabalhando em escala 1:1. Após os ajustes, vá em Arquivo/Imprimir e marque a opção “Usar a extensão do objeto”, depois basta ajustar o fator de escala desejado e imprimir. Na impressão é comum precisarmos de uma reação de escala que nos permita que o desenho caiba na folha impressa e ao 34 Seção 2 Preço do projeto Bibliotecas Tratamos como bibliotecas as linhas de produtos de fornecedores disponibilizadas para uso em Sketchup em conjunto com os recursos Gabster. As bibliotecas podem ser compreendidas como um conjunto de componentes para Sketchup no qual foram estabelecidas determinadas regras, opções e limitações conforme as especificações de cada fabricante. Para ter acesso a uma biblioteca é preciso ser “credenciado” pelo respectivo fornecedor, caso contrário, não haverá acesso à galeria e informações específicas como orçamentos dos itens. A galeria é um repositório web onde ficam armazenadas as bibliotecas pelos fornecedores, de onde podemos baixar os produtos como a exemplo do “Armazém 3D”, com a significativa diferença de que no caso das bibliotecas, estaremos não apenas baixando desenhos em 3D, mas componentes inteligentes e conectados “on-line” com os fornecedores. Sendo um usuário credenciado, o primeiro passo para acessar as galerias é logar-se no sistema. 35 Atributos do módulos Para baixar um módulo basta clicar em cima da imagem e aguardar o download. IMPORTANTE: Recomenda-se sempre utilizar a galeria ao invés de salvar componentes em seu computador para uso futuro. Para trabalhar com as opções dos módulos, clique com o botão direito sobre o mesmo e vá em “Opções do componente”. Também é possível acessar esta funcionalidade habitando a barra de ferramentas “Componentes dinâmicos” através do menu: Visualizar / Barra de ferramentas / Componentes dinâmicos. Outra opção interessante é configurar uma tecla de atalho dentro do Sketchup para esta função. 36 Escolhendo puxadores Modelo de portas Para uma edição mais produtiva das opções de puxadores dos componentes baixados da galeria, a Gabster disponibiliza uma ferramenta específica para troca de puxadores que altera os puxadores de todo o projeto. Para trocar os puxadores basta acessar a ferramenta e esUtilize a ferracolher o puxador desejado na lista. Nos atributos do módulo são disponibilizadas todas as opções de parametrização do módulo como acabamento das portas, da caixa, tipos de ferragens e também os modelos de portas e gavetas. Através destas opções pode-se configurar os materiais a serem utilizados como alumínio, vidro, laca e MDF. menta puxadores para abrir a tela de opções 37 Obtendo os preços dos projetos Para obter o preço de algum projeto ou de apenas um módulo selecionado, basta abrir a janela de preços através da barra de ferramentas Gabster e escolher uma das opções de visualização de preço disponíveis. Todos os cálculos e valores apresentados pela tela de preço se baseiam em valores reais atualizados online pelos respectivos fornecedores além da margem do lojista, que pode ser aplicada por projetista conforme a conveniência. Em poucos segundos o sistema retorna o valor exato do preço final do projeto. Os valores podem ser ordenados por valor (do maior ao menor/ menor ao maior) clicando no cabeçalho da coluna. Também podem ser pesquisados itens a partir do campo “Buscar”. 38 Seção 3 Pedido de fabricação Um orçamento é criado em duas etapas. Na primeira etapa o usuário informa a identificação do ambiente. Esta informação será impressa em todas as etiquetas das peças do projeto na fábrica e será utilizada para identificar o projeto no momento da montagem. Criando um orçamento É importante certificar-se que o arquivo Sketchup está salvo no computador. Clique no botão com o ícone Gabster na barra de ferramentas para acessar o sistema “via.gabster.com.br”. O sistema VIA apresenta os menus disponíveis de acordo com as permissões fornecidas para o usuário. Cuide para não informar caracteres especiais como /,;. na identificação do ambiente pois isso pode gerar erro ao importar o projeto na fábrica. 39 Você poderá selecionar o cliente da loja se já for cadastro ou cadastrar um novo cliente clicando no sinal + ao lado do campo cliente. Após inserir estas informações clique em “Salvar e continuar editando” e pronto, foi concluída a primeira etapa. o percentual máximo cadastrado para o projetista será exibida uma mensagem de alerta e o orçamento não poderá ser salvo. Após informar os valores adicionais basta clicar em “Gerar Orçamento” que será salva uma versão do orçamento e um novo botão será exibido para a sua visualização. Orçamento 25/10/13 21:17 ORÇAMENTO Data:%25/10/2013 Cliente:%ACADEMIA%ATIVA DESCRIÇÃO Neste%espaço%informe%as%caracterísFcas%do%projeto OBSERVAÇÃO Neste%espaço%informe%as%observações%sobre%a%montagem%apresentadas%pelo%cliente. Após criar o projeto serão exibidos os novos campos para obter o preço do projeto do Sketchup, informar o desconto, frete e valor adicional. Ao clicar em obter preço do projeto será executada a busca do preço do projeto Sketchup aberto no computador. VALOR%TOTAL:%R$*520.82 Apresentador [email protected] O sistema também controla o valor máximo de desconto que poderá ser concedido pelo projetista. Caso o valor ultrapassar http://via.gabster.com.br/view/orcamento/2224/ Página 1 de 1 40 Fechamento da venda Pedido de fábrica O fechamento da venda salva e “congela” no sistema VIA (web) a lista dos produtos e valores a serem cobrados do cliente. Somente um pedido de venda poderá ser gerado para cada projeto e o mesmo não poderá ser cancelado. Após os ajustes finos no projeto é muito importante salvar o arquivo do Sketchup a fim de manter um arquivo do projeto 3D compatível com o Pedido de Venda e um arquivo do projeto 3D compatível com o pedido de fabricação. Após salvar o pedido de venda será disponibilizado um botão para visualizar a venda. Segue abaixo um exemplo da listagem de um pedido de venda: Para enviar o pedido para fabricação basta clicar em “Enviar pedido”. O envio do pedido salva e “congela” no sistema VIA (web) a lista dos produtos e valores a serem pagos pela loja para o fabricante. 41 Somente um pedido de fabricação poderá ser gerado para cada projeto e o mesmo não poderá ser cancelado. A partir do envio do pedido o mesmo já entra na programação do PCP para fabricação. Para pesquisar entre os projetos pode-se utilizar o campo de pesquisa disponibilizado no topo do relatório. Informe o código do projeto ou nome do cliente ou qualquer informação que tenha sobre o projeto e clique em Pesquisar. Após salvar o pedido de fábrica será disponibilizado um botão para visualizar o pedido. Serão exibidos os registros que contenham a informação digitada. Outra forma de filtrar os projetos é utilizar as opções de data que são apresentadas no cabeçalho do projeto. Através desta funcionalidade é possível saber o ano, meses, e dias que ocorreram registros de projetos. Lista dos projetos A partir do sistema VIA (WEB) é possível acompanhar todos os projetos de uma loja. É possível visualizar as datas de geração do orçamento, pedido do cliente e pedido para fábrica. Ao clicar sobre a data e hora do orçamento, pedido do cliente ou pedido para fábrica é possível obter o orçamento, o pedido do cliente ou pedido de fábrica respectivamente. 42