Aula 20 – PacMan Aula #11 – Comparar aceleração

Transcrição

Aula 20 – PacMan Aula #11 – Comparar aceleração
Aula 20 – PacMan
Aula
#11 – Comparar aceleração
Objetivo da aula: Jogo PacMan
PARTE 1:
Design do jogo: O palco do jogo deve ser desenhado como um “labirinto” para os
“personagens” do jogo.
Código: Todos os fantasmas tem o mesmo código
Aula 20 – PacMan
Aula #11 – Comparar aceleração
Aula 20 – PacMan
Aula #11 – Comparar aceleração

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