Dica

Transcrição

Dica
Manual do Usuário
Traduzido do original em Inglês por:
Germano Lins
www.musicaudio.net
para
www.musicaudio.net
Release 1.0
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Ao rodar o Sound Forge pela primeira vez, o Assistente de registro aparecerá, este
assistente irá guia-lo passo a passo na tarefa de registro online do software.
Alternativamente você tem a opção de registrar o Sound Forge diretamente no
endereço www.sony.com/mediasoftware a qualquer momento. O registro é
obrigatório para que você possa ter acesso a suporte técnico, correção de bugs do
software, implementações de novas versões, e promoções exclusivas para usuários
registrados.
Assistência para registro
Caso você não possua acesso à Internet, o registro poderá feito contatando o
Customer Service Department da Sonic Foundry através dos seguintes telefones:
•
Telephone/Fax/E-mail Country
•
1-800-577-6642 (toll-free) US, Canada, and Virgin Islands
•
+800-000-76642 (toll-free) Australia, Denmark, France, Germany, Italy,
Sweden, UK,
•
Netherlands, and Japan
•
+608-204-7703 for all other countries
•
•
www.musicaudio.net
1-608-250-1745 (Fax) All countries
[email protected]
-2–
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Introdução
Obrigado por escolher o Sound Forge como sendo seu editor de audio digital,
continuando assim a utilizar os produtos da Sonic Foundry. O Sound Forge, nessa
nova versão apresenta mais recursos ainda mais poderosos para tornar a tarefa de
edição de audio digital mais rápida e eficiente, e ainda mais fácil.
Arquivos Sample
Através deste manual, você encontrará referências a seis arquivos de audio.
Que deverão ser utilizados nos experimentos dos novos recursos apresentados
pelo software. Estes arquivos estão localizados na mesma pasta em que o
programa Sound Forge foi instalado em seu computador. São eles:
•
•
•
•
•
•
www.musicaudio.net
Drumhit.pca
Fill.pca
Loop.pca
Musicbed.pca
Saxriff.pca
Voiceover.pca
Os arquivos estão no formato Perfect Clarity Audio (PCA) que é um formato de
compressão de ótima qualidade de propriedade da Sonic Foundry.
Full version versus Screenblast Sound Forge
Este manual foi desenvolvido para assistir tanto os usuários da versão full, bem
como os usuários da versão Studio. Ao se tratar de referências a comandos ou
recursos somente implementados na versão Fulll, esta se dará com símbolo
mostrado abaixo ao lado do nome do comando.
-3–
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Quando as aplicações, comandos e funções forem somente da versão Studio, o
usuário será alertado para isso.
Teclas de Atalho
Os usuários experientes em produtos da linha Sound Forge sabem que existem
vários métodos de se executar um determinado comando, abrir menus, abrir
menus de atalho e etc. Ao longo deste manual, método típico de execução do
comando será identificado em seu procedimento, e os métodos alternativos serão
identificados na seção através do seguinte ícone:
Uma lista contendo todos os atalhos de teclas e mouse está disponível no primeiro
apêndice deste manual.
Recursos mínimos de sistema necessários
•
•
•
Processador 400MHz
www.musicaudio.net
64 MB RAM, 128MB é recomendado
60 MB de espaço livre em HD para o programa de instalação
•
Microsoft Windows 2000 ou Windows XP
•
Placa de áudio compatível com sistema operacional Windows
•
CD-ROM ou CD-R
•
DirectX Media 8.0 Runtime (incluído no CD-ROM de instalação
•
Microsoft Internet Explorer 4.0 ou superior para possibilitar visualização do
Help On Line (a versão 5.0 está incluída no CD-ROM de instalação)
-4–
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Instalação
O utilitário de instalação, setupe.exe, localizado no Sound Forge CD-ROM, cria as
pastas necessárias e copia todos os arquivos que são requeridos para a correta
operação do Sound Forge.
Nota: O Sound Forge requer o
8.0 ou superior, e Internet
superior. O programa Setup irá
encontre estes aplicativos, e irá
do CD-ROM.
Microsoft Direct X
Explorer 4.0 ou
alerta-lo caso não
instala-los a partir
Para instalar o Sound Forge
1. Coloque o Sound Forge CD-ROM no drive de CD de seu computador,
automaticamente lhe será apresentado um menu de Setup.
www.musicaudio.net
Nota: Se o menu de setup não aparecer automaticamente, clique em
e
escolha Executar. Digite: “D: \setup.exe”, onde “D” é a letra do seu drive de CDROM.
2. Clique em Install e siga as instruções apresentadas no diálogo para completar
corretamente a instalação.
-5–
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Utilizando o Help do Sound Forge
Você tem a disposição dois tipos de help que podem ser acessados dentro do
ambiente Sound Forge:
Online Help
What’s This? Help
Online Help
Para acessar o Online Help, escolha Contents e Index no menu Help.
.
Nota: Para visualizar o Help Online, é necessário que o Windows Internet Explorer
v.4.0 ou superior esteja instalado em seu computador.
www.musicaudio.net
A seção Contents provê uma lista dos tópicos disponíveis. Clique-duplo no ícone
para abrir as páginas e clique no tópico
.
A seção Index apresenta uma lista completa de todos os tópicos disponíveis.
Navegue através dsta lista o digite uma palavra no campo Type in the Keyword
to find para localizar rapidamente o tópico relacionado com a palvra digitada.
.
Selecione o tópico e clique no botão
-6–
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A seção Search permite a digitação de uma palavra e apresenta uma lista de
todos os tópicos que contenham a palavra digitada. Digite uma palavra em Type
in the Word(s) to search e clique no botão
lista apresentada e clique no botão
.
. Selecione um tópico na
A seção Favorites permite a colocação dos tópicos visitados em um pasta em
, na
separado. Para adicionar um tópico no Favorites, clique no botão
seção Favorites.
What’s This? Help
Permite a visualização em uma janela pop-up, da descrição dos controles e
funções.
1. Clique no ícone
que está localizado no canto superior direito do diálogo.
O cursor tomará a forma de
.
2. Clique em qualquer um controle da caixa de diálogo. A descrição da função
ou commando irá aparecer em uma janela pop-up.
www.musicaudio.net
ou pressione as teclas
.
Help na Web
Informações adicionais podem ser encontradas no site da Sony. No menu Help,
escolha Sony on the Web.
-7–
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Este manual está organizado em dezessete capítulos, cada um dedicado a um
aspecto específico de utilização do Sound Forge.
Capítulo
Descrição
Introdução
Inclui um resumo do manual, bem como as informações
necessárias para a instalação e registro do Sound Forge.
O que há de novo
Descreve as novas implementações e funções em relação
às versões anteriores.
Otimização
Apresenta procedimentos e dicas para otimizar o sistema
ao utilizar o Sound Forge.
Controles
Apresenta de forma detalhada todas as aplicações da barra
de ferramentas e controles.
Fundamentos
áudio
do Apresenta os fundamentos básicos
digital.
da edição de áudio
www.musicaudio.net
Tipos, Formatos e Descreve as configurações de um arquivo de áudio,
Atributos
incluindo bit depth, sample rate, channels e informações
sumárias.
Markers, Regions, e Descreve o uso destas ferramentas do Sound Forge, para
Playlist/Cutlist
identificar, isolar, e arranjar seleções em um arquivo de
áudio.
Recording, Ripping Descreve o processo de gravação no Sound Forge,
e Writing
incluindo todos os seus modos, bem como o processo de
ripagem de um CD de áudio.
Edições em
avançado
modo Apresenta as técnicas e funções que irão aumentar as
capacidades de uma edição de áudio.
Process
Acoustic Mirror
Wave Hammer
Descreve todos os comandos que estão no menu Process.
e Descreve em detalhes o plug-in Acoustic Mirror, incluindo
os procedimentos para a criação de arquivos de impulso.
MIDI/SMPTE
Apresenta o Sonic Foundry MIDI Router, MIDI Triggers, e o
uso de sincronização MIDI/MTC.
Sampling
Descreve o uso de samples e a ferramenta Sound Forge
Sampler Tool. Além disso traz informações de e dicas para
a técnica de sampling.
-8–
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Looping
Trabalhando
arquivos AVI
Como criar loops no Sound Forge, incluindo o uso da
ferramenta ACID Loop Creation.
com Descreve o uso do Sound Forge para adicionar áudio em
arquivos de vídeo (.avi).
Streaming Media
Descreve como criar arquivos streaming para utilização na
Web, incluindo vários templates.
Análise de espectro
Descreve a utilização da ferramenta Spectrum Analysis.
Em adição a estes capítulos, este manual apresenta sete apêndices e um índice
para melhor assisti-lo na utilização deste manual.
Apêndices
Descrição
Teclas de atalho
Lista completa das teclas de atalho.
SMPTE Time Code
Descrição do formato SMPTE.
Glossário
Termos mais utilizados pelos softwares musicais.
www.musicaudio.net
-9–
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 10 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
O Que Há de
Novo?
Este capítulo é voltado aos usuários que já utilizam o Sound Forge, ele
simplesmente trata das novas implementações da versão 6.0.
Edição não destrutiva
Com esta nova versão o Sound Forge migrou para a classe de editores de áudio
chamados de não destrutivos. Esta característica elimina a chatisse de esperar o
processamento de cada edição, isto porque agora o processo de mover e deletar
dados de áudio é instantâneo. Quando você salva o arquivo, o Sound Forge
renderiza todas as suas edições para o arquivo em disco.
www.musicaudio.net
Gerenciador de Plug-ins
Este novo recurso disponibiliza diversas implementações para facilitar o uso e o
controle de softwares plug-ins de áudio padrão DirectX.
Melhoramento do Encadeador de Plug-Ins de
Áudio
A versão 6.0 do Sound Forge torna ainda mais fácil a escuta prévia (preview) do
resultado da aplicação de Plug-Ins DirectX em diverentes trechos de um arquivo de
áudio. O diálogo do encadeador de plug-ins de áudio permite que você posicione o
cursor ou faça seleções de um determinado trecho na data window sem que ele se
feche (diálogo áudio plug-in).
A playbar da data window agora possui o botão Open Plug-In Chainer ( ) que ao
ser clicado abre o diálogo Audio Plug-In Chainer. Uma vez aberto este diálogo o
botão Play Plug-In Chainer tomará este formato ( ). Com o botão Play Plug-In
- 11 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Chainer selecionado você pode realizar escuta prévia de áudio com os plug-ins que
são apresentados no diálogo Audio Plug-in Chainer.
Gerenciador de Plug-Ins (Plug-In Manager)
Nesta versão 6.0 o acesso aos plug-ins de áudio foi bastante melhorado com o
advento do novo gerenciador de plug-ins (Plug-In Manager). Este diálogo permite
a visualização de uma forma bastante conhecida, formato do Windows Explore,
dos seus plug-ins de áudio e encadeamento de plug-ins. Você pode usar o Plug-In
Manager para gerenciar, renomear, criar pastas e adicionar plug-ins ao menu DX
Favorites. Além de realizar tarefas bastante conhecidas neste tipo de
visualização.
O Plug-In Manager também permite a fácil aplicação de um plug-in ao arquivo de
áudio, bastando para isso simplismente arrastá-lo (drag and drop) para a data
window. Para adicionar um determinador plug-in para um encadeamento já
existente, arraste o plug-in para o diálogo Áudio Plug-In Chainer.
Menu DX Favorites Personalizável
Quando você adiciona um plug-in DirectX a pasta DX Favorites, o Sound Forge
adiciona este plug-in ao menu DX Favorites que está na área de trabalho
(workspace). Este tipo de arranjo torna o acesso muito mais fácil e rápido aos
plug-ins mais utilizados. Você pode criar pastas ou permitir que o Sound Forge as
crie, organizando assim a quantidade de plug-ins que você possui instalado no
computador.
www.musicaudio.net
Renderização de Multi-tarefas em background
Nas versões anteriores do Sound Forge, você era forçado a esperar o
processamento de uma determinada edição para ai sim proceder à próxima edição,
o que tornava a tarefa muito cansativa em casos de arquivos muito grandes. Na
versão 6.0 agora você pode continuar a executar tarefas mais comuns em outras
data windows enquanto processa o imenso arquivo. O segredo disto é o novo
recurso multitask background redering.
Quanto você salva ou processa um arquivo em uma determinada data window esta
se torna inativa, ou melhor, em modo de espera (queue). Enquanto esta janela
estiver neste modo todas as outras data windows que estiverem abertas, e que
não dependam do processamento em questão, estarão disponíveis para uso.
Você pode executar as seguintes tarefas em outras data windows enquanto houver
um processamento em background em andamento:
•
•
•
•
Open
Play
Preview
Cut
- 12 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
• Copy
• Paste
• Delete
Se você necessitar aplicar um outro tipo de comando ou processamento ou salvar
as ações, esta data window também ficará em modo queued.
Tabbed docking windows
No Sound Forge 7.0, diálogos como Regions List e Time Display agora podem ser
alocados na área de trabalho. Esta ação permite uma melhor organização das
tarefas em andamento. Você pode fazer isso com um ou vários diálogos. Quando a
diálogo estiver alocado na workspace ela possuirá uma tab com o seu nome nela.
Clicando nesta tab abriremos o referido diálogo.
Os seguintes diálogos podem ser alocados na área de trabalho:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Regions List
Playlist
Keyboard
Video Preview
Time Display
Play Meters
Undo/Redo History
Plug-In Manager (disponível somente na versão full)
Audio Plug-In Chainer (disponível somente na versão full)
www.musicaudio.net
Você pode rapidamente ocultar ou tornar visiveis os diálogos utilizando teclas de
atalho ou mouse.
Modificação da playbar
A playbar que esta posicionada na parte inferior de cada data window pode ser
modificada para o formato de linha de curso (streamline). Em determinadas
situações este formato simplifica em muito a utilização de tarefas e opções de
playback.
Modo Looped Playback
Nas versões anteriores você utilizava o botão Play Looped ( ) para tocar um
arquivo ou um trecho de um arquivo em modo de repetição continua (Loop).
Nesta versão você poderá tocar o arquivo em modo de repetição continua
indiferentemente do seu modo playback (Normal, Plug-In Chainer, Play as
Cutlist ou Play as Sample). Clique no botão Loop Playback ( ) que esta
localizada na transort bar para habilitar ou desabilitar o modo de repetição
continua (loop).
- 13 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Nota: O modo Play Normal e o único desponível na
versão Studio.
Modo Play Plug-In Chainer
A playbar agora possui o botão Open Plug-In Chainer ( ) que permite a
abertura do diálogo Audio Plug-In Chainer. Uma vez aberto este diálogo, o
botão Plug-In Chainer tomará esta aparência ( ). Com este botão selecionado
você poderá executar prévias de áudio com os plug-ins que são mostrados no
diálogo Audio Plug-In Chainer.
Modo Play as Sample
O botão Play as Sample (
sample é definido.
) agora somente é mostrado quando um loop de
Play Device toolbar
Agora você pode escolher por qual dispositivo quer executar o playback.
www.musicaudio.net
Arquivos suportados
Suporte a arquivos com mais de 4 GB
O Sound Forge agora permite processamento em arquivos de todos os
tamanhos (utilizando sistema de arquivo NTFS).
Suporte a QuickTime, MPEG 1 e 2, e Windows Media
Video files
Ao contrário da versão 5.0 que somente permitia abrir arquivos em formato AVI
para posteriormente salvar em outros formatos, a versão 6.0 permite a
abertura e salvamento em qualquer um destes formatos.
Nota: O suporte a arquivos MPEG 1 e 2 requer plug-in
MainConcept MPEG.
- 14 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Suporte a arquivos 32-bit/192 kHz
A versão 6.0 suporta resolução total de 32-bit para pristine audio quality. Agora
você pode abrir, gravar e salvar arquivos de áudio 32-bit.
Nota: Para poder gravar arquivos 32-bit, você necessita
possuir uma placa de áudio que tenha capacidade para
este formato de arquivo. No entanto você poderá abrir,
editar e salvar arquivos 32-bit mesmo que sua placa de
áudio não dê suporte a eles.
Melhoramentos ao Preset Manager
A versão 6.0 expandiu a funcionalidade do gerenciador de Presets (Preset
Manager). Este gerenciador pode fazer um back up, transferir e deletar presets do
Sound Forge, ACID e Vegas. O Preset Manager foi desenvolvido para trabalhar
somente com os presets e pacotes dos plug-ins; você poderá criar seus presets no
Sound Forge, ACID ou Vegas, mas somente gerencia-los através do Preset
Manager.
www.musicaudio.net
Capacidade de zoom melhorada
Time zoom maior que 1:1
A versão 6.0 acaba com a limitação de 1:1 do zoom horizontal, ou seja, um
pixel por sample. Agora você pode chegar até 24:1, ou seja, 24 pixels por um
sample. Este melhoramento permite uma maior precisão em tarefas de edição,
principalmente ao se trabalhar com a ferramenta Lápis (Pencil tool).
Parâmetros de zoom personalizados
Você pode criar dois tipos de personalização para usar com o zoom. Para isso
acesse o custom zoom settings através do menu de comandos, botões na
toolbar ou teclas de atalho.
Melhoramentos na captação de vídeos
O Sound Forge 7.0 possui uma série de novos recursos para melhorar o manuseio
de arquivos video streams.
- 15 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Video properties
Para arquivos que possuem video stream, a seção video no diálogo Properties
agora possibilita a edição de seus parâmentros.
Video Preview window
A Video Preview window incorpora uma nova opção para compensar
visualizações non-square. Clique-direito na Vídeo Preview window e selecione
Display Square Pixels.
Frame numbering options
O Sound Forge 7.0 possui diversas opções para numeração de frames na video
strip.
Opções de salvamento de arquivos de Vídeo
O Sound Forge 7.0 agora tem mais duas novas opções para salvar arquivos que
possuam video stream:
Stretch video to fill output frame (do not letterbox): Aumenta o
tamanho do frame no caso de tamanhos diferentes. Quando esta opção esta
desligada o Sound Forge utiliza o letterboxing ou pillarboxing para manter a
visualização do frame corretamente.
www.musicaudio.net
Fast video resizing: Agiliza o processo de salvamento do video. Quando esta
opção esta desligada a qualidade do vídeo é desconsiderada. Porem o tempo
de salvamento do arquivo é diminuído consideravelmente.
Rendering preferences
Ao selecionar a opção Resample source video na seção Video do diálogo
Preferences, você obriga o Sound Forge a interpolar os frames quando salva
um arquivo onde o tamanho do frame destino é maior que o tamanho do frame
origem. Você também pode utilizar a opção Deinterlace method na lista dropdown para determinar como o Sound Forge irá separar os dois campos que
formatam o frame ao renderizar para um formato progressivo.
External monitor preview setup
Anteriormente, o Sound Forge procurava por um monitor externo toda vez que
abríamos um arquivo AVI. Na versão 6.0 este monitor externo é endereçado na
seção Vídeo do diálogo Preferences. Para utilizar este recurso, você deve
possuir interface OHCI-compliant IEEE-1394 DV e um despositivo que converta
- 16 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
o sinal DV para vídeo, como uma DV camcorder, um deck ou um conversor de
mídia.
www.musicaudio.net
- 17 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 18 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Otimizando seu
Sistema
Este capítulo contém informações de como melhorar a performance de seu
computador otimizando assim a utilização do Sound Forge.
Desfragmentando seu Hard Disk
O Sound Forge é um editor de áudio digital baseado em disco, devido a esta
característica consegue-se editar arquivos muito grandes, assim como armazenar
uma infinidade de informações para serem utilizadas pelos comandos undo/redo e
tarefas de Clipboard, tais como copy e paste. No entanto, para que estas tarefas
ocorram com normalidade há a necessidade de ter um bom espaço livre para
armazenagem de dados e criação de arquivos temporários.
www.musicaudio.net
Com o passar do tempo e da utilização, os dados em seu hard disk começam a
ficar fragmentados, tornando a operação de leitura e gravação em disco mais
lenta, comprometendo assim a performance da edição de áudio, para corrigir este
problema basta executar o utilitário Scandisk que vem no pacote do Windows.
Aumentando o tamanho do Buffer
O Total Buffer Size é o valor que determina a quantidade de memória RAM usada
para as aplicações de tocar e gravar áudio em seu hard disk. O valor 512kb é o
recomendado, mas você poderá aumentá-lo caso esteja percebendo engasgos
(gaps) durante o playback.
Aumentar o Total Buffer Size requer memória adicional combinada a uma grande
margem de preload, isto pode resultar em atrasos ao se iniciar ou parar um
playback. Mais informações em Preload Size.
Editando o Total Buffer Size
1. No menu Options, escolha Preferences. Uma caixa de diálogo irá
aparecer.
2. Clique na seção Wave.
3. Utilize o slider para configurar um valor apropriado e clique OK.
- 19 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Aumentando o tamanho do Preload
O valor do Preload Size determina a quantidade de dados que o Sound Forge irá
armazenar na memória da placa de áudio antes de iniciar o playback. O Preload é
performado no espaço de tempo entre a ação de clicar o botão play e o inicio do
playback. Aumentando-se o Preload Size pode-se eliminar os dropouts
característicos que ocorrem quando se utiliza um hard disk lento ou
desfragmentado. O tamanho do atraso é proporcional ao tamanho do Preload.
Alterando o Preload Size
1. No menu Options, escolha Preferences. Uma caixa de diálogo irá
aparecer.
2. Clique na seção Wave.
3. Utilize o slider para configurar um valor apropriado e clique OK.
Nota: Alguns drivers de placas de áudio para o Windows
não suportam esta opção. Caso ruídos ou dropouts
estejam ocorrendo no início do playback e o driver não
suporte Preloading, desabilite esta opção e configure o
Preload Size em 0 (zero).
www.musicaudio.net
Playback cursor e Record counter
As opções playback cursor e record counter determinam como os dados serão
apresentados na tela durante uma gravação ou playback. Caso anormalidades
estejam ocorrendo tais como dropouts, skippings ao efetuarmos operações em
arquivos com taxa de amostragem maiores que 44,100Hz, estes displays poderão
ser desligados para minimizar estes problemas.
Desligando o playback cursor e Record counter
1. No menu Options, escolha Preferences. Uma caixa de diálogo irá
aparecer.
2. Clique na seção Perform.
3. Desmarque a opção Show the position of the playback cursor e
Show the Record counter que estão previamente marcados e clique em
OK.
- 20 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Meters
Os Meters utilizam uma pequena quantidade de memória, entretanto podemos
desliga-los para liberar mais memória para o processamento.
Desligando Meters no Playback
No menu View, escolha Play Meters, desmarque a seleção.
Desligando Meters ao gravar
1. No menu Special, escolha Transport, e Record no sub-menu
apresentado. Uma caixa de diálogo irá aparecer.
2. Desmarque a opção Monitor e clique em OK.
Passive updating para vídeo e tela
A opção Passive update diminui a prioridade de apresentação de vídeos e
apresentação de dados na tela durante um playback. Quando esta opção está
habilitada a apresentação na tela se torna mais lenta, porém deixando de
sobrecarregar a memória.
www.musicaudio.net
Habilitando o Update Time display passivo
No menu Options escolha Time Display, e a partir do submenu apresentado
escolha Passive Update.
Passive updating para vídeo e tela
A opção Passive update diminui a prioridade de apresentação de vídeos e
apresentação de dados na tela durante um playback. Quando esta opção está
habilitada a apresentação na tela se torna mais lenta, porém deixando de
sobrecarregar a memória.
Habilitando o Update Time display passivo
No menu Options escolha Time Display, e a partir do submenu apresentado
escolha Passive Update.
Habilitando o Update para amostragens de vídeo
No menu Options, escolha Video, e Passive Update no submenu apresentado.
Uma marca aparecerá ao lado do comando indicando que este está ativado.
- 21 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 22 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A Workspace
Este capítulo apresenta de forma detalhada as aplicações da barra de ferramentas
e seus controles.
Mouse
A tabela seguinte define os termos relacionados à utilização do mouse neste
manual.
Aponte o
mouse
Colocar o ponteiro do mouse sobre um item qualquer.
Clique
Colocar o ponteiro do mouse e clicar com o botão esquerdo do
mouse.
Clique-direito
Colocar o ponteiro do mouse sobre um item e clicar com o
botão direito. Normalmente esta operação é utilizada para abrir
menus de atalho (shortcut).
Clique-duplo
Idêntico ao Clique, porém neste caso clica-se duas vezes
sucessivas sobre o item.
Clique-triplo
Idêntico ao Clique, porém neste caso clica-se três vezes
sucessivas sobre o item.
Toggle-clique
Clicando com o botão direito enquanto mantém-se pressionado
o botão esquerdo. Isto é usado em operações drag and drop
(arrastar e soltar).
Shift-clique
Clicar com o botão esquerdo enquanto mantém-se pressionada
a tecla Shift do teclado. É comumente usado para saltar passos
em algum diálogo ou em operações repetitivas.
Ctrl-clique
Clicar com o botão esquerdo enquanto mantém-se pressionada
a tecla Ctrl do teclado. Normalmente usado para copiar.
Arrastar
Manter pressionado o
Normalmente utilizado
trechos apresentados
sliders, faders e outros
www.musicaudio.net
botão esquerdo e arrastar o mouse.
em operações de seleções de áreas ou
na tela, assim como em ajustes com
botões ajustáveis.
- 23 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Slow-dragging
Manter pressionados os botões esquerdo e direito e arrastar o
mouse. Normalmente utilizados em faders.
Dropping
Após arrastar um item, soltar o botão esquerdo em cima de um
outro item qualquer. Normalmente utilizado em operações de
Merge e Mix.
Utilizando o Mouse Wheel
O Sound Forge permite a utilização do mouse wheel tornando a navegação em
arquivos de áudio mais rápida e cômoda. A tabela seguinte apresenta um breve
resumo da funcionalidade do mouse wheel.
Wheel p/ cima
Wheel p/ baixo
Ctrl+wheel up
Ctrl + wheel down
Shift + wheel up
Shift + wheel down
Ctrl + Shift + wheel
Up
Ctrl + shift + wheel
down
Zoom in horizontal
Zoom out horizontal
Zoom in vertical
Zoom out vertical
Deslocamentao para esquerda
Deslocamento para a direita
Posiciona o cursor à esquerda da seleção
www.musicaudio.net
Posiciona o cursor a direita da seleção
- 24 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A tela principal
www.musicaudio.net
Os componentes da tela principal
A tabela a seguir descreve os componentes da tela principal
Menu Bar
Localizada no alto da tela apresenta os menus dos principais
comandos e aplicações. Quando nenhum arquivo de áudio está
aberto os menus Process, Effects e Tools não aparecem.
Standard
toolbar
Provê acesso rápido às tarefas mais comuns do Sound Forge
Transport
bar
Provê rápido acesso às funções básicas de navegação
(transport)
Status Bar
Localizada na parte inferior da tela, apresenta o andamento das
operações e funções em curso, assim como avisos de ajuda. No
lado direito são apresentadas as informações: sample rate, bitdepth(resolução)(resolução), mono/stereo, quantidade de
espaço disponível em disco. Com a exceção deste último, as
informações mostradas poderão ser alteradas, bastando para
isso clicar-duplo sobre elas.
Workspace
Nesta área, localizada atrás das data windows. Seleções de
áudio arrastadas para esta área automaticamente abrem um
nova data window. Janelas ou diálogos como Regions List e
- 25 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Playlist podem ser fixados nesta área também.
Play Meters Mostra o nível de saída do sinal de áudio. Pode-se alterar a
forma de apresentação ao clicar-direito sobre eles.
Telas fixas/flutuantes
Com os muitos recursos do Sound Forge, é natural que a workspace fique com um
amontoado de telas em exposição. A função Docking Windows permite que você
mantenha mais janelas abertas de uma forma mais organizada. Você pode optar
em deixa-las fixas ou flutuantes as janelas que são listadas no menu View,
incluindo Regions List, Playlist e Time Display (disponível somente na versão Full
do software).
Pode-se fixar uma ou várias janelas ao mesmo tempo. Quando forem várias,
cada janela possuirá uma Tab na parte inferior com seu nome sendo apresentado.
www.musicaudio.net
Fixando uma janela
Arraste a janela para a borda da workspace. As margens da janela irão se
modificar quando estiverem se aproximando da borda.
Solte o botão do mouse. A janela se fixará ao longo da borda da workspace.
- 26 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Evitando a fixação da janela
Existem situações nas quais precisamos arrastar uma janela para a workspace,
porém sem que queiramos que ela se fixe. Nestes casos devemos arrastar a
janela pressionando ao mesmo tempo a tecla
.
Janela Flutuante
Arraste a janela, clicando em sua borda esquerda, para a borda da workspace.
www.musicaudio.net
Ocultando a área de fixação de janelas
Para ocultar ou tornar visível a área de fixação de janelas (window docking),
clique-duplo na barra que separa a workspace da área de fixação. Pode-se
também utilizar teclas de atalho para este propósito.
Apresenta/oculta
workspace.
a
window
docking
na
parte
inferior
da
Apresenta/oculta a window docking posicionando ao lado da
workspace.
Apresenta/oculta a window docking tomando toda a área da
workspace.
- 27 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A data window
A data window apresenta os dados de áudio em forma de onda (waveform) e nela
você encontrará uma série de comandos e controles utilizados na edição de áudio.
www.musicaudio.net
Title Bar
Mostra o nome do arquivo. Se uma informação estiver incluída
no sumario do arquivo . wav ela será mostrada aqui. Cliqueduplo para maximizar ou restaurar o tamanho da janela.
Level Ruler
Mostra a amplitude da onda. Clique direito para apresentar um
menu de atalho com os diversos níveis.
Time Ruler
Mostra a localização corrente na data window. Clique-direito para
se apresentado um menu de atalho da Time Ruler.
Ruler Tags
Indica a posição inicial e final das regiões selecionadas, loops e
marcas. Cique-direito para ser apresentado um menu de atalho.
Edit
Tool São três ferramentas que podemos utilizar: edit, magnify e
Selector
pencil. A ferramenta pencil requer que o zoom da tela esteja
entre 1:1 e 1:16 para ser utilizada.
Playbar
Contém os seguintes botões de transportes: Go to Start, Go to
End, Stop, Play Normal, Play Looped e Play as Sample.
Selection
Status Fields
Apresenta o ponto inicial, final e o comprimento de uma seleção.
Caso não exista nenhuma seleção somente a posição será
mostrada. Clique-duplo no campo mais à esquerda para
apresentar a caixa de diálogo Go To. Clique-duplo entre dois
campos para apresentar a caixa de diálogo Set Selection. Cliquedireito para apresentar o menu de atalho de status format.
- 28 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Waveform
Display
Mostra uma representação gráfica de um arquivo de áudio. O
eixo horizontal representa o tempo, e o vertical representa a
amplitude. Clique-direito para ser apresentado o menu de atalho
de waveform display.
Position Scroll Deslizando para a esquerda ou direita você pode visualizar todo o
Bar
arquivo.
Overview
Apresenta a porção do arquivo que está sendo mostrada na tela.
Clique para mover o cursor. Clique-duplo para centralizar o
cursor na tela. Clique-direito para iniciar ou pausar o playback.
Arraste para ativar o localizador de eventos de áudio.
Time
Zoom Especifica no número de samples representados por cada ponto
Resolution
horizontal na tela. Ele também determina o comprimento de
tempo mostrado na janela.
Time
Zoom Altera a resolução de zoom pelo tempo (eixo horizontal).
In/Out
Level
Zoom Altera a resolução de zoom pela amplitude (eixo vertical).
In/Out
Maximize
Width
Redefine o tamanho dos dados a serem mostrados na tela.
www.musicaudio.net
Os componentes da data window
O Sound Forge permite a apresentação dos componentes da data window de
forma personalizada.
1. Escolha Properties a partir do menu File ou pressione Alt+Enter. As
propriedades atuais serão apresentadas.
2. Clique na Seção Display.
3. Torne aparente ou não os componentes marcando-os.
4. Selecione Save as default for all new windows caso queira que a nova
configuração seja a default (padrão).
5. Clique em OK.
Clique-direito na Edit Tool Selector (canto superior esquerdo da data
window) para tornar visíveis ou não os componentes para seleção na
data window.
- 29 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Playbar
A Playbar está localizado no canto esquerdo inferior da data window e contem sete
botões. Você utiliza este botões para navegar e tocar arquivos de áudio sob
variadas formas.
Move o cursor para o início do arquivo de áudio.
Move o cursor para o final do arquivo de áudio.
Para o play-back e posiciona o cursor no ponto em que o play-back foi
iniciado.
www.musicaudio.net
Caso não exista trecho selecionado, executa o play-back do ponto em que
estiver o cursor até o final do arquivo de áudio.
Audição prévia do audio processado através de plug-ins quando o diálogo
Audio Plug-in está aberto. Disponível somente na versão full do Sound Forge.
Se existir um trecho selecionado, a execução será somente deste trecho.
Caso o Audio Plug-In Chainer não esteja aberto, o botão Open Plug-In
Chainer terá esta aparência ( ).
Executa o playback do arquivo com as regiões da Cutlist omitidas. Disponível
somente na versão Full.
Executa o playback do arquivo com um número especificado de repetições.
- 30 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Modo de playback atual
Quando o arquivo de áudio é tocado a partir da Playbar, um pequeno traço
, informando assim qual o modo de playaparece no botão que foi clicado
back atual.
Alterando o modo de playback
Para alterar o modo de playback atual, click no botão correspondente na playbar
ou utilize a tecla “X” do teclado alfanumérico de seu computador.
Botões opcionais de avanço e retrocesso
Caso queira que os botões de retrocesso (Backward)
e avanço (Forward)
fiquem visíveis da playbar. No menu Options, escolha Preferences, e
selecione a opção Show shuttle controls na seção General da Data Window.
www.musicaudio.net
- 31 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Barra de Ferramentas – Toolbars
A barra de ferramentas contém botões para executar rapidamente muitos dos
comandos e funções do Sound Forge. A barra de ferramentas pode ser
redimensionada, personalizada, movida, ou suprimida da tela.
Fixando uma toolbar
Quando arrastamos uma toolbar flutuante para alguma margem/borda da tela
principal esta se fixará na margem mais próxima.
Flutuando uma toolbar
Quando arrastamos uma toolbar que está fixa em alguma borda da tela
principal esta ficará em modo flutuante.
Configurando a barra de ferramentas
1. No menu Views, escolha Toolbars. O diálogo Preferences será
apresentado com uma lista de toolbars disponíveis.
2. Para tornar uma Toolbar visível, basta seleciona-la e clicar em OK.
www.musicaudio.net
- 32 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Nota: A figura acima se refere
Preferences na versão Full. Caso a
possua seja a ScreenBlast, algumas
apresentadas nesta figura não estarão
ao diálogo
versão que
das seções
disponíveis.
Personalizando a Toolbar
1. No menu View, escolha Toolbars. O diálogo Preferences será
apresentado com uma lista de toolbars disponíveis.
2. Selecione a toolbar e clique em Customize. O diálogo Customize
Toolbar será apresentado.
3. Utilize os controles do diálogo Customize Toolbar para adicionar,
remover, ou reordenar a toolbar selecionada. Clique Reset para
restaurar a toolbar para a configuração default.
www.musicaudio.net
- 33 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A barra de ferramentas Standard
A barra de ferramentas Standard é mostrada por default quando o Sound Forge é
inicializado. Ela contém os botões das aplicações mais utilizadas.
New. O comando New abre uma nova janela (vazia) para gravação e
edição.
Open. Este comando Permite abrir um arquivo do disco rígido ou de outro
dispositivo de armazenamento (Zip drive, CD-ROM rede local, etc). O
comando apresenta o quadro-padrão de seleção de arquivos do Windows.
Save. Este comando permite salvar no disco o áudio da janela ativa. Se o
áudio é um material novo, que não foi carregado de um arquivo do disco, ou
se foi carregado de um arquivo cujo formato o Sound Forge não pode
salvar, será então apresentado o quadro de Save As (veja a seguir).
Save As. Este comando permite ao usuário escolher o nome, destino e
formato do arquivo em que deseja salvar o áudio da janela ativa.
Render As: renderiza o arquivo de projeto atual em um arquivo de mídia.
www.musicaudio.net
Cut. Este comando remove (“corta”) o trecho selecionado do material de
áudio, e coloca-o no clipboard (área de transferência) do Windows. Só atua
se houver um trecho selecionado, e o conteúdo anterior do clipboard é
substituído.
Copy. Este comando copia para o clipboard o trecho selecionado do
material de áudio. O comando também pode ser efetuado pressionando
Ctrl/C ou Ctrl/Ins.
Paste. Insere uma cópia do clipboard no ponto em que estiver o cursor. Se
houver um trecho selecionado o comando efetuará uma troca com o
conteúdo do clipboard.
Paste Mix. Insere uma cópia do clipboard no ponto em que estiver o cursor
mixando o conteúdo original do arquivo.
Play from Clipboard. Toca o áudio que esta no clipboard.
Trim Crop. Remove todos os dados do arquivo de áudio que não estão
selecionados. Este comando não terá efeito se não houver dados
selecionados. Este comando não copia dados para o clipboard.
Undo.Desfaz a última operação de edição.
Redo. Refaz a última operação de edição
- 34 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Repeat .Repete a última operação.
Editing Tool. Ferramenta utilizada para se marcar trechos. Uma vez
selecionada esta ferramenta, basta clicar e arrastar o mouse sobre o trecho
que se deseja marcar.
Magnify Tool. Ferramenta utilizada para ampliar ou reduzir a imagem
visualizada na janela. Para ampliar, basta clicar e arrastar o mouse sobre o
trecho da janela, que este será ampliado. Para reduzir, basta clicar duas
vezes sobre o trecho.
Pencil Tool. Esta ferramenta é utilizada para desenhar manualmente o sinal
de áudio.
Envelope Tool: Seleciona a ferramenta de envelope
www.musicaudio.net
- 35 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A barras de ferramentas Transport
A barra de ferramenta Transport e mostrada também por default (padrão) ela
contêm os botões necessários para tocar o arquivo de áudio.
www.musicaudio.net
Record. Este comando ativa a janela de gravação, para que se possa gravar
um novo material de áudio, (pode-se também ativar a janela de gravação
pressionando-se Ctrl/R).
Habilita/desabilita o modo de repetição continua (loop) no playback.
Play All. Este comando faz tocar o arquivo inteiro, do início ao fim, não
importa qual seja a posição do cursor, trecho selecionado ou os parâmetros
da Playlist. Este comando também pode ser executado pressionando-se
Shift/espaço.
Play. Este comando faz tocar o arquivo no modo que está selecionado
(“Normal”, ”Looped”, ou “Sample”) Este comando também pode ser
executado pressionando-se a barra de espaço.
Pause. Este comando faz parar a reprodução (playback) do arquivo,
mantendo o cursor no ponto em que parou. Este comando também pode ser
executado pressionando-se Shift /espaço.
Stop. Este comando faz parar a reprodução (play-back) do arquivo, e
posiciona o cursor na posição original que estava antes de começar a
reprodução. Este comando também pode ser executado pressionando-se a
barra de espaço.
Go To Begining. Este comando faz o cursor voltar para o inicio do material
de áudio da janela. Também pode ser executado teclando Ctrl/Home.
- 36 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Rewind. Este comando faz o cursor voltar, take por take do material de
áudio da janela.
Fast Forward. Este comando faz o cursor avançar take a take no material
de áudio da janela.
Go To End. Este comando faz o cursor avançar para o fim do material de
áudio da janela. Também pode ser executado teclando-se CtrI/End.
www.musicaudio.net
- 37 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A barra de ferramentas Navigation
Maximiza a ampliação horizontal para a escala de “1 sample por pixel”.
Nessa condição, o trecho apresentado na janela (se ela estiver ocupando
toda a largura da tela) terá uma duração de cerca de 20 milisegundos
(dependendo da taxa de amostragem e do tamanho da tela).
www.musicaudio.net
Reduz (“zoom in”) a escala horizontal de visualização do material de áudio
para um determinado valor default (padrão). Caso o material de áudio possa
caber inteiro na janela usando-se uma escala maior do que a default
(padrão), o comando Zoom Time Normal irá ajustar para essa escala, e não
a escala default (padrão) (a escala default (padrão) pode ser definida pelo
usuário dentro das opções de Preferences; veja detalhes mais adiante, na
seção sobre o menu Options).
Maximiza a seleção vertical e horizontalmente.
Configura os dados de áudio para um nível personalizado de ampliação.
Configura os dados de áudio para um nível de ampliação personalizado.
Insere uma marca na posição atual do cursor.
Marca o ponto inicial de uma nova seleção.
Marca o ponto final de uma nova seleção.
Abre o menu Go To que auxilia na tarefa de posicionar o cursor.
- 38 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Posiciona o cursor no centro dos dados apresentados na janela
Posiciona o cursor no início da seleção.
Posiciona o cursor no final da seleção.
Posiciona o cursor no início do sustaining loop.
Posiciona o cursor no final do sustaining loop.
Posiciona o cursor no início do release loop.
Posiciona o cursor no final do release loop.
www.musicaudio.net
- 39 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A barra de ferramentas Views
A barra de ferramentas Views contém os botões para memorização e visualização
de trechos.
A tabela a seguir possui uma pequena descrição dos botões da barra de
ferramenta Views.
Memoriza um trecho.
Visualiza um trecho.
www.musicaudio.net
- 40 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A barra de ferramentas Status/Selection
A barra de ferramentas Status/Selection possui os botões de formato de tempo
de posicionamento a serem aplicados nas funções Snap To.
www.musicaudio.net
Samples. Altera o Status format dos samples.
Time. Altera o Status para tempo.
Altera o Status para segundos.
Altera o Status para tempo e frames.
Frames. Altera o Status para frames.
Measures & Beats. Altera o status para compassos, beats e semínimas.
Altera o status para SMPTE Film Sync- 24 frames por segundo.
Altera o status para SMPTE Film Sync- 25 frames por segundo.
Altera o status para SMPTE Non Drop - Sync- 29.97 frames por segundo.
- 41 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Altera o status para SMPTE Drop - 29.97 frames por Segundo.
Altera o status para SMPTE 30 (30 frames por segundo, Áudio).
Auto Snap to Zero. Alinha a seleção para o mais próximo do definido em
zero crossing, na seção Editing da caixa de diálogo Preferences.
Auto Snap to Time. Alinha a seleção para o mais próximo da divisão de
tempo.
www.musicaudio.net
- 42 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A barra de ferramentas Regions/Playlist
Region List. Mostra a region list.
Playlist. Mostra a playlist.
www.musicaudio.net
MIDI Input Sync/Trigger. Configura o Sound Forge a receber eventos
MIDI, através da interface MIDI do computador, que deve ser especificada
na seção MIDI/Sync no diálogo Preferences.
MIDI Output Sync. Configura o Sound Forge a enviar eventos MIDI,
através da interface MIDI do computador. que deve ser especificada na
seção MIDI/Sync no diálogo Preferences.
Pre Queue for SMPTE/MTC. Abre um dispositivo wave e carrega dados
para a próxima região da playlist.
Playlist Position display
Mostra a posição atual do playback em andamento de um arquivo tocado pela
playlist. Clicando-direito neste campo, um menu de atalho será apresentado
permitindo a especificação de um novo formato.
Sync Status display
Permite a monitoração do status de saída e entrada de eventos/comandos.
- 43 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A barra de ferramentas Process
www.musicaudio.net
Auto Trim. Esta função permite remover partes de silêncio desnecessárias,
criando automaticamente, fade ins e fade outs nas extremidades do trecho
selecionado.
Bit Depth Converter. Converte o bit-depth (resolução). Esta função
permite converter material de áudio de um determinado bit-depth
(resolução) para outros.
Channel Converter. Esta função permite efetuar a conversão entre os
formatos mono e stereo. Também pode ser usado para intermixar o canal
esquerdo e direito de um material em stereo, podendo criar efeitos
interessantes no pan.
DC Offset. Esta função serve para zerar o nível DC do sinal de áudio, que é
a “linha média” onde o sinal de áudio se alterna. Quando essa linha média
não está em zero, diz-se que existe um “offset” de DC. O offset de DC
geralmente é causado por discrepâncias elétricas entre a placa de áudio e o
microfone (ou outra fonte de som). Havendo um offset de DC, podem
ocorrer “glitches” (pequenos surtos de sinal) ao se aplicar efeitos sobre o
- 44 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
áudio.
Equalizador gráfico XFX. O equalizador (EQ) gráfico possui controles
individuais para cada uma das bandas de freqüência do espectro, e serve
para enfatizar ou atenuar cada uma das bandas.
Equalizador paragráfico XFX. O equalizador (EQ) paragráfico é um EQ
paramétrico com display gráfico, contendo quatro filtros paramétricos, um
filtro high-shelf e um low-shelf.
Equalizador paramétrico XFX. O equalizador (EQ) paramétrico contém
um conjunto de quatro filtros seletivos, que permitem ajustes bastante
precisos nas freqüências do material de áudio.
Fade Graphic. Esta função permite desenhar uma envoltória de volume
para ser aplicada ao trecho selecionado na janela de áudio. A curva de
envoltória pode ter até 16 pontos.
Fade In. Aplica Fade In. Esta função efetua um fade-in linear no trecho
selecionado, variando o volume de O a 100%.
Fade Out. Aplica Fade Out em uma seleção. Esta função efetua um fadeout linear no trecho selecionado, variando o volume de 100 a 0%.
Insert Silence. Esta função permite inserir um trecho de silêncio no
material de áudio.
www.musicaudio.net
Invert. Esta função efetua uma inversão do sinal, em relação à linha
horizontal. Embora esta função não produza diferença audível, ela pode ser
útil para se ajustar à transição de pedaço de áudio para outro, em
operações de colagem, mixagem e loops.
Mute. Aplica Mute (silencia ou desliga)a uma seleção. Essa função ajusta
para zero (silêncio) o volume do trecho selecionado.
Normalize. Esta função maximiza o volume do trecho selecionado,
aumentando-o até o máximo possível, sem que haja saturação (“clipping”).
Pan/Expand. Esta função permite desenhar uma envoltória de pan,
expansão de stereo ou de mixagem “Mid-Size”, que será aplicada ao longo
do material de áudio. Pode-se criar até 16 pontos na curva de envoltória.
Há vários parâmetros que podem ser ajustados pelo usuário.
Resample. Esta função permite alterar a taxa de amostragem (“sampling
rate”) de um material de áudio.
Reverse. Esta função inverte o trecho selecionado (de trás para frente).
Smooth/Enhance XFX. Esta função permite adicionar ou remover
freqüências altas do trecho de áudio selecionado. Quando se aplica o
“Smooth” (suavizar), pode-se suprimir transientes rápidos do sinal, o que é
útil para se eliminar ruídos do tipo “glitch”. Por outro lado, quando se aplica
- 45 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
o “Enhance” (enfatizar), pode-se destacar as freqüências mais altas do sinal
(próximas à freqüência de Nyquist), tornando o áudio mais “vivo”, mais
“brilhante”. É útil para se compensar os efeitos colaterais do processo de
“downsampling” (veja tópico sobre Resampling), ou para enfatizar
transientes muito rápidos do som.
Time Compress/Expand XFX. Esta função altera a duração (tamanho) do
trecho de áudio, sem afetar sua altura (“pitch”).
Volume. Esta função serve para se ajustar o volume do trecho selecionado.
O controle deslizante de Gain permite ajustar a alteração de volume
(amplitude) do áudio, de -lnf (silêncio; 0%) a +20 dB. Os valores negativos
fazem reduzir o volume (atenuação), enquanto que os valores positivos
fazem o volume aumentar.
www.musicaudio.net
- 46 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A barra de ferramentas Effects
www.musicaudio.net
Acoustic Mirror. Adiciona coloração de ambientes e reverberação.
Amplitude Modulation. Este efeito aplica um ganho periódico, baseado
num sinal com forma-de-onda senoidal ou quadrada, ao material de áudio
selecionado. A freqüência do sinal periódico pode ser especificada para criar
efeitos que variam desde um trêmolo lento a sons inusitados e distorcidos. A
alteração de um sinal (o áudio original) por outro (a onda periódica) é
chamada de “modulação”. Neste caso, como a alteração ocorre sobre a
amplitude (volume) do sinal, é então chamada de “modulação de amplitude”
(amplitude modulation – AM).
Chorus. Este efeito cria a ilusão de que duas ou mais fontes sonoras estão
soando juntas - efeito de “coro”. Ele é obtido quando se adiciona ao som
original uma cópia sua atrasada e com afinação (ou atraso) variando
periodicamente. O efeito simula as variações de afinação e tempo que
ocorrem naturalmente quando duas ou mais pessoas tentam tocar ou cantar
a mesma coisa, ao mesmo tempo (daí o nome de efeito de “coro”).
Delay Echo, Multi Tap. O efeito chamado de “Multi-Tap Delay” é usado
para simular múltiplos ecos, reverberações e outros tipos de efeitos
relacionados com atraso de sinal. Ele é obtido com a aplicação de múltiplos
atrasos do sinal, modulação de afinação e filtragem.
- 47 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Delay Echo Simples. Este efeito, como o nome sugere, é um eco simples.
Ele é obtido pela soma do som com uma cópia sua atrasada. Pode-se ter um
único eco ou uma sucessão de ecos decrescentes em intensidade (todos
com o mesmo tempo de atraso).
Overdrive. Efeito Distorção. O efeito de distorção simula a saturação
(“overdrive”) de um amplificador muito usada com guitarras.
Graphic Dynamic. Os efeitos de compressão, expansão e limitação afetam
a faixa dinâmica (“dynamic range”) do som. Isso é feito aplicando-se
alterações diferentes de amplitude no sinal, de acordo com o nível original.
Dynamics Multi Band. A função de Multi-Band Dynamics permite aplicar
compressão e limitação em até quatro bandas (faixas) de freqüências
diferentes. A limitação por bandas é usada para evitar que uma ou mais
faixas de freqüências fiquem muito altas. O uso mais comum para isso é o
processamento chamado de “de-esser”, que atenua o efeito (ruído)
indesejável criado pelos sons sibilantes produzidos pelas sílabas com a letra
“S”. Nesse caso, pode-se limitar a intensidade apenas das faixas de
freqüências produzidas por esses sons.
Envelope. O efeito de Envelope permite criar uma curva de envoltória para
delinear a amplitude do sinal de áudio. Diferentemente da função Graphic
Fade (menu Process), que simplesmente aplica uma diminuição ou aumento
de volume, o efeito de Envelope calcula dinamicamente o ganho em cada
ponto, de forma a obter a envoltória exata especificada.
www.musicaudio.net
Flange, Wah Wah, Phaser. Esta função permite aplicar efeitos de flanger,
phaser e wah-wah. Flange: O efeito de “flanging” era muito usado nas
gravações das décadas de 1960 e 1970, e é o resultado da mixagem de um
sinal com uma cópia sua atrasada e com o atraso variando (processo similar
ao do Chorus). Muitas vezes é descrito como “avião a jato passando dentro
do som”.
Gapper Snipper. Estes efeitos permitem cortar (Snipper) pedaços ou
inserir (Gapper) trechos de silêncio no áudio, periodicamente, numa
determinada freqüência, de forma a criar efeitos interessantes.
Noise Gate. Este efeito remove os sinais abaixo de um determinado limiar
(nível de Threshold), e é usado para eliminar os ruídos de fundo que
aparecem em trechos de silêncio de um material de áudio (ex: pausas de
uma narração).
Pitch Bend. O efeito de Pitch Bend é usado para desenhar uma envoltória
que corresponda aos aumentos e diminuições da altura (afinação) do
material de áudio no decorrer do tempo.
- 48 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Pitch Shift. Este efeito altera a altura (afinação) do trecho de áudio
selecionado, podendo preservar ou não o tamanho original do trecho.
Dependendo do material (ex: vocal), aplicando-se uma alteração muito
grande de afinação ter-se-á uma descaracterização da composição
harmônica original.
Reverb. Este efeito é usado para simular ambientes acústicos, e consiste de
reflexões primárias (“early reflections”), as primeiras reflexões que atingem
os ouvidos, e a reverberação, propriamente dita (as demais reflexões
múltiplas).
Vibrato. Este efeito é uma modulação periódica na afinação do som, muito
usado por vocalistas e instrumentistas. Quando a modulação é muito rápida
o som fica com uma característica estranha, muito diferente do vibrato
usual.
Wave Hammer. Clássico compressor e maximizador de volume.
www.musicaudio.net
- 49 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A barra de ferramentas Tools
www.musicaudio.net
Create CD. Cria Cd de áudio.
Extract Audio from CD. Extrai faixa de áudio em formato .cda para
formato .wav.
Auto Region. Esta função cria automaticamente regiões no material de
áudio para a Regions List e a Playlist. As regiões são definidas a partir do
ataque rápido do som (ex: batidas percussivas ou sílabas de palavras), ou
então a partir do intervalo de tempo musical indicado.
Crossfade Loop. Esta ferramenta auxilia a criação de loops em trechos que
de outra forma não poderiam ser colocados em loop. Isso é conseguido
mixando o som que ocorre antes do ponto de inicio do loop com o ponto de
fim de loop, de forma a fazer com que a transição do fim com o inicio do
loop fique mais suave.
Extract Regions. Extrai regiões de um arquivo e as salva como um outro
arquivo de áudio.
Find. Esta ferramenta serve para procurar ruídos de “clicks” e “pops”, níveis
de volume ou trechos de silêncio dentro ao material de áudio.
- 50 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Preset Manager. Esta ferramenta permite criar “pacotes” de presets de
configurações e salvar esses pacotes em arquivos do tipo “Preset Package
file” (extensão SFZ), que poderão ser usados em outros computadores que
tenham Sound Forge instalado.
Audio Plug-In Chainer. Gerenciador de Plug-Ins
Repair Channel. Troca a o trecho selecionado de um canal pelo trecho
correspondente do outro canal.
Repair Replace. Troca os dados de áudio selecionados pelos da área
adjacente anterior
Repair Interpolate. Troca os dados de áudio com os dados de áudio
interpolados baseados no início e final de uma seleção.
Sampler. Esta ferramenta permite que se receba/transmita samples
(amostras, dados de timbres) de/para um instrumento sampler. Para definir
as configurações de transmissão e recepção deve-se clicar no botão
Configure.
Spectrum Analysis. Executa uma análise de espectro em uma seleção.
Statistics. Esta ferramenta apresenta um quadro com informações
estatísticas do trecho selecionado do material de áudio.
www.musicaudio.net
Synthesis DTMF. Esta ferramenta permite sintetizar os sinais (tons) de
discar usado em telefones do tipo “Tone”. Embora nos demais paises esse
tipo de discagem seja padrão há muitos anos, ele só começou a ser
difundido no Brasil na década de 90. Até então, os telefones brasileiros
utilizavam discagem por ”pulso”.
Synthesis FM. O processo de síntese FM utiliza a modulação de freqüência
(Frequency Modulation) para criar sons complexos a partir de ondas simples.
Na modulação de freqüência, a freqüência de uma onda (“carrier” =
portadora) é uma função da amplitude de outras ondas (“modulators” =
moduladoras) Se a freqüência da moduladora for baixa em relação à da
portadora, a freqüência desta última variará lentamente. Mas se a freqüência
da moduladora for próxima da freqüência da portadora, esta última será
modulada muito rapidamente. o que criará outras freqüências adicionais
(“sidebands”).
Synthesis Simple. Esta ferramenta pode ser usada para a criação de
formas-de-onda simples, com determinado timbre, afinação e duração.
- 51 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Levels
A Levels toolbar apresenta o nível do audio dos canais esquerdo e direito com o
formato especificado pelo usuário.
A barra de ferramentas ACID Loop Creation.
www.musicaudio.net
Edit Acid Properties.
configurar as propriedades.
Para
Edit Tempo. Calcula o Bpm
(beats por minuto/andamento) de uma
seleção de áudio.
Double Selection. Duplica o
Divide Selection. Divide uma
tamanho de uma seleção de áudio.
seleção de áudio por 2.
Shift Selection Right. Modifica
Shift Selection Left. Modifica a
seleção corrente para a esquerda até a seleção corrente para a direita até que
que o ponto de inicial do loop torne-se o o ponto final do loop torne-se o ponto
inicial.
ponto final.
Rotate Audio. Move a seleção
Selection Grid Lines.
atual dos dados de áudio para o final do Liga/desliga a visualização da grid line.
arquivo.
- 52 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Tempo window
A Barra de ferramentas ACID Loop Creation Tools também possui uma área
para apresentar o tempo. Este campo calcula e apresenta o tempo do projeto
do ACID como se a seleção de dados de áudio atual representasse um
compasso completo.
Play Device toolbar
A Play Device toolbar permite a escolha do dispositivo de saída do audio do
playback.
Play Device drop-down list
Escolha o dispositivo de saída do áudio do playback a partir de uma lista que se
apresenta ao se clicar em , este tipo de menu é chamado de drop-down.
Considere esta lista em questão como um menu de atalho de Preferences ->
Options -> Playback Device na seção Wave.
www.musicaudio.net
Tool Tips
Ao se passar o ponteiro do mouse por sobre um botão de comando, ou um campo
da barra de status e ficar sobre ele por mais de um segundo, uma pequena caixa
de texto aparecerá ao lado do ponteiro. Este texto é chamado de Tool Tips, ele
apresentará uma pequena descrição da ação que acontecerá caso você clique no
comando ou no campo. Esta particularidade é uma maneira efetiva de você
familiarizar-se com os diversos, comandos e funções do Sound Forge.
- 53 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Desligando a função Tool Tips.
1. A partir do menu Views, escolha Toolbars. Uma caixa de diálogo irá
aparecer.
2. Desmarque a opção Show Tool Tips e clique OK.
Descrição de comandos
Quando você clica em um botão da barra de ferramentas, ou em um item de
menu, uma pequena descrição do comando ou função é apresentada na barra
de status.
Meters
Os Meters apresentam os diversos níveis de áudio que precisam ser monitorados
em tarefas executadas com o Sound Forge: Os Play Meters apresentam o nível de
áudio do arquivo; Os meters visualizados no diálogo Record nos auxilia a ajustar o
nível de entrada do áudio, evitando assim distorções e clips (distorção digital); os
meters que aparecem no dialogo Wave Hammer nos auxilia nos ajustes ao se
aplicar o efeito. Todas estas formas de apresentação dos meters são controladas
da mesma forma.
www.musicaudio.net
O Sound Forge disponibiliza os meters em peak e em VU/PPM (peak program) para
a monitoração do áudio.
O peak meters apresenta instantaneamente o nível durante a execução de um
playback para auxiliar na tarefa de determinar a ocorrência de nível de sinal de
áudio mais alto.
Os meters Volume unit (VU) e peak program (PPM) nos auxilia na percepção de
loudness do sinal de áudio. Os meters VU e PPM foram especialmente
desenvolvidos para utilização em tarefas de masterização e comparação de dois
arquivos de áudio digital diferentes.
A leitura do VU/PPM deve permanecer próxima a 0. O VU é meramente uma
referência, e seu sinal pode ultrapassar o 0 VU. Para prevenir clipping preste
atenção nos peak meters, este nível de pico nunca deverá ultrapassar o 0 dB. Você
pode utilizar a seção Other que está disponível no dialogo Preferences para
calibrar o VU/PPM meters associando seus níveis com os peak meters e dessa
forma ajustar a sensibilidade dos VU meters (para acessar o dialogo Preferences,
escolha Preferences no menu Options).
- 54 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Resetando as indicações de clipping
Quando o sinal de áudio está muito alto, ocorrem clippings (ocorrências de
distorções), neste momento um indicador em cor vermelha aparece na parte
superior do Play meters. Para resetar o aviso basta clicar uma vez sobre ele, ou
clicar-direito e selecionar Reset Clip no menu de atalho apresentado.
Scaling meters
Os Meters podem apresentar a faixa de pico e uma
escala VU (volume unit)/PPM (peak program). Para
alterar o modo de visualização, clique-direito nos meters
e escolha uma das opções seguintes:
www.musicaudio.net
•
•
Escolha Peak Range no menu de atalho,
escolhendo a faixa desejada no submenu.
Escolha VU/PPM Scale no menu de atalho,
escolhendo a escala desejada no submenu
As escalas VU e PPM são muito utilizadas para medir a
quantidade de volume do sinal: o meter representa o
nível RMS durante o playback e seu atack e decay não
são tão sensíveis quanto no peak meter.
As escalas PPM são utilizadas na monitoração de picos
de sinal. Os meters utilizam uma integração fixa de
tempo (5 ou 10 ms) que é sensível ao incremento de volume.
- 55 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Visualizando os VU/PPM meters
O Sound Forge disponibiliza os peak e VU/PP meters para que sejam utilizados na
monitoração dos níveis de sinal de áudio.
Você pode ligar e desligar a visualização da escala VU/PPM. Clique-direito no
meter e escolha Show VU/PPM no menu de atalho.
Ajustando a sensibilidade dos VU meters
Diferentemente do peak meters – que lê instantaneamente as alterações no
sinal de áudio – o VU/PPM meters lê uma porção do sinal de áudio e calcula a
quantidade do nível. A quantidade da porção de sinal de audio que o meters lê
é determinada pelo tempo de integração do meters.
Para configurar a quantidade de dados que serão lidos e usados no calculo de
nível de sinal, especifique um valor no campo VU meter integration time
que está localizado na seção Other do diálogo Preferences (para acessar
este diálogo, escolha Preferences no menu Options).
A escala PPM um valor fixo de integration time:
www.musicaudio.net
Scale
UK PPM
EBU PPM
DIN PPM
Nordic PPM
Integration time
10ms
10 ms
5 ms
5 ms
- 56 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Showing labels
Clique-direito nos meters e escolha Show Labels no menu de atalho para ligar
e desligar as marcas dB.
www.musicaudio.net
Hold Peaks/Hold Valleys
Você também pode configurar os recursos de Hold Peaks e Hold Valleys no
menu de atalho.
•
Escolhendo Hold Peaks displays uma marca será mostrada no nível
mais alto do sinal encontrado.
•
Escolhendo Hold Valleys displays uma marca será mostrada no nível
mais baixo encontrado no sinal.
- 57 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Controls
Familiarize-se com os controles do Sound Forge, pois todo o trabalho de edição,
ajustes e configuração de parâmetros, são efetuados com eles.
Faders verticais e sliders horizontais
Estes controles são largamente usados para editar efeitos e processar
parâmetros. Seu modo de utilização é muito simples, basta clicar e arrastar,
soltando-os na posição desejada.
www.musicaudio.net
Ajustes finos e valores
Para ajustes finos ao utilizar faders e sliders basta fazer o seguinte:
1. Mantenha pressionado o botão do mouse enquanto arrasta o thumb do
fader ou do slider.
2. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta o thumb do fader ou do
slider.
Aplicando um reset ao fader
1. Clique-duplo no thumb para retornar o fader ao seu valor default (padrão).
Atalhos de Faders e Sliders:
As teclas
As teclas
•
e
e
alteram os valores em pequenas quantidades.
alteram os valores e grandes quantidades.
As teclas
e
configuram o controle em seu valore mínimo e
máximo respectivamente.
- 58 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Spinner
Este tipo de botão é utilizado para alterar valores em caixas de edição.
O Spiner permite três formas de uso:
1. Clique no valor mostrado na caixa e entre com o novo valor pelo teclado.
2. Clique nas setas para cima/para baixo para aumentar ou diminuir o valor.
3. Arraste o botão que está entre as setas para baixo ou para cima.
Utilizando o Spinner
O Spinner é um pequeno botão retangular que está posicionado entre as setas
para cima e para baixo.
www.musicaudio.net
1. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse em cima do spinner.
2. Araste para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o valor.
3. Solte o botão do mouse e valor estará modificado.
Ajustes finos do spinner
Para ajustes finos ao utilizar o spinner basta fazer o seguinte:
Mantenha pressionado o botão do mouse enquanto arrasta o spinner.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta o spinner.
Atalhos do spinner
As teclas
As teclas
e
e
alteram os valores em pequenas quantidades.
alteram os valores e grandes quantidades.
- 59 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Listas Drop-Down
A lista drop-down tipicamente contém configurações já pré-setadas (presets). Além
disso, você poderá salvar seus próprios presets para posteriores usos. Mais
informação em Presets.
www.musicaudio.net
Escolhendo um preset a partir da lista drop-down
Basta clicar na seta que fica posicionada ao lado direito da caixa Name, e a
partir da lista mostrada, selecionar o preset clicando em seu nome.
Navegando na lista drop-down
A barra de rolamento e as setas são utilizadas para a navegação através da
lista drop-down. É importante ressaltar que enquanto navega-se pelos diversos
presets, os controles da caixa de diálogo continuam refletindo os parâmetros
da seleção anteriormente escolhida.
- 60 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Botões Radio
Estes botões aparecem em grupos. E ao se escolher um, automaticamente os
outros ficam desmarcados.
Caixas de seleção (Check Box)
Ao marcar esta caixa a opção fica selecionada.
Gráficos de envelopes
São usados para aplicar envelopes às formas de ondas.
www.musicaudio.net
Entendendo os gráficos de envelopes
Para usar um gráfico de envelope, primeiro é necessário que você entenda o
que ele representa. No exemplo acima exposto o eixo horizontal representa o
tempo, sendo que a posição mais a esquerda será o inicio da seleção, e o mais
- 61 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
a direita será o fim da seleção. O eixo vertical representa a amplitude ou
freqüência, dependendo da operação.
Movendo um ponto do envelope
1. Clique no ponto.
2. Arraste o ponto para a nova posição.
3. Solte o botão do mouse. O ponto será reposicionado e o envelope será
ajustado de acordo com esta nova posição.
Movendo mais de um ponto
1. Clique em uma área não utilizada pelo gráfico.
2. Arraste o mouse para criar uma caixa pontilhada envolvendo os pontos a
serem movidos.
www.musicaudio.net
3. Solte o botão do mouse. Os pontos selecionados aparecerão na cor
vermelha.
4. Clique em qualquer um dos pontos selecionados. O ponteiro do mouse
ganhará a forma de uma seta multidirecional.
5. Arraste o ponto para a posição desejada. Todos os outros pontos
selecionados também serão movidos de acordo.
6. Solte o botão do mouse. O gráfico de envelope será ajustado à nova
posição.
- 62 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Selecionando todos os pontos
Pressione
para selecionar todos os pontos.
Adicionando um novo ponto ao envelope
1. Posicione o ponteiro do mouse no envelope. Ele tomará a forma de
.
2. Clique o mouse. Um novo ponto será adicionado ao gráfico de envelope e
agora poderá ser movido para qualquer posição desejada.
Deletando um ponto de envelope
1. Posicione o ponteiro do mouse no ponto que deseja deletar. O ponteiro do
mouse tomará esta aparência: .
2. Clique-duplo ou clique-direito. O ponto será deletado e o envelope será
ajustado.
www.musicaudio.net
Deletando todos os pontos
Para apagar todos os pontos do gráfico de envelope basta clicar em Reset
Envelope.
Apresentação waveform em um gráfico de envelope.
Alguns gráficos de envelope (assim como o gráfico que aparece no diálogo
Fade) mostram a forma de onda no gráfico. Caso o trecho selecionado seja
pequeno a forma de onda será automaticamente mostrada. Caso não aconteça
marque a opção Show wave para forçar a apresentação da forma de onda.
- 63 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Forma de onda stereo
A lista drop-down Show wave permite que você especifique como um arquivo de
áudio stereo será apresentado no gráfico de envelope.
Arquivos Stereo
Arquivos stereo requerem dois canais de dados. Quando um arquivo stereo é
apresentado na data window, o canal esquerdo é representado pela forma de onda
que está na parte superior da tela, e, por conseguinte o canal direito é
representado pela forma de onda que está na parte inferior da tela.
www.musicaudio.net
Trabalhando com arquivos stereo
Ao editar, tocar ou processar um arquivo stereo, você poderá selecionar o
canal esquerdo ou direito, ou ambos. Entretanto certos comandos e
processamentos só podem ser feitos caso os dois canais estejam selecionados.
Mais informação em Editando somente um canal de um arquivo stereo.
Selecionando dados em um arquivo stereo
Ao editar um arquivo stereo a forma de onda apresentada é dividida em três
seções lógicas, e a localização do ponteiro do mouse determina que canal(is)
será(ão) selecionados.
Ao editar um arquivo stereo a forma de onda apresentada é dividida em três
seções lógicas, e a localização do ponteiro do mouse determina que canal(is)
serão selecionados.
- 64 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
•
•
•
Clicando na quarta parte superior da data window o canal esquerdo será
selecionado.
Clicando na quarta parte inferior da data window o canal direito será
selecionado.
Clicando no meio da data window seleciona-se os dois canais.
www.musicaudio.net
1. Utilize o comando open para abrir um arquivo .wav stereo.
2. Selecione a ferramenta Edit, escolhendo Tool a partir do menu Edit e Edit a
partir do submenu.
Pressione
ou então clique no botão
barra de ferramentas Standard.
que está localizada na
3. Posicione a ferramenta próximo ao topo do canal esquerdo e veja o que
acontece.
- 65 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
A ferramenta se apresentará como
canal esquerdo estão selecionados.
. O que indica que somente os dados do
4. Posicione a ferramenta no meio da data window e veja o que acontece.
- 66 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A ferramenta é mostrada com o cursor normal representando que ambos os
canais terão seus dados selecionados.
5. Posicione a ferramenta na parte inferior do canal direito e veja o que
acontece.
www.musicaudio.net
A ferramenta é mostrada como
direito serão selecionados.
. Indicando que somente os dados do canal
- 67 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Alternando as seleções por canal
Quando o cursor é colocado por sobre um trecho selecionado de um arquivo
stereo, você poderá alternar a seleção por canais (esquerdo, direito, ambos)
pressionando
.
Ouvindo os canais separadamente
Quando você selecionar somente um canal de um arquivo stereo poderá ouvilo separadamente.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Abra um arquivo (.wav) stereo e selecione todos os dados.
. O arquivo será tocado em modo stereo.
Clique em
Pressione
. O canal esquerdo será selecionado.
. O canal esquerdo será tocado em modo mono.
Clique em
Pressione
. O canal direito será selecionado.
. O canal direito será tocado em modo mono.
Clique em
www.musicaudio.net
Edições em apenas um canal de um arquivo stereo
Devido a natureza de possuir dois canais, não se pode efetuar certas edições,
tais como Cut e Paste, em apenas um canal de um arquivo stereo.
O comprimento deve ser igual nos dois canais. No entanto, podemos selecionar
apenas um canal e deposita-lo no clipboard. Uma vez feito isto, poderemos
então:
•
•
•
•
Colar em um arquivo mono
Colar em ambos canais de um arquivo stereo
Mixar em um arquivo mono
Mixar em ambos canais de um arquivo stereo
Nota: Quando mixamos dados monos que estão no
clipboard em um arquivo stereo, o dialogo Mono to
Stereo será apresentado, perguntando se você deseja
efetuar a mixagem no canal esquerdo, direito ou em
ambos canais.
- 68 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Fundamentos
Básicos
O Sound Forge é um dos melhores programas editores de áudio para plataforma
Windows. Extremamente poderoso, contendo comandos e funções somente
requeridos pelos mais experientes profissionais de áudio. Este capítulo mostra os
fundamentos básicos do Sound Forge.
O que é “som digital”
Para melhor entender o processo de digitalização do som, é essencial conhecer
claramente o que é o som, e quais as suas características.
www.musicaudio.net
Fundamentos sobre o som
O som ocorre quando um objeto produz algum tipo de perturbação no meio físico
(ar, água, etc). Essa perturbação pode ser periódica, no caso dos sons musicais,
ou não, no caso dos sons classificados como ruídos.
A propagação do som é análoga à ondulação provocada na água quando se joga
uma pedra. De forma semelhante, a propagação do som ocorre (normalmente)
pelo ar, em todas as direções, afastando-se do ponto de origem, e perdendo força,
à medida que se afasta dele.
- 69 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Altura
Se uma corda esticada entre dois pontos é posta a vibrar, ela produz oscilações
periódicas no ar, que podem ser percebidas pelo ouvido humano se oscilarem
dentro da faixa que vai de 20 oscilações por segundo até 20.000 oscilações por
segundo. A altura de um som é determinada pelo número de oscilações que ele
produz por segundo, ou seja, a freqüência de suas oscilações.
Para medir a freqüência das oscilações de um objeto vibrante usa-se a unidade
Hertz (abrevia-se Hz), e 1 Hz é igual a 1 oscilação por segundo. Assim, a faixa
de freqüências audíveis está entre 20 Hz e 20 kHz (1 kHz = 1.000 Hz), que é
chamada de faixa de áudio. Dentro dela, os sons podem ser classificados como
graves (sons de baixa freqüência) ou agudos (sons de alta freqüência).
www.musicaudio.net
Pode-se representar as oscilações de uma corda por exemplo, usando um
gráfico das variações que ocorrem na pressão do ar, no decorrer do tempo
(veja figura anterior).
Os equipamentos de áudio devem ter capacidade de responder a todas as
freqüências da faixa de áudio mas na prática isso nem sempre ocorre. Um
gravador de fita cassete por exemplo, não é capaz de reproduzir os sons mais
agudos. Essas limitações têm sido solucionadas graças à utilização de
tecnologia digital.
- 70 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Intensidade
Outro parâmetro importante ao som e a sua intensidade, que podemos
perceber como volume, e determinar se um som é mais fraco ou mais forte
que outro.
www.musicaudio.net
som fraco e som forte
A intensidade de um som em geral varia no decorrer do tempo. Cada tipo de
som possui uma característica peculiar quanto ao comportamento de sua
intensidade (também chamada de amplitude).
Por exemplo, o som de uma nota de piano possui uma característica
percussiva, pois sua intensidade é muito forte logo no início, decresce muito
rapidamente mantendo-se num nível bem abaixo do inicial, e depois vai
decrescendo até silenciar. Já o som de uma nota de flauta é sustentado, pois
enquanto o flautista permanece soprando. A intensidade do som se mantém no
mesmo nível.
Esse comportamento da intensidade do som no decorrer do tempo é chamado
de envolt6ria, e é um fator determinante na característica própria de cada
instrumento.
- 71 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
As intensidades dos sons são avaliadas por uma medida chamada de decibel,
que é uma medida relativa, isto é, aferida em relação a uma referência. A
escala de medida em decibéis é uma escala logarítmica, pois como a
intensidade do som varia de forma exponencial, se fosse adotada uma escala
linear, seria impraticável efetuar as medidas com precisão. Dessa forma, a cada
aumento de 3 decibéis (dB) significa. na realidade, uma variação de 2:1
(dobro) da potência sonora.
Outra consideração importante é que a intensidade sonora decresce com a
distância, de forma que à medida que o ouvinte se afasta da fonte sonora,
percebe uma redução do nível do som.
A tabela a seguir mostra a escala de níveis sonoros, tendo como referência (O
dB) o limiar da audição (“quase silêncio”). E importante atentar para o fato de
que a exposição constante a níveis acima de 90 dB é considerada perigosa para
a saúde.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
O dB Limiar da audição
30dB Biblioteca silenciosa. sussurro leve
40 dB Sala de estar, geladeira. quarto longe do trânsito
50 dB Trânsito leve, conversação normal, escritório silencioso
60dB Ar condicionado com 6 m de distância, máquina de costura
70dB Aspirador de pó, secador de cabelo, restaurante barulhento
80dB Tráfego médio, coletor de lixo, despertador distante 60 cm
90dB Metrô, motocicleta, tráfego de caminhão, máquina de cortar grama
100dB Caminhão de lixo, serra elétrica , furadeira pneumática
120 dB Concerto de rock em frente às caixas de som, trovão
130dB Espingarda de caça, avião a jato
150dB Lançamento de foguete - limiar da dor
www.musicaudio.net
Timbre
O terceiro parâmetro fundamental do som é a composição harmônica. Os sons
naturais, como as notas produzidas pelos instrumentos musicais acústicos,
possuem natureza oscilatória bastante complexa.
Tomando como exemplo a vibração da corda do violino, sabe-se que seu
movimento é, na verdade, o resultado a superposição de vários movimentos
simultâneos.
O primeiro modo de vibração, a oscilação da corda inteira, é chamado de modo
fundamental. Os demais mocas, chamados de modos harmônicos, ocorrem em
comprimentos que são subdivisões inteiras da corda (1/2, 1/3, ¼, etc). Ou
seja, os movimentos vibratórios dos harmônicos ocorrem em freqüências
- 72 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
múltiplas aa fundamental, de forma que a corda vibra na freqüência da
fundamental, e também nas freqüências dos harmônicos, que são múltiplas
inteiras (x2, x3, x4, x5, etc) da freqüência da fundamental.
Na prática, cada tipo de som possuiu uma composição harmônica peculiar, de
forma que a intensidade dos harmônicos varia de um som para Outro. E é isso
que nas permite distinguir um violino de uma flauta quando ambos estão
tocando a mesma nota, com a mesma intensidade. É o que chamamos de
timbre.
Gravação digital
Um microfone efetua a transdução, transformando as ondas acústicas
(mecânicas) do ar em ondas elétricas (tensão e corrente), que podem ser
manipuladas por circuitos eletrônicos. No caso simples de um sistema de
amplificação, as ondas elétricas são amplificadas e depois enviadas para outro
transdutor, o alto-falante, que as converte novamente em ondas acústicas
(som). O mesmo gráfico da figura apresentada no tópico sobre “Altura” serve
para representar tanto as variações da pressão do ar (som) quanto às
variações da tensão elétrica no tempo (no caso do sinal convertido pelo
microfone), pois ambos os sinais mantêm características oscilatórias análogas
(dai serem chamados de sinais analógicos).
www.musicaudio.net
Para se transformar um sinal sonoro (áudio) analógico em dados digitais
adequado à manipulação por equipamentos digitais, como por exemplo um
computador, em primeiro lugar é necessário convertê-lo da forma analógica,
onde o sinal elétrico (captado pelo microfone, por exemplo), que representa o
sinal original é transformado para o formato digital, isto é, códigos numéricos
que podem ser interpretados por microprocessadores.
- 73 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
O processo de transformação é feito por componentes chamados de
conversores A/D (analógico para digital), que fazem inúmeras fotografias
(amostragens) do valor do sinal analógico ao longo do tempo, e esses valores
amostrados são codificados em números digitais, que são armazenados na
memória do equipamento. Assim, após diversos valores, tem-se uma
representação completa de todo o sinal analógico original, agora sob a forma
de números. Esses números são armazenados na memória (do computador) na
ordem exata em que foram coletados, e passam a representar numericamente
o sinal original, e a velocidade em que essas amostragens são coletadas, e
chamada de freqüência de amostragem.
www.musicaudio.net
Para reproduzir o sinal original que foi digitalizado e armazenado na memória,
usa-se então um conversor D/A (digital para analógico), que busca na memória
os códigos numéricos que representam o sinal e, respeitando a sua ordem
cronológica, recria o sinal original, ponto por ponto. Para que o sinal seja
reconstruindo corretamente, é preciso que o conversor D/A recoloque as
amostragens (pontos) ao longo do tempo com a mesma velocidade que foi
usada pelo conversor A/D.
- 74 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Resolução e taxa de amostragem
Existem dois aspectos muito importantes na conversão digital de sinais de
áudio. O primeiro deles diz respeito á capacidade do conversor em detectar
fielmente todas as variações de amplitude de sinal, e é chamada de resolução.
Na figura acima, observe que, usando a escala do eixo y para medir as
amplitudes, temos apenas 8 valores (níveis 0 a 7).
Portanto qualquer valor
intermediário será arredondado para o nível disponível mais próximo
Considerando ainda a mesma lustração, ao amostrar o valor do ponto A, o
conversor teria que arredondá-lo para 6 ou 7, pois ele seria incapaz de detectar
um valor intermediário. No exemplo, se o sinal variar sua amplitude em valores
menores do que uma divisão da escala, isso será imperceptível para o
conversor.
www.musicaudio.net
Dessa forma, quanto maior for a precisão que se queira na conversão de um
sinal analógico para digital, tanto maior deverá ser a resolução (capacidade de
resolver o valor medido) do conversor. O erro produzido pelo arredondamento
é chamado de erro de quantificação ou quantização, e quanto maior for esse
erro, pior será a qualidade do sinal quando r~ reprodução (conversão D/A).
Os sistemas digitais usam números binários, cujos algarismos (dígitos) são
chamados de bits, e podem ter valor O’ ou ‘1’. Um número binário de 4 casas
(algarismos) possui 4 bits, um de 8 casas possui 8 bits, e assim
sucessivamente. Quanto maior for o número de bits, melhor será a capacidade
de resolução do equipamento, mas, infelizmente também mais caro será o seu
custo. Quanto mais bits houver, mais números podem ser representados.
Observando a figura anterior, podemos deduzir que os valores da escala y
poderiam ser representados por 3 bits (8 valores, de O a 7). Entretanto, se
fosse usada uma escala com números de 8 bits, por exemplo, haveria 256
valores, o que reduziria o erro de interpretação (haveria um arredondamento
- 75 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
menor) do valor do ponto A. Ou seja, quanto mais bits são usados na
representação dos valores da escala, melhor é a conversão, pois os erros de
quantificação são menores.
A resolução ideal, obviamente, é aquela que use o maior número possível de
bits. Mas, como isso tem um custo, é necessário optar pela situação otimizada.
No caso dos sinais de áudio, existe, e é conhecida, a relação entre o sinal mais
fraco e o sinal mais forte que o ouvido humano pode perceber. O sinal mais
fraco seria equivalente ao nível mais baixo da escala (acima do zero), e o nível
mais alto seria equivalente ao nível máximo da escala. Segundo cálculos que
não abordaremos aqui, os 65.536 níveis disponíveis quando se usam 16 bits
seriam bastante adequados à situação usual, e portanto, essa seria a resolução
ideal para os conversores A/D.
Há equipamentos que utilizam mais do que 16 bits para o processamento
interno de amostras de áudio, o que garante a fidelidade do sinal mesmo após
diversos cálculos efetuados com os códigos digitais mas, quando se deseja
somente gravar e reproduzir áudio digital, os conversores de 16 bits satisfazem
ás necessidades.
www.musicaudio.net
Resposta de freqüências
O outro parâmetro importante na conversão A/D é a chamada resposta de
freqüências, que determina o limite do conversor na amostragem das
freqüências harmônicas existentes no sinal de áudio.
No exemplo ilustrado anteriormente, as amostragens (“fotografias”) do sinal de
áudio foram tomadas em intervalos regulares de tempo, isto é, com uma
determinada freqüência. Essa freqüência com que ocorrem as amostragens é
chamada de freqüência de amostragem, e também é medida em Hz.
É importante salientar que os sons musicais, em sua grande maioria, oscilam
de forma bastante complexa, onde o objeto oscilante produz vários
movimentos em conjunto. Esses movimentos são chamados de modos
harmônicos e suas freqüências de oscilação são múltiplas inteiras da freqüência
do modo fundamental. A presença e intensidade dessas freqüências
harmônicas caracterizam o timbre do instrumento. Por isso, quando se quer
amostrar digitalmente um determinado sinal de áudio, é necessário amostrar
não só a freqüência fundamental, mas também todos os demais harmônicos
presentes. Por definição para que se capturem todas as freqüências
componentes de um sinal, é necessário que a amostragem daquele sinal ocorra
a uma freqüência maior do que o dobro da maior freqüência existente nele. Em
outras palavras: se a faixa de áudio está compreendida entre 20 Hz e 20 kHz,
então o sinal de áudio de maior freqüência será 20 kHz, e assim para se obter
- 76 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
uma representação fiel de um sinal de áudio, a freqüência de amostragem
deverá ser superior a 40 kHz.
Os discos laser (CD) usam a freqüência de amostragem de 44.1 kHz. As fitas
DAT e os instrumentos samplers modernos podem trabalhar com amostragem
em 44.1 kHz ou 48 kHz. Esses são valores considerados satisfatórios para a
preservação da qualidade do sinal original. Mas, evidentemente, toda qualidade
tem seu preço, e um sistema que opere com freqüência de amostragem alta
custa mais do que outro que opera com freqüência de amostragem baixa. Por
isso, há vários equipamentos, cujas características quanto à resposta de
freqüências variam, conforme seus preços (as gravações de áudio em disco
DVD são feitas com resolução de 24 bits, e taxa de amostragem de 96 kHz).
Com o crescente aumento da capacidade de armazenamento dos discos
rígidos, junto com a queda brutal de seus preços, começou a se tomar viável a
gravação de som em computadores. Embora a digitalização do som com
qualidade aceitável (igual à dos CDs) possa consumir muito espaço no disco (1
minuto de áudio estéreo ocupa mais de 10 megabytes), ela possibilita ao
usuário editar o material gravado, trazendo enormes vantagens para quem
trabalha com sonorização e sound design.
www.musicaudio.net
Edição de áudio no computador
Para gravar áudio digital no computador, em primeiro lugar é preciso ter uma
placa de áudio e um software específico que possa manipular o material
digitalizado. Há vários modelos de placas, e as características de qualidade da
digitalização do áudio (nível de distorção, resposta de freqüência) variam com
o preço.
Além da placa de áudio, é necessário um software editor de áudio que, uma
vez digitalizado o som, pode manipulá-lo de diversas formas diferentes,
cortando, colando e copiando trechos, alterando níveis (volume), filtrando
harmônicos, equalizando, aplicando efeitos e muitos outros tipos de
processamento.
Placa de áudio e interface MIDI
Verifique atentamente as características da placa de áudio e interface MIDI
(endereço, número de interrupção IRQ, número de DMA), e também se
certifique dos fabricantes e modelos exatos, pois tais informações serão
necessárias para a instalação.
O Sound Forge usa os recursos de multimídia do ambiente Windows para
acessar o(s) dispositivo(s) de áudio e MIDI instalado(s) no computador. Tais
- 77 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
recursos -chamados de drivers - permitem que o software comunique-Se
adequadamente com a placa de áudio e a interface. Por isso, é preciso que
você informe ao Windows quais as placa que estão instaladas, e suas
respectivas características.
Se você ainda não instalou os drivers da placa de áudio e da interface MIDI no
Windows, então deve fazê-lo antes de rodar o Sound Forge. Muitas placas de
áudio também incorporam uma interface MIDI, requerendo apenas um cabo
adaptador com ‘as tomadas MIDI ln e MIDI Out, nesse caso, a instalação da
interface MIDI e da placa de áudio é efetuado ao mesmo tempo.
Clique no botão Iniciar, escolha Configurações e em seguida
Painel de Controle. Clique então no ícone Adicionar Novo
Hardware e, se sua placa veio com um disquete contendo o
driver, opte para o Windows 95 não detectar a placa, ao invés
disso, avance na instalação e selecione a opção Controladora de som, vídeo e
jogo. lnsira o disquete e dique no botão Com disco.
Siga as instruções na tela para a instalação do driver, prestando atenção nas
configurações de endereço e interrupção (IRQ) indicadas, que devem estar de
acordo com o que foi configurado fisicamente na placa, se for o caso (as placas
mais modernas são totalmente configuradas por software, mas algumas ainda
requerem configurações manuais de jumpers e microchaves).
www.musicaudio.net
Ao instalar a placa de áudio no Windows, informe corretamente as suas
características através, caso contrário à mesma poderá não ser detectada pelo
software. Tenha certeza que as características da placa (endereço e
interrupções) não conflitam com outras placas já instaladas no computador.
- 78 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando um projeto
Você pode utilizar arquivos de projetos no Sound Forge para organizar e trabalhar
com seus arquivos de mídia editando-os de forma não destrutiva. Quando você
salva um arquivo de projeto, o Sound Forge cria um arquivo com extensão (.frg) e
uma subpasta contendo todos os arquivos de mídia e todos os arquivos
temporários que foram criados ao longo do trabalho efetuado no projeto. Este
arquivo não é um arquivo de mídia, mas poderá ser utilizado para renderizar um
arquivo finalizado após todas as edições terem sido efetuadas. Quando você copia,
corta, cola ou efetua qualquer outro tipo de edição em seu projeto, tenha em
mente que este processo é não destrutivo – permitindo assim que você faça as
alterações sem se preocupar em estar corrompendo o arquivo original. Dentro
deste arquivo de projeto, você poderá efetuar operações de Undo e colagens,
incluindo todas as que foram feitas antes do último processo de salvamento do
arquivo. Uma vez terminada as tarefas de edição no projeto, o trabalho poderá ser
salvo em um arquivo de mídia utilizando-se a opção Render As que está no menu
File.
Nota: Para usar as capacidades avançadas de
undo/redo, primeiro é necessário que a função Allow
Undo past Save esteja habilitada na seção File do
dialogo Preferences que é acessado através do menu
Options.
www.musicaudio.net
1. No menu File, escolha a opção Save As para salvar a data window atual
em um arquivo de projeto. O diálogo Save As será apresentado.
2. Utilizando o comando Save in na lista drop-down que é apresentada,
localize a pasta aonde você quer salvar o projeto.
3. Na lista drop-down Save as type, escolha a opção Sound Forge Project
File (*.frg).
4. No campo File name, entre com o nome do arquivo.
5. Clique no botão Save.
O Sound Forge criará um arquivo de projeto com a extensão (.frg) com o nome
que foi especificado, e criará uma pasta com um nome similar (projetonome_frg),
por exemplo, na mesma pasta.
- 79 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Abrindo um arquivo de mídia
O Sound Forge pode abrir uma variedade de tipos de arquivos de audio e vídeo.
Os dois principais métodos de localizar, efetuar prévias e abrir estes arquivos são:
1. No menu File, escolha Open e o diálogo Open será apresentado.
2. No menu View, escolha Explorer para que a janela Explorer seja aberta.
Estes métodos são explicados detalhadamente nas sessões seguintes deste
manual.
Nota:
Para
que
o
Sound
Forge
remova
automaticamente os campos pulldown ao abrir arquivos
24 fps progressive-scan DV vídeo, selecione Allow
pulldown removal when opening 24p DV que está
localizada na sessão Vídeo do dialogo Preferences.
Para abrir arquivos de vídeo 24p DV com 29.97 fps
interlaced vídeo (60i), desmarque esta opção.
www.musicaudio.net
- 80 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
O diálogo Open
Este comando Permite abrir um arquivo do disco rígido ou de outro dispositivo de
armazenamento (Zip drive, CD-ROM rede local, etc). O comando apresenta o
quadro-padrão de seleção de arquivos do Wjndows, com algumas opções
adicionais, descritas a seguir.
1. Escolha Open a partir do menu File. O diálogo Open será apresentado.
Clique no botão Open
.
www.musicaudio.net
Files of type Esta lista drop-down especifica o formato do arquivos de áudio que
o Sound Forge irá procurar no sistema. O Sound Forge suporta
uma grande variedade de formatos diferentes.
Recent
Este campo contém uma lista das pastas (diretórios) de onde
foram abertos os arquivos mais recentemente (“most recently used
folders” - MRU).
Auto-play
Quando esta opção está marcada, o arquivo de áudio selecionado
na janela será reproduzido automaticamente, sem precisar ser
trazido para dentro do Sound Forge.
Merge L/R Selecione esta opção para juntar dois arquivos mono em canais
to stereo
esquerdo e direito de um arquivo stereo.
- 81 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
File Information Display
File type
Format
Audio
Indica o tipo de arquivo selecionado.
Indica o formato do arquivo selecionado.
Indica a taxa de amostragem (sample rate), resolução (bit
depth) e canais do arquivo selecionado.
Length
Indica o tamanho do arquivo em hora, minutos e
segundos, sendo que os segundos são apresentados com
três dígitos.
Vídeo
Indica o frame size e frame rate de um vídeo quando
existente.
Length
Indica o tamanho do vídeo em horas, minutos segundos,
sendo que os segundos são apresentados com três dígitos.
Unity note
Se o arquivo selecionado for um sample esta é a nota MIDI
(MIDI trigger) que informará ao sampler para tocar o
arquivo com pitch original.
Loop(s)
Apresenta informações sobre os loops que possam ter sido
definidos no arquivo selecionado.
SMPTE
Apresenta o valor offset para o arquivo selecionado se
estiver sido definido.
Rgns/Play/ACID Indica se o arquivo contém Regions List, playlist, ou
informações pertinentes ao software ACID.
Comments
Apresentas um texto de comentário incluído no arquivo.
Comentários podem ser incluídos num arquivo através do
menu File e entrando com as informações no campo
Comments que está localizado na seção Summary.
www.musicaudio.net
2. Localize e selecione o arquivo de mídia utilizando a lsta drop-down que está
no topo do diálogo.
3. Par obter uma prévia do arquivo selecionado antes de adiciona-lo ao
projeto, clique no botão Play.
Nota: Caso a opção Auto play esteja selecionada, o
arquivo será tocado automaticamente no momento em
que é selecionado.
4. Clique Open. O Sound Forge abrirá o arquivo e mostrará a data window
contendo as formas de onda deste arquivo.
- 82 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Utilizando o Explorer
Além das funções normais de um Explorer, ou seja, localizar, obter prévias e abrir
arquivos, você arrastar arquivos ou regiões da janela do Explorer para uma data
window aberta para colar, mixar, ou inserir dados de crossfade. Clique no botão
direito do mouse enquanto arrasta o arquivo para escolher entre mix, crossfade e
modos de drag-and-drop. Dados de áudio também podem ser extraídos de um CD,
assim como podemos baixar arquivos de mídia da Web.
www.musicaudio.net
Prévias
O Explorer torna a obtenção de prévias de arquivos uma tarefa muito fácil. É
um recurso interessante, pois nem sempre sabemos ao certo o conteúdo de um
determinado arquivo. Recorra à mini-barra Transport que contem os botões
Play, Stop e Auto Preview (
). Quando estamos executando uma
prévia o stream é enviado para os meters que estão localizados na workspace
(no caso de arquivos de áudio digital) ou para a janela Vídeo Preview (no caso
de arquivos de vídeo).
Nota: Para prévia de arquivos de vídeo, devemos estar
com a janela Vídeo Preview aberta. Para abrir esta
janela, escolha Vídeo Preview no menu View.
1. Selecione o arquivo no Explorer.
2. Clique no botão Play (
) para ouvir o arquivo.
) ou selecione outro arquivo para parar a
3. Clique no botão Stop (
prévia.
- 83 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Dica: Para obter prévias automaticamente de arquivos
selecionados, clique no botão Auto Preview ( ) na
barra de ferramentas Transport do Explorer.
Abrindo arquivos
Para abrir um arquivo em uma nova data window basta clicar–duplo no
arquivo. Para abrir um arquivo em uma data window especifica, arraste o
arquivo de dentro do Explorer para a data window desejada.
Extraindo audio de um CD
O Explorer facilita a extração de áudio de um CD para a data window. Cada
faixa de um CD de áudio e colocada em uma data window especifica.
1. No ambiente do Explorer navegue até a sua unidade de CD. As trilhas de
áudio do CD serão mostradas na seção da direita do Explorer.
2. Selecione as trilhas que deverão ser extraídas.
3. Arraste as trilhas para a workspace do Sound Forge. O Sound Forge irá
extrair as trilhas selecionadas em data windows individuais.
4. Para interromper o processo de extração, clique no botão Cancel que
está localizado na barra de status.
www.musicaudio.net
Dica: Para extrair uma trilha individual para uma nova
data window, clique-duplo na trilha que está sendo
mostrada na parte direita do Explorer.
Baixando arquivos de mídia da Web
Clique no botão Browse Web (
arquivos de mídia.
) no Explorer para conectar e localizar
Utilizando Explorer views
O modo em que as informações são apresentadas no Explorer podem ser
alteradas, bastando para isso clicar no botão Views (
desejado.
- 84 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
) e escolher o modo
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
O modo Details view apresenta todas as propriedades de cada arquivo. A
informação é apresentada em forma de tabela e podem ser organizadas de
acordo com sua categoria, bastando para isso clicar no label de cada coluna.
Peak files
Quando um arquivo é aberto pela primeira vez, o Sound Forge faz uma
varredura em todo arquivo e cria um outro com o mesmo nome, porém com a
extensão (.sfk).
Todas as edições e alterações feitas no arquivo (.wav) são automaticamente
feitas no arquivo (.sfk). Portanto caso você faça alguma alteração no arquivo
com outro programa que não o Sound Forge, utilize a opção Rebuild Peak Data
a partir do menu Special.
Trabalhando com arquivos de vídeo
O Sound Forge é capaz de abrir e salvar arquivos de vídeo em vários formatos. Os
arquivos de vídeo não podem ser editados no ambente do Sound Forge, mas esta
funcionalidade permite a anexação, e a edição do áudio destes tipos de arquivos.
Uma vez editado o áudio, você poderá dentro do ambiente do Sound Forge ter
uma prévia do vídeo e do áudio juntos.
www.musicaudio.net
- 85 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Tocando um arquivo de áudio digital
Após o arquivo de áudio digital ter sido aberto ele poderá ser tocado, bastando
para isso clicar no botão Play All
na barra de ferramentas Transport.
Indicadores de Posições
Quando um arquivo é tocado a posição corrente do playback é indicada na
data window de três formas:
•
•
•
Por um cursor que percorre a porção de dados visível na janela.
A posição corrente do playback em relação a todo o arquivo mostrado
(Overview).
O primeiro campo de status da playbar mostra a corrente posição no
formato especificado pelo usuário.
www.musicaudio.net
Tocando um arquivo a partir de um determinado
ponto
O Sound Forge permite que você comece a tocar a partir de qualquer ponto do
arquivo.
1. Clique sem arrastar, o ponteiro do mouse em um determinado ponto da
data window.
2. Clique no botão Play
localizado na barra de ferramentas Transport.
O arquivo começará a ser tocado nesta posição.
Caso você não consiga ouvir nada, pode ser que inadvertidamente ocorreu uma
pequena seleção de trecho. Examine os campos de status localizados na parte
- 86 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
inferior da data window. Caso somente o primeiro campo esteja mostrando
valores, então não existe nenhum trecho selecionado.
•
•
Se somente o primeiro campo contiver valor não há trecho selecionado.
Se os três campos contiverem valores, um trecho foi selecionado.
Desfaça a seleção clicando em qualquer lugar da data window.
Loop Playback mode
www.musicaudio.net
Você pode tocar um trecho selecionado ou um arquivo completo em modo de
repetição continua.
Clique no botão Loop Playback
ligar/desligar o modo Loop Playback.
ou pressione a tecla
localizado na barra Transport para
.
- 87 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Tocando um trecho de áudio selecionado
Porções específicas de dados de áudio podem ser tocadas a partir de trechos que
foram selecionados na data window.
Arraste o mouse por sobre o trecho de áudio que queira selecionar. Note que
conforme vai se arrastando o mouse o trecho vai sendo selecionado.
Clique no botão Play
. Somente o trecho selecionado será tocado.
www.musicaudio.net
Campos de Status selecionado
Quando existe um trecho de áudio selecionado, os dois campos mais à direita
localizados na parte inferior da data window mostram valores. São eles: início,
final e comprimento do trecho selecionado.
Selecionando o formato de status
Você pode selecionar diferentes formatos para apresentação dos valores de
status. Isto está descrito na seção “Selecionando formato de satatus”.
- 88 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Statistics
Escolhendo Statistics a partir do menu Tools você verá um quadro com
informações estatísticas do trecho selecionado do material de áudio.
Cursor Position
Informa a posição atual do cursor, usando a medida de
tempo selecionada pela função Status Format (menu
Options). Na figura anterior, a posição do cursor é
indicada como 00:00:02.11 o que significa que o cursor
está na posição de 2 segundos e 11 frames. Entre
parênteses é indicada a posição em número de amostras
(121.344) desde o inicio do material de áudio.
www.musicaudio.net
Sample Value at
Cursor
Informa a amplitude do sinal na posição onde está o
cursor. Para áudio de 16 bits, a faixa de valores vai de 32.768 a 32.767; para áudio de 8 bits, a faixa vai de -128
a 127. Na figura, o valor da amostra é -7.341 para o canal
esquerdo, e -8.568 para o canal direito (valores em dB
entre parênteses).
Maximum/Minimum Posição onde estão os valores máximo e mínimo da
Position
amplitude de sinal no trecho selecionado. Na figura, esses
valores estão indicados em horas, minutos, segundos e
frames, assim como em número de amostras (entre
parênteses). Num material verdadeiramente stereo, estes
valores devem ser diferentes para o canal esquerdo e
direito.
Maximum/Minimum Valores máximo e mínimo da amplitude de sinal no trecho
Sample Value
selecionado. Na figura, esses valores são mostrados em
amplitude das amostras (de -32.768 a 32.767, em áudio
de 16 bits). e também em dB, entre parênteses (observe
que o máximo está muito longe da saturação 0 dB, ou
- 89 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
100%). Esta medida é útil quando se quer determinar a
ocorrência de saturação (clipping) do sinal. Também pode
ser usada para estimar o nível de ruído num trecho do
sinal, antes de aplicar o Noise Gate (menu Effects).
RMS Power
Valor RMS (Root Mean Square) da amplitude do áudio em
relação ao valor RMS de uma onda quadrada com máxima
amplitude (que é o sinal de mais amplitude que se pode
gravar). O cálculo usado na versão 4 do Sound Forge é
um pouco diferente do usado na versão 3. Agora, o valor
O dB corresponde à amplitude máxima de uma onda
quadrada, e não mais de uma onda senoidal (o máximo
de uma onda senoidal será -3 dB). Quando o valor RMS é
medido num intervalo muito pequeno, ele indica
efetivamente o nível de volume do som. Mas quando
medido num intervalo muito grande, que tenha variações
muito grandes de volume, o valor RMS torna-se menos
significativo. Para avaliar a intensidade sonora, pode-se
usar também o botão Scan Level, disponível no quadro da
função Normalize (menu Process).
Average Value (DC Este valor é a média das amplitudes, isto é, soma de todas
Offset)
as amplitudes das amostras no trecho selecionado,
dividido pelo número de amostras. e o valor for diferente
de zero, significa que existe um offset DC no sinal.
www.musicaudio.net
Zero Crossings
Indica quantas vezes o sinal cruza o eixo horizontal num
segundo, isto é, quantas vezes o sinal passa de positivo
para negativo. No caso de ondas simples, esta medida
pode ser usada para estimar a freqüência do sinal.
- 90 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando uma nova data window
Antes de um novo arquivo ser criado seus atributos devem ser configurados.
1. A partir do menu File escolha New. Uma caixa de diálogo será mostrada.
2. Selecione a taxa de amostragem, a partir da lista drop-down apresentada
na caixa Sample rate (2.000 to 192.000 Hz), que será utilizada na
digitalização. do som. Além dos valores constantes da lista, é possível
escrever o valor da freqüência (valores permitidos: 2 kHz a 192 kHz).
3. Escolha a resolução a ser utilizada na digitalização do arquivo a partir da
lista drop-down Sample size bit-depth (resolução)
4. Escolha o número de canais do novo arquivo, mono= 1 canal, stereo= 02
canais.
5. Clique em OK. Uma nova data window será apresentada com os atributos
especificados.
www.musicaudio.net
Dica: O Sound Forge nomeira automaticamente as
novas janelas. Você pode personalizar este recurso da
forma que melhor lhe aprouver. Veja Personalizando
automatic labeling.
- 91 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Trabalhando com mais de uma data window ao
mesmo tempo
Você pode abrir vários arquivos em uma mesma sessão de trabalho. Os comandos,
funções e edições somente têm efeito sobre o arquivo na qual sua data window
esteja ativada.
Ativando uma window
Para ativar a janela basta clicar em qualquer ponto dela. Para saber qual janela
está ativa basta reparar se a sua barra superior está na cor azul.
Copiando dados e criando um novo arquivo
Um novo arquivo pode ser criado copiando os dados de um outro arquivo para
uma nova data window.
1. Abra um arquivo e selecione um trecho.
2. A partir do menu Edit escolha Copy. Ou clique no botão Copy
trecho selecionado irá para o clipboard.
3. Crie uma nova data window.
.O
www.musicaudio.net
4. A partir do menu Edit escolha Paste, ou clique no botão Paste
dados que estão no clipboard irão ser colocados na nova janela.
. Os
Uma maneira muita prática e eficiente de executar toda esta operação acima
descrita é:
•
Selecionar um trecho de um arquivo, clicar sobre este trecho e arrastá-lo
para a área vazia dentro da janela principal do Sound Forge, será criada
uma nova janela, com o conteúdo do trecho selecionado na outra janela.
- 92 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Salvando um arquivo
Este comando permite salvar no disco o áudio da janela ativa, em diversos
formatos incluindo os populares WAV e AIFF, além de formatos streaming como
WMA e RM (RealMedia). Se o áudio é um material novo, que não foi carregado de
um arquivo do disco, ou se foi carregado de um arquivo cujo formato o Sound
Forge não pode salvar, será então apresentado o quadro de Save As (veja a
seguir). Por exemplo: o Sound Forge não pode salvar em formato Macintosh
Resource (SND), e, portanto se for necessário exportar um arquivo de áudio para
Macintosh, deve-se salvá-lo em formato AIFF.
1.
2.
3.
4.
No menu File escolha Save.
Na lista drop-down Save as type escolha o formato do arquivo.
No campo File name digite o nome do arquivo.
Selecione as outras opções do dialogo Save As de acordo com o necessário
e clique em Save.
Save As
www.musicaudio.net
Este comando permite ao usuário escolher o nome, destino e formato do arquivo
em que deseja salvar o áudio da janela ativa.
- 93 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Save as type
A lista Save As permite a escolha dos formatos de arquivos que são suportados
pelo Sound Forge.
Recent
A lista Recent permite o acesso mais rápido aos arquivos freqüentemente mais
usados.
Template
A lista Template apresenta vários templates standards para salvar arquivos.
Selecione o template desejado da lista, ou clique em Custom para redefinir as
configurações.
Description
O campo Description mostra os atributos do template selecionado.
Save metadata with file
www.musicaudio.net
Marcando a opção Save metadata with file o arquivo será salvo com os
markers, region, playlist, sampler, loop e um sumário de informações. Se o tipo
de arquivo selecionado na lista Save as type não suportar metadata, o Sound
Forge perguntará se você quer salvar estas informações em um arquivo
externo com extensão .sfl.
- 94 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Stretch video to fill output frame (do not letterbox)
Esta opção é utilizada em arquivos que contém vídeo stream. Marque esta
opção se o tamanho do frame for diferente. Quando esta opção não está
marcada existirá a ocorrência de letterboxing ou pillarboxing.
Fast video resizing
Esta opção é utilizada em arquivos que contém vídeo stream. Quando marcada
o processo de salvamento do vídeo é acelerado. Quando não marcada o tempo
necessário esta operação é aumentado drasticamente. Deixe-a desmarcada
somente quando você possuir materiais de vídeo que necessitem de uma
excelente qualidade.
Criando templates personalizados
Se o tipo de arquivo selecionado suportar, você poderá criar atribuições
personalizadas bastando para isso clicar no botão Custom.
Quando você clica no botão Custom o diálogo Custom Settings será apresentado.
Ajuste as configurações e propriedades de acordo com o necessário. Para auxilio
e
na escolha destas várias configurações clique no botão What’s This Help
.
clique no controle, ou utilize as teclas
www.musicaudio.net
Ao finalizar as edições das propriedades do template, clique no botão OK.
Salvando templates personalizados
Template personalizados podem ser salvos para utilização futura, bastando
para isso entrar com um nome no campo Template localizado no diálogo
.
Custom Settings e clicando no botão Save Template
Deletando templates personalizados
Para deletar um template selecione-o na lista Template que é apresentada no
diálogo Custom Settings e clicando no botão Delete Template
- 95 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
.
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Salvando todos os arquivos abertos
O comando Save All do menu File permite salvar no disco todos os arquivos que
estão abertos no Sound Forge. Será mostrado um quadro de aviso para cada
arquivo que não tinha sido ainda salvo (se a tecla Shift for pressionada ao ser
executado o comando Save All, nenhum quadro de aviso será apresentado).
Salvando e abrindo uma workspace
Projetos de edição de áudio complexos, muitas vezes consistem em numerosas
janelas de dados em vários estágios de edição diferentes. Para ajudar nesta tarefa
o Sound Forge permite salvar em arquivos individuais com a extensão (.sfw), os
chamados Workspace files. Ao abrir este arquivo o Sound Forge restaura, com
suas devidas posições, tamanhos e janelas, o projeto que está em andamento.
Salvando um arquivo Workspace
1. No menu File escolha Workspace e Save As a partir do submenu
apresentado. Uma caixa de diálogo será mostrada.
2. Escolha a pasta na qual o arquivo será salvo, entre com o nome do arquivo
e clique em Salvar.
www.musicaudio.net
Abrindo um arquivo Workspace
1. No menu File escolha Workspace e Open a partir do submenu
apresentado. Uma caixa de diálogo será mostrada.
2. Escolha a pasta na qual o arquivo SFW está contido.
3. Selecione o arquivo e clique em Abrir.
Renderizando arquivos
Uma terminada a edição de seu projeto (arquivo com extensão FRG), você poderá
salva-lo em qualquer formato de mídia que seja suportado pelo Sound Forge. Este
processo se chama renderização, e pode ser feita a partir de opções préconfiguradas (standard template), assim como podem ser criados arquivos de
templates com as configurações que atendam melhor ao que é desejado. Uma vez
criado estes templates, você os poderá salvar como um arquivo de template.
1. No menu File escolha Render As.
2. Na lista drop-down Save as type, escolha o formato desejado do arquivo.
3. No campo File name, entre com o nome desejado.
4. Selecione as outras opções que estão disponíveis no diálogo Render As
conforme o desejado e clique em Save.
- 96 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
5. O diálogo Render As o levará automaticamente para o diálogo Save As.
Editando um arquivo de áudio
Você deve ter em mente que as mais complexas funções de edição são derivadas
de comandos simples, tais como: Copy, Paste, Clear/Delete, Trim/Crop e Mix. A
seguir uma breve descrição destes comandos básicos:
Copy
Copia os dados de uma janela para o clipboard.
Paste
Insere o conteúdo que está no clipboard em uma janela na
posição atual do cursor. Os dados anteriores serão trocados
pelos inseridos.
Cut
Deleta os dados de uma janela e os coloca no clipboard.
Delete (Clear) Deleta os dados de uma janela e não os coloca no clipboard.
Trim/Crop
Mix
Deleta todos os dados da janela com exceção dos dados que
estejam selecionados.
www.musicaudio.net
Mixa os dados do clipboard com os dados da janela atual, a partir
da posição atual do cursor.
- 97 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Tutorial de Edição
Os procedimentos seguintes farão com que você se familiarize com as operações
básicas de edição do Sound Forge. Este tutorial utilizará arquivos que estão
localizados na mesma pasta em que o Sound Forge está instalado. Enquanto o
treinamento estiver em curso, estes arquivos só poderão ser modificados através
das instruções contidas neste tutorial.
Copy
Dados de áudio digital podem ser copiados para o clipboard sem alterar o arquivo
original. Uma vez os dados estejam no clipboard, poderão ser colados em um
arquivo já existente ou usados para criar um arquivo novo.
Copiando dados para o clipboard
1. Abra o arquivo Voiceover.pca, este arquivo está localizado na mesma
pasta em que o Sound Forge está instalado, utilizando o comando Open.
2. Selecione o trecho com a marca “Wow”.
www.musicaudio.net
3. A partir do menu Edit, escolha Copy, ou clique no botão Copy
trecho selecionado será colocado no clipboard.
- 98 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
. O
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Ouvindo o material contido no clipboard
Para ouvir o conteúdo que está no clipboard, escolha Clipboard a partir do
menu View e escolha Play a partir do submenu apresentado.
Informações detalhadas do conteúdo que está no clipboard podem ser vistas
escolhendo Clipboard a partir do menu Views e Contents a partir do
submenu apresentado.
Os dados contidos no clipboard poderão ser colados ou mixados em infinitas
janelas, pois estes dados permanecerão no clipboard até que seja utilizado
novamente o comando Copy.
Paste
Uma vez estando no clipboard, os dados poderão ser colados ou mixados em uma
nova janela ou em uma janela existente.
Colando dados em uma janela existente
1. Posicione o cursor no início do arquivo Voiceover.pca clicando no botão
www.musicaudio.net
Go To Start (
) que está localizado na Playbar.
2. No menu Edit, escolha o comando Paste, ou clique no botão Paste ( ).
Os dados contidos no clipboard serão inseridos na posição em que estiver o
cursor, neste caso, no início do arquivo. Perceba que foi criado mais um
“Wow” no início do arquivo.
- 99 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
3. Para confirmar que os dados foram colados no arquivo clique no botão Play
( ). E você ouvirá: “Wow, Wow. Sound editing just gets easier and
easier”.
Colando dados em uma nova janela
Para criar uma nova janela contendo os dados que estão no clipboard, no
menu Edit escolha Paste Special, e Paste to New a partir do submenu
apresentado. Uma nova janela será criada já contendo os dados neste simples
comando.
Cut
Este comando remove (“corta”) o trecho selecionado do material de áudio, e
coloca-o no clipboard (área de transferência) do Windows. Só atua se houver um
trecho selecionado, e o conteúdo anterior do clipboard é substituído. Para decidir
sobre a utilização de Cut ou Copy, considere o seguinte:
O Comando Copy não afeta os dados originais.
O comando Cut modifica os dados originais.
www.musicaudio.net
Cortando dados de uma janela
1. Crie uma seleção contendo o segundo “Wow”.
- 100 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
2. No menu Edit, escolha o comando Cut, ou clique no botão Cut
ou
tecle
.
. Você ouvirá agora: “Wow. Sound editing just gets
3. Clique no botão Play
easier and easier”.
Ouvindo um trecho cortado
O comando Cut é um comando de edição destrutiva. Por esta razão o Sound
Forge permite que você ouça o material cortado, possibilitando assim que você
tenha a certeza de que está cortando o trecho correto para evitar erros na
edição.
1. Selecione um trecho qualquer no arquivo Voiceover.pca.
www.musicaudio.net
2. Escolha Preview Cut/Cursor no menu Edit. O Sound Forge irá tocar o
arquivo sem o material que foi selecionado, possibilitando assim uma prévia
do que acontecerá com o arquivo caso o comando Cut seja utilizado.
- 101 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Configurando pre-roll e post-roll
Os pontos de início e de fim da audição (respectivamente: “Pre-roll” e “Post-roll”)
são definidos no item Previews, da função Preferences (menu Options).
Entenda como pre-roll o material de áudio que está localizado antes da posição
atual do cursor, e como post-roll o material que está localizado após a posição
atual do cursor. O tamanho designado por default (padrão) do pre-roll nem
sempre é o bastante para que você possa ter uma idéia real quando se utiliza o
comando Preview Cut/Cursor. O tamanho do trecho de “pre-roll” é definido no
item Previews, da função Preferences (menu Options).
Delete (Clear)
O comando Delete remove permanentemente a seleção, sem incluí-la no
clipboard. Para utilizar este comando escolha Delete (Clear) no menu Edit. Ou
então utilize a tecla Delete.
www.musicaudio.net
Nota: Se o comando Treay as Cutlist, que está
disponível no menu Special, submenu Playlist/Cutlist,
estiver selecionado, deletando uma seleção força a
criação de uma região na Cutlist, mas não a remove da
seleção.
- 102 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Trim / Crop
Este comando corta todo o áudio que não esteja dentro da região marcada
(obviamente, só funciona se houver uma região marcada).
Utilizando o comando Trim/Crop
1. Selecione o trecho contendo “Wow, sound editing just gets easier” no
arquivo Voiceover.pca, mas não selecione o segundo “easier”.
www.musicaudio.net
2. No menu Edit escolha Trim/Crop. Somente restará “Wow, sound editing
just gets easier” na data window.
- 103 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Mix
Este é um comando que permite que dois sons possam ser combinados em uma
única forma de onda.
Utilizando o comando Mix
1. Abra e toque o arquivo Drumhit.pca. Este arquivo contem uma caixa e um
prato de bateria.
2. Clique em qualquer lugar da janela que contem o arquivo Drumhit.pca
para ativa-lo. Escolha Select All a partir do menu Edit.
3. Escolha Copy a partir do menu Edit.
Para copiar audio, clique
ou use as teclas
4. Clique em qualquer lugar da janela que contem o arquivo Voiceover.pca
para ativa-lo, e clique no botão Go to Start (
) para posicionar o cursor
no inicio do arquivo.
5. Escolha Paste Special no menu Edit, escolha Mix a partir do submenu
apresentado. A caixa de diálogo Mix será mostrada.
www.musicaudio.net
- 104 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
6. Certifique-se que o volume de Source e Destination esteja em 0 db e
clique em OK. A bateria será mixada junto com a voz.
Ouça agora o arquivo e note que diferentemente do comando Paste o tamanho
do arquivo não é aumentado.
Undo/Redo
www.musicaudio.net
O Sound Forge encoraja a experimentação, para isso existe os comandos Undo e
Redo que desfazem e refazem qualquer aplicação, comando, função e edição.
Importante: A função undo past save está desligada
como default. Para ligar estas funções, escolha
Preferences no menu Option, clique na seção File, e
marque a opção Allow Undo past Save. Quando esta
opção está ligada, o Sound Forge reterá um histórico
undo/redo até que o arquivo seja fechado ou se saia do
Sound Forge.
Para desfazer uma operação clique no botão
ferramentas Standard ou pressione
na barra de
.
Para refazer uma operação clique no botão
Standard ou pressione
.
- 105 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
na barra de ferramentas
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Disable Undo/Redo
Este comando desativa o recurso de Undo, impedindo que o Sound Forge crie
arquivos temporários de restauração. Isso é feito geralmente quando se dispõe
de pouco espaço disponível no disco e não se quer despender tempo durante
as edições - principalmente com arquivos muito grandes.
O comando Disable Undo/Redo também pode ser acionado pressionando-se
juntas as teclas Ctrl e U.
Histórico Undo/Redo
A janela do histórico Undo/Redo pode parecer à primeira vista um pouco
confusa. Mas basicamente ela lhe ajudará a encontrar processamentos que
foram feitos anteriormente, e só depois de alguns passos você chegou a
conclusão de que aquele processamento não surtiu o efeito desejado. Neste
caso você poderá restaurar o arquivo naquele ponto sem perder todo o
trabalho feito anteriormente.
www.musicaudio.net
- 106 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Usando o histórico Undo/Redo
1. Estando o arquivo Voiceover.pca ativado, escolha Undo/Redo history no
menu View. A janela Undo/Redo History será mostrada. Se os
procedimentos anteriores deste tutorial foram feitos, ela terá esta
aparência:
www.musicaudio.net
Note que a operação Mix está sendo mostrada no topo da lista Undo. Ou seja,
as operações mais recentes serão mostradas sempre no topo das listas.
2. Na lista Undo, clique no botão
correspondente à operação Mix. O arquivo
de áudio será tocado sem a bateria que foi incluída com o comando Mix.
3. Selecione a operação Mix e escolha Undo a partir do menu Edit. A bateria
será retirada do arquivo Voiceover.pca e a operação Mix será movida para
a lista Redo.
- 107 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
correspondente à operação Mix. O arquivo
4. Na lista Redo clique no botão
será tocado com a bateria.
5. Selecione a operação Mix novamente e escolha Redo a partir do menu
Edit. A bateria será remixada no arquivo Voiceover.pca, e a operação Mix
retornará à lista Undo.
www.musicaudio.net
6. Selecione a operação Trim/Crop na lista Undo e clique no botão
.
Somente a operação Mix será desfeita e será movida para lista Redo.
7. Clique-duplo na operação Cut na lista Undo. As operações Cut e
Trim/Crop serão desfeitas e movidas para a lista Redo.
- 108 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
Para visualizar a janela Undo/Redo History, utilize as teclas
. Para
efetuar as operações Undo/Redo rapidamente na janela Undo/Redo History,
clique-duplo na operação.
Apagando o histórico Undo/Redo do arquivo ativado
Limpar o histórico Undo/Redo de um arquivo liberará muito espaço em disco,
isto porque os arquivos temporários Undo/Redo serão deletados. Logo, tenha
certeza de que todas as operações efetuadas no arquivo realmente estão
corretas, pois ao deletar os arquivos temporários de Undo/Redo você não terá
mais como voltar atrás. Para limpar o histórico Undo/Redo, no menu Special
escolha Undo/Redo History e Clear a partir do submenu apresentado.
Limpando o histórico Undo/Redo de todos os
arquivos abertos.
O Sound Forge também permite a limpeza simultânea do histórico de
Undo/Redo de todos os arquivos que estão abertos. Para isso, no menu
Special, escolha Undo/Redo History e Clear All a partir do submenu
apresentado.
- 109 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Status Format
Esta opção permite selecionar o formato para a representação de tempo nos
gráficos do material de áudio. As opções são:
Samples
O tempo será medido em relação a números de samples (amostras) do
material de áudio. Uma sample é a menor porção do áudio digitalizado e o
número de samples por segundo depende da taxa de amostragem (sample
rate) utilizada na digitalização daquele som. Por exemplo, o áudio gravado com
qualidade de CD usa uma taxa de amostragem de 44.100 samples por
segundo.
Time
O tempo será medido em horas (hours), minutos (minutes), segundos
(seconds) e milésimos de segundo (miliseconds).
Seconds
www.musicaudio.net
O tempo será medido em segundos, com precisão de seis casas decimais.
Time & Frames
O tempo será medido em horas, minutos, segundos e frames, e o número de
frames num segundo (“frame rate”) podem ser definidos na função Edit Frame
Rate (menu Special).
Absolute Frames
O tempo será medido em frames, e frações de frames.
Measures & Beats
O tempo será medido em compassos (Measures) e tempos musicais (Beats). O
andamento (Tempo) e o número de tempos por compasso podem ser definidos
na função Edit Tempo (menu Special).
SMPTE Film Sync (24 fps)
24 frames por segundo para sincronização com filmes.
- 110 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
SMPTE EBU (25 fps, Video)
25 frames por segundo para sincornização com formato European Broadcasting
Union.
SMPTE Non-Drop (29,97 fps, Vídeo)
29,97 frames por segundo.
SMPTE Drop (29,97 fps, Vídeo)
29,97 frames por segundo utilizando a versão dropped frame numbers.
SMPTE 30 (30 fps, Audio)
30 frames por segundo para materiais de áudio.
Como selecionar o formato de representação de
tempo.
O arquivo Voiceover.pca será utilizado para demonstrar como a opção Status
Format afetam os valores nos campos de status.
www.musicaudio.net
1. Abra o arquivo Voiceover.pca.
2. No menu Options, escolha o comando Status Format, e Samples a
partir do submenu apresentado.
3. Selecione todos os dados do arquivo Voiceover.pca, utilizando o comando
Select All do menu Edit. Note o que é mostrado nos campos de status.
•
•
•
O primeiro campo apresenta Sample 0.
O segundo campo apresenta Sample 220,526.
O terceiro campo apresenta Sample 220,507.
4. No menu Options escolha Status Format, e Time a partir do submenu
apresentado. Note que os valores de status foram alterados de sample para
horas, minutos e segundos.
- 111 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
5. No menu Options escolha Status Format, e SMPTE a partir do submenu
apresentado. Note que os valores de status foram alterados de sample para
horas, minutos, segundos e frames.
6. Toque o arquivo com os vários formatos de status e perceba as diferenças.
Para alterar o Status Format de um arquivo rapidamente clique-direito
nos campos de status na data window e escolha o formato a partir do menu de
atalho apresentado.
www.musicaudio.net
- 112 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Configurando o formato de Frames
O número de frames em um segundo (“frame rate”) pode ser definido na função
Edit Frame Rate (menu Special).
1. Use o comando Edit Frame Rate do menu Special. O diálogo Edit Frame
Rate será mostrado.
2. Escolha o número de frames por segundo a partir da lista drop-down que
lhe será apresentada, ou entre com o valor na caixa Frames per Second e
clique OK.
Alterando o Second Rate default (padrão)
Os procedimentos anteriores mostrados trocaram o número de frames por
segundo apenas do arquivo ativado. Para alterar este número em todos os
arquivos, faça o seguinte:
1. Utilize o comando Preferences do menu Options. O diálogo Preferences será
apresentado.
2. Clique na Seção Status.
3. Entre com um novo valor em Default (padrão) Frames per Second value e
clique em OK.
www.musicaudio.net
Configurando Measures & Beats
O tempo será medido em compassos (Measures) e tempos musicais (Beats). O
andamento (Tempo) e o número de tempos por compasso podem ser definidos na
função Edit Tempo (menu Special).
Alterando o beat de um arquivo
1. No menu Special escolha Edit Tempo. O diálogo Edit Tempo será
apresentado.
2. Entre com um valor apropriado na caixa Tempo in Beats per minute.
3. Entre com um valor apropriado na caixa Number of Beats in a measure e
clique em OK.
Alterando o beat default
Os procedimentos anteriores mostrados alteraram o beat apenas do arquivo
ativado. Para alterar o beat em todos os arquivos, faça o seguinte:
1. Utilize a opção Preferences do menu Options. O diálogo Prefernces será
apresentado.
- 113 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
2. Clique na seção Status.
3. Entre com um valor apropriado na caixa Default (padrão) Beats per
measure.
4. Entre com um valor apropriado na caixa Default (padrão) Beats per minute.
Crash Recovery
Quando o processamento do Sound Forge é interrompido de forma anormal, como
por exemplo, uma queda de energia, todos os arquivos não salvos ou não abertos
em modo direto são recuperados. Quando um arquivo é aberto normalmente, o
Sound Forge automaticamente cria um arquivo temporário com a extensão (.tmp)
que é usado para salvar todas as alterações efetuadas (o arquivo original não é
alterado até que seja salvo). Caso o processamento seja interrompido, o Sound
Forge irá recuperar as alterações a partir dos arquivos temporários.
No caso de iniciar uma sessão e o Sound Forge detectar que existe um arquivo
temporário aberto, você será avisado de que o fechamento do programa ocorreu
de modo inválido. Todos os arquivos temporários são listados no diálogo Crash
Recovery, e o programa permite que você os recupere, delete ou ignore.
Recover
www.musicaudio.net
Esta opção altera o arquivo .tmp para .wav, permitindo que seja aberto com o
comando Open. A pasta usada para armazenar os arquivos temporários é
especificada através do diálogo Preferences, a partir do menu Options.
Delete
Esta opção deleta todos os arquivos listados no diálogo Crash Recovery e só
deve ser usada quando você tiver a certeza de que não irá mais precisar
recuperar nenhum dos arquivos.
- 114 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Ignore
Esta opção permite ignorar os arquivos temporários sem deletá-los do seu hard
disk. Entretanto irão ocupar espaço físico em disco, por isso é recomendável
que os arquivos temporários sejam recuperados ou deletados.
www.musicaudio.net
- 115 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 116 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Navegação,
Zooming e Seleção
Este capítulo apresenta alguns recursos de navegação e seleção do Sound Forge.
Posicionando o cursor
Para posicionar o cursor basta clicar na posição desejada da waveform (forma de
onda), no entanto a momentos em que precisamos posicionar o cursor de uma
forma mais precisa. Para isto utilizamos o diálogo Go To para movermos o cursor a
um ponto específico do arquivo de áudio, e desta forma posicionar o cursor bem
no centro da data window.
www.musicaudio.net
1. No menu Edit escolha Go To (também poderemos utilizar os seguintes
métodos:
•
•
Clique-direito na waveform, escolha Cursor e Go To no sub-menu
apresentado.
Clique-duplo no campo mais a esquerda referente ao status.
•
Utilizando as teclas
.
2. Posicione o cursor utilizando os seguintes métodos:
• Na lista Go To apresentada escolha um preset.
• Na lista Imput format, escolha um formato e entre com o valor
apropriado no campo Position.
- 117 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
3. Clique em OK. O cursor será posicionado no ponto especifico na data
window.
Pre-roll to Cursor
Este comando permite ouvir o trecho anterior ao cursor. O tamanho do trecho de
“pre-roll” é definido no item Previews, da função Preferences (menu Options).
O comando Pre-roll to Cursor também pode ser efetuado pressionando-se juntas
as teclas Ctrl, Shift e K, ou então clicando o mouse com as teclas Ctrl e Shift
pressionadas.
Utilizando o comando Pre-roll to cursor
1. Posicione o cursor em qualquer lugar da data window.
2. Escolha Pre-roll to Cursor no menu Edit ou utilize as teclas
. O Sound Forge tocará o áudio que está antes da posição
do cursor e terminará a execução no ponto em que está o cursor.
Utilizando a overview bar
www.musicaudio.net
Quando estamos navegando ou editando um arquivo, a overview bar sofre
alterações, alterações estas que refletem a posição atual no arquivo.
A overview bar representa o comprimento do trecho que está selecionado.
Observando este recurso, podemos determinar o seguinte:
•
•
•
O trecho de áudio selecionado mostrado na data window.
A localização e o tamanho da seleção do trecho em relação ao arquivo
de áudio na data window.
A posição atual do cursor.
- 118 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Compreendendo a overview bar
1. Abra o arquivo Voiceover.pca e verifique que a waveform mostrada está com
zoom em 1:512.
Note que a overview bar apresenta dois colchetes, indicando que todo o
arquivo está sendo mostrado na data window.
2. Posicione o ponteiro do mouse e clique sobre a palavra “Wow”. Uma
pequena marca vertical, que representa o cursor, aparecerá na overview bar.
www.musicaudio.net
3. Selecione o trecho que contém a palavra “Wow”. Um destaque, com
tamanho em relação ao tamanho da seleção aparecerá na overview bar.
4. Clique no botão Zoom In
repetidamente. O tamanho do destaque irá
aumentar conforme a aparência da waveform da data window.
- 119 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
No entanto, o trecho selecionado permanece com o mesmo tamanho e não é
movido. Isto nos permite rapidamente localizar uma seleção enquanto outros
trechos do arquivo de áudio estão sendo apresentados na data window.
Navegando na overview bar
1. Abra o arquivo Voiceover.pca.
2. Clique no botão
Zoom In até que o zoom ratio fique em 1:32.
3. Clique fora da região destacada na overview bar.
www.musicaudio.net
A posição original do cursor e alterada, mas o cursor estará localizado além do
trecho que está sendo apresentado na data window.
4. Clique-duplo em qualquer lugar da overview bar.
- 120 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A posição original do cursor será alterada, porém ele será mostrado no centro
da data window.
Tocando áudio através da overview bar
Para tornar a navegação em um arquivo através da overview bar mais fácil, o
Sound Forge permite que iniciemos um playback através da overview bar.
1. Abra o arquivo Voiceover.pca.
2. Clique-direito na overview bar. O playback terá seu inicio do ponto aonde o
cursor está localizado.
3. Clique-direito na overview bar novamente. O playback será pausado.
4. Clique-direito na overview bar mais uma vez e imediatamente após clique
diversas vezes com o botão esquerdo do mouse em diferentes posições na
overview bar. Toda vez que clicamos em alguma nova posição na overview
bar durante um playback, o cursor salta para um novo ponto e o playback
continua a partir deste ponto. Este é um recurso poderoso que utilizamos
para localizar rapidamente trechos do arquivo.
www.musicaudio.net
Navegando com o audio event locator
Arrastando o mouse pela overview bar iniciamos o playback em forma repetida
(loop) de um determinado trecho de áudio. Esta função não é como a função
scrub, mas tecnicamente se aplica a propósitos similares. Elas nos permite audição
previa de pequenos seguimentos de áudio, e também nos serve para localizar
eventos específicos no arquivo.
Configurando o audio event locator
1. No menu Options escolha Preferences. O diálogo Preferences irá ser
apresentado.
2. Clique na seção Other.
3. Na subseção audio event locator, edite os valores de Pre-roll e Loop
time de acordo com o desejado e clique em OK.
- 121 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Zoom e Magnify
Estes comandos permitem alterar a escala de visualização horizontal e vertical da
janela, de forma a adequá-la à urna determinada situação, uma vez que um pixel
representa um sample de um material de áudio. Dependendo da operação de
edição há casos em que precisamos visualizar pequenos trechos de forma muito
detalhada. Por esta razão o Sound Forge nos permite a utilização de duas formas
de alteração da escala de visualização. São elas: time ruler zooming e level ruler
zooming.
Time Ruler – Zoom horizontal
A ampliação da escala horizontal de visualização pode ser obtida utilizando os
botões que estão no canto direito inferior da data window.
www.musicaudio.net
Zoom ratio
Determina o número de samples que é representado por cada pixel (ponto da
tela). Ele é representado pela forma 1:XX, onde XX é o número de samples
representado por cada pixel. Se o valor for 1:1, isto significa que cada pixel
representa um sample.
- 122 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Ao contrário, se o zoom ratio for de 1:1024, 1024 samples serão mostrados por
cada pixel. Ou seja, quanto maior o número de samples, maior será a
quantidade de dados do arquivo apresentada na janela e menor o seu
detalhamento.
Para edições mais precisas poderemos necessitar de um zoom que ultrapasse a
escala 1:1. A versão full do Sound Forge permite até 24:1, onde 24 pixels
(pontos) na tela representam um sample. Esta escala de zoom nos permite
trabalhar com a ferramenta Pencil com maior facilidade.
Alterando o Zoom ratio
www.musicaudio.net
Para alterar o valor de Zoom ratio, use o controle spin localizado entre as
lentes Zoom In e Zoom Out, veja as ilustrações anteriores.
•
•
Clicando nas lentes você poderá aumentar ou diminuir a ampliação
pouco a pouco.
Clicando e mantendo pressionado o botão do mouse no controle spin, a
ampliação será aumentada ou diminuída de acordo com o movimento
dado ao controle.
Clique-direito nas formas de onda, e um menu de atalho será mostrado,
bastando escolher o comando Time Ruler Zoom.
- 123 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Menu de comandos Zoom Time
Se você preferir utilizar o menu de comandos para controlar a visualização dos
dados na tela, o Sound Forge permite que você controle a ampliação a partir
de menus de atalho. Os comandos a seguir são acessados através de: escolha
Zoom Time no menu View.
In Full
Normal
Caso a versão do Sound Forge que você estiver usando for a
versão full, este comando incrementa a taxa de visualização
até 24:1, ou seja 24 pixels por sample. Caso a versão que
esteja utilizando seja a versão Studio este comando maximiza
a ampliação horizontal para a escala de “1 sample por pixel”.
Nessa condição, o trecho apresentado na janela (se ela
estiver ocupando toda a largura da tela) terá uma duração de
cerca de 20 milisegundos (dependendo da taxa de
amostragem e do tamanho da tela).
Reduz (“zoom in”) a escala horizontal de visualização do
material de áudio para um determinado valor default
(padrão). Caso o material de áudio possa caber inteiro na
janela usando-se uma escala maior do que a default (padrão),
o comando Zoom Time Normal irá ajustar para essa escala, e
não a escala default (padrão) (a escala default(padrão) pode
ser definida pelo usuário dentro das opções de Preferences;
veja detalhes mais adiante, na seção sobre o menu Options).
www.musicaudio.net
Out Full
Minimiza a escala horizontal, de forma que se possa visualizar
o máximo do material se áudio na janela.
Selection
Ajusta a escala horizontal para que caiba todo o trecho da
região selecionada.
Custom Zoom Configura a taxa de visualização (zoom ratio).
X:Y
- 124 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Level Ruler Zoom Vertical
A ampliação da escala vertical de visualização pode ser obtida utilizando os
botões que estão no canto direito inferior da data window.
Alterando o Level Zoom
Para alterar o Zoom level, use o controle spin localizado entre as lentes Zoom
In e Zoom Out, localizados no canto inferior esquerdo.
www.musicaudio.net
•
•
Clicando nas lentes você poderá aumentar ou diminuir a ampliação
pouco a pouco.
Clicando e mantendo pressionado o botão do mouse no controle spin, a
ampliação será aumentada ou diminuída de acordo com o movimento
dado ao controle.
Quando o Zoom Level está com o valor muito alto, somente os samples
(amostras) de nível muito baixo são apresentados na janela, isto se da devido
ao fato que os picos das formas de onda se movem através do eixo vertical da
data window. Considere as seguintes janelas:
Ambas janelas apresentam o mesmo arquivo de áudio com o zoom ratio em
1:1. A janela de cima está com o zoom level out no ponto máximo. A janela de
- 125 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
baixo está com o zoom level in no ponto máximo. Perceba que os picos de
onda claramente visíveis na janela de cima estão clipados na janela de baixo.
Menu de comandos Zoom Level
Se você preferir utilizar o menu de comandos para controlar a visualização dos
dados na tela, o Sound Forge permite que você controle a ampliação a partir
de menus de atalho. Os comandos a seguir são acessados através de: escolha
Zoom Time no menu View.
Out Full
Amplia a escala vertical de visualização (“zoom out”) do material
de áudio, fazendo as amplitudes do sinal “caberem” dentro da
janela.
Window
Amplia (“zoom out”) ou reduz (“zoom in”) a escala vertical de
visualização do material de áudio, de forma a otimizar a vista da
onda em relação às amplitudes.
Selection Maximiza a visualização da região selecionada, no sentido
vertical.
www.musicaudio.net
Formatando a Level Ruler
A level ruler pode ser configurada para decibéis ou porcentagens, bastando
para isto: clique-direito na level ruler e escolha a partir do menu de atalho
Label in Percent ou Label in dB.
Truques de Zoom Selection
1. Crie uma seleção. Caso não exista trecho selecionado a função não terá
efeito.
2. Clique-direito em qualquer lugar da forma de onda e escolha Zoom
Selection a partir do menu de atalho. O Sound Forge calculará o menor
zoom ratio que permita a total visualização na tela.
3. Para reverter esta função, clique-direito na forma de onda, escolha Zoom, e
Out Full a partir do submenu.
- 126 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Truques de Zoom Window
1. Crie uma seleção. Caso não exista trecho selecionado a função não terá
efeito.
2. Clique-direito em qualquer lugar da forma de onda e escolha Zoom Window
a partir do menu de atalho. O Sound Forge calculará o maior zoom ratio,
ajustando o arquivo para o maior detalhamento possível na tela.
3. Para reverter esta função, clique-direito na Level Ruler, escolha Zoom Out
Full a partir do menu de atalho.
Truques de Zoom Out Full
Para mostrar todos os dados numa janela, clique-direito numa forma de onda,
escolha Zoom, e Out Full a partir do submenu. Este comando configura o
Zoom Ratio e o Zoom Level no menor valor possível em que os dados possam
todos ser mostrados.
Para reverter esta função, no menu View escolha Zoom Time e normal a partir
do submenu.
www.musicaudio.net
Truques Zoom In Full
Para rapidamente configurar o valor de Zoom em 1:1, clique-direito na forma
de onda, escolha Zoom In Full a partir do menu de atalho. Para reverter esta
função clique-direito na forma de onda e escolha Zoom Normal no menu de
atalho.
Configuração default da escala de Time e Level
Ruler
Para otimizar a Time Ruler e a Level Ruler, clique-duplo na Level Ruler. Cliqueduplo na Level Ruler uma segunda vez, e assim os valores default (padrão)
serão restaurados.
- 127 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Personalizando as configurações de visualização
(zoom)
Podemos criar duas configurações personalizadas, a mais utilizadas, para que
possamos acessa-las rapidamente.
Para criar estas configurações:
1. No menu Options, escolha Preferences. O diálogo Preferences será
apresentado.
2. Clique na Seção Display.
3. Selecione a taxa de visualização para Custom zoom ratio 1 e Custom
zoom ratio 2 nas listas drop-down.
4. Clique em OK.
Acessando as configurações de visualização
No menu View. Escolha Zoom Time, e a partir do submenu apresentado
escolha a configuração desejada.
www.musicaudio.net
Clique no botão Zoom (
Navigation ou utilize as teclas
computador.
ou
ou
) na barra de ferramentas
no teclado numérico de seu
A ferramenta Magnify
Ferramenta utilizada para ampliar ou reduzir a imagem visualizada na janela.
Para ampliar, basta clicar e arrastar o mouse sobre o trecho da janela, que este
será ampliado. Para reduzir, basta clicar duas vezes sobre o trecho.
1. No menu Edit, escolha Tool, e Magnify a partir do submenu.
2. Clique no botão
localizado na barra de ferramentas Standard.
3. Clique no botão que está localizado no canto superior esquerdo da data
window até que a ferramenta Magnify seja mostrada.
A ferramenta Magnify também pode ser temporariamente acessada
através da tecla
enquanto se seleciona um trecho.
- 128 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Utilizando a ferramenta Magnify
Quando a ferramenta Magnify está selecionada o cursor do Sound Forge toma
e serve para criar uma seleção com os dados que serão
a aparência de
ampliados. Utilizando a ferramenta Magnify em conjunto com o mouse, você
poderá facilmente trabalhar com time zoom, level zoom, ou ambos.
Time Zoom com Magnify
1. Posicione o Magnify sobre a forma de onda que você quer ampliar.
2. Clicando com o botão direito enquanto mantém-se pressionado o botão
esquerdo para criar duas linhas verticais.
3. Pressione o botão esquerdo e arraste o mouse para criar uma seleção.
www.musicaudio.net
4. Solte o botão. A seleção foi ampliada.
- 129 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Level Zoom com Magnify
1. Posicione a o Magnify na forma de onda, no ponto em que deseja ampliar.
2. Clicando com o botão direito enquanto mantém-se pressionado o botão
esquerdo para criar duas linhas horizontais.
3. Pressione o botão esquerdo e arraste o mouse para criar uma seleção.
4. Solte o botão. A Seleção foi ampliada.
www.musicaudio.net
Time/Level Zoom with Magnify
1. Posicione a Magnify no ponto que deseja ampliar da waveform.
2. Clicando com o botão direito enquanto mantém-se pressionado o botão
esquerdo para criar um retângulo envolvendo o trecho a ser ampliado.
3. Pressione o botão esquerdo e arraste o mouse para criar a seleção.
4. Solte o botão. O trecho foi ampliado.
- 130 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Selecionando trechos de áudio utilizando valores
iniciais e finais
Podemos selecionar trechos de áudio arrastando o mouse ou nos servindo de
teclas de atalho. No entanto este tipo de operação de seleção não é precisa no
que diz respeito aos pontos iniciais e finais de um trecho. Quando precisarmos
selecionar trechos de áudio com alto grau de precisão em relação aos pontos
iniciais e finais de um trecho devemos utilizar o comando Set Selection. O diálogo
deste comando permite a criação de seleção a partir de uma lista drop-down que é
apresentada.
Usuários da versão Full devem utilizar o seguinte procedimento: No menu Edit,
escolha Selection e Set a partir do submenu apresentado. Usuários da versão
Screenblast: no menu Edit escolha Selection. O diálogo Set Selection será
apresentado.
•
•
utilize as teclas
.
A partir da lista drop-down Input format, escolha o formato a ser usado
para criar a seleção. Os valores Start, End e Lenght serão alterados,
refletindo assim o formato especificado de seleção.
www.musicaudio.net
Configure a seleção entrando com os valores apropriados nos campos
Start, End ou Start e Length.
•
Caso esteja trabalhando com arquivos estéreo, escolha Left, Right ou
Both (ambos) na lista drop-down.
•
Clique em Ok.
- 131 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Utilizando o diálogo Set Selection
Para criar uma seleção de um determinado trecho com maior precisão, utilize este
diálogo que permite entrar com valores de início e final de trecho, além de outras
opções que podem ser escolhidas através da lista.
Criando uma seleção
www.musicaudio.net
1. No menu Edit, escolha Selection, e o comando Set no submenu ou então
2.
3.
4.
5.
utilize as teclas
. O diálogo Set Selection será apresentado.
Escolha dentre as opções constantes na lista o formato a ser utilizado para
criar a seleção. Os valores mostrados em Start e Length são alterados
automaticamente de acordo com a escolha do formato.
Configure a seleção entrando com os valores apropriados nas caixas Start e
End ou Start e Length.
Caso você esteja trabalhando com um arquivo stereo, escolha Left, Right,
or Both (ambos) na lista Channel apresentada.
Clique em OK.
Outros controles do diálogo Set Selection
As seções seguintes farão um breve comentário descritivo sobre os controles
do diálogo Set Selection.
Play
Para tocar a seleção.
- 132 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Play Looped
Marcando esta opção o trecho selecionado será tocado repetidamente.
Snap Time
Clicando neste botão ajusta-se a marcação para o ponto mais próximo onde o
valor do tempo é inteiro.
Snap zero
Clicando neste botão ajusta a marcação para o ponto mais próximo de
cruzamento do sinal com o eixo horizontal.
Zero-Crossing Preference
Utilizando o comando Snap-Zero, você pode configurar a aplicação para indicar
quantas vezes o sinal cruza o eixo horizontal num segundo, isto é, quantas
vezes o sinal passa de positivo para negativo. No caso de ondas simples, esta
medida pode ser usada para estimar a freqüência do sinal.
1. No menu Options, escolha Preferences. O diálogo Preferences será
mostrado.
2. Clique na seção Editing. Escolha o slope desejado na lista Snap to
zero-crossing slope e clique em OK.
3. Clique na seção Editing.
4. Escolha o slope desejado na lista Snap to zero-crossing slope e
clique em OK.
www.musicaudio.net
Criando seleções durante um playback
Inicie o playback do arquivo que está na data window.
(Mark In). Uma marca
Durante o transcorrer do playback, aperte a tecla
“In” será criada.
Aperte a tecla
(Mark Out). Será criada uma marca “Out” e a seleção será
configurada utilizando estas marcas.
Ajustes finos dos pontos de seleção
Após criar uma seleção, pode ser que os pontos de início e final não estejam
posicionados corretamente. Nestes casos, você poderá tentar fazer a seleção
novamente, não perca tempo, o Sound Forge possui algumas ferramentas que o
ajudarão a ajustar corretamente os pontos inicial e final de uma seleção.
- 133 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Ajustando com o mouse
Os pontos iniciais e finais de uma seleção podem ser alterados com o mouse.
1. Abra um arquivo wave e crie uma seleção.
2. Posicione o ponteiro do mouse sobre um dos limites da seleção. O
ponteiro tomará a forma de uma seta bi-direcional.
3. Arraste o limite da seleção para uma nova posição.
4. Solte o botão do mouse. A seleção estará automaticamente alterada.
www.musicaudio.net
Restaurando uma seleção
Caso você tenha perdido uma seleção enquanto ao longo do processo de
edição, esta poderá ser restaurada utilizando o comando Toggle Selection a
partir do menu Special ou então utilizando a tecla
.
Auto snaps
Caso, ao estender o comprimento de uma seleção, o ponto final saltar para
uma posição diferente daquela na qual foi colocada, possivelmente uma das
aplicações do Auto snap está habilitada.
Auto Snap to Time
Quando esta opção está marcada, as posições de seleção e do cursor são
sempre ajustadas para a unidade de tempo mais próxima. Para
habilitar/desabilitar esta opção, no Options escolha Auto Snap to Time. A
marca que é mostrada ao lado do comando indica que esta opção está ligada.
- 134 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Auto Snap to Zero
Quando esta opção está marcada, os trechos selecionados são sempre
ajustados para a próxima posição onde o sinal corta o eixo horizontal (“zero
crossing”). Isso é útil quando se quer evitar “clicks” e “pops” que geralmente
ocorrem quando as edições são feitas quando o sinal possui uma amplitude
alta, o que causa descontinuidade abrupta do sinal. Para habilitar/desabilitar
esta opção, no Options escolha Auto Snap to Zero. A marca que é mostrada ao
lado do comando indica que esta opção está ligada. Pode ser utilizado também
as teclas
.
Desabilitando a função Auto Snap to Zero
Quando estiver editando um arquivo de áudio estando a tela na maior
resolução, a função Auto Snap to Zero não ajudará muito. Para desligar:
No menu Options escolha Preferences. O diálogo Preferences
apresentado. Clique na seção Editing.
Selecione Disable auto-snapping below 1:4 zoom ratios. E clique em OK.
será
www.musicaudio.net
Ajustando a seleção com o teclado
Com o teclado você poderá rapidamente ajustar uma seleção. A tabela
seguinte descreve os vários comandos:
Tecle
Tecle
Para selecionar
O próximo pixel.
O pixel anterior.
O último sampler visualizado na waveform.
O primeiro sampler visualizado na waveform.
Para selecionar
10% depois do cursor.
10% antes do cursor.
2% depois do cursor.
2% antes do cursor.
O próximo sample. Só funciona se Num Lock estiver
ligado.
O sample anterior. Só funciona se Num Lock estiver
ligado.
10 samples depois do cursor.
10 samples antes do cursor.
- 135 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Caso existam regiões, markers ou loops na data window:
Tecle
Para selecionar
A próxima região início/fim ou marca.
A região anterior início/fim ou marca.
Views
Contém os botões para memorização e visualização de trechos. O Sound Forge
está habilitado para memorizar oito diferentes Views de qualquer arquivo de
áudio, cada um contendo os seguintes elementos:
•
•
•
•
Uma seleção.
Posição atual do cursor.
Resolução de tela.
Localização da barra scrooll.
Tornando a toolbar Views visível
www.musicaudio.net
1. No menu View escolha Toolbars.
2. Selecione Views marcando a caixa respectiva e clique OK. A barra de
ferramentas Views será apresentada.
Criando Views
1. Abra o arquivo Voiceover.pca e crie uma seleção contendo “Wow”.
2. Clique no botão Set da barra de ferramentas Views. Agora uma View
poderá ser criada.
- 136 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
3. Clique em
. A seleção estará salva na view 1.
4. Crie uma nova seleção em qualquer lugar do áudio, de preferência com uma
resolução de tela alta.
5. Clique Set seguido de
. A seleção estará salva na view 2.
. A seleção que está memorizada na view 1 será mostrada.
6. Clique em
Clique em . A seleção que está memorizada na view 2 será mostrada.
www.musicaudio.net
- 137 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 138 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Alterando o formato e
os atributos de um
arquivo de áudio
Neste capítulo iremos conhecer os diversos tipos, formatos e atributos de arquivos
de áudio que o Sound Forge pode suportar.
Atributos
Quando um arquivo é aberto ou criado, seus atributos são apresentados nos
primeiros três campos da barra de status que fica localizada na parte inferior da
tela principal. Esses atributos são: sample rate (taxa de amostragem), bit depth
(resolução) e channels (mono/stereo).
www.musicaudio.net
- 139 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Editando os atributos de um arquivo
1. Os atributos podem ser editados no diálogo Properties.
2. No menu File, escolha Properties. O diálogo Properties aparecerá.
www.musicaudio.net
3. Clique na seção Format.
4. Altere os valores dos atributos e clique em OK.
O diálogo Properties também pode ser acessado da seguinte forma:
•
•
Clique-duplo no campo format.
Clique-direito na forma de onda e escolha Properties
•
Utilizando as teclas
- 140 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
.
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Atalho para edição de atributos de um arquivo de
áudio
Atributos individuais de um arquivo podem ser editados rapidamente. Cliquedireito no campo de status a ser alterado e escolha o novo valor a partir do
menu de atalho apresentado.
Sample Rate (Taxa de amostragem)
Sample rate é o número de samples (amostras digitais) por segundo, medido em
hertz, usado para gravar áudio digital. Ao criar um novo arquivo de áudio você
pode especificar o sample rate de 2.000Hz até 192.000Hz. Os vários samples rates
com os quais o Sound Forge pode trabalhar são apresentados em uma lista dropdown chamada Sample rate. Em adição a isso, você poderá aumentar ou diminuir
o sample rate de um arquivo de áudio já existente.
Editando o sample rate de um arquivo de áudio
1. Abra e toque o arquivo Voiceover.pca. Este arquivo está localizado na
mesma pasta em que está instalado o Sound Forge.
2. Clique-direito no campo de status Sample Rate e escolha 96,000 no menu
de atalho apresentado.
3. Toque o arquivo. Perceba que o pitch (afinação) foi aumentado e a duração
do arquivo diminui, como se estivesse tocando em rotação mais rápida que
o normal.
4. Agora clique-direito no campo de status Sample Rate e escolha 8,000 no
menu de atalho apresentado.
5. Toque o arquivo. Perceba que o pitch foi diminuído e a duração do arquivo
foi aumentada, como se estivesse tocando em uma rotação bem mais lenta
que o normal.
www.musicaudio.net
Você chegou a conclusão que então, caso altere o sample rate de um arquivo,
isto resultará em alterações na afinação e duração do mesmo. Para que isto
não venha a ocorrer, deverá ser utilizado o comando Resample.
- 141 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Bit Depth (resolução)
Bit Depth é o número de bits utilizado para representar digitalmente um som. Você
pode aumentar ou diminuir o bit depth de um arquivo.
Aumentando o bit depth
Aumentar o bit depth de um arquivo de áudio digital necessariamente não
implica em aumentar sua qualidade, porém os processamentos posteriores
serão feitos com uma maior precisão.
1. Abra um arquivo de áudio com uma resolução bem baixa.
2. No menu Process, escolha o comando Bit-depth (resolução) (resolução)
Converter. O diálogo Bit-depth (resolução) (resolução) Converter será
apresentado.
3. Na seção Bit-depth (resolução) (resolução), selecione o botão tipo rádio
correspondente ao maior bit depth e clique em OK.
Ao aumentar a resolução de um arquivo, os controles Dither e Noise deverão
estar em None e Off respectivamente.
www.musicaudio.net
Diminuindo a resolução (bit depth)
Por questões de economia de espaço em disco, arquivos com resolução de 24 e
16- bit, são freqüentemente convertidos para 8-bit. No entanto esta conversão
implica em perda de qualidade como distorções erros de quantização. Ao
efetuar este tipo de conversão, experimente várias configurações de Dither e
Noise para determinar a menor perda de qualidade do arquivo de áudio.
1. Abra um arquivo com resolução de 24 bits.
2. No menu Process escolha o comando Bit-depth (resolução) (resolução)
Converter. O diálogo Bit-depth (resolução) (resolução) Converter será
mostrado.
3. Na seção Bit-depth (resolução) (resolução) , selecione o botão tipo rádio
correspondente a menor resolução.
4. Se desejar, especifique um valor de dither e o tipo de Noise shape nas listas
drop-down.
5. Clique em Ok.
- 142 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Dither
O método de "dithering" é usado para reduzir os efeitos audíveis do ruído de
quantização, que são mais perceptíveis nas amostras de 8 bits. Isso é conseguido
adicionando-se ao sinal uma pequena porção de ruído “gaussiano” com o intuito
de mascarar a distorção mais forte da quantização de 8 bits. A quantidade de
dither é a amplitude do ruído adicionado, em relação aos bits menos significativos
dos dados de áudio. Na maioria dos casos, valores entre 0.5 e 1.2 são suficientes.
Quando se trabalha com áudio o que vale é a experimentação, com certeza ao
experimentar as várias configurações de Dither fará com que você obtenha
melhores resultados, entretanto as informações a seguir deverão ser levadas em
consideração:
Noise shaping
O valor de Noise shaping determina o posicionamento aural da quantização do
ruído. Utilizando este controle, você pode aumentar estes ruídos no registro de
audio para que sejam pouco percebidos pelo ouvido humano. Valores baixos criam
uma ilusão de limpeza no áudio.
www.musicaudio.net
- 143 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Noise gating
Aplicar o Noise Gate (menu Effects). Isso faz com que os trechos de silêncio
sejam efetivamente silenciados. Como os sinais de nível muito baixo em 16-bit
ou 24-bit geralmente aparecem como ruído após a conversão para 8 bits, o
melhor é silenciar totalmente os trechos entre as partes que contém sinal
propriamente dito.
1. No menu Effects escolha Sonic Foundry Noise Gate.
www.musicaudio.net
2. Escolha um preset de Noise Gate na lista drop-down Name e clique OK. O
efeito Noise Gate será aplicado ao áudio cortando os sinais com baixo nível.
Aplicar compressão dinâmica (função Dynamics l Muiti-Band, no menu Effects).
Um pouco de compressão (2:1 ou menos; os presets geralmente são
suficientes) irá reduzir a faixa dinâmica do áudio tornando mais fácil
representá-lo em 8 bits.
3. No menu Effects escolha Dynamics, e Graphic a partir do submenu. O
diálogo Graphic Dynamics será apresentado.
4. Escolha o preset com a menor taxa de compressão (2:1 ou menor) na lista
drop-down Name e clique OK.
Aplicar normalização (função Normalize, no menu Process): Normalizando-se o
áudio para O dB (pico), garante o uso de toda a faixa dinâmica de 8 bits, e
assim melhora a relação sinal/ruído.
5. Escolha Normalize no menu Process. O diálogo será mostrado.
6. Selecione o Peak level (sinal mais alto do arquivo) no botão tipo rádio.
- 144 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
7. Coloque o controle de Normalize em 0 dB (peak) e clique OK.
Pode-se aplicar a compressão dinâmica e a normalização de uma só vez,
usando a função Normalize com a opção "Average RMS power (loudness)"
marcada. Escolha também a opção “Apply dynamic compression” no campo “lf
clipping occurs”.
No diálogo Bit-depth (resolução) (resolução) Converter são apresentadas duas
listas drop-down: Dither e Noise Shaping.
Em Dither a lista apresentada é:
Rectangular: Eliminará a distorção causada pela conversão do arquivo para
uma resolução menor, porém é provável que se obtenha ruídos.
Triangular: Eliminará a distorção bem como os ruídos tipo floor modulation.
Esta opção trabalha bem em conjunção com a função noise shaping.
Highpass Triangular: Similar à opção Triangular, porém é possível que ruídos
de alta freqüência possam vir a surgir.
Gaussian: Seus resultados não chegam nem perto das opções anteriores, mas
como em áudio o que vale é a experimentação, em alguns casos ela é a melhor
opção.
www.musicaudio.net
Noise shaping
Determina a quantização dos ruídos perceptíveis pelo ouvido humano. Usando este
controle os ruídos mencionados serão diminuídos, criando uma ilusão de clareza do
áudio.
Tipo 1 (high-pass contour) usado para diminuir ruídos de quantização em
freqüências altas.
Tipo 2 (equal-loudness contour) usado para diminuir ruídos sobre uma curva
loudness (graves e agudos acentuados).
Cuidados na aplicação do Noise shaping
A função noise shaping na realidade trabalha com freqüências Nyquist, que
nada mais é do que a metade da taxa de amostragem. Um arquivo que possua
taxa de amostragem igual a 44.100kHz tem uma freqüência Nyquist de
22.05kHz (que é a freqüência mais alta que o ouvido humano pode captar).
Aplicar Noise shaping neste arquivo resultará na não percepção dos ruídos que
originalmente eram percebidos. Um arquivo com uma taxa de amostragem de
22kHz tem a freqüência Nyquist de 11kHz (a freqüência mais percebida pelo
ouvido humano). Aplicar Noise shaping neste arquivo irá resultar em aumento
da percepção dos ruídos que originalmente não eram percebidos. Por esta
- 145 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
razão não é recomendável utilizar a função Noise shaping em arquivos com
taxa de amostragem menor que 44.1kHz.
Channels
Permite selecionar o número de canais que terá o áudio: mono (1 canal) ou stereo
(2 canais).
Conversão mono para stereo
1. Abra o arquivo Voiceover.pca.
2. Clique-direito no campo de status Channel e escolha Stereo no menu de
atalho. O diálogo Mono to Stereo será mostrado.
3. Selecione Left Channel e clique OK. O Sound Forge colocará os dados mono
de áudio na metade superior da data window (canal esquerdo) e nada no
canal direito.
4. Toque o arquivo. Você ouvirá somente o canal esquerdo.
As opções Destination
www.musicaudio.net
Os botões destination permitem que você especifique o canal em que os dados
mono serão colocados.
Left Channel: Os dados serão colocados no canal esquerdo.
Right Channel: Os dados serão colocados no canal direito.
Both Channels: Os dados serão colocados nos dois canais.
Conversão stereo para mono
1. Abra o arquivo Saxriff.wav. Este arquivo está localizado na mesma pagina
em que o Sound Forge está instalado.
2. Clique-direito no campo status Channel (que está indicando stereo) e no
menu de atalho escolha Mono. O diálogo Stereo to Mono será mostrado.
3. Selecione Channel Mix e clique OK. Os canais esquerdo e direito serão
combinados em um canal mono.
As opções Source
Os botões Source permitem que você especifique qual canal(is) será(ão)
usado(s) para criar um arquivo mono.
Left Channel: O arquivo mono será criado a partir do canal esquerdo do
arquivo stereo.
Right Channel: O arquivo mono será criado a partir do canal direito do arquivo
stereo.
- 146 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Mix Channel: O arquivo mono será criado a partir de uma mixagem dos dois
canais.
Channel Converter
Esta função permite efetuar a conversão entre os formatos mono e stereo.
Também pode ser usado para inrtermixar o canal esquerdo e direito de um
material em stereo, podendo criar efeitos interessantes no pan. É aberto um
quadro com os seguintes parâmetros:
Output Channels
indica o número de canais de áudio que o arquivo vai ter (1=mono; 2=stereo);
New Left Channel
Indica o quanto de cada cana (esquerdo e direito) do material original será
mixado no novo canal esquerdo. O ajuste de "From Left" permite indicar o
quanto de sinal (de -200% a 200%) do canal esquerdo original será mixado no
novo canal esquerdo, enquanto o ajuste de “From Right” permite indicar o
quanto de sinal do canal direito original será mixado no novo canal esquerdo.
www.musicaudio.net
Invert Left Channel Mix
Quando esta opção está marcada, o novo canal esquerdo será invertido
(polaridade invertida).
New Right Channel
indica o quanto de cada canal (esquerdo e direito) do material original será
mixado no novo canal direito. O ajuste de "From Left" permite indicar o quanto
de sinal (de -200% a 200%) do canal esquerdo original será mixado no novo
canal direito, enquanto o ajuste de "From Right” permite indicar o quanto de
sinal do canal direito original será mixado no novo canal direito.
Invert Right Channel Mix
Quando esta opção está marcada, o novo canal direito será invertido
(polaridade invertida).
Convert to specified output channels only (no custom mixing): Quando esta
opção está marcada indica que os níveis dos faders serão ignorados. Quando
convertendo de stereo para mono, ambos os canais serão mixados com 50%;
quando convertendo de mono para stereo, o canal mono será colocado em
ambos os canais com 100%.
- 147 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Conversão de formatos
As seções anteriores descreveram como converter taxa de amostragem,
resolução e configurações de canais de um arquivo de áudio. Também é
possível converter tipo, formato e atributos.
Para demonstrar isto, abra o arquivo Voiceover.pca e escolha Save As no menu
File. Note as listas drop-down: Save as Type, Format e Attributes.
Saves as type
Quando o diálogo Save As é mostrado, a lista drop-down Save as Type
apresenta os tipos default (padrão) de formatos. Entretanto usando a lista você
poderá especificar qualquer tipo de formato suportado pelo Sound Forge.
Format
A lista drop-down format é usada para especificar o formato de um arquivo de
áudio. O formato default(padrão) é o PCM (Pulse Code Modulation), este é o
formato standard de áudio não comprimido. Além deste a lista apresenta todos
os formatos apropriados para especificar um tipo de arquivo.
www.musicaudio.net
Attributes
A lista drop-down Attributes apresenta a taxa de amostragem, resolução e
número de canais válidos para um arquivo de áudio. Você poderá especificar
novos atributos utilizando-a. Quando a lista é utilizada para alterar o número
de canais de mono para stereo, este processo se dará em modo both channels.
Quando a lista é utilizada para alterar número de canais de stereo para mono,
os dados stereo serão mixados em apenas um canal.
Tipos de arquivos suportados
Ao especificar tipos diferentes de arquivos, procure na lista drop-down Format
and Attributes se o formato requerido é suportado. Isto é necessário porque
nem todos os tipos de arquivos suportam os mesmos dados. Por exemplo, o
formato Dialogic . vox somente suporta arquivos Dialogic ADPCM em 16bit/mono. Neste caso um arquivo com resolução de 8-bit/stereo não poderá ser
salvo neste formato. Mesmo assim, caso inadvertidamente você salve um
arquivo em um formato não suportado, o Sound Forge irá automaticamente
converter o arquivo para o formato mais compatível.
- 148 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Summary information
Alguns tipos de arquivos permitem que você salve textos contendo informações de
documentação junto com o material de áudio digital e vídeo. Nos tipos de arquivos
que oferecem esta possibilidade estão incluídos: .wav, .avi, .asf, e .rm todos eles
suportados pelo Sound Forge.
Visualizando e editando summary information
A seção Summary é utilizada para visualizar e editar os textos de informação
armazenados nos arquivos.
1. No menu File escolha Properties. O diálogo Properties será mostrado.
2. Clique na seção Summary. O diálogo Summary será mostrado.
3. Edite o texto e clique OK.
Visualizando extended summary information
1. No menu File, escolha Properties. O diálogo Properties será mostrado.
2. Clique na seção Summary. O diálogo Summary será mostrado.
3. Clique no botão Extended. O diálogo Extended Summary será mostrado
com duas seções: Fields e Contents.
www.musicaudio.net
Fields
A seção Fields apresenta os seguintes componentes:
•
•
•
•
Habilitar/desabilitar.
Abreviação do tipo de arquivo.
Pequena descrição de campo.
Indicador de status corrente.
- 149 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Conteúdo da janela
Localizado imediatamente abaixo da seção Fields. A seção Contents apresenta
o conteúdo de texto que está inserido no arquivo.
Editando extended summary information
1. Selecione o campo a ser editado na seção Fields. O conteúdo será
apresentado na seção Contents.
2. Entre com a nova informação e clique OK.
www.musicaudio.net
Habilitando/desabilitando summary fields
Ao lado de cada campo na seção Fields existe um marcador, que é utilizado
para habilitar ou desabilitar o campo correspondente.
O botão Default
Clicando no botão Default do diálogo Extended Summary o texto será salvo
com os campos default (padrão).
Salvando summary information
Arquivos que contém textos podem ser editados no Sound Forge e salvos com
ou sem resumos.
1. No menu File escolha Save As. O diálogo será mostrado.
2. Selecione Save Summary Information in file e clique OK.
Informações adicionais
Os formatos Microsoft wave e avi permitem que se incluam outros tipos de
dados que não textos, como embedded bitmaps and metafiles. Caso um
arquivo contenha estes tipos de dados criados por outro programa, eles serão
- 150 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
retirados para que se possa processar e editar dados de áudio com o Sound
Forge. No momento em que este arquivo for salvo os dados que foram
retirados serão recolocados ao arquivo original.
Adicionando e removendo informações embedded
Para adicionar ou remover informações embedded, no menu File escolha Save
As. Você será alertado para presença destes tipos de informações e lhe será
apresentada a opção de copia-las ou não para um arquivo novo.
Clicando Yes: os dados embedded serão incluídos ao novo arquivo.
Clicando No: estes dados não serão incluídos ao novo arquivo.
www.musicaudio.net
- 151 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 152 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Markers,
Regions, e
Playlist/Cutlist
Este capítulo descreve a utilização de marcas, listas de regiões e Playlist/Cutlist.
Estas ferramentas proporcionam uma melhor organização dos dados de áudio,
tornando o processo de edição mais rápido e eficiente.
Como usar marcas, regiões e a Playlist?
Existem quatro razões para que esses recursos sejam utilizados:
www.musicaudio.net
•
•
•
•
Navegação rápida.
Adicionar efeitos a arquivos streaming.
Experimentação de edições.
Sincronização e disparo via MIDI.
Navegação rápida
A razão óbvia de utilização das Regions List é para dividir o arquivo em
múltiplas regiões. Uma vez criadas, estas regiões poderão ser selecionadas e
tocadas numa data window. Você também poderá incluir marcadores que
facilitam a procura de determinados trechos. Desta forma, ao editar arquivos
muito grandes se economizará tempo tornando a tarefa mais fácil.
Adicionando recursos em arquivos streaming
Os markers possibilitam adicionar metadatas, propiciando interatividade aos
arquivos streaming que serão disponibilizados na Internet. Execuções
automáticas, inúmeras outras ações, incluindo aberturas de Web pages e etc.
Experimentação de edições
A playlist e a cutlist permitem a experimentação de edições propiciando uma
melhor apuração na tarefa de edição. Estes experimentos não afetarão o
arquivo de áudio.
- 153 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
MIDI – Sincronização e Trigger
Regiões criadas podem ser triggered (disparadas) usando-se o timecode MIDI
ou SMPTE. Este recurso é utilizado para sincronizar arquivo de áudio digital à
sequencers, controladores MIDI, ou qualquer outra mídia baseada em
sincronismo. Por exemplo, um MIDI trigger pode ser ligado a um arquivo de
áudio no Sound Forge e sua execução ser disparada por um sequencer ou
qualquer um outro dispositivo MIDI.
Também é possível sincronizar utilizando o protocolo SMPTE para aplicações
especiais, como por exemplo, utilização de periféricos externos de efeitos.
Markers
São usadas para marcar um ponto de referencia, permitindo uma navegação mais
fácil e eficiente pelo arquivo.
Criando um marker
1. Posicione o ponteiro do mouse na forma de onda e clique para se mostrado
o cursor.
2. No menu Special escolha Drop Marker. Uma marcar será colocada na
exata localização do cursor.
www.musicaudio.net
Incluindo markers utilizando o menu de atalho ruler
O menu de atalho permite a inserção e a nomeação de um marker em um
simples passo.
1. Posicione o cursor no ponto da waveform onde deseja inserir um
marker.
2. Clique-direito na área ruler e escolha Insert Marker/Region a partir do
menu de atalho apresentado.
- 154 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
3. Entre com o nome do marker no campo Name e clique em OK. O novo
marker aparecerá na waveform.
Criando um marker enquanto toca um arquivo
Para criar um Marker em tempo real ao tocar ou gravar um arquivo, utilize a
tecla
.
Criando um marker enquanto grava um arquivo
Para criar um marker enquanto grava um arquivo, clique no botão Drop Marker
que está disponível no diálogo Record ou pressione a tecla
.
Nomeando um Marker
Um Marker deve ser nomeado para que seja facilmente identificado.
1. Clique-direito no marker e escolha Edit no menu de atalho. O diálogo Edit
Marker/Region será apresentado.
www.musicaudio.net
- 155 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
2. Entre com um nome ou descrição na caixa Name e clique OK. O Marker será
nomeado.
www.musicaudio.net
- 156 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Personalizando a fução automatic labeling
Você pode personalizar a forma em que o Sound Forge nomeia os novos
arquivos, markers ou regions.
1. No menu Options, escolha Preferences. O diálogo Preferences será
apresentado.
2. Clique na seção Editing.
3. Clique no botão Automatic Labeling. O diálogo Automatic Labeling será
apresentado.
www.musicaudio.net
4. Ajuste os controles de labeling como o desejado. Para ajuda nesta
operação você poderá utilizar a função Wht’s This
.
5. Clique em OK para fechar o diálogo Automatic Labeling.
6. Clique em Ok para fechar o diálogo Preferences.
- 157 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Alterando o posicionamento de um Marker
Isto pode ser feito de duas maneiras:
•
•
Utilizando drag-and-drop (clicando e arrastando o mouse).
Através do diálogo Edit Marker/Region.
Utilizando Drag-and-Drop
1. Clique e arraste ao Marker para a nova posição na ruler.
2. Solte o botão do mouse.
www.musicaudio.net
Editando Markers utilizando o diálogo Edit
Marker/Region
O procedimento anterior, utilizando o processo drag-and-drop, é rápido, porém
limitado.
1. Clique-direito no Marker e escolha Edit no menu de atalho. O diálogo Edit
Marker/Region será apresentado.
- 158 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
2. Entre com o valor da nova posição na caixa Start e clique OK. O
posicionamento do Marker será alterado.
Detectando e marcando um Clipping
O indicador de clipping nos play meters nos auxilia a determinar as ocorrências
de clipping no arquivo. Podemos utilizar o comando Find para encontrar as
partes mais altas do arquivo. Para um maior controle, no tentanto, podemos
utilizar a ferramenta de detecção clipping tool.
No menu Tools, escolha Detect Clipping para varrer a seleção de áudio onde
ocorreu um clipping e adicionar marcas onde ocorrem estes clippings.
Os Markers podem ser facilmente selecionados na lista que se encontra no
dialogo Go To. Estes markers também são mostrados na Regions list para
facilitar a execução de um playback.
Selecione o trecho de áudio que deverá ser varrido para encontrar as
ocorrências de clipping.
No menu Tools, escolha Detect Clipping. O dialogo Detect Clipping será
apresentado.
Escolha a configuração desejada na lista Preset que é apresentada para
ajustar os controles desejados se necessários.
Arraste o slider Threshold para determinaar o nível de som que deseja
encontrar.
Configure um valor em Clip Length Box para especificar a quantidade de
samples seqüenciais em Threshold.
Clique no botão OK.
www.musicaudio.net
Usando um Marker para criar regiões
Uma vez inserido os Markers, eles poderão ser utilizados para criar regiões
automaticamente.
Utilizando Markers em arquivos streaming
Como foi dito no início deste capítulo, os markers possibilitam a inserção de
matatags em um arquivo streaming, propiciando assim interatividade ao arquivo
que será disponibilizado na Internet. Os comandos que são incluídos no arquivo
são residentes aos formatos Windows Media Audio (WMA), Windows Media Video
(WMV), e RealMedia (RM). Os markers também podem indicar quando uma
determinada função ou instrução ocorre no momento de execução de um arquivo
Wave, o que é muito utilizado em equipamentos de radiodifusão, como Scott
Studios data.
- 159 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Comandos streaming
Em um arquivo streaming estes comandos podem apresentar, ao tempo de
execução do arquivo, cabeçalhos, informaçòes de captura, links para sites relativos
ao tema, ou qualquer outra função que seja definida. Alguns destes comandos são
exclusivos a um ou outro formato (WMA, WMV ou RM).
Comando
URL
Player
Windows Media
Player e Real
Media
TEXT
Windows Media
Title
HotSpotPlay
Windows Media
Player e Real
Media
Windows Media
Player e Real
Media
Windows Media
Player e Real
Media
RealMedia
HotSpotSeek
RealMedia
Author
Descrição
Este comando possibilita o envio de um
determinado endereço ao browser do
usário para que uma determinada página
seja apresentada durante o tempo de
execução do arquivo.
Apresenta um texto na área de captação
do Windows Media Player que está
localizada logo abaixo da área de
apresentação de vídeos.
Apresenta o Título do arquivo na área de
apresentação de títulos do player
Apresenta o nome do autor, quando o
usuário acessa o About This Presentation
no player.
Mostra as informações de copyright
quando o usuário acessa o About This
Presentation no player.
Permite a configuração do tamanho da
tela de apresentação do vídeo.
Permite a configuração do tamanho da
tela de apresentação do vídeo.
www.musicaudio.net
Copyright
- 160 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Configurando os comandos HotSpot (sintaxe):
HotSpotPlay MM:SS (LEFT,TOP,RIGHT,BOTTOM) ”LABEL” FILENAME
HotSpotBrowse MM:SS (LEFT,TOP,RIGHT,BOTTOM) ”LABEL” URL
HotSpotSeek MM:SS (LEFT,TOP,RIGHT,BOTTOM) ”LABEL” MM:SS
Comandos Scott Studios
Comando
SCOTT EOM
SCOTT Cue In
Descrição
Calcula o tempo de espera do próximo clip.
Configura o início do arquivo.
Inserindo Markers
Posicione o cursor no local aonde deseja o marker
No menu Special, escolha Insert Command. O diálogo Command Properties será
apresentado.
www.musicaudio.net
1. Insira as informações no diálogo Command Properties:
2. Clique em OK. O novo marker de comando será mostrado na Data
window.
- 161 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Editando as propriedades do comando
Clique-direito no marker de comando e escolha Edit no menu de atalho que é
apresentado para abrir o diálogo Command Properties, e dessa forma editar o
marker.
Salvando as propriedades do comando como um
template personalizado
Caso pretendermos utilizar o comando mais de uma vez, poderemos salvá-lo
como um template, e dessa forma utilizá-lo a partir da lista drop-down
Template.
www.musicaudio.net
1. Crie o comando e entre com as indformações necessárias no diálogo
Command Properties.
2. Clique no campo Template e entre com um nome
3. Clique no botão Save Template
.
Deletando markers de comandos
1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o marker. O ponteiro do mouse
.
tomará esta aparência
2. Clique-direito para que um menu de atalho seja mostrado.
3. No menu de atalho, escolha Delete. Dessa forma o marker de comando será
removido.
- 162 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A Regions List
A Regions List contém todas as regiões e marcações que existem no material de
áudio atualmente selecionado.
Visualizando a Regions List
1. Abra o arquivo Voiceover.pca
2. Escolha Regions List no menu View. A janela Regions List do arquivo
Voiceover.pca será apresentada.
www.musicaudio.net
Para que a janela Regions List seja apresentada, tecle
- 163 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
.
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Como funciona a Regions List
Por default (padrão), a Region List apresenta as regiões do arquivo atualmente
selecionado:
•
•
•
•
Um pequeno botão Play dedicado a cada região
O nome da região
O início da região
O final da região
www.musicaudio.net
- 164 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Alterando a apresentação da Region List
Caso não queira utilizar a forma de apresentação default (padrão) da Regins
List.
1. No menu Options, escolha Preferences. O diálogo será apresentado.
2. Clique na seção Playlist.
www.musicaudio.net
3. Escolha o formato de apresentação no menu drop-down Regions List e
clique OK.
Alterando a ordem das regiões
Por default (padrão), A regions List apresenta a região por ordem alfabética de
nome.
1.
2.
3.
4.
No menu Options escolha Preferences. O diálogo será apresentado.
Clique na seção Playlist.
Desmarque Sort the Regions List alphabetically e clique OK.
Você será avisado que deverá reiniciar o Sound Forge apara aplicar a
nova forma de ordenação.
5. Clique em OK e reinicie o Sound Forge. Após o Sound Forge ser
reiniciado, as regiões serão listadas por ordem de posicionamento no
arquivo.
- 165 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Salvando a lista de regiões
Você pode salvar a lista de regiões em um arquivo separado. Esta opção
permite maior flexibilidade ao se trabalhar com múltiplas regiões de um mesmo
arquivo de áudio.
1. No menu Special escolha Regions List, e Save As no submenu
apresentado.
Clique-direito na Regions List e escolha Save As no menu de atalho.
2. Utilize o diálogo Save Region/Playlist para dar um nome ao arquivo de
regiões.
3. Caso queira salvar a Regions List em um formato para ser usado por
outro programa, selecione o tipo de arquivo a partir da lista drop-down
Save as:
Session 8 file (.prm) para ser usada no Session 8 e Sound Forge
simultaneamente.
Windows Media Script File (.txt) para salvar as marcas e regiões no formato
script table do Windows.
www.musicaudio.net
4. Clique Save.
- 166 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando regiões
São oferecidas várias maneiras de se criar regiões incluindo menus, drag-and-drop,
menus de atalho e pelo teclado. As seções seguintes deste manual darão um
resumo dos métodos de criação de regiões. Para treinar estes procedimentos, use
o arquivo Tutfill.wav, ele está localizado na pasta em que o Sound Forge está
instalado.
Utilizando menu de comandos
1. Abra o arquivo Tutfill.wav e a janela Regions List será mostrada.
2. Crie uma seleção contendo o trecho final da bateria que está próximo do
final da janela.
3. No menu Special, escolha Regions List, e Add no submenu apresentado. O
diálogo Add Marker/Region será apresentado.
www.musicaudio.net
4. Entre com o nome da região na caixa Name e clique OK. O trecho
selecionado será adicionado a Regions List.
- 167 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Note que agora as regiões aparecem na janela Regions List, constando o nome
e sua posição no arquivo original de áudio.
Criando Regiões utilizando o processo drag-anddrop
Você pode adicionar uma região na Playlist simplesmente arrastando-a da janela
de áudio para a janela de Playlist.
www.musicaudio.net
Name
Neste campo pode-se dar um nome à região (até 255 caracteres).
Type
Este campo indica o tipo de marcação; “Marker” é um ponto do arquivo;
“regional” é um trecho de determinado tamanho (“Length”) com pontos de
início (“Start”) e fim (“End”).
Input Format
Este campo indica o formato de tempo usado para representar as posições de
inicio (“Start”) e fim (“End”), e o tamanho do trecho (“Length”).
Trigger
Este campo indica se a região será disparada por uma nota MIDI; as opções
são:
MIDI Note On – Play
A região é disparada pela nota MDI, e é reproduzida inteiramente;
- 168 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
MIDI Note On - Play / Note 0ff – Stop
A região é disparada pela nota MIDI, e é reproduzida inteiramente, exceto
se for recebido um comando MIDI de “note off” (enviado quando se solta a
tecla);
MIDI Note On - Queue / Note 0ff – Play
Ao ser recebida a nota MIDI, a região é colocada na fita para tocar, mas só
é reproduzida quando é recebido o comando MIDI de “note off” (enviado
quando se solta a tecla);
Channel
Este campo indica o canal de MIDI da nota que vai disparar a região;
Note
Este campo indica o número da nota MIDI que vai disparar a região.
1. Crie uma seleção contendo o drum roll no arquivo Tutfill.wav
www.musicaudio.net
2. arraste a seleção da data window para a Regions List. O diálogo Add
Marker/Region irá ser apresentado.
3. Nomeie a região e clique OK.
Criando regiões utilizando o atalho na time ruler
1. Crie uma outra seleção na data window.
2. Clique-direito na time ruler e escolha Add Marker/Region no menu de
atalho. O diálogo Add Marker/region será apresentado.
3. Nomeie a região e clique Ok.
- 169 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando Regiões usando o teclado
1. Crie uma seleção na data window.
2. Tecle
. O diálogo add Marker/Region irá ser apresentado.
3. Nomeie a região e clique OK.
Criando regiões automaticamente
A maneira mais eficiente de se criar uma região é quando se estão gravando. Este
processo é extremamente útil quando você for trabalhar com múltiplos takes. Para
criar regiões enquanto estiver gravando, basta especificar Multiples takes greating
Region a partir da lista drop-down Mode, no diálogo Record. A ferramenta Auto
Region
Esta ferramenta cria automaticamente regiões no arquivo de áudio. Você pode
escolher a utilização em dois métodos. Usando um ataque sonoro rápido ou
intervalo de tempo musical.
Utilizando Auto Region no método ataque
1.
2.
3.
4.
Abra o arquivo Tutfill.wav.
No menu Tools, escolha Auto Region. O diálogo Auto Region será mostrado.
Desmarque a opção Build regions using current tempo.
Escolha um preset na lista drop-down Name ou faça uma nova configuração
através do diálogo.
5. Clique OK. As regiões serão criadas no arquivo de áudio baseadas nos
parâmetros colocados no diálogo.
www.musicaudio.net
- 170 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Parâmetros do Auto Region
Os parâmetros a seguir determinam como a ferramenta Auto Region criará as
regiões no arquivo.
Attack Sensitivity
Determina a sensitividade do detector de ataque.
Release sensivity
Determina o volume mínimo requerido para criar uma região.
Minimum level
Determina o nível threshold reuqerido para criar uma nova região.
Minimum beat duration
Especifica o menor valor em segundos de um dado de áudio que poderá ser
transformado numa região.
www.musicaudio.net
Utilizando a ferramenta Auto region com
intervalos musicais
Quando a opção Build regions using the current tempo está marcada, as regiões
são criadas de acordo com os parâmetros configurados em Beats per minute.
1. Abra o arquivo Tutmusic.wav.
2. No menu Tools escolha Auto Region. O diálogo será apresentado.
3. Marque a opção Build regions using current tempo. As caixas de seleção
Measures e Beats são ativadas.
4. Coloque os valores desejados em Measures e Beats.
5. Clique OK. As regiões serão criadas na data window baseadas nos valores
Measures e Beats além de Beats per minute.
Measures/Beats
Estes parâmetros determinam o intervalo de tempo musical entre as regiões de
acordo com o número de beats (tempos) no compasso.
•
Para criar uma região a cada beat, configure Measures em 0 e Beats em
1.
- 171 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
•
Para criar uma região a cada compasso, configure Measures em 1 e
Beats em 0.
Alterando o número de Beats por minuto
1. No menu Special, escolha Edit Tempo. O diálogo Edit Tempo será
apresentado.
2. Entre com o novo valor em Tempo in Beats per minute e clique OK.
O comando Markers to Regions
O Markers to Regions cria regiões utilizando todas as marcas do arquivo de
áudio. As regiões criadas com este comando são adicionadas a Regions List,
porém não são incluídas na Playlist.
1. Abra o arquivo Tutfill.wav.
2. 2. Toque o arquivo e crie algumas marcas utilizando a tecla
.
www.musicaudio.net
3. No menu Special escolha Regions List, e no submenu apresentado escolha
Markers to Regions.
4. Clique Yes. O Sound Forge criará as regiões e as adicionará na Regions List.
- 172 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Editando Regiões
O Sound Forge permite a edição das regiões na data window ou na Regions List.
Editando regiões na data window
1. Arraste a região desejada para uma nova posição. A região selecionada fica
em destaque e o nome é mostrado no canto inferior esquerdo da barra de
status.
2. Solte o botão do mouse. Os valores das regiões serão modificados na
Regions List.
Editando regiões através do menu de atalho
marker/region
www.musicaudio.net
Clique-direito na tag de uma região para que um menu de atalho seja
apresentado. Este menu contém os seguintes comandos: Select, Delete, Edit,
Split, Updadte.
Select
Seleciona a região desejada.
Delete
Deleta a região deixando os dados de áudio intactos.
Edit
Apresenta o diálogo Edit Marker/Region.
Split
Com o cursor posicionado em qualquer ponto de uma região, este comando
dividirá a região em duas novas regiões, modificando a Regions List.
- 173 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Update
Edita as tags das regiões para corresponderem com a forma de onda
selecionada.
Editando regiões na Regions List
Para editar uma região na Regions List clique-direito em seu nome. O diálogo
Edit Marker/Region será mostrado, nele também é permitido configurar
triggers.
Editando regiões com o menu de atalho Regions List
Clicando-direito em qualquer lugar da Regions List um menu de atalho será
apresentado contendo os comandos que vimos anteriormente e o comando
Replicate and Copy onto Clipboard.
www.musicaudio.net
Replicate
Duplica a região selecionada colocando uma cópia na Regions List.
Copy onto Clipboard
Copia as informações da região selecionada para o clipboard, permitindo que
sejam coladas em editores de texto como por exemplo o Notepad.
- 174 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A ferramenta Extract Regions
Esta ferramenta permite que você crie rapidamente um novo arquivo a partir
de cada região de um arquivo atual. Os nomes desses novos arquivos serão os
nomes das regiões do arquivo original, isto dependendo da configuração de
user-specified prefix.
1. Abra um arquivo de áudio qualquer e crie algumas regiões nele.
2. No menu Tools escolha Extract Regions. O diálogo Extract Regions será
apresentado e todas as regiões do arquivo serão listadas na seção Regions
to extract.
www.musicaudio.net
3. Selecione as regiões a serem extraídas.
4. Se o caminho na caixa Destination Folder não for apropriado, clique em
Browse e escolha uma nova pasta para armazena-lo.
5. Entre com o prefixo desejado em File name.
6. Se desejar, desmarque a opção Use Long File Names for destination e entre
com um valor numérico apropriado em Start file.
7. Clique OK.
- 175 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A Playlist
Com as regiões criadas você poderá organiza-las na Playlist. Ao contrario da
Regions List, onde o conteúdo está em ordem alfabética ou cronológica, a Playlist
apresenta os dados organizados de acordo com o gosto do usuário. Somado a
isso, as regiões podem ser rearranjadas, adicionadas e endereçadas sem edição
destrutiva. Todo o arquivo de áudio contém uma playlist quando salvo no formato
(.wav).
Visualizando a Playlist
1. Abra o arquivo Voiceover.pca.
2. No menu View escolha Regions List. A Regions List do Voiceover.pca será
apresentada.
3. No menu View escolha Playlist/Cutlist. A Playlist do arquivo Voiceover.pca
será apresentada.
www.musicaudio.net
Note que o arquivo contém regiões, porém a Playlist está vazia. Isto porque as
regiões devem ser manualmente adicionadas antes de serem organizadas.
- 176 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Para visualizar a Playlist tecle
.
Adicionando regiões a Playlist
As regiões devem ser adicionadas individualmente a Playlist utilizando o menu
de comandos ou pelo processo drag-and-drop.
Adicionando regiões a Playlist usando o menu de
comando
1. Selecione uma região na Regions List.
www.musicaudio.net
2. No menu Special escolha Playlist/Cutlist, e Add no submenu apresentado. A
região será adicionada a Playlist.
Adicionando regiões a Playlist utilizando drag-anddrop
1. Selecione uma região na Regions List.
2. Arraste-a para a Playlist.
3. Solte o botão do mouse.
- 177 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Adicionando regiões diretamente da data window
para a Playlist
Há duas maneiras de adicionar uma região da data window para a Playlist
diretamente. Quando uma seleção é adicionada diretamente a Playlist, ela é
automaticamente colocada na Regions List.
Apresentação da região na Playlist
Quando uma região é adicionada na Playlist, ele se apresenta de forma similar
a Regions List, com exceção da coluna Count (Cnt).
www.musicaudio.net
- 178 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Count
Localizado a esquerda da coluna Name, esta coluna apresenta o numero de
vezes que uma região é tocada antes de a Playlist ir para a próxima região.
1. Clique-direito na região e escolha Edit no menu de atalho. O diálogo Edit
será apresentado.
www.musicaudio.net
2. Entre com um novo valor em Play count, e clique OK.
Para alterar o valor count rapidamente, selecione a regiões e tecle
e
para aumentar ou diminuir o valor.
Para que o diálogo Edit Playlist seja apresentado, clique-direito em uma região.
Alterando a visualização da Playlist
Como na Regions List você poderá especificar que valores serão mostrados na
Playlist.
1. No menu Options, escolha Preferences. O diálogo será apresentado.
2. Clique na orelha Playlist.
3. Escolha a forma de apresentação na lista Playlist display format e clique OK.
- 179 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Tocando uma região na Playlist
A lista apresentada está em ordem seqüencial com as regiões que podem ser
. O playback iniciará
tocadas. Para tocar uma região clique no botão Play
na região selecionada e continuará até o final da Playlist, tocando as regiões de
acordo com o número de vezes colocado em Count.
Organizando a Playlist
Após as regiões serem colocadas na Playlist, poderão ser organizadas
utilizando-se o processo drag-and-drop.
www.musicaudio.net
Duplicando uma região na Playlist
A maior vantagem de se trabalhar com a Playlist é a possibilidade de repetir
uma região em vários lugares sem haver a necessidade de copiar os dados.
Este recurso é chamado de Replicating.
1. Clique-direito na região a ser duplicada, e utilize o comando Replicate no
menu de atalho.
- 180 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
2. Arraste a região duplicada para o novo local desejado na Playlist.
Duplique a região pressionando
nova posição na Playlist.
enquanto arrasta a região para
Stop points
Os Stop points podem ser anexados as regiões. Quando um Stop point é
encontrado durante o playback, a região correspondente será toca
repetidamente o número de vezes especificado em Count.
www.musicaudio.net
Criando um Stop point
1. Selecione a região na Playlist.
2. Clique-direito e escolha Stop Point no menu de atalho. Uma marca (círculo
vermelho) é colocada ao lado do comando no menu de atalho. Na ilustração
seguinte o playback irá parar depois de “Sound editing just get easier...” e a
região será tocada novamente.
Deletando um stop point
- 181 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Clique-direito na região e escolha Stop Point no menu de atalho. A marca irá
desaparecer, significando que o stop point foi retirado.
Um stop point pode ser rapidamente adicionado ou removido
após selecionar uma região.
utilizando a tecla
Deletando uma região na Playlist
Regiões podem ser deletadas da Playlist sem afetar o arquivo de áudio original,
bastando para isso clicar-direito na região e escolher Delete.
Também pode ser utilizada a tecla
.
Criando um novo arquivo de áudio a partir da
Playlist
www.musicaudio.net
Após arranjar e configurar a Playlist, você poderá criar um novo arquivo de
áudio a partir das informações contidas na Playlist. Clique-direito na Playlist e
escolha Convert to New no menu de atalho apresentado.
- 182 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A Cutlist
Imagine que você esteja trabalhando com um arquivo muito grande, e precisa
processar algum comando, ou gerar um arquivo somente de alguns trechos deste
arquivo. Configurando a Playlist com Cutlist, você ganhará muito tempo para fazer
esta operação. No modo Cutlist, o Sound Forge toca o arquivo original, ignorando
todas as regiões colocadas na Cutlist.
Habilitando a Cutlist
1. No menu View, escolha Playlist/Cutlist. O diálogo será apresentado.
2. Clique-direito na Playlist e escolha Treat as Cutlist no menu de atalho
apresentado. Uma marca será mostrada ao lado do comando no menu de
atalho e a Cutlist será mostrada.
www.musicaudio.net
- 183 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Usando a Cutlist
1. Abra o arquivo Voiceover.pca e a Cutlist.
2. Selecione a região “Silence” e arraste para a Cutlist. A região será
adicionada a Cutlist e o trecho selecionado na forma de onda agora se
apresenta acinzentado.
3. Clique em Play As Cutlist
selecionada.
. O arquivo será tocado sem a região
www.musicaudio.net
Para adicionar uma região a Cutlist, tecle
.
Criando um novo arquivo de áudio a partir da Cutlist
Agora que todas as regiões superfulas estão selecionadas na Cutlist, um novo
arquivo de áudio poderá ser gerada com elas, bastando para isso clicar-direito
e escolher Convert to New no menu de atalho.
Deletando todas as regiões da Cutlist
Para deletar todas as regiões na Cutlist, clique-direito e escolha Delete Cut
Regions no menu de atalho.
Revertendo para a função Playlist
Para usar a Cutlist como uma Playlist novamente, clique-direito e escolha Treat
as na Cutlist no menu de atalho. A marca desaparecerá do comando e do
menu de atalho e a função Playlist será restaurada.
Salvando um arquivo Playlist/Cutlist
Você pode salvar arquivo Playlist/Cutlist. Este recurso oferece flexibilidade ao
se trabalhar com mutiplas playlist de um mesmo arquivo de áudio.
- 184 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
1. No menu Special, escolha Playlist/Cutlist, e Save As no submenu
apresentado.
Clique-direito na Playlist/Cutlist e escolha Save As no submenu
apresentado.
2. Utilize o diálogo Save Regions/Playlist para especificar uma pasta e um
nome de arquivo.
3. Clique em Save.
Abrindo um arquivo Playlist
Importar um arquivo Playlist oferece a flexibilidade de trabalhar com múltiplas
Playlist de um mesmo arquivo de áudio. Abrir um novo arquivo Playlist apagará
todos os dados que estão na Playlist atual. Certifique-se de ter salvo a Playlist
corrente antes de prosseguir.
1. No menu Special escolha Playlist/Cutlist, e Open no submenu apresentado.
www.musicaudio.net
Clique-direito em Playlist/Cutlist, e Open no menu de atalho
apresentado.
2. Utilize o diálogo Open Regions/Playlist para abrir um arquivo de regions.
3. Escollha o tipo de arquivo de região, na lista drop-down, que você quer
importar:
Playlist File (.sfl) para importar um arquivo de regiões suportado pelo Sound
Forge.
Session 8 File (.prm) para importar um arquivo de regiões suportado pelo
Session 8 e pelo Sound Forge.
Windows Media Script File (.txt) para importar um arquivo de regiões no
formato script table.
Wave File (.wav) para importar marcas e regiões de um outro arquivo de
áudio.
4. Clique em Open.
- 185 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 186 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Gravando, ripando e
queimando um CD de
áudio
Este capítulo descreve como gravar áudio no Sound Forge e também descreve o
processo de queimar um CD de áudio.
O Sound Forge possui diversos recursos de gravação de áudio com vários modos e
opções incluindo: gravando um dado novo, gravando sobre um dado existente, e o
modo de gravação remoto. Somado a isso, este capítulo apresenta
detalhadamente uma descrição do recurso track-at-once.
Salvaguardando um áudio já existente durante
uma nova gravação
www.musicaudio.net
Os diálogos Record e Record remote não possuem comandos de Undo. Para evitar
acidentes de gravação que destruiriam um áudio já gravado, toda uma nova
gravação deverá ser feita em uma nova janela e subseqüentemente copiada para
uma janela já existente aonde estavam os dados anteriores.
Gravando em modo direto (Direct Mode)
Para proteger um áudio já existente, o Sound Forge automaticamente cria uma
nova janela quando você começa uma gravação em um arquivo de áudio que
esteja aberto em modo direto. Para mais informação, veja Direct Mode.
- 187 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
O diálogo Record
O diálogo Record contém os principais controles que possibilitam uma gravação de
áudio.
Apresentando o diálogo Record quando nenhuma
data window está aberta
Para que o diálogo Record seja apresentado quando nenhuma data window
está aberta, escolha Record a partir do menu Special ou clique no botão Record
que esta localizado na barra de ferramentas Transport.
Apresentado o diálogo Record quando janelas de
dados estão abertas
Para que o diálogo Record seja apresentado quando existem janelas de dados
abertas, vá ao menu Special, escolha o comando Transport, e Record a partir do
que está localizado
submenu apresentado, ou então clique no botão Record
na barra de ferramentas Transport.
www.musicaudio.net
Para que o diálogo Record seja apresentado:
Clique direito na área de trabalho e escolha o comando Record a partir do
menu de atalho: tecle
.
- 188 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Recursos do diálogo Record
O dialogo record permite o controle e a configuração de numerosos parâmetros
e recursos de gravação. A seção seguinte mostrará o diálogo Record ajudando
a compreender melhor e usar as aplicações e recursos de gravação do SF.
www.musicaudio.net
Displays
O diálogo Record contém três displays de informações: title bar, atributos de
gravação e recording time.
Tilte bar
Este campo apresenta o nome da data window de acordo com o audio que esta
sendo gravado.
Record Attributes (Atributos de Gravação)
O canto superior esquerdo do diálogo Record mostra os atributos de
gravação corrente: sample rate, bit-depth, e channels. Para mais
informação veja, File attributes.
- 189 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Record Time
Na parte inferior do diálogo Record são apresentados os campos time recorded
e time left on drive.
Estes campos mostram a quantidade de tempo que já foi gravado e a
quantidade de tempo que resta no hard disk para a gravação.
www.musicaudio.net
Record Status
Durante uma gravação os valores time recorded são incrementados, assim
como os valores em time left on drive são diminuídos. Estas informações são
de suma importância para que você tenha controle da quantidade de espaço
livre em disco.
Trabalhando com espaço em disco limitado
Caso o espaço em disco esteja limitado você deverá criar espaços livres no seu
disco ou então selecionar um drive alternativo para a aplicação poder guardar
os arquivos temporários que são criados durante uma gravação.
Modos de gravação
Especifique um dos cinco modos de gravação que são mostrados no menu dropdown do diálogo Record. Estes modos são os seguintes:
Automatic Retake (este modo faz com que o comando rewind seja aplicado
automaticamente).
Multiple Takes Creating Regions (este modo cria regiões de acordo com os
dados que são gravados).
Multiple Takes (no regions) (este modo cria múltiplos takes sem criar
regiões).
- 190 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Create a New Window for With Take (este modo cria uma nova janela a
cada take).
Punch-In (este modo grava de acordo com um comprimento previamente
especificado).
Retrocesso Automático (Automatic Retake)
O modo automatic retake é o método mais fácil de gravar. A gravação inicia na
é clicado e continua até o
posição mostrada no campo Start quando o botão
ser clicado. Qualquer dado existente entre o início e o final da gravação
botão
será trocado pela atual gravação. Quando a gravação é parada, a posição inicial é
reconfigurada ao início deste trecho por último gravado, permitindo assim, uma
revisão imediata para possíveis correções.
www.musicaudio.net
O modo Multiple Takes Creating Regions
O modo Multiple Takes Creating Regions permite que diversos trechos que estão
sendo gravados sejam definidos como uma região na Region List. A gravação
é clicado e
começa na posição mostrada no campo Start quando o botão
seja clicado. Qualquer dado que esteja localizado
continua até que o botão
entre o ponto inicial e final da gravação será trocado. Quando a gravação é
finalizada, a posição de parada será a posição inicial do próximo trecho a ser
gravado, permitindo assim que novos dados sejam gravados imediatamente.
O modo Multiple Takes (no regions)
O modo Multiple Takes (no regions) também permiti que vários trechos sejam
gravados porém esses trechos não serão definidos como regiões. Como no modo
é
anterior, o início da gravação está mostrado no campo Start quando o botão
seja clicado. Qualquer dado existente entre
clicado e continua até que o botão
o início da gravação e o final será trocado. Quando a gravação e finalizada a
posição de parada será a posição inicial do próximo trecho, que poderá ser
gravado imediatamente.
- 191 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando uma nova janela a cada novo trecho
gravado
A opção Create a New Window for with Take é similar a opção Multiple take
Creating Regions, porém ela cria uma nova data window quando se inicia a
gravação de um novo trecho. Esta opção é largamente utilizada quando gravamos
trechos que serão convertidos em arquivos individuais.
Punch In (Gravando com um comprimento
especificado)
A opção Punch In é utilizada para gravar em uma seleção especifica existente na
data window. Quando esta opção é utilizada automaticamente é ativada as caixas
Start, And, e Length. A gravação terá seu inicio na posição mostrada na caixa Start
é clicado e continua até que aconteçam as seguintes
quando o botão
ocorrências:
•
•
•
O botão
seja clicado.
O cursor na data window encontre a posição mostrada na caixa And.
O tamanho dos dados da gravação atinjam o valor especificado na caixa
Lenght.
www.musicaudio.net
A opção Punch In torna possível que seja feita uma gravação em um arquivo de
áudio sem o risco de afetar os dados anteriormente gravados neste arquivo. Para
ajudar você a determinar os valores Punch In, a Punch In Region pode ser
.
mostrada previamente clicando-se no botão
- 192 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Utilizando a opção Pre/Post-Roll com o modo Punch
In
Enquanto um trecho em modo Punch In é gravado, você pode ouvi-lo se
utilizar a configuração Pre-Roll e Post-Roll.
1. Marque a opção Review Pré/Post-Roll. Duas caixas correspondentes serão
ativadas.
2. Entre com os valores apropriados em Pre-Roll e Post-Roll em suas
respectivas caixas.
3. Clique no botão
.
O trecho Punch In será tocado de acordo com as configurações de Pre-Roll e
Post-Roll.
www.musicaudio.net
- 193 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
DC Adjust
DC Adjust: Quando esta opção está marcada, será efetuado um ajuste automático
do nível DC (“DC offset”) porventura existente no sinal de áudio. É recomendável
marcar essa opção antes de gravar. Esta função serve para zerar o nível DC do
sinal de áudio, que é a “linha média” onde o sinal de áudio se alterna. Quando
essa linha média não está em zero, diz-se que existe um "ofsete" de DC.
O offset de DC geralmente é causado por discrepâncias elétricas entre a placa de
áudio e o microfone (ou outra fonte de som). Havendo um offset de DC, podem
ocorrer "glitches" (pequenos surtos de sinal) ao se aplicar efeitos sobre o áudio. As
opções do quadro da função DC Offset são:
•
Automatically Detect and Remove: Esta opção faz com que o offset de
DC seja calculado para cada canal, individualmente, corrigindo
automaticamente.
•
Adjust DC Offset By: Esta opção permite que se indique o valor de
correção do offset de DC, e o valor pode ser de -32.768 a 32.767 para
dados de 16 bits, e de -128 a 127 para dados de 8 bits.
www.musicaudio.net
- 194 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Calibrando o DC Adjust
Este botão faz com que o Sound Forge calcule o nível DC enquanto monitora o
sinal de entrada. Os valores indicados abaixo do botão mostram o ajusto efetuado.
Caso seja instalado outro dispositivo de áudio (placa de som) no computador, ou
se esteja gravando de fontes digitais de sinal ou com taxas de amostragem
diferentes, é recomendável fazer uma recalibração do nível DC antes de gravar.
1. Marque a opção DC Adjust. O botão Calibrate será ativado e será mostrado
os campos Left e Rght
www.musicaudio.net
2. Clique no botão calibrate.
Os botões do diálogo Record
O diálogo Record possui oito botões que estão localizdos no lado direito.
New: Este botão abre uma nova janela para que a gravação seja
efetuada nela.
Close: Clicando neste botão fecha-se a janela de gravação.
Remote: Este botão ativa o modo de gravação remoto. Este modo
esconde a janela principal do Sound Forge e mostra apenas o quadro
de gravação, facilitando a visualização de janelas de outros softwares que estejam
sendo usados ao mesmo tempo.
- 195 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Go To: Este botão abre o quadro de Go To, para que se possa
selecionar o ponto de inicio (Start) da gravação. Este botão não está
disponível quando o modo de gravação é o “Punch In" (veja os detalhes do quadro
Go To na seção sobre o menu Edit).
www.musicaudio.net
1. Clique no botão Go To.
2. Estabeleça a aposição inicial do arquivo de acordo com os seguintes
métodos.
Escolhendo um preset a partir do menu drop-down Go To.
- 196 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Escolhendo um formato a partir do menu drop-down Input Format e
entre com um valor apropriado na caixa Position.
3. Clique em Ok. A posição inicial será estabelecida na data window e
mostrada na caixa Start.
Selection: Este botão abre a janela de Set Selection, onde se pode
definir a região selecionada. Essa opção só é habilitada no modo de
gravação “Punch ln".
www.musicaudio.net
Os recursos do diálogo Set Selection são os mesmos do diálogo Record:
- 197 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Clicando em Play será tocado um trecho selecionado
Play Looped
Com esta opção marcada um loop será criado com o material selecionado
existente. Desmarcando a opção o material selecionado será executado
somente uma vez.
www.musicaudio.net
Snap Time
Clicando neste botão ajusta-se a marcação para o ponto mais próximo onde o
valor do tempo é inteiro.
Snap Zero
Clicando neste botão ajusta-se a marcação para o ponto mais próximo de
cruzamento do sinal com o eixo horizontal
- 198 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Zero Crossing Preference
Indica quantas vezes o sinal cruza o eixo horizontal num segundo, isto é,
quantas vezes o sinal passa de positivo para negativo. No caso de ondas
simples, esta medida pode ser usada para estimar a freqüência do sinal.
1. No menu Options, escolha Preferences. O diálogo Prefernces será
apresentado.
2. Clique na seção Editing.
www.musicaudio.net
3. Escolha a opção desejada na lista drop-down apresentada e clique em OK.
- 199 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
O botão Window
O botão Window abre uma nova data window para gravação.
1. Clique no botão Window.
2. Escolha a opção desejada na lista drop-down apresentada e clique em OK.
O botão Sync
Este botão ao ser clicado mostra o diálogo Record Synchronization e permite a
configuração das opções de sincronização quando se quer gravar com o
SounForge em conjunto com outra aplicação ou software que tenham a
capacidade de trabalhar com MIDI/SMTP time code.
www.musicaudio.net
Verificando os dispositivos de entrada e saída
Antes de iniciar uma sessão de gravação, você deve verificar se os dispositivos
de entrada e saída do áudio estão configurados corretamente no Sound Forge.
1. No menu Options, escolha Preferences. O diálogo Preferences será
apresentado.
2. Clique na seção MIDI/Sync.
3. Verifique se os dados de dispositivos de entrada e saída estão sendo
apresentados corretamente nas listas Inoput e Output e clique em OK.
- 200 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Enviando sinal de sincronismo MTC/SMPTE para um
outro dispositivo.
1. Marque a opção Enable MTC/SMPTE Output Synchronization. As caixas de
seleção correspondentes serão ativadas.
2. Selecione a caixa Start e entre com o valor de SMPTE correspondente.
3. Se necessário for, selecione o Pré-roll e use a caixa correspondente para
especificar o valor necessário de ajuste do sincronismo MTC/SMPTE.
4. Clique no botão Back. O diálogo Record será apresentado e o Sound Forge
estará pronto para que a gravação tenha o seu início em sincronismo
MTC/SMPTE.
www.musicaudio.net
Recebendo sinal de sincronismo MTC/SMPTE por um dispositivo de entrada
1. Selecione Enable MTC/SMPTE Input Synchronization. As caixas
correspondentes Start e End serão ativadas.
2. Selecione Start e entre com o valor desejado.
3. Selecione End e entre com o valor desejado.
4. Clique no botão Back. O diálogo Record será apresentado
5. Clique no botão Prepare. O Sound Forge estará armado e aguardando o
sinal de sincronismo do dispositivo de entrada.
- 201 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Record Meters
Permite a verificação e se necessário o ajuste dos níveis de entrada durante uma
gravação.
Visualizando os níveis de gravação
Para visualizar os níveis de gravação, selecione Monitor no diálogo Record. Os
leds são iluminados na relação do nível de entrada do sinal.
Escala dos níveis
Assim como os Play Meters, os Record Meters podem ser ajustados para
apresentar os níveis de entrada de forma apropriada. Em gravações normais o
limite –42 até 0dB é o mais utilizado. Entretanto, em situações em que os sinais
de entrada estejam com o nível muito baixo, será melhor utilizar os limites –90
to 0dB. Esta tam’bém é uma excelente forma de se medir o nível de ruído
causado pelo seu sistema.
Show Labels
www.musicaudio.net
Esta opção permite ativar/desativar o Record Meter.
Hold Peaks/Hold Valleys
Você também pode configurar os recursos de de Hol Peaks e Hol Valleys no
menu de atalho.
Escolhendo Hold Peaks displays uma marca será mostrada no nível mais alto do
sinal encontrado.
Escolhendo Hold Valleys displays uma marca será mostrada no nível mais baix
encontrado no sinal.
Aggressive Update
Escolhendo Aggressive Update no menu de atalho, a prioridade de
processamento do meters será incrementada. Como resultado você terá uma
amostragem mais apurada, mas isso dependerá muito da velocidade de
processamento de sua CPU.
- 202 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Record Level
Para se obter os melhores resultados na gravação, é recomendável que o sinal
fique na faixa amarela, atingindo a vermelha apenas ocasionalmente. Esta opção
também ativa os valores de “Peak” (sustentados por cerca de um segundo nas
barras de nível), e “Margin”, que mostra a percentagem que o nível de entrada
pode aumentar, até antes de saturar (“clipping”). Ou seja: se o valor de Peak
atingir 100% (e o valor de Margin atingir 0%), ocorrerá o clipping, o que será
indicado em vermelho.
Configurando o Record Level
1. No diálogo Record, marque a opção Monitor.
2. Entre com o sinal a ser gravado. O display irá mostrar os níveis de
entrada deste sinal.
3. Bem devagar vá aumentando o nível do sinal até que o valor de pico
fique em torno de -6 dB. Se o valor de peak atingir 0dB por muito
tempo, ocorrerá um clipping, uma distorção, e será mostrado a palavra
Clip acima do display de nível.
www.musicaudio.net
Caso ocorra um Clipping
Diminua o nível de entrada.
Clique-direito no display e escolha Reset Clip no atalho mostrado.
Repita a operação até que todo o material gravado fique com o maior nível
possível sem ocorrer clippings.
A barra de ferramentas do diálogo Record
Um dos recursos do diálogo Record é a barra de ferramentas que permite a
navegação através da janela de gravação.
- 203 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A maioria dos botões já é familiar. A tabela seguinte mostra um pequeno resumo
de cada um deles:
Prepara o Sound Forge para
começar a gravar
Começa efetivamente a
gravação
Para a gravação
Toca o arquivo a partir da
posição corrente
Cria um Marker
Posiciona o Start Position no
início do arquivo.
Move o Start position para o
início de um trecho
selecionado
Posiciona o Start Position no
final de um trecho
selecionado.
Posiciona o Start Position no
final do arquivo.
O botão Prepare
www.musicaudio.net
Este botão serve para preparar o sistema para a gravação, “abrindo” o
dispositivo de gravação e deixando todos os componentes “prontos”,
permitindo ao sistema iniciar a gravação o mais rapidamente possível, assim
que o botão de Record for pressionado. Este recurso é importante quando não
se pode perder qualquer fração inicial de material na gravação.
O Botão Record
Este botão inicia efetivamente a gravação. Caso tenha sido usado antes o
botão de Prepare, a gravação iniciará imediatamente; caso contrário, pode
haver um pequeno atraso até que comece a gravação propriamente dita.
Parando a gravação
- 204 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Este comando faz parar a reprodução (play-back) do arquivo, e posiciona o
cursor na posição original que estava antes de começar a reprodução. Este
comando também pode ser executado clicando com o mouse no botão
especifico, ou então pressionando a barra de espaço.
O botão Drop Marker
Clicando neste botão durante uma gravação marcas serão criadas que
poderão ser utilizadas pelo comando Markers to Regions, que converterá as
marcas criadas em regiões.
Outros recursos
Gap detection
Durante a gravação o Sound Forge faz uma monitoração para detectar
engasgos que ocasionalmente ocorrem quando se grava áudio digital.
Dependendo do modo de gap detection selecionado o Sound Forge poderá
ignorar o engasgo e continuar gravando, ou então parar a gravação.
Configurando o gap detection
www.musicaudio.net
Para configurar o modo de gap detection, clique direito no diálogo Record,
escolha Gap Detection, e selecione o modo de detecção pretendido dentre as
opções Ignore, Mark, ou Stop.
Automatic labeling
O recurso automatic labeling permite a criação de parâmetros personalizados
na amostragem de janelas, podendo essas configurações tornarem-se default.
- 205 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
O diálogo Automatic Labeling
Para que o diálogo Automatic Labeling seja apresentado, clique direito no
dialogo Record e escolha Automatic Labeling no menu de atalho.
Title prefix/New take prefix
Os textos nestas caixas determinam o que será apresentado em uma nova
janela ou novo trecho. Por default o Sound Forge nomeia as janelas como
“Sound” e os novos trechos como “Take”.
Personalizando os valores do counter start
O valor numérico nesta caixa determina o valor utilizado em conjunto como
prefixo para identificar janelas e takes. Por default o Sound Forge inicia esta
numeração com o algarismo 1.
Inserindo zeros
O valor nesta caixa determina o numero de zeros adicionados a esquerda do
valor da janela ou do take. Por default o Sound Forge adiciona dois zeros a
este contador.
www.musicaudio.net
Blinking status
As mensagens Recording e Pre-Roll localizadas a direita da barra de
ferramentas podem ser mostradas sem o efeito pisca-pisca ou a cor vermelha.
Alterando o blinking status
Para alternar entre as configurações pré-existentes, clique direito no diálogo
Record e escolha Blinking Status no menu de atalho. Selecione o comando
indicado para configurar a amostragem.
- 206 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Extraindo dados de um CD
O Sound Forge permite a extração de dados no formato 44.100Hz, em stereo de
um CD de áudio.
Coloque um CD no drive de CD-ROM.
Escolha Extract Audio from CD a partir do menu Tools. O Sound Forge identificará
o drive de CD-ROM. Se o seu sistema está equipado com mais de um CD-ROM
será necessário selecionar o drive a partir da lista drop-down Drive. Depois de
selecionado o drive o diálogo Extract Audio from CD será apresentado e todas as
trilhas do CD serão listadas.
www.musicaudio.net
1. Especifique a trilha de áudio a ser extraída usando um dos seguintes
métodos:
•
•
•
Selecione Read by tracks e as trilhas desejadas.
Selecione Read entire CD para extrair todas as trilhas.
Selecione Read by range e entre com os valores apropriados nos
campos Start e End (ou Length).
2. Selecione Creat regions for each track se desejar extrair mais de uma trilha
criando uma região para cada uma delas em um só arquivo wave.
3. Selecione Creat markers for each index change se desejar criar marcas para
cada uma das trilhas que serão extraídas para um arquivo wave.
4. Clique OK. O Sound Forge iniciará a extração de dados do CD de áudio e
apresentará um medidor de progresso.
- 207 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Create regions for each track
Selecionando esta opção para cada trilha extraída do CD será adicionada uma
região no arquivo Wave.
Create markers for each index change
Selecionando esta opção marcas serão criadas automaticamente nos locais que
ocorrerem índices na trilha originais.
Ouvindo as trilhas do CD de áudio
Selecionando uma trilha e clicando em Play você ouvirá a trilha selecionada. Para
parar a execução da trilha basta clicar em Stop.
Atualizando a lista de trilhas do diálogo Extract
Audio from CD
O botão Refresh permite que ao se trocar um CD na unidade de CD-ROM os dados
apresentados na lista sejam atualizados.
Gravando um CD de Áudio
www.musicaudio.net
O Sound Forge permite que você grave um CD de áudio sem precisar utilizar outro
programa. Os dados serão gravados seguindo o método track-at-once, o que
permite, caso você possua um CD-RW , que novas trilhas sejam incluídas no CD
posteriormente. Ao se completar o número de trilhas desejadas no CD, este deverá
ser fechado, para que possa ser tocado em um CD Player normal. Lembre-se que
ao fechar um CD, nele não poderá ser incluído mais nada.
Taxa de amostragem, bit-depths e gravação de
CD de áudio
A taxa de amostragem de um arquivo wave que será gravado em CD de áudio
deverá ser de 44.100Hz, caso o arquivo não possua essa taxa, o Sound Forge irá
perguntar se você quer alterar a taxa de amostragem do arquivo. Caso a resposta
seja Yes o Sound Forge irá alterar a taxa automaticamente. Em adição a isso, a
ferramenta Resample poderá ser utilizada para trocar a taxa de amostragem do
arquivo antes que seja utilizado o comando Create CD.
Gravando trilhas mono em CD de áudio
Quando for gravar trilhas mono, o Sound Forge irá lhe avisar para criar um arquivo
stereo e irá colocar os dados mono em ambos os canais.
- 208 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Adicionando uma trilha no CD de áudio
Você deverá sempre salvar seus arquivos de áudio antes de começar o processo
de gravação de uma CD de áudio.
1. No menu Tools, escolha Create CD, e Add Track no submenu
apresentado. O diálogo Create CD apresentará o tamanho do arquivo e a
quantidade de tempo disponível no CD-R/RW.
2. Clique em Add Audio. O Sound Forge irá começar o processo de
gravação e mostrando seu progresso. Após o término da gravação o
diálogo CD Operation indicará o quanto da gravação foi bem sucedida.
3. Clique em OK.
Fechando o CD
Para se poder ouvir o CD em um CD player normal, há a necessidade de fechar
este CD.
1. No menu Tools, escolha Create CD, e selecione Close Disc no submenu
apresentado. O diálogo Create CD apresentará a quantidade de espaço
disponível no CD.
2. Clique no botão Close Disc. O Sound Forge começará a fechar o CD
apresentando o progresso da operação. Após o fechamento do CD o
diálogo CD Operation indicará o sucesso da operação.
3. Clique em OK.
www.musicaudio.net
- 209 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 210 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Edições
avançadas
Pre-roll to Cursor
Este comando permite ouvir o trecho anterior ao cursor. O tamanho do trecho de
“pre-roll” é definido no item Previews, da função Preferences (menu Options).
O comando Pre-roll to Cursor também pode ser efetuado pressionando-se juntas
as teclas Ctrl, Shift e K, ou então clicando o mouse com as teclas Ctrl e Shift
pressionadas.
www.musicaudio.net
Utilizando o comando Pre-roll to cursor
1. Posicione o cursor em qualquer lugar da data window.
2. Escolha Pre-roll to Cursor no menu Edit ou utilize as teclas
.
O diálogo Go To
Este comando permite posicionar o cursor num ponto especifico do material de
áudio. É apresentado um quadro com os seguintes parâmetros:
Go To
Apresenta uma lista com pontos pré-determinados no material de áudio. Podese escolher um desses pontos para o novo posicionamento do cursor.
Position
Índica a posição para onde o cursor será movido. Pode-se indicar neste campo
a nova posição.
- 211 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Input Format
Indica qual o formato que está sendo usado para especificar a posição no
campo Position.
Para que o diálogo Go To seja apresentado, escolha Go To no menu Edit ou
então utilize uma das formas abaixo:
Clique-direito na forma de onda, escolha Cursor, e selecione Go To a partir do
submenu apresentado.
Clique-duplo no campo de seleção de status mais à esquerda.
Utilize as teclas
www.musicaudio.net
Utilizando o diálogo Go To
1. Apresente o diálogo Go To.
2. Configure a posição do cursor usando um dos seguintes métodos:
Escolha uma opção a partir da lista apresentada.
- 212 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Escolha o formato na lista e entre com o valor apropriado no campo Position.
3. Clique em OK. O cursor será posicionado no ponto especificado na data
window.
Utilizando o diálogo Set Selection
Para criar uma seleção de um determinado trecho com maior precisão, utilize este
diálogo que permite entrar com valores de início e final de trecho, além de outras
opções que podem ser escolhidas através da lista.
www.musicaudio.net
- 213 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando uma seleção
1. No menu Edit, escolha Selection, e o comando Set no submenu ou então
2.
3.
4.
5.
utilize as teclas
. O diálogo Set Selection será apresentado.
Escolha dentre as opções constantes na lista o formato a ser utilizado
para criar a seleção. Os valores mostrados em Start e Length são
alterados automaticamente de acordo com a escolha do formato.
Configure a seleção entrando com os valores apropriados nas caixas
Start e End ou Start e Length.
Caso você esteja trabalhando com um arquivo stereo, escolha Left,
Right, or Both (ambos) na lista Channel apresentada.
Clique em OK.
Outros controles do diálogo Set Selection
As seções seguintes farão um breve comentário descritivo sobre os controles
do diálogo Set Selection.
Play
www.musicaudio.net
Para tocar a seleção.
Play Looped
Marcando esta opção o trecho selecionado será tocado repetidamente.
Snap Time
Clicando neste botão ajusta-se a marcação para o ponto mais próximo onde o
valor do tempo é inteiro.
Snap zero
Clicando neste botão ajusta a marcação para o ponto mais próximo de
cruzamento do sinal com o eixo horizontal.
Zero-Crossing Preference
Utilizando o comando Snap-Zero, você pode configurar a aplicação para indicar
quantas vezes o sinal cruza o eixo horizontal num segundo, isto é, quantas
vezes o sinal passa de positivo para negativo. No caso de ondas simples, esta
medida pode ser usada para estimar a freqüência do sinal.
1. No menu Options, escolha Preferences. O diálogo Preferences será
mostrado.
- 214 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
2. Clique na seção Editing.
3. Escolha o slope desejado na lista Snap to zero-crossing slope e clique
em OK.
Utilizando Mark In/ Mark Out
O Sound Forge permite a criação de seleções durante a execução de um playback
utilizando os comandos Mark In e Mark Out. Estes comandos colocam uma
marcação na data window, que poderão ser utilizados para criar uma seleção.
Estas marcações poderão ser alteradas a qualquer momento, usando-se o
comando Mark In e Mark Out no menu Special, entretanto a utilização do teclado é
mais eficiente.
Criando seleções durante um playback
Inicie o playback do arquivo que está na data window.
(Mark In). Uma marca
Durante o transcorrer do playback, aperte a tecla
“In” será criada.
Aperte a tecla
(Mark Out). Será criada uma marca “Out” e a seleção será
configurada utilizando estas marcas.
www.musicaudio.net
Ajustes finos dos pontos de seleção
Após criar uma seleção, pode ser que os pontos de início e final não estejam
posicionados corretamente. Em casos como esse, você poderá tentar fazer a
seleção novamente, não perca tempo, o Sound Forge possui algumas ferramentas
que o ajudarão a ajustar corretamente os pontos inicial e final de uma seleção.
- 215 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Ajustando com o mouse
Os pontos iniciais e finais de uma seleção podem ser alterados com o mouse.
1. Abra um arquivo wave e crie uma seleção.
2. Posicione o ponteiro do mouse sobre um dos limites da seleção. O
ponteiro tomará a forma de uma seta bi-direcional.
3. Arraste o limite da seleção para uma nova posição.
4. Solte o botão do mouse. A seleção estará automaticamente alterada.
www.musicaudio.net
Auto snaps
Caso, ao estender o comprimento de uma seleção, o ponto final saltar para
uma posição diferente daquela na qual foi colocada, possivelmente uma das
aplicações do Auto snap está habilitada.
Auto Snap to Time
Quando esta opção está marcada, as posições de seleção e do cursor são
sempre ajustadas para a unidade de tempo mais próxima. Para
habilitar/desabilitar esta opção, no Options escolha Auto Snap to Time. A
marca que é mostrada ao lado do comando indica que esta opção está ligada.
Auto Snap to Zero
Quando esta opção está marcada, os trechos selecionados são sempre
ajustados para a próxima posição onde o sinal corta o eixo horizontal (“zero
crossing”). Isso é útil quando se quer evitar “clicks” e “pops” que geralmente
ocorrem quando as edições são feitas quando o sinal possui uma amplitude
alta, o que causa descontinuidade abrupta do sinal. Para habilitar/desabilitar
esta opção, no Options escolha Auto Snap to Zero. A marca que é mostrada ao
- 216 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
lado do comando indica que esta opção está ligada. Pode ser utilizado também
as teclas
.
Desabilitando a função Auto Snap to Zero
Quando estiver editando um arquivo de áudio estando a tela na maior
resolução, a função Auto Snap to Zero não ajudará muito. Para desligar:
No menu Options escolha Preferences. O diálogo Preferences
apresentado.
Clique na seção Editing.
Selecione Disable auto-snapping below 1:4 zoom ratios. E clique em OK.
será
Ajustando a seleção com o teclado
Com o teclado você poderá rapidamente ajustar uma seleção. A tabela
seguinte descreve os vários comandos:
Tecle
Para selecionar
O próximo pixel.
O pixel anterior.
O último sampler visualizado na waveform.
O primeiro sampler visualizado na waveform.
www.musicaudio.net
Tecle
Para selecionar
10% depois do cursor.
10% antes do cursor.
2% depois do cursor.
2% antes do cursor.
O próximo sample. Só funciona se Num Lock estiver
ligado.
O sample anterior. Só funciona se Num Lock estiver
ligado.
10 samples depois do cursor.
10 samples antes do cursor.
Caso existam regiões, markers ou loops na data window:
Tecle
Para selecionar
A próxima região inicio/fim ou marca.
A região anterior incio/fim ou marca.
- 217 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Restaurando a seleção
Se durante uma edição, uma seleção for perdida, poderá ser restaurada
utilizando-se o comando Toggle Selection no menu Special ou a tecla .
A barra Overview
Quando navegando ou editando um arquivo, a barra Overview reflete a posição
corrente no arquivo.
www.musicaudio.net
A barra Overview representa todo o comprimento do arquivo, em azul está
representada a parte do arquivo que aparece na tela. Para melhor utilização da
barra Overview você poderá determinar o seguinte:
•
•
•
A seção do arquivo de áudio corrente mostrado na data window.
A localização e o tamanho em relação a um arquivo de áudio e a data
window.
A posição corrente do cursor.
Entendendo a barra Overview
1. Abra o Voiceover.pca e verifique que a waveform mostrada esta em
resolução 1:512.
- 218 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Note que o trecho em azul indica a parte do arquivo que está sendo mostrada
na data window.
Coloque o ponteiro do mouse sobre a palavra “Wow”, e clique nela. Uma
pequena marcar vertical representando o cursor será mostrada na barra
Overview.
2. Crie uma seleção contendo a palavra “Wow”. Perceba o que aconteceu na
barra Overview. Uma área em azul foi criada de acordo com o trecho
selecionada na data window.
www.musicaudio.net
3. Clique em Zoom In. A área selecionada da Overview começará a ser
incrementada de acordo com a waveform que é mostrada na data window.
No entando a seleção permanece com o mesmo tamanho e seu local não foi
alterado. Isto permite que você localize uma seleção, quando uma outra parte do
arquivo de áudio está sendo mostrada na data window.
- 219 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Navegando na Overview
1. Abra Voiceover.pca.
2. Coloque o Zoom In de 1:32.
3. Clique fora da área em azul na overview.
A posição do cursor foi alterada, mas a posição corrente está localizada antes do
que está sendo mostrada na data window.
1. Clique duplo em algum lugar da Overview.
www.musicaudio.net
A posição do cursor foi alterada e posicionada no centro da data window.
Tocando um arquivo na Overview
Para tornar a navegação de um arquivo pela Overview mais fácil, o Sound
Forge permite que você inicie um playback nela.
1. Abra Voiceover.pca.
2. Clique-direito na Overview. O playback terá seu inicio do ponto em que
estiver o cursor.
3. Clique-direito novamente na Overview. O playback é pausado.
4. Clique-direito na Overview mais uma vez e imediatamente após cliqueesquerdo em qualquer posição da Overview. Perceba que a cada clique do
mouse na Overview durante a execução de um playback provoca saltos no
mesmo. Este é um recurso interessante de navegação rápida em um arquivo e
de localização também.
- 220 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Localizador de eventos de áudio
Arrastando o mouse sobre a Overview inicia-se um playback em modo de Loop
do trecho que foi selecionado. Tecnicamente este processo não é uma função
Scrub mas possui propósito similar. Permitindo que se ouça pequenos trechos
de áudio para localizar rapidamente um evento especifico.
Editando o audio event locator
1. No menu Options escolha Preferences. O diálogo Preference será mostrado.
2. Clique na seção Other.
3. Edite o Pré-roll e Loop time de acordo com o desejado e clique OK.
Views
Contém os botões para memorização e visualização de trechos. O Sound Forge
está habilitado para memorizar oito diferentes Views de qualquer arquivo de
áudio, cada um contendo os seguintes elementos:
•
•
•
•
Uma seleção.
Posição atual do cursor.
Resolução de tela.
Localização da barra scrooll.
www.musicaudio.net
Tornando a toolbar Views visível
1. No menu View escolha Toolbars.
2. Selecione Views marcando a caixa respectiva e clique OK. A barra de
ferramentas Views será mostrada.
- 221 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando Views
1. Abra Voiceover.pca e crie uma seleção contendo “Wow”.
2. Clique no botão Set da barra de ferramentas Views. Agora uma View poderá
ser criada.
3. Clique em
. A seleção estará salva na view 1.
1. Crie uma nova seleção em qualquer lugar do áudio, de preferência com uma
resolução de tela alta.
2. Clique Set seguido de
. A seleção estará salva na view 2.
. A seleção que está memorizada na view 1 será mostrada.
3. Clique em
4. Clique em . A seleção que está memorizada na view 2 será mostrada.
www.musicaudio.net
Paste Special
Como foi dito neste manual, os comandos Paste e Mix servem para adicionar
conteúdo do clipboard para uma data window corrente. Como edições de áudio
necessitam mais que isto o Sound Forge possui comandos Paste mais sofisticados:
Crossfade, Overwrite e Replicate.
Crossfade
Este comando permite colar no arquivo de áudio um trecho que está no
clipboard, fazendo um “crossfade” linear entre ambos, a partir da posição do
cursor. O crossfade é uma técnica de mixagem de dois sinais, em que o volume
de um deles vai diminuindo gradativamente enquanto o volume do outro
aumenta gradativamente. Isso geralmente é usado para fazer a transição entre
dois trechos de áudio. No caso do comando Paste Special / Crossfade, as
variações de volume são lineares.
O comando de crossfade geralmente é aplicado para se fazer um “fade out” do
trecho de destino (volume caindo de 100% a 0%), ao mesmo tempo que é
feito um “fade in” trecho de origem, que está sendo colado (volume subindo de
- 222 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
0% a 100%), sendo a colagem efetuada próxima do fim do trecho de destino.
O crossfade é aplicado apenas na região em que há interseção do trecho de
destino com o trecho de origem (o restante é colado normalmente, após o fim
do trecho de destino).
Ao efetuar uma colagem com crossfade, se o trecho a ser colado tiver uma
taxa de amostragem (sampling rate) diferente da do trecho de destino (onde
vai ser feita a colagem), ocorre uma alteração de afinação. Para compatibilizar
a taxa de amostragem, deve-se usar antes o comando de Process / Resample.
O comando de Paste Special / Crossfade também pode ser efetuado
pressionando-se juntas as teclas Ctrl e F.
1. Abra Voiceover.pca e Tutmusic.wav.
2. Selecione todos os dados da data window Tutor1.
3. Coloque o cursor no meio da data window Tutmusic. Este será o ponto onde
o crossfade irá iniciar.
4. No menu Edit escolha Paste Special e Crossfade no submenu. O diálogo
Crossfade irá ser apresentado.
www.musicaudio.net
O diálogo Crossfade também pode ser mostrado clicando-direito na data
window e escolhendo Crossfade ou utilizando as teclas
.
1. Escolha Normal crossfade na lista Name e clique OK.
2. Toque o arquivo Tutmusic. Note que o volume da base diminuirá enquanto
a voz aumentará.
Overwrite
Este comando permite colar no arquivo de áudio um trecho que está no
clipboard, substituindo o trecho que está marcado, de acordo com os seguintes
critérios:
Região marcada é menor do que o trecho no clipboard: Se a região marcada
no trecho de destino é menor do que o comprimento do trecho a ser colado
(que está no clipboard), será colada apenas parte deste, substituindo toda a
região marcada.
Se a região marcada é maior que o trecho do clipboard: Se a região marcada
no trecho de destino é maior do que o comprimento do trecho a ser colado
(que está no clipboard), este será colado por inteiro, substituindo toda a região
que tenha comprimento de igual comprimento (o restante da região marcada
permanecerá inalterado).
- 223 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Sobre-escrevendo uma seleção
1. Abra Voiceover.pca.
2. Crie uma seleção contendo “Wow”.
3. Copie a seleção. Os dados serão colocados no clipboard.
4. Crie uma seleção com aproximadamente o mesmo tamanho contendo “and
easier”.
5. No menu Edit escolha Paste Special, e Overwrite no submenu ou cliquedireito na data window e escolha Overwrite no menu de atalho. A seleção
será sobre-escrita com os dados do clipboard.
www.musicaudio.net
Replicate
Este comando permite fazer múltiplas cópias do conteúdo do clipboard para a
janela ativa, colando quantas cópias couberem na área marcada. Há dois
modos de se fazer múltiplas cópias:
Copy Partiais: Serão coladas cópias parciais do material que está no clipboard,
de forma a preencher toda a região marcada.
Whole Copies: Serão coladas copias inteiras do material do clipboard, que
possivelmente não preencherão completamente a região marcada (se o
tamanho dela não for um múltiplo inteiro do tamanho do material que está no
clipboard).
- 224 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Replicando uma seleção
1. Open o Voiceover.pca.
2. Crie uma seleção contendo “Wow”.
3. Copie a seleção. Os dados serão colocados no clipboard.
4. Crie uma seleção contendo “Sound editing just get easier...”
5. No menu Edit escolha Paste Special, e Replicate no submenu. O diálogo
Replicate será apresentado.
6. Selecione a opção Copy partials e clique OK. A seleção será sobre-escrita
com múltiplas copias do conteúdo do clipboard. Uma copia parcial do
conteúdo do clipboard é utilizada nos locais apropriados.
www.musicaudio.net
Drag and drop
Até este ponto do manual, as operações de edição foram descritas usando-se
menus de comando e barra de ferramentas. Agora você deve se familiarizar com
os recursos de edição drag-and-drop. Estes recursos tornam a operação e o
controle do Sound Forge mais rápidas e intuitivas, além de serem muito
poderosos. As três principais operações drag-and-drop são: Paste, Mix and
Crossfade.
Arrastando uma seleção mono para um destino
stereo
Quando copiando, mixando, utilizando o crossfade de uma seleção mono para
um arquivo stereo, você poderá mixar a seleção para ambos os canais,
bastando para isto soltar o botão do mouse com o ponteiro posicionado na
- 225 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
linha central da data window. De outra forma, a seleção será mixada em
apenas um dos canais.
Ajustes de eventos em operações drag-and-drop
A maior vantagem da edição em modo drag-and-drop é a capacidade de
ajustes em marcas, regiões, tempos, ou outros eventos na janela de destino.
Todas as operações drag-and-drop podem ser ajustadas para pontos no
arquivo de destino baseadas em configurações estabelecidas.
A tabela seguinte descreve todos os eventos em que seleções no modo dragand-drop poderão ser ajustadas no destino.
Cursor
Início do bloco ajustado para a posição do cursor
Selection
Início do bloco ajustado para o início ou final de uma
seleção
Start
Início do bloco ajustado para o início do arquivo
End
Início do bloco ajustado para o fim do arquivo
Markers
Início do bloco ajustado para uma marcação
www.musicaudio.net
Regions Start
End Markers
and Início do bloco ajustado para inicio ou final de
regiões
Time, Measures, etc.
Início do bloco ajustado para as divisões na Time
Ruler
Vídeo Frames
Início do bloco ajustado para início de vídeo.
- 226 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Colagens com drag-and-drop
1. Abra os arquivos Voiceover.pca e Drumhit.pca.
2. Selecione todos os dados em Drumhit.pca.
3. Mantendo pressionada a tecla
window Tutor1.
e arrastando a seleção para a data
www.musicaudio.net
Uma linha vertical pontilhada representando o tamanho da seleção na origem é
mostrada na janela de destino.
A Letra “P” é apresentada em uma pequena caixa ao lado do ponteiro do
mouse.
4. Use o mouse para arrastar o material da janela de origem para a janela de
destino posicionando no local aonde será colado.
- 227 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
5. Solte o botão do mouse. A seleção será colada e todos os dados serão
ajustados de acordo.
Drag-and-drop mixing
Abra os arquivos Voiceover.pca e Drumhit.pca.
Selecione todos os dados de áudio da data window Tutor2.
Arraste os dados selecionados para a data window Tutor1.
A região em cinza na janela de destino representa o local aonde o material será
mixado.
A letra “M” será mostrada ao lado do ponteiro do mouse.
www.musicaudio.net
4. Posicione o limite da região marcada na data window Tutor1 no ponto aonde
o material será mixado.
5. Solte o botão do mouse. O diálogo Mix será apresentado.
6. Verifique se os volumes de ambos os canais estejam em 0dB e clique em
OK.
- 228 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Drag-and-drop crossfading
1. Abra os arquivos Voiceover.pca e Drumhit.pca.
2. Selecione todos os dados de áudio na data window Tutor1.
3. Mantendo pressionada a tecla
destino.
arraste a seleção para a janela de
A área marcada na janela de destino representa a localização aonde o
crossfading irá ocorrer.
Uma letra “C” irá aparecer ao lado do ponteiro do mouse.
www.musicaudio.net
4. Alinhe os limites das regiões marcadas na janela de destino.
5. Solte o botão do mouse. O diálogo Crossfade será mostrado.
6. Faça as
configurações de crossfade de acordo com a lista Name
apresentada e clique em OK. O processo de crossfade irá ocorrer e os dados
serão ajustados de acordo no arquivo.
- 229 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Mix/Paste/Crossfade toggle
Um modo alternativo de aplicar os comandos Mix, Paste ou Crossfade é o chamado
mouse toggle.
1.
2.
3.
4.
Abra os arquivos Voiceover.pca e Drumhit.pca
Selecione todos os dados de áudio na data window Tutor2.
Arraste a seleção para a data window Tutor1.
Continue segurando o botão esquerdo do mouse enquanto clica com o
botão direito. As letras correspondentes ao modo de operação irão aparecer
ao lado do ponteiro do mouse.
5. Solte o botão esquerdo do mouse. Os dados serão colados, mixados ou
processados em crossfade no arquivo destino.
Arrastando uma seleção e criando uma nova
data window
As operações drag-and-drop também permitem a fácil criação de novas janelas
de dados.
www.musicaudio.net
Abra o arquivo Voiceover.pca
Crie uma seleção contendo a palavra “Wow”.
Arraste a seleção para uma área vazia da workspace e solte o botão do mouse.
Uma nova data window será criada contendo a seleção incluindo seus atributos
de acordo com o arquivo de origem.
Procurando e reparando distorções (glitches) e
erros
Ao se editar um áudio análogo, transferir dados análogos para digitais, ruídos
eletrônicos causam os chamados glitches. O Sound Forge possibilita uma
ferramenta para localizar e consertar/reparar estes defeitos proveniente de
edição, são elas: Channel, Interpolate, Replace. Somado a isso você também
poderá utilizar a ferramenta Pencil para reparar manualmente estes glitches.
Usando a ferramenta Find para localizar glitches
A ferramenta Find permite que vocfê localize rapidamente os glitches,
especificando níveis de volume, ou silêncios em um arquivo. A ferramenta Find
utiliza um algoritimo examinando as waveform como o especificado em
Threshold slope and Sesitivity criteria. O cursor é posicionado no glitche
permitindo que seja feita a reparação. Esta ferramenta somente localiza um
- 230 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
glitche por vez. No entanto, ela poderá ser utilizada varias vezes até que todos
os glitches sejam localizados e reparados.
Abra um arquivo de áudio que contenha Glitche.
No menu Tools escolha Find. O diálogo Find será apresentado.3
Na lista Find apresentada escolha Glitch. Os faders Threshold and Sensitivity
serão ativados.
Utilize o fader Threshold para configurar o Glitch a ser encontrado.
•
•
Um valor alto irá detectar Glitch somente na região mais elevada
do arquivo.
Um valor baixo somente irá detectar Glitch na região mais baixa
do arquivo.
1. Use o fader sensitivity para determinar o algoritimo de detecção.
2. Clique OK. A ferramenta Find irá localizar o primeiro Glitch no arquivo.
Reparando utilizando a função Copy Other
channel
www.musicaudio.net
A ferramenta Copy Other Channel permite reparar Glitches em um canal de um
arquivo stereo.
1. Abra um arquivo stereo que contenha Glitch.
2. Selecione o trecho que contem o glitch.
3. No menu Tools, escolha Repair, e Copy Other Channel no submenu
apresentado. A Área selecionada será trocada com a área correspondente
do outro canal.
- 231 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Reparando o áudio utilizando a ferramenta
Interpolate
Este é o método mais elementar de reparar glitches. O Sound Forge
simplesmente interpola os dados de áudio na seleção. Este método deverá ser
somente utilizado em glitches com menos de 2ms.
1. Abra um arquivo que contenha glitches.
2. Clique-direito na data window e escolha Zoom In Full no menu de atalho. O
arquivo será mostrado com a resolução de tela em 1:1.
3. Selecione o trecho que contem o glitch.
4. No menu Tools, escolha Repair, e Interpolate a partir do submenu. O Sound
Forge irá trocar o glitch com os dados interpolados.
www.musicaudio.net
Reparando o áudio com a ferramenta Replace
A ferramenta Replace permite a reparação de arquivos de áudio trocando os
dados danificados com os imediatamente anteriores. Este método de reparo
deve ser empregado para reparar glitches maiores tais como drops e scratches.
- 232 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
1. Abra um arquivo que contenha glitches.
2. Selecione o trecho danificado entre 5 e 50ms.
3. No menu Tools, escolha Repair, e Replace no submenu apresentado. O
Trecho selecionado será trocado com os dados imediatamente
anteriores. Em adição, um crossfade rápido será criado no início e no
final do trecho reparado.
Reparando áudio com a ferramenta Pencil
A ferramenta Pencil é utilizada para reparar glitches manualmente. Ela só
funciona se os dados apresentados na data window estejam com o zoom ratio
de 1:1 até 24:1.
1. Abra um arquivo que contenha glitches.
2. Clique-direito na data window e escolha Zoom In Full no submenu. Os
dados serão apresentados com a resolução de tela em 1:1.
3. Selecione a ferramenta Pencil utilizando um dos seguintes métodos:
•
No menu Edit, escolha Tool, e Edit no submenu apresentado.
•
•
Clique em
na barra de ferramentas Standard.
Clique no ícone da ferramenta que está localizado no canto esquerdo
superior da data window até que a ferramenta Pencil seja mostrada.
Posicione a ferramenta Pencil na waveform onde se encontra o glitch.
Use o mouse para desenhar uma nova waveform.
www.musicaudio.net
•
•
- 233 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Audio Plug-In Chainer
O audio Plug-in Chainer é um Plug-In que permite a configuração de diversos
plug-ins Direct X, para serem utilizados em modo real time caso seu
computador dê condições para isso.
www.musicaudio.net
Utilizando o Audio Plug-In Chainer
1.
2.
3.
4.
5.
Abra um arquivo de áudio e selecione um trecho a ser processado.
No menu Tools, escolha Audio Plug-In Chainer. O diálogo irá ser mostrado.
Escolha o preset desejado na lista ou adicione um plug-in.
Configure os parâmetros de cada plug-in.
Clique em OK.
- 234 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Adicionando um Plug-in
1. Clique em
. O diálogo Plug-In Chooser será apresentado, listando todos
os Plug-ins instalados em seu sistema.
2. Selecione o(s) Plug-in(s) desejado(s).
3. Clique em Add. O plug-in selecionado será adicionado a lista de plug-ins e
poderá ser configurado se necessário.
www.musicaudio.net
Clique-duplo no plug-in para adiciona-lo a lista.
Organizando a série de Plug-Ins
No Plug-In Chooser, você pode organizar o conjunto de Plug-ins, clicando em
e
para move-los de lugar.
Desligando um plug-in da série
Para desligar um ou vários plug-ins, desmarque-os na caixa de diálogo Plug-In
Chainer.
Solando um Plug-in
Para solar um plug-in específico, desligue os outros plug-ins.
Retirando o Plug-In da série
Para deletar um plug-in da série de plug-ins, selecione-o e clique em
plug-in selecionado será removido da série.
- 235 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
. O
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Configurando um Plug-in
Para configurar os parâmetros de um plug-in específico, selecione-o na série de
plug-ins. O diálogo plug-in’s será apresentado, permitindo os ajustes
necessários.
Salvando uma série de plug-ins
Clique Save As. O diálogo Save Preset será apresentado.
Entre com o nome da série e clique em OK.
Audio Synthesis DTMF/MF
Esta ferramenta permite sintetizar os sinais (tons) de discar usado em telefones do
tipo “Tone”. Embora nos demais paises esse tipo de discagem seja padrão há
muitos anos, ele só começou a ser difundido no Brasil na década de 90. Até então,
os telefones brasileiros utilizavam discagem por ”pulso”.
www.musicaudio.net
Dial String
Indica o número de telefone a ser discado, juntamente com os caracteres de
pausa eventualmente necessários (os caracteres desconhecidos serão
ignorados). Amplitude: Indica o nível de pico (de - ∞ a O dB) do sinal de áudio
a ser gerado.
- 236 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Tone Style to Generate
Indica o tipo de tom a ser gerado. As opções são as seguintes:
DTMF: Sinais do tipo Dual Tone Multi-Frequency, usados nos telefones de
tecla comuns. Este processo utiliza combinações de ondas senoidais com
freqüências de 679, 770, 852, 941,1209, 1336, 1477 e 1633 Hz.
MF: Sinais do tipo CCITT R1, usados em algumas redes telefônicas internas.
São gerados a partir das combinações de ondas senoidais de 700, 900.
1100, 1300, 1500, e 1700 Hz.
Single Tone Length: Indica a duração (0001 a 2 segundos) que terão os
tons.
Break Length: Indica a duração (0.001 a 2 segundos) dos intervalos entre
os tons.
Pause Length: Indica a duração (0.001 a 5 segundos) das pausas que serão
inseridas quando houver caracteres.
Fade The Edges of Each Tone: Quando esta opção está marcada, os tons
sofrem um fade-in no inicio e um fade-out no fim, de alguns milesegundos
de duração, de forma a evitar ruídos de glitch.
www.musicaudio.net
Pause Character: Indica qual o caracter que, presente na dial string, fará
uma pausa entre tons sucessivos.
Insert New Tone Sequence At: Indica em que ponto do material de
áudio atual o tom de discar será inserido. As opções são:
- Cursor: O tom de discar será inserido a partir da posição onde está o
cursor;
- Start of file: O tom de discar será inserido no início do material de áudio;
- End of file: O tom de discar será inserido no fim do material de áudio.
Nota:Você pode ouvir uma prévia de como vai ficar o som
sintetizado, clicando com o mouse no botão Preview, podendo
ajustar os parâmetros e ouvir os ajustes em tempo-real. Veja
detalhes sobre esse recurso na seção 3, Geral.
- 237 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Synthesis FM
O processo de síntese FM utiliza a modulação de freqüência (Frequency
Modulation) para criar sons complexos a partir de ondas simples. Na modulação de
freqüência, a freqüência de uma onda (“carrier” = portadora) é uma função da
amplitude de outras ondas (“modulators” = moduladoras) Se a freqüência da
moduladora for baixa em relação à da portadora, a freqüência desta última variará
lentamente. Mas se a freqüência da moduladora for próxima da freqüência da
portadora, esta última será modulada muito rapidamente. o que criará outras
freqüências adicionais (“sidebands”).
www.musicaudio.net
O processo de síntese de sons por FM foi desenvolvido ainda na década de 1970,
pelo norte-americano John Chowning, e adotado logo depois pela Yamaha em seus
sintetizadores da série DX. Os sintetizadores FM Synth ou OPL-3’ existentes na
maioria das placas de áudio comuns também utilizam processo de síntese FM.
A complexidade dos sons gerados por processo FM depende da quantidade de
“operadores”, e da maneira como eles estão interligados. Dependendo da
configuração (chamada pela Yamaha de ‘algoritmo), os operadores podem atuar
como moduladoras, portadoras ou mesmo um simples oscilador.
- 238 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
No Sound Forge podem ser interligados até quatro operadores, havendo treze
configurações possíveis diferentes. Os parâmetros que podem ser ajustados no
processo de síntese FM são os seguintes:
Total Output Waveforrn Length: Indica a duração (de 0.001 a 60
segundos) que terá o som sintetizado.
Current Operator: Indica qual o operador que está sendo editado no
quadro.
No centro do quadro de edição da síntese FM existe um gráfico que mostra
a envoltória de amplitude do operador que está sendo editado.
www.musicaudio.net
O eixo vertical indica a amplitude do sinal, enquanto o eixo horizontal indica a
duração da envoltória, que pode ter até oito pontos de referência (representados
por quadradinhos) para desenhar a sua forma. Para mudar a forma da envoltória,
basta arrastar com o mouse os pontos desejados (para inserir um novo ponto,
basta clicar com o mouse na linha da envoltória; para eliminar um ponto, basta
clicar duas vezes sobre ele, ou clicar sobre ele com o botão da direita do mouse).
Nota: A envoltória determina como a amplitude do sinal do
operador irá se comportar no decorrer da execução do som
sintetizado. Se o operador for uma moduladora, a envoltória
determina o quanto ele vai alterar o timbre final da portadora, no
decorrer do som. Isso possibilita a criação de timbres bastante
dinâmicos, o que foi uma das razões para o sucesso que teve o
sintetizador Yamaha DX7 na década de 1980.
Reset: Clicando neste botão faz restaurar as condições iniciais (default) da
envoltória.
Amplitude: Ajusta o ganho (volume) do sinal do operador. Se o operador
for uma moduladora, este controle aumenta ou diminui a quantidade de
- 239 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
modulação de freqüência que ele aplicará à portadora. Nesse caso, se o
valor da amplitude for muito alto serão obtidos sons “cortantes”.
Operator Shape: Indica e forma-de-onda do sinal gerado pelo operador.
As opções são: Sine (senoidal), Squire (quadrada), Saw (dente-de-serra),
Triangle (triangular), Noise (ruído) e Absoluto Sino (senoidal absoluta;
valores positivos).
Frequency: Indica a freqüência do sinal do operador. O valor da
freqüência pode ser ajustado desde 0.01 Hz até à metade do valor da taxa
de amostragem (sampling rate). Ou seja, se a taxa de amostragem é de
44.100 Hz, o valor máximo da freqüência do operador será 22.050 Hz.
Dica
O ajuste da freqüência não tem o mesmo efeito quando o parâmetro Operator
Shape = Noise; nesse caso, o ajuste de freqüência na verdade determina o
conteúdo de alta freqüência do ruído (para obter um ruído do tipo “white
noise”, com um espectro amplo, ajuste a freqüência para o valor máximo).
Feedback: Ajusta a quantidade de sinal de saída do operador que será
aplicada à sua própria entrada, de forma que ele efetue uma “automodulação”. Se o operador estiver também sendo modulado por outro, o
sinal realimentado será somado ao sinal do outro operador.
www.musicaudio.net
Insert Waveform At: Indica em que ponto do material de áudio atual o
som sintetizado por FM será inserido. As opções são:
- Cursor: O som FM será inserido a partir da posição onde está o cursor
- Start of file: O som FM será inserido no início do material de áudio:
- End of file: O som FM será inserido no fim do material de áudio.
-Configurution: Indica o tipo de arranjo de operadores que será adotado
para O processo de síntese FM.
Pode-se adotar as seguintes regras gerais quanto à configuração de
operadores:
- Quando a saída dos operadores está ligada horizontalmente (em
paralelo), seus sinais são apenas mixados (não haverá modulação).
Dessa forma, ajustando cada operador para gerar freqüências
múltiplas de uma primeira, pode-se produzir sons por “síntese
aditiva”.
- 240 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
- Dois operadores interligados verticalmente formam um par “portadoramoduladora”. Os operadores que tiverem outros empilhados acima dele são
portadoras, e o operador imediatamente acima dele sendo sua moduladora.
- Os operadores que não tiverem outro interligado acima dele, geram
- ondas simples, sem modulação.
Q
u
a
ndo há três ou mais operadores empilhados, significa que o operador de
cima modula o de baixo, este o seguinte, e assim por diante. Dependendo
do volume de cada operador, o som resultante poderá ser bastante
complexo, rico em harmônicos.
www.musicaudio.net
Dicas
Comece com as configurações mais simples, experimentando todas as formasde-onda, em freqüências diferentes, e mantendo Feedback=0. Depois,
experimente aplicar Feedback nos operadores, para ouvir a diferença. Passe
então para as configurações mais complexas.
Se a freqüência de uma moduladora for muito alta, o som produzido será
bastante incomum.
Ajustando a freqüência de uma moduladora para zero, pode-se ter controle
direto da afinação da portadora: usando a envoltória da moduladora.
Você pode Ouvir uma prévia de como vai ficar o som sintetizado, clicando com
o mouse no botão Preview, podendo ajustar os parâmetros e ouvir as ajustes
em tempo-real. Veja detalhes sobre esse recurso na seção 3, Geral.
- 241 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Synthesis Simple
Esta ferramenta pode ser usada para a criação de formas-de-onda simples, com
determinado timbre, afinação e duração.
Amplitude: Ajusta a intensidade (volume) do sinal a ser gerado. Quando estiver
sendo gerado ruído (Noise), a amplitude é afetada pela freqüência de corte
selecionada.
www.musicaudio.net
Waveform Shape: Determina a forma-de-onda que terá o sinal sintetizado. As
opções são: Sine (senoidal), Square (quadrada), Saw (dente-de-serra), Triangle
(triangular), Noise (ruído) e Absolute Sirve (senoidal absoluta).
Length: Indica a duração (de 0.001 a 60 segundos) que terá o som sintetizado.
Frequency: Indica a freqüência (altura) que terá o som sintetizado. O valor pode
ser ajustado desde 0.01 Hz até à metade da taxa de amostragem (sampling rate).
lnsert New Waveform At: Indica em que ponto do material de áudio atual o som
sintetizado será inserido. As opções são:
- Cursor: O som será inserido a partir da posição onde está o cursor;
- Start of file: O som será inserido no inicio do material de áudio;
- End of file: O som será inserido no fim do material de áudio.
Dicas
Para gerar um tom de referência musical (diapasão), basta selecionar
Waveform = Sine, e ajustar a freqüência para 440 Fiz. Essa altura corresponde
ao Iá-4 (a nota lá acima do dó central do piano).
- 242 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
O ajuste de freqüência não tem o mesmo efeito quando o parâmetro Waveform
Shape = Noise; nesse caso, o ajuste de freqüência na verdade determina o
conteúdo de alta freqüência do ruído (para obter um ruído do tipo “white
noise” com um espectro amplo, ajuste a freqüência para o valor máximo).
É importante estar ciente de que pode ocorrer ruído de “aliasing” em muitas
dessas formas-de-onda quando se usam freqüências muito altas, uma vez que
elas não têm limitação de banda.
Você pode ouvir uma prévia de como vai ficar o som sintetizado, clicando com
o mouse no botão Preview, podendo ajustar os parâmetros e ouvir os ajustes
em tempo-real.
www.musicaudio.net
- 243 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 244 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Process
Este capítulo descreve os presets e previews das funções bem como todas as
funções e comandos do menu Process.
Presets
A maioria dos diálogos de comandos e funções possui uma lista com opções préconfiguradas para uma rápida aplicação dos processos e efeitos. Estas préconfigurações são muito importantes no auxílio do aprendizado do Sound Forge, já
que possibilitam ver os resultados das diversas configurações e ajustes dos
comandos e funções aplicados.
www.musicaudio.net
Usando um Preset
1. Abra o arquivo Voiceover.pca.
2. No menu Process, escolha Fade, e Graphic no submenu apresentado. O
diálogo Graphic Fade será apresentado.
3. Escolha o preset –20dB exponential fade out na lista Name apresentada.
Note que os controles do diálogo foram alterados para refletir a
configuração –20dB exponential fade out.
4. Clique no botão Preview.
•
•
O botão Preview se tornou Stop.
O efeito é executado em uma pequena seleção do material de áudio.
1. Escolha o preset –3dB exponential fade out na lista Name
apresentada. Note que os controles do diálogo foram alterados
para refletir a configuração –3dB exponential fade out.
2. Marque a opção Bypass. O áudio original, com o efeito removido,
será tocado.
- 245 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
3. Desmarque a opção Bypass e clique OK. O preset –3dB
exponential fade out será aplicado.
Criando presets
Você pode criar e salvar presets personalizados.
1. Abra o arquivo Voiceover.pca.
2. No menu Process, escolha Fade, e Graphic no submenu apresentado. O
diálogo Graphic Fade será mostrado.
3. Escolha o preset –3dB exponential fade out na lista Name apresentada.
Os controles do diálogo são alterados para refletir o preset.
4. Arraste um dos pontos de fade do gráfico para uma nova posição.
www.musicaudio.net
5. Clique em Save As. O diálogo Save Preset será mostrado.
6. Entre com um nome para preset e clique OK. O novo preset estará salvo
e disponível na lista de presets.
Deletando presets
Para deletar um preset, basta selecionar na lista e clicar em delete.
Resetando os parâmetros
Para resetar todos os controles do diálogo para que voltem as suas
configurações originais, clique direito no diálogo e escolha Reset All no
menu de atalho.
- 246 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Gerenciador de Presets
O Gerenciador de Presets permite o salvamento, back up, e a transferência de
pré-configurações de efeitos, processos, ferramentas e plug-ins instalados no
sistema. Para que o Gerenciador de Presets seja mostrado, escolha Preset
Manager no menu Tools.
Visualizando os presets disponíveis
www.musicaudio.net
O Preset pane apresenta todos os presets. Estão organizados em um menu,
seguidos da função. Clicando em
clicando em
a lista será expandida em submenus,
, os submenus são fechados.
Abrindo um pacote de presets
Para abrir um pacote de presets, clique em Open e importe os presets
existentes nos arquivos (.sfz) que estão na instalação do Sound Forge.
Editando Presets
Clique-duplo em um preset ou selecione e clique Settings que abrirá um
diálogo temporário para função selecionada, o qual pode ser usado para criar e
editar presets.
Adicionando um preset ao pacote
Para adicionar um preset ao pacote, selecione o desejado na seção presets e
clique em
. O preset será adicionado ao Preset package contents pane e
será salvo em um arquivo (.sfz).
- 247 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Deletando um preset do pacote
Para remover um preset do pacote, selecione o desejado na seção Preset
. O preset será removido do pacote e
package contents e clique no botão
caso você salve o arquivo (.sfz) não fará mais parte dele.
Salvando um pacote de presets
Para salvar todos os presets que estão na seção Preset package como um
pacote de preset (.sfz), clique em Save As. Este pacote poderá ser
transportado para outras instalações do Sound Forge ou mesmo utilizado em
aplicações futuras.
Ouvindo a prévia de uma operação
O efeito que um determinado processo ocasiona em um arquivo de áudio pode
ser previamente ouvido, sem que estas modificações aconteçam de fato,
clicando-se no botão Preview. Este botão é encontrado em todos os diálogos
de processos. Utilize este recurso para ajustar as configurações do processo a
ser aplicado.
www.musicaudio.net
Previews
Os parâmetros do recurso Preview podem ser editados para satisfazer as suas
preferências de uso.
Armazenando os parâmetros de Preview
Mas antes de editar os parâmetros você deve primeiro decidir se os novos
parâmetros serão utilizados somente no processo que está sendo aplicado no
momento ou em outros processos também. Pois as alterações feitas estarão
valendo para o uso de todas as outras funções, efeitos, plug-ins, etc.
Editando preview atual
1. Clique-direito no diálogo e escolha Configuration no submenu apresentado.
O diálogo Preview configurations será mostrado.
2. Edite os parâmetros do Preview.
3. Clique em OK. Os parâmetros de preview não estarão alterados até que
odiálogo seja fechado.
- 248 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Edição permanente de Preview
1. No menu Options escolha Preferences. O diálogo Preferences será
mostrado.
2. Clique na seção Previews.
3. Edite o parâmetro do preview.
4. Clique OK. Os parâmetros do preview estarão alterados e valerão para
todos os efeitos.
Parâmetros de Preview
Está seção descreve rapidamente os parâmetros configuráveis que estão na
seção Previews.
Limit previews to
Selecionando a opção Limit previews to será permitido especificar o
tamanho do preview entrando-se com o valor correspondente.
Pre-roll
www.musicaudio.net
Selecionando a opção Pre-roll será permitido especificar quantos segundos de
material de áudio não processado será tocado antes da aplicação do processo.
Post-roll
Selecionando a opção Pre-roll será permitido especificar quantos segundos de
material de áudio não processado será tocado depois da aplicação do processo.
Fade out last 10 milliseconds
Esta opção aplica um fade out no material processado fazendo com que sejam
eliminados pops que ocasionalmente acompanham o final de um preview.
Loop preview continuously
Esta opção faz com que o material processado seja tocado em um Loop
infinito.
Reactive previewing
Esta opção permite que alterações sejam feitas em tempo real nos diálogos de
controle.
- 249 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Bypass
Você também pode habilitar a função A/B para alternar o preview entre
materiais processados e materiais não processados.
•
•
Quando o Bypass está selecionado, o áudio é tocado sem a aplicação do
processo quando se utiliza a função Preview.
Quando o Bypass não está selecionado, o áudio é tocado com a
aplicação do processo.
Repetindo uma operação
Apos uma função ser aplicada em um arquivo de áudio, ela poderá ser
rapidamente reaplicada utilizando os mesmos parâmetros e configurações
bastando para isso escolher Repeat no menu Edit.
O comando Repeat pode ser também aplicado mantendo a tecla
.
enquanto se escolhe a função no menu ou pressionando
www.musicaudio.net
- 250 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Menu Process
Auto Trim/Crop
Esta função permite remover partes de silêncio desnecessárias, criando
automaticamente, fade ins e fade outs nas extremidades do trecho
selecionado. É aberto um quadro com os seguintes parâmetros:
•
•
Function: Indica qual o modo de operação que será usado:
Keep Edges Outside of the Selection - Elimina partes entre os pontos de
seleção, mas o material fora da seleção não é alterado. As condições
para se eliminarem as partes são determinadas pelos limiares ("Attack
Threshold” e “Release Threshold”). Esse modo deve ser usado quando
se deseja remover silêncio das extremidades de um trecho selecionado.
www.musicaudio.net
No exemplo abaixo, pode se observar que as partes fora da seleção foram
preservadas. Dentro da seleção, foram eliminadas as partes consideradas “silêncio"
conforme os critérios indicados por "Attack Threshold" e "Release Thresholdt".
- 251 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Remove Edges Outside of the Selection - Elimina partes entre os pontos de
seleção, e também corta todo o material que estiver fora da seleção (ação de
“crop”). As condições para se eliminarem as partes são determinadas pelos
limiares (“Attack Threshold e Release Threshold"). Este modo deve ser usado
quando se deseja cortar tudo, menos o trecho selecionado.
No exemplo abaixo, pode-se observar que as partes fora da seleção também foram
eliminadas. Dentro da seleção, foram eliminadas as partes consideradas "silêncio",
conforme os critérios indicados por “Attack Threshold” e “Release Threshold”.
Remove Data Beyond Loop Points - Elimina partes entre os pontos de seleção,
e também corta todo o material que estiver após a seleção. As condições para
se eliminarem as partes são determinadas pelos limiares (“Attack Threshold" e
“Release Threshold"). Esse modo deve ser usado quando se deseja cortar tudo,
menos o trecho selecionado.
www.musicaudio.net
No exemplo abaixo, pode-se observar que à parte após a seleção também foi
eliminada. Dentro da seleção, foram eliminadas as partes consideradas “silêncio",
conforme os critérios indicados por “Attack Threshold" e “Release Threshold".
Remove Silence Between Phrases (creates regions) - Elimina partes entre os
pontos da seleção e cria Regions identificando o trecho que sofreu o corte, e os
restantes. As condições para se eliminarem as partes são determinadas pelos
limiares ("Attack Threshold” e “Release Threshold”). Este modo pode ser usado
para cortar silêncio entre efeitos sonoros e criar regiões automaticamente na
Regions List.
- 252 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
No exemplo abaixo, pode se observar que as partes fora da seleção foram
preservadas. Dentro da seleção, foram eliminadas as partes consideradas “silêncio”
conforme os critérios indicados por “Attack Threshold" e “Release Threshold", e
foram criadas regiões referentes às partes preservadas.
Minimum Inter-phrase Silence: Indica o tamanho mínimo de trecho de silêncio (de
0.1 a 3.0 segundos) que deve existir entre as partes antes da região.
Minimum Length Following Loop End: Indica o número de amostras (de O a
48.000) que devem existir após o loop, quando for usada a opção “Remove data
beyond loop points". Serve para garantir que o sampler possa efetuar o loop
adequadamente, pois alguns samplers não costumam usar os pontos exatos de
loop fornecidos.
www.musicaudio.net
Attack Threshold: indica o nível instantâneo do limiar (“threshold”) usado para
detectar o ponto de início do processo de trim/crop. O valor "-Inf” significa o nível
mínimo (silêncio completo), enquanto o valor de O dB é a máxima amplitude.
Release Thrshold: Indica o nível instantâneo do limiar (“threshold”) usado para
detectar o ponto de fim do processo de “trim/crop”. O valor “-inf” significa o nível
mínimo (silêncio completo), enquanto o valor de O dB é a máxima amplitude.
Fade In: Indica o tamanho (em milesegundos) do fade-in aplicado ao material de
áudio após o ponto de inicio do "trim/crop". É útil para evitar clics no ponto de
inicio.
Fade Out: Indica o tamanho (em milesegundos) do fade-out aplicado ao material
de áudio antes do ponto de fim do "trim/crop". É útil para evitar clics no ponto de
fim.
- 253 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Bit-Depth Converter
Esta função permite aumentar ou diminuir o bit-depth de um arquivo de áudio. É
aberto um quadro cujos parâmetros são detalhados a seguir.
Truncate: Este método de conversão simplesmente remove os bits menos
significativos das amostras de 16 bits. Como esses bits são perdidos
definitivamente, esse é o método menos indicado.
www.musicaudio.net
Round: Neste método, que é similar ao anterior, os valores de 8 bits são
mapeados para os valores de 16 bits mais próximos, arredondando os valores, e
assim reduzindo o ruído de quantização.
Dither: O método de "dithering" é usado para reduzir os efeitos audíveis do ruído
de quantização, que são mais perceptíveis nas amostras de 8 bits. Isso é
conseguido adicionando-se ao sinal uma pequena porção de ruído “gaussiano” com
o intuito de mascarar a distorção mais forte da quantização de 8 bits. A quantidade
de dither é a amplitude do ruído adicionado, em relação aos bits menos
significativos dos dados de áudio. Na maioria dos casos, valores entre 0.5 e 1.2
são suficientes.
Recomendações para a conversão de áudio de 16
bits para 8 bits
A razão mais comum para se converter arquivos de áudio de 16 bits para 8 bits
é a economia de espaço em disco. No entanto, ao se digitalizar o áudio em 8
bits, o erro de quantização torna-se mais perceptível, aparecendo como urna
distorção. Para se minimizar esse erro de quantização, algumas coisas podem
ser feitas no áudio de 16 bits, antes de convertê-lo para 8 bits:
- 254 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Aplicar o Noise Gate (menu Effects). Isso faz com que os trechos de silêncio
sejam efetivamente silenciados. Como os sinais de nível muito baixo em 16 bits
geralmente aparecem como ruído após a conversão para 8 bits, o melhor é
silenciar totalmente os trechos entre as partes que contém sinal propriamente
dito.
Aplicar compressão dinâmica (função Dynamics l Muiti-Band, no menu Effects).
Um pouco de compressão (2:1 ou menos; os presets geralmente são
suficientes) irá reduzir a faixa dinâmica do áudio tornando mais fácil
representá-lo em 8 bits.
Aplicar normalização (função Normalize, no menu Process): Normalizando-se o
áudio para O dB (pico), garante o uso de toda a faixa dinâmica de 8 bits, e
ass;m melhora a relação sinal/ruído.
Pode-se aplicar a compressão dinâmica e a normalização de uma vez, usando a
função Normalize com a opção "Average RMS power (loudness)" marcada.
Escolha também a opção “Apply dynamic compression” no campo “lf clipping
occurs”.
Dicas
www.musicaudio.net
Como a relação sinal/ruído (“signal/noise ratio”) é muito baixa em 8 bits (42
dB, contra os 96 dB dos 16 bits), é recomendável que o volume do áudio seja
maximizado (pelas funções de Volume ou Normalize, do menu Process) antes
de efetuar a conversão.
Para descobrir qual a quantidade de dither ideal, comece usando quantidades
bem pequenas de dithering e ouça se o ruído de quantização está menos rude;
aumente então a quantidade de dither até que o ruído de dither seja maior do
que o ruído de quantização.
Tenha sempre em mente que um material de áudio em 8 bits sempre soará
com mais ruído do que um de 16 bits. Por isso, sempre que possível, deve-se
permanecer nos 16 bits. Para se economizar espaço em disco, ao invés de
converter o áudio para 8 bits pode-se reduzir a taxa de amostragem (“sample
rate”; veja tópico sobre a função Resample, mais adiante).
Você pode ouvir uma previa de como vai ficar o material após a edição,
clicando com o mouse no botão Preview. Podendo ajustar os parâmetros e
ouvir os ajustes em tempo-real. Veja detalhes sobre esse recurso na seção 3,
Geral.
O exemplo abaixo mostra o que acontece quando se converte de 16 bits para 8
bits.
- 255 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Channel Converter
Esta função permite efetuar a conversão entre os formatos mono e stereo.
Também pode ser usado para inrtermixar o canal esquerdo e direito de um
material em stereo, podendo criar efeitos interessantes no pan. É aberto um
quadro com os seguintes parâmetros:
www.musicaudio.net
Output Channels: indica o número de canais de áudio que o arquivo vai ter
(1=mono; 2=stereo);
New Left Channel: Indica o quanto de cada cana (esquerdo e direito) do material
original será mixado no novo canal esquerdo. O ajuste de "From Left" permite
indicar o quanto de sinal (de -200% a 200%) do canal esquerdo original será
- 256 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
mixado no novo canal esquerdo, enquanto o ajuste de “From Right” permite
indicar o quanto de sinal do canal direito original será mixado no novo canal
esquerdo.
Invert Left Channel Mix: Quando esta opção está marcada, o novo canal esquerdo
será invertido (polaridade invertida).
New Right Channel: indica o quanto de cada canal (esquerdo e direito) do material
original será mixado no novo canal direito. O ajuste de "From Left" permite indicar
o quanto de sinal (de -200% a 200%) do canal esquerdo original será mixado no
novo canal direito, enquanto o ajuste de "From Right” permite indicar o quanto de
sinal do canal direito original será mixado no novo canal direito.
www.musicaudio.net
Invert Right Channel Mix: Quando esta opção está marcada, o novo canal direito
será invertido (polaridade invertida).
Convert to specified output channels only (no custom mixing): Quando esta opção
está marcada indica que os níveis dos faders serão ignorados. Quando
convertendo de stereo para mono, ambos os canais serão mixados com 50%;
quando convertendo de mono para stereo, o canal mono será colocado em ambos
os canais com 100%.
Dica
Você pode ouvir uma prévia de como vai ficar o material após a edição,
clicando com o mouse no botão Preview podendo ajustar os parâmetros e
ouvir os ajustes em tempo-real.
- 257 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
DC Offset
Esta função serve para zerar o nível DC do sinal de áudio, que é a “linha média”
onde o sinal de áudio se alterna. Quando essa linha média não está em zero, dizse que existe um "ofsete" de DC.
O offset de DC geralmente é causado por discrepâncias elétricas entre a placa de
áudio e o microfone (ou outra fonte de som). Havendo um offset de DC, podem
ocorrer "glitches" (pequenos surtos de sinal) ao se aplicar efeitos sobre o áudio. As
opções do quadro da função DC Offset cão:
www.musicaudio.net
Automatically Detect and Remove: Esta opção faz com que o offset de DC seja
calculado para cada canal, individualmente, corrigindo automaticamente.
Adjust DC Offset By: Esta opção permite que se indique o valor de correção do
offset de DC, e o valor pode ser de -32.768 a 32.767 para dados de 16 bits, e de 128 a 127 para dados de 8 bits.
Dicas
Uma forma fácil de se verificar a existência de offset de DC é aumentar a
visualização do sinal num trecho de silêncio, e observar se a linha ao sinal está
exatamente sobre a linha horizontal média do gráfico.
O valor estimado do offset DC pode ser obtido com a função Statistics (menu
Tools).
- 258 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Compute DC Offset From First 5 Seconds OnIy: Quando esta opção está
marcada, o Sound Forge só verificará os primeiros 5 segundos do material de
áudio para medir o nível DC. Desde que não tenha havido colagens de trechos
de arquivos os diferentes ou tenham sido aplicados processos de fading ou
mute, normalmente o nível DC é igual para todo o material de áudio.
EQ
As opções disponíveis do equalizador no menu Process dependem da versão do
Sound Forge que você está utilizando, Full ou XP. Se você estiver utilizando a
versão Full, terá a disposição no submenu 3 opções: Graphic, Paragraphic, e
Parametric. Caso esteja utilizando a versão Studio, 2 opções estarão disponíveis no
submenu EQ: Simple EQ e Graphic EQ. O equalizador Simple permite aumentar ou
atenuar o sinal de áudio em três conjuntos de freqüências (bass, mid, e treble),
bem como a mixagem do sinal com ou sem equalização. O equalizador Graphic EQ
permite aumentar ou atenuar o sinal de áudio em até 10 frequências prédeterminadas, seguindo a configuração existente em Output gain.
www.musicaudio.net
Fade
Fades são usados para aumentar ou diminuir o nível de volume do áudio em um
determinado período de tempo. O Sound Forge possui três tipos de fades: graphic,
linear fad-ins e linear fade-outs.
- 259 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Fade Graphic
Esta função permite desenhar uma envoltória de volume para ser aplicada ao
trecho selecionado na janela de áudio. A curva de envoltória pode ter até 16
pontos.
Pode-se desenhar a curva arrastando com o mouse os quadradinhos existentes
no gráfico. Para se criar novos quadradinhos (até 16) clicando com o mouse
em qualquer parte da curva. Para deletar um quadradinho, basta clicar nele
com o botão da direita ou clicar duas vezes com o botão da esquerda.
www.musicaudio.net
Os parâmetros que podem ser ajustados no quadro são os seguintes:
Dither and Noise-shape to Minimize 16-Bit Quantizaticn Noise: Marcando esta
opção faz com que o recurso de “noise shaping” seja aplicado no material de
áudio, para minimizar o ruído de quantização (veja explicação a seguir), que é
mais perceptível em níveis muitos baixos de sinal, como nos casos de trecho
inicial de fade-in e de trecho final de fade-out.
Show Wave: Esta opção deve ser marcada para que o material de áudio seja
desenhado no gráfico. Este desenho é feito automaticamente quando o trecho
selecionado é pequeno. No caso de material de áudio em stereo, há ainda a
possibilidade de se mostrar cada canal (esquerdo ou direito) individualmente,
ou ambos.
- 260 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Dicas
Não é recomendável que seja efetuado o processo de “noise-shaping” mais de
uma vez num mesmo trecho, isto é, o processo deve ser feito somente no final
da edição. Além disso, o “noise-shaping” é mais eficiente quando efetuado
durante o fade, e não após (por isso a opção está disponível dentro do quadro
da função Fade).
Você pode ouvir uma prévia de como vai ficar o material após a edição,
clicando com o mouse no botão Preview, podendo ajustar os parâmetros e
ouvir os ajustes em tempo-real.
Considerações sobre o “ruído de quantização”
Quando é efetuado um processamento de fade-out sem usar o recurso de
“dithering”, os sinais senoidais tornam-se bastante aquadratados (figura a), o
que causa o chamado “ruído de quantização”. Na maioria dos casos, para se
poder ouvir essa distorção é necessário abrir bastante o volume quando o sinal
já estiver quase em nível zero, mas há situações, como quando se aplica um
fade-out numa onda senoidal de 440 Hz, em que é possível ouvir os
harmônicos associados à uma onda quadrada com largura variável. Isso é mais
aparente quando a onda senoidal cai de -60 dB a abaixo de -80.
www.musicaudio.net
O processo de “noise-shaping” adiciona um sinal muito pequeno de “dither” ao
sinal de áudio (figura b), combinando um com o outro de tal forma que o ruído
de quantização é em grande parte deslocado para a faixa extrema do espectro
audível, nas proximidades da freqüência máxima do material de áudio
(freqüência de Nyquist). Num material de áudio digitalizado a uma taxa de
amostragem de 44.1 kHz, o ruído é transferido para as proximidades de 22 kHz
(que já está além da faixa normalmente considerada para a audição). Essa é
uma forma de se abaixar o limiar do ruído (“noise floor”) do áudio digitalizado
em 16 bits.
Como o ruído de quantização é transferido para as proximidades da freqüência
de Nyquist, é aconselhável que o processo de “noise-shaping” não seja usado
com taxas amostragem abaixo de 32 kHz.
- 261 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando um graphic fade
Abra o arquivo Tutmusic.wav.
1. No menu Process, escolha Fade, e Graphic no submenu apresentado. O
diálogo Graphic será mostrado.
2. Marque a opção Show wave. O arquivo Tutmusic.wav será mostrado no
gráfico.
3. Escolha a opção –6dB exponential fade na lista Name. O envelope de
fade será mostrado em relação à waveform que está no gráfico.
4. Clique em OK. O fade especificado será aplicado ao arquivo.
www.musicaudio.net
- 262 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando um graphic fade personalizado
1. Abra o arquivo Tutmusic.wav
2. No menu Process, escolha Fade, e Graphic no submenu apresentado.O
diálogo Graphic Fade será mostrado.
3. Marque a opção Show wave. A waveform do arquivo Tutmusic será
apresentada no gráfico.
4. Edite o envelope do fade utilizando os seguintes controles:
•
•
•
•
Clique no envelope para criar um novo ponto.
Arraste o ponto criado para uma nova posição.
Clique-duplo ou clique-direito no ponto para deletá-lo
Clique em OK. O graphic fade personalizado será aplicado no arquivo de
áudio.
Fade In
Esta função efetua um fade-in linear no trecho selecionado, variando o volume
de O a 100%.
1. Abra o arquivo Tutmusic.wav e selecione todos os seus dados.
2. No menu Process, escolha Fade, e In no submenu apresentado. O Fade
será aplicado, o volume será incrementado ao longo de todo arquivo.
www.musicaudio.net
- 263 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Fade Out
Esta função efetua um fade-out linear no trecho selecionado, variando o
volume de 100% a 0.
1. Abra o arquivo Tutmusic.wav e selecione todos os seus dados.
2. No menu Process, escolha Fade, e Out no submenu aprentado. O fade será
aplicado, note que o volume será diminuído ao longo de todo o arquivo.
Insert Silence
Esta função permite inserir um trecho de silêncio no material de áudio.
www.musicaudio.net
Insert: Indica o tamanho do trecho de silêncio. A medida do tamanho é
representada conforme a configuração para a representação de tempo (veja
função Status Format, menu Options).
At: Indica onde será inserido o trecho de silêncio. As opções são:
Start of Sample: insere no início do material de áudio;
End of Sample: insere no fim do material de áudio:
Cursor: insere no ponto onde está o cursor;
Não é possível inserir um trecho de silêncio em apenas um dos canais de um
material de áudio stereo, pois ambos os canais devem ter o mesmo tamanho.
- 264 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Inserindo silêncio em um arquivo
1. Abra o arquivo Tutmusic.wav
2. Escolha Insert Silence no menu Process. O diálogo Insert Silence será
mostrado.
3. Escolha a opção 2 seconds standard CD pause length at start of file
na lista Name e clique em OK. Dois segundos de silêncio serão
inseridos no início do arquivo.
O diálogo Insert Silence
Os seguintes controles são encontrados no diálogo Insert Silence.
Insert
Determina o tamanho da porção de silêncio a ser inserida no arquivo.
At
Permite especificar em que ponto do arquivo o silêncio será inserido.
Invert Flip
www.musicaudio.net
Esta função efetua uma inversão do sinal, em relação à linha horizontal.
Embora esta função não produza diferença audível, ela pode ser útil para se
ajustar à transição de pedaço de áudio para outro, em operações de colagem,
mixagem e loops.
Invertendo uma seleção de áudio
Selecione um trecho do material de áudio na data window.
No menu Process, escolha Invert/Flip. A seleção será invertida.
Invert Flip
Esta função efetua uma inversão do sinal, em relação à linha horizontal.
Embora esta função não produza diferença audível, ela pode ser útil para se
ajustar à transição de pedaço de áudio para outro, em operações de colagem,
mixagem e loops.
Invertendo uma seleção de áudio
Selecione um trecho do material de áudio na data window.
No menu Process, escolha Invert/Flip. A seleção será invertida.
- 265 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Mute
Essa função ajusta para zero (silêncio) o volume do trecho selecionado.
Mutando uma seleção de áudio
1. Selecione um trecho do material de áudio na data window.
2. No menu Process, escolha Mute. O trecho selecionado terá seu volume
ajustado para zero (silêncio).
www.musicaudio.net
Normalize
Esta função maximiza o volume do trecho selecionado, aumentando-o até o
máximo possível, sem que haja saturação (“clipping”).
Os parâmetros de ajuste desta função são descritos abaixo:
- 266 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Normalize Using Peak Level
Marcando esta opção faz com que a normalização seja feita tendo como
referência o nível máximo (pico) encontrado no sinal, e aplicando um ganho
constante em todo o áudio.
Normalize Using Average RMS Power (Ioudness)
Marcando esta opção faz com que a normalização seja feita tendo como
referência o valor médio RMS detectado no material de áudio. Este modo é útil
para adequar as intensidades de gravações diferentes.
Nas figuras a seguir, pode-se observar como os dois modos de normalização
atuam:
www.musicaudio.net
- 267 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Normalize to
Indica o nível para o qual o áudio será normalizado Por exemplo quando
usando o valor de pico como referência (“Normalize Using Peak Level”), caso o
nível do pico seja de -10 dB, e o parâmetro “Normalize to” esteja indicando -3
dB será aplicado um ganho de 7 dB em todo o áudio.
Dica
Ao usar o modo por nível médio RMS, normalizando para O dB significa
aumentar o sinal de forma que ele tenha a mesma intensidade aparente de
uma onda senoidal em O dB, que é uma intensidade extremamente alta. Se
isso for feito, toda a faixa dinâmica será espremida e os picos serão clipados ou
seriamente comprimidos De uma forma geral, a normalização por pico para O
dB é aceitável, mas normalizar por RMS para valores acima de -6 dB é muito
arriscado.
Scan Settings
Estes ajustes determinam como será feita a normalização por RMS.
Ignore below: Ajusta o nível que deve ser usado como limiar para o cálculo do
valor RMS. Todo trecho de áudio cujo nível estiver abaixo desse limiar será
ignorado no cálculo (o que é útil para que se possa eliminar do cálculo os
trechos de silêncio). O ajuste pode variar de -lnf a O dB, mas deve-se ajustar
um valor um pouco acima do nível que é considerado como "silêncio”.
www.musicaudio.net
Dica
Ajustando-se um valor de "-lnf", todos os trechos do material de áudio serão
considerados. Se o ajuste for muito alto (acima de -10 dB), haverá uma grande
possibilidade de que o valor RMS esteja muito abaixo desse limiar, e nesse
caso acabará não ocorrendo normalização alguma. Portanto, é bom testar o
limiar usando o botão "Scan Leveis" (veja a seguir).
Attack Time
Indica o quanto rápida deve ser a detecção dos níveis, no que diz respeito à
resposta a transientes de sinal. Pode-se ajustar a resposta desde 1 a 500
milesegundos (um tempo de ataque baixo tenderá a ignorar os picos muito
rápidos).
Release Time
Indica o quanto rápida deve ser a detecção da descida dos picos, no que diz
respeito à resposta a transientes de sinal. Pode-se ajustar a resposta desde 1 a
- 268 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
500 milesegundos (um tempo de release baixo aumentará a quantidade de
material incluído no cálculo do valor RMS).
Use Equal Loudness Contour
Quando esta opção está marcada, faz com que a varredura do sinal seja feita
levando em conta o contorno de intensidade sonora Fletcher-Munson (a curva
de Fletcher-Munson define a percepção auditiva humana das intensidades
sonoras ao longo do espectro de freqüências, e mostra que as freqüências
muito altas ou muito baixas são menos audíveis do que as freqüências médias).
Esta opção faz com que o Sound Forge considere este fato no cálculo do valor
RMS.
Scan Levels
Clicando neste botão faz com que o Sound Forge verifique previamente e
mostre, quais são os valores de pico e média RMS. Este recurso é útil para
ajustar o nível de normalização (opção "Normalize to”). Havendo um asterisco
(*) ao lado do valor, significa que o valor não foi atualizado (pode ter sido
calculado em outra oportunidade). Para atualiza-lo basta clicar no botão "Scan
Leveis" (caso o nível RMS nunca atinja o valor ajustado no controle de “lgnore
below threshold”, será mostrado o valor RMS de 5 dB: nesse caso, é preciso
diminuir o ajuste de ignore below threshold “).
www.musicaudio.net
Use Current Scan Leveis (do not scan selection)
Quando esta opção esta marcada, o Sound Forge não faz a verificação de nível,
e usa os valores detectados pelo botão "Scan Levels" (que são sempre
memorizados quando o quadro é fechado) Isto é útil quando se quer usar num
trecho os níveis detestados em outro, o que permite aplicar o mesmo ganho
em materiais de áudio diferentes.
If Clipping Occurs
Este campo indica o que o Sound Forge fará caso ocorra saturação ("clipping")
do sinal. As opções são:
Apply Dynamic Compression: Nesta opção, os níveis dos picos que iriam
saturar são limitados a O dB, usando tempos de attack e release diferentes de
zero. Ou seja, é usado um ajuste variável de ganho para evitar a saturação.
Esta opção é útil para se conseguir um nível mais alto de sinal, mas mantendo
o som limpo, durante o processo de masterização do áudio. A maximização do
- 269 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
nível do áudio é bastante recomendada antes de se converter áudio de 16 bits
para 8 bits, ou outros formatos de áudio comprimidos.
Normalize Peak Value to O dB: Nesta opção, o nível do pico que poderia
saturar e normalizado para O dB, aplicando nele o maior ganho constante
possível sem que haja saturação. É aplicado menos ganho do que o necessário
para obter o nível de normalização por RMS.
Ignore (saturate): Nesta opção, é permitida a saturação. Isso pode não ser
problemático se os trechos de saturação forem muito pequenos e raros, mas
soará horrível se houver muita saturação.
Stop Processing: Nesta opção, a função de Normalize irá parar o
processamento em cada ponto onde houver nível sujeito à saturação, e
mostrará uma mensagem correspondente.
Dicas
Quando a normalização foi aplicada num material em stereo, se o trecho
selecionado incluir os dois canais, a normalização será computada pelo valor
mais alto encontrado em qualquer dos canais, e o mesmo ganho será aplicado
em ambos. Caso só um dos canais esteja selecionado, então a normalização só
será efetuada naquele canal.
www.musicaudio.net
Você pode ouvir uma prévia de como vai ficar o material após a edição,
clicando com o mouse no botão Preview, podendo ajustar os parâmetros e
ouvir os ajustes em tempo-real. Veja detalhes sobre esse recurso na seção 3,
Geral.
- 270 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Normalizando áudio
1. Abra o arquivo Tutmusic.wav
2. No menu Process, escolha Normalize. O diálogo Normalize será mostrado.
www.musicaudio.net
3. Escolha a opção Nomalize RMS to –16dB na lista Name apresentada e clique
em OK. O arquivo terá seu material de áudio normalizado e você perceberá
um significativo aumento de volume.
- 271 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Pan/Expand
Esta função permite desenhar uma envoltória de pan, expansão de stereo ou
de mixagem “Mid-Size”, que será aplicada ao longo do material de áudio.
Pode-se criar até 16 pontos na curva de envoltória.
www.musicaudio.net
Há vários parâmetros que podem ser ajustados pelo usuário descritos a seguir.
Process Mode
Indica o método de processamento de Pan/Expand a ser usado:
Pan (preserve stereo separation): Este método permite efetuar um efeito de
panning esquerdo/direito. sem misturar os canais. É usado para simular
posicionamento de esquerda e direita em gravações stereo.
Pan (mix channels before panning): Este método cria efeitos de panning
esquerdo/direito misturando primeiro Os dois canais e depois alterando o
volume entre eles.
Stereo Expand: Este método comprime ou expande a imagem estereofônica de
uma gravação desde o centro “morto” (mono) para urna abertura
completamente separada (sem canal central). Para efeitos mais realistas, não
se deve afastar da linha “Normal” (para mover todos os pontos da envoltória
ao mesmo tempo, pode-se selecioná-los teclando Ctrl e A, e arrasta-los). Este
método funciona melhor com gravações verdadeiramente stereo, não funciona
com material mono.
- 272 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Mix Mid-Side (MS) Recording to Left and Right Channels: o método "MS” (MidSide recording) é uma técnica de captação onde é usado um microfone no
centro do campo ("mid”), captando a fonte pela frente, e um outro microfone
para captar a imagem stereo, posicionado a 9QC em relação à fonte. Para ter
uma reprodução adequada na maioria dos sistemas, as gravações em método
"MS” devem ser convertidas para 0 padrão com trilhas de esquerdo e direito.
No Sound Forge, para se converter uma gravação MS para o padrão
esquerdo/direito, é necessário certificar-se de que a trilha "Mid” está no canal
esquerdo, e a trilha "Side” está no direito (a função MS então permite ajustar a
largura da margem estereofônica).
Output Gain: Este controle ajusta o ganho aplicado ao sinal, após o
processamento.
Show Wave: Quando esta opção está marcada, o material de áudio
atualmente selecionado e desenhado no gráfico de envoltória. Isso é feito
automaticamente se o trecho selecionado for pequeno. Para material em
stereo, pode-se optar pela representação do canal esquerdo ou direito,
individualmente, ou mixados.
www.musicaudio.net
- 273 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Reset Envelope
Este botão restaura a situação inicial ("default") da envoltória.
www.musicaudio.net
Um exemplo da utilização da função Pan/Expand é apresentado abaixo.
Usando-se o processamento entitulado como “Left to right (linear)”,
selecionado a partir do campo “Name”, é efetuada uma mixagem entre o canal
esquerdo e direito do material de áudio, de forma que o som passe da
esquerda para a direita.
- 274 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Dica
Você pode ouvir uma prévia de como vai ficar o material após a edição.
clicando com o mouse no botão Preview, podendo ajustar os parâmetros e
ouvir os ajustes em tempo-real.
Criando um Pan
A função Pan é usada para controlar a posição do som entre os canias
esquerdo e direito de um arquivo de áudio stereo.
1. Abra o arquivo Tutmusic.wav.
2. No menu Process, escolha Pan/Expand. O diálogo Pan/Expand será
mostrado.
3. Marque a opção Show wave. As formas de onda do arquivo Tutmusic.wav
serão mostradas no gráfico.
4. Escolha na lista Name a opção Left to Right (linear). O Envelope Pan será
mostrado no gráfico.
www.musicaudio.net
5. Clique em OK. O arquivoserá automaticamente convertido para stereo e seu
Pan configurado em left-to-right.
6. Toque o arquivo. O áudio de origem será movido do canal esquerdo para o
direito durante o playback.
Criando um Pan personalizado
O Sound Forge permite a criação de complexas envoltórias de Pan.
1. Abra o arquivo Tutmusic.wav
2. No menu Process, escolha Pan/Expand. O diálogo Pan/Expand será
mostrado.
3. Marque a opção Show wave. As formas de onda do arquivo serão
apresntadas no gráfico com sua respectiva envoltória de Pan.
4. Configure o Pan usando os seguintes comandos:
- 275 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
4. Clique no envelope de Pan para criar um novo ponto.
5. Arraste o ponto para uma nova posição.
6. Clique-duplo ou clique-direito no ponto para poder deletá-lo.
7. Clique em OK. O Pan personalizado será aplicado ao arquivo de áudio.
Resample
Esta função permite alterar a taxa de amostragem (“sampling rate”) de um
material de áudio.
www.musicaudio.net
Os parâmetros configuráveis são:
New Sample Rate: Indica a nova taxa de amostragem para a qual o áudio será
convertido (de 2.000 a 96.000 Fiz).
Apply an Anti-alias Filter During Resample: Quando esta opção está marcada, o
filtro “anti-aliasing” é aplicado antes do processo de resampling, ao se usar
uma nova taxa de amostragem mais baixa. Quando resampleando para uma
taxa mais alta (“upsampling”), se esta opção estiver marcada, as freqüências
do sinal original que estiverem acima da “freqüência de Nyquist” serão
removidas, garantindo que o processo não adicionará qualquer som que não
estivesse presente no sinal original.
Set the Sample Rate OnIy (do not resample): Quando esta opção está
marcada, é efetuada apenas uma alteração da taxa de amostragem, sem que o
sinal seja resampleado, e a afinação original do áudio não é preservada.
Interpolation Accuracy: Determina a complexidade do método usado no
processo de resampling. A diferença audível entre os valores diferentes pode
ser sutil sem o uso de freqüências de teste, sendo mais aparente em
- 276 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
freqüências altas. Os valores possíveis vão de 1 a 4: o valor 1 é mais adequado
para aplicações gerais; valores de 2 e 3 são bons para áudio de alta qualidade;
o valor 4 exige cálculos muito complexos, e por isso demanda mais tempo de
processamento, mas produz resultados quase perfeitos, exigidos por
pesquisadores e audiófilos.
Dicas
O processo de resampling consiste em alterar o número de amostras por
segundo. Ao se alterar para uma taxa de amostragem mais alta, as amostras
extras são criadas por interpolação; ao se alterar para uma taxa mais baixa,
algumas amostras são removidas, e o tamanho do arquivo diminui.
Como a maior freqüência que pode ser representada numa determinada taxa
de amostragem é a metade da freqüência de amostragem, as freqüências altas
num sinal de áudio não podem ser representadas se o sinal for resampleado
numa taxa mais baixa. Portanto, ao mudar a taxa de amostragem, se o áudio
possuir um conteúdo muito grande de freqüências altas, será necessário usar
uma filtragem de “anti-aliasing” para evitar que as freqüências altas se tornem
distorção de baixa freqüência.
www.musicaudio.net
Quando efetuando resampling para uma taxa de amostragem menor (chamada
de "downsampling"), que seja um divisor inteiro (como de 44.1 kHz para 22.05
kHz), o processamento sempre é rápido e perfeitamente preciso.
Você pode ouvir uma prévia de como vai ficar o material após a edição,
clicando com o mouse no botão Preview, podendo ajustar os parâmetros e
ouvir os ajustes em tempo-real.
- 277 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Reverse
Esta função inverte o trecho selecionado (de trás para frente).
1. Abra o arquivo Tutmusic.wav e slecione todos os seus dados.
2. No menu menu Process, escolha Reverse. O material de áudio será
invertido e mostrado na data window.
Smooth / Enhance
www.musicaudio.net
Esta função permite adicionar ou remover freqüências altas do trecho de áudio
selecionado. Quando se aplica o “Smooth" (suavizar), pode-se suprimir
transientes rápidos do sinal, o que é útil para se eliminar ruídos do tipo "glitch”.
Por outro lado, quando se aplica o “Enhance” (enfatizar), pode-se destacar as
freqüências mais altas do sinal (próximas à freqüência de Nyquist), tornando o
áudio mais “vivo”, mais “brilhante”. É útil para se compensar os efeitos
colaterais do processo de "downsampling" (veja tópico sobre Resampling), ou
para enfatizar transientes muito rápidos do som.
Operation: Determina a quantidade de “smoothing” (atenuação) ou
“enhancement” (ênfase) de freqüências altas. Os valores possíveis vão de -5 a
5.
- 278 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
As figuras abaixo mostram o que acontece quando se aplicam as funções
Smooth e Enhance numa onda sonora produzida por um prato de bateria.
www.musicaudio.net
Dicas
Para se obter atenuação ou ênfase muito drásticas, pode-se repetir o efeito
duas ou três vezes, com o ajuste no limite.
Deve-se atentar para o fato de que, como a função "Enhance” enfatiza as
freqüências próximas da freqüência de Nyquist, é a taxa de amostragem que
determinará quais as freqüências que serão afetadas. Por exemplo: se a taxa
de amostragem for igual a 44.1 kHz, o efeito poderá ser bastante sutil (uma
vez que atuará em freqüências pouco audíveis), a não ser que seja repetido
algumas vezes.
Você pode ouvir uma prévia de como vai ficar o material após a edição,
clicando com o mouse no botão Preview, podendo ajustar os parâmetros e
ouvir os ajustes em tempo-real.
Time Compress/Expand
Esta função altera a duração (tamanho) do trecho de áudio, sem afetar sua
altura ("pitch"). Os parâmetros configuráveis são os seguintes:
- 279 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Mode: Indica o algoritmo usado no processo. Os modos foram denominados de
acordo com a sugestão para seu uso, não significando que um determinado
modo não funcionará bem com outro tipo de aplicação. Os modos A, B e C
usam algoritmos diferentes, com os números indicando diferentes parâmetros
internos.
Final Length: Determina o tamanho que se deseja para o trecho selecionado,
em proporção ao tamanho original (de 50% a 500%). Observe que somente os
modos A permitem aumentar mais cio que 150%.
Blend Edges with Adjoining Data: Com esta opção, o inicio e o fim dos trechos
selecionados serão mixados com restante do áudio, de forma a minimizar o
“glitch".
As figuras abaixo mostram exemplos de aplicação das funções Time Compress
e Time Expand.
www.musicaudio.net
Dicas
Dependendo do tipo de sinal de áudio, modos diferentes podem produzir
resultados com qualidade drasticamente aderentes Recomenda-se tentar todos
os modos.
Pode-se obter resultados excelentes com taxas entre 75% e 115%. Além
dessa faixa, é provável que surjam efeitos colaterais audíveis, como ecos,
flanging ou flutuações de nível. Por isso são oferecidos modos aderentes, para
que se possa determinar qual deles melhor se aplica ao material de áudio em
questão. Em muitos casos, vários dos modos poderão funcionar bem, mas em
ceras situações (como música com muitos instrumentos e tambores), será
necessário experimentar todos os modos. Geralmente, os modos indicados
para música funcionam bem com a maioria dos casos.
Efetuando o processamento algumas vezes seguidas, usando pequenos
incrementos (ex: 105%) permitirá criar efeitos diferentes do que processando
uma única vez, com um incremento maior.
- 280 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Para alterar o valor indicado como “Original Tempo” no rodapé do quadro,
utilize a função Edit Tempo (menu Special).
O Sound Forge também pode mudar a altura (afinação) do áudio, sem alterar a
sua duração. Veja mais detalhes no tópico sobre a função Pitch Shift (menu
Effects).
Você pode ouvir uma prévia de como vai ficar o material após a edição,
clicando com o mouse no botão Preview, podendo ajustar os parâmetros e
ouvir os ajustes em tempo-real.
Volume
Esta função serve para se ajustar o volume do trecho selecionado. O controle
deslizante de Gain permite ajustar a alteração de volume (amplitude) do áudio,
de -lnf (silêncio; 0%) a +20 dB. Os valores negativos fazem reduzir o volume
(atenuação), enquanto que os valores positivos fazem o volume aumentar.
www.musicaudio.net
- 281 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Dicas
A cada variação de +3 dB a intensidade do som dobra; a cada variação de -3
dB, a intensidade do som cai á metade.
Você pode ouvir uma previa de como vai ficar o material após a edição,
clicando com o mouse no botão Preview, podendo ajustar os parâmetros e
ouvir os ajustes em tempo-real.
Aumentando o volume de um trecho de áudio
1. Abra o arquivo Voiceover.pca
2. Selecione o trecho contendo a palavra “Wow”.
www.musicaudio.net
3. No menu Process escolha Volume. O diálogo Volume será mostrado.
4. Escolha na lista Name a opção 6dB boost e clique em OK.
5. Toque o arquivo.
- 282 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Aplicando Efeitos
Efeitos, ou Plug-ins, são usados para melhorar a qualidade do áudio ou criar
efeitos especiais. Plug-ins de padrão DirectX da Sonic Fondry ou de outros
fabricantes podem ser usados no Sound Forge. Além disso, este capítulo se propõe
a que você se familiarize com os efeitos Acoustic Mirror e Wave Hammer. O
Acoustic Mirror é uma poderosa ferramenta de processamento digital que permite
a aplicação de colorações especiais em gravações digitais. O Wave Hammer é uma
ferramenta de masterização composta de um compressor de áudio clássico e um
volume maximizador. Estes dois recursos somente estão disponíveis na versão Full
do Sound Forge.
www.musicaudio.net
- 283 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Aplicando um efeito
Podemos escolher um efeito a partir do menu Effects para que seja aplicado
em um arquivo de áudio, no todo ou em parte. Caso tenhamos adicionado um
efeito ao menu DX Favorites (disponível somente na versão full), poderemos
selecioná-lo a paritr deste menu.
1. Selecione o trecho de áudio a ser processado com o efeito. Caso não
seja feita nenhuma seleção de trecho, o Sound Forge aplicará o efeito
em todo o arquivo.
2. No menu Effects ou no menu DX Favorites, escolha o efeito desejado. O
diálogo do respectivo efeito será apresentado.
www.musicaudio.net
3. Selecione um preset (pré-configuração) da lista drop-down Preset e
regule os parâmetros no diálogo do efeito da forma desejada. Para obter
ajuda nestas configurações recorra ao Help do efeito ou então utilize o
What’s Help
.
4. Para obter uma audição prévia da aplicação do efeito clique no botão
Preview. Ajuste as configurações novamente conformeo necessário e
clique no botão Stop para finalizar o preview.
5. Clique em OK. O Sond Forge aplicará o efeito no trecho de áudio
selecionado, ou em todo arquivo, conforme o caso.
- 284 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Salvando uma configuração personalizada de
um efeito
Uma vez ajustados os parâmetros do efeito, poderemos salvá-los em um preset
personalizado para posterior utilização.
Ajuste os parâmetros do efeito.
Clique em Save As. O diálogo Save Preset será apresentado.
Entre com um nome para esta nova configuração do efeito e clique em OK. O novo
Preset será adicionado à lista drop-down Preset do respectivo efeito.
www.musicaudio.net
- 285 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Adicionando uma cadeia de efeitos
O Audio Plug-In Chainer (gerenciador de plug-ins), nos permite a criação e a
organização de uma cadeia de Plug-ins DirectX para serem utilizados com o Sound
Forge. Dessa forma obtemos uma maior produtividade na utilização dos vários
plug-ins que possam estar instalados no computador.
www.musicaudio.net
Aplicando efeitos através do Audio Plug-In
Chainer
Selecione o trecho de áudio em que será aplicado o efeito. Caso nehum trecho
seja selecionado o efeito será aplicado em todo o arquivo.
No menu View, escolha Audio Plug-In Chainer. O diálogo Audio Plug-In Chainer
será apresentado.
Clique no botão Open Plug-In Chainer
que está localizado na data
window.
Para utilizar um efeito já existente no gerenciador de plug-ins, escolha a partir da
drop-down list Chain Preset. Caso este efeito não faça parte da lista apresentada,
adicione o efeito.
Configure os parâmetros de cada plug-in. Para ajuda recorra ao Help de cada
efeito.
- 286 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Clique no botão Preview
para obter uma prévia de audição do efeito
aplicado. Caso necessite, você poderá selecionar trechos em diferentes partes do
arquivo. Para alternar a audição prévia com efeito/sem efeito utilize o botão
Bypass
.
Se o efeito utilizado for do tipo que altera a duração do som, como por exemplo,
Reverb ou Simple Delay, determine como o Sound Forge irá processar este efeito.
Estes tipos de efeito criam uma porção de áudio no final da seleção. Esta porção
de áudio é exatamente o eco ou o reverb que foi aplicado. Ao se utilizar de um
efeito através do Plug-In Chainer, poderemos selecionar um dos três botões para
determinar como o Sound Forge irá processar estas porções de áudio adicionadas
ao trecho:
Selecionando Ignore Tail
Selecionando Mix Tail
já existente.
o efeito terá seu final cortado abruptamente.
a porção de áudio adicionada será mixada ao material
a porção de audio será adicionada ao arquivo sendo
Selecionando Insert Tail
que o material de áudio lá existente será deslocado para a direita.
www.musicaudio.net
Pressione as teclas
processamento.
para alternar entre estas três opções de
Clique no botão Process Selection
Utilize as teclas
para incluí-lo no gerenciador de efeitos.
.
- 287 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Adicionando Plug-Ins ao gerenciador de plug-ins
Podemos adicionar um plug-in ao gerenciador de diversas formas diferentes.
Adicionando um plug-in para uma cadeia do Audio
Plug-In Chainer
1. Clique no botão Add Plug-Ins to chain
. O diálogo Plug-In Chooser será
mostrado, listando todos os plug-ins DirectX instalados em seu computador.
Utilize as teclas
para abrir o diálogo Plug-In Chooser.
www.musicaudio.net
selecione o Plug-in desejado.
Clique em Add. O plug-in selecionado seá adicionado à cadeia de e poderá ser
configurado e gerenciado como for necessário.
Clique-duplo no plug-in para adicioná-lo à cadeia.
- 288 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Adicionando um plug-in a partir da janela do
gerenciador de plug-ins
Podemos adicionar um plug-in à cadeia de plug-ins simplesmente arrastando-o
da janela Plug-In Manager.
1. No menu View, escolha Plug-In Manager. O diálogo Plug-In Manager será
apresentado.
2. Selecione o plug-in desejado.
3. Arraste o plug-in da janela Manager para a janela do Plug-In Chainer.
www.musicaudio.net
Ordenando os plug-ins na cadeia de plug-ins
Na Audio Plug-In Chainer, arraste o efeito para um novo local.
No Plug-In Explorer, além da possibilidade de ordenar os plug-ins arrastando-os
ainda temos o seguinte procedimento:
Selecione o plug-in e clique no botão Shift Plug-In Left
Plug-In Right
ou no botão Shift
movendo assim o plug-in para o local desejado. Paa acessaro
Plug-In Explorer, clique no botão
localizado na janela Audio Plug-In Chainer.
- 289 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Gerenciando os efeitos
O Sound Forge coloca a disposição diversas ferramentas para que possamos
gerenciar os Plug-Ins incluídos no Plug-In Manager, no menu DX Favorites e no
Preset Manager.
Utilizando o Plug-In Manager
O Plug-In Manager não só permite a adição e armazenamento de cadeias de plugins. Com ele podemos gerenciar os plug-Ins – renomeando-os, criando pastas,
adicionando plug-ins à pasta DX Favoritese outras tarefas básicas de
gerenciamento de arquivos.
www.musicaudio.net
Renomeando um plug-in
1. No Plug-In Manager, clique-direito no plug-in e escolha Rename no menu
de atalho que é apresentado.
2. Digite o nome em clique em Enter.
- 290 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Acoustic Mirror e Wave Hammer
O que é Acoustic Mirror
O Acoustic Mirror representa o mais novo avanço em tecnologia de aplicação de
reverberações. Ele simula a ambiência de um determinado local e equipamentos
chamados de vintage, principalmente os amplificadores valvulados.
Acoustic signatures
O Aocustic Mirror cria efeitos através de características de equipamentos, ou
impulsos de resposta de sinais. As chamadas acoustic signatures são
armazenadas como arquivos de impulso e possuem extensão .wav ou .sfi. De
início o Aoustic Mirror inclui em sua configuração original uma extensa
biblioteca de arquivos de impulso de alta qualidade. Em adição, o Acoustic
Mirror permite a criação de novas acoustic signatures e criação de arquivos de
impulsos personalizados.
Adicionando uma acoustic signature em um
arquivo de áudio
www.musicaudio.net
1. Abra e toque o arquivo saxriff.wav.
2. No menu Effects, escolha Acoustic Mirror. O diálogo Acoustic
Mirror será mostrado.
- 291 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
3. Clique em Browse e localize a pasta Impulses.
4. Clique-duplo na pasta Impulses. Algumas subpastas serão
mostradas.
5. Clique-duplo na pasta Large venues. Alguns arquivos de impulsos
serão mostrados.
6. Clique-duplo em Stadium, Camp Randall 50 yrd line.sfi. Este
impulso será aplicado ao arquivo saxriff.wav.
7. Clique em Preview. O arquivo de áudio será tocado como se o sax
estevisse localizado em um estádio de futebol.
8. Marque e desmarque Bypass para alternar a audição do arquivo
com ou sem efeito para você notar a diferença.
Ajustando a acoustic signature
Quando uma acoustic signature é adicionada a um arquivovocê poderá utilizar
os controles do diálogo do Acoustic mirror para configurar precisamente o
efeito reverb. Mais importante ainda, você poderá ter uma previa para saber
como as diferentes configurações se comportam como material de áudio.
Abra um arquivo .wav qualquer e apresente o diálogo Acoustic mirror.
Verifique se a opção Real-time está marcada.
Escolha o impulso desejado na lista de impulsos apresentada e clique em
Preview. O áudio processado será tocado. Note que todos os controles do
diálogo estão configurados em seus valores default.
Mova o fader Dry Out para cima. Note que os valores entre Wet Out e Dry Out
são mudados.
Arraste o slider Response delay para direita. Note que a variação do tempo de
reverb é modificada.
www.musicaudio.net
O diálogo Acoustic Mirror
1. Abra o arquivo saxriff.wav.
2. No menu Effects, escolha Acoustic Mirror. O diálogo será apresentado. Note
que o diálogo contém pré-configurações e controles de audição previa que
são encontrados em todos os diálogos de processos e efeitos.
Os controles de diálogo Acoustic Mirror
Este diálogo contém 4 seções: General, Envelope, Summary, e Recover. Cada
seção contém controles que permitem a precisa configuração dos efeitos bem
como a aplicação de impulsos personalizados.
General
- 292 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Esta seção descreve todos os controles que estão localizados na seção General.
Impulse
O menu drop-down permite que você especifique um arquivo de impulso a
partir de um lista que foi previamente usada. Clicando em Browse, é
apresentado o diálogo Open Impulse File que, entre outras coisas, localiza um
arquivo de impulso em seu computador ou na internet.
Response Width
O slider Response Width pode ser usado para criar alguns efeitos simples de
expanção stereo. O controle está pré-configurado em 50 que representa a
operação normal e recomendada para aplicação de impulsos. Um valor mais
alto que este expandirá a sensação de stereo, no entanto isto poderá ocasionar
uma resposta muito artificial. Ao contrario, posicionando o slider em valores
menores que 50, haverá uma compressão do efeito stereo até o limite total de
compressão que é 0, significando que a audição passa a ser mono.
Response delay
www.musicaudio.net
O slider Response Delay controla o tempo de resposta em milisegundos. Este
controle pode ser usado para criar efeitos interessantes e adicionar uma nova
dimenção a acoustic signature. Posicionando este controle em um valor
positivo resultará em aplicação de delay no modo pós-processado. Caso
contrario, valor negativo, resultará na aplicação do efeito pré-processado, o
chamado pre-delay.
Pan
O slider Pan controla o balanço dos canais esquerdo e direito. O valor 0
significa a posição central.
Dry Out
O fader Dry Out controla a quantidade de sinais não processados que irão para
a saída output.
Wet Out
O fader Wet Out controla a quantidade de sinais processados que irão para a
saída output.
Apply envelope and limit decay to (seconds)
- 293 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Esta opção quando marcada forçará a aplicação do impulso no tempo limitado
que esta especificado na caixa adjacente. Limitando-se o comprimento de um
arquivo de impulso provocará a diminuição do decay de reverberação além de
diminuir consideravelmente o uso de memória requerido para aplicação do
processo. Em adição o resultado da aplicação do efeito estará conjugado com
as configurações do gráfico de envelope da seção Envolepe.
Low-shelf start frequency/High-shelf start
frequency
O Acoustic Mirror oferece filtros que permitem um melhor aproveitamento dos
arquivos de impulso. Note que as freqüências cutoff e boost/attenuation
podem ser ajustadas independentementes.
Convert mono to stereo
Com esta opção marcarda os sinais mono serão convertidos para stereo. Se o
arquivo de impulso for stereo, isto implicará em um efeito pseudo-stereo que
será aplicado no material mono.
Quality/speed
www.musicaudio.net
O slider Quality/speed permite que você controle na medida correta a
qualidade da aplicação do processo de acordo com a capacidade de
processamento de seu sistema. Diminuindo este valor, implicará em uma
menor qualidade na aplicação do processo, o que poderá, dependendo do
arquivo de impulso utilizado, em um resultado de baixa qualidade. Isto se da
principalmente na audição das freqüências mais altas, que poderão se tornar
artificiais e sem brilho. Portanto, deve-se utilizar este slider na posição mais
alta possível sem que ocorram engasgos e drop-down.
- 294 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Controles da seção Envelope
Aqui estão descritos todos os controles localizados na seção Envelope.
Impulse
Este controle é idêntico ao controle existente na seção General. Ele permite
que você visualize o gráfico de envelope de um arquivo de impulso específico.
www.musicaudio.net
Dry Out
Este comando também é idêntico ao encontrado na seção General.
Wet Out
Mais um comando idêntico encontrado na seção General.
Apply envelope and limit decay
Também é identico ao encontrado na seção General.
- 295 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Gráfico de Envelope
Marcando a opção Apply envelope and limit decay o gráfico de envelope será
ativado. Este controle e utilizado para diminuir o comprimento de um arquivo
de impulso específico, ocasionando em conseqüência a diminuição do tempo de
reverberação e do tempo de processamento. Este controle também pode ser
utilizado para aplicar fades em um arquivo de impulso.
O eixo horizontal do gráfico representa o tempo e o vertical representa a
amplitude medida em dB. Ao escolher um arquivo de impulso na lista Impulse,
automaticamente o gráfico de envelope deste arquivo será mostrado.
Envelope points
www.musicaudio.net
Os pontos são usados para especificar uma curva de fade. Esta curva pode
variar de 0% até 100%. Os pontos são criados, deletados e organizados como
em todas as outras aplicações que utilizam gráficos de envelope.
Ajustando o comprimento do impulso
Arraste a linha vertical que representa o final do envelope para a posição
desejada. O Envelope Endpoint será reposicionado e o comprimento do impulso
ajustado de acordo com ele.
Reset
Clicando este botão todos os pontos serão posicionados em 100%, o que
implicará na inexistência de fade.
- 296 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Package Impulse into Preset
Clicando neste botão é criado um elo de ligação entre o corrente preset e o
arquivo de impulso. Usando o Preset Manager, presets e arquivos de impulsos
conjugados a eles poderão ser compartilhados por outros usuários.
Summary tab
Aqui serão descritos todos os controles que estão na seção Summary.
Impulse
Este controle é idêntico ao controle existente na seção General. Ele permite
que você visualize o gráfico de envelope de um arquivo de impulso específico.
Dry Out
Este comando também é idêntico ao encontrado na seção General.
Wet Out
Mais um comando idêntico encontrado na seção General.
www.musicaudio.net
Quality/speed
Este comando também é idêntico ao encontrado na seção General.
Recover tab controls
Você somente usará os recursos desta seção se planejar criar seus próprios
arquivos de impulsos. Os tópicos a seguir descrevem todos os controles da
seção Recover.
Recorded file
O campo Recorded file permite a seleção do arquivo que contém o impulso.
Você poderá entrar com o path diretamente na caixa ou clicar em Browse para
que seja mostrado o diálogo Recorded file.
Test file used
Esta caixa permite a seleção do arquivo que será usado como teste. Você
poderá entrar com o path diretamente na caixa ou clicar em Browse para que
seja mostrado o diálogo Select Test Tone file.
- 297 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Impulse output file
Esta caixa permite que você especifique a onde estão os impulsos que serão
utilizados. Você poderá entrar com o path diretamente na caixa ou clicar em
Browse para que seja mostrado o diálogo Select Destination file.
Remove very low frequencies
Quando esta opção está marcada as freqüências baixas são removidas do
arquivo de impulso.
Recover Impulse
Clicando no botão Recover Impulse o processo de retirada dos impulsos irá
começar. Após o termino do processo, um arquivo de impulso será
automaticamente criado e salvo na pasta especificada na caixa Impulse output
file.
Impulse recovery mode
Você poderá habilitar estas opções (Use the start and end of the recorded file
as timing spikes, auto-detect timing spikes, ou Do not use timing spikes) para
determinar um método que o Acoustic Mirror irá usar para retirar o impulso.
www.musicaudio.net
Use the start and end of the recorded file as timing
spikes
Esta opção determina o inicio e o final da gravação que será utilizada. Esta
opção é recomendada para melhor resultado durante a extração de impulsos.
Criando Arquivos de Impulso
Respostas de impulso podem ser obtidas de qualquer lugar ou equipamento que
suporte testes de tom. Pode ser um espaço físico bem como um equipamento
eletrônico. Criar arquivos de impulso requer planejamento, e equipamentos de
áudio adicionais.
O que é necessário para criar um arquivo de impulso
O equipamento requerido para se criar um arquivo de impulso vai depender se
este impulso será de um espaço físico ou de um equipamento eletrônico, tais
como amplificadores, cérebros de efeitos e etc.
- 298 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Obtendo respostas de impulso de um espaço físico
Para isso será necessário:
• Um equipamento de playback (toca-fitas, Cd Player) e caixas acústicas.
Um par de microfones
Um gravador
Obtendo respostas de um equipamento eletrônico
Para isso é necessário:
Um dispositivo para ser conectado ao input do gravador
Um gravador
www.musicaudio.net
- 299 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
O que é Wave Hammer?
O Wave Hammmer é uma ferramenta de masterização, que consiste em um
compressor clássico e um maximizador de volume dinâmico. Com ele podemos
incrementar a sensação de volume, ideal para o processo de masterizção onde
corrigimos a dinâmica de uma música. Devemos esclarecer que este processo atua
em todas as frequências, não conseguiremos com ele incrementar baixos ou defini
agudos, já que o Wave Hammer não é um compressor multi-banda, seria melhor
definí=lo como um híbrido entre o compressor e o processador L1 da Wave, que é
a referência em matéria de masterizações digitais. Os controles do Wave Hammer
estão divididos em duas seções:
•
•
Compressor.
Maximizador de volume.
Os controles do compressor permitem comprimir a dinâmica do sinal de áudio.
Aplicando a compressão apropriada reduz-se as alternâncias dinâmicas do áudio e
ao mesmo tempo incrementa-se o volume total.
Os controles do maximizador de volume são utilizados para limitar a amplitude dos
picos do áudio e realçar todo o nível global do sinal de áudio sem alcançar a
distorção digital (clipping). Este plug-in possui medidores de sinal para o
compressor e maximizador. Podemos selecionar entre ver o sinal de entrada ou de
saída, bastando para isso utilizar o botão "Input / Output”.
www.musicaudio.net
- 300 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Controles Wave Hammer
Compresor
· Threshold: Utilizado para ajustar o nível de áudio segundo a compressão
aplicada. Se o material de áudio possui um nível que ultrapasse o nível
especificado, por este caminho se aplica a compressão. Se o nível de áudio está
abaixo do especificado, neste caso não será processado.
· Ratio: Determina a quantidade de comporessão aplicada aos sinais de áudio
que ultrapassam o especificado. Uma taxa de 1:1 não aplica compressão ao
áudio, 2:1 requer 2dB de incremento de volume atual para incrementar o
volume em 1dB. Caso a taxa seja inf:1 o compressor atuará como um limitador.
· Output gain: Corrige o volume final do sinal comprimido.
· Attack time (0 to 500 ms): Especifica o tempo que o compressor levará
para atuarl.
· Release time (0 to 1,000 ms): especifica o tempo que o compressor
deverá levar para deixar de atuar.
www.musicaudio.net
· Smart Release (0 to 100 ms): Permite o incremento automático do tempo
de “Release”.
· Scan mode (Peak o RMS): Determina o modo de análise para a
compressão. No modo Peak, a compressão é aplicada quando ocorrem picos de
sinal que superem o especificado. No modo RMS o compressor porcessa o
áudio segundo a média RMS de todo o áudio. Ao utilizar esta opção, picos
rápidos sequer são processados.
· Auto gain compensate: Previne a perda de nível global a se comprimir um
material de áudio.
· Use longer look-ahead: Provoca a análise do áudio mais adiante do que
está sendo reproduzido no momento. O resultado é que a compressão se aplica
antes que transcorra o áudio que efetivamente ultrapassa o limite especificado,
permitindo assim, valores de tempo de ataque mais lentos.
· Smooth saturation: Aplica uma distorção bem suave par tornar o áudio
mais “quente”, no entanto poderemos perceber uma pequena perda de
agudos.
- 301 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Maximizador de Volume
www.musicaudio.net
Threshold
Output level
Indica o ponto em que o maximizador de volume será
ativado. Audio com níveis acima deste valor serão afetados.
Determina o nível de volume máximo final. A dinâmica será
corrigida se ultrapassar este nível de ganho.
Determina o tempo de saída do maximizador.
Semelhante ao do compressor.
Release time
Use longer look
ahead
Input/Output
Permitem a monitoração dos sinais que estão entrando e
meter
saindo do plug-in.
Attenuation meter Permitem a monitoração dos sinais de áudio que estão
senod monitorados.
- 302 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
MIDI/SMPTE
Este capítulo descreve o uso do Sound Forge em conjunto com equipamentos
MIDI externos e internos. Os recursos MIDI/SMPTE somente são existentes na
versão Full do Sound Forge.
O que é "computer music"?
O termo computer music poderia ser traduzido como "música de computador",
mas acho que isso poderia dar uma idéia errônea sobre o que realmente significa.
Em geral, quando as pessoas ouvem falar de coisas "feitas por computador",
acabam pensando em robôs, vozes estranhas, e outras coisas que ficaram
marcadas pelos filmes de ficção científica dos anos 60, quando muita gente achava
que os "cérebros eletrônicos" eram perfeitos o suficiente para dominar o mundo,
mas um tanto imbecil para fazer música ou pintar quadros.
www.musicaudio.net
Prefiro definir computer music como "informática musical", isto é, não é a música
que é computadorizada, mas na realidade são os recursos do computador (e da
informática como um todo) que são aplicados para a criação, manipulação,
execução e reprodução da música (esses quatro estágios são importantes, e em
nossos encontros eles serão abordados muitas vezes). O uso do computador não
significa que é ele quem faz (cria) a música (embora possa fazê-lo, a partir de
dados pré-definidos). A aplicação da informática na música está muito além disso,
pois coloca à disposição do artista (músico, compositor, arranjador, projetista de
sons) um arsenal de ferramentas cujo potencial é enorme. Em nenhum momento o
artista será prescindível; sua atuação é essencial no processo, e quanto mais
competente e talentoso, melhor será o resultado obtido.
E se alguém ainda faz alguma objeção quanto ao uso de máquinas na música,
então eu pergunto: e o que são os instrumentos acústicos? São instrumentos,
ferramentas, máquinas de fazer som, construídos com a tecnologia disponível. E é
- 303 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
dessa forma que eu vejo o computador na música, e creio que todos os artistas
que usam computadores vêem da mesma forma: um novo instrumento à
disposição do artista. Com a grande diferença do enorme potencial (muita coisa
sequer foi implementada ainda), que pode ajudar muito se você dominar a técnica
de como usar (assim como se aprende a tocar um instrumento), e souber conviver
com os limites que existem (nada é perfeito!).
PARA QUEM ACHA QUE TECNOLOGIA MUSICAL
É COISA RECENTE, VALE A PENA OBSERVAR
O MECANISMO DE UM PIANO VERTICAL
(DESENVOLVIDO NO INÍCIO DO SÉCULO XIX)
Portanto, computer music, para nós, é todo o universo tecnológico vinculado ao
computador (e à informática em geral) que dispomos para fazer nossa arte, a
música. E assim é preciso que saibamos como usar tudo isso da melhor forma,
para produzirmos o melhor resultado, em todos os aspectos, mas principalmente
em termos artísticos.
www.musicaudio.net
MIDI: O Princípio de Tudo
Embora o uso de computador para fins musicais exista praticamente desde que o
computador existe, seu uso só se tornou verdadeiramente intensivo a partir da
década de 80, por duas razões: o barateamento e consequente popularização dos
microcomputadores, e o advento do MIDI.
O MIDI (Musical Instrument Digital Interface) é um padrão de transmissão digital
de informações ("comunicação de dados") desenvolvido especificamente para fins
musicais. Assim como um terminal bancário pode transferir informações de e para
uma central de processamento, os instrumentos musicais dotados de MIDI
também podem "falar" entre si. Da mesma forma que os sistemas bancários, o
sistema MIDI usa também códigos digitais (bits e bytes), só que os códigos não
carregam informações de saldo, saques, depósitos, etc, mas sim informações que
dizem respeito a execução musical, como notas musicais, volume, acionamento de
pedais, troca de timbres, etc (na verdade, há também algumas outras informações
- 304 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
não-musicais, como configurações de equipamentos de estúdio, por exemplo).
Definido em 1983, como resultado de um acordo tecnológico entre os principais
fabricantes de sintetizadores norte-americanos e japoneses, o MIDI foi introduzido
no mesmo ano, equipando o sintetizador Prophet-600, fabricado pela Sequential
Circuits (empresa que apresentou a proposta original do MIDI, que foi revisada e
aprovada por todos). A partir daí, a indústria eletrônica musical passou a ter um
padrão de comunicação, que viabilizou o surgimento de inúmeros instrumentos e
equipamentos compatíveis entre si.
A importância de um padrão como o MIDI é enorme. Antes disso, vários
fabricantes tentaram comercializar sistemas semelhantes, mas que só eram
compatíveis com eles mesmos. Além disso, como o MIDI não tem "dono" (a
especificação é de domínio público), qualquer empresa pode usá-lo em seus
produtos, não tendo que pagar absolutamente nada por isso. Padrões são muito
importantes nos dias de hoje (imagine se os fabricantes de lâmpadas usassem
roscas diferentes!), e a gratuidade do uso do MIDI foi um fator essencial para a
sua disseminação.
Com os computadores cada vez mais baratos, e um sistema padronizado para a
transferência de informações entre eles e os instrumentos musicais, criaram-se as
condições básicas para uma revolução global - e irreversível - na música, em todos
os níveis.
www.musicaudio.net
Virtual MIDI Router
O Sonic Foundry Virtual MIDI Router é um software que deve ser utilizado para
sincronizar operações MIDI. Um roteador MIDI simplesmente transfere dados
entre diversas portas. O Sonic Foundry VMR faz exatamente isso.
Nomeando diversos equipamentos MIDI
Como o VMR permite que diversos equipamentos MIDI sejam conectados a ele,
deve-se dar nomes diferentes a cada um dos equipamentos, desse modo
evitando confusões.
Instalando o Virtual MIDI Router
O Software VMR vem incluído no CD-ROM de instalação do Sound Forge. Para
instalar, siga as instruções apropriadas de seu sistema operacional.
- 305 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Instalando o VMR em ambiente Windows 98 ou Me
1. Clique em
, escolha Configurações, e Painel de Controle.
2. Clique-duplo no ícone Adicionar novo Hardware.
3. Selecione a opção, Não, eu quero selecionar
o hardware a
partir de uma lista e clique em Próximo.
4. Clique-duplo em Controladores de som, vídeo e jogos.
5. Clique em Com disco.
6. Insira o CD-Rom do Sound Forge na unidade.
7. Digite: D:\Extras\Virtual MIDI Router\Win9x.
8. Clique em Finalizar, especifique o número de portas MIDI e clique
em OK.
Configurando o VMR
Uma vez instalado o VMR, um novo device MIDI chamado Sonic Foundry MIDI
Router será automaticamente criado. Você deverá agora especificar quantos
devices o VMR irá suportar.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Clique em
, escolha Configurações, Painel de Controle.
Clique-duplo em Multimídia
Clique em Devices
Clqieu-duplo em MIDI Devices e Instrumentos
Selecione Sonic Foundry MIDI Router e clique em Propriedades.
Clique em Configurações
Escolha o número de portas a serem habilitadas e clique em OK.
Clique Ok em todos os diálogos e reinicialize o Windows
www.musicaudio.net
MIDI triggers
Os disparos (triggers) via MIDI são usados para controlar diversas funções
do Sound Forge por meio de comandos MIDI, vindos de equipamentos
externos, tais como um teclado ou um seqüenciador MIDI. Os disparos
podem ser comandos MIDI de Note-On, Note-Off ou Controllers. Para que o
disparo aconteça, é necessário que a opção MIDI Input Sync/Trigger (menu
Options) esteja habilitada.
Name: Nome dado pelo usuário para aquela configuração de disparos.
Pode-se salvar a configuração usando o botão Save.
Na janela de eventos são mostradas as operações de disparo, se estão
habilitadas ou não, e os detalhes do disparo. Para editar um desses
eventos, basta selecioná-lo, e alterar os respectivos parâmetros.
- 306 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Event: Indica a operação a ser efetuada pelo Sound Forge ao receber o
disparo.
Trigger: Comando MIDI de nota ou controle que irá disparar o evento.
Channel: Canal de MIDI usado pelo comando MIDI de disparo.
Trigger: Indica o tipo de comando MIDI que irá disparar o evento. As
opções são:
None (não há disparo), Note (o evento será disparado por uma nota MIDI) e
Controller (o evento será disparado por um controle MIDI).
Channel: Indica o canal de MIDI (1 a 16) usado pelo comando MIDI.
Controller/Note: Indica o número do controle ou da nota (de O a 127), que irá
disparar o evento.
Value: Indica o valor (0 a 127) que o controle deverá enviar ao Sound Forge
para disparar o evento.
Enable MIDI Input Sync/Trigger (for training triggers): Quando esta opção está
marcada, pode-se preencher “via MIDI” os quadros de Channel, Note e
Controller (mencionados acima), pressionando-se a nota ou movendo-se o
controle no instrumento MIDI.
www.musicaudio.net
Dica
Os MIDI Triggers são diferentes dos disparadores da Playlist e da Regions List.
Quando usando os disparadores da Playlist e da Regions List, ou os MIDI
Triggers, esteja ciente de que eles podem interagir, criando resultados
indesejáveis. O Sound Forge verifica primeiramente os MIDI Triggers, e depois
os disparadores da Regions List e da Playlist, ao determinar o que fazer quando
um comando MIDI é detectado na entrada MIDI In.
Configurações
O emprego de um equipamento MIDI para disparar playbacks no Sound Forge
envolve três procedimentos distintos:
•
•
•
Configuração do equipamento MIDI (neste caso, o MIDI Keyboard).
Sincronização
Configuração dos disparos
- 307 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Configurando o MIDI device
1. No menu View, escolha Keyboard. O MIDI Keyboard será
mostrado.
2. Abra o arquivo Voiceover.pca
3. Clique em
e escolha Sonic Foundry MIDI Router.
www.musicaudio.net
2. Configure Output channel value to 1. O MIDI device estará configurado.
Sincronização
1. No menu Option, escolha Preferences.
2. Clique na seção MIDI/Sync.
3. Escolha Sonic Foundry MIDI Router e clique em OK.
- 308 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Configurando os disparos
1. No menu Options, escolha MIDI Triggers.
2. Selecione Play All
3. Na seção Trigger, marque a opção Note. As caixas Channel e Note serão
ativadas.
4. Coloque 1 na caixa Channel
5. Coloque C4 na caixa Box e clique em OK.
O Sound Forge agora está configurado para tocar o arquivo Voiceover.pca,
quando receber via MIDI o comando Note-On C4 no canal MIDI 1.
Playback
www.musicaudio.net
No Menu Options, escolha MIDI Input Sync/Trigger.
Clique na nota C4 do MIDI Keyboard.
Triggered region playback
No exemplo a seguir o MIDI Keyboard será utilizado para demonstrar esta
função
Configurando os disparos de region playback
1.
2.
3.
4.
Configure o MIDI Keyboard, como foi exposto nos tópicos anteriores.
Arme a sincronização MIDI.
Abra o arquivo Voiceover.pca e apresente a Regions List
Clique-duplo na região “Wow”. O diálogo Edit Marker/Region será mostrado.
- 309 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
1. Escolha MIDI: Note – On Play na lista Trigger.
2. Coloque 1 na caixa Channel e C4 na caixa Note.
3. Clique em OK. Uma semicolcheia será colocada ao lado da região
“Wow”, indicando que o disparo está configurado.
www.musicaudio.net
4. Repita os passos 4 até 7, provendo cada região com uma nota
MIDI diferente.
Utilizando triggers para tocar regiões
Escolha MIDI Input Sync/Trigger no menu Options.
Clique na nota C4 do MIDI Keyboard. A região “Wow” será tocada.
Clique em outras notas configuradas como disparos e observe como o recurso
pode ser utilizado par tocar diferentes regiões de um arquivo.
- 310 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Sampling
Usados em conjunto com um Sampler, os poderosos recursos de edicão do Sound
Forge permitem a criação, edição e transferência de samples entre samplers
internos e externos. Este capítulo descreve os procedimentos utilizados para
transferir (dump) samples entre o computador e um sampler com a ferramenta
Sampler Tool.
www.musicaudio.net
Samplers
São equipamentos/dispositivos que produzem playback de amostras de áudio em
variadas afinações. Devido ao propósito deste manual nos ateremos tão somente a
dois tipos deste equipamento: samplers externos e samplers internos.
External samplers
Estes equipamentos são capazes de gravar ou transferir amostras de áudio em
sua memória interna. O Sound Forge suporta dois método de transferência de
samples pré-gravados para samplers externos:
MIDI Sample Dump Standard (SDS)
SCSI MIDI Device Interface (SMDI)
MIDI Sample Dump Standard
É utilizado para enviar e receber através de Hardware e cabos MIDI samples
digitais. Devido à capacidade limitada de banda e também dos recursos MIDI
para transferir grandes quantidades de dados como samples digitais, este tipo
- 311 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
de transferência é muito lent, cosumindo muito tempo na operação, além disso
o SDS é limitado a samples mono.
SCSI MIDI Device Interface(SMDI)
Esta interface permite a comunicação entre diversos hardwares e softwares
através do protocolo SCSI. Aqui as transferências são bem mais rápdidas, em
adição, também suporta formatos stereo.
Internal samplers
São placas instaladas em seu computador que permitem o download de sons
em suas memórias, atuando dessa maneira como simuladoras de instrumentos
musicais.
Utilizando um internal sampler não suportado pelo
Sound Forge
Neste caso você deverá utilizar uma das seguintes opcoes:
MIDI SDS
Loop transfer
www.musicaudio.net
Sampler
Esta ferramenta permite que se receba/transmita samples (amostras, dados de
timbres) de/para um instrumento sampler. Para definir as configurações de
transmissão e recepção deve-se clicar no botão Configure.
O sistema de comunicação MIDI possui um grupo de
mensagens concebidas especificamente para a
transferência de dados de amostras digitais de
timbres (samples) entre instrumentos samplers e
computadores. Estas mensagens, especificadas pelo
Sample Dump Standard (SDS), utilizam o cabo MIDI
para transferir os de áudio digital que compõem as
samples. O processo de transferência pode ser do
tipo "handshake" onde os equipamentos “trocam”
mensagens entre si antes de começar a transferência propriamente dita (e por isso
é necessário haver dois cabos conectados; veja figura ao lado), ou do tipo open
"loop", onde é usado apenas um cabo, sem a troca de mensagens antes de
ocorrer à transferência propriamente dita.
- 312 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Configuration: Este campo lista os setups (configurações) de transmissão
e recepção de dados (efetuadas a partir do botão Configure). É uma forma
de memorizar as condições de operação para cada sampler do seu sistema.
Logical send/receive sample number: Número utilizado pelo sampler
como referência de locação para as samples transmitidas ou recebidas. Este
número pode ser ajustado para samplers específicos, por meio do
parâmetro Sample Bias, dentro do quadro de Configure.
Actual send sample number: Indica o número usado pelo sampler para
armazenar a sample. Este número é baseado no número lógico, combinado
com o número indicado no parâmetro Sample Bias para transmissão, do
quadro Configure.
Actual receive sample number: Indica o número da sample que será
recebida do sampler. Este número é baseado no número lógico, combinado
com o número indicado no parâmetro Sample Bias para recepção, do
quadro Configure.
Send Sample: Clicando neste botão, é iniciada a transmissão da sample
(que está na janela de áudio ativa do Sound Forge) para o sampler.
www.musicaudio.net
Get Sample: Clicando neste botão, é iniciada a recepção da sample vinda
do sampler. É criada antes uma nova janela de áudio no Sound Forge, para
receber o material de áudio da sample.
Configure: Clicando neste botão faz abrir o quadro de configuração de
parâmetros do sampler, aonde se pode definir as características e condições
de transmissão e recepção de cada instrumento sampler.
Name: Indica o nome da configuração (associada a um determinado
sampler).
Send to: Mostra uma lista de instrumentos samplers suportados pelo
Sound Forge, com os respectivos métodos de comunicação. Caso o sampler
desejado não esteja na lista, deve-se tentar as configurações genéricas
“Generic MIDI/SDS” ou “Generic SCSI/SMDI”.
MIDI output: Indica a interface MIDI que será usada para transmitir os
dados da sample para o instrumento sampler. Os dados do material de
áudio serão enviados por mensagens MIDI do tipo SDS (Sample Dump
Standard).
- 313 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
MIDI input: Indica a interface MIDI que será usada para receber
mensagens do instrumento sampler, durante o processo de transferência
por MIDI/SDS.
SCSI Host: Indica a interface SCSI que será usada para transmitir os
dados da sample para o instrumento sampler. Os dados do material de
áudio serão enviados por processo SMDI (SCSI MIDI).
SCSI Sampler: Indica o dispositivo SCSI do sampler que vai receber os
dados por processo SMDI.
Sample Bias: indica o valor de ajuste (de -16.383 a +16.383), a ser usado
para compensar as diferenças de numeração no armazenamento no
sampler.
MIDI Channel: Indica o canal de MIDI (de 1 a 16) a ser usado para a
transmissão da sample via MIDI, usando mensagens de SDS (Sample Dump
Standard).
Wait for request: Marcando esta opção, indica que o Sound Forge irá
esperar uma requisição de dados (processo de “handshake”) do sampler,
antes de iniciar a transmissão da sample, via MIDI SDS.
www.musicaudio.net
Open Loop: Marcando esta opção, indica que o Sound Forge irá enviar os
dados da sample via MIDI SDS imediatamente após ser clicado o botão
Send Sample. Esse tipo de transferência é unidirecional (não usa processo
de “handshake”), e a saída de MIOS Out do sampler não precisa ser
conectada à entrada MIDI ln da interface MIDI do computador. Usando
apenas uma conexão (“open loop”), o processo de transferência pode ser
menos eficiente.
Receive from: Mostra uma lista de instrumentos samplers suportados pelo
Sound Forge, com os respectivos métodos de comunicação. Caso o sampler
desejado não esteja na lista, deve-se tentar as configurações genéricas
“Generic MID1/SDS” ou ”Generic SCSI/SMDI”.
MIDI output: Indica a interface MIDI que será usada para enviar
mensagens ao instrumento sampler, durante o processo de recepção por
MIDI SDS (Sample Durnp Standard).
MIDI input: Indica a interface MIDI que será usada para receber os dados
da sample vindos do instrumento sampler. Os dados do material de áudio
serão recebidos por mensagens MIDI do tipo SDS.
- 314 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
SCSI Host: Indica a interface SCSI que será usada para receber os dados
da sample do instrumento sampler. Os dados do materiaI de áudio serão
recebidos por processo SMDI (SCSI MIDI).
SCSI Sampler: Indica o dispositivo SCS! do sampler que vai enviar os
dados por processo SMDI.
Sample Bias: Indica o valor de ajuste (de -16.383 a +16.383). a ser usado
para compensar as diferenças de numeração no armazenamento no
sampler.
MIDI Channel: Indica o canal de MIDI (de 1 a 16) a ser usado para a
recepção da sample via MIDI, usando mensagens de SDS (Sample Dump
Standard).
Send request: Marcando esta opção, indica que o Sound Forge irá enviar
uma requisição de dados (processo de “handshake”) ao sampler, antes que
este inicie a transmissão da sample. via MIDI SDS.
Open loop: Marcando esta opção, indica que o Sound Forge irá esperar os
dados vindos do sampler, via MIDI SDS, imediatamente após ser clicado o
botão Get Sample. Esse tipo de transferência é unidirecional (não usa
processo de “handshake”), e a entrada de MIDI In do sampler não precisa
ser conectada á saída MIDI Out da interface MIDI do computador. Usando
apenas uma conexão (“open loop"), o processo de transferência pode ser
menos eficiente.
www.musicaudio.net
MIDI Keyboard
Com o MIDI Keyboard você pode controlar sintetizadores e samplers externos e
internos. Ele também pode ser usado para ouvir sons dos teclados externos ou da
placa de som de seu computador.
- 315 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
No menu View, escolha Keyboard. Você redimensiona-lo, move-lo ou coloca-lo na
workspace.
Armando o MIDI Keyboard
Clique em qualquer nota do MIDI Keyboard, se não ouvir nenhum som, verifique
se a output está conectada ao MIDI Output device.
Configurando o MIDI Keyboard
1. Clique em
e escolha um output a partir da lista apresentada.
2. Escolha a opção Send Program Changes caso queira utilizar o MIDI
Keyboard para escolher timbres. Uma marca será adicionada ao lado
do comando para avisar que esta opção está armada.
3. Configure o Input MIDI do dispositivo selecionado para corresponder
com output do MIDI keyboard.
www.musicaudio.net
Especificando Timbre
1. Escolha Send Program Changes
. Uma marca será adicionada ao
lado do comando para indicar que a opção está ligada.
2. Escolha um novo timbre na lista Voice e clique em alguma tecla do
MIDI keyboard.
Acordes
Você pode gerar acordes automáticos a partir de uma simples nota, escolhendo
a istrutura do acorde na lista Note/Chord. Os acordes serão gerados utilizando
a nota como rota ou intervalo.
- 316 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Configuração MIDI/SDS
Para usar o protocolo MIDI/SDS com um sampler externo, placa MIDI, Imput e
Output MIDI devem ser instalados no sistema.
Usando um cabo MIDI, conecte o output do sampler no input da placa MIDI.
Conecte o input do sampler no output da placa MIDI.
Samplers internos não presição de cabos e placas MIDI, no entanto, um protocolo
“open loop” pode ser pedido pelo sistema quando se envia mensagens ao sampler
interno. A documentação do sampler deve especificar o que é necessário para
utilização de protocolos SDS.
SCSI/SMDI
Uma pequena descrição de alguns problemas encontrados ao utilizar adaptadores
SCSI.
Conflitos de endereçamento
Ao conectar periféricos numa interface SCSI, cada equipamento deverá possuir
um único identificador de periféricos, o chamado identifier device (ID). Uma
interface SCSI normalmente permite uma conexão de até 8 perifericos que
devem ser nomeados de 0 a 7. Normalmente o device 7 é usado como
controlador interno SCSI.
www.musicaudio.net
A tabela abaixo descreve uma configuração SCSI típica:
- 317 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Falhas de transferência
Mensagens como “The SCSI Device is not responding” ou “A problem was
encountered while transferring the sample” indicam problema na controladora
SCSI.
1. No menu Tools escolha Sampler.
2. Clique em Configure.
3. Repita a seleção dos host SCSI. Este procedimento enviará uma
rotina de comandos que serão executados para o correta
configuração da controladora SCSI.
4. Se o problema persistir desligue e torne a ligar todos os
equipamentos envolvidos na configuração.
www.musicaudio.net
- 318 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Looping
O Sound Forge é uma excelente ferramenta para criar loops e trabalhar em
conjunto com o revolucionário Sonic Foundry ACID.
Loops
Por definição um loop é um sample ou região de um arquivo de áudio que é
repitido durante um playback. Os samples geralmente possuem pequenos
comprimentos. Entretanto, são utilizados repetidamente para criar sons mais
prolongados.
www.musicaudio.net
Sustain e release
O envelope de um som contém 4 elementos: attack, decay, sustain, e release.
O sustain do envelope é repetido para prolongar a duração de um som.
Enquanto um loop está em uso, pode ser necessário a criação de um segundo
loop para aumentar ainda mais a duração do som, dando maior colorido e
- 319 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
complexidade, como por exemplo um acorde de piano sustentado pelo pedal
de sustain. Este segundo loop é chamado de release loop.
Criando um sustaining loop
Abra o arquivo Drumhit.pca e crie uma seleção contendo o snare hit no inicio
da waveform.
Faça uma audição prévia clicando em Play As Loop
.
1. No menu Special escolha Edit Sample.
2. No diálogo Edit Sample marque a opção Sustaining.
3. Marque a opção Loop count.
www.musicaudio.net
4. Coloque 10 na caixa Loop count e clique OK.
5. Clique em
. A caixa será repetida 10 vezes antes do prato.
- 320 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando um sustain loop com um release loop
Para adicionar um release loop ao sustain loop criado no procedimento
anterior, você deve configurar as opções do diálogo e reorganizar os trechos
data window.
Configurando o diálogo
1. Clique-direito em uma das loop tags e escolha Edit no menu
de atalho.
2. No diálogo Edit Sample, marque a opção Sustaining with
Release e clique OK.
3. Verifique se a opção Release está selecionada na seção Loop
to edit do diálogo.
4. Marque Loop count.
5. Coloque 5 na caixa Loop count e clique OK.
Organizando as loops tags
Uma vez configurado o diálogo para suportar um release loop, tags de release
loop são criadas na data window. Momentaneamente o sustain loop e o release
loop são idênticos.
www.musicaudio.net
1. Arraste a tag sustain loop para esquerda para que possa ser visualizado
a tag de release loop.
2. Arraste a tag de sustaining loop para o lado esquerdo da data window,
para que a tag release loop fique a mostra.
3. Movimente as loop tags até que a caixa fique fora da sustaining loop e o
prato fique fora da release loop.
- 321 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
4. clique em
. O arquivo será tocado com a caixa sendo repitido 10
vezes seguido do prato por 5 vezes.
Editando Loops
Você descobrirá que loops criados raramente são perfeitos sem que sejam
editados. A boa aplicação de um loop depende de varias etapas de edição para
que sejam bem aplicados.
Editando um loop
Uma vez criado o loop, seu inicio e final e conseqüentemente seu comprimento
podem ser rapidamente editados, bastando para isto arrastar as marcas para
novos posicionamentos. Entretando, este método não provê os controles
necessários para criação de loops. Neste caso, o loop deverá ser editado
usando a ferramenta Loop Tuner.
www.musicaudio.net
Loop Tuner
O loop tuner permite a edição precisa dos pontos para evitar a ocorrência de
distorções, pops e glitches. O lado esquerdo da janela Loop Tuner mostra o
final do loop, enquanto no lado direito é mostrado o inicio do loop. Esta forma
de apresentação permite que você faça ajustes finos utilizando a representação
gráfica para facilitar a junção entre o final e o começo de um loop. Além disso
o Loop Tuner possui diversas ferramentas para ajuda-lo na criação de loops
profissionais.
a. Abra o arquivo Tutorsmp.wav.
b. No menu View, escolha Loop Tuner.
- 322 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
Tocando os loops utilizando o Loop Tuner
O Loop Tuner possui três botões de playback: Play Pre-Loop, Play Loop, e Play
Post-Loop.
o arquivo será tocado do seu inicio até o ponto
Clicando em Play Pre-Loop
inicial do loop.
a região marcada como loop será tocada o numero
Clicando em Play Loop
de vezes que estiver constando em Loop count no diálogo Edit Sample.
Possivelmente ocorrerão pops e glitches utilizando este botão.
o arquivo será tocado com seu ponto inicial
Clicando em Play Post-Loop
imediatamente após o final do loop e seguirá até o seu final.
Alternando entre sustain e release
Quando se está trabalhando com um arquivo que contém sustain e releases
loops, você pod
Ao trabalhar com um arquivo que contem mais de um loop, este botão indicará
qual loop está ativo.
Indica que o sustaining loop está ativo.
Indica que o release loop está ativo.
- 323 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Amplitude
As amplitudes do sample no ponto inicial e final do loop é apresentado no
canto inferior direito do Loop Tuner.
Encontrando pontos de Zero-Crossing
Esta função é utilizada para localizar pontos que contenham Zero-Crossing.
O Loop Tuner possui 2 Zero-Crossing Finders para cada um dos pontos de
loop.
O botão mais a esquerda localiza o ponto de Zero-Crossing a esquerda da
posição corrente.
O botão mais a direita localiza o ponto de Zero-Crossing a direita da posição
corrente.
www.musicaudio.net
Configurando Zero-Crossing Finders
1. No menu Options, escolha Preferences.
2. Clique em Editing.
3. Escolha o slope (inclinação da onda) na lista Snap to zero-crossing
slope e clique em OK.
- 324 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Ajustando a posição dos pontos
Para mover pontos de loop para um local próximo, use os botões Start point e
End Point.
Para mover pontos de loop para um local distante, utilize o mouse para
arrastar o botão spinner para cima ou para baixo.
Para mover pontos de loop para muito distantes, utilize o mouse para arrastar
a barra de rolamento que está no topo.
Travando a alteração de um comprimento de loop
O botão Lock Loop
permite o travamento de alteração do comprimento de
um loop quando se move os pontos inicial e final.
www.musicaudio.net
novamente esta função fica desligada, ou
Clicando no botão Lock Loop
seja, alterações do comprimento poderão ocorrer caso os pontos inicial e final
de um loop sejam movidos.
Crossfade Loop
Esta ferramenta auxilia a criação de loops em trechos que de outra forma não
poderiam ser colocados em loop. Isso é conseguido mixando o som que ocorre
antes do ponto de inicio do loop com o ponto de fim de loop, de forma a fazer com
que a transição do fim com o inicio do loop fique mais suave.
O gráfico do quadro mostra onde ocorrerá o crossfade no trecho selecionado. As
três áreas (da esquerda para a direita) - que representam o som antes, dentro e
após os pontos de loop - são identificados com tracejados diferentes.
- 325 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Loop to Crossfade: Indica qual a região de loop que será afetada pelo crossfade
Na maioria das samples (amostras) de timbres existe apenas um único loop, que é
o “Sustaining Loop”. Caso a sample contenha dois loops, o segundo loop é
chamado de “Release loop”. Para mais detalhes sobre samples e loops, veja tópico
sobre a função Edit Sample (menu Special).
Loop: Quando esta opção esta marcada, será efetuado um crossfade de uma parte
do final do loop com uma parte do final do trecho anterior (Pre-Loop). Isso permite
fazer com que o final do loop seja mixado suavemente com o seu inicio.
Post-Loop: Quando esta opção está marcada, será efetuado um crossfade do
trecho após o loop (Post-Loop) com o começo do loop. Isso permite fazer com que
o final do loop seja mixado suavemente com o restante da sample (o crossfade de
Post-Loop só é necessário se o sampler reproduz a sample além dos pontos de
loop).
Preview Mode: Indica o modo de monitoração que será usado quando se clicar no
botão Preview. As opções são as seguintes:
- Loop the Loop: só toca a área de loop:
- Play Loop through Post-Loop: toca o loop uma vez e depois o trecho de PostLoop,
www.musicaudio.net
Dica
- Play as One Shot: toca desde o princípio do material de áudio, e usa os ajustes
de loop para determinar quantas vezes deve repetir cada loop.
A eficiência do Crossfade Loop depende do caso em que for aplicado. É
recomendável usar primeiramente a função Loop Tuner (menu View) para
ajustar o máximo possível as extremidades do loop.
Pode-se ouvir uma previa de como vai ficar o material após a edição, clicando
com o mouse no botão Preview, podendo ajustar os parâmetros e ouvir os
ajustes em tempo-real.
- 326 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Usando a ferramenta Crossfade Loop
1. Abra o arquivo Tutorsmp.wav.
2. No menu Tools, escolha Crossfade Loop.
3. Arraste o slider Loop para configurar a percentagem de
aplicação do Crossfade.
7. Se desejar, marque a opção Post-loop e arraste o slider para configurar a
percentagem do loop aonde o Crossfade será aplicado em modo post-loop
audio.
www.musicaudio.net
8. Escolha o tipo de audição previa na lista Preview mode para configurar
como o botão Preview irá operar. As opções são: Loop the Loop, Play Loop
through Post-Loop, ou Play as One Shot.
9. Clique em Preview e ajuste o crossfade até que a transição do loop não seja
detectada.
10. Clique em OK.
- 327 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Trabalhando em conjunto com o ACID
O Sound Forge é uma excelente ferramenta para criar e editar loops para os
softwares da família ACID.
A barra de ferramentas ACID
1. No menu Options, escolha Preferences.
2. Clique em Toolbars.
3. Marque a opção ACID Loop Creation Tools e clique OK.
www.musicaudio.net
- 328 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Funções da barra de ferramenta ACID
Os tópicos a seguir descrevem as funções disponíveis da barra de ferramentas
ACID.
Alterando as propriedades
Clicando no botão Edit ACID Properties
é apresentado o diálogo Edit ACID
Properties que permite a escolha do tipo de sample a ser criado.
Criando um one-shot
Samples one-shot são aqueles que não permitem a alteração de comprimento
e afinação, por exemplo: Cymbals, crashes, efeitos sonoros, pequenos vocais.
1. Abra o arquivo Totor1.wav.
2. Crie uma seleção contendo a palavra “Wow” e a arraste para o workspace.
Uma nova data window será criada contendo os dados de áudio “Wow”.
3. Clique em
.
4. No menu Special, escolha Edit ACID Properties.
5. Marque One-Shot e clique em OK.
6. No menu File escolha Save As e salve o arquivo com um nome descritivo.
www.musicaudio.net
Criando um ACID Loop
1.
2.
3.
4.
3.
4.
5.
6.
Abra o arquivo Voiceover.pca.
Crie uma seleção contendo “And easier”, e a arraste para o workspace.
Clique em .
Marque a opção Loop. As caixas Number of beats e Root note for
transposing serão ativadas.
Em Number of beats, especifique o comprimento do loop em beats. O
valor default para esta caixa é de 4 beats.
Se o loop deve ser transposto quando incluído em um projeto do ACID,
Escolha a opção Root note for transposing na lista apresentada. Se o
sample não deve ser transposto, então escolha a opção Don’t transpose.
Clique OK.
No menu File escolha Save As e salve o sample com um nome descritivo.
- 329 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando um sample baseado em disco
1.
2.
3.
4.
Abra o arquivo Voiceover.pca e selecione todos os seus dados.
Clique em
.
Marque a opção Disk-Based. A caixa tempo será ativada.
Se o sample deve ser expandido ou contraído para ser incluído no projeto
ACID, marque a opção Tempo. A caixa Tempo será ativada.
5. Especifique o tempo original do sample (60-240 bpm) na caixa tempo e
clique OK.
6. No menu File, escolha Save As e salve o sample com um nome descritivo.
Dividindo e duplicando um loop
Estes comandos permitem que você rapidamente altere o tamanho de uma
seleção.
www.musicaudio.net
Para dividir uma seleção,
1. Clique no botão
que está localizado na barra de ferraemntas ACID
Looping Creation.
2. No menu Special, escolha ACID Loop Tools, e Halve Selection no submenu.
3. Tecle .
Para duplicar o tamanho de uma seleção,
1. Clique em
na barra de ferramentas ACID Loop Creation.
2. No menu Special, escolha ACID Looping Tools e Doublé Selection no
submenu.
3. Tecle .
- 330 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
O comando Shift selection left/right
Este comando permite que você rapidamente crie uma nova seleção ao lado da
seleção já existente mantendo o tamanho original.
Para criar uma nova seleção à esquerda da seleção já existente, escolha um
dos procedimentos:
na barra de ferramentas ACID Loop Creation Tools.
1. Clique em
2. No menu Special, escolha ACID Looping Tools, e Shift Selection . Left no
submenu.
3. Tecle .
Para criar uma nova seleção à direita da seleção já existente, escolha um dos
procedimentos:
na barra de ferramentas ACID Loop Creation Tools.
1. Clique em
2. No menu Special, escolha ACID Looping Tools, e Shift Selection Right no
submenu.
3. Tecle .
www.musicaudio.net
Rotate Audio
Para inverter o sample faça o seguinte:
1. Clique em
na barra de ferramentas ACID Loop Creation Tools.
2. No menu Special, escolha ACID Looping Tools, e Rotate Audio no
submenu.
3. Tecle .
Se nenhum áudio estiver selecionado o comando Rotate Audio transferiará os
primeiros 25% do sample para o final do sample.
- 331 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Se o áudio selecionado for o inicio de um sample o comando Rotate Audio
transferira a seleção para o final do sample.
Se o áudio selecionado for o final do sample, o comando Rotate Audio
transferira a seleção para o inicio do sample.
www.musicaudio.net
Tempo
O diálogo Edit Tempo permite o calculo, e se necessário editar, o tempo de seus
loops.
Calculando o tempo
1.
2.
3.
4.
Selecione o loop.
No menu Special, escolha Edit Tempo.
Especifique o numero de beats em Selection Length in Beats.
Clique em Tempo Beats per minute. O tempo será calculado e
mostrado.
Calculando tempo utlilizando a barra de ferramentas
ACID Loop Creation Tools
Para calcular o tempo por este método, selecione o trecho de loop na data
window. A seção tempo indica o tempo de loop baseado nos valores em Beat
Lenght.
- 332 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Salvando
Os pontos de loop são automanticamente salvos quando o arquivo de áudio e
salvo nos formatos .wav, .sds, .smp, .dig, .pat, e .aif.
Desligando os pontos de loop
1.
2.
3.
4.
No menu File, escolha Save As.
Escolha a opção Wave na lista Save As type.
Desmarque a opção Save Sampler Information.
Clique Save.
www.musicaudio.net
- 333 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 334 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Trabalhando com
arquivos de
vídeo
O Sound Forge suporta arquivos de vídeo no formato Microsoft Audio and Vídeo
Interleave (AVI), Windows Medi Video (WMV), QuickTime 3(MOV) e formato MPEG
de vídeos, podendo ser editados e sincronizados com áudio.
Abrindo um arquivo AVI
1.
2.
3.
•
•
•
No menu File, escolha Open.
Escolha Video for Windows (*.avi) na lista Files of type apresentada.
Selecione um arquivo AVI e clique em Open. O arquivo é aberto baseado
nos streams salvos:
www.musicaudio.net
Se o arquivo possuir somente um video stream e um áudio stream, estes
streams são ativados quando o arquivo for aberto.
Se o arquivo não possuir stream de áudio ele será aberto e um stream de
áudio em silencio será criado.
Se o arquivo possuir vários streams de áudio ou video, você deverá
especificar os streams de áudio e video que deverão ativados quando o
arquivo for aberto.
Streams múltiplos
O arquivo AVI pode conter múltiplas linhas (trilhas) de vídeo e/ou áudio. Dessa
forma, pode-se, por exemplo, incluir várias trilhas de áudio, cada uma com a
narração em um idioma, num mesmo vídeo, de forma que o Media Player do
Windows, possa detectar nele o idioma correspondente ao que está configurado
no Windows, e o vídeo ser reproduzido com a narração no idioma do usuário.
- 335 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Quando editando um arquivo que contenha múltiplos stream de áudio ou vídeo,
você deverá escolher qual stream deverá ser ativado no Sound Forge. Isto é feito
no diálogo Video Stream. Este diálogo sôo é apresentado quando um arquivo AVI
é aberto.
Para escolher um stream clique a esquerda do stream desejado. Um
será
mostrado, indicando que este stream está selecionado. Se a escolha estiver correta
clique OK para abrir o arquivo.
www.musicaudio.net
Navegando em um arquivo de vídeo
Navegando
O Sound Forge ainda não permite edições de vídeo, a vídeo strip permite a
visualização dos arquivos AVI quadro a quadro.
- 336 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Visualizando o vídeo na vídeo strip
Apesar de o Sound Forge não permitir edições de vídeo, a video strip permite a
navegação em arquivos de vídeo.
Se o por acaso o vídeo strip não estiver aparecendo, clique-direito na data
window e escolha Video no menu de atalho.
Alterando a altura da video strip
Podemos alterar a altura da video strip simplesmente arrastando a barra que
está localizada na parte inferior da video strip. Para alterar o valor defaul da
altura da video strip, selecione Preferences no menu Option e configure o
Default video strip height na seção Display.
www.musicaudio.net
Usando o cursor para selecionar um frame
Quando a opção Frame Animation está ligada, clicando em qualquer lugar da
data window o frame correspondente será mostrado na video strip.
- 337 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Video Preview
Esta opção permite configurar a apresentação na janela de vídeo, (que pode
ser aberta a partir da função Video Preview, do menu View). As opções são as
seguintes:
www.musicaudio.net
Copy Current Frame: Marcando esta opção copia para o clipboard o quadro do
vídeo correspondente à posição atual do cursor.
White Black Defaut Background: Estas opções permitem selecionar qual a
cor a ser usada em torno dos quadros da janela de Vídeo Preview e da trilha de
vídeo (Vídeo Strip). As opções são: White (branco), Black (preto) ou Default
(cor padrão, definida no item Display do quadro Preferences, no menu
Options).
Animation Video Strip: Quando esta opção está marcada, a trilha de vídeo
(mostrada acima da janela de áudio) acompanhará a posição do cursor. Este
recurso tem a precisão de um quadro (frame), o que significa que quando se
move o cursor, é mostrado o quadro correspondente, ao invés de uma visão
geral dos quadros. Se a esta opção estiver desmarcada, a trilha de vídeo
sempre mostrará o quadro correspondente à extremidade esquerda de cada
imagem da trilha.
Number Frames: Quando esta opção está marcada, é mostrado o número do
quadro do vídeo no canto inferior esquerdo da janela de vídeo.
- 338 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Stretch to Window: Quando esta opção está marcada, o quadro do vídeo será
ajustado para preencher o tamanho da janela de Video Preview. Este modo
geralmente fez a apresentação ficar mais lenta, pois requer cálculos
complexos.
Integral Stretch: Quando esta opção está marcada, o quadro será ampliado em
valores inteiros pare se ajustar ao tamanho da janela de Video Preview. Este
modo geralmente faz a apresentação ficar mais rápida.
Preserv Aspect: Quando esta opção está marcada, o tamanho do vídeo é
redimensionado para preservar as proporções originais (horizontal e vertical).
External Monitor: Quando esta opção está marcada, o sinal de vídeo será
enviado através da placa de vídeo para um monitor externo, e não será
mostrado o vídeo no Sound Forge. Esta opção só está disponível se estiver
instalada no computador uma placa de vídeo apropriada para essa finalidade, e
também se o formato de compressão de vídeo for suportado por ela.
Passive Update: Esta opção deve ser marcada quando for preciso reduzir a
quantidade de processamento da CPU, liberando-a da atualização rápida da
janela de Video Display. Nesse caso, a imagem na janela de vídeo só será
atualizada quando a CPU estiver livre para isso, o que em computadores lentos
será mais difícil de ocorrer. Isso evitará falhas no áudio quando o computador
não for rápido o suficiente para atualizar os quadros do vídeo.
www.musicaudio.net
- 339 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Anexando vídeo a um arquivo de áudio
Uma vez terminada a edição de áudio, você poderá anexar este áudio a um
arquivo de vídeo e salva-lo no formato AVI.
1.
2.
3.
4.
5.
Abra o arquivo de áudio
No menu File, escolha Properties. O diálogo Properties será mostrado.
Clique na seção Video.
Clique em Attach. O diálogo Attach Vídeo será mostrado.
Selecione um arquivo AVI e clique em OK.
www.musicaudio.net
6. Especifique o stream ativo e os streams para salvar junto
com o arquivo AVI e clique em OK.
- 340 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Streaming
O Sound Forge suporta dois formatos de streaming para serem usados em redes
como a Internet, são eles: RealMedia (.rn) e Microsoft’s Windows Media Format
(.asf, .wana, e .wmv). Os arquivos streaming podem ser tocados enquanto são
baixados. Este capitulo descreve como salvar arquivos de áudio em formatos
streaming, codificação e seus templates. Além disso descreve como personalizar
pré-configurações de codificação.
Otimizando os arquivos
www.musicaudio.net
Antes de criar um arquivo streaming, o arquivo de áudio deve ser otimizado
usando-se os comandos de normalização e compressão.
Normalizando um arquivo
A normalização de um arquivo aumenta o volume não permitindo distorções.
Comprimindo um arquivo
O ato de comprimir um arquivo de áudio maximiza o volume e aumenta o seus
harmônicos proporcionando um maior colorido ao material de áudio.
1.
2.
4.
5.
6.
7.
No menu Effects, escolha Dynamics, e Graphic no submenu.
Marque a opção Auto Gain Compensate.
Posicione o slider Attack em 1.0 milliseconds.
Posicione o slider Threshold em –10.00 dB.
Posicione o slider Release em 300.0 milliseconds.
Posicione o slider Ratio em 2.0:1 e clique OK.
- 341 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando um arquivo no formato RealMedia (.rm)
O Sound Forge permite salvar arquivo de áudio e de vídeo no formato RealMedia e
possui ferramentas para melhorar a qualidade do audio streaming. Os tópicos a
seguir mostram como salvar arquivos neste formato.
O que é necessário
Para tocar arquivos no formato RealMedia, o RealPlayer deve estar instalado em
seu computador.
Configurando
A seção Summary do diálogo Custom Settings permite a seleção de opções de
playback bem como a inserção de informações no arquivo, tais como: titulo, autor,
e informações de copyright.
1. No menu File, escolha Save As.
2. Entre com o nome do arquivo na caixa File Name.
3. Escolha RealMedia na lista Save as type e clique em Custom. O diálogo
Custom Settings será mostrado.
4. Clique na seção Summary.
www.musicaudio.net
Na seção Media clip options, marque as opções de playback desejadas.
•
•
•
A opção Enable perfect play permite a conexão de usuários conectados
com modems standard para download da versão do arquivo com uma
maior qualidade, normalmente associados à conexões ISDN ou LAN. O
arquivo será tocado após o download terminado.
A opção Allow mobile play permite aos usuários tocar o arquivo em
equipamentos moveis.
A opção Allow recording permite aos usuários salvar o arquivo em seus
computadores.
5. Entre com o titulo, autor, copyright, e informações adicionais nas caixas
apropriadas.
- 342 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Salvando no formato RealMedia
O Sound Forge oferece alguns templates para salvar arquivos no formato
RealMedia, cada um com opções otimizadas para uma determinada
banda/conexão.
1. No diálogo Custom Settings, clique na seção Encode Settings.
2. Escolha template apropriado na lista Template. Uma pequena descrição do
template é mostrada.
3. Clique OK. O arquivo é salvo no formato RealMedia e o diálogo é mostrado,
permitindo a audição através do RealPlayer.
4. Clique em Yes para tocar o arquivo.
Criando templates personalizados
Ao codificar para o formato RealMedia, você não está limitado às préconfigurações existentes. Também é permitido a criação de templates
personalizados.
A criação de templates personalizados envolve três procedimentos:
www.musicaudio.net
•
•
•
Tipo de codificação.
Vídeo adicional.
Configurações de vídeo avançadas.
Configurando o tipo de codificação
1. Clique em Encode Settings no diálogo Custom Settings.
2. Na seção Target Audience, escolha o Player desejado na lista Player
compatibility.
3. Marque as conexões apropriadas.
4. Escolha o formato de áudio na lista Audio format.
5. Se o template inclui stream de vídeo, escolha as opções dentre as que são
apresentadas na lista Vídeo quality.
6. Se o player escolhido foi o G2 RealPlayer, marque o File type desejado.
7. Se o template irá redimensionar stream de vídeo, escolha o tamanho
desejado em Re-size vídeo frames, ou Custom e entre com os valores em
New width e New height.
8. Se desejar, clique em Advanced e configure os parâmentros adicionais de
codificação.
- 343 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Configurações adicionais de vídeo
Se o template está sendo criado para codificar mídia que contenha stream de
vídeo, a seção vídeo oferece quatro opções adicionais.
1. Clique em Vídeo no diálogo Custom Settings.
2. Marque a opção de codificação correspondente.
•
•
•
•
A opção Enable 2-Pass Encoding força o template a processar o vídeo
duas vezes. O primeiro para as informações e o segundo para o stream.
Esta opção é melhor aplicada quando a opção Enable Variable Bit Rate
Encoding está selecionada.
A opção Enable Variable Bit Rate Encoding varia o bitrate em relação à
complexidade dos dados. Esta opção produz melhores resultados e é
superior ao modo CBR (Constant bitrate).
A opção Enable Loss Protection adiciona dados de correção ao stream,
proporcionando assim melhor qualidade em equipamentos com baixo
desempenho.
A opção Emphasize Vídeo Quality faz com que o stream de vídeo tenha
prioridade em relação ao áudio.
www.musicaudio.net
Configurações avançadas de vídeo
Se o template está sendo criado para codificar mídia que contenha stream de
vídeo, a seção Advanced Vídeo oferece opções adicionais.
1. Clique em Advanced Vídeo em Custom Settings.
2. Escolha o codec desejado na lista Vídeo codec.
3. No meio da seção, marque uns dos recursos avançados disponíveis para o
template.
•
•
•
•
A opção Inverse-Telecine aplica um filtro para transmissão de 24 frames por
segundo em padrão NTSC.
A opção De-interface aplica um filtro que minimiza problemas de
interlaçamento de frames.
A opção High quality resize filter aplica um filtro para redimensionar
performances em alta-resolução
A opção Noise filter aplica um filtro que minimiza distorções comuns em
transmissões por antena.
4. Na seção inferior, configure o VBR maximum startup latency para
determinar o máximo buffer, no início de um playback.
5. Configure o Maximum time between keyframes para determinar o tempo
entre os frames no arquivo.
- 344 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Criando arquivos de áudio no formato Windows
Media
Esta seção descreve a criação de arquivos de áudio no formato Windows Media
Format (.asf, .wma, and .wmv) utilizando o Sound Forge. Estes formatos são
usados como streamer do Windows Media Player. Em adição às suas propriedades
de streamer, estes arquivos podem ser utilizados para distribuir conteúdos
multimídia, aberturas de Web pages.
O que é necessário
Para tocar arquivos em formato Windows Media, o Windows Media Player deve
estar instalado em seu computador. Caso não o possua, faça a instalação
através do CD-ROM do Sound Forge, ou então baixe o programa do site:
www.microsoft.com/windows/windowsmedia/.
Criando Arquivos Windows Media
O Sound Forge possui alguns templates para criação de arquivos stremer no
formato Windows Media.
1. Abra um arquivo .wav ou .avi
2. No menu File, escolha Save As.
3. Escolha um template apropriado na lista Template ou clique em Custom
para criar um novo template.
4. Clique em Save. O streamer é criado e estará disponível para ser usado com
o Windows Medi Player instalado em seu sistema.
5. Caso possua o Windows Media Player, clique em Yes.
www.musicaudio.net
Adicionando marcas
O Sound Forge pode ser usado para adicionar marcas em arquivos. Estas
marcas poderão ser usadas como scripts e facilitar a navegação no arquivo.
Criando marcas
Abra um arquivo .wav ou .avi.
. Uma
Posicione o cursor em qualquer ponto da waveform e utilize a tecla
marca será colocada neste ponto.
Clique-direito na marca e escolha o comando Edit no submenu apresentado. O
diálogo Edit Marker/Region será mostrado.
Entre com o nome da marca na caixa Name e clique em OK.
- 345 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Comandos script
As marcas podem ser utilizadas para armazenar scripts em arquivos Windows
Media. Existem vários comandos scripts, nesta seção será descrito a criação de
um link para um determinado endereço na Internet. Ao executar o playback do
arquivo seu browser irá abrir e caso esteja conectado, irá mostrar uma
homepage.
1. Abra um arquivo .avi e posicione o cursor em qualquer lugar da waveform.
2. No menu Special, escolha ASF Markers/Commands, e escolha Add
Command no submenu apresentado. O diálogo Add Marker/Region será
apresentado. Note que na caixa Name já aparece um endereço.
3. Entre com o endereço desejado, e clique em OK. Um script será incluído
na data window do arquivo.
www.musicaudio.net
Criando Arquivos Windows Media 7 com
templates personalizados
Ao codificar arquivos no formato Windows Media versão 7, você não está limitado
a somente usar os presets pré-configurados. O Sound Forge permite a criação de
templates de codificação personalizados.
A criação de templates personalizados envolve quatro tarefas:
•
•
•
•
Configurações de áudio
Configuração de vídeo
Configuração de bitrate
Informações adicionais
- 346 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Configurações de áudio
1. No diálogo Custom Settings clique em Audio.
2. Escolha o formato apropriado na lista Format apresentada.
3. Escolha a configuração desejada na lista Attributes para especificar o
bitrate e sample rate.
Configurações de vídeo
1. No diálogo Custom Settings clique em Video.
2. Escolha o codec de vídeo na lista Format.
3. Entre com um número na caixa Frames/Second. Este número
determinará a velocidade de apresentação do vídeo durante o playback.
4. Entre com um número na caixa Second/I-Frame para especificar o
intervalo em segundos entre frames consecutivos.
5. Marque a opção Override default compression buffer e entre com um
valor caso queira especificar o tamanho do buffer antes da execução do
playback.
6. Escolha uma configuração na lista Image Size para especificar o
tamanho dos frames, ou escolha Custom e entre com o valor em Width
Height.
7. Arraste o slider Quality para ajustar a qualidade da codificação. Zero é o
default.
www.musicaudio.net
Criando arquivos Windows Media (.asf)
Você pode criar dois tipos de templates para criação de arquivos no formato .asf.
•
•
Single bitrate video
Multiple bitrate video templates
Criando um template .asf
1. No diálogo Save to Windows Media, clique em Custom. O assitente de
criação será iniciado.
2. Entre com um nome e uma descrição para o template e clique em Next.
3. Marque a opção Use single bit rate video ou Use multiple bit rate vídeo e
clique em Next.
4. Selecione a banda desejada (Network Bandwidth(s)) e clique em Next.
5. Se necessário, selecione Resample prior to encode para escolher um valor
de Resample e clique em Next.
6. Escolha a compressão apropriada (codec) e o formato na lista Codec and
Format.
7. Se o arquivo possui imagens, marque a opção Use Vídeo e escolha o
codec de compressão apropriado na lista Codec.
- 347 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
8. Clique em Finish.
Redirector
Um arquivo redirector é um metafile que dá informações ao player para tocar
arquivos streaming associados a uma Web page. Caso um redirector não esteja
presente, o arquivo poderá ser baixado e tocado.
Gerando um arquivo redirector em um .asf
Caso você escolha criar um arquivo .asf, você poderá criar um redirector
bastando para isso marcar a opção Generate redirector files.
1. Marque a opção Generate redirector files.
2. Clique no botão ASX Settings.
3. Na caixa ASF server path, coloque o endereço onde o arquivo .asf será
colocado no servidor de internet. Este será o endereço para onde você
irá transferir via FTP o arquivo .asf.
4. Marque a opção Use alternate destinations folder for ASX files, caso seu
arquivo redirector esteja em uma pasta diferente do arquivo .asf.
5. Clique em Browse para escolher uma pasta.
6. Especifique a quantidade do arquivo que você quer tocar. Se os valores
apresentados em Play start position e Play length for 0 (default), todo o
arquivo será tocado.
7. Clique em OK.
www.musicaudio.net
- 348 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Spectrum
Analysis
Este capítulo tem como finalidade apresentar o conceito de freqüência e descrever
as ferramentas de analise de espectro. A ferramenta Spectrum Analysis faz parte
somente da versão Full do Sound Forge.
Trabalhando com o Spectrum Analyser
www.musicaudio.net
Diferente da data windows, que apresenta a waveform de um arquivo de áudio na
forma: amplitude vs. tempo, a ferramenta Spectrum Analysis, apresenta as
gravações de áudio em forma de domínio de freqüências.
Considere as seguintes ilustrações, que apresentam os mesmos eventos de áudio
como waveform e gráfico de espectro.
- 349 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Os dados mostrados sob forma de domínio de freqüências, em forma de gráfico de
freqüências como os apresentados em um analizador de espectro, retratam as
amplitudes e freqüências das ondas sonoras que, se mixadas soarão como o áudio
original. Desifrando as freqüências que compõem um som em conjunto com suas
amplitudes correspondentes, torna possível determinar a freqüência fundamental
de um som. Assim como ruídos podem ser identificados permitindo a aplicação de
filtros para a diminuição dos mesmos.
Fast Fourier Transform
A técnica FFT é a utilizada pelos sistemas digitais de analise de espectro. Ela utiliza
algoritimos que reduzem o tempo de processamento, tornando possível o uso de
computadores pessoais nesta tarefa. A FFT indica o numero de sample de um
sinal de áudio usado na análise e também determina o numero das bandas de
freqüências. Quando um grande numero de bandas de freqüências é usado, o
limete de cada banda é estreitado, permitindo assim leituras de freqüências mais
apuradas.
No entanto, sons complexos tem a característica de alternar rapidamente seus
espectros. Por exemplo, quando executamos uma análise com a técnica FFT em
uma amostra de áudio sampleada em 44.100Hz e utilizando um size de 4096,
cerca de 100 milisegundos (44.100 dividos por 4096) de som são analisados. Se o
som não for constante neste intervalo de tempo, será impossível uma análise
correta do som.
www.musicaudio.net
- 350 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Gráfico de espectro vs. sonogram
Dois métodos são utilizados pelo Spectrum Analysis para representar dados, são
eles: spectrum graph e sonogram.
Spectrum graph
No metodo spectrum graph, o eixo horizontal representa as freqüências em Hertz
(Hz), enquanto o vertical representa a amplitude em decibéis (dB).
www.musicaudio.net
1. Abra um arquivo de áudio.
2. No menu Tools, escolha Spectrum Analysis. O arquivo é analisado e o
diálogo Spectrum Analysis é mostrado.
3. No menu Display do diálogo Spectrum Analysis, escolha Normal Display.
Uma marca será adicionada ao comando Normal Display indicando que
está ativo.
4. O Spectrum Graph mostra as amplitudes (em dB) de cada freqüência 0
Hz (DC) até a freqüência Nyquist.
Monitorando o playback
Ao escolher a opção Monitor do menu Options configurará o gráfico de
espectro a sofrer alterações em real time enquanto um arquivo de áudio é
tocado no Sound Forge. A resposta na representação do gráfico irá depender
da configuração do FFT e da velocidade de processamento de sua máquina.
Monitorando um sinal de entrada
A opção Monitor Input do menu Options configura o gráfico de espectro a
apresentar em real time os sinais que passam na entrada de sua placa de som.
Este recurso possibilita a análise em tempo real da acústica de uma ambiente e
suas devidas equalizações.
- 351 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A forma de representação das freqüências e
amplitudes
No menu Options, escolha Show Position e posicione o mouse em alguma posição
da representação gráfica, ao lado do ponteiro do mouse irão aparecer as
informações de freqüência e amplitude do sinal.
Visualizando a freqüência e o pitch
No menu Options, escolha Show Notes e coloque o ponteiro do mouse em
alguma posição do gráfico, ao lado do ponteiro serão mostradas as
informações.
www.musicaudio.net
Arquivos stereo
Ao utilizar um gráfico de espectro para visualizar um arquivo stereo, um gráfico
para cada canal será mostrado, ppodendo seus parâmentros seerem
modificados independentes um do outro.
1. Abra um arquivo stereo.
2. No menu Tools, escolha Spectrum Analysis.
3. Selecione o gráfico que está na parte superior (canal esquerdo) clicando
nele. A borda deste canal será destacada para indicar que o canal
esquerdo está ativo.
- 352 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
4. Clique-direito no diálogo Spectrum Analysis e escolha Normalize dB no
submenu apresentado. O canal esquerdo será normalizado, e o canal
direito não sofrerá alterações.
Sync Graphs
Quando executamos um processo ou operação em somente um dos canais, a
opção Sync Graphs é armada. Para ter acesso as opções Sync Graphs, cliquedireito no diálogo Spectrum Analysis e escolha Sync Graphs no submenu
apresentado. Uma marca é colocada ao lado do comando indicando que aquela
opção está ligada.
Alternando os gráficos de canal
Para alternar entre os gráficos de canal (Graphs) clique no graph desejado ou
utilize a tecla
.
Alterando um Graph
1. Posicione o diálogo Spectrum Analysis na workspace para que ambos os
canais fiquem visíveis.
2. Crie uma nova seleção na data window.
3. Clique em Update que está no menu Spectrum Analysis. A nova seleção
será analisada e o gráfico será apresentado.
www.musicaudio.net
Visualizando múltiplos gráficos de espectro
Quando um trecho é selecionado na data window, poderão ser visualizados até
64 gráficos de espectro.
1. Abra um arquivo de áudio.
2. No menu Tools, escolha Spectrum Analysis.
3. Na opção Options do menu Spectrum Analysis, escolha Settings. O
diálogo Spectrum Settings será mostrado.
4. Entre com um valor na caixa Slices displayed. As opções Forward e
Backward são ativadas.
5. Selecione Forward ou Backward.
•
•
Selecionando Forward será mostrado o primeiro trecho da seleção.
Selecionando Backward será mostrado o último trecho da seleção.
6. Clique OK.
- 353 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
•
Utilize o slider Slice para adicionar/remover gráficos no diálogo Spectrum
Analysis.
O diálogo Spectrum Settings
No menu Options do Spectrum Analysis escolha Settings para que o diálogo
Spectrum Settings seja mostrado.
www.musicaudio.net
FFT size
Escolha um valor na lista para dimensionar o FFT, para determinar o tamanho
(em samples) da análise. Quanto maior o FFT maior a resolução do gráfico. A
correta performace dependerá da capacidade de processamento de sua
maquina.
FFT overlap
O valor FFT overlap determina a quantidade de sobreposições possiveis para a
janela de análise. Quanto maior for o valor de FFT overlap mais apurada a
análise vai ser.
Slices displayed
O valor de Slices displayed determina o numero de trechos FFT criados para a
seleção.
Forward/Backward
- 354 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Quando vários trechos são mostrados no gráfico de espectro, estes trechos são
mostrados em ordem cronológica de acordo com as opções Forward ou
Backward selecionadas.
Ajustando a resolução Sonogram
O valor em Set sonogram resolution determina o numero de samples (FFT) a
serem usados no método Sonogram. A correta configuração deste paramentro
mantem uma resolução constante na apresentação do gráfico. Ao aumentar
este valor será aumentada a resolução gráfica horizontal. Quando esta opção
não está marcada o valor de resolução é determinada pelo comprimenta da
seleção e pelo valor em FFT overlap.
Logarithmic graphing
Marque esta opção para apresentar o eixo dos X em modo logaritimico. Isto
resultará em mais área gráfica destinada as baixas freqüências.
Frequency minimum
Determina a mais baixa freqüência a ser mostrada no gráfico quando a
ferramenta Zoom to Range estiver selecionada.
www.musicaudio.net
Frequency maximum
Determina a mais alta freqüência a ser mostrada no gráfico quando a
ferramenta Zoom to Range estiver selecionada.
Ceiling
Determina a mais alta amplitude a ser mostrada no gráfico quando a
ferramenta Zoom to Range estiver selecionada.
Floor
Determina a mais baixa amplitude a ser mostrada no gráfico quando a
ferramenta Zoom to Range estiver selecionada.
Hold peaks during monitoring
Esta opção indica a freqüência mais alta com uma pequena linha horizontal. O
tempo que esta linha permanecerá é determinado pelo valor em segundos
colocado na caixa respectiva.
Maintain last monitored view
- 355 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Esta opção congela na tela o último gráfico apresentado antes que o playback
seja parado. Quando esta opção não está marcada o gráfico representará a
posição do cursor quando o playback for parado.
Salvando as configurações de espectro
Após configurado todos os controles, salve-os utilizando a opção Save As.
Navegando em um gráfico de espectro
O gráfico de espectro possui ferramentas que permitem que você isole freqüências
e/ou amplitudes.
Visualilzando as freqüências
1. Abra um arquivo de áudio.
2. No menu Tools, escolha Spectrum Analysis.
3. Clique com o mouse na área de atuação da freqüência a ser examinada.
O ponteiro do mouse tomará este aspecto
.
www.musicaudio.net
4. Clique com o mouse até que o limite da seleção seja representado por
duas linhas verticais.
5. Selecione um trecho que contenha a freqüência desejada e solte o botão
do mouse. O gráfico de espectro aumentará a área selecionada e o eixo
de freqüências será alterado para mostrar corretamente as freqüências
selecionadas.
6. Utilize o slider Range para rolar a área selecionada entre as freqüências.
7. Clique-direito no diálogo Spectrum Analysis e escolha Zoom Out Full.
- 356 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Visualizando amplitudes
1. Abra um arquivo de áudio.
2. No menu Tools, escolha Spectrum Analysis.
3. Clique com o mouse na extensão da amplitude a ser selecionada, o
cursor tomará forma de
..
4. Clique para selecionar a extensão a ser mostrada na forma de duas
linhas horizontais.
•
Crie uma seleção contendo a extensão da amplitude desejada e solte o
botão.
Visualilzando extensão de amplitudes e freqüências
1. Abra um arquivo de áudio.
2. No menu Tools, escolha Spectrum Analysis.
3. Clique com o mouse na extensão da amplitude e freqüência a ser
selecionada, o cursor tomará forma de
..
4. Clique para selecionar a extensão a ser mostrada na forma de uma caixa
pontilhada.
www.musicaudio.net
•
Crie uma seleção contendo a extensão das amplitudes e freqüências
desejadas e solte o botão.
- 357 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Visualizando extensões utilizando o diálogo
Spectrum Settings
Extensões de amplitudes e/ou freqüências também podem ser visualizadas
utilizando o diálogo Spectrum Settings:
1. Abra um arquivo de áudio.
2. No menu Tools, escolha Spectrum Analysis. O Spectrum Graph é
mostrado.
3. No menu Options do Spectrum Graph escolha Settings. O diálogo
Spectrum Settings é mostrado.
4. Escolha uma configuração na lista Name e entre com os parâmentros
desejados de Display Range e clique OK.
Grab/Pan mode
Após o spectrum graph ser apresentado, a opção Grab/Pan permite a rolagem
vertical e horizontal do material.
www.musicaudio.net
- 358 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Ligando a opção Grab/Pan
1. Para utilizar o modo Grab/Pan clique-direito no diálogo Spectrum
Analysis e ecolha Grab/Pan no menu de atalho.
2. Agora o cursor toma forma de multidirecional permitindo a seleção das
regiões a serem arrastadas pelo gráfico. Para desligar o Grab/Pan,
escolha Grab/Pan no menu de atalho ou utilize a tecla
.
Overview
Localizada no canto inferior esquerdo do diálogo Spectrum Analysis a janela
overview indica que seção do arquivo esta aparecendo em relação ao gráfico
de espectro. O retângulo pontilhado representa a região corrente mostrada na
Spectrum Analysis graph.
www.musicaudio.net
Sonogram
Esta é a outra forma de apresentação dos espectros. No Sonogram, o eixo
horizontal representa o tempo e o vertical as freqüências.
A amplitude de cada freqüência é representada por uma intensidade de cor
diferente no gráfico. Este método é extremamente útil para identificar sons como
instrumentos musicais distintos e ruídos de ambiente.
- 359 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Visualizando o sonogram
1. Abra um arquivo de áudio e selecione um trecho de aproximadamente
de 1 segundo.
2. No menu Tools, escolha Spectrum Analysis. O diálogo Spectrum Analysis
será mostrado.
3. No menu Options do diálogo Spectrum Analysis, escolha Settings. O
diálogo Spectrum Settings será mostrado.
4. Escolha Sonogram 1 na lista Name e clique OK.
5. No menu Display, escolha Sonogram (Color). Um gráfico colorido
representado a seleção de áudio será mostrada.
6. Se nenhum trecho foi selecionado, o Sonogram analizará os dados de
áudio a partir da posição atual do cursor até o final do arquivo.
Visualizando freqüências e valores de amplitudes
Como no Spectrum Graph, você pode medir os sinais de freqüências e
amplitudes em um ponto qualquer bastando para isso posicionar o ponteiro do
mouse no gráfico.
www.musicaudio.net
Configurando o Sonogram
A configuração do Sonogram e feita da mesma forma que na Spectrum Graph.
Ligando o Sonogram
Será necessário a esperimentação de todos os controles e parâmetros do
diálogo Spectrum Settings para possibilitar uma melhor utilização do
Sonogram.
Para melhorar o contraste do gráfico
Para melhorar o contraste das cores do sonogram, diminua a freqüência em
amplitude.
Suavizando a aparência do gráfico
Se as cores no gráfico estiverem em tons muito forte, configure Set sonogram
resolution em 200 samplings.
Melhorando a resolução de freqüências
Para melhorar a resolução de freqüências aumente o valor de FFT size.
- 360 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Reduzindo o tempo de processamento
Para reduzir o tempo de processamento, diminua o valor em Set sonogram
resolution ou diminua o valor em FFT size.
Ajustando as cores
As cores podem ser ajustadas utilizando o slider color que está localizado a
baixo da representação gráfica. Note que a seção inferior do diálogo retrata as
escala de cores em dB.
www.musicaudio.net
Retornando ao spectrum graph
Para retornar ao modo spectrum graph clique-direito e escolha Normal Display.
- 361 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 362 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Atalhos
Teclas de atalho
Comandos de arquivo
Tecle
O que faz:
Apresenta o diálogo Properties de uma data window ativa.
Cria uma nova data window.
Abre um arquivo e o coloca em uma nova data window.
Salva as modificações no arquivo.
Fecha uma data window ativa.
Fehca o Sound Forge.
www.musicaudio.net
Comandos de Edição
Tecle
O que faz:
Seleciona todos os dados de uma data window ativa.
Copia o trecho selecionado para o clipboard.
Cola o conteúdo do clipboard em uma nova data window.
Efetua o processo de Crossfade dos dados que estão no clipboard
em uma data window ativa.
Audição previa das funções Cut ou Clear numa data window ativa.
Playback com a função Play to cursor with pre-roll.
Efetua mixagem dos dados do clipboard com os da data window
ativa.
Aplica a função Trim (crop) a um trecho selecionado.
Liga/desliga função Undo.
Cola os dados do clipboard em uma data window ativa.
Move, através do comando Cut o trecho selecionado para o
clipboard.
Repete o último processo, efeito ou ferramenta.
- 363 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Função Undo – desfaz a última operação
Função Redo – refaz a última operação desfeita.
Apaga dados selecionados, sem coloca-los no clipboard.
Comandos de gerenciamento da Data Window
Tecle
O que faz:
Abre a data window.
Abre a Regions window.
Abre PlayList/Cutlist window.
Abre Keyboard window.
Abre Time Display window.
Abre Vídeo Preview window.
Abre Play Met
Abre o histórico Undo/Redo.
Restaura a última aplicação.
Maximiza a tela do Sound Forge.
Restaura a data window ativa.
Vai para a próxima data window.
Maximiza a data window ativa
Vai para a data window anterior.
Dados em vertical.
Janelas em cascata.
www.musicaudio.net
Miscelânea, View, Option, Special
Tecle
O que faz:
Liga/desliga a seleção corrente.
Liga/desliga Auto Snap to Zero.
Maximiza o tamanho da data window.
Apresenta o diálogo Set Selection.
Apresenta o diálogo Go To.
Mostra o Loop Tuner da data window ativa.
Grava novos dados em uma data window.
Para ou cancela um comando em ação.
Help.
Ativa a barra de menu.
Mostra um menu de atalho.
Liga/desliga a função Playback scrolling.
Liga/desliga a função Smooth playback scrolling.
Liga/desliga a função Drag and Drop Snapping.
Liga o disparador MIDI.
Liga sincronismo MIDI Output.
- 364 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Visualização de Waveform
Movimento de cursor
Tecle
O cursor vai para:
Próximo pixel.
Pixel anterior.
Último sample visto.
Primeiro sample visto.
Último sample na data window.
Primeiro sample na data window.
10% do trecho antes da posição do cursor.
10% do trecho após a posição do cursor.
100% do trecho antes da posição do cursor.
100% do trecho depois da posição do cursor.
10 pixels depois do cursor.
10 pixels antes do cursor.
Próximo sample.
Sample anterior.
10 samples depois do cursor.
10 samples antes do cursor.
www.musicaudio.net
Quando existirem Regiões, Loops e marcas no
arquivo
Tecle
Cursor vai para:
Região Loop ou marca anterior.
Região Loop ou marca posterior.
Para selecionar dados
Tecle
Para selecionar de até:
Próximo pixel.
Pixel anterior.
Último sample visto.
Primeiro sample visto.
Último sample na data window.
Primeiro sample na data window.
10% antes do cursor.
10% depois do cursor.
- 365 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
100% antes do cursor.
100% depois do cursor.
10 pixels depois do cursor.
10 pixels anters do cursor.
Próximo sample, este atalho só funciona se
estiver
ativo.
Sample anterior, este atalho só funciona se
estiver
ativo.
10 samples depois do cursor, este atalho só funciona se
estiver ativo.
10 samples antes do cursor, este atalho só funciona se
estiver ativo.
Quando Regiões, Loops ou Marcas existirem no
arquivo
Tecle
Para selecionar de até:
Região Loop ou marca anterior.
Região Loop ou marca posterior.
www.musicaudio.net
Navegação e Playback
Tecle
Resulta em:
Salva uma view no <numero> onde <numero> é escolhido de
1 a 8.
Restaura uma view utilizando <numero> onde <numero> é
escolhido de 1 a 8.
Aumenta a resolução de tela.
Diminui a resolução de tela.
Aumenta o nível de resolução.
Diminui o nível de resolução.
Comando Zoom Selection caso seleção existam. Comando
Zoom In Full caso não existam seleções.
Comando Zoom Normal.
Posiciona o cursor no inicio/final de uma seleção.
Alterna a seleção entre os canais esquerdo, direito ou ambos.
Alterna a seleção de ambos os canais para o canal esquerdo
ou direito.
Coloca um Mark In na posição corrente do cursor.
Coloca um Mark Out na posição corrente do cursor.
Marca a posição atual do cursor.
Centraliza o cursor.
- 366 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Inicia e para um playback.
Inicia e para todas as data windows.
Alterna o modo de playback entre Normal, Looped e As
Sample.
Pausa. Mantendo o cursor na posição atual.
Para o playback.
Audição previa do trecho selecionado no qual foi aplicado o
comando Cut.
Playback com função pre-roll.
Atalhos de Regions List e Playlist
Regions List
Tecle
Resulta em:
Toca ou para uma marca ou região ativa.
Edita uma marca ou região ativa.
Apaga uma marca ou região ativa.
Alterna os tipos de formato da Regions List.
Cria uma região a partir do trecho selecionado.
Cria uma região sem necessidade de diálogo.
Cria um loop a partir de um trecho selecionado.
Cria um loop sem necessidade de diálogo.
www.musicaudio.net
Playlist
Tecle Resulta em:
Toca/para uma Playlist entry.
Edita uma Playlist entry ativa.
Apaga uma Playlist entry ativa.
Adiciona um ao contador de Playlist entry.
Subtrai um do contador de Playlist entry.
Adiciona ou retira um Stop Point numa Playlist entry.
Liga/desliga o pre-roll.
Alterna entre os vários formatos de apresentação de uma Playlist.
- 367 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
ACID Loop Creation Tools
Tecle Resulta em:
Alterna a seleção para esquerda, direita da posição inicial do trecho
selecionado.
Alterna a seleção para a direita, esquerda da posição final do trecho
selecionado.
Corta a seleção corrente pela metade.
Dobra a seleção corrente.
Coloca o áudio que está a esquerda da posição atual do cursor no
final do arquivo.
Atalhos de mouse
Zoom In horizontal.
Zoom Out horizontal.
Zoom In vertical.
Zoom Out vertical.
Scroll left.
Scroll right.
Cursor à esquerda ou posição inicial da seleção.
Cursor à direita ou posição final da seleção.
www.musicaudio.net
Atalhos de Mouse Adicionais
Select All
Clique-direito na waveform para selecionar todo o arquivo. Clique três vezes
quando existirem regiões, loops ou marcas.
Zoom Time and Level
Clique-duplo nas barras de ajustes de zoom horizontal e vertical. Caso não
existam seleções, todo o material de áudio será ampliado. Clique-duplo
novamente para voltar ao normal.
Magnify Mode
Para ampliar a visualização de uma seleção, selecione um trecho enquanto
.
mantem pressionada a tecla
- 368 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Restaurando os valores default
Clique-duplo em um slider, fader, ou spinner para retornar os valores default
ao controles.
Ajustes finos
Para aplicar ajustes finos com um slider, fader, ou spinner, mantenha
pressionados os botões esquerdo e direito do mouse ou utilize a tecla
enquanto arrasta o controle.
Preview
Mantenha pressionada a tecla shift e clique no botão Preview para ouvir o
áudio original. Esta função é equivalente ao bypass.
Main Status Bar
Clique-duplo no campo mais a esquerda do diálogo Go To.
Go To Marker
www.musicaudio.net
Set Selection to Region/Loop
Clique-duplo em uma marker para mover o cursor para ela.
Clique-duplo em uma região ou loop para posicionar a corrente seleção no
ponto final de uma região ou loop.
Editando Playlist
Clique-duplo em uma entry da Playlist para abrir o diálogo Edit Playlist.
Play em modo Normal
Pressione
e clique para obter uma prévia de uma operação Cut. Pressione
e clique para tocar o material de áudio com a função pre-roll.
- 369 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 370 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
SMPTE Timecode
O SMPTE é um sistema de codificação de tempo usado pera sincronizar máquinas
e dispositivos. A sigla vem do nome da instituição - Society of Motion Picture and
Television Engineers que criou o padrão para solucionar o problema de
sincronismo de imagens e sons em produções de TV e cinema.
O código SMPTE representa o tempo em horas, minutos, segundos e frames,
sendo os frames (quadros) uma fração do segundo (geralmente 1/30).
Dependendo da aplicação (áudio ou vídeo), os códigos podem ter significados
diferentes, e há cinco tipos diferentes de formatos, o que tem sido um dos motivos
de confusão entre os usuários. Esses formatos são descritos abaixo.
www.musicaudio.net
SMPTE 25 EBU
Neste formato, o código de SMPTE utiliza 25 frames por segundo, e é conhecido
como SMPTE EBU (EBU= European Broadcasting Union). A razão para os 25
frames é a taxa de quadros utilizada pelos sistemas de TV na Europa.
SMPTE 24 Film Sync
Neste formato, o código de SMPTE utiliza 24 frames por segundo, adequado à taxa
de quadros usada em cinema (por isso o nome “File Sync”).
SMPTE 30 Non-Drop
Nos Estados Unidos, a taxa original de quadros do sistema de TV é 30 fps, fácil de
ser gerada a partir da freqüência da rede elétrica, que, como no Brasil, é de 60 Hz.
Esta é a taxa de fps usada na maioria dos estúdios de áudio, para a sincronização
de gravadores multitrack e seqüenciadores MIDI. Este formato é conhecido como
“30 Non-Drop” pelo fato de que são exatamente 30 frames por segundo.
Se seu trabalho se resume e aplicações de áudio em estúdios de áudio, então
adote esse formato, e não se preocupe com as explicações a seguir. Mas se você
também utiliza material do vídeo junto com seu trabalho de áudio, então prossiga
a leitura...
- 371 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
SMPTE 30 Drop
Nas aplicações de vídeo, na verdade nunca é usada a taxa de 30 fps, pois o
sistema norte-americano de TV em cores, o NTSC, sofreu uma alteração para
eliminar a possibilidade de interferência da informação de cor com o sinal de
áudio. Ainda que o código de tempo seja designado como “SMPTE 30 Drop” ou
“SMPTE 30 Non-Drop”, taxa do vídeo é, efetivamente, igual a 29,97 frames por
segundo. Isso passa a ser um problema, pois essa pequena diferença faz com que
o tempo SMPTE e o tempo verdadeiro (o do relógio normal!) tenham urna
diferença depois de decorrido um longo tempo.
No formato SMPTE 30 Non-Drop, o número do trame do código é sempre
incrementado de um, em sincronização exata com os quadros do vídeo. Mas como
o vídeo corre na taxa de 29,97 frames por segundo (e não a 30 fps), o tempo de
SMPTE será incrementado mais devagar do que o tempo verdadeiro, o que leva a
uma discrepância entre o tempo SMPTE e o tempo verdadeiro. Por isso, após um
certo tempo, um relógio comum estará à frente do marcador de tempo de SMPTE.
O formato “SMPTE 30 Drop”, que também roda a 29,97 fps, foi criado para
compensar a discrepância mencionada acima. Para isso, são suprimidos frames da
seqüência de frames do SMPTE para acertá-lo com o tempo do relógio real, o que
significa que no tempo do SMPTE, ocasionalmente o valor aumentará de mais de
um frame. O ajuste é feito avançando-se dois frames a cada virada de minuto,
exceto nos minutos 00, 10, 20, 30, 40 e 50. Dessa forma, quando o tempo no
formato SMPTE Drop chega a 00:00:59:29, o próximo valor será 00:01:00:02, e
não 00:01:00:00, como seria no de tempo SMPTE Non-Drop. Por isso, deve-se ter
sempre em mente de que certos valores de tempo jamais existem no formato
SMPTE Drop.
www.musicaudio.net
Quando se sincroniza áudio com vídeo, é fundamental que o formato do código de
SMPTE (30 Drop ou Non-Drop) usado pelo seqüenciador ou software de áudio seja
o mesmo do que está marcado no vídeo. Essa é a única maneira de se ter o
mesmo tempo indicado na tela do vídeo e no monitor do computador durante o
playback.
O que acontece é que as pessoas da área de áudio passaram a chamar de “29.97
Non-Drop” o formato “30 Non-Drop” (que na verdade roda a 29.97 fps!), para
distingui-lo do formato 30 Non-Drop usado nas aplicações de áudio (e que roda
realmente a 30 fps). Por isso, o formato SMPTE 30 Drop (como usado pelo pessoal
de vídeo) pode ser designado como “SMPTE 29.97 Drop” apenas para enfatizar
que a taxa de frames é 29,97 fps. Ou seja, não há qualquer diferença entre os
- 372 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
formatos designados como “30 Drop” e “29.97 Drop” pois são exatamente a
mesma coisa!
SMPTE no Sound Forge
O Sound Forge gerencia normalmente os códigos de SMPTE 24, SMPTE 25 e
SMPTE 30 Drop. As taxas são calculadas exatamente como 24, 25 e 29.97 fps,
respectivamente. No formato 30 Drop, os “dropped frames” são inseridos para
evitar as discrepâncias de tempo com o relógio real.
Já no formato 30 Non-Drop, o método padrão do Sound Forge é calcular todos os
valores de SMPTE na taxa de 30 fps. Se você estiver trabalhando com vídeo e
precisa de SMPTE Non-Drop rodando em 29.97 fps, deve então desativar a opção
“Use 30 frames per second for SMPTE Non-Drop” no item MIDI/Sync, da função
Preferences (menu Options). Isso fará com que o Sound Forge use 29.97 fps, ao
invés de 30 fps para o SMPTE 30 Non-Drop.
Sincronismo SMPTE
Nos processos de sincronização por MIDI Sync e FSK, as informações de
sincronismo transferidas são baseadas em tempo musical, o que pode ser eficiente
na maioria das aplicações estritamente musicais, mas pouco adequadas para
outros tipos de necessidades, como a operação conjunta de seqüenciadores com
imagens de vídeo ou cinema, que ocorre durante a produção de trilhas sonoras.
Para esse tipo de aplicação, existe um processo de sincronismo que codifica em
sinais eletrônicos as informações de tempo cronológico, de forma que possam ser
gravadas em uma fita de áudio ou na pista de áudio de uma fita de vídeo. Esse
processo é chamado sincronismo SMPTE (pronuncia-se samptí).
www.musicaudio.net
Diferentemente do processo por FSK, o SMPTE é um padrão internacional,
estabelecido nos anos 60 pela Society of Motion Picture and Television
Engineering, que usa um sinal eletrônico na faixa de áudio, no qual são codificadas
informações de tempo cronológico, que podem ser enviadas de um equipamento
para outro, para acertar-se no tempo, ou então de um equipamento para uma fita
magnética. Ele representa o tempo cronológico em horas, minutos, segundos e
quadros (frames - são subdivisões do segundo), e há quatro formatos diferentes,
de acordo com o número de quadros por segundo, como veremos mais adiante.
Usando SMPTE, o equipamento escravo recebe periodicamente a informação da
posição (cronológica) da seqüência a cada quadro (em geral, a cada 1/30 de
segundo), garantindo uma sincronização bastante precisa.
As grandes vantagens do sincronismo por SMPTE são, em primeiro lugar, a
padronização e a universalidade, o que possibilita usar-se um material codificado
com SMPTE em praticamente qualquer lugar do mundo, pois todos os
- 373 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
equipamentos profissionais de vídeo, áudio e MIDI podem operar com este
sincronismo. Outra vantagem é a confiabilidade. Como o código é escrito na fita a
cada quadro (normalmente, 30 quadros /seg), mesmo que um defeito da fita
estrague um dos quadros, o seqüenciador pode recuperar a posição com menos do
que 1/30 de segundo de atraso, o que não compromete a operação sincronizada
dos equipamentos (alguns softwares seqüenciadores calculam o avanço do tempo,
paralelamente à recepção do sinal).
www.musicaudio.net
Representação do tempo cronológico e musical em um seqüenciador.
Do ponto de vista estritamente musical, a codificação por SMPTE não seria a mais
prática, pois não lida diretamente com tempos nem compassos. Entretanto, os
bons seqüenciadores são capazes de interpretar ambos os processos de
codificação de tempo (musical e cronológico), de forma que podem passar ao
usuário a informação da posição da seqüência tanto representada por compassos,
tempos e subtempos, como também representada em horas, minutos, segundos e
quadros. Assim como para o FSK, há também conversores MIDI/SMPTE e viceversa, embora algumas interfaces MIDI para computadores já vêm com conversão
incorporada. Dessa forma, pode-se trabalhar com qualquer um dos processos de
representação, dependendo de qual deles for o mais adequado à necessidade.
- 374 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
O SMPTE possui quatro formatos de representação, baseados no número de
quadros por segundo. O formato 24-frame é adequado para o uso com cinema,
que projeta 24 quadros/seg. O formato 25-frame é usado mais na Europa, onde a
maioria dos sistemas de TV e vídeo usa 25 quadros/seg. O formato 30-frame nondrop é adequado para o sistema de TV preto-e-branco norte-americano, que opera
com 30 quadros/seg, e também para sincronização de gravadores de áudio.
Finalmente, o formato 30-frame drop é usado em sistemas coloridos de TV e vídeo
americanos, que opera com 29,97 quadros/seg.
A operação com sincronismo SMPTE tem algumas semelhanças com o processo
por FSK. Primeiramente, é necessário registrar o sinal de SMPTE na fita (striping),
só que, diferentemente do FSK, no caso do SMPTE o código é totalmente
independente do andamento da música, pois contém informação de tempo
cronológico, e não musical. Por isso, é conveniente marcar logo a fita toda
previamente, mesmo sem ter ainda qualquer material musical criado no
seqüenciador.
www.musicaudio.net
Como exemplo, suponhamos que você faça stripe durante 15 minutos na pista de
sincronismo de uma fita (a partir do começo da fita), o que fará com que ela tenha
sinal de SMPTE registrando desde 00:00:00:00 até 00:15:00:00. Se você for usá-la
para gravar três musicas de cerca de quatro minutos e meio, digamos, então a
primeira música poderá iniciar no ponto 00:00:05:00 (5 seg de folga para o início
da fita), a segunda poderá começar em 00:05:00:00 e a terceira começar em
00:10:00:00. Muitas vezes, a folga é dada como tempo negativo, caso o material
seqüenciado tenha que iniciar em 00:00:00:00, e então a fita inicia o stripe em,
digamos, 23:59:55:00 (5 seg antes).
É importante observar que, pelo fato do SMPTE ser um registro de tempo
cronológico, ele não contém qualquer informação de andamento. Assim, qualquer
variação de andamento tem que ser gerenciada pelo próprio seqüenciador. No
entanto, embora o stripe independa do andamento da seqüência, uma vez já
gravado o material de áudio na fita, não se deve alterar mais o material da
seqüência, nem mudar a velocidade do gravador, pois isso descasará a fita da
- 375 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
seqüência. O SMPTE é extremamente poderoso para trabalhos relacionados a
vídeo, cinema e imagens, pois permite localizar qualquer momento que se queira
encaixar música.
Como outro exemplo, suponhamos que seja necessário inserir uma passagem
instrumental durante determinada cena, que inicia no momento 00:13:47:00 e vai
até o momento 00:14:00:22. Essa cena dura, portanto, 13 segundos e 22 quadros
(formato 30-frame non-drop). Você poderia compor o trecho musical com
aproximadamente 13 segundos, e depois acertar sua duração para caber nos
exatos 00:00:13:22 (isso é facilmente ajustado em qualquer seqüenciador
profissional). Feito isso, é só deslocar o trecho musical para que comece somente
no ponto 00:13:47:00, estabelecendo um offset (deslocamento) de tempo para o
início da música.
Adicionalmente ao SMPTE original, foi criada uma implementação desse código
que, ao invés de usar um sinal de áudio, usa mensagens MIDI (Sys-Ex Universais),
e é chamado de MIDI Time Code, ou, simplesmente, MTC. O MTC incorporou
todas as informações originais contidas no SMPTE, e mais algumas adicionais,
oferecendo os mesmos recursos por meio de comandos MIDI, e é ideal quando se
quer passar sincronismo de tempo entre equipamentos MIDI.
www.musicaudio.net
- 376 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Microsoft Audio
Compression
Manager
O Microsoft Audio Compression Manager (ACM) é uma insterface de compressão
de áudio standard par Windows. Esta interface permite que programas como o
Sound Forge utilize algoritmos de compressão desenvolvidos por outras empresas.
Os principais componentes do ACM são:
Compressão e descompressão de dados de áudio.
www.musicaudio.net
Playback e gravação de arquivos de áudio.
Compressão e descompressão de dados de
áudio.
Este é o primeiro componente do ACM. A compressão se destina a diminuir o
tamanho dos arquivos.
•
•
•
A maioria dos algoritmos de compressão degrada a qualidade de áudio
dos arquivos quando comprimidos.
Arquivos comprimidos requerem mais processamento da máquina do
que arquivos não comprimidos.
A distribuição de arquivos WAV comprimidos depende do tipo de players
que sua audiência possuir.
No Sound Forge, qualquer arquivo comprimido pode ser aberto caso exista um
driver ACM instalado.
Salvar arquivos WAV comprimidos é uma operação relativamente fácil,
bastando selecionar o algoritmo de compressão a partir da lista drop-down que
é apresentada no diálogo Custom Settings.
- 377 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Playback e gravação de arquivos de áudio.
O segundo componente do ACM é chamado de Sound Mapper. Ele permite o
playback e a gravação de arquivos de áudio que não são suportados pela placa
de áudio. O Sound Mapper pode ser utilizado como dispositivo de playback e
gravação na seção Wave do diálogo Preferences. Configurações adicionais
podem ser feitas no Sound Mapper no Painel de Controle do Windows.
O Sound Mapper funciona da seguinte forma: imaginemos que iremos trabalhar
com um arquivo que foi gerado com uma taxa de amostragem (sample rate)
diferente das usuais, digamos 22.257 Hz, e no entanto nossa placa de áudio só
suporta arquivos com sample rate igual a 22.050 Hz. Para conseguirmos abrir o
arquivo teríamos que alterar o sample rate para o valor suportado pela placa, o
que normalmente causará alteração de pitch (afinação) do arquivo. Com a
utilização do Sound Mapper isto não irá acontecer.
Em adição a isto o Sound Mapper possibilita a execução de arquivos em
qualquer formato de compressão que não seja suportado pela placa de áudio.
www.musicaudio.net
- 378 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Glossário de
termos
A seguir, são apresentados diversos termos técnicos, utilizados com freqüência em
softwares e manuais de áudio digital, e seus significados.
A
A/D: analog/digital; conversor que efetua a transformação de uma grandeza
analógica (valores contínuos) para o domínio digital (numérico, representado por
bits);
add: adicionar, somar;
additive synthesis: processo de síntese de sons per adição de harmônicos;
www.musicaudio.net
ADSR: sigla que designa envoltória dinâmica de um som (atack, decay, sustain e
release);
Aftertouch: ato de exercer pressão com os dedos sobre uma tecla do instrumento,
após esta já estar abaixada; pode ser individual (polyphonic) ou global (channel);
Algorítmo: conjunto de procedimentos para execução de uma tarefa; é usado para
designar configurações de estrutura em alguns instrumentos (ex: Yamaha DX7) e
processadores de efeitos;
aliasing: freqüências indesejáveis, produzidas quando um sinal amostrado ou
reproduzido possui componentes de freqüência acima da metade da freqüência de
amostragem;
Alt: Altemate; tecla de controle do microcomputador;
AM: amplitude modulation; processo em que um sinal modulador altera a
amplitude (volume) de outro; o tremolo é um exemplo de modulação periódica de
amplitude;
amplitude: intensidade de um sinal, normalmente percebida como volume;
analógico: característica de um sistema ou dispositivo de manipular sinais elétricos
que correspondem diretamente à grandeza processada; é o oposto de digital;
arquivo: bloco de dados armazenados em disco magnético;
arrow: seta; flecha;
assign: designar, endereçar;
- 379 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
ataque: parte inicial da dinâmica de um som;
B
band-pass: filtro passa-faixa; dispositivo que só permite a passagem de
determinada faixa de freqüências, bloqueando as demais;
band-reject: filtro rejeita-faixa; comporta-se de maneira exatamente oposta a um
filtro band-pass;
bar: compasso;
bass: graves, clave de fá; baixo;
baud rate: taxa de transmissão de dados (em geral, medida em bits/seg); o MIDI
transmite á uma taxa de 31.250 baud;
beat: tempo musical;
bend: alteração continua de afinação;
binário: sistema de numeração usado pelos processadores digitais, contendo
apenas dois algarismos, O e 1;
bit: dígito (algarismo) binário; pode ter valor 0 ou 1;
www.musicaudio.net
blank: branco, vazio;
boot: dar partida no computador;
bpm: beats per minute; tempos/min; medida de andamento;
bps: bits/seg;
buffer: região temporária de memória;
bulk dump: processo de transferência dos dados da memória de um equipamento
para outro;
button: botão;
byte: medida de capacidade memória, um byte tem oito bits;
c
carrier: portadora de sinal;
change: alteração, mudança;
channel: canal;
chase: perseguir;
chip: componente eletrônico cotendo centenas ou milhares de dispositivos;
- 380 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
chorus: efeito de chorus (dobra do som); coro, estrofe;
clangorous: tipo de som que contém componentes não harmônicas;
click: batida de metrônomo; ato de cliciar o mouse;
clipboard: área de transferência no Windows;
clock: referência de tempo; relógio; temporizador;
clone: cópia, réplica;
coarse tune: afinação ou ajuste de grandes variações; o oposto de ajuste fino (fine
tune);
compression: compressão ou compactação de dados; compressão de sinal de
áudio, para reduzir a faixa dinâmica;
contour generator: gerador de contorno; gerador de envoltória;
control change: evento MIDI que determina alteração de controles (volume, pan,
modulation, etc);
controller: controlador; teclado-mestre;
copy: copiar;
copy-protected: software ou disquete protegido contra cópia;
www.musicaudio.net
CPU: central processar unit processador principal;
cross-fading: reduzir o volume de um sinal enquanto aumenta o de outro;
Ctrl: Control; tecla de controle do computador;
cut: cortar, tirar; extrair eventos da seqüência;
cut-off frequency: freqüência de corte; limite de operação de um filtro;
D
DC: digital/analog/converter, conversor digital-para-analógico;
data: dados; informações;
dad dump: o mesmo que bulk dump;
decay: decaimento; segundo estágio na envoltória dinâmica de um som;
default: padrão inicial;
delay: atraso; eco;
delete: ato de eliminar, apagar;
detune: desafinação; desajuste;
device: dispositivo;
- 381 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
digital: representação de uma grandeza em forma numérica (em bits); o contrário
de analógico;
disk: disco ou disquete magnético;
disk drive: unidade acionadora de disco magnético;
display: mostrador; janela;
dot: ponto;
down: abaixo;
drag: arrastar (usando o mouse);
drift: desvio, variação;
drive: unidade de disquete;
driver: rotina de software que interliga o aplicativo com o hardware;
dropout: perda de sinal de sincronismo;
dynamic range: faixa dinâmica;
E
www.musicaudio.net
edit: editar, alterar eventos;
editor: software para edição (de timbres, de sinais de áudio, etc);
EG: envelope generator, gerador de envoltória;
end: fim;
Enter: tecla de controle do computador;
envelope: envoltória dinâmica do som;
erase: apagar;
Esc: Escape; tecla de controle do computador;
Escape: o mesmo que Esc;
event: evento MIDI (ex: tocar nota, pressionar pedal, variar volume, pan, etc);
F
fader: controle deslizante, normalmente usado para controlar volume do som;
fc: abreviatura de cutoff frequency;
feedback: realimentação;
file: arquivo;
- 382 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
fill: encher, preencher;
fill-in: virada de bateria;
filter: filtro, filtrar determinados eventos ou valores;
fine tune: ajuste fino;
fit: acomodar;
flat: plano, suave; bemol (b);
floppy disk: disquete (flexível);
FM: frequency modulation; processo em que um sinal modulador altera a
freqüência de outro; o vibrato é um exemplo de modulação periódica de
freqüência; esse processo também é usado para sintetizar sons no DX7;
font: tipo de letra ou símbolo gráfico;
footer: rodapé (de página);
formant: caracteristica espectral dos harmônicos existentes em um som;
FFT: Fast Fourier Transform; técnica que permite transcrever sinais complexos de
áudio em equações matemáticas;
frame: quadro, unidade mínima de tempo em vídeo;
G
www.musicaudio.net
gain: ganho (de amplitude);
GM: General MIDI; padrão que define uma numeração de 128 timbres e n0 de
notas que comandam instrumentos de percussão;
H
handshake: comunicação bidirecional;
hard-disk: disco rígido;
header: cabeçalho;
help: ajuda;
hexadecimal: sistema de numeração em que existem 16 algarismos, usado como
alternativa para o sistema binário;
high-pass: filtro passa-altas; dispositivo que só permite a passagem de freqüências
que estejam acima de determinado valor;
highlight: (texto) realçado;
- 383 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Hz: abreviatura de Hertz, unidade de medida de freqüências (1 Hz = 1 ciclo por
segundo);
I
in: o mesmo que input initialize: inicializar; colocar em condições iniciais;
input: entrada; entrada (de dados ou de sinal);
interface: dispositivo ou recurso para transferir dados;
I/O: input/output: entrada e saída;
K
key: tecla, chave; tom, tonalidade;
key off: ato de ativar uma nota; o mesmo que note off;
key on: ato de ativar uma nota; o mesmo que note on;
key velocity: intensidade com que se abaixa uma tecla;
www.musicaudio.net
keyboard: teclado;
kylobytes (kB): 1.024 bytes;
kyloHert (kHz): 1.000 Hz;
L
LFO: low frequency oscillator oscilador de baixa freqüência, usado para alterar
algum parâmetro em um síntetizador;
load: carregar (do disco);
lock: travar, proteger; engatar;
loop: laço; trecho que é repetido;
low: abaixo;
low-pass: filtro passa-baixas; dispositivo que só permite a passagem de
freqüências que estejam abaixo de determinado valor;
lower: inferior;
M
mapping: mapeamento, redirecionamento de sinais;
- 384 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
marker: marcador;
master mestre; controlador;
measure: compasso;
merge: misturar eventos MIDI, preservando sua cronologia e seus conteúdos;
meter: métrica, indicação de compasso;medidor;
MID: formato de arquivo padrão para armazenar seqüências MIDI;
MIDI: Musical lnstrument Digital Interface; padrão para interfaceamento e
transmissão de dados digitais entre equipamentos musicais;
mixer misturador;
modulation: controle no sintetizador que permite dosar a alteração periódica que o
LFO produz na afinação ou na amplitude do som;
mono: monofônico; executa apenas um som de cada vez;
mouse: designação dada ao dispositivo do computador, que possibilita mover o
cursor e efetuar comandos sem o teclado;
MTC: MIDI Time Code, implementação. do SMPTE no formato MIDI;
multltímbral: executa mais de um timbre simultâneamente;
www.musicaudio.net
N
new: novo;
nibble: metade de um byte;
noise: ruído;
notch.filter: o mesmo que band-reject
O
octave: oitava;
offset: margem inicial, compensação;
operating system: sistema operacional; software que gerencia as funções básicas de
um computador;
oscillator: dispositivo eletrônico que gera freqüências (oscilações);
out: o mesmo que output,
output: saída (de dados ou de sinal);
- 385 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
overdrive: saturação distorção;
overflow: saturação da capacidade de processamento de um dispositivo;
overwrite: escrever novos dados, apagando o conteúdo anterior;
P
pan: posição no estéreo;
paste: colar, inserir, recolocar eventos na seqüência;
patch: programa de som, timbre;
pink noise: ruído rosa; ruído que contém freqüências com a mesma quantidade de
energia em cada oitava do espectro;
pitch: tom, freqüência, afinação;
picthbend: alteração de tom proposital efetuada pelo músico, subindo ou descendo
a afinação;
play: reproduzir, executar;
www.musicaudio.net
playback: reproduzir, executar;
poly: polifônico; pode produzir mais de um som de uma vez;
port: porta de entrada/saída de dados;
portamento: ato de passar de uma nota (freqüência) para outra, gradativa e
continuamente;
preset: registro de memória programado na fábrica, que normalmente não pode
ser alterado; preview: previsão;
print: imprimir;
program change: evento MIDI que determina um número de programa de som
(patch);
prompt: símbolo na tela do computador que indica que o usuário pode digitar
comandos; pulse: pulso; forma-de-onda retangular de largura muito reduzida;
Q
quantization noise: ruído introduzido no som digitalizado pelo erro de quantificação
do conversor analógico/digital;
- 386 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
R
RAM: memória de escrita e leitura;
rate: proporção; velocidade;
real-time.: tempo real, simultâneo;
record: gravar; registrar;
reduce: reduzir;
release: último estágio da envoltória dinâmica de um som;
remote: remoto, à distância;
replace: substituir;
reset: restaurar;
resolution: resolução; precisão na avaliação (de tempo ou amplitude);
resonance: ressonância (de um filtro); ênfase dada às freqüências próximas à
freqüência de corte;
reverb: efeito de reverberação;
rewind: retomar ao inicio da música;
www.musicaudio.net
ring modulation: processamento de som onde um sinal modula o outro,
produzindo como resultado sinais com freqüências iguais a soma e a diferença da
freqüência dos dois;
roll-off: queda na curva de um filtro;
ROM: memória de leitura;
routing: roteamento; endereçamento;
row: linha, fileira;
ruler: régua;
run: executar (um programa);
S
sample: amostra digital de um som;
sampler: instrumento que amostra sons naturais e os reproduz;
sampling rate: freqüência de amostragem; velocidade com que um sampler efetua
as amostras de um som durante a sua digitalização;
save: salvar (no disco);
sawtooth wave: forma-de-onda com aparência de um dente-de-serra;
- 387 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
scale: escala;
scaling: escalonamento;
screen: tela do monitor de vídeo;
sequencer: dispositivo que armazena notas musicais em formato MIDI;
set up: ajuste, configuração;
setting: ajuste;
sharp: sustenido (#);
shift: deslocar; tecla alternativa do computador;
shortcut (key): tecla de atalho;
show: mostrar;
sine wave: forma-de-onda senoidal;
size: tamanho;
slave: escravo, equipamento ou dispositivo comandado por outro;
slope: inclinação;
SMF: o mesmo que Standard MIDI File;
www.musicaudio.net
SMPTE: padrão adotado pela Society of Motion Picture and Television Engineering
para sincronização de dispositivos de vídeo, cinema e áudio;
snap: resolução de movimento;
sound card: placa de som;
source: fonte, origem;
space-bar: tecla (barra) de espaço do computador;
split: dividir, separar;
square wave: forma-de-onda quadrada;
Standard MIDI File: formato padrão de arquivo para armazenamento de
seqüências;
step: passo;
strength: força, intensidade;
stretch: esticar;
sustain: sustentação, estágio intermediário da envoltória dinâmica de um som;
sync: sincronismo; permite que um equipamento acompanhe com precisão o
andamento de outro;
System Exclusive (Sys-Ex): categoria de mensagens MIDI que lida com dados
internos da memória dos equipamentos;
- 388 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
T
template: quadro básico criado para ser usado como padrão;
tempo: andamento;
thru: MIDI Thru; porta de saída de dados MIDI que ecoa os dados que entram
pela porta MIDI In;
tile: telha; método de posicionar janelas lado-a-lado na teta do computador;
time signature: indicação da métrica de compasso; ex: 3/4, 4/4;
timebase: base de tempo; referência mínima usada para temporização e
cronologia de eventos;
tool: ferramenta;
toolbar: barra de ferramenta;
top: alto, topo;
touch: toque;
treble: agudos, clave de sol;
www.musicaudio.net
tremolo: variação periódica de amplitude;
triangle wave: forma-de-onda triangular;
trigger: gatilho; disparo;
tune: afinação; melodia;
type: tipo; digitar, escrever;
U
up: acima;
upper: superior;
user: usuário;
V
velocity sensitive: teclado com sensibilidade à intensidade (key velocity) com que
as teclas são pressionadas;
vibrato: variação periódica de freqüência;
- 389 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
VOC: formato de arquivo usado pela Creative Labs para armazenar áudio
digitalizado;
vocoder: efeito que molda determinado som a partir da formante
(composição harmônica) de outro;
W
WAV: formato de arquivo da Microsoft para armazenar áudio digitalizado;
waveform: forma-de-onda; sinal periódico de áudio;
waveshape: o mesmo que waveform;
wavetable: tabela de números armazenados na memória de um instrumento que
descrevem formas-de-onda;
wheel: roda; normalmente é a denominação do pitch-bender wheel ou do
modulation wheel, geralmente controles rotativos que atuam sobre a afinação e
sobre o vibrato, espectivamente;
white noise: ruído branco; contém igual quantidade de energia em todo o
espectro;
www.musicaudio.net
window: janela;
write-protect: proteção contra escrita;
- 390 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Arquivos CSOUND,
MTU, IRCAM, BICSF,
e EBICSF
Apesar do Sound Forge suportar uma gama enorme de formatos de arquivos de
áudio diretamente, ele não suporta formatos CSOUND, MTU, IRCAM, BICSF ou
EBICSF. Para estes formatos de arquivos deveremos utiizar o recurso Raw File
Type.
IRCAM
O formato IRCAM ou IRCAM-Gross contem um header de 1024 bytes. Este
header contem as informações de número de canais, sampling rate, e formato
e pode conter também o número de samples e comentários adicionais. Este
formato é usado em sistemas MTU. Estes arquivos suportam dois tipos de
formato de dados: 16-bit linear PCM e Ponto Flutuante.
www.musicaudio.net
BICSF e EBICSF
São extensões do formato IRCAM. Estes arquivos possuem os primeiros 28
bytes do header alterados com um standard Next/Sun header.
Abrindo um arquivo em formato IRCAM
1. No menu File escolha o comando Open. O diálogo Open será apresentado.
2. Especifique o Raw File na lista drop-down Files.
3. Selecione o arquivo IRCAM para abrir e clique em OK. O diálogo Raw File
Type será apresentado.
4. Configure os seguintes parâmetros:
•
•
•
•
•
•
•
Sample rate
Sample type
No campo Format selecione Signed
Escolha o Channels apropriado
Escolha o Byte order apropriado
Configure o header para 1024 bytes
Configure o Trailer com 0 bytes
- 391 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
5. Clique em Save As. O diálogo Save Preset será apresentado.
6. Entre com o nome do preset no campo preset name e clique em OK. O
preset será salvo e o diálogo Raw File Type será apresentado.
7. Clique em OK. O arquivo será aberto.
www.musicaudio.net
- 392 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Índice Analítico
Assistência para registro..........................................................................................2
Introdução ................................................................................................................3
Full version versus Screenblast Sound Forge..........................................................3
Teclas de Atalho ......................................................................................................4
Recursos mínimos de sistema necessários .............................................................4
Instalação.................................................................................................................5
Para instalar o Sound Forge ....................................................................................5
Utilizando o Help do Sound Forge ...........................................................................6
Online Help ..............................................................................................................6
O Que Há de Novo?...............................................................................................11
Edição não destrutiva.............................................................................................11
Gerenciador de Plug-ins ........................................................................................11
Melhoramento do Encadeador de Plug-Ins de Áudio.............................................11
Gerenciador de Plug-Ins (Plug-In Manager) ..........................................................12
Menu DX Favorites Personalizável ........................................................................12
Renderização de Multi-tarefas em background......................................................12
Tabbed docking windows .......................................................................................13
Modificação da playbar ..........................................................................................13
Play Device toolbar ................................................................................................14
Arquivos suportados ..............................................................................................14
Melhoramentos ao Preset Manager .......................................................................15
Capacidade de zoom melhorada ...........................................................................15
Melhoramentos na captação de vídeos .................................................................15
Otimizando seu Sistema ........................................................................................19
Desfragmentando seu Hard Disk ...........................................................................19
Aumentando o tamanho do Buffer .........................................................................19
Aumentando o tamanho do Preload ......................................................................20
Playback cursor e Record counter .........................................................................20
Meters ....................................................................................................................21
Passive updating para vídeo e tela ........................................................................21
Passive updating para vídeo e tela ........................................................................21
A Workspace..........................................................................................................23
Mouse ....................................................................................................................23
Telas fixas/flutuantes .............................................................................................26
A data window........................................................................................................28
Os componentes da data window ..........................................................................29
Playbar ...................................................................................................................30
Modo de playback atual .........................................................................................31
Alterando o modo de playback...............................................................................31
Botões opcionais de avanço e retrocesso..............................................................31
Barra de Ferramentas – Toolbars ..........................................................................32
Configurando a barra de ferramentas ....................................................................32
A barra de ferramentas Standard...........................................................................34
www.musicaudio.net
- 393 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
A barras de ferramentas Transport ........................................................................36
A barra de ferramentas Navigation ........................................................................38
A barra de ferramentas Views................................................................................40
A barra de ferramentas Status/Selection ...............................................................41
A barra de ferramentas Regions/Playlist................................................................43
A barra de ferramentas Process ............................................................................44
A barra de ferramentas Effects ..............................................................................47
A barra de ferramentas Tools ................................................................................50
Levels.....................................................................................................................52
A barra de ferramentas ACID Loop Creation. ........................................................52
Tool Tips ................................................................................................................53
Meters ....................................................................................................................54
Resetando as indicações de clipping .....................................................................55
Visualizando os VU/PPM meters ...........................................................................56
Controls..................................................................................................................58
Listas Drop-Down...................................................................................................60
Gráficos de envelopes ...........................................................................................61
Forma de onda stereo............................................................................................64
Arquivos Stereo......................................................................................................64
Alternando as seleções por canal ..........................................................................68
Fundamentos Básicos............................................................................................69
O que é “som digital”..............................................................................................69
Fundamentos sobre o som ....................................................................................69
Criando um projeto.................................................................................................79
Abrindo um arquivo de mídia .................................................................................80
O diálogo Open ......................................................................................................81
Utilizando o Explorer ..............................................................................................83
Trabalhando com arquivos de vídeo ......................................................................85
Tocando um arquivo de áudio digital .....................................................................86
Tocando um arquivo a partir de um determinado ponto ........................................86
Loop Playback mode..............................................................................................87
Tocando um trecho de áudio selecionado .............................................................88
Statistics.................................................................................................................89
Criando uma nova data window .............................................................................91
Trabalhando com mais de uma data window ao mesmo tempo ............................92
Copiando dados e criando um novo arquivo..........................................................92
Salvando um arquivo .............................................................................................93
Save As..................................................................................................................93
Criando templates personalizados .........................................................................95
Salvando todos os arquivos abertos ......................................................................96
Salvando e abrindo uma workspace ......................................................................96
Salvando um arquivo Workspace...........................................................................96
Abrindo um arquivo Workspace .............................................................................96
Renderizando arquivos ..........................................................................................96
Editando um arquivo de áudio ...............................................................................97
Tutorial de Edição ..................................................................................................98
Copy.......................................................................................................................98
www.musicaudio.net
- 394 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Paste ......................................................................................................................99
Cut........................................................................................................................100
Configurando pre-roll e post-roll...........................................................................102
Delete (Clear).......................................................................................................102
Trim / Crop ...........................................................................................................103
Mix........................................................................................................................104
Undo/Redo ...........................................................................................................105
Status Format.......................................................................................................110
Como selecionar o formato de representação de tempo. ....................................111
Configurando o formato de Frames .....................................................................113
Configurando Measures & Beats .........................................................................113
Crash Recovery ...................................................................................................114
Navegação, Zooming e Seleção ..........................................................................117
Posicionando o cursor..........................................................................................117
Pre-roll to Cursor..................................................................................................118
Utilizando a overview bar .....................................................................................118
Tocando áudio através da overview bar ..............................................................121
Navegando com o audio event locator.................................................................121
Configurando o audio event locator .....................................................................121
Zoom e Magnify ...................................................................................................122
Personalizando as configurações de visualização (zoom)...................................128
Selecionando trechos de áudio utilizando valores iniciais e finais .......................131
Utilizando o diálogo Set Selection........................................................................132
Ajustes finos dos pontos de seleção ....................................................................133
Auto snaps ...........................................................................................................134
Views....................................................................................................................136
Alterando o formato e os atributos de um arquivo de áudio.................................139
Atributos ...............................................................................................................139
Sample Rate (Taxa de amostragem) ...................................................................141
Bit Depth (resolução) ...........................................................................................142
Dither....................................................................................................................143
Noise shaping ......................................................................................................143
Noise gating .........................................................................................................144
Noise shaping ......................................................................................................145
Channels ..............................................................................................................146
Summary information ...........................................................................................149
Markers, Regions, e Playlist/Cutlist......................................................................153
Como usar marcas, regiões e a Playlist?.............................................................153
Markers ................................................................................................................154
Utilizando Markers em arquivos streaming ..........................................................159
Comandos streaming ...........................................................................................160
Comandos Scott Studios......................................................................................161
Inserindo Markers ................................................................................................161
A Regions List ......................................................................................................163
Como funciona a Regions List .............................................................................164
Criando regiões....................................................................................................167
Criando Regiões utilizando o processo drag-and-drop ........................................168
www.musicaudio.net
- 395 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
MIDI Note On – Play ............................................................................................168
MIDI Note On - Play / Note 0ff – Stop ..................................................................169
MIDI Note On - Queue / Note 0ff – Play...............................................................169
Channel................................................................................................................169
Note......................................................................................................................169
Criando regiões automaticamente .......................................................................170
Attack Sensitivity ..................................................................................................171
Release sensivity .................................................................................................171
Minimum level ......................................................................................................171
Minimum beat duration.........................................................................................171
Utilizando a ferramenta Auto region com intervalos musicais..............................171
Editando Regiões.................................................................................................173
Select ...................................................................................................................173
Delete...................................................................................................................173
Edit .......................................................................................................................173
Split ......................................................................................................................173
Update..................................................................................................................174
A Playlist ..............................................................................................................176
A Cutlist................................................................................................................183
Gravando, ripando e queimando um CD de áudio...............................................187
Salvaguardando um áudio já existente durante uma nova gravação...................187
O diálogo Record .................................................................................................188
Recursos do diálogo Record ................................................................................189
Displays................................................................................................................189
Record Attributes (Atributos de Gravação) ..........................................................189
Modos de gravação..............................................................................................190
Retrocesso Automático (Automatic Retake) ........................................................191
O modo Multiple Takes Creating Regions............................................................191
O modo Multiple Takes (no regions) ....................................................................191
Criando uma nova janela a cada novo trecho gravado........................................192
Punch In (Gravando com um comprimento especificado) ...................................192
DC Adjust .............................................................................................................194
Calibrando o DC Adjust........................................................................................195
Os botões do diálogo Record...............................................................................195
O botão Window...................................................................................................200
Record Meters......................................................................................................202
Record Level ........................................................................................................203
Configurando o Record Level ..............................................................................203
Caso ocorra um Clipping......................................................................................203
A barra de ferramentas do diálogo Record ..........................................................203
Outros recursos....................................................................................................205
Extraindo dados de um CD ..................................................................................207
Create regions for each track ...............................................................................208
Create markers for each index change ................................................................208
Ouvindo as trilhas do CD de áudio ......................................................................208
Atualizando a lista de trilhas do diálogo Extract Audio from CD ..........................208
Gravando um CD de Áudio ..................................................................................208
www.musicaudio.net
- 396 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Taxa de amostragem, bit-depths e gravação de CD de áudio .............................208
Gravando trilhas mono em CD de áudio ..............................................................208
Adicionando uma trilha no CD de áudio...............................................................209
Fechando o CD ....................................................................................................209
Edições avançadas ..............................................................................................211
Pre-roll to Cursor..................................................................................................211
O diálogo Go To...................................................................................................211
Utilizando o diálogo Go To...................................................................................212
Utilizando o diálogo Set Selection........................................................................213
Utilizando Mark In/ Mark Out................................................................................215
Ajustes finos dos pontos de seleção ....................................................................215
A barra Overview .................................................................................................218
Navegando na Overview......................................................................................220
Views....................................................................................................................221
Paste Special .......................................................................................................222
Drag and drop ......................................................................................................225
Colagens com drag-and-drop ..............................................................................227
Mix/Paste/Crossfade toggle .................................................................................230
Arrastando uma seleção e criando uma nova data window.................................230
Procurando e reparando distorções (glitches) e erros .........................................230
Reparando utilizando a função Copy Other channel............................................231
Audio Plug-In Chainer ..........................................................................................234
Audio Synthesis DTMF/MF ..................................................................................236
Synthesis FM......................................................................................................238
Synthesis Simple..................................................................................................242
Process ................................................................................................................245
Presets .................................................................................................................245
Resetando os parâmetros ....................................................................................246
Previews...............................................................................................................248
Limit previews to ..................................................................................................249
Repetindo uma operação.....................................................................................250
Menu Process ......................................................................................................251
Bit-Depth Converter .............................................................................................254
Channel Converter ...............................................................................................256
DC Offset .............................................................................................................258
EQ ........................................................................................................................259
Fade .....................................................................................................................259
Inserindo silêncio em um arquivo.........................................................................265
O diálogo Insert Silence .......................................................................................265
Mute .....................................................................................................................266
Normalize .............................................................................................................266
Aplicando Efeitos .................................................................................................283
Salvando uma configuração personalizada de um efeito.....................................285
Adicionando uma cadeia de efeitos .....................................................................286
Aplicando efeitos através do Audio Plug-In Chainer ............................................286
Adicionando Plug-Ins ao gerenciador de plug-ins................................................288
Ordenando os plug-ins na cadeia de plug-ins......................................................289
www.musicaudio.net
- 397 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Gerenciando os efeitos ........................................................................................290
Utilizando o Plug-In Manager ...............................................................................290
Acoustic Mirror e Wave Hammer .........................................................................291
O que é Acoustic Mirror .......................................................................................291
Adicionando uma acoustic signature em um arquivo de áudio ............................291
O diálogo Acoustic Mirror.....................................................................................292
Controles da seção Envelope ..............................................................................295
Criando Arquivos de Impulso ...............................................................................298
O que é Wave Hammer? .....................................................................................300
Controles Wave Hammer .....................................................................................301
MIDI/SMPTE ........................................................................................................303
O que é "computer music"?..................................................................................303
MIDI: O Princípio de Tudo....................................................................................304
Virtual MIDI Router...............................................................................................305
Configurando o VMR............................................................................................306
MIDI triggers.........................................................................................................306
Triggered region playback....................................................................................309
Sampling ..............................................................................................................311
Samplers ..............................................................................................................311
Sampler................................................................................................................312
MIDI Keyboard .....................................................................................................315
Armando o MIDI Keyboard...................................................................................316
Especificando Timbre...........................................................................................316
Configuração MIDI/SDS.......................................................................................317
SCSI/SMDI...........................................................................................................317
Looping ................................................................................................................319
Loops ...................................................................................................................319
Editando Loops ....................................................................................................322
Crossfade Loop....................................................................................................325
Trabalhando em conjunto com o ACID ................................................................328
Funções da barra de ferramenta ACID ................................................................329
Tempo ..................................................................................................................332
Salvando ..............................................................................................................333
Trabalhando com arquivos de vídeo ....................................................................335
Abrindo um arquivo AVI .......................................................................................335
Streams múltiplos.................................................................................................335
Navegando em um arquivo de vídeo ...................................................................336
Anexando vídeo a um arquivo de áudio...............................................................340
Streaming.............................................................................................................341
Otimizando os arquivos........................................................................................341
Normalizando um arquivo ....................................................................................341
Comprimindo um arquivo .....................................................................................341
Criando um arquivo no formato RealMedia (.rm) .................................................342
O que é necessário ..............................................................................................342
Configurando........................................................................................................342
Salvando no formato RealMedia ..........................................................................343
Criando templates personalizados .......................................................................343
www.musicaudio.net
- 398 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Configurando o tipo de codificação ......................................................................343
Configurações adicionais de vídeo ......................................................................344
Configurações avançadas de vídeo .....................................................................344
Criando arquivos de áudio no formato Windows Media.......................................345
Criando Arquivos Windows Media 7 com templates personalizados ...................346
Criando arquivos Windows Media (.asf)...............................................................347
Redirector.............................................................................................................348
Spectrum Analysis ...............................................................................................349
Trabalhando com o Spectrum Analyser ...............................................................349
Fast Fourier Transform ........................................................................................350
Gráfico de espectro vs. sonogram .......................................................................351
Spectrum graph....................................................................................................351
A forma de representação das freqüências e amplitudes ....................................352
O diálogo Spectrum Settings ...............................................................................354
Navegando em um gráfico de espectro ...............................................................356
Sonogram.............................................................................................................359
Atalhos .................................................................................................................363
Teclas de atalho...................................................................................................363
Visualização de Waveform...................................................................................365
Atalhos de Regions List e Playlist ........................................................................367
Atalhos de mouse ................................................................................................368
Atalhos de Mouse Adicionais ...............................................................................368
SMPTE Timecode ................................................................................................371
SMPTE 25 EBU ..................................................................................................371
SMPTE 24 Film Sync ...........................................................................................371
SMPTE 30 Non-Drop ...........................................................................................371
SMPTE 30 Drop ...................................................................................................372
SMPTE no Sound Forge ......................................................................................373
Sincronismo SMPTE ............................................................................................373
Microsoft Audio ....................................................................................................377
Compression ........................................................................................................377
Manager ...............................................................................................................377
Compressão e descompressão de dados de áudio. ............................................377
Playback e gravação de arquivos de áudio..........................................................378
Glossário de termos .............................................................................................379
Arquivos CSOUND,..............................................................................................391
MTU, IRCAM, BICSF, ..........................................................................................391
www.musicaudio.net
- 399 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
www.musicaudio.net
- 400 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478
Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net
Pedidos de manuais em português de
softwares musicais
www.musicaudio.net
[email protected]
Tel.: (0**71) 366-6478
www.musicaudio.net
- 401 –
www.musicaudio.net
0**71 3668478

Documentos relacionados