fabiloyola.com.br _ Apostila de Instalações Audiovisuais com Video

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fabiloyola.com.br _ Apostila de Instalações Audiovisuais com Video Mapping
_mapeamento de esculturas, objetos, cenários _ imagens ilustrativas
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1. metodologia para mapear e equipamentos
. workflow do projeto: visita técnica, criação de projeto, planta de equipamentos,
desenvolvimento do conteúdo e finalização da instalação
. equipamento: computador, projetor com cabos e suportes, e câmera fotográfica
_ projetores e lentes
. 3,000 Lumens
. resolução de pelo menos 1024 x 768 px
. lente + ampla (wide) possível. nunca lente fisheye
_ mapeamento
. iluminação baixa e estável e área técnica com ponto de energia
. posicionar o projetor frontalmente em relação ao espaço a ser mapeado
. o projetor é fixado e os cabos protegidos
. não mudar o projetor depois de fixar. ligar ou desligar com o controle remoto
. em seguida, iniciar o processo de máscaras no Photoshop
caso não seja possivel mapear com o projetor no local, podemos tirar uma foto
do espaço a ser mapeado, colocando a câmera fotográfica extamente onde está
a lente do projetor. com esse arquivo da foto dentro do Photoshop, podemos
fazer a máscara para isolar cada parte do espaço.
_ grid
. colocar a câmera o mais próximo da lente, do que o projetor ‘enxergaria’
. o ângulo da câmera deve estar no mesmo ângulo da lente do projetor
. fotografar o espaço de projeção e abrir a imagem no Photoshop e fazer as
máscaras com path. isolando cada elemento da imagem em layers diferentes.
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_ criar máscaras no Photoshop
. no Photoshop, definir o tamanho no arquivo conforme a resolução do projetor
. definir a visão a 100% e projetar a imagem no espaço, em tamanho real
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. recortar os elementos da imagem e criar máscaras em diferentes layer, uma
para cada máscara
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. criar novos paths e salvar em layers distintos, garantindo o trabalho de recorte
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. salvar o arquivo na pasta destino.
_ usar máscaras no After Effects
. abrir o arquivo de máscaras criado no Photoshop, salvo na pasta destino
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. importar arquivo como composition, isso mantêm o tamanho real e os layers
. dois cliques na composition para ela abrir na timeline de animação
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. é possível animar parâmetros de position, scale, rotation, opacity
. importar arquivos de conteúdo criado para cada máscara
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. usando o track matte, vamos mapear o conteúdo para ficar dentro da máscara
. modificar track matte, para alpha matte
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. importar novos arquivos de conteúdo e fazer o track matte
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. os conteúdos deverão ser ajustados na timeline conforme tempo de duração,
ordem de entrada, narrativa a ser contada.
. podemos animar parâmetro tb e gerar o filme, em composition < make movie
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. os formatos de codes são diversos e para cada situação, vc pode escolher um
. apple intermediate codec ou H264 tem garantido ótima performance
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. salvar o filme em uma pasta destino
. terminado o setting do render, basta clicar em ‘render’
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_ criar conteúdo no Final Cut Pro
. criar um novo projeto e uma nova sequência
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. criar a sequência com o mesmo settings do filme importado ou novos settings.
ao arrastar o filme na timeline, ele pergunta de deseja o mesmo settings
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. importar os arquivos mov, audio, imagens, pastas
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. dois cliques no arquivo para assitir o filme que foi importado no viewer
. para adicionar efeitos, como corrigir cores
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. modificar tons escuros, médios e claros. mexer nos espectros e ver reaultado
. com o cursor, mexer no espectro. tempo real de visualização
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. os efeitos geralmente não são tocados em tempo real. para isso, basta render
. existem diversos efeitos e transições.
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. 2 cliques no áudio e pode ser editado seu volume e adicionar efeitos tb
. marcar in e out para gerar o filme
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. exportar o filme com os settings criados na timeline
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_ cálculo de projeção
R = Dp/Ci
R = Razão da lente
Dp = Distância do projetor (em relação ao suporte, em metros)
Ci = Comprimento da imagem ampliada (em metros)
_ exemplo 1
. um espaço com recuo de 10 metros
. um projetor com lente 1.8
Ci = Dp/R
Ci = 10/1.8
Ci = 5,55 metros
_ exemplo 2
. uma lente 1.4
. tela com 5 metros de comprimento
Dp = Ci x R
Dp = 5 x 1.4
Dp = 7 metros (distância aproximada do projetor do objeto)
_ a fórmula garante o resultado em projeção frontal.
_ é preciso usar a trigonometria para calculo de angulação.
_ tutoriais extras
. http://www.youtube.com/user/tvaprendamais
. http://www.youtube.com/playlist?list=PL6E0DE4B2616A3120
. http://www.youtube.com/playlist?list=PL4746B8E19EDD1962
. http://www.ayatoweb.com/ae_tips_e.html
. http://www.videocopilot.net/
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_ referências
http://www.borndigital.nu/
http://www.msavisuals.com/
http://spot11.com.br
http://radiografico.com.br/pt/work/83
http://www.circusofnow.com/en/
http://videomapping.tumblr.com
https://vimeo.com/nerdworking
https://vimeo.com/39698402
https://vimeo.com/34122312
https://vimeo.com/34021153
making of
https://vimeo.com/37102493
https://vimeo.com/35560224
https://vimeo.com/59624820
projection
https://vimeo.com/32756536
https://vimeo.com/15961065
https://vimeo.com/28596581
https://vimeo.com/33167496
https://vimeo.com/20543316
https://vimeo.com/18460233
https://vimeo.com/5595869
projection mapping
https://vimeo.com/23960970
https://vimeo.com/39013913
https://vimeo.com/33916593
https://vimeo.com/30533362
https://vimeo.com/16882735
interactive
https://vimeo.com/31624122
https://vimeo.com/9699704
https://vimeo.com/26677419
multi_touch
https://vimeo.com/26300519
https://vimeo.com/31479392
realidade aumentada
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