MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E
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MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E
MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO ANIMAÇÃO, ÁUDIO E INTERAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO A Multimídia é a combinação, controlada por aparatos computadorizados, de pelo menos um tipo de mídia estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação). Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger 1995. A apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multi-sensorial, isto é, mais de um sentido humano está envolvido no processo, fato que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, raramente eram empregados de maneira coordenada: Som (voz humana, música, efeitos especiais) Imagem: Fotografia, Ilustração(imagem estática); Infografia (imagem estática e interativa) Vídeo (imagens em pleno movimento) Animação (desenho animado) Gráficos Textos (incluindo números, tabelas, hiperlinks etc.) MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO O termo multimídia refere-se a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar, pesquisar e transmitir conteúdos. Os conteúdos multimídia até recentemente estavam associados somente a um computador pessoal a incluir suportes para grandes volumes de dados, os discos óticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CDCARD), DVDs e BlueRays; Cartões de memória (Compact Flash, Memory Stick, Secure Digital Card); PenDrives; HD externos e os novíssimos SSD (solid-state drive) ou unidade de estado sólido. Atuais tecnologias contudo trazem a mobilidade mais intensas como paradigma ao mundo multimídia, que abarcam assim notebooks, netbooks, tablets/slates e smatphones, afora equipamentos multimídia automotivos cada vez mais sofisticados. De qualquer forma todos estes aparatos privilegiando o uso dos diversos sentidos comunicacionais: a visão (IMAGEM), a audição (SOM) e o tato (INTERATIVIDADE) trazem a tecnologia às diversas áreas de informática. MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO O acesso não-linear: a informação é rapidamente acessível de forma não-linear, ou seja, o usuário não fica preso a uma sequência de tempo, como o leitor de um livro, o ouvinte de uma palestra ou o espectador de um filme. A interatividade: a situação do usuário diante do computador podenão ser a de espectador passivo, mas de participante de uma atividade. A integração com programas aplicativos: dependendo do caso, o computador pode executar cálculos, pesquisas em bases de dados e outras tarefas normais de qualquer programa aplicativo. Os aparatos computadorizados são sistemas de processamento e comunicação de informação, assim como são também o telefone, a televisão, o cinema e todos os mecanismos que exploram a riqueza de percepção dos sentidos humanos, principalmente a visão e a audição. MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Podemos dizer que nos aparatos multimídias digitais vivenciamos três ambientes básicos: Ambientes textuais Ambientes gráficos Ambientes multimidiáticos: som, imagem (estática, animada e interativa) Estes formam os campos de atuação da imensa gama de aplicativos e operacionalidades para os mais variados tipos de atividades e utilizadores/usuários. Temos assim a utilização da multimídia nos novos aparelhos de televisão, nos computadores e dispositivos móveis pessoais, assim como nas novas aplicações do mercado automotivo, de maneira mais evidente ANIMAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO ANIMAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Há mais de 35.000 anos, o homem primitivo pintava em cavernas, representando cenas da vida quotidiana assim como histórias da época em que vivia, criando assim a Arte Rupestre. Por vezes os animais eram representados com vários conjuntos de pernas e em posições sobrepostas transmitindo a percepção de movimento. ANIMAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Em 1600 a.C., os templos egípcios também contavam histórias nas suas colunas, onde as figuras aparentaram noções de movimento. No templo de Isis, uma figura da deusa era pintada em cada coluna, numa diferente fase de acção. Para as pessoas desse tempo Isis parecia mover-se. ANIMAÇÃO Os antigos Gregos decoravam as ânforas com figuras em várias fases de ação, criando assim uma sensação de movimento, especialmente ao rodar o objeto. MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO ANIMAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO A primeira tentativa de projetar desenhos contra uma parede foi feita em 1640, pelo padre jesuíta alemão Athonasius Kircher com a sua “Lanterna Mágica” – Antecessor dos projetores dos dias atuais. Kircher desenhou cada figura em diferentes pedaços de vidro (movidos por cordas) que colocou no aparelho e projetou na parede. ANIMAÇÃO 1826 ThaumatrópIo 1812 Fenacistoscópio 1834 Zootrópo 1877 Praxinoscópio 1878 Zoopraxinoscópio 1878 Fuzil fotográfico 1890 Cinetoscópio 1895 Cinematógrafo MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO ANIMAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Mark Roget Em 1824, Mark Roget descobriu um novo princípio de animação, em que basicamente se utilizava um pequeno disco, ou cartão circular com um pedaço de corda a atravessar o seu centro. O disco continha de um lado a imagem de um pássaro, enquanto que no outro a imagem de uma gaiola. Ao fazer girar o disco, ou cartão com a ajuda da corda, temos a sensação de o pássaro estar dentro da gaiola. ANIMAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Animação é a arte de criar movimentos através de uma série de imagens fixas Fe n a q u i s t i s c o p i o , d o g r e g o espectador ilusório, é um dispositivo inventado pelo físico Belga Joseph Plateau (1801-1883) para demostrar a sua teoria da persistência na retina em 1829. Consiste em vários desenhos de um mesmo objeto, em posições ligeiramente diferentes, distribuidos por uma placa circular lisa. Quando essa placa gira em frente a um espelho, cria-se a ilusão de uma imagem em movimento. Pouco depois da sua invenção, Plateau descobriu que o número de imagens para criar uma ilusão de movimento ótimo era 16, o que posteriormente utilizariam os primeiros cineastas usando 16 fotogramas por segundo para as primeiras películas. ANIMAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Animação é a arte de criar movimentos através de uma série de imagens fixas Zootropo (também conhecido como Zootrópio), do grego zoe (vida) e trope (girar), também denominado zoetrope ou daedelum, máquina estroboscópica criada em 1834 por William George Horner, composta por um tambor circular com uns cortes, através dos quais o espectador olha para que os desenhos dispostos em tiras sobre o tambor, ao girar, pareçam em movimento. ANIMAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Eadweard J. Muybridge (9 de abril de 1830 – 8 de maio de 1904) foi um fotógrafo inglês , conhecido por seus experimentos com o uso de múltiplas câmeras para captar o movimento,além de inventor do zoopraxinoscópio A sequência de imagens é colocado em 12 keyframes A importância do trabalho de fotografias sequênciais de Eadweard Muybridge. Elas ajudaram os animadores a compreender melhor o movimento e suas posições chaves, afinal é muito mais fácil estudar um movimento decomposto em uma série de fotografias do que tentar fazê-los a “olho nu” e em tempo real. Esse estudo permitiu o desenvolvimento cinematográfico e permitiu a evolução na forma de representar uma ação. Experiência de Eadweard Muybridge ANIMAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO O Zoopraxinoscópio foi inventado em 1872 . O aparelho era composto de 24 máquinas fotográficas postadas em intervalos regulares ao longo de uma pista de corrida. Com a passagem do cavalo, fios eram rompidos desencadeando disparos sucessivos que decompõem o movimento do animal em fotogramas. O experimento provou que há um momento em que nenhuma das patas toca o solo. É a origem da fotografia em série. ANIMAÇÃO Sequências de movimento por Muybridge MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO ANIMAÇÃO no GIMP MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO MULTIMÍDIA ANIMAÇÃO no GIMP CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Criando animações com o GIMP Uma animação é um conjunto de imagens (denominadas frames) que se substituem a medida que o tempo passa. No exemplo abaixo, temos 5 frames sendo permutadas a cada 150 milisegundos, ou seja, a cada 0,15 segundo, geram a animação do boneco caminhando: + + + + = Você já sabe como trabalhar com camadas, sabendo disso agora você pode aproveitar o fato de que o GIMP trata cada camada como uma frame da animação. Então crie algumas camadas, cada uma com uma pequena diferença da anterior, sendo que a seqüência acontece de baixo para cima. ANIMAÇÃO no GIMP MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Criando animações com o GIMP Você pode notar que no nome da camada temos o atributo de tempo entre parênteses, isso porque o formato GIF suporta tempos de exposição diferenciados para cada frame. Neste caso, todas as frames receberam o mesmo valor de tempo. Não se preocupe em adicionar esse atributo a todas as camadas, ao salvar o GIMP perguntará qual o valor de tempo padrão a ser atribuído as frames que não receberam tal atributo. O Formato GIF é limitado para imagens de cor indexada, então converta antes de salvar sua animação para ter controle sobre como a conversão será feita. (Lembre-se que "Tons de Cinza" é apenas um tipo especial de cor indexada) ANIMAÇÃO no GIMP MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Criando animações com o GIMP Bem, frames criadas, imagem com cores indexadas, agora é só salvar como GIF. Ao perceber que o trabalho contém mais de uma camada o GIMP lhe perguntará se esse GIF deve ser uma imagem estática, com camadas combinadas, ou se deve ser uma animação. Escolhe a opção adequada e clique em "Exportar". ANIMAÇÃO no GIMP MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Criando animações com o GIMP O GIF não é limitado a animações onde cada frame substitui totalmente a anterior, você pode fazer frames que se encaixam na frame anterior criando uma nova imagem para a animação. A animação ao lado se aproveita desta possibilidade. As frames desta animação foram criadas com 3 cópias da camada de fundo e cada uma das 4 camadas recebeu um círculo azul em uma posição diferente. Esse foi o resultado: Pequena anim ANIMAÇÃO no GIMP MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Criando animações com o GIMP Desta forma cada frame tem um peso de N Bytes. Mas muita informação nessas frames é simples repetição da camada inferior. Sendo assim podemos ter um gif mais leve se usarmos a combinação, que nos permite modificar apenas o que for necessário de um frame para outro. Para fazer o recorte automático do que existe de comum entre as camadas vá no menu Filtros > Animação > Otimizar (para GIF). E temos esse resultado: Corel PHOTO-PAINT X5 Animação em .GIF MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Adobe Flash - Animação Interativa MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Animação em .SWF Adobe Flash - Animação Interativa MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Adobe Flash - Animação Interativa MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Adobe Flash - Animação Interativa MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Adobe Flash - Animação Interativa MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO MICROSOFT EXPRESSION BLEND Animação Interativa MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO MICROSOFT EXPRESSION BLEND Animação Interativa MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO MICROSOFT EXPRESSION BLEND Animação Interativa MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO SOFTWARES DE ANIMAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO SOFTWARES DE ANIMAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO SOFTWARES DE ANIMAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO SOFTWARES PARA EDIÇÃO DE VÍDEO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO ADOBE PREMIERE SOFTWARES PARA EDIÇÃO DE VÍDEO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO APPLE FINAL CUT SOFTWARES PARA EDIÇÃO DE VÍDEO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO AVID SOFTWARES PARA EDIÇÃO DE VÍDEO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO SONY VEGAS PRO FORMATOS DE VÍDEOS MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Existem vários formatos de arquivos de vídeos. Apesar de terem a mesma finalidade, estas extensões têm características diferentes. AVI Áudio Vídeo Interleave. Formato de vídeo mais usado em PCs com o Windows. Ele define como o vídeo e o áudio está junto um ao outro, sem especificar um codec. ASF Advanced Streaming Format. Esta é a resposta da Microsoft à Real Media e a qualquer tipo de media streaming. CVD O CVD é uma combinação dos formatos VCD e SVCD, e é suportado geralmente por uma maioria de players de DVD. Suporta as bit-rates MPEG2 de SVCD, mas o uso de uma definição de 352x480(ntsc) como a definição horizontal são geralmente mais menos importantes. Atualmente nenhum grupo libera produtos no formato CVD. DivX Reenc Um DivX re-enc é um filme que foi retirado do VCD e reencodado num pequeno arquivo DivX. Normalmente são encontrados nos compartilhadores, e são renomeados como Filme. Esse formato não vale o download, a menos que você esteja incerto sobre um filme e quer apenas uma versão de 300MB. FORMATOS DE VÍDEOS MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Existem vários formatos de arquivos de vídeos. Apesar de terem a mesma finalidade, estas extensões têm características diferentes. KDVD Formato de arquivo 100% compatível com MPEG_2, capaz de rodar em qualquer DVD Player Standard. Esta tecnologia habilita 6 horas de filme em Full D-1 720x480 num DVD, ou algo em torno de 10 horas em Half D-1 352x480 no mesmo DVD. KVCD e KSVCD KVCD é uma modificação ao padrão MPEG-1 e MPEG-2. Habilita criar CDs de 120 minutos com qualidade perto do DVD em CDs de 80 minutos. Porém já existem especificações que geram vídeos de 528x480 (NTSC) e 528x576 (PAL) e MPEG-1 com bitrate variável entre 64Kbps e 3000Kbps. Usando uma resolução 352x240 (NTSC) ou 352x288 (PAL), é possível "encodar" vídeos com até 360 minutos com qualidade perto de um VCD num CD de 80 min. MPEG É a abreviação de Motion Picture Expert Group e é a fonte de pesquisa para formatos de vídeo em geral. Este grupo define padrões em vídeo digital, estão entre eles o padrão MPEG1 (usado nos VCDs), o padrão MPEG2 (usado em DVDs e SVCDS), o padrão MPEG4 e vários padrões de áudio - entre eles MP3 e AAC. Arquivos contendo vídeo MPEG-1 ou MPEG-2 podem usar tanto .mpg quanto .mpeg na extensão. NTSC / PAL FORMATOS DE VÍDEOS MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Existem vários formatos de arquivos de vídeos. Apesar de terem a mesma finalidade, estas extensões têm características diferentes. NTSC / PAL NTSC e o PAL são os dois padrões principais usados através do mundo. NTSC tem um frame mais elevado do que o PAL (29fps comparado a 25fps), mas o PAL tem uma definição de melhor qualidade. Os dois tipos de padrões podem ter variações, sendo que no Brasil usa-se o padrão PAL-M e nos EUA o NTSC, para TVs, vídeos-cassete, DVDs. MOV Formato criado pela Apple para o Quicktime, o seu programa de multimídia - também disponível para Windows. OGM Pode ser usado a uma alternativa ao .avi e pode conter Ogg Vorbis, MP3 e AC3 áudio, todos os formatos de vídeo, informação por capítulos e legendas. PDTV/HDTV Os PDTV são capturados de uma TV com cartão PCI DIGITAL, normalmente gerando os melhores resultados. Muitas vezes vemos o rip rotulado como HDTV também, mas as diferenças entre esses dois termos são apenas técnicas. Os grupos costumam lançar em SVCD, apesar de rips em VCD/SVCD/DivX/XviD serem aceitos nos rips de TV. VCD É um formato baseado em MPEG-1, com um bit-rate constante de 1150kbit em uma definição de 352x240 (NTSC). VCD's são usados geralmente para obter de uma qualidade mais baixa com o objetivo de tamanhos menores. VCD's e SVCD's são cronometrados nos minutos e não em MB, assim que ao olhar um, parecer maior do que a capacidade de disco e na realidade pode cabe 74min em um CDR74. FORMATOS DE VÍDEOS - WEB MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO São 4 os principais tipos de vídeos em Streaming encontrados na internet Flash vídeo ( formato .FLV),Formato da Adobe, sua grande vantagem dentre os demais é rodar muito bem em várias plataformas (Windows, linux e Macintosh) pois o plug-in do flash player esta contido em mais de 90% dos computadores de hoje em dia fazendo com que seu vídeo seja visto sem problemas por qualquer pessoa. Windows Media (formato .WMV), tipo de vídeo gerado com o codec da Microsoft exige que o navegador seja compatível com o Windows media player. Real Media (formato .RM), o Real media foi o pioneiro nos vídeos de tipo stream , porém vem ficando fora de uso atualmente devido a grande evolução dos outros codec’s. Silverlight (Também da Microsoft utiliza o formato .WMV). Esse novo formato de codec introduzido no mercado em 2007 exige que o usuário tenha o plug-in do silverlight instalado no seu sistema. FORMATOS DE VÍDEOS - WEB MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Os principais tipos de vídeos para HTML 5 Segundo o de busca e compartilhamento de vídeos Mefeedia, mais de 63% dos vídeos disponíveis na Internet podem ser vistos em navegadores compatíveis com o HTML5. Um dos principais motivos por trás dessa tendência é a restrição ao Flash nos produtos da Apple com iOS. Ainda não há um consenso sobre o formato de vídeo usado. A maioria dos arquivos está disponível no formato h.264, preferido pela Apple e Microsoft e preso à patentes. O formato WebM, criado pelo Google e apoiado pela Mozilla e Opera. E há, ainda, um segundo formato aberto, o Ogg. Enquanto um dos formatos não se estabelecer, os sites que usam vídeos terão que adotar mais de um deles. Fonte: http://www.superdownloads.com.br/materias/videos-na-internet-ja-compativel-html5.html#ixzz1NnR8unkx MULTIMÍDIA PADRÕES DE RESOLUÇÃO Megapixel CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Padrão MegaPixels Resolução (px) Tamanho (cm)* QSIF 0.019 160 x 120 1,35 x 1 QCIF 0.025 176 x 144 1,5 x 1,22 CVGA 0.064 320×200 2,7 x 1,7 QVGA (as vezes chamado de SIF) 0.077 320 x 240 2,7 x 2 CIF 0.101 352 x 288 3 x 2,44 HVGA (as vezes chamado de Half VGA, 0.154 tela do HP Jornada 720, p. e.) 640 x 240 5,4 x 2 VGA 0.307 640 x 480 5,4 x 4 Pixel ou Píxel (sendo o plural píxeis) (aglutinação NTSC 0.346 720 x 480 6x4 PAL 0.442 768 x 576 6,5 x 4,8 de Picture e Element, ou seja, elemento de WVGA 0.410 854 x 480 7,2 x 4 SVGA 0.480 800 x 600 6,7 x 5 XGA (as vezes chamado de XVGA) 0.786 1024 x 768 8,7 x 6,5 HD 720 0.922 1280 x 720 10,8 x 6 WXGA 0.983 ou 1.024 1280 x 768 ou 1280 x 800 10,8 x 6,5 ou 10,8 x 6,7 SXGA 1.311 1280 x 1024 10,8 x 8,7 WXGA+ 1.296 1440 x 900 12,2 x 7,6 SXGA+ 1.470 1400 x 1050 11,85 x 8,9 WSXGA+ 1.764 1680 x 1050 14,2 x 8,9 UXGA 1.920 1600 x 1200 13,5 x 10 Megapixel (ou Megapíxel) designa um valor equivalente a um milhão de pixels/píxeis. É utilizado nas câmeras digitais e minitores para determinar o grau de resolução, ou definição de uma imagem. imagem, sendo Pix a abreviatura em inglês para Picture) é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possivel atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira. Uma resolução de 1,3 megapixels significa que existem aproximadamente 1.300.000 pixels na imagem, o que corresponde a nada além da multiplicação da largura pela altura da imagem, ou seja, uma imagem de 1280 pixels de largura por 1024 pixels terá exatamente 1.310.720 pixels. HD 1080 2.074 1920 x 1080 16,25 x 9,1 WUXGA 2.304 1920 x 1200 17,3 x 10,16 QXGA 3.146 2048 x 1536 17,3 x 13 WQXGA 4.096 2560 x 1600 21,7 x 13,5 QSXGA 5.243 2560 x 2048 21,7 x 17,3 WQSXGA 6.554 3200 x 2048 27 x 17,3 QUXGA 7.680 3200 x 2400 27 x 20,3 WQUXGA 9.216 3840 x 2400 32,5 x 20,3 WUQSXGA 11.298 4200 x 2690 35,5 x 22,7 PADRÕES DE SOM/ÁUDIO MULTIMÍDIA O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; esta onda se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais - que têm massa e elasticidade, como os sólidos, líquidos ou gasosos. Os sons naturais são, na sua maior parte, combinações de sinais, mas um som puro monotônico, representado por uma senóide pura, possui uma velocidade de oscilação ou frequência que se mede em hertz (Hz) e uma amplitude ou energia que se mede em decibéis. Os sons audíveis pelo ouvido humano têm uma frequência entre 20 Hz e 20.000 Hz. Acima e abaixo desta faixa estão ultra-som e infra-som, respectivamente. CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO PADRÕES DE SOM/ÁUDIO Arquivo de som (ou arquivo sonoro) é um formato de arquivo que permite o armazenamento digital de áudio. Este arquivo armazena intervalos regulares de amostras de som, que representam a posição em que a membrana da caixa de som deve estar no momento da gravação. Há três propriedades destes arquivos que determinam a qualidade do som armazenado e o seu tamanho. São eles: a resolução, ou seja, quantos bits são usados para representar cada amostra, a taxa de amostragem, ou seja, quantas amostras são tomadas do som por segundo e por último, o codec que pode proporcionar formas mais ou menos eficientes para armazenar estas informações. O formato MIDI não segue esses princípios: Ele não armazena áudio propriamente dito, mas sim uma sequência de notas musicais que podem ser executadas por sintetizadores. Não confundir o codec com o formato do arquivo. O formato especifica a disposição dos dados dentro do arquivo e o codec a forma como a informação sobre o som é tratada. Há formatos de arquivo que proporcionam possibilidade de usar vários codecs para codificar o som no arquivo. MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO PADRÕES DE SOM/ÁUDIO Arquivos no formato de WAV (criado pela Microsoft) e AIFF (criado pela Apple) armazenam o som sem utilizar compressão de dados, geralmente resultando em arquivos maiores caso seja preferida uma maior qualidade. Formatos que utilizam compressão de dados, como o MP3, que utiliza codec de compressão com perdas. Outro formato que faz uso de compressão é o Ogg-Vorbis. A possibilidade de compressão do formato MP3 foi responsável por parte da popularização do mesmo, pois possibilitou o armazenamento de uma quantidade muito superior de músicas em um mesmo espaço de armazenamento. Todos estes formatos citados anteriormente são livres ou abertos, mas também há formatos proprietários de arquivos de som: WMA: Windows Media Audio, RA: Real Player (RA), M4P: iTunes que inclui proteção contra pirataria. FLAC (acrônimo de Free Lossless Audio Codec, que significa Codec Livre de Áudio Sem Perdas em inglês) é um codec de compressão de áudio sem perda de informação. Mp3 e o WMA tornaram-se padrão de equipamentos como CD e DVD - players MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Central Multimidia Automotiva MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Central Multimidia Automotiva Central Multimidia Automotiva MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Central Multimidia Automotiva MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Centrais multimídia que integram MP3, DVD Player, Bluetooth, Câmera de Ré, TV Digital, GPS e vários outros recursos. Tudo controlado através de uma tela touchscreen. Central Multimidia Automotiva MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO > Tela de alta definição 800x480dpi com comando de toque na tela. > GPS integrado com mapa 3D de navegação, guia dde voz, plano de rota e pontos de interesse. > Sistema Operacional Windows CE 5.0 com interface de fácil navegação. > Sintonizador de Rádio AM, FM com RDS. > Dual Zone Entertaimen (Assista DVDs ou escute músicas enquanto a navegação com o GPS continua sendo reproduzida). > Conexão Bluetooth A2 DP (Hands Free), receba e efetue ligações do seu celular direto na tela do aparelho com identificador de chamadas. > Total conectividade com Ipod (TM) diretamente na tela Central Multimidia - Hurricane - HR5060 - Tela 6.5" - Cabo incluso Volkswagen Jetta / Tiguan - Entrada USB e SD card frontal - 1GB Memória interna - Suporte para SD card 32Gb / Suporte para USB 32Gb - Visualizador de álbuns de fotos e documentos - Compatibilidade de 100% com o controle de volante - Chicotes e encaixes originais do seu veículo, facilitando a instalação. - Calendário e Relógio - Sintonizador de TV Digital (Incluso). - Sensor de marcha ré com visualização na tela através da câmera traseira (incluso). - Processador de 128Mb RAM, o mais rápido do mercado, lhe proporcionando mais agilidade e performance ao funcionamento. MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Central Multimidia Peugeot 307 IP MULTIMÍDIA PHONE GRANDSTREAM GXV3140 IP MULTIMIDIA PHONE Telefone fixo que suporta VoIP, vídeo conferência. Posuui tela LCD de 4.3 polegadas, webcam de 1.3 megapixel, acesso a internet e rádio via streaming. Ideal para negociações profissionais: sistema de videoconferência integrada Display LCD a cores Câmara vídeo CMOS 1,3 mega pixeis Compatível com videP250679F o H.264, H.263 Aplicações Web: Google / Yahoo / MSN, rádio Internet, informação em tempo real, metereologia, álbum de fotos, calendário, Gestão de 3 linhas directas SIP 2 ports Ethernet RJ45, 10 / 100 Mbps 4 teclas diretas programavéis Conferência a 3. Mãos Full Duplex com anulação de eco Som de banda larga 1 entradas USB 2.0 + leitor de memória SD / MMC e SDHC Entrada auricular 3,5 mm Identificação de nome e número Tecla mute, imagem off Transferência de chamada Chamada em espera Montagem mural possível Dimensões: 200 x 186 x 40 mm Peso: 850 g MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Interface web MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Interface web MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Interface web MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Interface web MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Interface web MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Interface web MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Interface web MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Interface web MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Interface web MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO Show de Paul McCartney no Rio ao viVo pelo portal Terra - 22/05/2011 MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO MULTIMÍDIA: Conceitos e Aplicações. Wilson de Pàdua Paula Filho. http://autoblog.jrmania.com.br/index.php/categoria-geral/o-que-pedir-para-o-papai-noel http://musica.terra.com.br/sonora-live/paul-mccartney-brasil/show-ao-vivo/ http://pt.wikipedia.org/wiki/Fenacistosc%C3%B3pio http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_cinema http://pt.wikipedia.org/wiki/Arquivo_sonoro http://www.dad.puc-rio.br/dad07/arquivos_downloads/32.pdf http://kinodinamico.com/ http://br.msn.cyloop.com/ http://www.zune.net/en-us/ http://www.apple.com/br/itunes/