MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E

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MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
ANIMAÇÃO, ÁUDIO E INTERAÇÃO
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
A Multimídia é a combinação, controlada por aparatos computadorizados, de pelo menos um tipo de mídia
estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação).
Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger 1995.
A apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multi-sensorial, isto é, mais de um sentido
humano está envolvido no processo, fato que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco
tempo, raramente eram empregados de maneira coordenada:
Som (voz humana, música, efeitos especiais)
Imagem: Fotografia, Ilustração(imagem estática); Infografia (imagem estática e interativa)
Vídeo (imagens em pleno movimento)
Animação (desenho animado)
Gráficos
Textos (incluindo números, tabelas, hiperlinks etc.)
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
O termo multimídia refere-se a tecnologias com suporte digital para criar,
manipular, armazenar, pesquisar e transmitir conteúdos.
Os conteúdos multimídia até recentemente estavam associados somente a um computador pessoal a
incluir suportes para grandes volumes de dados, os discos óticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CDCARD), DVDs e BlueRays; Cartões de memória (Compact Flash, Memory Stick, Secure Digital Card);
PenDrives; HD externos e os novíssimos SSD (solid-state drive) ou unidade de estado sólido.
Atuais tecnologias contudo trazem a mobilidade mais intensas como paradigma ao mundo multimídia,
que abarcam assim notebooks, netbooks, tablets/slates e smatphones, afora equipamentos
multimídia automotivos cada vez mais sofisticados.
De qualquer forma todos estes aparatos privilegiando o uso dos diversos sentidos
comunicacionais: a visão (IMAGEM), a audição (SOM) e o tato (INTERATIVIDADE) trazem a
tecnologia às diversas áreas de informática.
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
O acesso não-linear: a informação é rapidamente acessível de forma não-linear, ou seja, o
usuário não fica preso a uma sequência de tempo, como o leitor de um livro, o ouvinte de uma
palestra ou o espectador de um filme.
A interatividade: a situação do usuário diante do computador podenão ser a de espectador
passivo, mas de participante de uma atividade.
A integração com programas aplicativos: dependendo do caso, o computador pode executar
cálculos, pesquisas em bases de dados e outras tarefas normais de qualquer programa aplicativo.
Os aparatos computadorizados são sistemas de processamento e comunicação de informação,
assim como são também o telefone, a televisão, o cinema e todos os mecanismos que
exploram a riqueza de percepção dos sentidos humanos, principalmente a visão e a audição.
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
Podemos dizer que nos aparatos multimídias digitais vivenciamos três ambientes básicos:
Ambientes textuais
Ambientes gráficos
Ambientes multimidiáticos: som, imagem (estática, animada e interativa)
Estes formam os campos de atuação da imensa gama de aplicativos e operacionalidades para
os mais variados tipos de atividades e utilizadores/usuários.
Temos assim a utilização da multimídia nos novos aparelhos de televisão, nos computadores e
dispositivos móveis pessoais, assim como nas novas aplicações do mercado automotivo, de
maneira mais evidente
ANIMAÇÃO
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
ANIMAÇÃO
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
Há mais de
35.000 anos, o
homem primitivo
pintava em
cavernas,
representando
cenas da vida
quotidiana assim
como histórias
da época em que
vivia, criando
assim a Arte
Rupestre.
Por vezes os
animais eram
representados
com vários
conjuntos de
pernas e em
posições
sobrepostas
transmitindo a
percepção de
movimento.
ANIMAÇÃO
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
Em 1600 a.C., os
templos egípcios
também
contavam
histórias nas suas
colunas, onde as
figuras
aparentaram
noções de
movimento. No
templo de Isis,
uma figura da
deusa era pintada
em cada coluna,
numa diferente
fase de acção.
Para as pessoas
desse tempo Isis
parecia mover-se.
ANIMAÇÃO
Os antigos Gregos decoravam as ânforas com figuras em várias
fases de ação, criando assim uma sensação de movimento,
especialmente ao rodar o objeto.
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
ANIMAÇÃO
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
A primeira tentativa de projetar desenhos contra uma parede foi feita em 1640, pelo padre jesuíta alemão Athonasius Kircher com a sua
“Lanterna Mágica” – Antecessor dos projetores dos dias atuais. Kircher desenhou cada figura em diferentes pedaços de vidro (movidos
por cordas) que colocou no aparelho e projetou na parede.
ANIMAÇÃO
1826
ThaumatrópIo
1812
Fenacistoscópio
1834
Zootrópo
1877
Praxinoscópio
1878
Zoopraxinoscópio
1878
Fuzil fotográfico
1890
Cinetoscópio
1895
Cinematógrafo
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CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
ANIMAÇÃO
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
Mark Roget
Em 1824, Mark Roget descobriu um novo princípio de animação, em que basicamente se utilizava um pequeno disco, ou cartão circular
com um pedaço de corda a atravessar o seu centro. O disco continha de um lado a imagem de um pássaro, enquanto que no outro a
imagem de uma gaiola. Ao fazer girar o disco, ou cartão com a ajuda da corda, temos a sensação de o pássaro estar dentro da gaiola.
ANIMAÇÃO
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
Animação é a arte de criar movimentos através de uma série de imagens fixas
Fe n a q u i s t i s c o p i o , d o g r e g o
espectador ilusório, é um dispositivo
inventado pelo físico Belga Joseph
Plateau (1801-1883) para demostrar a
sua teoria da persistência na retina
em 1829.
Consiste em vários desenhos de um
mesmo objeto, em posições ligeiramente diferentes,
distribuidos por uma placa circular lisa. Quando essa
placa gira em frente a um espelho, cria-se a ilusão de
uma imagem em movimento.
Pouco depois da sua invenção, Plateau descobriu que o
número de imagens para criar uma ilusão de movimento
ótimo era 16, o que posteriormente utilizariam os
primeiros cineastas
usando 16 fotogramas
por segundo para as
primeiras películas.
ANIMAÇÃO
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Animação é a arte de criar movimentos através de uma série de imagens fixas
Zootropo (também conhecido como
Zootrópio), do grego zoe (vida) e trope (girar),
também denominado zoetrope ou daedelum,
máquina estroboscópica criada em 1834 por
William George Horner, composta por um
tambor circular com uns cortes, através dos
quais o espectador olha para que os desenhos
dispostos em tiras sobre o tambor, ao girar,
pareçam em movimento.
ANIMAÇÃO
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CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
Eadweard J. Muybridge (9 de abril
de 1830 – 8 de maio de 1904) foi um
fotógrafo inglês , conhecido por seus
experimentos com o uso de
múltiplas câmeras para captar o
movimento,além de inventor do
zoopraxinoscópio
A sequência de imagens é colocado em 12 keyframes
A importância do trabalho de fotografias sequênciais
de Eadweard Muybridge. Elas ajudaram os animadores
a compreender melhor o movimento e suas posições
chaves, afinal é muito mais fácil estudar um
movimento decomposto em uma série de fotografias
do que tentar fazê-los a “olho nu” e em tempo real.
Esse estudo permitiu o desenvolvimento
cinematográfico e permitiu a evolução na forma de
representar uma ação.
Experiência de Eadweard Muybridge
ANIMAÇÃO
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O Zoopraxinoscópio foi inventado em 1872 . O aparelho era composto de 24 máquinas fotográficas postadas em intervalos
regulares ao longo de uma pista de corrida. Com a passagem do cavalo, fios eram rompidos desencadeando disparos
sucessivos que decompõem o movimento do animal em fotogramas.
O experimento provou que há um momento em que nenhuma das patas toca o solo. É a origem da fotografia em série.
ANIMAÇÃO
Sequências de movimento por Muybridge
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ANIMAÇÃO no GIMP
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MULTIMÍDIA
ANIMAÇÃO no GIMP
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
Criando animações com o GIMP
Uma animação é um conjunto de imagens (denominadas frames) que se substituem a
medida que o tempo passa. No exemplo abaixo, temos 5 frames sendo permutadas a
cada 150 milisegundos, ou seja, a cada 0,15 segundo, geram a animação do boneco
caminhando:
+
+
+
+
=
Você já sabe como trabalhar com camadas, sabendo disso agora você pode aproveitar o fato de que o GIMP
trata cada camada como uma frame da animação. Então crie algumas camadas, cada uma com uma pequena
diferença da anterior, sendo que a seqüência acontece de baixo para cima.
ANIMAÇÃO no GIMP
MULTIMÍDIA
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Criando animações com o GIMP
Você pode notar que no nome da camada temos o atributo de tempo entre parênteses,
isso porque o formato GIF suporta tempos de exposição diferenciados para cada frame.
Neste caso, todas as frames receberam o mesmo valor de tempo. Não se preocupe em
adicionar esse atributo a todas as camadas, ao salvar o GIMP perguntará qual o valor de
tempo padrão a ser atribuído as frames que não receberam tal atributo.
O Formato GIF é limitado para imagens de cor indexada, então converta antes de salvar sua animação para
ter controle sobre como a conversão será feita.
(Lembre-se que "Tons de Cinza" é apenas um tipo especial de cor indexada)
ANIMAÇÃO no GIMP
MULTIMÍDIA
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Criando animações com o GIMP
Bem, frames criadas, imagem com cores indexadas, agora é só salvar como GIF. Ao
perceber que o trabalho contém mais de uma camada o GIMP lhe perguntará se esse
GIF deve ser uma imagem estática, com camadas combinadas, ou se deve ser uma
animação. Escolhe a opção adequada e clique em "Exportar".
ANIMAÇÃO no GIMP
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Criando animações com o GIMP
O GIF não é limitado a animações onde cada frame substitui totalmente a anterior, você
pode fazer frames que se encaixam na frame anterior criando uma nova imagem para a
animação.
A animação ao lado se aproveita desta possibilidade.
As frames desta animação foram criadas com 3 cópias da camada de fundo e cada uma
das 4 camadas recebeu um círculo azul em uma posição diferente. Esse foi o resultado:
Pequena anim
ANIMAÇÃO no GIMP
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Criando animações com o GIMP
Desta forma cada frame tem um peso de N Bytes. Mas muita informação nessas frames
é simples repetição da camada inferior. Sendo assim podemos ter um gif mais leve se
usarmos a combinação, que nos permite modificar apenas o que for necessário de um
frame para outro. Para fazer o recorte automático do que existe de comum entre as
camadas vá no menu Filtros > Animação > Otimizar (para GIF).
E temos esse resultado:
Corel PHOTO-PAINT X5
Animação em .GIF
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Adobe Flash - Animação Interativa
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Animação em .SWF
Adobe Flash - Animação Interativa
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Adobe Flash - Animação Interativa
MULTIMÍDIA
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Adobe Flash - Animação Interativa
MULTIMÍDIA
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Adobe Flash - Animação Interativa
MULTIMÍDIA
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MICROSOFT EXPRESSION BLEND
Animação Interativa
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MICROSOFT EXPRESSION BLEND
Animação Interativa
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MICROSOFT EXPRESSION BLEND
Animação Interativa
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
SOFTWARES DE ANIMAÇÃO
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SOFTWARES DE ANIMAÇÃO
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SOFTWARES DE ANIMAÇÃO
MULTIMÍDIA
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SOFTWARES PARA EDIÇÃO DE VÍDEO
MULTIMÍDIA
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ADOBE PREMIERE
SOFTWARES PARA EDIÇÃO DE VÍDEO
MULTIMÍDIA
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APPLE FINAL CUT
SOFTWARES PARA EDIÇÃO DE VÍDEO
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
AVID
SOFTWARES PARA EDIÇÃO DE VÍDEO
MULTIMÍDIA
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SONY VEGAS PRO
FORMATOS DE VÍDEOS
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
Existem vários formatos de arquivos de vídeos. Apesar de terem a mesma finalidade, estas
extensões têm características diferentes.
AVI
Áudio Vídeo Interleave. Formato de vídeo mais usado em PCs com o Windows. Ele define como o vídeo e
o áudio está junto um ao outro, sem especificar um codec.
ASF
Advanced Streaming Format. Esta é a resposta da Microsoft à Real Media e a qualquer tipo de media
streaming.
CVD
O CVD é uma combinação dos formatos VCD e SVCD, e é suportado geralmente por uma maioria de
players de DVD. Suporta as bit-rates MPEG2 de SVCD, mas o uso de uma definição de 352x480(ntsc) como
a definição horizontal são geralmente mais menos importantes. Atualmente nenhum grupo libera
produtos no formato CVD.
DivX Reenc
Um DivX re-enc é um filme que foi retirado do VCD e reencodado num pequeno arquivo DivX.
Normalmente são encontrados nos compartilhadores, e são renomeados como Filme. Esse formato não
vale o download, a menos que você esteja incerto sobre um filme e quer apenas uma versão de 300MB.
FORMATOS DE VÍDEOS
MULTIMÍDIA
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Existem vários formatos de arquivos de vídeos. Apesar de terem a mesma finalidade, estas
extensões têm características diferentes.
KDVD
Formato de arquivo 100% compatível com MPEG_2, capaz de rodar em qualquer DVD Player Standard.
Esta tecnologia habilita 6 horas de filme em Full D-1 720x480 num DVD, ou algo em torno de 10 horas em
Half D-1 352x480 no mesmo DVD.
KVCD e KSVCD
KVCD é uma modificação ao padrão MPEG-1 e MPEG-2. Habilita criar CDs de 120 minutos com qualidade
perto do DVD em CDs de 80 minutos. Porém já existem especificações que geram vídeos de 528x480 (NTSC)
e 528x576 (PAL) e MPEG-1 com bitrate variável entre 64Kbps e 3000Kbps. Usando uma resolução 352x240
(NTSC) ou 352x288 (PAL), é possível "encodar" vídeos com até 360 minutos com qualidade perto de um VCD
num CD de 80 min.
MPEG
É a abreviação de Motion Picture Expert Group e é a fonte de pesquisa para formatos de vídeo em geral.
Este grupo define padrões em vídeo digital, estão entre eles o padrão MPEG1 (usado nos VCDs), o padrão
MPEG2 (usado em DVDs e SVCDS), o padrão MPEG4 e vários padrões de áudio - entre eles MP3 e AAC.
Arquivos contendo vídeo MPEG-1 ou MPEG-2 podem usar tanto .mpg quanto .mpeg na extensão.
NTSC / PAL
FORMATOS DE VÍDEOS
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Existem vários formatos de arquivos de vídeos. Apesar de terem a mesma finalidade, estas
extensões têm características diferentes.
NTSC / PAL
NTSC e o PAL são os dois padrões principais usados através do mundo. NTSC tem um frame mais elevado do que o
PAL (29fps comparado a 25fps), mas o PAL tem uma definição de melhor qualidade. Os dois tipos de padrões podem
ter variações, sendo que no Brasil usa-se o padrão PAL-M e nos EUA o NTSC, para TVs, vídeos-cassete, DVDs.
MOV
Formato criado pela Apple para o Quicktime, o seu programa de multimídia - também disponível para Windows.
OGM
Pode ser usado a uma alternativa ao .avi e pode conter Ogg Vorbis, MP3 e AC3 áudio, todos os formatos de vídeo,
informação por capítulos e legendas.
PDTV/HDTV
Os PDTV são capturados de uma TV com cartão PCI DIGITAL, normalmente gerando os melhores resultados.
Muitas vezes vemos o rip rotulado como HDTV também, mas as diferenças entre esses dois termos são apenas
técnicas. Os grupos costumam lançar em SVCD, apesar de rips em VCD/SVCD/DivX/XviD serem aceitos nos rips de TV.
VCD
É um formato baseado em MPEG-1, com um bit-rate constante de 1150kbit em uma definição de 352x240 (NTSC).
VCD's são usados geralmente para obter de uma qualidade mais baixa com o objetivo de tamanhos menores. VCD's
e SVCD's são cronometrados nos minutos e não em MB, assim que ao olhar um, parecer maior do que a capacidade
de disco e na realidade pode cabe 74min em um CDR74.
FORMATOS DE VÍDEOS - WEB
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São 4 os principais tipos de vídeos em Streaming encontrados na internet
Flash vídeo ( formato .FLV),Formato da Adobe, sua grande vantagem dentre os demais é rodar muito bem
em várias plataformas (Windows, linux e Macintosh) pois o plug-in do flash player esta contido em mais de
90% dos computadores de hoje em dia fazendo com que seu vídeo seja visto sem problemas por qualquer
pessoa.
Windows Media (formato .WMV), tipo de vídeo gerado com o codec da Microsoft exige que o navegador
seja compatível com o Windows media player.
Real Media (formato .RM), o Real media foi o pioneiro nos vídeos de tipo stream , porém vem ficando
fora de uso atualmente devido a grande evolução dos outros codec’s.
Silverlight (Também da Microsoft utiliza o formato .WMV). Esse novo formato de codec introduzido no
mercado em 2007 exige que o usuário tenha o plug-in do silverlight instalado no seu sistema.
FORMATOS DE VÍDEOS - WEB
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Os principais tipos de vídeos para HTML 5
Segundo o de busca e compartilhamento de vídeos
Mefeedia, mais de 63% dos vídeos disponíveis na Internet
podem ser vistos em navegadores compatíveis com o
HTML5. Um dos principais motivos por trás dessa tendência
é a restrição ao Flash nos produtos da Apple com iOS.
Ainda não há um consenso sobre o formato de vídeo usado.
A maioria dos arquivos está disponível no formato h.264, preferido pela Apple e Microsoft e
preso à patentes.
O formato WebM, criado pelo Google e apoiado pela Mozilla e Opera. E há, ainda, um segundo
formato aberto, o Ogg. Enquanto um dos formatos não se estabelecer, os sites que usam vídeos
terão que adotar mais de um deles.
Fonte: http://www.superdownloads.com.br/materias/videos-na-internet-ja-compativel-html5.html#ixzz1NnR8unkx
MULTIMÍDIA
PADRÕES DE RESOLUÇÃO
Megapixel
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
Padrão
MegaPixels
Resolução (px)
Tamanho (cm)*
QSIF
0.019
160 x 120
1,35 x 1
QCIF
0.025
176 x 144
1,5 x 1,22
CVGA
0.064
320×200
2,7 x 1,7
QVGA (as vezes chamado de SIF)
0.077
320 x 240
2,7 x 2
CIF
0.101
352 x 288
3 x 2,44
HVGA (as vezes chamado de Half VGA,
0.154
tela do HP Jornada 720, p. e.)
640 x 240
5,4 x 2
VGA
0.307
640 x 480
5,4 x 4
Pixel ou Píxel (sendo o plural píxeis) (aglutinação
NTSC
0.346
720 x 480
6x4
PAL
0.442
768 x 576
6,5 x 4,8
de Picture e Element, ou seja, elemento de
WVGA
0.410
854 x 480
7,2 x 4
SVGA
0.480
800 x 600
6,7 x 5
XGA (as vezes chamado de XVGA)
0.786
1024 x 768
8,7 x 6,5
HD 720
0.922
1280 x 720
10,8 x 6
WXGA
0.983 ou
1.024
1280 x 768 ou
1280 x 800
10,8 x 6,5 ou
10,8 x 6,7
SXGA
1.311
1280 x 1024
10,8 x 8,7
WXGA+
1.296
1440 x 900
12,2 x 7,6
SXGA+
1.470
1400 x 1050
11,85 x 8,9
WSXGA+
1.764
1680 x 1050
14,2 x 8,9
UXGA
1.920
1600 x 1200
13,5 x 10
Megapixel (ou Megapíxel) designa um valor
equivalente a um milhão de pixels/píxeis. É utilizado
nas câmeras digitais e minitores para determinar o
grau de resolução, ou definição de uma imagem.
imagem, sendo Pix a abreviatura em inglês para
Picture) é o menor elemento num dispositivo de
exibição (como por exemplo um monitor), ao qual
é possivel atribuir-se uma cor. De uma forma mais
simples, um pixel é o menor ponto que forma uma
imagem digital, sendo que o conjunto de milhares
de pixels formam a imagem inteira.
Uma resolução de 1,3 megapixels significa que existem
aproximadamente 1.300.000 pixels na imagem, o que corresponde
a nada além da multiplicação da largura pela altura da imagem, ou
seja, uma imagem de 1280 pixels de largura por 1024 pixels terá
exatamente 1.310.720 pixels.
HD 1080
2.074
1920 x 1080
16,25 x 9,1
WUXGA
2.304
1920 x 1200
17,3 x 10,16
QXGA
3.146
2048 x 1536
17,3 x 13
WQXGA
4.096
2560 x 1600
21,7 x 13,5
QSXGA
5.243
2560 x 2048
21,7 x 17,3
WQSXGA
6.554
3200 x 2048
27 x 17,3
QUXGA
7.680
3200 x 2400
27 x 20,3
WQUXGA
9.216
3840 x 2400
32,5 x 20,3
WUQSXGA
11.298
4200 x 2690
35,5 x 22,7
PADRÕES DE SOM/ÁUDIO
MULTIMÍDIA
O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda
mecânica; esta onda se propaga de forma circuncêntrica, apenas em
meios materiais - que têm massa e elasticidade, como os sólidos,
líquidos ou gasosos.
Os sons naturais são, na sua maior parte, combinações de sinais, mas um
som puro monotônico, representado por uma senóide pura, possui uma
velocidade de oscilação ou frequência que se mede em hertz (Hz) e uma
amplitude ou energia que se mede em decibéis. Os sons audíveis pelo
ouvido humano têm uma frequência entre 20 Hz e 20.000 Hz. Acima e
abaixo desta faixa estão ultra-som e infra-som, respectivamente.
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
PADRÕES DE SOM/ÁUDIO
Arquivo de som (ou arquivo sonoro) é um formato de arquivo que
permite o armazenamento digital de áudio.
Este arquivo armazena intervalos regulares de amostras de som, que
representam a posição em que a membrana da caixa de som deve
estar no momento da gravação.
Há três propriedades destes arquivos que determinam a qualidade do
som armazenado e o seu tamanho. São eles: a resolução, ou seja,
quantos bits são usados para representar cada amostra, a taxa de
amostragem, ou seja, quantas amostras são tomadas do som por
segundo e por último, o codec que pode proporcionar formas mais ou
menos eficientes para armazenar estas informações.
O formato MIDI não segue esses princípios:
Ele não armazena áudio propriamente dito, mas sim uma sequência
de notas musicais que podem ser executadas por sintetizadores.
Não confundir o codec com o formato do arquivo. O formato
especifica a disposição dos dados dentro do arquivo e o codec a
forma como a informação sobre o som é tratada. Há formatos de
arquivo que proporcionam possibilidade de usar vários codecs para
codificar o som no arquivo.
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
PADRÕES DE SOM/ÁUDIO
Arquivos no formato de WAV (criado pela Microsoft) e AIFF (criado pela
Apple) armazenam o som sem utilizar compressão de dados, geralmente
resultando em arquivos maiores caso seja preferida uma maior qualidade.
Formatos que utilizam compressão de dados, como o MP3, que utiliza codec
de compressão com perdas.
Outro formato que faz uso de compressão é o Ogg-Vorbis.
A possibilidade de compressão do formato MP3 foi responsável por parte da
popularização do mesmo, pois possibilitou o armazenamento de uma
quantidade muito superior de músicas em um mesmo espaço de
armazenamento.
Todos estes formatos citados anteriormente são livres ou abertos, mas
também há formatos proprietários de arquivos de som:
WMA: Windows Media Audio,
RA: Real Player (RA),
M4P: iTunes que inclui proteção contra pirataria.
FLAC (acrônimo de Free Lossless Audio Codec, que significa Codec Livre de
Áudio Sem Perdas em inglês) é um codec de compressão de áudio sem
perda de informação.
Mp3 e o WMA tornaram-se padrão de equipamentos como CD e DVD - players
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
Central Multimidia Automotiva
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
Central Multimidia Automotiva
Central Multimidia Automotiva
MULTIMÍDIA
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Central Multimidia Automotiva
MULTIMÍDIA
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Centrais multimídia que integram MP3, DVD Player, Bluetooth, Câmera de Ré, TV Digital,
GPS e vários outros recursos. Tudo controlado através de uma tela touchscreen.
Central Multimidia Automotiva
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
> Tela de alta definição 800x480dpi com comando
de toque na tela.
> GPS integrado com mapa 3D de navegação, guia
dde voz, plano de rota e pontos de interesse.
> Sistema Operacional Windows CE 5.0 com
interface de fácil navegação.
> Sintonizador de Rádio AM, FM com RDS.
> Dual Zone Entertaimen (Assista DVDs ou escute
músicas enquanto a navegação com o GPS
continua sendo reproduzida).
> Conexão Bluetooth A2 DP (Hands Free), receba
e efetue ligações do seu celular direto na tela do
aparelho com identificador de chamadas.
> Total conectividade com Ipod (TM) diretamente
na tela
Central Multimidia - Hurricane - HR5060 - Tela 6.5"
- Cabo incluso
Volkswagen Jetta / Tiguan
- Entrada USB e SD card frontal - 1GB Memória interna
- Suporte para SD card 32Gb / Suporte para USB 32Gb
- Visualizador de álbuns de fotos e documentos
- Compatibilidade de 100% com o controle de volante
- Chicotes e encaixes originais do seu veículo, facilitando a instalação.
- Calendário e Relógio
- Sintonizador de TV Digital (Incluso).
- Sensor de marcha ré com visualização na tela através da câmera traseira (incluso).
- Processador de 128Mb RAM, o mais rápido do mercado, lhe proporcionando mais agilidade e performance ao funcionamento.
MULTIMÍDIA
CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO
Central Multimidia Peugeot 307
IP MULTIMÍDIA PHONE
GRANDSTREAM GXV3140
IP MULTIMIDIA PHONE
Telefone fixo que suporta VoIP, vídeo conferência.
Posuui tela LCD de 4.3 polegadas, webcam de 1.3 megapixel,
acesso a internet e rádio via streaming.
Ideal para negociações profissionais:
sistema de videoconferência integrada
Display LCD a cores Câmara vídeo CMOS 1,3 mega pixeis
Compatível com videP250679F o H.264, H.263
Aplicações Web: Google / Yahoo / MSN, rádio Internet,
informação em tempo real, metereologia, álbum de fotos,
calendário,
Gestão de 3 linhas directas SIP 2 ports Ethernet RJ45, 10 /
100 Mbps 4 teclas diretas programavéis
Conferência a 3.
Mãos Full Duplex com anulação de eco
Som de banda larga
1 entradas USB 2.0 + leitor de memória SD / MMC e SDHC
Entrada auricular 3,5 mm Identificação de nome e número
Tecla mute, imagem off
Transferência de chamada
Chamada em espera Montagem mural possível
Dimensões: 200 x 186 x 40 mm Peso: 850 g
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Show de Paul McCartney no Rio
ao viVo pelo portal Terra - 22/05/2011
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MULTIMÍDIA: Conceitos e Aplicações. Wilson de Pàdua Paula Filho.
http://autoblog.jrmania.com.br/index.php/categoria-geral/o-que-pedir-para-o-papai-noel
http://musica.terra.com.br/sonora-live/paul-mccartney-brasil/show-ao-vivo/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Fenacistosc%C3%B3pio
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_cinema
http://pt.wikipedia.org/wiki/Arquivo_sonoro
http://www.dad.puc-rio.br/dad07/arquivos_downloads/32.pdf
http://kinodinamico.com/
http://br.msn.cyloop.com/
http://www.zune.net/en-us/
http://www.apple.com/br/itunes/

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