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N8792
www.fisher-price.pt
Informação ao consumidor
PORTUGAL: Mattel Portugal Lda., Av. da República, nº 90/96, 2º andar Fracção 2,
1600-206 Lisboa. Tel. Número Verde: 800 10 10 71 - [email protected].
BRASIL: Importado por : Mattel do Brasil Ltda.- CNPJ : 54.558.002/0008-04 - Av.
Tenente Marques, 1246 - Sala 02 - 2º. Andar - 07770-000 - Polvilho - Cajamar - SP – Brasil.
Serviço de Atendimento ao Consumidor (SAC): 0800-550780 - [email protected].
Fisher Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc., East Aurora, NY 14052 U.S.A.
©2008 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc.
N8792pr-0822
PRINTED IN CHINA
Informação ao
consumidor
Antes da primeira
utilização
• Guarde estas instruções para referência
futura pois contêm informação importante.
• Funciona com 3 pilhas “AA” (incluídas).
• A instalação das pilhas deve ser feita por
um adulto.
• Ferramenta necessária à substituição das
pilhas: chave de fendas Phillips (não incluída).
• ATENÇÃO: A colocação e substituição das
pilhas devem ser realizadas por um adulto,
utilizando a ferramenta adequada para
abrir e fechar o compartimento de pilhas.
ATENÇÃO
Mantenha peças pequenas,
como linguetas de plástico,
longe do alcance das crianças.
Coloque a lingueta de plástico
deste produto no lixo.
O brinquedo inclui uma lingueta de plástico
para efeitos de demonstração na loja. A lingueta
pode já ter sido retirada, mas verifique a base
para se certificar. Se a lingueta ainda estiver
presa ao produto, puxe-a e retire-a. Coloque
a lingueta de plástico no lixo.
Manutenção
• Para limpar o brinquedo, usar um pano
limpo com água e um sabão neutro.
Não mergulhar o brinquedo em água
ou outro líquido.
• Este brinquedo não tem peças de substituição.
Não o desmonte.
3
Substituição
das pilhas
Informação
sobre pilhas
1,5V x 3
"AA" (LR6)
Em circunstâncias excepcionais, as pilhas
podem derramar fluido passível de causar
queimaduras ou danificar o produto. Para
evitar o derrame de fluido:
• Não misturar pilhas gastas com pilhas
novas, nem pilhas de tipos diferentes:
alcalinas, standard (carbono-zinco) ou
recarregáveis (níquel-cádmio).
• Instalar as pilhas conforme indicado no
interior do compartimento de pilhas.
• Retirar as pilhas se não se utilizar o produto
durante um longo período de tempo. Retirar
sempre as pilhas gastas do produto. Colocar
as pilhas gastas em local apropriado. Não
eliminar as pilhas no fogo. As pilhas podem
explodir ou derramar fluido.
• Não provocar curto-circuito nos terminais
das pilhas.
• Usar apenas pilhas do mesmo tipo ou
equivalentes, conforme recomendado.
• Não carregar pilhas não recarregáveis.
• Antes de carregar as pilhas, retirar as pilhas
recarregáveis do produto.
• Se forem usadas pilhas removíveis
e recarregáveis, devem ser carregadas
apenas por um adulto.
Para um melhor funcionamento,
recomendamos que as pilhas incluídas
sejam substituídas por três pilhas novas
“AA” (LR6) alcalinas.
• A tampa do compartimento de pilhas
localiza-se na base do brinquedo.
• Desaparafuse a tampa com uma chave
de fendas Phillips. Retire a tampa do
compartimento de pilhas. Retire as pilhas
gastas e coloque-as no lixo.
• Instale 3 pilhas “AA” (LR6) alcalinas, conforme
indicado no interior do compartimento
de pilhas.
Atenção: Para um funcionamento mais
duradouro, recomendamos a utilização de
pilhas alcalinas.
• Volte a colocar a tampa e aparafuse-a com
uma chave de fendas Phillips. Não aperte
excessivamente o(s) parafuso(s).
• Se o brinquedo começar a funcionar de forma
errática, poderá ser necessário reiniciar
a parte electrónica. Desligue e ligue
o interruptor de ligação/volume.
• Se as luzes ou os sons do brinquedo
enfraquecerem ou pararem, está na hora
de um adulto substituir as pilhas!
• Proteja o ambiente - não coloque
este produto no lixo doméstico
(2002/96/CE). Para mais informações,
consulte os organismos locais
de reciclagem.
4
Um computador portátil para crianças!
Botões de opções
Interruptor de
ligação/volume
Botão de
mudança
de cor
Rato
• Mova o interruptor de ligação/volume para ligado com volume baixo ; ligado com
volume alto
; ou desligado .
• Pressione um botão de opções para escolher: palavras, letras, números, música,
jogos ou escrever!
• Pressione o botão de mudança de cor para mudar a cor do ecrã!
• O rato é usado para se navegar no ecrã. Pode ser movido para a esquerda, para a direita,
para cima ou para baixo. Para fazer as selecções, basta "clicar" (pressionar) no botão do rato.
• Para guardar o rato, basta fazer deslizar a plataforma para dentro.
5
6 opções de diversão didáctica!
Atenção: O computador entra em modo de poupança de energia após um minuto de
inactividade. Basta pressionar qualquer botão ou mover o rato para "acordar" o computador.
Palavras
• Pressiona uma letra do teclado. Ouve o nome dessa letra e uma palavra que começa
por essa letra. Olha para o ecrã para veres a letra, assim como um objecto que
começa por essa letra.
• Faz deslizar o rato para ouvires uma música e para ires visualizando o alfabeto no ecrã.
Atenção: Pressionar o botão de opção novamente muda minúsculas para maiúsculas.
Letras
• Estão a "chover" letras! À medida que as letras vão aparecendo no ecrã, carrega na
letra igual que está no teclado para a "apanhares". Se carregares na letra correcta,
ganhas um ponto. Apanha todas as letras e avança para o nível seguinte.
Números
• Faz deslizar o rato para o jogo que queres jogar. Clica com o rato para fazeres
a tua selecção.
• "Vamos contar as estrelas" - Move o rato para visualizares os números. Clica no rato
para seleccionares um número e contares as estrelas.
• "Jogo das perguntas" - Conta o número de estrelas na parte de cima do ecrã. Faz
deslizar o rato para escolheres um número. Clica com o rato para seleccionares
a tua resposta.
Música
• Pressiona qualquer tecla na fila superior do teclado para ouvires notas de música
da escala.
• Pressiona qualquer outra tecla para ouvires um pequeno excerto de música.
Pressiona outra tecla para adicionares à tua "canção".
• Faz deslizar o rato para ouvires uma música e para veres o alfabeto a aparecer no ecrã.
Clica no rato para ouvires uma pequena música.
Jogos
• Faz deslizar o rato para a esquerda ou para a direita para escolheres um jogo. Clica no
rato para fazeres a tua selecção.
• "Anda cá Ratinho!" - Faz deslizar o rato para ambos os lados ou para cima e para
baixo para que a bola no ecrã não "fuja". Quando avanças para o nível seguinte, a bola
move-se mais depressa.
• "Onde está o Queijo?" - Faz deslizar o rato para cima, para baixo, para a esquerda
ou para a direita para avançares pelo labirinto e encontrares o queijo. Apanha o queijo
e avança para um labirinto diferente.
Escrever
• Pressiona uma letra do teclado. Ouve o nome das letras à medida que escreves
palavras no ecrã!
• Faz deslizar o rato para fazeres espaços ou apagares letras na linha em que estás
a escrever.
6

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