5 Personagens Prontos de 5º Nível para Old Dragon

Transcrição

5 Personagens Prontos de 5º Nível para Old Dragon
Galduk
ANÃO/GUERREIRO/ORDEIRO/NÍVEL 5
“O melhor da vida é um machado na mão e um orc morto no chão!”
18
FOR
Força
BÔNUS DE
FORÇA
+4
Carga Máxima
Arrombar Portas
Entortar Barras e
Erguer Portões
100KG
175kg
70%
45%
10
INT
Inteligência
1
-
+0
Idiomas Adicionais
BÔNUS
DE
Chance de
INTELIGÊNCIA
Aprender Magia
Magias Arcanas
Adicionais
Chance
de
Aprender
Magia
0%
12
DES
Destreza
Ajuste de Ataque
BÔNUS
À DistânciaDE
DESTREZA
DEDefesa
+1
Achar/Desarmar
Armadilhas
Mover em Silêncio
Abrir Fechaduras
Escond. nas Sombras
Pungar
+0
+0
0%
5%
0%
12
SAB
Sabedoria
0
0
-
+1
Ajuste deDE
Proteção
BÔNUS
SABEDORIA
Ajuste de Surpresa
Magias Divinas
Adicionais
Pontos de Vida
65
CON 16 CA 14
Classe de
Armadura
Ajuste de
Chance de
Ressureição
Chance
de
Ressureição
CAR
Carisma
+1
+1
+3
Pontos de
BÔNUS
DEVida
Ajuste
de
Proteção
CONSTITUIÇÃO
85%
75%
8
-1
Número Máximo
2
BÔNUS
DE
de Seguidores
Ajuste
de
Base
CARISMA
-10%
de Lealdade
Ajuste de
Reação
Ajuste
de
Afastar
Reação
Mortos-Vivos
-10%
-
-5%
Destreza
Raça
+1
10 +
+0
Magia
Armadura
+5
+0
Outro
Escudo
+0
Jogada de
Proteção
+0
15
Bônus de Bônus de Bônus de
Sabedoria
Destreza
+1
+3
+1
Bônus Base de Ataque Total
CORPO A CORPO À DISTÂNCIA
+9
+6
Movimento Base: 4 metros por rodada de combate.
Idiomas: Comum, Anão
pleto a até 15 metros); Detecta desnível ou armadilha de
pedra com 1 ou 2 no d6.
Ataques
Machado de Guerra “Trovão” (+1)
ATAQUES E PODERES:
Ataque Normal: 1d20 +9 vs. CA ; Dano 1d8+4.
Ataque Poderoso: ataca com fúria, pouca precisão; 1d20 +7 vs. CA ; Dano 1d8+6.
Ataque Giratório (
1d20+5 vs CA;Dano 1d8+3(em cada, rola 1 atq p/cada oponente).
Ataque Derrubador: ataca as personas do oponente; 1d20 +6 vs. CA;
Dano 1d8+4 e o alvo cai no chão; só funciona com alvos humanóides.
Ataque à Distância: arremessa o machado de guerra até 5 m;+6 vs. CA;
Dano 1d8+2.
Trovão Mágico (1 vez por dia): ao gritar “Moradin!”, seu machado solta um trovão
ensurdecedor que causa danos apenas nos inimigos dentro de uma área circular
de 10m c/o centro no machado;vs. Jogada de Proteção (CON); dano 1d6+3 e
os inimigos ficam surdos por 3 rodadas.
Machadinha de Arremesso
ATAQUES E PODERES:
Ataque Normal Corpo-a-Corpo: 1d20 +9 vs. CA ; Dano 1d6 +4.
Ataque Normal À Distância: 1d20 +6 vs. CA (3 m);1d20+5 vs. CA (6m); 1d20+4 (9m)
; Dano 1d6.
:6
Equipamentos
Armadura de Cota (15 kg; 60 PO)
Machado “Trovão” (3,5 kg; 1.200 PO)
6 Machadinhas de Arremesso (2kg cada; 12 kg ao todo; 12 PO)
Mochila (0,5 kg; 7 PP)
4 Rações para Viagem (1 kg cada; 4kg ao todo; 8 PP; cada alimenta por 1 dia)
3 Tochas (0,5 kg cada, 1,5 kg ao todo; 3 PC)
5 metros de Corda (2,5 kg; 15 PC)
Gancho de Escalada (2 kg; 2 PP)
Cobertor de Inverno (2 kg ; 4 PC)
Pederneira (0,1kg; 1PC)
50 Peças de Ouro (0,1 kg)
50 Peças de Prata (01 kg)
____________________________
Peso Total: 42,8 kg
Capacidade de Carga do Personagem:
Sem carga: Até 49 kg.
Carga Leve (-1 no movimento): de 50 Kg até 79 kg.
Carga Pesada (-2 no movimento): de 80 kg até 99 kg.
Carga Máxima (não sai do lugar): 100 kg
Levantar: 150 kg Arrastar: 200 kg
Dinheiro Atual: 50 POs
Anotações
Itens
Poção de Cura (Ferimentos Moderados)
Item Mágico; 400 PO cada.
Alcance: Pessoal; Duração: Instantânea; Efeito: Alvo recupera 2d8 PVs.
:2
Old Dragon RPG criado por Antônio Sá Neto,Daniel Ramos e Fabiano Neme. Ilustrações Daniel Ramos. Ficha simplificada e com regras caseiras adaptadas para eventos de RPG.
Dungo
HALFLING/LADRÃO/CAÓTICO/NÍVEL 5
“Essa sua bolsa de moedas está muito pesada,deixe eu carregar para voçê!”
12
FOR
Força
BÔNUS DE
FORÇA
+1
Carga Máxima
Arrombar Portas
Entortar Barras e
Erguer Portões
100KG
75kg
70%
45%
10
INT
Inteligência
1
-
+0
Idiomas Adicionais
BÔNUS
DE
Chance de
INTELIGÊNCIA
Aprender Magia
Magias Arcanas
Adicionais
Chance
de
Aprender
Magia
0%
18
DES
Destreza
Ajuste de Ataque
BÔNUS
À DistânciaDE
DESTREZA
DEDefesa
+4
Achar/Desarmar
Armadilhas
Mover em Silêncio
Abrir Fechaduras
Escond. nas Sombras
Pungar
SAB
Sabedoria
+0
+0
+50%
+55%
+60%
Magias Divinas
Adicionais
Pontos de Vida
35
Classe de
Armadura
Ajuste de
Chance de
Ressureição
Chance
de
Ressureição
+1
+1
+1
Pontos de
BÔNUS
DEVida
Ajuste
de
Proteção
CONSTITUIÇÃO
85%
10%
12
CAR 13
0
0
-
Número Máximo
2
BÔNUS
DE
de Seguidores
Ajuste
de
Base
CARISMA
-10%
de Lealdade
+1
Ajuste deDE
Proteção
BÔNUS
SABEDORIA
Ajuste de Surpresa
CON 12 CA 16
Carisma
+2
Ajuste de
Reação
Ajuste
de
Afastar
Reação
Mortos-Vivos
-10%
-
+5%
Destreza
+4
10 +
Armadura
+2
Escudo
+0
Jogada de
Proteção
Raça
+0
Magia
+0
Outro
+0
14
Bônus de Bônus de Bônus de
Sabedoria
Destreza
+1
+1
+4
Bônus Base de Ataque Total
CORPO A CORPO À DISTÂNCIA
+3
+6
Movimento Base: 4 metros por rodada de combate.
inguagem dos Ladrões
Caracterís�cas
Raciais: +1 para Arremessos, +2 no CA contra
criaturas grandes, +10% em esconder-se, imune ao medo,
Dano vezes 3 se atacar o inimigo pelas costas.
1d20+5 vs CA, dano 1d6+4
1d20+3 vs CA, dano 2d6+4
1d20+7 vs CA, dano 1d6+4
dano 1d6+2
55%
50%
60%
55%
Lannister
HUMANO/CLÉRIGO/ORDEIRO/NÍVEL 5
“Que a luz do Sol Sagrado purifique sua alma e extermine o mal!”
14
FOR
Força
BÔNUS DE
Ajuste de Dano
FORÇA
Carga Máxima
Arrombar Portas
Entortar Barras e
Erguer Portões
10
INT
Inteligência
Magias Arcanas
Adicionais
Chance de
Aprender
Magia
1
-
+0
Idiomas Adicionais
BÔNUS
DE
Chance de
INTELIGÊNCIA
Aprender Magia
+0
+1
90KG
100kg
55%
35%
+2
Ajuste de Ataque
0%
10
DES
Destreza
+0
Ajuste de Ataque
BÔNUS
À DistânciaDE
DESTREZA
Ajuste de Defesa
+0
+0
Achar/Desarmar
Armadilhas
Mover em Silêncio
0%
0%
0%
Abrir Fechaduras
Escond. nas Sombras
Pungar
SAB
Sabedoria
Magias Divinas
Adicionais
Pontos de Vida
45
Classe de
Armadura
Ajuste de
Pontos de
BÔNUS
DEVida
Chance de
75%
Ressureição
Chance de
Ressureição
16
+1
+2
1/3º
BÔNUS
DE
de Seguidores
Ajuste de Base
CARISMA
de Lealdade
+0
+0
+1
Ajuste de Proteção
CONSTITUIÇÃO
CAR
+3
Ajuste de Proteção
BÔNUS
DE
Ajuste de Surpresa
SABEDORIA
CON 12 CA 17
25%
16
Carisma
8
+3
+10%
Número Máximo
Ajuste de
Reação
Ajuste
Afastar de
Mortos-Vivos
Reação
+10%
1d4
+15%
Destreza
Raça
+0
10 +
+0
Magia
Armadura
+6
+0
Outro
Escudo
+1
Jogada de
Proteção
+0
14
Bônus de Bônus de Bônus de
Sabedoria
Destreza
+3
+1
+0
Bônus Base de Ataque Total
CORPO A CORPO À DISTÂNCIA
+5
+3
Movimento Base: 6 metros por rodada de combate.
Idiomas: Comum, Abissal (Demônios)
Maça “Alvorecer Sagrado” (+1)
ATAQUES E PODERES:
Ataque Normal: 1d20+6 vs. CA ; Dano 1d8+6.
Ataque Atordoante: 1d20+4 vs. CA; Dano 1d8+4 e o alvo faz uma Jogada de ProAtaque Nocauteador: só com alvos humanóides, ataca o queixo de baixo para cima
passar, desmaia por 1 rodada.
Atacar e Empurrar: 1d20+4 vs. CA; Dano 1d8+3 e o alvo afasta 2 metros de você.
Luz Sagrada (1 vez por dia): você invoca o Sol Sagrado de Amaunator e a maça brimente, em uma área de 20 metros centrada na maça; todos os inimigos na área
; Jogada de Proteção (Sabedoria); se não passar Dano 1d10+4 e alvo cego por 1d4
rodadas.
Poderes
Calliev pode castar 4 magias de 1º nível, 3 de 2º e 2 de 3º por dia.
Curar Ferimentos Leves (1º);dur. instantânea;1 alvo toc.;1d8+3 PVs.
Luz (1º) dur. 1 hora e 50 min;1 obj. tocado;luz ilumina área de 10m de raio.
Benção (2º) dur.1d6+2 rodadas; o alvo recebe +2 nos ataques e danos.
Imobilizar Pessoas (2º) dur.1d6+2 horas; 1 alvo humanóide de tamanho
humano ou menor fica imobilizado dentro de uma área de 10 metros de raio;
Oração (3º) dur. próxima rodada de combate; afeta todos os aliados
dentro de uma área de 9 metros de raio centrada em você; aliados recebem +2
no ataque e inimigos sofrem -2 nos seus ataques.
Afastar Mortos Vivos
Uma vez por evento/cena/combate contra mortos vivos, o Calliev pode tentar
afastá-los. Caliev afasta 1d6 mortos vivos por vez. Calliev destrói imediatamente
Esqueletos e afasta (o morto vivo tem que fugir do clérigo de qualquer forma)
Poção da Força de Amaunator
Item Mágico; 400 PO cada.
Alcance: Pessoal; Duração: Instantânea; Efeito: Alvo causa +2d6 de dano (luz).
:2
Equipamento
Armadura de Placas (20 kg; 300 PO)
Maça “Alvorecer Sagrado” (2,0 kg; 1.200 PO)
Escudo de Metal 5 kg
Mochila (0,5 kg; 7 PP)
4 Rações para Viagem (1 kg cada; 4kg ao todo; 8 PP; cada alimenta por 1 dia)
3 Tochas (0,5 kg cada, 1,5 kg ao todo; 3 PC)
3 Velas Sagradas 0,5 kg, 2 PP
6 Pergaminhos para Escrever Orações 0,1 kg, 1 PP
Tina e Pena 1 PP
Livro do Sol Sagrado de Amaunator (0,5 kg; 5 PO)
Cobertor de Inverno (2 kg ; 4 PC)
Pederneira (0,1kg; 1PC)
30 Peças de Ouro (0,1 kg)
20 Peças de Prata (0,1 kg)
____________________________
Peso Total: 36,9 kg
Capacidade de Carga do Personagem:
Sem carga: Até 39 kg.
Carga Leve (-1 no movimento): de 40 Kg até 69 kg.
Carga Pesada (-2 no movimento): de 70 kg até 89 kg.
Carga Máxima (não sai do lugar): 90 kg
Levantar: 140 kg Arrastar: 190 kg
Dinheiro Atual: 30 POs
3 ou mais afasta Carniçais, 5 ou mais afasta Inumanos, 7 ou mais Aparições,
9 ou mais Múmias e 11 ou mais Espectros.
Old Dragon RPG criado por Antônio Sá Neto,Daniel Ramos e Fabiano Neme. Ilustrações Daniel Ramos. Ficha simplificada e com regras caseiras adaptadas para eventos de RPG.
Anariel
ELFO/MAGO/NEUTRO/NÍVEL 5
“Nada supera o poder incomensurável da Magia!”
FOR
9
DES
BÔNUS DE
FORÇA
-1
BÔNUS
À DistânciaDE
DESTREZA
DEDefesa
Força
Carga Máxima
Arrombar Portas
Entortar Barras e
Erguer Portões
100KG
45kg
70%
45%
18
INT
Inteligência
1
-
+4
Idiomas Adicionais
BÔNUS
DE
Chance de
INTELIGÊNCIA
Aprender Magia
Magias Arcanas
Adicionais
Chance
de
Aprender
Magia
0%
14
Destreza
Ajuste de Ataque
+2
Achar/Desarmar
Armadilhas
Mover em Silêncio
Abrir Fechaduras
Escond. nas Sombras
Pungar
+0
+0
0%
5%
0%
10
SAB
Sabedoria
0
0
-
+0
Ajuste deDE
Proteção
BÔNUS
SABEDORIA
Ajuste de Surpresa
Magias Divinas
Adicionais
Pontos de Vida
30
CON 14 CA 14
Classe de
Armadura
Ajuste de
Chance de
Ressureição
Chance
de
Ressureição
CAR
Carisma
+1
+1
+2
Pontos de
BÔNUS
DEVida
Ajuste
de
Proteção
CONSTITUIÇÃO
85%
75%
10
+0
Número Máximo
2
BÔNUS
DE
de Seguidores
Ajuste
de
Base
CARISMA
-10%
de Lealdade
Ajuste de
Reação
Ajuste
de
Afastar
Reação
Mortos-Vivos
-10%
-
-5%
Destreza
+2
10 +
Armadura
+0
Escudo
+0
Jogada de
Proteção
Raça
+0
Magia
+2
Outro
+0
13
Bônus de Bônus de Bônus de
Sabedoria
Destreza
+0
+2
+2
Bônus Base de Ataque Total
CORPO A CORPO À DISTÂNCIA
+1
+4
Movimento
Movimento Base:
Base:46metros
metrospor
porrodada
rodadade
decombate.
combate.
Idiomas:
Idiomas: Comum,
Comum,Anão
Dracônico, Élfico, Abissal, Angelical.
Visão no Escuro até 15 metros.
pleto
a até
15 metros);
Detecta
ou armadilha
de
Detecta
porta
secreta com
1 nodesnível
d6 ou acha
com 1 ou 2.
pedra
1 ou 2do
nosono,
d6. tem +1 na Jogada de Proteção
Imunecom
a magias
contra Magias.
1d4+5
até 5
1d20+5 vs CA, dano 1d6+1
Lee Turk MEIO-ORC/MONGE/NEUTRO/NÍVEL 5
“O quanto mais você suar no treinamento, menos você sangrará no combate!”
16
FOR
Força
BÔNUS DE
FORÇA
+3
Carga Máxima
Arrombar Portas
Entortar Barras e
Erguer Portões
100KG
175kg
70%
45%
10
INT
Inteligência
1
-
+0
Idiomas Adicionais
BÔNUS
DE
Chance de
INTELIGÊNCIA
Aprender Magia
Magias Arcanas
Adicionais
Chance
de
Aprender
Magia
0%
18
DES
Destreza
Ajuste de Ataque
BÔNUS
À DistânciaDE
DESTREZA
DEDefesa
+4
Achar/Desarmar
Armadilhas
Mover em Silêncio
Abrir Fechaduras
Escond. nas Sombras
Pungar
SAB
Sabedoria
+0
+0
0%
5%
0%
Magias Divinas
Adicionais
Pontos de Vida
60
Classe de
Armadura
Ajuste de
Chance de
Ressureição
Chance
de
Ressureição
+1
+1
+2
Pontos de
BÔNUS
DEVida
Ajuste
de
Proteção
CONSTITUIÇÃO
85%
75%
12
CAR 10
0
0
-
Número Máximo
2
BÔNUS
DE
de Seguidores
Ajuste
de
Base
CARISMA
-10%
de Lealdade
+1
Ajuste deDE
Proteção
BÔNUS
SABEDORIA
Ajuste de Surpresa
CON 15 CA 17
Carisma
+0
Ajuste de
Reação
Ajuste
de
Afastar
Reação
Mortos-Vivos
-10%
-
-5%
Destreza
Raça
+4
10 +
+0
Magia
Armadura
+0
+0
Outro
Escudo
+0
Jogada de
Proteção
+3
15
Bônus de Bônus de Bônus de
Sabedoria
Destreza
+1
+3
+1
Bônus Base de Ataque Total
CORPO A CORPO À DISTÂNCIA
+9
+6
Movimento Base: 8 metros por rodada de combate.
Idiomas: Comum, Orc
pleto a até 15 metros); +2 na CON, -2 no CA
Ataques e Habilidades
Ataque Básico: Socos, +7 vs. CA, 1d6+4 de dano; Chutes, +7 vs. CA, 1d6+5 de dano.
Soco Atordodante: +6 vs. CA, 1d6+2 de dano e o alvo fica sem ação por uma rodada.
Chute Giratório: +5 vs. CA, atinge todos os oponentes em torno do monge, 1d6+2 de
ATAQUES
E PODERES:
dano
em todos
os oponentes, rolar um dano para cada oponente.
Salto Kung
Fu: Uma
vez+9por
por cena, o monge salta até 30 metros.
1d20
vs.combate
CA ; Danoou1d8+4.
Ataque
Normal:
Meditação
Restauradora:
O
monge
medita
por 30 minutos
e recupera
1d8+4
de
Ataque Poderoso: ataca com fúria, pouca precisão;
1d20 +7
vs. CA ; Dano
1d8+6.
Pontos
Vida, só pode
fazer isso uma vez por dia.
(
AtaquedeGiratório
Rasteira:
+6
vs.
CA,
1d6+2
de dano
e o alvo
no p/cada
chão (fica
a -4 até levantar).
1d20+5 vs CA;Dano 1d8+3(em
cada,
rola cai
1 atq
oponente).
Mover Silenciosamente: 70%
Ataque Derrubador: ataca as personas do oponente; 1d20 +6 vs. CA;
Defesa do Kung Fu: Uma vez por combate, o monge declara que irá se defender
Dano 1d8+4 e o alvo cai no chão; só funciona com alvos humanóides.
de um ataque, ele se prepara para receber o ataque e sua CA aumenta em +3 por uma
Ataque à Distância: arremessa o machado de guerra até 5 m;+6 vs. CA;
rodada.
Dano
1d8+2.
Fúria
Orc: Uma vez por dia, por 1d4 rodadas, +2 nos ataques e +1d6 extra no dano,
Trovão Mágico
(1 vez por dia): ao gritar “Moradin!”, seu machado solta um trovão
-2 no CA.
Chuva
de
Socos
e Chutes:
Duas vezes
por dia o dentro
monge de
pode
desferir
três
causa
danos apenas
nos inimigos
uma
área circular
ensurdecedor que
socos
ou
três
chutes
em
um
único
ataque
básico.
O
monge
rola
o
ataque
de 10m c/o centro no machado;vs. Jogada de Proteção (CON); dano 1d6+3 e
uma ficam
vez (escolhendo
ou soco), se for bem sucedido, rola o
os inimigos
surdos porchute
3 rodadas.
dano três vezes.
Espada Relâmpago do Dragão
Espada Mágica do Templo de Sheng Lao:
Ataque com
a Espada: +6 vs. CA, 1d8+2 de dano.
ATAQUES
E PODERES:
Dragão
Relâmpago: Ao 1d20
invocar
nome
Sheng
Ataque NormaldoCorpo-a-Corpo:
+9ovs.
CA ;de
Dano
1d6Lao,
+4. um dragão feito de
da espada
e a�nge
a até 30 metros
distância,
Ataquerelâmpago
Normal Àsai
Distância:
1d20
+6 vs.um
CAalvo
(3 m);1d20+5
vs. CAde(6m);
1d20+4 (9m)
causando
1d12+4
de
dano
e
deixando
o
alvo
paralisado
por
1
rodada.
; Dano 1d6.
:6
Itens
Poção de Cura (Ferimentos Moderados)
Item Mágico; 400 PO cada.
Alcance: Pessoal; Duração: Instantânea; Efeito: Alvo recupera 2d8 PVs.
:2
Old Dragon RPG criado por Antônio Sá Neto,Daniel Ramos e Fabiano Neme.
Equipamentos
Espada do Dragão (2 kg, 5.000 PO)
Mochila (0,5 kg; 7 PP)
4 Rações para Viagem (1 kg cada; 4kg ao todo; 8 PP; cada alimenta por 1 dia)
3 Tochas (0,5 kg cada, 1,5 kg ao todo; 3 PC)
5 metros de Corda (2,5 kg; 15 PC)
Gancho de Escalada (2 kg; 2 PP)
Cobertor de Inverno (2 kg ; 4 PC)
Pederneira (0,1kg; 1PC)
50 Peças de Ouro (0,1 kg)
50 Peças de Prata (01 kg)
____________________________
Peso Total: 15 kg
Capacidade de Carga do Personagem:
Sem carga: Até 49 kg.
Carga Leve (-1 no movimento): de 50 Kg até 79 kg.
Carga Pesada (-2 no movimento): de 80 kg até 99 kg.
Carga Máxima (não sai do lugar): 100 kg
Levantar: 150 kg Arrastar: 200 kg
Dinheiro Atual: 50 POs
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