5 Personagens Prontos de 5º Nível para Old Dragon
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5 Personagens Prontos de 5º Nível para Old Dragon
Galduk ANÃO/GUERREIRO/ORDEIRO/NÍVEL 5 “O melhor da vida é um machado na mão e um orc morto no chão!” 18 FOR Força BÔNUS DE FORÇA +4 Carga Máxima Arrombar Portas Entortar Barras e Erguer Portões 100KG 175kg 70% 45% 10 INT Inteligência 1 - +0 Idiomas Adicionais BÔNUS DE Chance de INTELIGÊNCIA Aprender Magia Magias Arcanas Adicionais Chance de Aprender Magia 0% 12 DES Destreza Ajuste de Ataque BÔNUS À DistânciaDE DESTREZA DEDefesa +1 Achar/Desarmar Armadilhas Mover em Silêncio Abrir Fechaduras Escond. nas Sombras Pungar +0 +0 0% 5% 0% 12 SAB Sabedoria 0 0 - +1 Ajuste deDE Proteção BÔNUS SABEDORIA Ajuste de Surpresa Magias Divinas Adicionais Pontos de Vida 65 CON 16 CA 14 Classe de Armadura Ajuste de Chance de Ressureição Chance de Ressureição CAR Carisma +1 +1 +3 Pontos de BÔNUS DEVida Ajuste de Proteção CONSTITUIÇÃO 85% 75% 8 -1 Número Máximo 2 BÔNUS DE de Seguidores Ajuste de Base CARISMA -10% de Lealdade Ajuste de Reação Ajuste de Afastar Reação Mortos-Vivos -10% - -5% Destreza Raça +1 10 + +0 Magia Armadura +5 +0 Outro Escudo +0 Jogada de Proteção +0 15 Bônus de Bônus de Bônus de Sabedoria Destreza +1 +3 +1 Bônus Base de Ataque Total CORPO A CORPO À DISTÂNCIA +9 +6 Movimento Base: 4 metros por rodada de combate. Idiomas: Comum, Anão pleto a até 15 metros); Detecta desnível ou armadilha de pedra com 1 ou 2 no d6. Ataques Machado de Guerra “Trovão” (+1) ATAQUES E PODERES: Ataque Normal: 1d20 +9 vs. CA ; Dano 1d8+4. Ataque Poderoso: ataca com fúria, pouca precisão; 1d20 +7 vs. CA ; Dano 1d8+6. Ataque Giratório ( 1d20+5 vs CA;Dano 1d8+3(em cada, rola 1 atq p/cada oponente). Ataque Derrubador: ataca as personas do oponente; 1d20 +6 vs. CA; Dano 1d8+4 e o alvo cai no chão; só funciona com alvos humanóides. Ataque à Distância: arremessa o machado de guerra até 5 m;+6 vs. CA; Dano 1d8+2. Trovão Mágico (1 vez por dia): ao gritar “Moradin!”, seu machado solta um trovão ensurdecedor que causa danos apenas nos inimigos dentro de uma área circular de 10m c/o centro no machado;vs. Jogada de Proteção (CON); dano 1d6+3 e os inimigos ficam surdos por 3 rodadas. Machadinha de Arremesso ATAQUES E PODERES: Ataque Normal Corpo-a-Corpo: 1d20 +9 vs. CA ; Dano 1d6 +4. Ataque Normal À Distância: 1d20 +6 vs. CA (3 m);1d20+5 vs. CA (6m); 1d20+4 (9m) ; Dano 1d6. :6 Equipamentos Armadura de Cota (15 kg; 60 PO) Machado “Trovão” (3,5 kg; 1.200 PO) 6 Machadinhas de Arremesso (2kg cada; 12 kg ao todo; 12 PO) Mochila (0,5 kg; 7 PP) 4 Rações para Viagem (1 kg cada; 4kg ao todo; 8 PP; cada alimenta por 1 dia) 3 Tochas (0,5 kg cada, 1,5 kg ao todo; 3 PC) 5 metros de Corda (2,5 kg; 15 PC) Gancho de Escalada (2 kg; 2 PP) Cobertor de Inverno (2 kg ; 4 PC) Pederneira (0,1kg; 1PC) 50 Peças de Ouro (0,1 kg) 50 Peças de Prata (01 kg) ____________________________ Peso Total: 42,8 kg Capacidade de Carga do Personagem: Sem carga: Até 49 kg. Carga Leve (-1 no movimento): de 50 Kg até 79 kg. Carga Pesada (-2 no movimento): de 80 kg até 99 kg. Carga Máxima (não sai do lugar): 100 kg Levantar: 150 kg Arrastar: 200 kg Dinheiro Atual: 50 POs Anotações Itens Poção de Cura (Ferimentos Moderados) Item Mágico; 400 PO cada. Alcance: Pessoal; Duração: Instantânea; Efeito: Alvo recupera 2d8 PVs. :2 Old Dragon RPG criado por Antônio Sá Neto,Daniel Ramos e Fabiano Neme. Ilustrações Daniel Ramos. Ficha simplificada e com regras caseiras adaptadas para eventos de RPG. Dungo HALFLING/LADRÃO/CAÓTICO/NÍVEL 5 “Essa sua bolsa de moedas está muito pesada,deixe eu carregar para voçê!” 12 FOR Força BÔNUS DE FORÇA +1 Carga Máxima Arrombar Portas Entortar Barras e Erguer Portões 100KG 75kg 70% 45% 10 INT Inteligência 1 - +0 Idiomas Adicionais BÔNUS DE Chance de INTELIGÊNCIA Aprender Magia Magias Arcanas Adicionais Chance de Aprender Magia 0% 18 DES Destreza Ajuste de Ataque BÔNUS À DistânciaDE DESTREZA DEDefesa +4 Achar/Desarmar Armadilhas Mover em Silêncio Abrir Fechaduras Escond. nas Sombras Pungar SAB Sabedoria +0 +0 +50% +55% +60% Magias Divinas Adicionais Pontos de Vida 35 Classe de Armadura Ajuste de Chance de Ressureição Chance de Ressureição +1 +1 +1 Pontos de BÔNUS DEVida Ajuste de Proteção CONSTITUIÇÃO 85% 10% 12 CAR 13 0 0 - Número Máximo 2 BÔNUS DE de Seguidores Ajuste de Base CARISMA -10% de Lealdade +1 Ajuste deDE Proteção BÔNUS SABEDORIA Ajuste de Surpresa CON 12 CA 16 Carisma +2 Ajuste de Reação Ajuste de Afastar Reação Mortos-Vivos -10% - +5% Destreza +4 10 + Armadura +2 Escudo +0 Jogada de Proteção Raça +0 Magia +0 Outro +0 14 Bônus de Bônus de Bônus de Sabedoria Destreza +1 +1 +4 Bônus Base de Ataque Total CORPO A CORPO À DISTÂNCIA +3 +6 Movimento Base: 4 metros por rodada de combate. inguagem dos Ladrões Caracterís�cas Raciais: +1 para Arremessos, +2 no CA contra criaturas grandes, +10% em esconder-se, imune ao medo, Dano vezes 3 se atacar o inimigo pelas costas. 1d20+5 vs CA, dano 1d6+4 1d20+3 vs CA, dano 2d6+4 1d20+7 vs CA, dano 1d6+4 dano 1d6+2 55% 50% 60% 55% Lannister HUMANO/CLÉRIGO/ORDEIRO/NÍVEL 5 “Que a luz do Sol Sagrado purifique sua alma e extermine o mal!” 14 FOR Força BÔNUS DE Ajuste de Dano FORÇA Carga Máxima Arrombar Portas Entortar Barras e Erguer Portões 10 INT Inteligência Magias Arcanas Adicionais Chance de Aprender Magia 1 - +0 Idiomas Adicionais BÔNUS DE Chance de INTELIGÊNCIA Aprender Magia +0 +1 90KG 100kg 55% 35% +2 Ajuste de Ataque 0% 10 DES Destreza +0 Ajuste de Ataque BÔNUS À DistânciaDE DESTREZA Ajuste de Defesa +0 +0 Achar/Desarmar Armadilhas Mover em Silêncio 0% 0% 0% Abrir Fechaduras Escond. nas Sombras Pungar SAB Sabedoria Magias Divinas Adicionais Pontos de Vida 45 Classe de Armadura Ajuste de Pontos de BÔNUS DEVida Chance de 75% Ressureição Chance de Ressureição 16 +1 +2 1/3º BÔNUS DE de Seguidores Ajuste de Base CARISMA de Lealdade +0 +0 +1 Ajuste de Proteção CONSTITUIÇÃO CAR +3 Ajuste de Proteção BÔNUS DE Ajuste de Surpresa SABEDORIA CON 12 CA 17 25% 16 Carisma 8 +3 +10% Número Máximo Ajuste de Reação Ajuste Afastar de Mortos-Vivos Reação +10% 1d4 +15% Destreza Raça +0 10 + +0 Magia Armadura +6 +0 Outro Escudo +1 Jogada de Proteção +0 14 Bônus de Bônus de Bônus de Sabedoria Destreza +3 +1 +0 Bônus Base de Ataque Total CORPO A CORPO À DISTÂNCIA +5 +3 Movimento Base: 6 metros por rodada de combate. Idiomas: Comum, Abissal (Demônios) Maça “Alvorecer Sagrado” (+1) ATAQUES E PODERES: Ataque Normal: 1d20+6 vs. CA ; Dano 1d8+6. Ataque Atordoante: 1d20+4 vs. CA; Dano 1d8+4 e o alvo faz uma Jogada de ProAtaque Nocauteador: só com alvos humanóides, ataca o queixo de baixo para cima passar, desmaia por 1 rodada. Atacar e Empurrar: 1d20+4 vs. CA; Dano 1d8+3 e o alvo afasta 2 metros de você. Luz Sagrada (1 vez por dia): você invoca o Sol Sagrado de Amaunator e a maça brimente, em uma área de 20 metros centrada na maça; todos os inimigos na área ; Jogada de Proteção (Sabedoria); se não passar Dano 1d10+4 e alvo cego por 1d4 rodadas. Poderes Calliev pode castar 4 magias de 1º nível, 3 de 2º e 2 de 3º por dia. Curar Ferimentos Leves (1º);dur. instantânea;1 alvo toc.;1d8+3 PVs. Luz (1º) dur. 1 hora e 50 min;1 obj. tocado;luz ilumina área de 10m de raio. Benção (2º) dur.1d6+2 rodadas; o alvo recebe +2 nos ataques e danos. Imobilizar Pessoas (2º) dur.1d6+2 horas; 1 alvo humanóide de tamanho humano ou menor fica imobilizado dentro de uma área de 10 metros de raio; Oração (3º) dur. próxima rodada de combate; afeta todos os aliados dentro de uma área de 9 metros de raio centrada em você; aliados recebem +2 no ataque e inimigos sofrem -2 nos seus ataques. Afastar Mortos Vivos Uma vez por evento/cena/combate contra mortos vivos, o Calliev pode tentar afastá-los. Caliev afasta 1d6 mortos vivos por vez. Calliev destrói imediatamente Esqueletos e afasta (o morto vivo tem que fugir do clérigo de qualquer forma) Poção da Força de Amaunator Item Mágico; 400 PO cada. Alcance: Pessoal; Duração: Instantânea; Efeito: Alvo causa +2d6 de dano (luz). :2 Equipamento Armadura de Placas (20 kg; 300 PO) Maça “Alvorecer Sagrado” (2,0 kg; 1.200 PO) Escudo de Metal 5 kg Mochila (0,5 kg; 7 PP) 4 Rações para Viagem (1 kg cada; 4kg ao todo; 8 PP; cada alimenta por 1 dia) 3 Tochas (0,5 kg cada, 1,5 kg ao todo; 3 PC) 3 Velas Sagradas 0,5 kg, 2 PP 6 Pergaminhos para Escrever Orações 0,1 kg, 1 PP Tina e Pena 1 PP Livro do Sol Sagrado de Amaunator (0,5 kg; 5 PO) Cobertor de Inverno (2 kg ; 4 PC) Pederneira (0,1kg; 1PC) 30 Peças de Ouro (0,1 kg) 20 Peças de Prata (0,1 kg) ____________________________ Peso Total: 36,9 kg Capacidade de Carga do Personagem: Sem carga: Até 39 kg. Carga Leve (-1 no movimento): de 40 Kg até 69 kg. Carga Pesada (-2 no movimento): de 70 kg até 89 kg. Carga Máxima (não sai do lugar): 90 kg Levantar: 140 kg Arrastar: 190 kg Dinheiro Atual: 30 POs 3 ou mais afasta Carniçais, 5 ou mais afasta Inumanos, 7 ou mais Aparições, 9 ou mais Múmias e 11 ou mais Espectros. Old Dragon RPG criado por Antônio Sá Neto,Daniel Ramos e Fabiano Neme. Ilustrações Daniel Ramos. Ficha simplificada e com regras caseiras adaptadas para eventos de RPG. Anariel ELFO/MAGO/NEUTRO/NÍVEL 5 “Nada supera o poder incomensurável da Magia!” FOR 9 DES BÔNUS DE FORÇA -1 BÔNUS À DistânciaDE DESTREZA DEDefesa Força Carga Máxima Arrombar Portas Entortar Barras e Erguer Portões 100KG 45kg 70% 45% 18 INT Inteligência 1 - +4 Idiomas Adicionais BÔNUS DE Chance de INTELIGÊNCIA Aprender Magia Magias Arcanas Adicionais Chance de Aprender Magia 0% 14 Destreza Ajuste de Ataque +2 Achar/Desarmar Armadilhas Mover em Silêncio Abrir Fechaduras Escond. nas Sombras Pungar +0 +0 0% 5% 0% 10 SAB Sabedoria 0 0 - +0 Ajuste deDE Proteção BÔNUS SABEDORIA Ajuste de Surpresa Magias Divinas Adicionais Pontos de Vida 30 CON 14 CA 14 Classe de Armadura Ajuste de Chance de Ressureição Chance de Ressureição CAR Carisma +1 +1 +2 Pontos de BÔNUS DEVida Ajuste de Proteção CONSTITUIÇÃO 85% 75% 10 +0 Número Máximo 2 BÔNUS DE de Seguidores Ajuste de Base CARISMA -10% de Lealdade Ajuste de Reação Ajuste de Afastar Reação Mortos-Vivos -10% - -5% Destreza +2 10 + Armadura +0 Escudo +0 Jogada de Proteção Raça +0 Magia +2 Outro +0 13 Bônus de Bônus de Bônus de Sabedoria Destreza +0 +2 +2 Bônus Base de Ataque Total CORPO A CORPO À DISTÂNCIA +1 +4 Movimento Movimento Base: Base:46metros metrospor porrodada rodadade decombate. combate. Idiomas: Idiomas: Comum, Comum,Anão Dracônico, Élfico, Abissal, Angelical. Visão no Escuro até 15 metros. pleto a até 15 metros); Detecta ou armadilha de Detecta porta secreta com 1 nodesnível d6 ou acha com 1 ou 2. pedra 1 ou 2do nosono, d6. tem +1 na Jogada de Proteção Imunecom a magias contra Magias. 1d4+5 até 5 1d20+5 vs CA, dano 1d6+1 Lee Turk MEIO-ORC/MONGE/NEUTRO/NÍVEL 5 “O quanto mais você suar no treinamento, menos você sangrará no combate!” 16 FOR Força BÔNUS DE FORÇA +3 Carga Máxima Arrombar Portas Entortar Barras e Erguer Portões 100KG 175kg 70% 45% 10 INT Inteligência 1 - +0 Idiomas Adicionais BÔNUS DE Chance de INTELIGÊNCIA Aprender Magia Magias Arcanas Adicionais Chance de Aprender Magia 0% 18 DES Destreza Ajuste de Ataque BÔNUS À DistânciaDE DESTREZA DEDefesa +4 Achar/Desarmar Armadilhas Mover em Silêncio Abrir Fechaduras Escond. nas Sombras Pungar SAB Sabedoria +0 +0 0% 5% 0% Magias Divinas Adicionais Pontos de Vida 60 Classe de Armadura Ajuste de Chance de Ressureição Chance de Ressureição +1 +1 +2 Pontos de BÔNUS DEVida Ajuste de Proteção CONSTITUIÇÃO 85% 75% 12 CAR 10 0 0 - Número Máximo 2 BÔNUS DE de Seguidores Ajuste de Base CARISMA -10% de Lealdade +1 Ajuste deDE Proteção BÔNUS SABEDORIA Ajuste de Surpresa CON 15 CA 17 Carisma +0 Ajuste de Reação Ajuste de Afastar Reação Mortos-Vivos -10% - -5% Destreza Raça +4 10 + +0 Magia Armadura +0 +0 Outro Escudo +0 Jogada de Proteção +3 15 Bônus de Bônus de Bônus de Sabedoria Destreza +1 +3 +1 Bônus Base de Ataque Total CORPO A CORPO À DISTÂNCIA +9 +6 Movimento Base: 8 metros por rodada de combate. Idiomas: Comum, Orc pleto a até 15 metros); +2 na CON, -2 no CA Ataques e Habilidades Ataque Básico: Socos, +7 vs. CA, 1d6+4 de dano; Chutes, +7 vs. CA, 1d6+5 de dano. Soco Atordodante: +6 vs. CA, 1d6+2 de dano e o alvo fica sem ação por uma rodada. Chute Giratório: +5 vs. CA, atinge todos os oponentes em torno do monge, 1d6+2 de ATAQUES E PODERES: dano em todos os oponentes, rolar um dano para cada oponente. Salto Kung Fu: Uma vez+9por por cena, o monge salta até 30 metros. 1d20 vs.combate CA ; Danoou1d8+4. Ataque Normal: Meditação Restauradora: O monge medita por 30 minutos e recupera 1d8+4 de Ataque Poderoso: ataca com fúria, pouca precisão; 1d20 +7 vs. CA ; Dano 1d8+6. Pontos Vida, só pode fazer isso uma vez por dia. ( AtaquedeGiratório Rasteira: +6 vs. CA, 1d6+2 de dano e o alvo no p/cada chão (fica a -4 até levantar). 1d20+5 vs CA;Dano 1d8+3(em cada, rola cai 1 atq oponente). Mover Silenciosamente: 70% Ataque Derrubador: ataca as personas do oponente; 1d20 +6 vs. CA; Defesa do Kung Fu: Uma vez por combate, o monge declara que irá se defender Dano 1d8+4 e o alvo cai no chão; só funciona com alvos humanóides. de um ataque, ele se prepara para receber o ataque e sua CA aumenta em +3 por uma Ataque à Distância: arremessa o machado de guerra até 5 m;+6 vs. CA; rodada. Dano 1d8+2. Fúria Orc: Uma vez por dia, por 1d4 rodadas, +2 nos ataques e +1d6 extra no dano, Trovão Mágico (1 vez por dia): ao gritar “Moradin!”, seu machado solta um trovão -2 no CA. Chuva de Socos e Chutes: Duas vezes por dia o dentro monge de pode desferir três causa danos apenas nos inimigos uma área circular ensurdecedor que socos ou três chutes em um único ataque básico. O monge rola o ataque de 10m c/o centro no machado;vs. Jogada de Proteção (CON); dano 1d6+3 e uma ficam vez (escolhendo ou soco), se for bem sucedido, rola o os inimigos surdos porchute 3 rodadas. dano três vezes. Espada Relâmpago do Dragão Espada Mágica do Templo de Sheng Lao: Ataque com a Espada: +6 vs. CA, 1d8+2 de dano. ATAQUES E PODERES: Dragão Relâmpago: Ao 1d20 invocar nome Sheng Ataque NormaldoCorpo-a-Corpo: +9ovs. CA ;de Dano 1d6Lao, +4. um dragão feito de da espada e a�nge a até 30 metros distância, Ataquerelâmpago Normal Àsai Distância: 1d20 +6 vs.um CAalvo (3 m);1d20+5 vs. CAde(6m); 1d20+4 (9m) causando 1d12+4 de dano e deixando o alvo paralisado por 1 rodada. ; Dano 1d6. :6 Itens Poção de Cura (Ferimentos Moderados) Item Mágico; 400 PO cada. Alcance: Pessoal; Duração: Instantânea; Efeito: Alvo recupera 2d8 PVs. :2 Old Dragon RPG criado por Antônio Sá Neto,Daniel Ramos e Fabiano Neme. Equipamentos Espada do Dragão (2 kg, 5.000 PO) Mochila (0,5 kg; 7 PP) 4 Rações para Viagem (1 kg cada; 4kg ao todo; 8 PP; cada alimenta por 1 dia) 3 Tochas (0,5 kg cada, 1,5 kg ao todo; 3 PC) 5 metros de Corda (2,5 kg; 15 PC) Gancho de Escalada (2 kg; 2 PP) Cobertor de Inverno (2 kg ; 4 PC) Pederneira (0,1kg; 1PC) 50 Peças de Ouro (0,1 kg) 50 Peças de Prata (01 kg) ____________________________ Peso Total: 15 kg Capacidade de Carga do Personagem: Sem carga: Até 49 kg. Carga Leve (-1 no movimento): de 50 Kg até 79 kg. Carga Pesada (-2 no movimento): de 80 kg até 99 kg. Carga Máxima (não sai do lugar): 100 kg Levantar: 150 kg Arrastar: 200 kg Dinheiro Atual: 50 POs Anotações
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