Capítulo 1
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Capítulo 1
The Art of Support Capítulo 1 - Reformatar 1.1 A Regra Primordial …………………………………………… Página 7 1.2 Falcão do Mini Mapa Página 9 1.3 O Observador 1.4 Conceituando Match-Ups …………………………………… Página 13 1.5 Preparando Tropas …………………………………………… Página 17 …………………………………… …………………………………………… Página 11 Capítulo 2 – Preparar, Apontar, Fogo 2.1 Aquecimento Pré-jogo ……………………………………. Página 20 2.2 Level 1 – Push vs. Harass ……………………………………. Página 26 2.3 Abusando de Picos de Poder 2.4 Dando Harass 2.5 Quando Retornar à Base ……………………………. Página 28 ……………………………………………. Página 31 ……………………………………. Página 34 Capítulo 3 – A Guerra Pelas Wards 3.1 Quem, O que, Quando, Onde e Por Que? ……………………. Página 38 3.2 Praticando como Wardar em Segurança 3.3 Lute a Boa Luta 3.4 Team Fights e Wards em Objetivos 3.5 Wards Alternativas e Técnicas para Wardar ……………………. Página 44 ……………………………………. Página 45 ……………………. Página 47 ……………. Página 49 Capítulo4 – Administração de Tropas 4.1 *Brr* Está CONGELANDO Lá Fora 4.2 Pushe, Pushe, Pushe sua Lane ……………………. Página 59 ……………………………. Página 61 Capítulo 5 – Roam pelos Sete Mares 5.1 O Roaming Está em Seu Sangue? ……………………. Página 65 5.2 De Quem É Essa Lane Mesmo? ……………………. Página 67 5.3 Siga a Estrada de Tijolos Amarelos ……………………. Página 70 5.4 Use Um Acompanhante ……………………………………. Página 77 Capítulo 6 –Ganks 6.1 Antecipando Ganks ……………………………………………. Página 80 6.2 Preparando Ganks ……………………………………………. Página 83 Capítulo 7 –Lidando com Desvantagens 7.1 FeedAlert ……………………………………………………. Página 92 7.2 Quando Atacar ……………………………………………. Página 95 7.3 Bloquear Wards ……………………………………………. Página 97 7.4 Defendendo a Torre ……………………………………………. Página 100 Capítulo 8 –Acabando os Jogos 8.1 Wardando Agressivamente ……………………………………. Página 105 8.2 Você Foi Pego (Pickoffs) ……………………………………. Página 108 8.3 Pressionando Objetivos ……………………………………. Página 110 8.4 Priorizando Objetivos ……………………………………. Página 119 Capítulo 9– Team Fighting 9.1 Proteger ou Não Proteger ……………………………………. Página 122 9.2 Dicotomia de Estilos ……………………………………. Página 123 9.3 Distinguir Ameaças, Fraquezas e Pontos Fortes ……………. Página 127 Capítulo 10 –Mentalidade 10.1 Objetivos ……………………………………………………. Página 133 10.2 Otimismo ……………………………………………………. Página 135 10.3 Estoicismo ……………………………………………………. Página 137 10.4 Fadiga ……………………………………………………. Página 141 Capítulo 11 – A Prática Leva à Perfeição 11.1 Spamando ……………………………………………………. Página 145 11.2 Replays ……………………………………………………. Página 147 11.3 Aulas ……………………………………………………. Página 148 Glossário ……………………………………………………. Página 150 Flashcards ……………………………………………………. Página 156 Agradecimentos ……………………………………………. Página 163 Introdução Esse é seu primeiro passo no caminho para se tornar um support. A estrada será tempestuosa e traiçoeira, mas no final você será recompensado. Sua mente se transformará numa máquina analítica capaz de planejar a destruição dos inimigos em segundos. Seu corpo em consonância proporcionará a força necessária para executar a derrocada de seus inimigos, e mais importante: a ascensão do seu ELO. Stompar nos jogos se tornará sua segunda natureza, e os jogos que você perder se tornarão combustível para as chamas do seu objetivo de ser o melhor. A Arte do Support é um guia para support especificamente para a solo queue, entretanto várias das estratégias aqui expostas são relevantes no cenário competitivo. As estratégias compiladas nestas páginas foram aperfeiçoadas na minha experiência em mais de 2.500 jogos (aproximadamente 1000 deles como desafiante) na solo queue durante a Quarta Temporada. Enquanto desafiante, atingi cerca de 500 pontos de liga. As palavras sublinhadas estão inclusas no glossário, localizada no final do livro. Leia este livro de capa à capa ou simplesmente consulte as seções que deseja. Comentários serão apreciados. Contato do autor: [email protected] Informação do autor:http://www.lolking.net/summoner/na/22802244#ranked-stats Nota do Tradutor Após ler o livro pela primeira vez, entrei em contato com o Pseudonaut oferecendo a minha tradução, pois entendo que o cenário brasileiro de League of Legends teria muito a ganhar com uma obra desta qualidade e, o mesmo concordou prontamente. Ao traduzir tive dificuldades em decidir se deveria ou não fazer a tradução literal de termos específicos do jogo, decidi por manter em inglês, pois mesmo em transmissões oficiais dos jogos da Riot Games Brasil, os narradores mantêm em inglês, entretanto a tradução não é definitiva; comentários e sugestões serão apreciados. O termo “Shove”, que significa “limpar todos as tropas inimigas o mais rápido possível” é bastante utilizado no NA, mas como não é um termo conhecido aqui no Brasil, eu o troquei por “pushar”, que seria equivalente e também fiz algumas adaptações para manter o sentido nas frases. Quanto ao conteúdo, busquei ser o mais fiel possível. Contato do Tradutor: [email protected] Página do tradutor:www.facebook.com/goodgameniko Capítulo 2 – Preparar, Apontar, Fogo Agora que você está familiarizado com os conceitos básicos, vamos começar seu treino como um guerreiro monge support shaolin. Existem várias estratégias que times podem executar antes das tropas serem liberadas; entretanto, apenas algumas possuem o potencial para dar certo. Esse capítulo discute as estratégias que podem ser praticadas antes e durante a laning phase da bot lane. 2.1 Aquecimento Pré-jogo As tropas atualmente são liberadas com 1:30 de jogo, assim, após seus aliados comprarem seus itens e saírem da base, sobra cerca de um minuto para coordernar e executar o plano. Existem três táticas principais que possuem alto índice de sucesso: Invadir; Dividir; e Defender. Invadir é o ato de posicionar a maioria ou todos os seus aliados em uma determinada região da selva inimiga para roubar um buff ou garantir o first blood. Invasões tem maior potencial de sucesso quando você, como support, ou até mesmo algum de seus alidos, estiver jogando com um campeão com crowd control (CC). Campeões como Morgana, Blitzcrank ou Thresh são excelentes para indadir, mesmo assim, invasões são possíveis sem um CC. Quando você acerta seu skill-shot em um inimigo level 1 com todo seu time por perto, o pobre rapaz desintegrará. Você poderá chegar invadindo imediatamente; ou se agrupar atrás de uma parede ou dentro de uma bush e esperar um tempo específico para a invasão. Agrupar-se em uma bush e esperar para invadir é considerado um invade atrasado. Aqui estão as vantagens e desvantagens dos vários tipos de invasões: Vantagens Invasão precoce (~:40) Invasão atrasada (1:30-1:50) Invasão tardia (1:50-2:00) Posicionar Wards cedo. Negar o buff do inimigo. Efeito surpresa. Posicionar-se antes do Tirar o jungler inimigo da Insasões tardias terão lutas inimigo checar o buff. selva, atrasando a sua rota. vantajosas 90% das vezes. Eliminar o inimigo que Forçar os laners a usar seus Causar a morte do jungler está AFK no alt-tab. trinkets. inimigo e prejudicar seu early game. Disvantagens Resultado/ Objetivos Depois da eliminação os O seu time poderá recuar mais Possível luta de smites, seu inimigos terão tempo cedo, seu jungler começará o jungler pode acabar sofrendo para se reposicionar buff mais tarde. por isto. O inimigo poderá estar Começar o buff tarde é igual a Solo lanes / bot lane perderão preparado e agrupado. chegar na lane tarde. algumas tropas. Visão Roubar ou negar buff Roubar buff Eliminações Eliminações Eliminações Antes de decidir como invadir, pergunte-se o seguinte: O seu time possúi CC? Sem CC, a invasão do seu time será bem mais fraca. Seu jungler é dependente de buff? Invadir sempre trará riscos; quando seu jungler é um Amumu, assegurar o blue é bem mais importante que invadir. O jungler inimigo é dependente de buff? Invadir um Fiddlesticks para negar o blue dele irá mudar drasticamente a dinâmica do jogo. A composição do seu time é mais forte que a do outro no level 1? Uma pergunta simples e importante. Caso você decida invadir, pense no que você estará buscando. Ganhar visão de uma área requer uma invasão precoce quando o time inimigo não está preparado. Depois de um minuto de jogo a maioria dos times normalmente já se posicionou na sua jungle. Isto faz com que seja bem mais difícil ganhar visão sem interferência. Se o seu objetivo é o de lutar e roubar ou negar o buff empurrando o inimigo para fora da jungle, busque invadir entre 1:30 e 1:50. Invadir depois dos 1:50 irá normalmente causar uma team-fight, o que é vantajoso caso seu time seja mais forte no level 1. Existem várias rotas pelas quais você pode invadir. Para os jogos na solo queue, as diferenças entre elas não são significativas. Experimemente e decida qual a melhor para você. O primeiro mapa demonstra as rotas de invasão do time vermelho (Top); e o segundo, do time azul (Bot). Exclamação Vermelha: Pontos de Espera. – Exclamação Amarela: Pontos de Contestação. – Exclamação Alaranjada: Rota Opcional. A decisão deve ser feita antes do jogo começar. Os picks e bans e a tela de loading proporcionarão tempo para você decidir. Caso seu plano seja de invadir, quando o jogo começar, pingue a rota que você escolheu com o “a caminho” várias vezes para alertar seus aliados. Obviamente, invadir nem sempre será possível devido a composições de time ou eventuais aliados AFK durante o primeiro minuto do jogo. As duas alternativas são de se dividir ou defender. A diferença entre eles é que ao se dividir, seus aliados buscarão se posicionar em todas as entradas da jungle para detectar possíveis invasões, como demonstra o mapa abaixo: Ao defender, você posicionará todo o seu time em um local. Isto irá possibilitar punir a invasão do time inimigo. Prever a invasão inimiga ao analizar a composição deles é algo que você deve, com a experiência, aprender. Lembre-se que ao posicionar todo seu time em um lado da jungle, você estará assumindo o risco de deixar o outro lado completamente aberto. Os locais de defesa são parecidos com os de divisão: Azul (Pontos de Exclamação) – Pontos de Defesa do Time Azul Vermelho (Pontos de Exclamação) – Pontos de Defesa do Time Vemelho Ward (Icones) – Onde colocar wards para prevenir ser flânqueado. Você deverá fazer a ponderação entre Risco vs Recompensa para decidir se vai Invadir, Dividir ou Defender. 2.2 Level 1 – Push vs. Harass Os primeiros dez segundos da laning phase, quando os dois times se encontram na bot lane são os segundos mais intensos do jogo. Nestes segundos, os supports irão se encarar tão profundamente para examinar a alma um do outro para determinar quem é que tem mais CULHÕES. Quem vai dizimar completamente o inimigo e deixar seu corpo sem vida atirado ao chão? Você, o general da lane deve conduzir seu ADC à vitória e impiedosamente massacar o inimigo. O primeiro passo é decidir se você vai pushar ou vai dar harass no inimigo. Talvez um pouco dos dois. Após a segunda onda de tropas chegar, você poderá estar em três situações: 1. As tropas estarão próximas/na torre inimiga. 2. As tropas estarão próximas/na sua torre 3. As tropas estarão próximas ao meio da lane. O potencial para dar harass e pushar é claramente balanceado quando se ambas as duplas estão apenas level 1. ADCs como a Caitlyn e Graves têm habilidade pra pushar e dar harass ao mesmo tempo, sendo poderosos no early game. Enquanto outros ADCs como Tristana e Draven são normalmente empurrados na lane por conta da falta de habilidades com Efeito em Área (AoE). Entretanto, como suporte, está ao seu alcance compensar as deficiências do seu ADC. Tenha em mente que seu objetivo “This is gonna tickle.” nas duas primeiras ondas de tropas é alcançar o level 2 antes ou ao mesmo tempo que seus inimigos. Assim, você deve saber como utilizar o seu tempo, auto-ataques e habilidades para ajudar seu ADC que não possui uma habilidade AoE a pushar ou para dar harass no seu inimigo se seu ADC já possui potencial de push. Assuma controle da lane fazendo a escolha correta e executando-a de forma consistente. Aqui está uma tabela para ajudar a decidir entre pushar ou dar harass: Fazer quando: Pushar* Harass Seu ADC não possui habilidades Seu AD tem como pushar fácil. (Por AoE para pushar. exemplo: Chumbo Grosso do Graves) Você tiver a Passiva Despojos de Você tem sustain ou se beneficia em dar Guerra. auto-ataques. (Passiva Tributo) Você é melee. (Sim, você vai sofrer Você é ranged. alguns ataques) Evitar fazer quando: O jungler inimigo puder gankar após O support inimigo possuir sustain. Exceto seu segundo buff, no level 3. se você também tiver sustain. * Tenha em mente que ao decidir pushar, você deverá abusar de auto-ataques e habilidades. Quanto mais cedo você chegar ao level 2 antes dos seu inimigo, melhor. 2.3 Abusando de Picos de Poder Reconhecer os picos de poder irão ajuda-lo a determinar quando jogar agressiva ou passivamente durante a laning phase. As três forma de picos de poder incluem: vantagem de level, vantagem de itens e vantagem de buff. A vantagem de level é a mais notável delas. Uma das mais comuns oportunidades que você tem de abusar do level, é quando você chega ao level 2 antes dos seus inimigos. Quando isto acontece, você não só terá duas habilidades com as quais trabalhar, mas upar também “The dawn has arrived.” lhe proporciona mais vida, mana, dano de ataque, velocidade de ataque e armadura. Muitas vezes eu garanti o o first blood imediatamente após atingir o level 2 antes do inimigo. Campeões como Blitzcrank, Thresh e Leona se sobressaem nisto. Se você não está aplicando nenhuma pressão quando você conquista a vantagem de level neste inicio do jogo, então você está perdendo a oportunidade de negar várias tropas ao ADC inimigo ou até mesmo de garantir o first blood. A seguir preparei uma tabela com os diferentes picos de poder que a diferença de level oferece e qual estilo de jogo você deve adotar pra capitalizar esta vantagem: Level Vantagem 2 Duas habilidades disponíveis. Para capitalizar Agressive imediatamente. Negue CS fazendo o inimigo retornar à base. 3 Dê harass ou agressive para aproveitar a Três habilidades disponíveis. utilidade da sua terceira habilidade. 6 Tente coordernar o seu ultimate e o de Ultimate disponível. seu ADC no mesmo alvo. 9 Posicione-se para utilizar a sua Habilidade no rank 5. habilidade rank 5 efetivamente. Use seu ultimate para garantir uma 11 Ultimate no rank 2. eliminação ou a ameaça que ela proporciona para negar CS ao inimigo. Você só será capaz de capitalizar as vantagens listadas acima se você conquistar o level em questão antes do seu inimigo. Por exemplo, no level 11 você ganhará acesso ao segundo rank da sua ultimate. Dependendo do campeão, isto significa mais dano e menos tempo de recarga. Se você e seu ADC tiverem com a ultimate no rank 2 enquanto os inimigos ainda tiverem a deles no rank 1, você terá vantagem na fight por conta do aumento do dano que o rank 2 de sua ultimate proporcionou. Vantagem em itens significa desde possuir mais poções de vida que seu inimigo a ter um item completo a mais dependendo em quanto que a laning phase está durando. Por exemplo, se seu time conseguiu eliminar alguém antes da laning phase, você e seu ADC ganharam gold suficiente para algumas poções adicionais, assim será bem mais fácil ganhar trocas no early game por conta do sustain adicional, contudo, mais tarde na laning phase, potions extras não oferecerão tanta vantagem, mas sim itens como uma bota, uma picareta ou uma espada B.F. podem alterar o resultado de trocas rápidas. Em intervalos de dois ou três minutos, se você está constantemente ganhando trocas graças a vantagem de itens, você vai aos poucos abrindo vantagem em CS que te conduzirão a uma vantagem em itens ainda maior. Alternativamente, você deverá evitar trocas se o seu ADC está atrás em itens. Por esta razão é importante que, sempre que possível, verificar os itens de ambos ADCs e Supports, isto fará com que você tome melhores decisões sobre como se O Capítulo 7 comportar. apresentará estratégias para serem usadas quando você enfrenta esta desvantagem. “Wash them away.” Existem dois tipos de vantagens em buffs: as temporárias e as permanentes. Buffs temporários são o blue e o red que todos conhecemos e amamos: o ying e yang da jungle. Sempre que você ou o seu ADC for agraciado com a eliminação de alguém que possuia o blue ou o red, você deve usar esta vantagem de qualquer jeito. Pegou um red? Distribua auto-ataques em tudo que cruzar seu caminho (supondo que você é ranged, se você for melee isto é uma péssima idéia), para causar dano real e lentidão. Conseguiu invadir a jungle do inimigo e roubar o blue? Spame habilidades. Essas colocações podem parecer óbvias, mas muitas vezes eu vi supports que tiveram acesso à uma infinita fonte de mana e mesmo assim mal usava suas habilidades. Você deve utilizar toda vantagem que possuir em seu potencial máximo.