Baixar Nova Edição da Revista The Way.
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TW2_CAPA 6/11/07 5:07 PM Page 1 TW2_PG02 6/8/07 12:25 PM Page 1 TW2_PG03 6/11/07 5:16 PM Page 3 EDITORIAL Cá estamos... Nesta Edição: Notícias.........................04 om a segunda edição da revista The Way It’s Meant To Be Played, a revista oficial da NVIDIA, que traz toneladas de informações sobre a nova geração de games para PC. Além de uma matéria especialíssima sobre Crysis, o jogo que está causando distensão na mandíbula de jogadores de todo o planeta, ainda apresentamos outros títulos de sucesso como Supreme Commander, Hellgate: London, Age of Conan e Company of Heroes. Mas o que esses títulos tem de especial? Simples, todos eles estão preparados para as novas tecnologias do Microsoft Windows Vista e do DirectX 10. Não sabe o que é DX10? Sem problemas, trazemos uma matéria especial explicando o que muda no games de PC com a chegada do DX10 e das placas de vídeo da série GeForce 8, as primeiras placas de vídeo do mundo com suporte para a próxima geração. Nunca ouviu falar da série GeForce 8? Onde você esteve no último meio ano?!? Mas nada tema, nós pensamos em tudo e trazemos também uma matéria com tudo sobre a nova geração de GPUs NVIDIA. Completando sua revista, notícias do mundo dos games e novidades do NGCA, o programa de apoio à LAN Houses da NVIDIA. E agora, vire a página e abrace o futuro. C O que acontece no Brasil e no Mundo Jogos.............................06 Tudo sobre Crysis e outros títulos da nova geração de games para PC! Especial DirectX 10........16 Entenda tudo sobre a tecnologia dos games do futuro GeForce 8800................18 Dissecamos as placas de vídeo mais potentes do universo Boa diversão, Equipe NVIDIA Brasil [email protected] SLI Zones......................20 A NVIDIA inaugura as LAN Houses do futuro NGCA............................22 Revista The Way: Editores: Danilo Valeta e Rogério Rigazzo; Direção de Arte: Guilherme Pinto; Tradução: Cláudio Salles; Impressão e Acabamento: Centrográfica Como a NVIDIA vai mudar o cenário das LAN Houses no Brasil Todas as imagens e materiais são propriedades de seus respectivos donos. Todos os direitos reservados. Imagem de capa © 2007 Crytek. Todos os direitos reservados. Crytek, Crysis e CryENGINE são marcas comerciais ou marcas comerciais registradas da Crytek. Eletronic Arts, EA e o logo EA são marcas comerciais ou marcas comerciais registradas da Electronic Arts Inc nos Estados Unidos e em outros países. EA™ é uma marca da Electronic Arts™. Visite NVIDIA online: www.nvidia.com.br 3 TW2_PAG04 6/11/07 6:35 PM Page 4 NOTÍCIAS Second Life: Melhor com NVIDIA econd Life, o jogo/comunidade virtual da Linden Labs, pegou o Brasil de assalto e virou uma nova mania nacional. Nesse mundo virtual totalmente 3D, as pessoas fazem amizade, participam de festas, arrumam emprego e até mesmo ganham dinheiro! No Second Life, você pode comprar “terrenos virtuais” e construir casas, prédios e objetos, tudo com ferramentas totalmente 3D. Mas o que pouca gente sabe é que Second Life foi desenvolvido com a ajuda da NVIDIA através do programa The Way It’s Meant to be Played. Isso significa que durante todo o seu desenvolvimento, o Second Life foi projetado e amplamente testado em plataformas com tecnologia NVIDIA. O resultado? Quem joga S Mundialmente conhecida como a Olimpíada do Ciberatletismo, o World Cyber Games está no Brasil para realizar a sua 7ª edição. A etapa classificatória brasileira em 2007 conta com o apoio da NVIDIA para oferecer aos atletas a melhor performance durante a competição. Desta forma, os ciberatletas brasileiros tem a chance de conseguir os melhores resultados em busca de uma vaga na grande final mundial. em um PC equipado com GPU NVIDIA tem a garantia de uma experiência melhor, com mais estabilidade, performance superior e melhor qualidade de imagem. Então, se você já é um usuário NVIDIA, está pronto para assumir a sua segunda vida. GeForce 8800 Ultra – A melhor entre as melhores esde o lançamento das GeForce 8800 GTX/GTS (que você conhece em detalhes na página 18), a NVIDIA apresentou a primeira GPU do mundo com suporte ao DirectX 10 (não sabe o que é DirectX 10? Descubra na página 16!), elevou o padrão da indústria de processadores gráficos e posicionou-se como a líder absoluta no segmento de alta performance. Mas como tudo o que é bom sempre pode ficar melhor, chega agora ao mercado a GeForce 8800 Ultra, modelo de altíssima performance para quem não se contenta com nada além do melhor. O novo modelo tem D performance de 10 a 15% superior ao modelo GTX, antigo campeão de performance. Essa GPU, a maior prova da superioridade total da tecnologia NVIDIA em processamento gráfico, já virou o sonho de consumo dos jogadores “hardcore” em todo o planeta. Mas nem por isso podemos esquecer que a série GeForce 8 agora atende a todos os gostos e bolsos – já estão disponíveis no Brasil os modelos GeForce 8600 GTS, 8600 GT e 8500 GT, que trazem o suporte ao DX10 para todos os gostos e bolsos. Nesta etapa, serão selecionados os melhores representantes do país, que formarão a delegação nacional que irá enfrentar o desafio de disputar com os melhores do mundo em cada categoria o título de Campeão Mundial. O torneio este ano tem etapa final marcada para Seattle nos Estados Unidos e a disputa já começou com as etapas pré-qualificatórias rolando em LAN Houses e eventos de todo o país, apoiados pelo NVIDIA Game Center Alliance. Mais informações e inscrições www.worldcybergames.com.br 8800 Ultra: a mais poderosa do planeta! 4 NVIDIA apóia etapa brasileira do World Cyber Games TW2_PG05 6/8/07 12:16 PM Page 1 TW2_CRISIS 6/11/07 5:37 PM Page 6 THE WAY Crysis Os criadores de Far Cry retornam em um jogo de ação desenfreada. Publicador: Eletronic Arts Desenvolvedor: Cryte Comece a rezar: Os aliens em Crysis foram projetados para serem letais. Utilizando tecnologia superior e táticas avançadas, eles não irão parar até colocar a Terra de joelhos... som dos jogadores prendendo a respiração e de queixos atingindo o chão serviu como boas-vindas à Crytek quando a empresa surgiu, alguns anos atrás. Trazendo um novo engine chamado CryENGINE, esta humilde empresa parecia ter conseguido espremer todo um mundo tropical dentro de um PC. Até mesmo os mais cínicos precisam admitir que este novo sistema criou um novo padrão para a renderização em tempo real de ambientes externos. Mas poucos esperavam que a Crytek fosse capaz de casar o engine com uma jogabilidade sólida. E aí veio Far Cry... Agora nasce o segundo filho da Crytek e fica evidente que os técnicos e criadores da empresa andaram bastante ocupados. Glórias passadas abriram caminho para um jogo que usa uma versão mais avançada da tecnologia do estúdio em uma épica batalha contra uma horda de invasores alienígenas. E desta vez os belíssimos ambientes externos são apenas o começo. Adicione um exército inimigo, criaturas gigantes, armas inovadoras, e mais idéias bacanas do que todo o gênero de tiro viu nos últimos anos... Não é surpresa que tanta gente esteja esperando ansiosamente por Crysis. O “...a verdadeira magia está na maneira como Crysis combina beleza artística com tecnologia moderna para criar uma experiência realmente interativa.” ilhas ao Nordeste da Ásia. O governo da Coréia do Norte rapidamente toma conta da ilha, mas os EUA não perdem tempo em mandar um time Delta Force para um reconhecimento da situação. Sua Missão A história começa no ano 2019, quando um gigantesco asteróide cai em uma cadeia de 6 Um pouco de tudo: A batalha acontece na terra, no mar e no ar, sempre em ambientes ricamente detalhados. Inevitavelmente, estes inimigos de longa data se encontram, mas as antigas rivalidades rapidamente se tornam irrelevantes quando o asteróide se abre e revela uma gigantesca espaçonave alienígena. Tendo gerado uma imensa esfera de força, a nave rapidamente congela uma boa parte da ilha e cria abalos sísmicos que alteram o clima do planeta. A invasão da Terra começa, e também se inicia uma batalha através de selvas, paisagens congeladas e até mesmo no coração da nave alienígena. E, é claro, apenas um bravo soldado é capaz de fazer a diferença, lutando até o final pela salvação do planeta e de toda a humanidade. TW2_CRISIS 6/11/07 5:37 PM Page 7 THE WAY O mundo real: Os ambientes não são apenas bonitinhos. Também são 100% interativos. Um sistema de física garante que cada pedaço da vegetação seja afetado pelas suas ações e pelo clima em geral. O mundo de jogo: Um mundo repleto de efeitos visuais que utiliza todas as tecnologias das GPUs NVIDIA, incluindo sistemas de pixel shader, sombreamento e transparências. A Experiência: Com o CryENGINE 2, Crysis mergulha os jogadores no ambiente tropical mais realista já visto em um jogo. Alimentado pelo CryENGINE 2, a mais nova versão do inovador sistema de jogo do Crytek, este título traz os ambientes mais ricamente detalhados que os jogadores já viram. Sem falar que este mundo dinâmico está sujeito a terremotos, deslizamentos de terra, tornados e mais. Não, a verdadeira magia está na maneira como Crysis combina beleza artística com tecnologia moderna para criar uma experiência realmente interativa. Alguns dos elementos dinâmicos do jogo se revelam apenas com o tempo. Decisões feitas e ações realizadas podem ter um efeito drástico no mundo do jogo, impactando em eventos posteriores e tornando a experiência única para cada jogador. Outros, entretanto, são claramente visíveis. Folhas são empurradas quando o jogador passa, árvores caem quando seus troncos são crivados de balas, e todo o ambiente se congela quando atingido por uma arma de raios frios. Monstros Assustadores A Crytek também aprendeu lições com Far Cry, e desta vez criou um tipo de combate mais envolvente e desafiador. Existe uma enorme variedade de veículos para brincar, incluindo caminhões, barcos, tanques e até mesmo helicópteros. Mais importante, porém, é que tanto as unidades aliadas quanto inimigas são controladas por um sistema de IA que utiliza táticas militares reais. Cientes de que poucos jogos trouxeram inimigos realmente memoráveis, a empresa também trabalhou bastante para criar uma raça alienígena original, assustadora e altamente lógica. Os aliens inclusive usam seus sentidos de forma inteligente, e trabalharão em conjunto para eliminar a ameaça humana. Crysis é igualmente inovador quando jogado em modo multiplayer. Até 32 jogadores podem se conectar e jogar death matches, cada jogador usando armaduras e armas customizadas de modo a combinar perfeitamente com seu estilo de jogo. E ainda, uma ferramenta de mod deixa que os jogadores expandam tanto o jogo single quanto multiplayer, criando suas próprias fases, estabelecendo desafios, e criando novas emoções. Este é um jogo que foi feito para durar, com tecnologia que aproveita todas as vantagens do Windows Vista e do novo padrão DirectX 10, portanto não resta dúvida de que o CryENGINE 2 é uma grande inovação. O time de desenvolvedores também trabalhou para se certificar que o jogo rode bem no Windows XP e no DirectX 9. Opções mais modestas estão disponíveis para que o jogo possa rodar nos sistemas menos potentes. Tendo vencido 10 prêmios e 13 indicações da indústria, Crysis é realmente uma façanha da Crytek, empresa relativamente novata. Quem poderia imaginar que Far Cry fosse apenas o aquecimento? Visite NVIDIA online: www.nvidia.com.br 7 TW2_CRISIS 6/11/07 5:37 PM Page 8 THE WAY Entrevista 1 Cevat Yerli, diretor associado da Crytek, responde por tudo que começa com “Cry”... Quantas pessoas trabalham na Crytek? Temos 128 desenvolvedores e continuamos crescendo, com quase todo mundo trabalhando em Crysis. Estamos sempre procurando por pessoas de talento! De onde surgiram as idéias para algumas das inovações de Crysis? Nosso principal desejo era criar um contraste máximo com Far Cry, por isso desenvolvemos o tema do “paraíso congelado”. Então desenvolvemos os motivos e razões para este ambiente, pegamos o inimigo preferido dos joga-dores (aliens) e estabelecemos algumas metas internas de qualidade. Ao mesmo tempo, tentamos desenvolver uma ficção científica “realista”, usando um ambiente político por trás da história. O estilo de jogo de Crysis é popularmente conhecido como “intenso” – como se encontra o equilíbrio entre a ação descerebrada e as decisões mais estratégicas? A intensidade vem da atmosfera do jogo, tanto dos efeitos visuais como das conseqüências das ações dos jogadores. No fim das contas, é o jogador quem cria a intensidade de acordo com seu próprio estilo de jogo. 2 Como o jogo trata a questão de dois inimigos jurados – os EUA e a Coréia do Norte – agindo em conjunto? Eles possuem armas e veículos diferentes, portanto oferecem jogabilidade diferente. Na história, apresentamos a aliança como uma necessidade para a sobrevivência da humanidade, e os egos precisam ser deixados de lado para garantir a vitória. Quais os benefícios do uso da luz ambiente em tempo real? As áreas com ambientes iluminados em tempo real possuem informações de iluminação indiretas, o que dá uma aparência mais realista para as cenas. Isto é o mais próximo que conseguimos chegar do comportamento real da luz. Como a tecnologia de “Polybump mapping” da Crytek foi utilizada em Crysis? Tudo em Crysis tem um visual extremamente realista. O sistema de iluminação high-dynamic range aumenta exponencialmente o realismo, e a qualidade da imagem é ao mesmo tempo nítida, brilhante e com qualidade cinematográfica. 3 Quais os efeitos de pós-processamento presentes no game? Usamos efeito de profundidade de campo e “motion blur” para criar intensidade, velocidade e drama. Também utilizamos filtros de cores e iluminação, além de alguns outros efeitos como refração, água e vidro – todos criados com uma camada de pós-processamento. Como o sistema de física foi desenvolvido? Como os jogadores podem modificar o ambiente? É possível destruir estruturas, vegetação e árvores em tempo real. Personagens usam um avançado sistema de animação, incluindo soluções dinâmicas e cinemáticas e um simulador biométrico, tudo para criar animações realistas. Ouvimos falar que Crysis pode virar filme... Existe essa possibilidade? Sim! Finalmente, quais outros games estão utilizando o CryENGINE? As várias versões de Far Cry usam o CryENGINE, é claro. O próximo MMO da NCSoft, chamado AION, também. Novos projetos serão anunciados em breve. 1. Na real: O conflito político transforma uma invasão alienígena em “ficção científica realista”. 2. Pura Adrenalina: O sistema de Polybump mapping da Crytek traz qualidade cinematográfica para Crysis. 3. Pausa Estratégica: Escolha a intensidade do jogo balanceando planejamento estratégico com pura ação! Cevat Yerli, diretor associado da Crytek: “A parceria com a NVIDIA é uma bênção. Somos atendidos em tudo – não poderia ser melhor. Crysis demonstrará claramente os resultados de nosso intenso processo colaborativo.” 8 TW2_PG09_logitech 6/8/07 3:18 PM Page 1 TW2_CONAN 6/11/07 5:45 PM Page 10 THE WAY Age Of Conan: Hyborian Adventures O violento mundo do bárbaro lendário invade o PC Publicador: Eidos/Funcom Desenvolvedor: Funcom U m dos mais famosos heróis de fantasia finalmente sai dos livros e gibis e embarca nos jogos de PC: Age Of Conan é um jogo extraordinário tanto em modo single player ou modo MMOG. Conan finalmente tornou-se o Rei da Aquilônia, mas seu reinado está a beira do caos. Nesse mundo de violência e magia negra, a única forma de sobreviver é seguindo os passos de Conan e se tornando um implacável emissário da morte. Com um mundo de jogo gigantesco, Age Of Conan tem mais de 30 regiões, de selvas densas e calabouços assombrados até cidades esplendorosas – tudo pensado em seus mínimos detalhes. Os jogadores podem seguir uma história em modo single player, mergulhando em um conto de intriga e morte, até emergir heroicamente e embarcar em outra grande jornada no modo Massive Multiplayer (MMOG). No mundo online, eles terão a oportunidade de se unirem para lutar contra monstros e demônios, participar de mini-games, vencer na arena, entrar em competições de bebedeira, ou simplesmente sair esmagando crânios humanos apenas por diversão! Usando o revolucionário engine Real Combat, Age Of Conan tem batalhas espetaculares em tempo real. Aqui, cada golpe faz a diferença, com um sistema de cálculo de danos que beira a perfeição. Trabalhando juntos Além de um sistema detalhado de criação de personagens, o jogo oferece diversas oportunidades de socialização. É possível formar guildas, criar cidades inteiras, ou montar um exército para invadir uma fortaleza. Com centenas de jogadores humanos e NPCs batalhando entre si, Age Of Conan tem opções de formação e cerco, que se bem utilizadas, podem mudar o curso das batalhas. jogo para o Windows Vista e DirectX 10, dando mais vida ao ambiente e aos personagens, e melhorando a performance geral com avançadas técnicas de renderização. Cenários: Fantástica direção de arte e 3D super detalhado trazem vida ao mundo virtual. São mais de 30 regiões, cada uma com fauna, flora, vilas e cidades. Para maiores: Fiel ao conceito de Robert E. Howard, o primeiro jogo on-line de Conan traz um novo estilo de jogo adulto. Diversificando: Um mundo de guerreiros e bruxos, Age Of Conan combina narrativa single player com a próxima geração de jogos MMOG. Imperdível A Funcom trabalhou com a Microsoft e a NVIDIA para otimizar plenamente o Gaute Godager, diretor responsável por Age Of Conan: “Estamos felizes de trabalhar com a NVIDIA na otimização de Age Of Conan para o DX10 e para a nova geração de hardware. Isso significa que os jogadores on-line por aí podem esperar por uma fantástica experiência visual.” 10 TW2_COMPANY OF HEROES 6/11/07 6:03 PM Page 11 THE WAY Company Of Heroes Novas tecnologias dão ao incrível jogo de guerra da Relic gráficos ainda mais realistas. Publicador: THQ Inc Desenvolvedor: Relic egue um desenvolvedor premiado, como a Relic, estúdio responsável por jogos como Homeworld e Warhammer 40,000: Dawn Of War. Adicione agora uma novíssima tecnologia de última geração, como o Essence Engine. Finalmente, jogue dentro um monte de idéias daquelas que fazem os malucos por jogos de guerra babarem verde. O resultado é Company Of Heroes, um game que já se tornou o preferido de muitos jogadores, bestificou os críticos e levou um prêmio atrás do outro. E agora, a idéia é repetir a façanha, graças aos avanços do DirectX 10. Dando vida à 2ª Guerra Mundial, Company Of Heroes dá o comando das tropas aliadas aos jogadores, e é sua missão guiá-los desde às sangrentas praias P de Omaha até o interior da Europa, enfrentando a imensa máquina de guerra Nazista a cada passo. Mas o que torna a recriação deste período de guerra tão revolucionário é o fato de que a ação se desenrola em ambientes que podem ser completamente destruídos. Esta capacidade de transformar o campo de batalha complementa a experiência do combate, já que tanto as tropas aliadas quanto as forças inimigas fazem uso inteligente do terreno para conseguir cobertura e planejar ataques. Mais Impacto Se o Essence Engine já é o equivalente gráfico a um soco no estômago, imagine agora que ele irá suportar todas as novas tecnologias do DirectX 10. Além de melhorar a performance e aumentar o frame rate e a resolução do jogo, os donos de PC com suporte à DirectX 10 vão aproveitar mais terrenos e texturas, efeitos de luz e sombra mais realistas, além de espetaculares efeitos de explosões. E a grama pode até não parecer mais verde, mas com certeza vai ficar muito mais real quando você jogar Company Of Heroes com DX 10! Com sua engine robusta, interface intuitiva, história épica e design arrasador, Company Of Heroes já mudou a história dos jogos de estratégia em tempo real. Agora, com total suporte ao DX10, o que era bom ficou ainda melhor. Mais Poder de Fogo Combinando a força do Essence Engine com o sistema de física Havok, além de suporte total ao DX10, Company Of Heroes traz estes bravos combatentes de 1940 direto para o século XXI! “Com ambiente destrutível, a habilidade de transformar o campo de batalha modifica o combate” Naturalmente: Tecnologia de ‘Micro displacement’ e técnicas especiais de animação tornam o campo de batalha ainda mais bonito no Company Of Heroes com DX 10. Visual Vívido: DX 10 cria um visual ainda mais nítido, tornando a ação mais envolvente em resoluções extremas. Efeitos Noturnos: Fogo, explosões e efeitos de armas agora são mais impressionantes, especialmente durante a noite. Como a vida: Luz e sombra dão mais vida e formas reais aos personagens no campo de batalha. Visite NVIDIA online: www.nvidia.com.br 11 TW2_SUPREME 6/11/07 6:10 PM Page 12 THE WAY Zoom Inteligente: Você pode dar zoom out para ter uma visão estratégica completa e comandar centenas de unidades diferentes com o apertar de um botão. Campanhas: Supreme Commander traz três facções diferentes, cada uma com uma história envolvente para ser jogada no modo Campanha Comunidade: Cheio de ferramentas para a comunidade, os jogadores têm acesso a um editor de mapas e de missões, conteúdo via internet e replay de batalhas. Novas Estratégias: Ênfase por igual no âmbito tático e estratégico, com um engine gráfico capaz de gerenciar batalhas épicas. Lots of units Muita gente: Mais de 100 unidades diferentes, de “pequenos” dróides de batalha até gigantescas naves de guerra, estão disponíveis para cada Supreme Commander. Supreme Commander Os jogos de estratégia em tempo real chegam à nova geração... Publicador: THQ Inc Desenvolvedor: Gas Powered Games “Com centenas de unidades atuando na batalha, o resultado é uma carnificina nunca vista antes!” hris “Dungeon Siege” Taylor voltou ao gênero “real-time strategy” que o estabeleceu como um dos mais talentosos game designers do mundo. Ambientado no século 37, Supreme Commander é uma guerra de proporções galácticas. Os jogadores controlam um número quase ilimitado de tanques, naves, artilharia e bombardeiros. O objetivo é acabar com a Guerra Infinita e restaurar a paz – através da supremacia no campo de batalha. Para tanto, o jogador pode escolher entre três facções: a United Earth Federation, os Cybrans, ou os Aeon Illuminate – cada uma com sua própria campanha. C Em larga escala É a escala grandiosa de Supreme Commander que o separa dos demais jogos RTS. O combate acontece em mapas 12 colossais, envolvendo desde pequenos robôs de assalto como gigantescas megaunidades de combate. E com literalmente centenas de unidades batalhando ao mesmo tempo, e com cada facção utilizando até 100 tipos de unidades, o resultado é uma carnificina em escala nunca vista antes. Supreme Commander também traz uma engine gráfica poderosa o bastante para criar essas batalhas massivas em seus mínimos detalhes, provando que os jogos RTS podem ser tão visualmente arrebatadores quanto os jogos de ação. Você pode ver em detalhes um combate entre dois tanques, e então dar zoom out para visualizar novas unidades muito maiores envolvidas em combate, e então afastar ainda mais a câmera para visualizar gigantescas aeronaves sobrevoando o campo de batalha. Visual matador Construído para horas e horas de diversão, Supreme Commander também aproveita as mais novas tecnologias gráficas presentes nas novas GPUs NVIDIA. Rodar o Supreme Commander em um PC com suporte para DX10 garante um visual ainda mais surpreendente. Com o uso de novas tecnologias, como os geometry shaders e instruções avançadas de renderização, a Gas Powered Games transformou o game em uma verdadeira obra de arte. Animações suaves, efeitos de partículas e ambientes mais detalhados são parte da experiência DX10, além do aumento geral de performance, mesmo com centenas de unidades na tela. Resumindo, com Supreme Commander Chris Taylor e seu time fizeram mais do que renovar o gênero RTS – eles criaram um mundo envolvente, gigantesco e emocionante. TW2_SUPREME 6/11/07 6:10 PM Page 13 THE WAY Entrevista 1 Chris Taylor, designer chefe da lendária Gas Powered Games, fala sobre seu mais novo RTS épico Certa vez você disse que “estratégia é o que acontece antes da batalha; o que acontece durante é tática”. É esse o diferencial de Supreme Commander? Com toda certeza, e esse foi nosso objetivo desde o começo. Muitos games RTS focam apenas na tática, e nós queríamos muito criar um projeto onde a estratégia fosse o grande diferencial. Estratégia significa que o game não é sobre as batalhas, mas sim sobre a guerra toda. Qual a relação entre Supreme Commander e Total Annihilation? Já descreveram o primeiro como o “sucessor espiritual” do segundo. A principal relação entre eles é que eu sou o designer chefe de ambos. Originalmente eu pensava em SC como um sucessor espiritual do TA, mas com o passar do tempo eu percebi que eram dois games separados, cada um com uma personalidade distinta. Considerando a escala de Supreme Commander, quantos níveis são 2 necessários para que os jogadores estejam espalhando unidades por todo o mapa? Você começa o jogo em mapas menores para aprender os macetes do jogo e para conhecer as unidades. Depois disso, a batalha começa de verdade... O game traz toneladas de armas, veículos, unidades... Quantas são exatamente? Mais de 240, cobrindo terra, ar e mar em quantidades semelhantes. Para dar vida a um game de estratégia, é importante que você tenha diversas unidades complementares, como é o caso. Sem falar nas gigantescas unidades experimentais... É tudo muito louco. O resultado final ficou parecido com seu protótipo original, ou ele evoluiu e mudou no meio do caminho? Nós criamos um filme especial que era um “protótipo” do game, isso no outono de 2004. É surpreendente o quanto o jogo evoluiu desde que exibimos o vídeo, e nós achávamos (naquela época) que estávamos sendo muito otimistas com o resultado final. Isso mostra até onde você é capaz de chegar quando você tem metas claramente estabelecidas. Ajuda receber prêmios antes mesmo do lançamento? Pelo menos deve dar a certeza de que vocês estão no caminho certo... Ganhar o prêmio de Melhor Game de Estratégia da E3 foi incrível, e é claro que esse tipo de coisa não dá para prever. Mas de qualquer forma, é um grande sinal de que o projeto está caminhando na direção certa, e a gente faz um esforço enorme para não deixar esse tipo de coisa “subir à cabeça”... Qual a importância dos gráficos em um game desse tipo? Historicamente, eles sempre ficaram em segundo plano... A qualidade da imagem sempre é importante, mas a questão é, quanto do processo de desenvolvimento do game você pode alocar para a parte gráfica em detrimento das outras partes? Nós tentamos balancear as coisas, pois sabemos que é importante jogar um bom jogo com um visual bonito. 1. Unidades & Utilidades: Um montão de unidades, armas e veículos estão disponíveis. 2. Jogabilidade Estratégica: Você pode dar zoom in para ver a batalha de perto ou visualizar um mapa global estratégico. 3. Ambientes reais: RTS games podem ser tão visualmente sedutores quanto os títulos de ação. 3 Chris Taylor, designer chefe da Gas Powered games: “Trabalhar com a NVIDIA no programa The Way It’s Meant To Be Played foi muito benéfico. Eu sempre digo que nessas parcerias, são as pessoas que fazem a diferença, e a NVIDIA está entre as melhores empresas com que já trabalhamos.” Visite NVIDIA online: www.nvidia.com.br 13 TW2_Hellgate 6/11/07 6:13 PM Page 14 THE WAY Hellgate: London A ação nunca pára neste RPG que traz uma aventura diferente a cada vez que você joga Publicador: NAMCO e Electronic Arts Desenvolvedor: Flagship Studios Flexibilidade Total: Hellgate: London deixa o jogador escolher equipamentos através de “mods” tecnológicos e mágicos. Tudo para deixar o jogo mais personalizado e as batalhas mais explosivas! No Submundo: Hellgate: London dá vida a uma cidade em ruínas, enquanto a humanidade sobrevive em passagens e túneis subterrâneos. 14 s produtores do clássico Diablo estão de volta com um novo estúdio e um novo conceito. Hellgate: London oferece uma experiência envolvente e mutável. Ambientado em 30 anos no futuro, Hellgate: London traz um mundo devastado por uma horda demoníaca. Na capital inglesa, o que sobrou da humanidade luta pela sobrevivência em uma rede de túneis subterrâneos. Os jogadores entram na batalha criando seus próprios heróis, ganhando experiência e desenvolvendo novas habilidades. Cada classe de personagem tem uma miríade de atributos, habilidades e estilos de luta diferentes. É a forma como Hellgate: London mistura os elementos de RPG e primeira pessoa que permite que os jogadores escolham seu estilo de jogo, fazendo deste um título revolucionário. E como o jogo é equipado com um sistema O “Ambientado 30 anos no futuro, Hellgate: London traz um mundo devastado por uma horda demoníaca” inteligente de geração de níveis, cada nova aventura é diferente da anterior. Espetáculo fantástico Bill Roper conta que o relacionamento com a NVIDIA teve um tremendo impacto na qualidade do jogo. “A NVIDIA nos ajudou muito em nossos esforços de tornar o jogo o mais atraente possível”, explica. “Esta oportunidade de trabalhar bem perto de suas tecnologias e engenheiros que nos motivou a criar um mundo tão completo”. A NVIDIA trabalhou junto da Flagship Studios para o suporte a DX10, o que permitiu a criação de incríveis efeitos climáticos, efeitos de luz, armas e feitiços com visuais espetaculares. Com um nível de replay beirando o infinito, visual arrasador e estilo de jogo profundo e completo, Hellgate: London com certeza irá se tornar um dos grandes clássicos do PC. Tyler Thompson, diretor de tecnologia do Flagship Studios: “Muitos dos efeitos de Hellgate: London em DX9, e TODOS os efeitos em DX10, não seriam possíveis sem a ajuda da NVIDIA. Nossa parceria resultou em um jogo de visual impressionante”. TW2_PG15 6/8/07 12:07 PM Page 1 TW2_DIRECTX 6/11/07 6:21 PM Page 16 THE WAY Apresentando o DirectX 10 O novo Windows Vista traz uma nova versão do DirectX, e muitas mudanças para a próxima geração de games Como a Vida: Os efeitos de partículas super-realistas do DX10 significam nuvens mais reais e fofinhas do que nunca. 16 a edição anterior da The Way vimos como a nova versão do Windows foi construída para beneficiar os os jogadores – mas aquilo era apenas parte da história. Também tivemos várias mudanças por debaixo do capô para tornar mais fácil a vida dos desenvolvedores de games, e todas elas estão ligadas ao novo Microsoft® DirectX® 10, chegando com exclusividade no Vista. O padrão atual, DirectX9, trouxe bastante flexibilidade na forma de pixel e vertex shaders programáveis, mas existem N “As árvores poderão ter folhas individualmente modeladas, os campos folhas individuais de grama” limites à quantidade de informação que pode ser eficientemente processada, e a CPU ainda tinha o trabalho de organizar tudo, o que significa que um visual arrasador dependia de um PC superpoderoso. Mas o sistema gráfico do Vista foi completamente reformulado, e os efeitos visuais mais elaborados agora não causam mais todo aquele “lag”. Em primeiro lugar, o DX 10 permite que mais objetos diferentes estejam na tela ao mesmo tempo. As árvores poderão ter folhas individualmente modeladas, os campos folhas individuais de grama – não é exatamente uma revolução, mas é uma das diversas armas do DX10 para a criação de mundos mais realistas. Outra grande sacada são os Geometry Shaders. Trata-se de uma ferramenta completamente nova que fica entre os pipelines de vertex e pixel shaders, capaz de realizar todo o tipo de alteração nos dados que passam por ele. Isso significa que a placa de vídeo é capaz de criar uma infinidade de detalhes sem aborrecer a CPU. No fim das contas, temos um sistema gráfico altamente flexível e TW2_DIRECTX 6/11/07 6:21 PM Page 17 REPORTAGEM ESPECIAL Explosão: Com a flexibilidade do DX10 as placas de vídeo poderão gerir também a física, resultando em explosões muito mais... explosivas! Fumaça: O DX10 traz um sistema realista de partículas: fumaça que se espalha corretamente e balas que deixam um traçado de vapor. Pessoas: A CPU fica livre para gerenciar mais unidades ou para aprimorar a inteligência artificial. Árvores: Um número absurdo de objetos individuais pode ser colocado na tela sem queda de performance. Detalhes: Mesmo os primeiros jogos DX10 serão mais detalhados do que estamos acostumados. Tudo, do chão até a pele dos personagens, será minuciosamente detalhado. que pode realizar todo o tipo de trabalho sem depender da CPU. A curto prazo, o DX10 vai tornar os games muito mais atraentes visualmente; e no futuro, a placa de vídeo será capaz de realizar processamento de física e muito mais. Além disso, é claro, tirar o trabalho da CPU libera o sistema para realizar outras tarefas em outro lugar. A última carta na manga – tirando os shaders unificados – é que os desenvolvedores agora podem ter muito mais certeza sobre o que as placas de vídeo realmente fazem. Antigamente, eles precisavam con- siderar toda a gama de placas DX9 no mercado e otimizar ou remover funções para que os jogos rodassem em equipamentos menos potentes. Mas o hardware DX10 obedece especificações muito mais rígidas – ainda existem alguns pontos de diferenciação, mas de um modo geral uma placa DX10 pode realizar as mesmas funções do que qualquer outra placa DX10. Com isso, os desenvolvedores podem focar em apenas um código com a certeza de que todas as placas de vídeo poderão suportá-lo. Os muquiranas ainda vão ficar tristes em saber que as placas mais simples ainda terão performance inferior, mas será mais uma questão de velocidade do que de funcionalidades. No fim, o plano é cortar o tempo cada vez maior que se leva no desenvolvimento de um game: as futuras versões do DirectX transformarão a placa de vídeo em um processador multitarefa capaz de gerar efeitos avançados, ao invés de forçar os programadores e criar todo o código na unha. Ainda vai levar um tempinho até que o Windows Vista e o DX10 se tornem o padrão, mas o futuro irá nos trazer jogos mais complexos e mais fáceis de criar. Mas e o Windows XP? DX10 é somente para o Vista. E quem ficar para trás? Um aspecto importante do DX10 é que ele só funciona no Vista: suas novas funções não estarão disponíveis no Windows XP. Segundo a Microsoft, isso se dá por conta do modo como o Vista gerencia os drivers de dispositivos, isolando-os do sistema central para que drivers mal-feitos não travem o PC. Isso significa que agora alguns jogos irão rodar apenas no Windows Vista – a Microsoft já anunciou que isso acontecerá com Halo 2. Entretanto, ainda vai levar algum tempo até que todos os desenvolvedores entrem na onda. Ainda temos pelo menos um ano até que o Windows Vista esteja presente em uma parcela significativa da base instalada de PCs, e mesmo então os jogos multiplataforma ainda estarão ligados ao DX9, pois este é padrão para os consoles – sim, mesmo para o poderoso PS3. Por isso, os desenvolvedores estão focados mesmo em criar extras específicos para o DX10, ou, como é o caso para o Company of Heroes, criando patches para ele. Os games ainda rodarão no Windows XP, eles apenas serão muito mais emocionantes no Vista. Exclusivo: O super-detalhamento do DX10 só está disponível para o Vista – má notícia para os usuários do XP. Explicação: O Vista mantém os drivers de dispositivos isolados do resto do sistema, para evitar o travamento do PC por um driver meia-boca. Visite NVIDIA online: www.nvidia.com.br 17 TW2_GeForce 8800 6/11/07 6:17 PM Page 18 THE WAY A quarta geração de processadores gráficos da NVIDIA, totalmente projetada para compatibilidade com Windows Vista e DirectX10, e muito mais epois de tanto tempo liderando as tecnologias de processamento gráfico, não é surpresa descobrir que a nova família de unidades de processamento gráfico (GPU) NVIDIA® GeForce® 8800 está na vanguarda dos games para PC e da tecnologia multimídia. A primeira GPU do mundo a apresentar suporte total ao DirectX10 da Microsoft é a melhor plataforma para o Windows Vista. Embora o nome GeForce já seja familiar, estamos falando aqui de mais do que uma simples evolução. Com a GeForce 8800, a NVIDIA criou um novo padrão para as tecnologias de processamento gráfico. No coração da nova GPU existe uma nova arquitetura de shaders unificados. Com até 128 “stream processors” paralelos rodando a 1.35GHz, ela traz incrível poder de D "A tecnologia das novas GPUs garantem fidelidade gráfico incomparável" 18 “Com a GeForce 8800, a NVIDIA mudou os padrões da indústria de processamento gráfico” processamento de ponto flutuante, gerenciando dinamicamente o processamento dos geometry, vertex e pixel shaders, além da física em games. E ainda traz uma nova tecnologia Gigathread™, capaz de gerir milhares de instruções independentes simultaneamente. Melhores games Tudo isso é bastante impressionante, mas o que realmente importa - e é aqui que a GeForce 8800 mostra suas garras - são os gráficos altamente realistas a uma velocidade espantosa, equivalente a até duas vezes a performance da geração passada. O NVIDIA Lumenex™ Engine traz alta precisão e velocidade para os filtros anti-aliasing x16, eliminando completamente o serrilhado. Existe também o suporte para iluminação High-Dynamic Range (HDR) de 128-bit, trazendo ainda mais precisão aos efeitos de iluminação, oferecendo uma imagem de qualidade cinematográfica. E ainda mais, agora ambos os efeitos de Anti-aliasing e HDR podem ser usados em conjunto. A GeForce 8800 também traz a tecnologia NVIDIA Quantum Effects ™, que dá aos desenvolvedores de games a habilidade de levar o processamento da física direta- TW2_GeForce 8800 6/11/07 6:17 PM Page 19 THE WAY mente para a GPU, ao invés de direcionar tudo para a CPU. Isso significa maior realismo nos efeitos de física sem comprometer a performance! E com até 768MB de memória dedicada, as placas da série GeForce 8800 também minimizam a utilização de memória RAM. Compatibilidade Total Como a primeira GPU do mundo com suporte ao DirectX10, ela também suporta a tecnologia Shader Model 4.0, o que garante a total compatibilidade com a próxima geração de games. E, é claro, a NVIDIA está trabalhando muito próxima dos desenvolvedores em seu programa “The Way It’s Meant to be Played” (TWIMTBP). Mais de 20 títulos otimizados para as GeForce 8800 já foram anunciados, incluindo Crysis, Hellgate: London, World in Conflict, Company of Heroes, Microsoft Flight Simulator X, e Age of Conan – e muitos outros estão por vir. Mas, convenhamos, a vida não é feita apenas de games, e é por isso que as GPUs GeForce 8800 também foram projetadas para oferecer a melhor performance com o Windows e com aplicativos multimídia. Além de possibilitar o uso da nova interface gráfica Aero 3D do Windows Vista, as GeForce 8800 também podem trabalhar com múltiplos monitores. Outras funções incluem: otimização e suporte para Open GL 2.0, suporte duallink DVI para resoluções até 2560x1600 pixels; suporte para a tecnologia HDCP presente nos formatos Blu-ray e HD DVD, e a tecnologia PureVideo™ HD para decodificação em alta velocidade. Tudo isso leva a reprodução suave de vídeos com imagens claras e nítidas. E como as GeForce 8800 suportam a Arquitetura de Driver Unificado NVIDIA ForceWare®, tudo é muito fácil de instalar e utilizar, com o lançamento de atualizações freqüentes que aumentam a performance e a estabilidade do sistema. Inaugurando uma nova era para os PCs, as placas de vídeo com GPU 8800 GTS e GeForce 8800 GTX já estão disponíveis no Brasil – bem como suas irmãs mais novas, as GeForce 8600 GTS, 8600 GT e 8500 GT. Você pode consultar informações completas sobre a nova linha no site www.nvidia.com.br/page/geforce8_br.html. GeForce 8800 + nForce 680i Características GeForce 8800 GTX Stream Processors: 128 Memória: 768Mb Velocidade do núcleo: 575 MHz Velocidade das Memórias: 900 MHz Banda de Memória: 86,4 Gb/seg Preenchimento de Texturas: 36,8 bilhões/seg GeForce 8800 GTS Stream Processors: 96 Memória: 640 ou 320Mb Velocidade do núcleo: 500 MHz Velocidade das Memórias: 800 MHz Banda de Memória: 64 Gb/seg Preenchimento de Texturas: 24 bilhões/seg Poderosa: Arquitetura de shaders unificados balanceia a carga de processamento entre geometry, vertex e pixel shaders, dando vida à celebridade virtual Adrianne Curry. Flexível: Objetos moles, personagens deformáveis: as novas GPUs quebram o paradigma dos personagens rígidos e garantem um ambiente de jogo mais “flexível”. Duas tecnologias combinadas em um time imbatível – sem falar no SLI... Sim, as GeForce® 8800 são revolucionárias, mas a história não termina aí. Na verdade, a melhor plataforma gamer do mundo leva dois produtos NVIDIA: a GeForce 8880 e o novo chipset para placas-mãe NVIDIA® nForce® 680i SLI. Projetado especificamente para os processadores Intel Core 2 e Core 2 Duo, ela é a peça central dos sistemas mais potentes para jogos, capaz de suportar as mais altas resoluções com a melhor qualidade de imagem, mantendo uma performance surpreendente. O nForce 680i é hoje a plataforma mais rápida para processadores Intel, e trazem diversas inovações, como a tecnologia de armazenamento NVIDIA MediaShield™, a tecnologia NVIDIA FirstPacket™ para otimizar as partidas on-line, e a tecnologia NVIDIA DualNet®, com o dobro de opções de conectividade. E como o nForce 680i tem suporte para configurações SLI™, os jogadores podem ligar duas 8800 em paralelo, levando o poder gráfico do PC para a estratosfera! Mais Opções: Duas placas GeForce 8800 podem ser conectadas lado a lado para garantir ainda mais poder de processamento. Detalhista: Suporte completo aos Geometry shaders do Microsoft DirectX10 para a geração dinâmica de detalhes, diretamente na GPU! Física: os shader processors da GeForce 8800 com tecnologia Quantum Effects permite o cálculo de física e a criação de efeitos realistas de fumaça, fogo e explosões. Visite NVIDIA online: www.nvidia.com.br 19 TW2_PAG20 6/11/07 6:26 PM Page 20 THE WAY SLI Zones LAN Houses especialmente equipadas com a tecnologia SLI fazem a alegria dos gamers e ainda reduzem custos para os proprietários Foto: Fábio Henrique, da GamenetX: Uma das primeiras SLI Zone certificada do Brasil Foto: Anderson Santos e Elizandro Jorge, da O2, recebem certificação SLI Zone de José Pedro Ranalli, Diretor de Marketing da NVIDIA ada melhor do que passar umas boas horas jogando em uma LAN House com uma boa placa de vídeo, certo? Imagine então jogar com DUAS placas de vídeo! Essa é a mais nova mania que a NVIDIA traz ao Brasil: as SLI Zones são LAN Houses com máquinas especialmente configuradas com a tecnologia SLI: duas placas de vídeo trabalhando em paralelo para garantir a melhor qualidade de imagem nos games preferidos dos jogadores N brasileiros. Duas LAN Houses em São Paulo entraram na onda, tornando-se as primeiras SLI Zones certificadas pela NVIDIA. Para Fábio Henrique, da GamenetX, as máquinas SLI são a opção ideal para quem só se contenta com o melhor. Com 10 máquinas equipadas com placas de vídeo GeForce 7600 GT em SLI e monitores LCD 17” Flat da Samsung, a SLI Zone da GamenetX traz alguns dos games preferidos dos jogadores brasileiros, como Call of Duty, Battlefield 2, Fifa 2006 e Need for Speed Carbon – todos rodando em boa resolução e com efeitos de iluminação ativados. Anderson “Aneurex” Santos, da O2 Electronic Sports, também oferece 10 máquinas com GeForce 7600 GT em SLI e concorda: “Os clientes percebem a diferença, quem tem PC em casa nota de cara a qualidade da imagem”. A comunidade de fãs de CS Source, por exemplo, já fez da SLI Zone da O2 o seu novo ponto de encontro. na vanguarda tecnológica e ainda por cima economizar dinheiro: “No modelo tradicional, uma LAN House precisa fazer upgrade na placa de vídeo a cada um ano e meio ou dois anos para continuar rodando os jogos mais novos. Com a tecnologia SLI, é possível dobrar a vida útil das máquinas e ainda se manter na vanguarda tecnológica.” “Imagine uma LAN House com 40 máquinas com um ciclo de upgrade de 2 anos. Com uma solução SLI, ela compra 40 placas de vídeo boas hoje e coloca uma em cada PC. Daqui a dois anos, ao invés de comprar mais 40 placas, ela configura 20 máquinas em SLI e compra apenas 20 placas de uma geração mais recente. Dessa forma, todo o seu parque de máquinas tem um aumento de performance gráfica, mas a economia na compra de equipamentos é de algo entre 15 e 30%, dependendo da configuração adotada”. Bom negócio Quem está de olho no mercado já percebeu o quanto a NVIDIA e sua tecnologia SLI podem ajudar nos negócios, seja economizando no upgrade ou oferecendo uma experiência inesquecível para seus consumidores – e muito mais vem por aí! Fique de olho nas próximas edições da The Way para saber de mais novidades no mundo das LANs! Expansão: Veja você mesmo SLI Zones Certificadas no Brasil: GamenetX: Av. Ibirapuera, 2469 – Moema, São Paulo www.gamenetx.com.br O2 Eletronic Sports: Rua Monte Serrat, 1439 – Tatuapé, São Paulo www.o2e-sports.com 20 Mas a solução SLI não serve apenas para as LAN Houses que querem oferecer uma experiência diferenciada: ela também pode se mostrar um bom negócio financeiramente. Mac Cuerdon, Gerente Geral do Programa NGCA na NVIDIA, explica como as LANs podem utilizar esta tecnologia para se manter TW2_PG21 6/8/07 12:30 PM Page 1 TW2_PAG22_new 6/11/07 5:58 PM Page 22 THE WAY NVIDIA GAME CENTER ALLIANCE Programa de apoio a LAN Houses volta melhor e cheio de novidades a edição passada da The Way, falamos um pouco sobre o NGCA – NVIDIA Game Center Alliance – um programa de relacionamentos da NVIDIA que busca fomentar o mercado brasileiro de LAN Houses. Funcionando no Brasil desde 2005, o programa já conta com mais de 500 membros ativos cadastrados, que recebem apoio de marketing e oportunidades especiais da NVIDIA. Agora, a partir de julho de 2007, o NGCA toma um novo formato. Além de se espalhar pelo mundo, chegando a países como China, Índia e Coréia, o N programa muda radicalmente de formato e passa a oferecer uma série de novas vantagens. maior de nosso programa é ajudar as LAN Houses a se tornarem lucrativas – eventos especiais, campeonatos com premiação e programas de redução de custos são alguns dos novos benefícios do NGCA. A partir de julho, quem toca o programa mundialmente é a iGames, que já realiza um trabalho promovendo o mercado de LAN Houses nos Estado Unidos. “Esperamos poder trabalhar com os líderes do mercado de LAN Houses no Brasil e continuar mostrando os benefícios que as LAN Houses trazem para a indústria de games e para os jogadores”, disse Mark Nielsen, Diretor Executivo da iGames. Oportunidades Saiba mais! Tudo isso e diversas novidades sobre o programa já estão disponíveis no site oficial do programa, no endereço www.ngca.com.br, onde as lojas cadastradas podem se atualizar nas novidades do programa, e novos interessados podem obter informações de cadastro. Os donos de LAN Houses também podem escrever para o e-mail [email protected] para obterem informações detalhadas sobre como participar e aproveitar ao máximo essa oportunidade. 22 “O objetivo do NGCA é criar uma rede de LAN Houses equipadas com tecnologia NVIDIA e oferecer a elas ferramentas de marketing para que possam encontrar novos clientes, através de promoções e de ações na web”, explica Mac Cuerdon, não vou con. “A NVIDIA também se esforça para ajudar as LAN Houses a se manterem atualizadas tecnologicamente. Entendemos que abrir e manter uma LAN House é difícil, portanto o objetivo Toda LAN House cadastrada no novo NGCA leva uma série de benefícios, começando com material de marketing para decoração das LANs e promoção via web. Mas o que o NGCA realmente tem de interessante são as incríveis oportunidades que a NVIDIA traz aos seus parceiros. Em 2007, por exemplo, a NVIDIA e o NGCA estão apoiando a realização da WCG, com várias etapas locais e eventos paralelos acontecendo em LANs associadas ao programa – uma oportunidade de ouro para trazer novos jogadores e divulgar a LAN em sua cidade. Outros eventos – incluindo campeonatos, ligas e lançamentos de jogos – já estão sendo programados para breve. Outra oportunidade muito interessante você já conheceu: a NVIDIA está auxiliando na montagem das SLI Zones, LAN Houses superequipadas com a tecnologia SLI, capaz de rodar os jogos mais quentes no momento em altas resoluções e com efeitos especiais de última geração. As duas primeiras SLI Zones brasileiras já estão funcionando, em São Paulo, e existem planos de expansão em breve. TW2_PG23_ECS 6/8/07 3:20 PM Page 1 JIMENEZ ASSOCIADOS 19” LCD Widescreen Multimídia 912Vwa. Fotos meramente ilustrativas. Tendo em vista a constante atualização tecnológica dos produtos AOC, eventuais modificações poderão ser efetuadas sem aviso prévio. As fotos são meramente ilustrativas. Em caso de dúvida, consulte nosso SAC - 0800 10 9539. Tudo o que você queria de um monitor. 19” Monitor LCD Widescreen Multimídia (912Vwa) • Tela 19” • Formato Widescreen 16:10 • Multimídia (alto-falantes embutidos) • Maior área de trabalho (possibilita a utilização de vários aplicativos ao mesmo tempo) • Certificado para o novo Windows VistaTM • Perfeito para jogos, animações e filmes widescreen • Resolução Máxima: 1440 x 900 dpi • Dupla interface de vídeo: analógica e digital • Tempo de resposta ultra-rápido (5ms) Multimídia Entrada de áudio Entrada DVI-D Acesse www.aoc.com.br e conheça a linha completa de produtos AOC. Entrada RGB Controles de fácil manuseio