DVD LAB PRO Tutorial

Transcrição

DVD LAB PRO Tutorial
DVD LAB PRO
Tutorial
Depois de ler varias perguntas e duvida dos companheiros de fórum, resolvi junta informações
sobre o DVDLAB PRO, visando responder as perguntas e a fazer com que mais pessoas venham
a conhecer esse poderoso software de edição de vídeo.
Me senti na obrigação de colocar também alguns cuidados que devemos ter com as mídias,
informações essas que busquei com fornecedores e gravadoras
Agradeço a todos e a cada um em particular pela paciência, ajuda e comprometimento para que
esse tutorial estivesse disponível a todos.
Agradeço desde já em especial ao amigo ADRIANO.INTERNET que se prontificou a disponibilizar
o tutorial para downloads, bem como ao amigo RAFAELRSS, que indicou o site onde poderia
colocar também. E a todas as outras pessoas que iram ler modificar atualizar, deletar e
acrescentar seu conhecimentos aqui e disponibiliza-las a todos.
Sem mais
Maverik
msn: [email protected]
[email protected]
Guia Completo ao DVDLab para o Iniciante
Depois de procurar uma semana inteira na internet por um bom tutorial e não achando um que ajuste as necessidades de um
indivíduo tecnicamente desafiado, eu decidi escrever este.
Há outros guias, alguns que se detêm em grande detalhe em como editar a porção de áudio, ou como codificar um MPEG
antes de autorar, mas nenhum que simplesmente tire proveito dos poucos e fáceis ferramentas/assistentes incluídos nesta
extremamente bem feita aplicação.
Espero fazer isto tão simples quanto possível para qualquer um criar um menu bem profissional, com capítulos, transições e
alguns efeitos especiais, que produza um DVD bem acabado e profissional. Por favor, lembre, não é pretendido tirar proveito
de TODAS as opções disponíveis, só o bastante para criar um DVD de agradável aspecto, bem sucedido e que funcione.
Este guia supõe três coisas:
1.) Que você sabe como fazer, ou já tem um arquivo MPEG concorde com DVD. Isto não é codificação, nem tutorial de ripar
2.) Que você autorou pelo menos um DVD com êxito em outro aplicativo. Provavelmente com o que veio com seu gravador e
o achou desprovido em saída de características e/ou qualidade.
3.) Que você tem um gravador e mídia apropriada em branco (DVD+r ou DVD-r). E é recomendável usar um DVD-RW para
seus primeiros testes, para certificar que o produto final irá tocar no SEU player.
Agora vamos ao mais agradável.
A primeira visão o impressiona pela quantidade de opções. Em outras palavras "O que é tudo isso?"
A tela é dividida em 4 partes básicas e embora não tenha muita lógica, as coisas acabam se acomodando depois de um
pouco de uso.
A janela assets (conteúdos) é onde colocaremos tudo que desejarmos no DVD. Aqui é onde carregamos MPEG, fotos ou
imagens para o fundo do menu ou trilhas extras de áudio que tocam na tela do menu.
A janela da árvore lhe mostra as diferentes partes para formarem o DVD. Ao criarmos menus e transições, elas se mostrarão
aqui.
A janela de trabalho é tudo isso. Onde todo o trabalho real é feito. Onde iremos criar os menus, transições, menus animados,
ajustar o áudio e o vídeo se for preciso, aparar, redimensionar, colocar botões, etc. Tudo o que for mostrado no DVD
terminado é criado aqui.
A janela de prévia lhe dá uma antevisão do filme, menus animados, etc., e basicamente é algo que ignoro..
Primeiros passos:
Ativar as propriedades do projeto.
Clique em Project, Project Properties.
Aqui se determina NTSC ou PAL (se não souber o que é ou o que você precisa, sugiro que confira em http://www.hightechproductions.com/ntsc.htm
Nomeie também o seu DVD, MEUDVD como uma descritiva suficiente.
Deixe tudo como está, a não ser que você SAIBA como fazer (para TV widescreen, ou saída para monitor digital).
Clique OK
Importe seu vídeo.
Clique com o direito na janela Assets e selecione Import. Busque o seu já codificado arquivo MPEG para DVD.
Clique nele, e então em Open. DVDLab abrirá uma janela:
Ele diz "Highly Recommended" por uma razão. Escolha Demux to Elementary Streams para Demuxar às Seqüências
Elementares e clique OK. Pode mudar na caixa que se abre para "Demux without asking, Demuxar sem perguntar" se não
quiser se aborrecer com isso outra vez. Isso é mutável em Project, Project Properties, Options.
Se você codificou seu MPEG com o áudio LPCM, DVDLab vai abrir outra caixa perguntando se quer transcodificar o áudio.
Aperte o botão Transcode e DVDLab faz um rápido trabalho nele.
Na janela assets vai aparecer dois itens, vídeo (movie.mpv) e áudio (movie.mpa)
Importar outros conteúdos.
Eu gosto de usar alguns tipos de pôster, capas de DVD, para os fundos. Os modelos disponíveis são bons, mas nada
espetaculares. Pode-se encontrar freqüentemente todo tipo disso na internet, ou fotos digitais ou também um quadro do seu
próprio filme.
Se quiser usar uma imagem digital, pode importá-la para assets do mesmo jeito que importou o filme.
Clique na janela Assets e procure pela sua imagem. Você deve mudar a caixa para "imagens" (ou todos os arquivos) antes:
As imagens podem ser de qualquer tamanho, desde que a relação de aspecto seja correta. No caso 4:3 que significa a
mesma relação de aspecto de uma TV. Se for criar um DVD para a TV widescreen, então 16:9 está correto. Lembre que
quanto menor a imagem, menos qualidade ao ver na TV. Quanto maior, melhor, em tamanho físico, não em bytes.
Agora já temos três itens na janela assets.
Como trabalhar com eles.
Agora é a hora de ter o filme no projeto. Faça duplo clique em Movie1 na Árvore. Isto irá mudar a visão na janela de trabalho
para algo como isto:
Clique em seu movie.mpv na janela assets, arraste e solte-o sobre movie na janela de trabalho.
Faça o mesmo com o arquivo de áudio movie_1_48k.mpa.
Note que no canto direito inferior, uma barra verde aparece, com alguns números. Trata-se do tamanho final do seu DVD no
projeto, em megabytes. Se ultrapassar as especificações do DVDr comum (DVD5), a barra se torna vermelha para avisar
que o projeto está muito grande.
Se a barra é verde, prossiga a Making Menus.
Se a barra é vermelha, você deve fazer alguma coisa para diminuir o tamanho do projeto. Isto pode ser algo como uma
completa recodificação do arquivo ou uma simples edição. A codificação toma muito tempo, e eu normalmente corto os
créditos para que tudo possa caber, e DVDLAB pode fazer isto, sem ser preciso usar outro editor e depois reimportar o
conteúdo.
Para isto, clique o mouse na linha vermelha ao lado esquerdo da caixa do filme, na janela de trabalho.
Arraste a linha vermelha à direita, até você chegar aproximadamente ao começo dos créditos. Note que a janela de prévia
mostra uma visão mais detalhada onde o cursor está. Solte o botão do mouse numa posição aproximada. Agora você pode
usar as teclas de seta e avançar pelo filme, até achar o lugar exato que queira editar. Clique com o direito no filme na janela
de trabalho e selecione Trim end.
Deixe as duas opções ticadas.
DVDLab cortará o fim do filme e também o áudio durante compilação e estamos prontos para fazer um pouco de magia.
Fazendo Menus.
Aqui é onde você pode ser bem criativo, ou manter tão simples quanto você quer. De qualquer modo, você termina com algo
mais que um filme de reprodução automática no DVD. Clique na pequena seta ao lado da vara mágica ao topo e selecione
Auto-Chapters.
Isto lhe dá duas opções para criar pontos de capítulo em seu filme.
O primeiro é criar um dado número de capítulos, a um intervalo fixo pelo filme. Bom, mas nem sempre onde você os quer. O
segundo lhe permite que DVDLab detecte mudanças de cena e crie os pontos de capítulo para você. Com alguma tentativa e
erro de sensibilidade tente fazer isto direito, mas se você quer muitos capítulos, fixe a sensibilidade a aproximadamente 240
e se quer só alguns, fixe para algo em torno de 120. 255 é um pouco demais, tendo capítulos a cada poucos segundos e
100 é muito pouco, perdendo alguns pontos principais, especialmente se têm fade in/out* em seu filme. Fixando Minimum
Space x Minutos a menos que 3 dá mais capítulos e mais que 3 às vezes perde lugares onde você deseja ter um capítulo. As
colocações mostradas aqui trabalham para mim.
* - fade in é o efeito em que a cena inicia com uma imagem escura e fade out quando termina escura, apagando-se.
Depois, clique novamente na seta ao lado da varinha mágica, selecionando Add Scene Selection Menus.
Você terá outra janela, com algumas opções de menu. Cor de fundo não é tão importante aqui, porque depois vamos mudar
isso de qualquer maneira, mas tente selecionar o estilo botão/link que achar melhor. O layout também pode ser alterado
depois, de várias formas. Para este projeto, estou selecionando um básico com 6 janelas, com quadros e
botões.
Você será incitado para criar menu de seleções de cena, clique Sim.
DVDLab criará vários menus de seleção de cena, baseado no número de pontos de capítulo que você criou. Estes aparecem
automaticamente na janela de árvore e há só um lembrete para colocar uma ligação (link) de menu 1 para cenas 1.
Estaremos lá em um segundo.
Trabalho com o Menu 1.
Esta é a primeira coisa que você verá ao tocar o DVD. Aqui é onde eu gosto de fazer uma tela de título agradável, tendo só
uma ou duas ligações (botões). Duplo clique em Menu 1 na janela de árvore, para expor nossa tela de trabalho para o menu.
Maximize para ver melhor.
Há dois grupos de linhas pontilhadas. O interno é chamado zona segura da TV. Qualquer coisa que deva ser mostrada na
tela, deve ser colocado dentro dele. Qualquer coisa fora desta linha pode não ficar visível em sua TV.
Sugestão: Se usar uma imagem carregada como um fundo, edite a imagem criando 50 pixels ao redor dela toda. Para este
projeto, vou usar um quadro do filme como fundo, embora qualquer jpg serve, DVDLab importará facilmente um quadro fixo
da janela de prévia.
Ande pelo seu filme até achar um quadro apropriado. Clique e arraste até a caixa do menu 1 na janela de trabalho.
IMPORTANTE! Segure a tecla SHIFT e solte o botão do mouse. Isto vai dimensionar automaticamente a imagem para
encher completamente a caixa do menu 1, fazendo-o um fundo. Se você não sujeitar a tecla SHIFT, o quadro será importado
em tamanho original, e você vai ter que manipulá-lo. Se você quiser ajustar o fundo manualmente, há dois botões para
centrar vertical e horizontalmente de forma automática.
Você pode clicar com o direito na imagem e dimensionar do modo que quiser, selecionando Change Size.
Agora é a hora para fazer aquela ligação importante mencionada antes, como também qualquer outra ligação sem capítulos.
Por exemplo, se você estava fazendo um DVD que tem dois ou mais filmes, você pode aqui criar ligações que leve para os
menus de seleção de cena/capítulo, ou diretamente para o começo do próprio filme.
Para o projeto, eu vou ter uma só ligação, conduzindo ao menu de capítulos, mas... está na hora de ser caprichoso.
Vou fazer a ligação invisível. Também vai ter um cronômetro que o seleciona depois de 60 segundos, e vai para o menu de
capítulos, com um belo efeito de transição. Eis como.
Primeiro, faça uma ligação, qualquer tipo de ligação, texto, um botão, uma caixa, um quadro, não importa. Claro que, se você
o quer visível, então seja exigente. Aqui, um exemplo de minha tela de título com uma ligação visível.
Mas ainda não é uma ligação, só uma seta que eu consegui selecionando a aba Objects embaixo da janela assets,
arrastando / soltando no menu na janela de trabalho. Você pode clicar, pode arrastar e pode soltar qualquer objeto deste
modo, ter até o que quiser.
Agora precisamos torná-lo uma ligação. Neste projeto, estou unindo diretamente ao menu de capítulos, assim eu clico com o
direito em minha seta e seleciono Link > Scenes 1 para Movie 1 (nosso primeiro menu de capítulo).
Isto põe um pequeno 1 ao lado, e muda a cor para sabermos que é botão 1 (padrão) e é uma ligação. Você poderia deixar
isto assim, e ir para a seção Chapters Menu abaixo, ou façamo-lo desaparecer!
Ao lado direito da janela de trabalho há um sub-menu com 5 abas. Cada aba tem modos diferentes de manipular os objetos
no menu. Eu o deixarei à vontade com estas opções, pois a maioria deles é auto explicativa, já que você vê como eu
manipulo um objeto.
A primeira aba (cor) tem Fill, Shadow, dois indicadores para manipular aquela sombra e transparência. Fill seria usado para
preencher texto delineado ou um quadro.
Shadow é apenas isto, tipos diferentes de sombras que você pode pôr debaixo de qualquer objeto no menu, com dois modos
de mudar a sombra. Você pode usar o primeiro indicador para fazer soltar modos longos ou não. O segundo slider pode ser
usado para fazer a sombra mais escura ou mais clara. Um modo de uso sem igual, é criar um efeito de luz de néon, como
num outro dos meus tutoriais aqui: http://www.videohelp.com/forum/viewtopic.php?t=219946
Se você estiver contente com sua escolha de link/botão, siga em frente à seção Chapters Menu.
Sugestão: Faça uma ligação invisível, contudo ativa!
Realce seu link/botão, ou, clique nele uma vez. Agora deslize a transparência para a direita. A ligação desaparece! Esta é a
única ligação nesta página/menu, assim nós realmente não precisamos vê-lo, de qualquer maneira. Quando um botão é
pressionado no controle remoto do DVD, ativará esta ligação automaticamente.
A seguir, selecione a aba de Ligação à direita. Na caixa que se abre para baixo Button Visibility, Botão Visibilidade, selecione
Invisible All, Tudo Invisível. Depois selecione a aba PBC e no alto, ponha 60. Na próxima caixa, ponha um 1 para botão 1, e
ponha 1 novamente na terceira caixa assim ela se ativa. Isso fará aquela ligação ativar automaticamente depois de 60
segundos, e passa para o primeiro dos nossos menus de capítulos..
Sugestão: Crie um gif animado no Paintshop Pro (ou outro programa de gráficos), salve como um avi, codifique como quiser
a qualquer outro formato avi para DVD e importe-o. Então fixe também como um fundo de movimento para seu menu
principal! Sugestão: Para efeitos até mais espetaculares, aperte o botão e toque!
Menus de Capítulos.
Duplo clique em Scenes 1 para Movie 1 na árvore. Isto expõe um menu bem enfadonho.
Tempo para fazer isto brilhar, mas primeiro uma pequena necessidade. Criar a primeira ligação automática. Algumas
pessoas apenas olharão aquela tela, sem entender o que fazer a seguir. Vamos fazer com que o filme comece
automaticamente, se eles não apertarem um botão em 60 segundos. Ajuste o tempo como você achar certo.
À direita há um menu de 5 abas. Selecione a aba PBC e fixe seu intervalo, una pelo padrão ou una se quer ativar
automaticamente. Neste caso, unir 1 é para que o filme comece.
Agora temperar o menu.
Se você gostar, pode importar uma figura ou um quadro do filme como fundo, do mesmo modo que fizemos para Menu 1.
Primeiro, clique com o direito no menu de capítulos na janela de trabalho e selecione Remove Background. Arraste, segure a
tecla SHIFT e solte sua imagem no menu Instant Background.
Eu também gosto de fazer os ícones e botões mais chamativos. Par fazer isto, veja minha Sugestão acima de efeito de luzes
de néon.
Apenas um exemplo:
Você pode fazer os seus menus de capítulos sem igual ou todos o mesmo. Seja criativo, divirta-se com isto.
Criando Transições.
Isto é simples mas de maravilhoso efeito, feito com o assistente do DVDLab, muito mais fácil.
Clique duas vezes em Menu 1 na árvore. Clique na seta ao lado da varinha mágica ao alto e selecione Menu Transition.
DVDLab nos dá 38 efeitos diferentes para escolher. Eu gosto do efeito ardente aleatório para filmes de ação, página
enrolada para drama, etc. - use tudo o que gostar. Quando você escolher seu efeito, tenha certeza que escolheu as opções
From and To (De e Para) ao alto. Nós estamos transicionando de Menu 1 para Scenes 1, para Movie 1 neste caso, então
aperte o botão Proceed.
Dê-lhe um nome, algo que represente o que é, clique Save e DVDLab criará a transição e automaticamente o coloca onde
deve ser.
Eu acho que 1 segundo de pausa é bastante e o padrão 0.8 é bom e o tempo de transição não mais que 2 segundos.
Repita isto para cada menu que deseja ter um efeito de transição.
Fazendo Menus de Movimento e sendo profissional nisto
Embora isto possa ser uma das partes mais confusas, também produz Menus mais efetivos, chamativos, e uma vez mais,
DVDLab nos deu generosamente um assistente!
Clique duas vezes em suas primeiras scenes 1 para movie 1 na árvore.
Selecione novamente a pequena seta ao lado da vara mágica, e depois Render Menu Motion.
Você é oferecido a um menu para gerar todos os efeitos.
Você pode notar que sua primeira escolha de menu é preta, provavelmente antes do primeiro quadro atual do filme que é
inútil. Aqui podemos ajustá-lo. Na porção ao alto, clique em seu primeiro item de menu (1 na figura). Agora clique e
gradualmente deslize o "Start Point" à direita (2 na figura), até que você chegue ao primeiro quadro você quer ver naquela
caixa de seu menu de movimento.
Em cada uma das caixas alguns quadros do filme vão tocar o "movimento" em nosso menu. 10 segundos são normalmente
suficientes e 15 segundos o máximo, ou a demora da carga do menu por causa do tamanho. (3 na figura).
Outro efeito aborrecido, é que todas as caixas tocam, param, depois reiniciam ao mesmo tempo. Nós podemos consertar
isso também! Clique uma vez depois da marca de tique na caixa direita ao alto, então clique novamente. Faça isto para
TODOS os itens naquela caixa (4 na figura). Isto faz os movimentos repetirem, se eles são mais curtos que o comprimento
de seu clipe como selecionado em 3 e também mistura os tempos de início, assim eles não iniciam e repetem ao mesmo
tempo. Dá para o movimento um efeito aleatório agradável. Agora aperte o botão Render (5) e espere até que termine. Só
leva um minuto. Enquanto você estiver esperando, tome nota onde a renderização está sendo salva (6) e abra seu programa
de encoder.
Quando DVDLab terminar a renderização, abra o render em seu encoder e codifique para MPEG complacente com DVD. Só
leva 10 segundos, então não é muito.
Repita os passos anteriores para todos os menus de capítulo, dando-lhes nomes únicos, assim você sabe a quem pertence.
Por exemplo, eu nomeio meu primeiro menu de cenas de capítulos "cenas", o segundo "cenas2", etc.
Agora importamos os pequenos MPEGs acabados como qualquer outro asset, recurso. Clique com o direito na janela asset,
importe e selecione seus MPEGs. DVDLab vai demuxá-los a um .mpv, isto é normal.
Para terminar, precisamos criar os menus nos menus de movimento que criamos, clique duas vezes em Scenes 1 para
Movie 1 na árvore, então da janela assets, arraste e solte o scenes1.mpv até a janela de trabalho. Clique duas vezes em
Scenes 2 para Movie 1 na árvore, arraste e solte o scenes2.mpv assets para a janela de trabalho, etc. Faça isto para todos
seus menus de capítulos/cenas.
DVDLab dará um aviso sobre regravar. Se você não fez outras mudanças em qualquer menu DEPOIS de renderizar, tudo
bem. Se você fez depois qualquer mudança em qualquer menu, você terá que refazer e codificar aquele menu.
Sugestão: Acrescente um trilha de áudio em qualquer menu. Importe a trilha de áudio como qualquer outro recurso (asset) e
arraste e solte no menu na janela de trabalho.
Criando o DVD.
Uma última checada no canto direito ao fundo para ter certeza que não temos uma barra vermelha e estamos prontos para
compilar o projeto.
Clique em Project, Compile DVD e desde que fizemos as coisas certas, teremos esta tela:
Todas as colocações podem ser iguais às minhas, com a exceção da pasta temp e a pasta de saída.
Isto criará duas pastas na pasta de saída, prontas para queimar com o app do programa ou com seu software preferido.
Se surjir uma tela de erro, você terá que corrigir esses erros antes de continuar,
ou arrisca a sorte de fazer um barco costeiro (um disco que não toca).
Lembre mais, eu sugeri que tente isto primeiro em um DVD-RW. Agora é hora de ser valente e apertar o botão Start.
Nada é queimado até que você queira. Tenha certeza que há bastante espaço em seu drive/pasta de saída para o DVD.
Os pequenos gráfico de setores dão uma boa representação do espaço disponível e o espaço necessário.
Uma vez que DVDLab compilou o vídeo, você pode clicar em Project, Burn DVD from Disk. Isto abrirá o motor de queimar
embutido de DVDLab para queimar a compilação.
Notas Finais .
Rapidamente, agarre o disco acabado e corra para seu tocador de DVD para ver se funciona! Confira todos os menus e
botões, para assegurar que eles fazem o que você esperava.
Sucesso! Sente-se, cruze os braços, estale uma bebida gelada e regozije-se pela glória de ter dominado DVDLab.
Embora haja muitas mais opções disponíveis, estou certo que você as descobrirá com o tempo; este guia,
esperançosamente lhe ajudou a fazer seu primeiro DVD bem sucedido com um dos mais excepcionais programas de
autoração disponível.
Não esqueça de visitar o website de Mediachance para mais tutoriais, FAQs, atualizações e até um foro amigável onde você
pode obter respostas diretamente do(s) cara(s) que desenvolvem DVDLab.
Não sou de nenhuma forma um perito. Este guia é só de minha experiência (menos de uma semana!), contudo eu não fiz
ainda nenhum barco costeiro.
Alegrias e curta, Jim (aka reboot)
Guia mais completa ainda para iniciantes
Tutorial Rápido
1 - Janela do recurso
Está aqui um tutorial rápido muito básico como usar o DVD-laboratório. Você apenas riscará mal a superfície do DVDlaboratório mas dar-lhe-á uma idéia total básica como as coisas são feitas.
Primeiramente você tem que importar seus vídeo e áudio aos recursos. o DVD-laboratório suporta o vídeo elementar e os
córregos audio (mpv, m2v, mpa, m2a, ac3, dts, wav, AIFF) ou as limas de sistema (lima do mpg com vídeo e áudio para
dentro)
Fazê-lo assim pode arrastar limas do explorador de Windows ou de visor interno da lima ao recurso específico do projeto vídeo & áudio
Na tecla do browser da lima do clique da janela do recurso
Isto abrirá o browser interno da lima que indica somente as limas que
podem ser importadas. Browse ao diretório onde suas limas video
estão e ou as arraste & deixe cair no escaninho do recurso ou dobro as
estale sobre.
o DVD-laboratório verificará rapidamente as limas e indicará todos os avisos. Se você estiver importando o córrego do
sistema, a lima demultiplexed no fundo.
Quando tudo é APROVADO, você pode continuar construindo o DVD.
Abra o filme 1 se não estiver já aberto
doubleclicking nele na janela do projeto:
Arraste agora o vídeo do escaninho do recurso à janela do filme 1. Arraste então o áudio lá também.
Você tem criado agora o primeiro título do filme. Você pode agora estalar sobre os thumbnails na janela do filme e arrastar o
cursor do filme. Preste atenção à janela da inspecção prévia.
Quando você vê um frame que você gosta para seu ponto
do capítulo você pode parar e pressionar [ + ] a tecla no
alto do cursor do filme. Isto adicionará um ponto do
capítulo.
Nota: você não tem que adicionar o ponto no começo do filme, ele do capítulo será feito automaticamente. Incorpore agora
alguns mais pontos do capítulo.
Menu
Abra o menu 1 doubleclicking nele na janela do
projeto
Um menu vazio aparecerá. Você pode zumbir a tela com as teclas do zumbido no toolbar principal:
Na aba dos fundos do clique da janela do recurso:
Você verá um número de fundos para seu menu. A picareta uma e o arrasto e deixam-no cair ao menu. No menu as
ferramentas selecionam o texto e o clique em qualquer lugar na tela de menu.
Uma janela do texto aparecerá onde você pode datilografar um título: "meu filme" para o exemplo. Agora a APROVAÇÃO e o
lugar do clique e resize o texto à posição desejada. Adicione um outro texto menor do "filme jogo" no entanto uma outra da
"seleção cena".
Para adicionar agora simplesmente uma ligação do texto ao arrasto do filme o artigo do filme 1 do excesso da janela do
projeto do "o texto do filme jogo" e para liberar a tecla de mouse. A ligação será criada.
Estale agora sobre a tecla do wizard no toolbar principal e do menu seleto adicione menus da seleção da cena
Uma janela do molde abrirá e de lá escolhe um molde que você gosta para suas seleções da cena.
Dependendo do quantos pontos do capítulo você adicionou, um ou o mais menu novo será criado.
Você pode abrir o menu novo doubleclicking em seu nome na janela do projeto.
Quase tudo é feito, mas recorda que nós não temos ainda uma ligação do primeiro menu 1 aos menus da seleção.
Abra o menu 1 e do arrasto da janela do projeto as cenas 1 para o filme 1 da "ao texto da seleção cena".
Tudo é feito!
Você pode abrir a vista da conexão doubleclicking no artigo da conexão na janela do projeto. Esta é sua disposição do DVD.
A vista da conexão mostra o relacionamento entre os artigos. Nós começaremos a este mais atrasado, porque agora você
não tem que mudar qualquer coisa.
Agora você está pronto para construir um DVD. O clique compila a tecla de DVD.
Na janela compilar selecione um dobrador do destino e um dobrador provisório em seu disco duro. Você beneficiar-se-á na
velocidade de compila se você selecionar dois discos diferentes.
O começo da imprensa e o DVD serão criados no dobrador especificado (C:\DVDVolume)
Agora você pode testá-lo com um jogador do software tal como PowerDVD e então queimá-lo a DVD usando a queimadura
DVD do comando do disco:
Naturalmente você pode também usar sua aplicação da gravação do favorito DVD tal como Nero queimar também o DVD.
O que você aprendeu:
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Primeiramente você necessita arrastar suas limas ao vídeo & à janela audio do recurso para verificar dos formatos.
Você aprende como adicionar capítulos
Você aprende como adicionar as ligações às teclas no menu
Você aprende como usar o wizard adicionar menus da seleção da cena
Você aprende que primeiramente você tem que compilar o DVD no disco e então o gravar.
Menu comutado
Aprovação, você criou provavelmente já poucos menus e você está começando familiar com o este.
Agora você pode empurrá-la mesmo mais adicional com "menus comutados". Este é um pouco mais de trabalho mas ele os
olhares certos agradáveis.
Está aqui o negócio: Nós temos 3 filmes. Agora nós gostaríamos de criar um menu que olhasse simples, mas sempre que a
imprensa do usuário a navegação se abotoa em seu telecontrole não somente que o texto particular será selecionado mas
também a imagem na esquerda mudará!
Eu di-lo-ei que a direita agora ele não é um negócio grande para criar isto.
Você tem duas opções:
a) Críe este tudo manualmente e você aprenderá talvez truques novos
b) Wizard dos menus comutados do uso "gere" no DVD-laboratório:-)
Em um ou outro caso a primeira etapa é idêntica
1. Críe o menu baixo (maneira manual e maneira do wizard)
Eu não estou indo gastar aqui muita hora, isto sou um básico. A gota justa um fundo cría o texto do título, os 3 textos direitos
para as ligações. Adicione agora um frame vazio.
Adicione agora as ligações. Simplesmente arraste e deixe cair um artigo particular do filme do projeto (o controle esquerdo
da árvore) ao texto relacionado. O começo com o texto superior assim que a ordem da tecla é 1.2.3 do alto.
Antes que nós copí este menu a última coisa é à posição de fechamento no os artigos que podem começar movidos
provavelmente quando nós trabalharemos nele.
Estes são o frame e os 3 textos da ligação. Selecione primeiramente o objeto então na verificação das propriedades de cor a
posição de fechamento.
Sempre que você objeto locked seleto ele indicará LOCKED e você não pode movê-lo nem resize o:
Bom. A base é feita!
Neste momento você pode agora seguir o texto seguinte para ver como é feito a maneira manual ou para saltar isto e ver
como é feito usando um wizard.
2. Copy este menu outros a dois menus (maneira manual)
Criar o menu duplicado é fácil. Certifique-se que você está no menu que você quer duplicado e o "menu" no menu seleto
adiciona a duplicata "
Faça agora estes 2 x assim que o número total dos menus é 3.
3. Comece trabalhar no primeiro menu (maneira manual)
Lido com cuidado, você fará este 3 vezes com algumas mudanças menores.
Adicione o vídeo ainda no menu: Isto é muito fácil e se você não souber neste momento a faça este então shame em você
(ou em mim para não o dizer) selecionam um ainda-frame do primeiro filme (vale do monumento) na inspecção prévia.
Como? Ative apenas a janela particular do filme, a seguir o scroll ao frame que você gosta, comuta ao menu e arrasta e
deixa cair o destilador da inspecção prévia ao menu.
Resize agora o vídeo-ainda ao tamanho do objeto do quadro,
Coloque-o no alto dele e do movimento do clique ao fundo assim que é atrás do objeto do quadro.
Os olhares do frame agradáveis mas na maior parte ajudar-nos-ão colocar os destiladores video em outros dois menus em o
que aparecerá a mesma posição sem muito esforço. (o frame grosso que está na mesma posição exata em todos os 3
menus cobrirá deslocado )
Bom. Atualmente todas as ligações das teclas ao filme. Neste primeiro menu nós somos APROVADOS com a ligação do vale
do monumento. Mas todas as teclas restantes devem ligar aos menus e nós também temos que ajustar-lhes a AutomóvelAção.
Está aqui a lista da ligação (eu rebatizei os filmes e os menus assim que é óbvia o que são)
O vale do monumento liga ao monumento do filme (filme1)
Las Vegas à ligação ao menu Vegas (menu2) + Automóvel-Ação
Ligações de Zion ao menu Zion (menu3) + Automóvel-Ação
(estas cores são as mesmas cores que parecem na descrição da ligação abaixo do objeto apenas lhe ajudar reconhecer
coisas)
Sim, os últimos dois ajustaram a auto ação (ligação da aba), essa meios sempre que o usuário navigate aqui o jogador irá à
ligação imediatamente sem esperar à imprensa entra no telecontrole.
Aquele é quase ele, mas uma última coisa neste menu deve ser feita.
Comute ao general da aba nas propriedades do menu e ajuste Força-Selecionam Btn: a 1
Isto significa que sempre que você está neste menu a primeira tecla
(vale do monumento) estará selecionada. Isto é importante desde
que o DVD tem o hábito para recordar a última posição das ligações.
Isto fá-lo-á reto.
Aquele é o menu 1
4. Trabalho no segundo menu (maneira manual)
Outra vez o mesmos, aqui você põe um frame video do filme de Las
Vegas e muda as ligações a:
O vale do monumento liga ao monumento do menu (menu1) +
Automóvel-Ação
Las Vegas à ligação ao filme Vegas (filme2)
Ligações de Zion ao menu Zion (menu3) + Automóvel-Ação
E ajuste Força-Selecionam Btn: a 2
5. Trabalho no terceiro menu (maneira manual)
Outra vez o mesmos, aqui você põe um frame video do filme de
Zion e muda as ligações a:
O vale do monumento liga ao monumento do menu (menu1) +
Automóvel-Ação
Las Vegas à ligação ao menu Vegas (menu2) + Automóvel-Ação
Ligações de Zion ao filme Zion (filme3)
E ajuste Força-Selecionam Btn: a 3
2-b a maneira do wizard-ish-ish
Agora, você executou todas as etapas 2 a etapa 5 porque você quis aprender algo.
Uma vez que você sabe o que está indo sobre, você usará provavelmente o wizard executar estas etapas para você.
Para o wizard nós executamos etapa 1. que é idêntica ao manual e à maneira do wizard. Nós não temos que realmente
travar as teclas, porque o wizard pode a fazer para nós, mas um bom pensa é à posição de fechamento no frame (porque o
wizard pode travar somente teclas e o frame não é uma tecla - não tem nenhuma ligação).
Certifica-se você para adicionar exatamente as ligações do filme às teclas do texto como em etapa 1, este conservá-lo-á
tempo. Isso meios depois que etapa 1 nós tem um menu normal onde cada texto ligue ao filme particular - vale do
monumento liga ao filme do monumento, Las Vegas liga ao filme de Vegas e às ligações de Zion ao filme de Zion.
A etapa seguinte é muito mais fácil - estale a tecla do wizard e seleto gere menus comutados.
Uma caixa de diálogo explicará logo o que você está a ponto de fazer.
Você verá que 2 menus adicionais estarão criados e você pode escolher a posição de fechamento de todas as teclas.
Este é exatamente que nós feitos antes: dois menus novos adicionais serão gerados e as teclas em todos os três menus
serão ligadas junto exatamente a maneira como descritas na parte "manual". Todos os três menus serão rebatizados
também e SW1, SW2 e SW3 são-lhes adicionados.
Você tem agora menus inteiramente trabalhando, mas naturalmente todos olham o mesmo (como primeiro). Agora é até você
como você os faz diferentes - neste tutorial nós fazemos a diferença simplesmente adicionando o vídeo-ainda diferente em
cada menu, mas naturalmente é até você.
De modo que a última etapa que você tem que executar. Adicione simplesmente um vídeo-ainda a cada menu a mesma
maneira que descrita na peça superior de etapa 3 - arrastando da inspecção prévia.
Conclusão
Veja como é feita? Cada menu liga somente a um filme e as teclas do descanso são automóvel-ação aos outros menus. Se
você olhar a descrição da ligação que aparecem abaixo do objeto selecionado, em cada menu um é vermelho e outros dois
são verdes.
Veja os menus de lado a lado:
Veja a janela da conexão para mais perspective do pássaro-olho.
Outra vez o coding de cor das linhas é idêntico às cores da descrição da ligação assim que deixá-lo-á manchar erros. (o
vermelho é ligação ao filme, o azul é ligação ao menu e o verde é Automóvel-Ação ao menu ou ao filme)
Se você fizesse este corretamente você criou um menu olhando bom.
Nota: Quando você testará este do seu harddrive com jogador do software tal PowerDVD não se esqueça que você tem que
estalar sobre o "telecontrole" ou usar setas do teclado porque este simula que usuário faz com seu controle remoto. Movendo
o cursor do mouse sobre as teclas não provocará a automóvel-ação.
Uma etapa seguinte
Este é naturalmente apenas o começo. Com os menus comutados você pode realmente criar um projeto completamente
interessante. Os menus não podem diferir somente em um retmouse - podem revelar teclas adicionais para o exemplo. As
possibilidades são ilimitadas. Considere a imagem abaixo de um menu nao tradicional lustroso. Cada texto (menu 1..3)
revela automaticamente um menu secundário com thumbnails - cada ligação do thumbnail a um poitnt do capítulo ou a um
filme.
Tira Da Película
Esta é "uma idéia do menu comutado" trazida ao nível seguinte.
A idéia é ter película-descasca com thumbnails e quando o movimento do usuário ao thumbnail seguinte estalando a
navegação se abotoa a película mover-se-á no sentido oposto para centrar o thumbnail selecionado novo.
Primeiramente nós temos que projetar película-descascamos. Eu fi-la em Real-Extraio pro desde que é o software ideal
para estes tipo do material.
É aqui o que eu projetei Real-Extraio. Eu usei cores diferentes para cada objeto assim que eu posso ver o que eu . Como
a perfuração é feita? Muito simples - o texto, Arial seleto bold(realce) e o tipo......................, resize então a assim que está
na escala.
Agora em que isto é feito, selecione todos os objetos e pressione o CombineXOR.
É aqui película-descascam o objeto. A lona da Projeto-Guarnição e exporta agora como o png transparente.
O descanso é feito toda no DVD-laboratório. Você pode importar o png conservado arrastando o do explorador (ou
configuração no visor da lima) ou ao recurso video & audio - este será provisório ou você pode permanentemente mantê-lo
quando você o arrasta às teclas & os quadros ou as imagens.
Coloque a película no menu 1 e então com a tração da ferramenta do quadro 3 frames dentro da tira da película. A cor não
importa.
Nota: Nós fazemos algo o que não é recomendado normalmente: nós vamos com as teclas laterais perto da beira da tela
além da área da ação (vemos os dois retângulos em cada menu) mas aqui serve à finalidade porque a ação real estará
sempre no meio.
Agora selecione cada frame e ajuste as propriedades na ligação - abotoe a visibilidade ao normal invisível.
Nós usaremos estes frames como as teclas que são invisíveis no normal mas tornar-se-ão visíveis quando a tecla é
selecionada.
Ajuste o frame esquerdo e direito à Automóvel-Ação. Deixe o centro sem Automóvel-Ação. Você pode querer deixar cair
simplesmente apenas toda a ligação aos frames para ver a ordem da tecla. Se você começar extrair os frames da
esquerda para a direita então a esquerda é mais a primeira, o centro é o segundo e a direita é a terceira tecla. Desde que
center é um número 2 nós ajustaremos a força selecionamos Btn: 2 em uma aba geral.
Uma idéia boa é travar todos os frames assim que não podem acidentalmente ser movidos.
Eu gostaria de ter 6 ligações ao vários capítulos de um filme assim que eu duplico este menu 5 mais vezes.
Agora os começos da peça do divertimento. Primeiramente você necessita provavelmente ajustar pontos de um capítulo
em seu filme. Então sobre cada menu você pôs 3 thumbnails do filme; onde o thumbnail ativo (que ligam realmente ao
ponto do capítulo) está no meio. Os thumbnails nos lados (junto com a Automóvel-Ação) ligam aos menus respectivos.
Mova os thumbnails para a parte traseira assim que são atrás da tira da película
Copíe agora o thumbnail que está no centro em um menu ao lugar esquerdo no menu seguinte etc..
Ponta: Uma vez que você move o thumbnail atrás de todos os objetos não é possível selecioná-lo normalmente. Assim
como selecionar o objeto que é sobre traseiro? O clique away do objeto assim que de nada é selecionado. Prenda-o Ctrl e
então clique. O objeto do fundo-mais será selecionado.
Está aqui a lista de todos os menus como vista no jogador quando o thumbnail médio é selecionado. (eu ajusto a cor que
traço ao amarelo cheio) você pode ver a direita da idéia afastado. Para o exemplo no menu 1, o frame da esquerda liga ao
menu 6 com a automóvel-ação, o frame center liga ao primeiro ponto do capítulo e às ligações do frame da direita ao
menu 2 com a Automóvel-Ação. Similarmente no frame do menu 2 as ligações vão: Menu1, capítulo 2, menu 3. etc..
Outra vez, certifica-se a força Btn. seleto em cada ponto do menu ao frame médio (que é a tecla 2 em nosso caso assim
que em cada menu nós o ajustamos a 2)
Naturalmente você pode adicionar o texto adicional acima do thumbnail center em cada menu que descreve a cena etc..
O resultado é menu olhando muito fresco. Eu não me ocuparia pus isto sobre meu DVD.
Veja outra vez o resultado animated agarrado de um jogador de DVD no alto da página:
Pouca modificação.
Eu fiz uma outra modificação que olhasse mesmo melhor.
I re-colorized-colorized os thumbnails e a licença laterais somente o centro em suas cores originais.
Como a o faça? É realmente fácil no DVD-laboratório. Primeiro CTRL estalam sobre thumbnail (assim o thumbnail que
está no fundo começa selecionado, não o frame superior) e então escolhe simplesmente uma cor da suficiência que seja
diferente do que automática. Alternativamente se você usar preto porque novo colorir a imagem será desaturated (preto &
branco).
Simples, mas completamente eficaz.
Menu do movimento (a maneira simples)
Os menus do movimento são maneira de algum modo popular de criar menus de um speciality. Em minha opinião um menu
ainda agradàvel feito com uma música quieta do fundo olha muito mais profissional do que um menu metade-cozinhado do
movimento (e faz exame distante de menos tempo fazê-lo) mas todo depende do projeto, do orçamento e do tempo. Para
algumas outras idéias você pode também olhar menus comutados que é uma alternativa agradável ao menu da planície
ainda (e se você for realmente louco sobre menus do movimento pode ser combinado com os menus do movimento descritos
aqui)
DVDlab permite que você críe menus do movimento. Este é um menu onde a imagem de fundo imóvel seja substituída por
um córrego video. Você pode também adicionar o som ao menu que pode ou não pode combinar o vídeo. (poderia ser uma
música do fundo)
Simples como esse isto permite que você críe menus muito sofisticados do movimento com o editor video direito.
Nota: A versão 1.3 adiciona "Pre-rende o menu do movimento" que lhe ajudará criar um menu muito complexo do movimento
sem nenhum editor video. Para mais veja a página de Thumbnails do movimento.
Um Menu Muito Simples Do Movimento
Você pode criar do "um menu muito simples movimento" sem a outra aplicação video diretamente em DVDlab, onde você
substitui simplesmente o fundo ainda com um grampo video curto. Você usará as propriedades "normais" do subpicture
mostrar um subpicture no estado normal, a seguir a cor diferente para o estado destacado.
1. Abra o menu em DVDlab e críe algum menu simples como abaixo. Nós adicionamos dois objetos do texto e criamos então
as ligações de cada um (gota justa um filme ou um menu da árvore do projeto ao objeto).
2. Adicione um vídeo curto aos recursos.
3. Arraste o vídeo dos recursos e deixe-o cair ao menu. O gráfico do fundo será criado do primeiro frame do vídeo. (se você
quer ver o outro frame do frame, do arrasto e da gota da inspecção prévia ao prender o deslocamento)
4. Simulação Do Clique
5. O texto branco desaparecerá e você verá o apenas o primeiro um destacado. Vai à placa das propriedades (na direita) e
seleciona Mapa Interruptor o slider do estado do selecionado ao normal. Desde que você está usando o grupo 3 para ambos
os textos, mova o terceiro slider toda a maneira para a direita e se você quiser também a picareta alguma outra cor.
Comute ao selecionado e escolha alguma cor para selecionado
6. Aquele é ele. Ajustar o estado normal certificar-se-á que o texto é sempre if.not selecionado uniforme visível e o estado
selecionado tem a cor diferente.
Este é menu muito simplistic do movimento, mas é feito sem muito esforço.
Trabalhe mais nele.
Quando você tem apenas duas teclas é desconcertante ver o que é selecionado (é azul ou amarelo?). Eu odeio realmente
quando alguns autores fazem aquele em seu DVD. A escolha melhor deve adicionar o underline. Você pode fazer este por
um outro truque chamado Grupo HotSpot.
Comece adicionando um retângulo fino abaixo de cada texto. Ajuste agora ambos os retângulos para ser um grupo 2 da tecla
hi-lite-lite (o texto é o grupo 3 que é defeito)
Isso significa que você poderá ajustar o mapa de cor diferente para o retângulo do que para o texto.
Extraia agora um grupo Hotspot de 2 x sobre ambos retângulo com texto. O grupo Hotspot agrupará dois ou mais objetos em
uma tecla assim que o texto e o retângulo comportar-se-ão como uma tecla, contudo quer cada sustento suas próprias
propriedades tais como hi-Lite-Lite o grupo diferente.
Mapa de cor
Para fazer-lhe menos colorfull eu ponho realmente o estado normal e selecionado do texto ao azul (veja o slider 3). O
retângulo que é grupo 2 (veja que o slider 2) tem um jogo normal à transparência cheia (assim que não é visível no normal) e
o jogo selecionado para yellow opaco cheio. O grupo 1 não é usado neste exemplo.
O resultado olha mais natural do que o exemplo e eu precedentes talvez o consideraríamos mesmo para alguma liberação
amadora. (as linhas jagged do texto do subpicture fazem a isto o amateurish dos olhares)
2. Menu Do Movimento Com Folha de prova
Com o exemplo precedente você poderia fazer somente objetos ativos visíveis e somente como um subpicture (que é sem
efeitos tais como a sombra da gota). Se você gostar de o fazer mais atrativo você necessita um editor video misturar o de
estática cobre e vídeo como o fundo.
1. Similarmente como no primeiro exemplo nós criamos um menu simples, porém esta vez nós adicionamos o elemento non
ativo (o título "meu filme")
3. Não se preocupe sobre o fundo, ele não será usado. Agora do menu "menu" selecione a exportação e como a folha de
prova.
4. Criará um png transparente que nós usemos em um editor video. Minha escolha é VideoFactory 2.0 ($49) mas qualquer
outra coisa que os trabalhos para você farão.
5. No VideoFactory eu arrasto simplesmente a folha de prova criada "folha de prova video" e então a trilha "video" do filme do
short do fundo.
6. Agora eu posso exportar este como NTSC MPEG-2 diretamente de VideoFactory - faria exame de aproximadamente 2
minutos. O resultado é grampo curto com o overlaid do texto no alto dele.
7. Adicione o fundo novo do movimento aos recursos e arraste-o ao menu. Neste estágio eu sinto como para fazer algo
diferente assim que eu suprimi todos os objetos do texto e adiciono simplesmente um objeto do retângulo como um
underline. Então eu adiciono as ligações a estes objetos do retângulo do underline e a mapa de cor do jogo ao vermelho
cheio.
O resultado é um menu mais razoável do movimento do bocado com texto sombreado.
Usando esta técnica você pode criar todo o menu do movimento imaginable. Nota não é necessário criar a folha de prova em
DVDlab. Eu uso o porque é conveniente mas você pode adicionar o texto diretamente no editor video e então criar o objeto
ativo em DVDlab adicionando uma bala, o retângulo do underline (como acima) etc.....
3. Menus do movimento de Thumbnail ou movimentos mais complicados usando o editor video
Nota: A versão 1.3 do DVD-laboratório tem uma ferramenta chamada para render o menu do movimento que pode criar um
menu complexo do movimento sem nenhum editor video. Para aprender mais veja a página de Thumbnails do movimento.
O seguinte texto consulta à versão 1.2 ou mais adiantado sem esta abilidade ou como um refference.
Este é um incarnation do exemplo precedente mas para esta você necessita uma aplicação video que possa ter mais
camadas ao mesmo tempo do que VideoFactory. (naturalmente você pode a fazer em VideoFactory também adicionando um
thumbnail de cada vez, rende o vídeo à lima nova, o carrega e o adiciona então um outro thumbnail, rende etc.....)
Você não necessita exatamente a premier ou após o efeito (entretanto estaria mais). Eu usei um incarnation adiantado do
fabricante video de Magix que se estava sentando em minha mesa por muito tempo.
1. Você necessita os grampos para os thumbnails, mim decidiu-se ter o laço de um movimento de aproximadamente 10
segundos com 4 thumbnails.
2. O resultado é um AVI que você necessite codificar usando seu codificador favorito. Eu uso-me geralmente sobre 7000kbs
para estes shorts desde que você quer seu menu crisp e brilhante (especial se você adiciona o texto). Outra vez TMPGEnc
fá-lo muito bem mas eu posso importá-lo a VideoFactory e usar seu motor fazer o MPEG-2.
3. Adicione agora a lima nova do MPEG aos recursos de DVDlab (se você cría o córrego do programa então que demux ele)
e arraste-a então para esvaziar o menu.
4. É até você o que você faz em seguida, mas para este tipo eu recomendo adicionar frames arrastando os das teclas &
quadro o escaninho. (anote por favor, como previamente, os frames próprios serão não uma parte do menu do movimento,
somente de seu subpicture.) Ligue então estes frames aos filmes ou aos pontos do capítulo. (direito estale sobre o frame, a
ligação seleta e seu frame do começo do filme ou ponto do capítulo.
5. Eu ajusto o mapa para yellow completamente desde que vai agradàvel com o fundo:
6. Agora você tem um menu do movimento de Thumbnail
Fundos feitos sob encomenda usando o Gen-EFX-EFX
Críe que olhar artisctic fresco sem muito esforço
Um menu bom merece um fundo agradável. Você pode naturalmente escolher um dos fundos "conservados em estoque"
preparados mas você começará logo tired deles. A outra maneira deveria fazer um.
Aqui você está. Provavelmente a primeira coisa que você é deixar cair um frame video da inspecção prévia ao menu. Se
você prender o DESLOCAMENTO ao deixar cair então a imagem transformar-se-á um fundo. Os agradecimentos ao
automóvel-deinterlacing interno a imagem serão agradáveis e lisos. Mas olhar nele:
Esta imagem acima definitelly não imprimirá qualquer um.
O papel do fundo é fazer a imagem que interessa, contudo não deve extrair demasiada atenção. A imagem acima quebra
ambas as réguas. Está aborrecida e cheia de distracting detalhes. Ponha um texto sobre ele e você certamente pode ser
reconhecido como alguém que fêz esta primeira vez em sua vida.
o DVD-laboratório tem um (ou mais como milhares) truque em sua luva. É chamado Gen-EFX-EFX que é um gerador
especial do efeito onde os efeitos sejam criados pelo mutation. Funcionamento justo e seleciona um fundo como a fonte.
A imagem maior center é nosso resultado. Estalando na tecla aleatória você verá vários efeitos diferentes nos thumbnails em
torno da imagem center. Estalar em todo o thumbnail trá-lo-á ao centro. Estalar na imagem center criará mais variação desse
efeito. Você pode também usar algumas variações predefinidas ou criar seus próprios.
Os efeitos variam de simples a olhar muito complexo e estranho. Entretanto estas imagens "estranhas" são nossa fonte crua
principal de um fundo tornando-se.
São aqui justos alguns que você pode criar simplesmente estalando em aleatório e selecionando esse você gosta.
Podem ainda assim não olhar muito atraentes ainda, mas este é nosso material cru do começo. Ninguém diz que você tem
que parar aqui.
Um efeito interessante pode ser criado quando você adiciona algum texto e usa então a fonte (aplique a) ser
Background+Objects
Este é o que nós fizemos com a imagem esquerda superior acima e as outras imagens são as variações Gen-EFX-EFX dela.
Um texto subtle pode frequentemente criar um olhar interessante do fundo.
Como criar alguns fundos ussable?
Repetindo! Use um efeito para o exemplo em Background+Objects a seguir funcione o Gen-EFX-EFX outra vez e use um
outro efeito esta hora para o exemplo somente no fundo. Em ambos os casos os objetos permanecerão sempre intact, only o
fundo mudará assim que você pode realmente repetir este tão por muito tempo como você quer. Se algo for erradamente,
justo Desloc-arraste o frame da inspecção prévia ao menu e comece tudo sobre.
Está assim aqui a planta. Eu extraio primeiramente o texto que eu gostaria de ter no menu assim que eu posso subtle-o
misturo eventualmente no fundo próprio para o divertimento adicionado.
1. Iteração.
Funcione o Gen-EFX-EFX, background+Objects seleto e estale aleatório. Você pode também estalar sobre a biblioteca - para
meu primeiro teste eu usei o tulip preto "da coleção do fabricante do fundo".
Este é já interessando um bastante para mantê-la assim clique de I APROVADA. Eu adiciono-lhe um título. Este é muito
bonito o que é a imagem em seguida.
Anote que o texto é agradável e visível por causa da sombra forte da gota (no texto Las Vegas eu movi o offset a 0 que cría
um "fulgor preto"). Eu consegui este simplesmente selecionando o texto e copí à prancheta e então colando a para trás.
Como aquela criará uma sombra mais forte - você pode repetir este poucas vezes.
2. Iteração
A primeira iteração acima é agradável mas tem um bocado demasiado detalhes para meu gosto. Eu posso funcionar o GenEFX-EFX outra vez e aplicar um outro efeito no fundo ou em Background+Objects.
Isto adicionará realmente à complexidade inteira da textura, criando ultimatelly um fundo que seja mais subtle.
Estão aqui algumas de minhas picaretas desta iteração, estes que eu gostei por causa da cor e da luz. A maioria delas foram
tocados com os effeects definidos "na biblioteca do fabricante do fundo". I
Estalar ESTÁ BEM na imagem você gosta e porá esta porque um fundo novo e a imagem inteira olharão agora mais como
esta:
Eu gosto completamente desse, ele tenho a textura agradável que trabalham de algum modo com o texto. Mas é um bocado
demasiado dramático. Naturalmente nossa imagem que maçante nós sarted no alto da página é agora longa ida...
3. Iteração
Uma terceira e iteração seguinte no fundo fará a imagem com texturas e linhas mesmo mais subtle. Muito ideal como um
fundo certamente.
Verificação justa última com o texto sobre ele:
Mais que você tenta, mais interessante ele torna-se! Eu gosto realmente do último - olha como um mapa de alguma sorte e a
luz é completamente interessante.
Recorde apenas exportar menus interessantes (menu - exportação - como o menu) assim que você pode mais tarde escolher
que é o mais melhor.
Você pode fazer esta noite inteira e produzir centenas dos menus diferentes originados toda de um único vídeo maçante
ainda!
Veja apenas como distante nós fomos:
Vez seguinte você vê alguém ler que o livro caro sobre fazer texturas em PhotoShop lhes diz que você pode fazer mais
melhor um em três itterations do Gen-EFX-EFX.
Bônus:
Se você começar aqui assim distante você merece um bônus. Yo começará livre poucos dos fundos que eu criei, tudo na
definição cheia de 4:3. Você pode usá-lo em algum de seu projeto ou de todo o authoring tool.
Agarre alguns fundos que livres eu criei a escrita deste tutorial.
background38.jpg
background40.jpg
Recorde que você pode criar milhares do seus próprios de toda a imagem - somente no DVD-laboratório.
SVCD em DVD
Quando for verdadeiro que o tamanho do frame de SVCD não é um padrão para DVD, muitos jogadores que jogam SVCD's
não terão nenhum problema para jogar também tal DVD. Os povos realizaram que isto um quando há quando remendaram o
primeiro encabeçamento de tal lima não padronizada do MPEG para que o authoring tool faça para o acreditar é um frame
genuíno de DVD. Então antes queimando-se dos remendaram os vob criados para trás.
o DVD-laboratório é muito mais fácil em limitações do que muitas das outras ferramentas sendo o autor. Isso significa
permitirá que você adicione diretamente um filme do tamanho do frame de SVCD a um DVD sem nenhuma necessidade de
usar patchers.
Os agradecimentos ao demuxer do DVD-laboratório isto podem ser feitos realmente diretamente do disco de SVCD que
conserva muito tempo.
Porque não há nenhum re-codificar envolvido, o vídeo não afrouxará sua qualidade e o processo inteiro fará exame de pares
dos minutos.
Mas em todo o caso recorde, playability de tal DVD depende de seu jogador. Eu tenho 3 jogadores de DVD no repouso e
todo jogam tal DVD muito bem, mas eu escolhi-o especificamente poder jogar SVCD's.
Está aqui a planta:
Eu tenho um SVCD previamente criado e agora eu desejo pô-lo sobre DVD. Realmente eu posso adicionar
aproximadamente 6 horas do filme de SVCD em um DVD-R.
1. Primeiramente ponha simplesmente o CD de SVCD a sua movimentação de CD-ROM. Agora abra o explorador de
Windows ou funcione o browser integrado DVD-laboratório.
Aqui eu farei o mais atrasado.
Depois que o browser do DVD-laboratório é aberto navigate ao CD-ROM e selecione o dobrador do MPEG no SVCD.
Deve haver um ou mais lima chamada AVESEQxx.MPG
2. Arraste agora a lima ao recurso Vídeo chamado escaninho do DVD-laboratório & ao áudio. Se você se usar estalar dobro
do browser da lima do DVD-laboratório então também na lima fará o trabalho.
o DVD-laboratório necessita o demux a lima e porque está no CD então você será alertado com excepto como caixa de
diálogo. Selecione uma movimentação dura onde você tenha bastante espaço.
A suficiência demultiplexed lá no fundo. Isto deve fazer exame de poucos minutos. Durante demultiplexing você pode
trabalhar no DVD-laboratório, você pode para o exemplo preparar menus.
3. Quando as limas demultiplexed estarão adicionadas automaticamente ao escaninho do recurso. Por causa do formato de
SVCD um aviso será emitido, que você necessidade justa reconhecer.
Nota Audio: O padrão de SVCD chama-se para 44.1 quilohertz de áudio do MPEG. Entretanto DVD suporta 48kHz somente.
Muitos SVCD's teriam então 44.1 quilohertz, mas não tem que sempre ser o caso. Alguns povos são o autor de seu SVCD's
para a direita com áudio 48kHz assim que nesta faixa clara do caso a etapa 4.
Se seu áudio em SVCD for 44.1 quilohertz você estará alertado também com um erro tal como esse abaixo:
Em tal caso quando você pressiona ESTÁ BEM ser-lhe-á perguntado se você quiser funcionar agora o transcode. O clique
sim e os $8k transcode funcionarão com sua lima.
Você pode escolher Bitrate - um bitrate sobre 224kbps é o mais comum para o clique de SVCD's. transcode e a lima acimaserá provada a 48kHz.
Quando é terminada adicionará o áudio transcoded novo ao escaninho do recurso.
4. Assim agora você deve ter todas as limas requeridas (vídeo + áudio) no escaninho do recurso do DVD-laboratório e você
pode continuar com ser o autor como com todo o outro DVD.
5. Desde que você pode adicionar aproximadamente 6-7 SVCD CD's em um DVD-R (aproximadamente 360 minutos) você
quererá provavelmente repetir este para um outro SVCD's enche-acima o espaço de DVD-R.
6. Críe agora um número requerido de artigos do filme. Cada lima video do svcd necessita sua própria caixa do filme.
7. Arraste cada um do filme e do áudio coresponding aos artigos do filme na vista da conexão.
8. Conecte os segmentos que são parte de um filme. Desde que um SVCD pode prender aproximadamente 40 minutos dos
dados é comum que uns filmes mais longos estarão em 2 ou 3 SVCD's. Conecte simplesmente estes segmentos junto assim
quando um revestimento que do segmento começará automaticamente jogar seguinte.
Aqui nós conectamos os segmentos do filme 1 e do filme 2 assim que jogarão como um filme.
9. Desde que você está trabalhando agora em um DVD, você pode adicionar todas as características que são comuns em
DVD. Você pode adicionar menus, pontos do capítulo, seleções da cena. Muito logo (para mais detalhes consulte ao
manual):
Adicione capítulos:
Nada pode ser mais fácil, fá-lo manualmente se você quiser ou deixar o DVD-laboratório introduzir capítulos para você com
deteção da cena na característica dos Automóvel-Capítulos. Faça-o para cada segmento.
Adicione menus da seleção da cena
Se você definir pontos do capítulo então você pode também criar menus da seleção da cena. Isto pode outra vez ser feito
manualmente ou usando o wizard da seleção da cena que fará todo o aquele para você.
Aqui eu fui para o molde olhando mais menos tradicional mas muito fresco da seleção da cena da roda. (naturalmente, eu o
projetei...)
Então eu adiciono-lhe a ligação do menu principal.
Estas são apenas pontas rápidas, lá são muito mais dentro para você no DVD-laboratório.
Use Real-Extraem ou dos menus de DVD estúdio com DVD-laboratório
Objetos Encaixados Do Vetor
o DVD-laboratório pode usar um objeto encaixado desenvolvido especial do vetor - em que está um objeto criado RealExtrai 3.1 PRO ou estúdio 1.1 do menu de DVD e mais novo. O transporte entre estes aplicação é invisível, assim que
você não tem que criar o objeto em Real-Extrai, a seguir exporta-o, a seguir carrega-o no DVD-laboratório. Tudo é
controlado dentro do DVD-laboratório. Também tal objeto carrega todas as propriedades do original Real-Extrai o objeto
do vetor e pode ser editado na mesma forma toda sobre.
Se você nunca tentar Real-Extrair ou o MS de DVD é agora o mais melhor cronometra. Thise é provavelmente as mais
melhores aplicações para criar teclas, encabeçamentos e muito mais.
Nota: Neste momento não há nenhuma diferença entre usar-se Real-Extrai ou do menu de DVD estúdio para o objeto
encaixado. Ambos os trabalhos jorram ingualmente.
1. Deixa primeiramente para criar um menu novo no DVD-laboratório.
2. Um objeto encaixado do vetor é criado usando a tecla com Real-Extrai o ícone nele.
Depois que você estala a tecla você será informed o que você está a ponto de fazer. O DVD-laboratório verifica agora se
você tiver Real-Extrair 3.1 ou estúdio 1.1 ou mais novo mais novo ou de DVD do menu instalado. A troca do objeto
encaixado está disponível somente com estes e versões mais novas. Desde que estas versões novas foram criadas
recentemente, você terá que provavelmente começar o update novo para elas na página do download de Mediachance.
3. Se a versão correta de Real-Extraísse ou o MS de DVD estêve-lhe encontrado começá-lo-á simplesmente com vazio
projetar-se.
4. Acima da lona há um texto cinzento que indica que este original está na modalidade encaixada. Isso meios se você
conservar este original ele não escreverá ao disco mas na aplicação do chamador (que é DVD-laboratório)
5. Deixe-nos assim críam algum objeto. Nós podemos criar o texto no DVD-laboratório, mas neste exemplo nós criamos o
texto no MS de DVD e aplicamos então o efeito especial que não é possível no DVD-laboratório. Naturalmente você pode
criar todos os outros objetos - vetor, bitmap ou mesmo pintura da escova.
6. Agora selecione simplesmente um estilo da biblioteca B no MS de DVD.
7. Este estilo tem também propriedades da Gota-Sombra. Entretanto porque nós podemos adicionar a sombra da gota no
DVD-laboratório, o mais melhor seria remover simplesmente a sombra sobre do objeto e esperar até que nós o
transfiramos ao DVD-laboratório.
8. Está assim aqui o resultado.
9. Quando você cría o objeto encaixado comporta-se na aplicação do chamador (DVD-laboratório) mesma maneira que
um pacote em Real-Extraem ou o MS de DVD. Isso significa que pode ter o interior de muitos objetos - não tem que ser
um único objeto.
Assim nós adicionaremos um sparkle ao texto com a ferramenta do MS sparkle de DVD.
10. Está aqui o resultado no MS de DVD.
11. Deixe-nos assim dizer que é bastantes. Tudo que nós necessitamos fazer deve estalar excepto a tecla.
12. O pacote será emite ao DVD-laboratório sem nenhum hassle do disco.
13. Aqui, no DVD-laboratório nós podemos adicionar-lhe a sombra.
14. O objeto é sempre editable, dobro justos estalam-no sobre ou o uso edita... o comando encaixado e o pacote
aparecerá outra vez no MS de Real-DRAW/DVD pronto para editar.
Naturalmente o objeto encaixado pode ser tão simples ou tão complexo como você quer. E naturalmente você pode ter
muitos objetos encaixados na página do DVD-laboratório.
Indexing Do Frame
O que forem ele e quando o usar
Começar o timecode perfeito do MPEG é sempre um desafio grande. Quando muxed córregos tais como o sistema MPG ou
VOB tem cada presente apropriado do Técnico Especialista de Filial do timecode, este não é verdadeiro para córregos
elementares. Todo o software profissional entretanto preferirá córregos elementares (especial se você usa o áudio múltiplo).
A falta do timecode impede também de jogar córregos elemnetary com áudio com sincronização.
Na maneira rápida um DVD-laboratório usa o timecode de GOP que é (ou deve ser) presente em todo o eiteher dos
encabeçamentos do MPEG (vob ) GOP elementar ou muxltiplexed. Esta é solução completamente APROVADA, porque a
única coisa que você necessita o timecode para está adicionando pontos do capítulo. Durante a compilação o timecode
correto será gerado na lima do vob de qualquer maneira.
Há entretanto poucos problemas com usar o timecode de GOP:
- tem a definição de 1sec
- poderia ser baseado no frame da gota ou no frame da non-gota (29.97/30 fps)
- pode estar nao correto se o MPEG for um corte ou vier de alguma captação mais longa da tevê
- pode faltar em casos raros
Um capítulo aponta entrado em uma base do tempo de GOP é afetado por estes acima dos problemas.
Em a maioria de casos isto não é como o bad. Um erro do usuall no capítulo é +/- 0.5 segundo que é completamente fino
com muitos filmes home (especial se os povos adicionam apenas capítulos por meios automáticos). Entretanto se o
timecode de GOP for o erro liso (que não é que terra comum) - para o exemplo que córregos dois de um MPEG com
timecode diferente foram juntados pelo cartão capturando de TEVÊ - então você não possa adicionar corretamente os
capítulos.
Indexing Do Frame
Tho evita todos estes problemas e/ou para o pessoa que necessita ser mais exato no capítulo aponta uma maneira nova do
timecode interno será adicionado em 1.2.1 chamados indexing do frame. Tal timecode é baseado no número do frame (e no
tempo é calculado daquele).
O único problema com esta aproximação é aquele para criar a lima do índice das tomadas grandes do MPEG alguma hora 5-10 minutos.
No DVD-laboratório você terá a opção ao uso timecode rápido mas menos exato de GOP ou posiciona o filme e recalculate
capítulos em frames.
Poucos thigs têm que ser mencionados:
- não importa quando você faz o indexing do quadro, antes ou depois você adiciona capítulos. Mesmo se a lima do índice é
criada para a direita antes da compilação, todos os capítulos que foram adicionados antes que imóvel começasse a exatidão
realçada do frame.
- uma vez que a lima do índice é criada, você não tem que fazê-la outra vez para a mesma lima do MPEG, ele está
conservado ao disco como uma lima pequena do idx (~200kb)
- o tempo calculado dos frames e o tempo de GOP não podem combinar exatamente e se um GOP for frame da gota ele
estarão completamente desligada. Isto é normal
- o tempo na inspecção prévia será indicado sempre de GOP
Tudo que você necessita realmente saber
Se você não quiser ler para promover, então tudo que você necessita saber é este: A fim usar o Frame-Índice você tem
que verificar de "o Frame-Índice Create/Use..." na janela compilar. Aquele é realmente todo.
Esta opção certificar-se-á de que os capítulos estarão adicionados com exatidão do frame e conseqüentemente não são
dependentes (às vezes unreliable) do timecode de GOP. Se o Frame-Índice não for criado ainda para o filme, será
gerado imediatamente antes que o processo compilar começa e todos seus capítulos estarão traduzidos aos frames.
Você pode parar apenas aqui ou ler mais mais se você quiser mais informação.
1. Filme com um índice
Um filme que seja posicionado mostrará um diamante verde no ícone pequeno em Assests quando carregado. Obviamente,
uma vontade nova do filme nunca teve um índice.
2. Adicionando capítulos
Não importa se você adicionar capítulos com o índice disponível ou não. o DVD-laboratório é configuração que a maneira
assim que você podem filme do Frame-Índice a qualquer momento sem recrear capítulos. Assim você pode adicionar
capítulos a mesma maneira que antes que e deixe então o DVD-laboratório criarem o índice em seguida isso. Uma vez que
os chpaters têm o frame info mostrarão um diamante verde em vez do ponto vermelho do capítulo.
Quando o timecode de GOP estiver no formato HH:MM:SS o timecode baseado quadro é HH:MM:SS:CC onde os
centímetros cúbicos são centavos. Um número do frame do capítulo será mostrado também acima no vermelho.
Nota: Mesmo se você tem o índice no filme os capítulos novos estarão adicionados no timecode de GOP. Isto é justo
apressar acima coisas, mas você pode permitir o quadro que adiciona para a direita afastado nas propriedades. Mas é uma
opção cosmetic.
3.Indexing o filme
Assim obviamente você não tem o índice ainda. Você pode criá-lo manualmente antes da compilação, ou deixa a compilação
automaticaly criá-la.
Automático
Não faça nada. Isso é fácil. Quando você vai compilar permita capítulos do Frame-Índice.
Manual:
Direito estale sobre o filme e selecione o Capítulo-Frame-Índice todos os capítulos
Se a lima do índice para este MPEG não for encontrada estará criada:
Todos os capítulos serão comutados então ao quadro:
Quando você vai compilar você tem que permitir capítulos do Frame-Índice como na maneira automática.
4. Compilação
Se você gostar de usar o Frame-Índice para capítulos você tem que permitir do "capítulos Frame-Índice" na janela compilar.
Se você não a permitir um timecode de GOP estará usado mesmo se você tem o índice criado.
Cálculo do tempo
Normalmente o timecode de GOP e o timecode indicado do quadro devem ser próximos, mas às vezes pode mostrar poucos
segundos distante se o MPEG for gota-frame. Este não é nada preocupar-se. O timecode do quadro indicado é calculado do
número do frame, do FPS e do pulldown.
Manualmente ajustando o número do frame.
Quando em a maioria de casos o capítulo que usa o framecode dever jogar exatamente para a direita no ponto onde você o
quer, às vezes, especial se você usa capítulos que automáticos alguns pontos do capítulo podem jogar um i-frame cedo ou
tarde do que idicated. No timecode de GOP você pode ajustar a retardação de tempo em +/- 1sec - mas este não trabalha
para o código do quadro. Você pode suprimir o chapterpoint e tentar criá-lo a parte traseira do i-frame do novo ou enviá-los
ou pode também diretamente ajustar o inex do frame no diálogo da retardação do capítulo do jogo. (um i-frame é geralmente
appart de 15 ou 18 frames)
Menu do movimento a maneira melhor
Aqui você aprenderá como criar fàcilmente o menu do movimento com o ver do DVD-laboratório. 1.3
Previamente nós aprendemos como criar um menu simples do movimento onde nós substituíssemos o fundo com um
grampo do movimento. O que nós começamos era mais ou menos isto um fundo do movimento com um subpicture sobre
ele.
Isso é mal satisfatório.
A versão 1.3 adiciona uma ferramenta nova fresca chamada Pre-Rende o menu do movimento.
O que é para fundir todos os objetos video com outros objetos do menu e para criar a lima nova do fundo do movimento que
você usará no menu.
Parte 1: Um menu simples com um grampo do movimento.
Está aqui nossa tarefa: Um menu simples com o apenas um grampo do movimento.
Primeiramente nós criamos um menu com o fundo:
Então abra o grampo desejado nos recursos e arraste-o à inspecção prévia (ou dobro a estale sobre).
Arraste agora um frame imóvel da
inspecção prévia ao menu. Não
importa realmente neste momento que
frame você está adicionando. Isto
criará apenas uma referência ainda.
E continue...
Resize o vídeo novo ainda ao tamanho
desejado.
Em seguida, adicione um frame no alto
do destilador, adicione o texto, as
teclas e as ligações.
O Oh, o fundo não combina muito com o
vídeo assim que nós usamos o Gen-EFXEFX e aplicamos algum ruído e colorimolo ao fundo.
O que nós temos agora é um
menu perfeitamente válido - mas
naturalmente nada move-se
(contudo). É agora a hora de
mudá-lo. Do wizard seleto renda o
movimento do menu.
Uma janela nova aparecerá. A ferramenta
do movimento render reconhecerá nosso
vídeo ainda como sendo o único objeto
do movimento disponível no menu.
Antes que você comece render o movimento, ajuste poucos parâmetros. O mais notàvelmente você gostaria de mudar o
ponto do começo de que o grampo jogará. Pelo defeito o ponto do começo é do começo da lima que não é boa - há um preto
desvanece-se e títulos. Logicamente eu gosto de usar algum grampo do meio do vídeo.
Ajuste o tempo total do
grampo. Uns 10 que o
segundo é um valor
bom, grampos do
movimento estão
geralmente entre 10-30
segundo longo.
Nós mandamos somente um
vídeo ainda objetar no menu
assim lá não somos muito a
selecionar aqui.
Agora você pode ajustar o ponto do começo (3) de onde o
vídeo ainda (1) jogará.
Naturalmente nós gostaríamos de incluir este objeto no
grampo (2) e com o slider (3) nós podemos selecionar um
ponto bom do começo. Você pode usar-se esfrega muito bem
à multa ajusta o ponto do começo.
E a imprensa rende a tecla. Primeiramente você terá que selecionar a lima do destino que é AVI (recorde que o DVDlaboratório não tem nenhum codificador do MPEG da configuração). O AVI será completamente grande, MB ao redor 300 por
10 segundo assim que selecione um disco com bastante espaço.
O processo começará. Primeiramente os frames do grampo terão que ser extraídos ao diretório provisório. Isto é
completamente rapidamente.
Estes frames serão fundidos então com os objetos do menu ao grampo final. Este processo é mais lento e você verá o
progresso e a inspecção prévia.
Em cinco ou assim minutos nós teremos o AVI criado. Nós podemos verificar o AVI no jogador de meios, ele devemos jogar
muito bem.
Esta é hora de codificar o grampo. Você
pode usar TMPGEnc, Cinemacraft ou
todo o outro codificador que você tiver
que fazer o trabalho.
Em TMPGEnc nós
carregamos o molde do
defeito NTSC DVD e usamos
ES (vídeo somente) desde
que nós não temos nenhum
áudio.
O encoding será vivo desde que este é apenas 10 segundo do filme.
Agora, abra o resultado MPG ou m2v nos recursos...
... e arraste-o diretamente ao menu. Isto adicionará o grampo como um fundo do movimento ao menu.
Você não tem que suprimir nenhuns objetos do menu, justo mantem-nos lá. Se um fundo do movimento for definido nenhum
objeto (exceto o fundo e o Subpicture do movimento) será visível.
Compile o DVD, e você deve ter seu primeiro menu real do movimento feito (naturalmente muito mais liso do que o GIF
animated aqui...)
Menu do movimento a maneira melhor
Na parte 1 nós criamos um menu simples com o um thumbnail do movimento.
Parte 2: Movimento Thumbnail e fundo do movimento.
A ferramenta do movimento render pode trabalhar naturalmente com mais de um thumbnail. Você pode também incluir um
fundo existente do movimento no grampo final.
Nesta parte nós substituiremos o fundo de estática atual com um short fundo animated 5 segundos. Tais fundos pre-feitos
são parte de várias grampo-artes video.
Abra então o grampo animated do fundo nos recursos e você pode então diretamente arrastá-lo ao menu que nós criamos na
parte 1.
Este é nosso menu do
Nós arrastamos o grampo
movimento criado na parte 1. animated smoky dos
recursos diretamente ao
menu que esticam
Fundo de estática e um
automaticamente à tela
thumbnail do movimento.
inteira.
A cor azul do fundo não
cabe realmente dentro assim
que nós adicionamos
simplesmente este bitmap
ao menu (criado em RealExtraia) e esticado lhe ao
tamanho inteiro do menu.
Então nós movemos o objeto
bitmap novo para o fundo,
não ajustamos nenhuma
sombra da gota e
deslizamos a transparência
ao meio.
Nota: Nós adicionamos o grampo smoky como o fundo do movimento do menu. Nós poderíamos naturalmente adicioná-lo
também porque o primeiro grampo - como um vídeo ainda arrastando o à inspecção prévia e da inspecção prévia ao menu.
Funcione agora o movimento render outra vez.
Repita se mais curto.
Está aqui uma porção interessante. Nós gostaríamos de ter o grampo de 10 segundos, mas nosso fundo smoky é somente 5
segundo. O que nós gostaríamos de fazer deve repetir o fundo. Para este nós temos o repeat se uma caixa de verificação
mais curta. Se você não a ajustasse, a seguir após 5 segundo o descanso do grampo do fundo remanesceria ainda
mostrando o último frame. Se você o ajustar então o fundo repetirá (laço) dentro do grampo de um resultado de 10 segundos.
Acima de está uma explanação gráfica desta.
Agora nós temos dois objetos,
o fundo do movimento (nosso
smoky) e o vídeo ainda.
O fundo é pelo defeito não incluído
Você tem que ajustar o ponto
no grampo final assim que nós temos desejado do começo para o
que verificar "rendemos este
vídeo ainda também.
objeto..."
Agora nós
podemos
render o filme.
Nós queremos o laço smoky do
grampo, assim que nós verificamos o
repeat se mais curtos.
Como previamente, nós necessitamos codificar o AVI terminado a MPEG2, adicionamo-lo aos recursos e arrastamo-lo então
ao menu, substituindo o fundo atual do movimento (o smoky) com este grampo combinado.
Aqui não somente o thumbnail move-se, mas também as mudanças de um fundo (agradecimentos à folha de prova bitmap
semitransparent é justo porque o fundo se est-be-subtle)
Nesta etapa nós aprendemos como combinar ainda o vídeo e o fundo do movimento e como usar o repeat se uma opção
mais curta.
Parte 3: Movimento Thumbnails para menus da seleção da cena
Isto é o lugar aonde toda vem junto. Primeiramente nós temos que criar menus da seleção da cena. Esta é naturalmente
tarefa trivial.
Certifique-se primeiramente que o filme que nós gostaríamos de se usar criou capítulos.
Seleto adicione menus da seleção da cena da tecla do wizard. Naturalmente você pode criar seu menu da seleção
manualmente usando o capítulo da inserção dirige ainda no menu, mas aqui é mais rápido usando o wizard.
Escolha agora o molde.
Dependendo de um número de capítulos um ou o mais menu da seleção será criado.
Está aqui o menu criado. O
molde é feito tal maneira assim
que as ligações estão em um
frame no alto dos destiladores
video.
Agora, o uso rende a
ferramenta do movimento.
A ferramenta do movimento
render é esperta bastante às
ligações do coletor dos frames
e une-o a cada vídeo ainda.
Porque as ligações ligam já a
um capítulo, o movimento
render ajustará já o ponto do
começo ao ponto do capítulo.
O ponto do começo é pré-ajustado já
mas nós podemos imóvel ajustá-lo um
bocado para o exemplo para ir
passagem os títulos.
Quando tudo
é ajustado,
renda o filme.
Como previamente, nós necessitamos codificar o AVI terminado a MPEG2, adicionamo-lo aos recursos e arrastamo-lo então
ao menu, adicionando o como um fundo do movimento ao menu. Se nós tivermos mais de um menu da cena nós temos que
gerar o movimento para cada um.
Aqui nós vamos, nós devemos ter o primeiro menu completo do movimento.
Ponto do laço do baralhamento, dar laços virtualmente sem emenda
Quando você joga o menu do movimento, dará laços. Assim cada hora total do grampo (para o exemplo 10 segundo) você
verá um salto em todos os thumbnails desde que o último frame de todo o thumbnail mudará para trás ao primeiro frame.
Veja a imagem abaixo.
Você vê no retmouse que todos os thumbnails terão o ponto do laço exatamente no mesmo tempo em que o menu dá laços.
O efeito é um bocado que irrita e completamente visível.
o DVD-laboratório tem do "uma opçãooriginal do ponto do laço baralhamento " para reparar este "problema".
O que é que cada thumbnail com o ponto do laço do baralhamento verificado deslocará seu playback para ter o ponto do
laço no tempo diferente do que outro.
Veja a imagem abaixo.
Você pode ver da imagem acima daquele quando o menu não dá laços em nenhuns dos thumbnails estará em um ponto do
laço por se. Desde que cada thumbnail dará laços em uma estadia diferente o efeito é que você não pode visualmente dizer
durante o playback quando o laço do menu ocorre. Parece como se o menu está dando laços seamlessly.
Como ajustar o baralhamento.
O que você necessita fazer deve ajustar para cada thumbnail o ponto do laço do baralhamento.
Pode ser completamente fácil feito. Em vez de selecionar o objeto do movimento e então de ajustar o checkbox você pode
apenas estalar duas vezes no espaço entre a marca de verificação e o texto na caixa de lista dos objetos do movimento.
Você necessita estalar duas vezes, primeira vez o repeat se curto é ajustado, segunda vez onde o ponto do laço do
baralhamento é etc. ajustado....
Renda então o movimento outra vez. Esta vez quando você joga o menu em um laço você poderá não realmente dizer
quando dar laços ocorre.
Como você pode ver há uns muitos de menus do movimento do edifício da liberdade. Você pode para a liga do exemplo isto
com o menu de FilmStrip onde o thumbnail no centro está no movimento quando o outro não selecionado for imóvel.
Fechamento Do Keypad
Críe um fresco keypad-como o acesso a suas páginas secretas. Também trabalhos como uma introdução pequena aos
componentes.
Estão aqui uma tarefa interessante (ou o gimmick se você ) para DVD que eu criei mentalmente ao dirigir (eu faço
frequentemente coisas esta maneira). Deixa para criar um menu que permita que o usuário incorpore um número secreto
com telecontrole (para dígitos do exemplo 3) para ganhar o acesso a uma parte locked do DVD.
Estes todos serão feitos comutando menus. Isso meios quando o usuário estala sobre toda a tecla (ou número da imprensa
em seu telecontrole) o menu ligará a um outro menu. E naturalmente nós teremos que fazer-lhe o trabalho.
Projeto Do Keypad
Todo o keypad inteiro pode estar no fundo, nós não necessita teclas de um móvel. Isto simplificará as coisas. Eu decidi-me
fazer este no estúdio do menu de DVD (ou Real-Extraia). Eu não necessito as propriedades extra do menu assim que no fato
todo o outro editor tal como PhotoShop é bom também. (aprovado, talvez tão bom quanto o MS de DVD ou o RD)
Primeiramente nós criamos o original em 720x540 de qualquer maneira se você tiver o PAL ou o NTSC. Esta é a relação de
4:3 e aquele é tudo que você necessita saber. No menu de DVD o estúdio ou Real-Extrai criar tal projeto é simples, poucos
retângulos, a seguir aplica propriedades metálicas (a biblioteca B) extrai então 9 teclas e exposições.
Eu estou incluindo o fundo criado todo aqui assim que você pode agarrá-lo.
DVD-laboratório
Na carga do DVD-laboratório a imagem de fundo nos recursos video & audio e de lá a um menu vazio ao prender o
DESLOCAMENTO. Isto porá a imagem como um fundo do menu.
Agora nós temos que fazer as teclas ' viver '. Assim eu extraio simplesmente retângulos sobre cada tecla - está aqui o info
importante: a fim mandar as teclas corresponder às teclas do telecontrole de DVD você tem que começar da tecla 1 então
2.3... 9.
Não incomode com a cor, estes retângulos será invisível de qualquer maneira.
Agora comute à aba da ligação e selecione o primeiro retângulo mudam-no então ao normal invisível. Isto far-lhe-á a mostra
somente quando a tecla é selecionada.
Faça isto para todos os retângulos.
Vá à aba do mapa de cor e escolha a cor e a transparência do estado selecionado e do estado ativado.
Eu decidi-me ter selecionado o estado branco e na maior parte transparente. Porque nós não temos ainda a ligação atribuída
às teclas, nós não podemos simular, mas você pode criar uma ligação provisória a uma das teclas (para o exemplo ao filme
1) apenas para ver a cor traçar na simulação.
Está aqui uma nota: Eu pus o estado selecionado para os usuários que usariam setas no telecontrole de DVD assim que
podem ver que tecla é selecionada. Se você quiser fazer as teclas acessíveis somente pressionando as teclas do número no
telecontrole e não nas setas então você pode realmente fazer a cor selecionada completamente transparente.
Para o estado ativar eu selecionei o vermelho e um bocado mais opaco.
A aprovação, deixou-nos rebatiza este menu como o começo (selecione o menu na árvore ou nas conexões do projeto e
pressione o F2). Então quando o menu estiver aberto vá ao menu do menu adicionam a duplicata.
Ter alguma confirmação visual para o usuário quantos dígitos "nos datilografou" fá-la-á gosta da máquina do ATM, nós
mascarará os dígitos pelo caráter * na exposição.
Você pode simplesmente criar um objeto do texto na exposição onde você porá o número diferente das estrelas em cada
menu. Para mantê-lo pia batismal independente para o futuro onde eu me decidi realmente criar bitmaps com as estrelas e o
texto, mas usar o objeto do texto é naturalmente mais fácil.
Nós teremos o código de acesso de 3 dígitos assim que nós necessitamos criar 6 menus além ao menu do começo. Depois
que precedente duplicata nós temos já 2 menus, nós necessitamos criar mais 5.
A aprovação, deixou-nos rebatiza os menus novos como 1 bom, 2 bons, 3 bons e bad 1, bad 2, bad 3.
Agora você já pode começar a idéia como esta trabalha, mas não há nenhuma ligação ainda.
A aprovação, deixou-nos primeiramente trabalhar no começo do menu.
Eu suponho que você está usando ao menos 1.3 beta assim que nós podemos trabalhar diretamente na janela da conexão
sem abrir os menus.
Estale a ligação da tecla e extraia uma ligação do começo ao bad 1. Porque você libera o mouse uma janela pequena
aparecerá com inspecção prévia do menu e você pode selecionar que se abotoam do menu do começo ligam ao 1 mau.
Selecione a primeira tecla (1).
Faça então isto outra vez, extraia uma ligação do começo ao bad 1 e selecione a tecla 2 etc.. todas as 9 teclas exceto essa
que é o primeiro dígito correto. Meu código de acesso é 351 assim que a tecla 3 no começo ligará ao 1 menu bom.
Para sumariar assim: Começo Do Menu: Ligações da tecla #3 ao menu 1 bom, todas ligações restantes das teclas ao bad 1.
Este é nosso primeiro dígito.
Deixe-nos agora continuam com o menu 1 bom. Esta tração do tempo uma ligação da tecla do 1 bom ao bad 2 e faz esta
para todas as teclas exceto o segundo dígito (# 5) que liga a 2 bons.
Menu 1 Bom: Abotoe #5 as ligações a 2 bons, todas ligações restantes das teclas ao bad 2.
O último dígito é 1, assim que movimento ao menu 2 bons e liga todas as teclas ao bad 3 exceto a tecla #1 essa as ligações
aos 3 bons.
Não há ainda os menus maus, uma vez que o usuário começa ao menu mau pelo número errado empurrando, lá está
nenhuma maneira para que comece aos menus do bom assim que todas as teclas do bad 1 ligarão ao bad 2, todas as
ligações do bad 2 ligarão ao bad 3.
Jorra a navegação básica está feita, agora nós tem que fazer-lhe o visual - enquanto o usuário datilografa o código que de
acesso nós queremos aparecer ele como uma estrela nova no painel de exposição.
O menu do começo diz simplesmente a "PASSAGEM:" aqui dígito do clique do usuário do primeiro, pode ser - 1 menu ou
bad bom - bad bom 1 menu, assim que em ambos os menus nós datilografaremos a "PASSAGEM: * "
Em 2 bons e em bad 2 menus nós datilografaremos a "PASSAGEM: o **"e os 3 e o bad bons 3 são no fato os menus da
extremidade - nós podemos datilografar a" PASSAGEM: ***"mas para conservar menus, eu pus simplesmente em 3 bons: a
"PASSAGEM APROVADA" e o bad 3 "ACESSO NEGARAM" de modo a logo como o usuário datilografa o último terceiro
dígito que vê o resultado.
Eu ajusto estes menus (3 bons e o bad 3) com o 1 temporizador do segundo assim que após 1 segundo o menu irã0 ao
menu ligado seguinte.
Desde que os menus 3 estão os últimos no keypad, você pode rebatizá-los à extremidade boa e à extremidade má se você
desejar.
Eu liguei a extremidade má com os menus do começo assim se o usuário datilografasse o código que errado pode começar
do começo.
Então a extremidade boa ligará ao menu secreto, o que quer que é.
Acredite que ou não estão feitas. Se você fizer tudo direito você deve ter seu fechamento do keypad que aceita um código do
dígito do segredo 3 e trabalha e olha como a coisa real.
É um projeto agradável, mas compreende por favor que o DVD não é um dispositivo da prova do hacker, assim que não
trava seus dados sensíveis militares lá, o mantem rather sob o descanso como usual.
Componentes
ou como à maré acima do mess.
Na altura desta escrita há somente uma versão 1.3 do DVD-laboratório e este tem não a sustentação ainda componente
constr-em. Bem, as versões futuras tê-lo-ão assim que para ter este artigo completo eu usarei a versão interna secreta do
DVD-laboratório começar minhas captações de tela.
Os componentes permitem que nós incluam dois ou mais artigos (menus, filmes) em um componente que possa ser
representado por um único ícone. Mais importante você pode ajustar acima um ponto da entrada e da saída no componente
e então exportá-lo. Tal componente pode então ser adicionado a todo o projeto para extrair em em qualquer altura que e
simplesmente as ligações a ele de outros artigos.
Outra vez, nesta época da escrita, isto não está ainda disponível na versão 1.3 assim que não tenta este no repouso.
Estale agora na tecla componente criar nas conexões e extraia então um retângulo grande que esboçam todos os objetos
que nós queremos ter no componente (que é todos os 7 menus)
Uma caixa nova será criada em vez dos objetos. Rebatize-a "padlock" (imprensa F2).
Agora dobro-clique nele para abri-lo. Para fazer o componente mais usable nós ajustaremos o ponto do começo e de
extremidade. Este não é algo que você tem que fazer desde que você pode sempre abrir o componente e a ligação
diretamente a alguns de seus objetos mas se você ajusta o começo e o termina pode então a ligar ao componente sem
abertura - como com algum outro artigo na conexão.
Selecione o começo do menu e direita para estalá-la então sobre para abrir o menu do contexto, componente seleto - ajuste
como o começo. Uma seta light-red grande aparecerá perto do artigo. Selecione o menu 3 bom (nosso menu da saída) e
esta vez ajustou-o como a extremidade.
Agora você tem-na. Para uma sensação que boa você pode também mudar um thumbnail do ícone, estala a tecla esquerda
superior no componente aberto e do menu Thumbnail seleto - mude Thumbnail. Selecione qualquer imagem de seu disco.
Dobre estalam sobre a janela componente para fechá-la.
Isto é muito mais melhor!
O negócio real com componentes é que você pode os conservar para o futuro. Direito estale sobre o componente do padlock
e do componente seleto da exportação do menu e conserve-o ao dobrador componente como uma lima de keypad.box.
Agora quando você necessita adicionar este keypad secreto a todo o projeto, o clique simplesmente direito na conexão, do
menu seleto Componente-Introduz e escolhe a lima de keypad.box. Porque nós definimos o ponto do começo e de
extremidade nós podemos simplesmente usá-lo em seu estado closed e extrair as ligações to/from ele como de todo o outro
objeto.
Parte 3 do fechamento do keypad
Críe um fresco keypad-como o acesso a suas páginas secretas. Esta é a parte 3 com certificado mais runtime.
Nota: este texto consulta a uma versão PRO que esteja atualmente em beta.
As características apresentadas aqui não podem ainda estar disponíveis na versão beta pública
Uma sustentação scripting é adicionada em 1.4 2 beta
Na parte precedente 1 nós aprendemos como criar o fechamento secreto do keypad e então nós aprendemos como exportálo para um componente.
Na parte 2 nós addded um bocado pequeno do certificado ao componente assim que nós lata damos entrada cada vez a
nosso próprio código para criar o fechamento do keypad.
Desde que este é um exemplo tão agradável, nós demonstraremos mais advenced a técnica scripting nesta parte 3.
ADVERTIR, este abaixo é uma programação do hardcore! Você tem a última possibilidade bater para trás abotoa-se
agora!
A parte 2 trabalhou bem, mas nós poderíamos ter somente o kepadlock com 3 dígitos. A fim fazer um keypad travar cada vez
com número diferente dos dígitos que nós necessitamos usar muito mais o certificado muito.
O truque deve ter apenas um menu e criar então com o certificado os outros menus e ligações como nós os necessitamos.
Tudo é feito assim bàsicamente no certificado, nós usamos apenas um menu como nosso molde que nós podemos copí e
modificar no certificado. Fresco.
O menu é mesmo como nós construímos na parte 1, imagem de fundo e 9 "" quadrados normais invisíveis no alto do
"abotoam-se" (recorde que as teclas estão no fato extraído no fundo).
Esta vez nós teremos apenas um em nosso componente. Todo o outro será derivado deste no certificado:
Sem muita conversa, deixe-nos saltar diretamente ao certificado. Abra o certificado da edição do menu componente.
Deixe-nos escavar dentro.
Primeiro pahse - nós necessitamos começar o código secreto assim que nós sabemos quantos menus nós necessitamos
criar. Isso é fácil usando a entrada.
nCode=123
input "" o código de acesso secreto ", nCode
//termine o certificado se cancelamento pressionado
se bCancelInput então
extremidade
endif
Anote que eu adicionei corajosamente a maneira terminar o certificado se cancelamento da imprensa do usuário no diálogo
da entrada.
Nós começamos nosso número mas então nós necessitamos quebrá-lo de algum modo no cada dígitos. Nós
armazenaremos estes dígitos no codes[ da disposição ]
nNum = 1
nTempCode = nCode
//nota a etiqueta 10 - este é começo de nosso "laço"
nNewCode 10 = INTERNO(nTempCode/10)
codes[nNum ] = nTempCode-nNewCode*10
codes[nNum do traço ]
nNum=nNum+1
nTempCode = nNewCode
//ainda algo saiu - dê laços para etiquetar 10
se (nNewCode>0) então
10 goto
endif
Que acima de está um bocado scary mas faz o sentido. Na linha
nNewCode 10 = INTERNO(nTempCode/10)
nós temos 10 no começo da linha. Isto é chamado uma etiqueta. mais tarde nós podemos usar goto a esta etiqueta tal como
"10 goto".
Esta linha e a linha abaixo alimentam simplesmente a disposição dos códigos [ ] com os dígitos, um por um no laço, mas
para trás de direito à esquerda. O truque usado é que nós dividimos o número por dez, faz-lhe então o inteiro assim que nós
afrouxaremos tudo após o ponto decimal e subtrairemos então o original com a dobra 10 deste. Messy, mas ele é um math
simples e é aqui exemplo real:
nCode = 123
123/10 = 12.3, INTERNO dele são 12 (nNewCode)
123 - 12* 10 = 123 - 120 = 3 < - primeiro dígito da direita
12/10 = 1.2, INTERNO são 1 (nNewCode)
12 - 1* 10 = 12 - 10 = 2 < - segundo dígito da direita
1/10 = 0.1, INTERNO são 0 (nNewCode)
1 - 0*10 = 1 - 0 = 1 < - terceiro dígito da direita
Depois que todas estas etapas que nós não necessitamos dar laços anymore (10 goto) desde que o nNewCode é agora
zero. Nossa disposição codifica olhares como estes 3.2.1. Bom, mas invertido - nós necessitamos apenas recordar aquele.
Se você não puder digerir as linhas acima de por favor anotar o programa abaixo for indo mais complicado do que isso assim
talvez é hora para a ruptura do cofee?
O número dos dígitos após este laço goto é obviamente:
nNumberOfDigits = nNum-1
Nós necessitamos criar o primeiro menu MAU e copí o de nosso primeiro menu existente (molde). Como nós aprendemos na
menusInBlackBox[1 ] retorna o primeiro menu no componente. Se nós apenas usássemos simplesmente o número 1 então
este significaria um primeiro menu no projeto inteiro que não pode ser mesmo que primeiramente o menu no componente.
//críe um BAD 1 menu //********************************************
menu = MenuAdd(FALSO,"BAD 1",FALSO)
//cópia do primeira na caixa preta ao menu criado novo
MenuCopy(menusInBlackBox[1 ], menu)
//liga agora todos os objetos de menusInBlackBox[1 ] ao menu
Ligue agora todo o objeto do menu do começo ao BAD 1 menu - nós que ajustamos apenas todas as teclas ao bad, mais
tarde nós repararemos este
nOb = )de ObjectGetCount (menusInBlackBox[1 ] //quantos objetos no menu
//ligação toda do começo ao bad 1
para x=1 ao nOb
ObjectLinkToMenu(menusInBlackBox[1], x, menu)
x seguinte
Deixe agora adicionam um texto da estrela na "exposição" do BAD 1 menu assim que o usuário sabe que pressionou a
primeira tecla, porque mais info vê comentários no verde
//deixa para definir algum tamanho da pia batismal e posição do texto novo
fontSize = 70
fontFace = "Arial"
fontX = 317
= 100 fontY
estrelas = "*"
// que adiciona um objeto novo no menu MAU
objeto = ObjectAdd(menu, 3,RGB(0,0,0),stars)
ObjectSetPos(menu, objeto, fontX, fontY)
ObjectSetFont(o menu, objeto, fontFace, fontSize)
ObjectSetShadow(menu, objeto, 0, 0)
//Move a caixa do menu na janela da conexão perto de nosso menu do começo e agrupam-no dentro do componente
MenuPlaceNear(menu, menusInBlackBox[1 ], 0, 4)
MenuGroupWith(menu, menusInBlackBox[1], 0)
Começa mesmo mais messier, assim distante nós criamos apenas um menu mau, nós necessitamos criar menus melhores e
mais maus em um laço! É bàsicamente a mesma idéia que previamente, mas agora no laço e em nós adicionará também as
ligações. Veja por favor os comentários no código para mais info - está repetindo bàsicamente o que nós aprendemos antes.
//remeber o último menu bom e mau, o menu do prevbad é esse que nós criamos apenas poucas linhas acima
prevbad = menu
prevgood = menusInBlackBox[1 ]
//contrário para a disposição dos códigos
codecounter = nNumberOfDigits
//agora nós necessitamos criar pares do menu nNumberOfDigits-1
//*****************************************************
para y=1 a nNumberOfDigits-1
nome = "BOM"+CHR(48+y)
menuGood = MenuAdd(FALSO, conhecido,FALSO)
MenuCopy(menusInBlackBox[1 ], menuGood)
//lugar a direita da caixa de bom precedente e adiciona-a ao componente
MenuPlaceNear(menuGood, prevgood, 0, 2)
MenuGroupWith(menuGood, prevgood, 0)
nome = "BAD"+CHR(48+y+1)
menuBad = MenuAdd(FALSO, conhecido,FALSO)
MenuCopy(menusInBlackBox[1 ], menuBad)
//lugar a direita da caixa de mau precedente e adiciona-a ao componente
MenuPlaceNear(menuBad, prevbad, 0, 2)
MenuGroupWith(menuBad, prevbad, 0)
//liga agora este menu bom e o menu mau precedente ao menu mau
para x=1 ao nOb
ObjectLinkToMenu(menuGood, x, menuBad)
ObjectLinkToMenu(prevbad, x, menuBad)
x seguinte
//link o objeto que corresponde ao dígito secreto do último menu bom a este menu bom
ObjectLinkToMenu(prevgood, codes[codecounter], menuGood)
//adicione a estrela assim que os usuários vêem o gabarito quantas chaves enterred
//nós definiu as estrelas antes do laço
estrelas do traço
//adicione o objeto do texto
objeto = ObjectAdd(menuGood, 3,RGB(0,0,0),stars)
ObjectSetPos(menuGood, objeto, fontX, fontY)
ObjectSetFont(o menuGood, objeto, fontFace, fontSize)
ObjectSetShadow(menuGood, objeto, 0, 0)
//bad tem uma estrela mais
stars=stars+"*"
objeto = ObjectAdd(menuBad, 3,RGB(0,0,0),stars)
ObjectSetPos(menuBad, objeto, fontX, fontY)
ObjectSetFont(o menuBad, objeto, fontFace, fontSize)
ObjectSetShadow(menuBad, objeto, 0, 0)
//porque a disposição está na ordem oposta
codecounter = codecounter-1
//recorda agora o mau precedente e bom
prevbad = menuBad
prevgood = menuGood
y seguinte
//um menu MAIS MAU - > ********************************** MAU da extremidade
//último menu mau não liga a qualquer coisa - é o ACESSO do fim inoperante NEGADO
para x=1 ao nOb
//desde que a mudança de ObjectDelete a ordem do objeto
//nós necessite suprimir apenas o primeiro objeto poucas vezes
ObjectDelete(prevbad, 1)
x seguinte
//supressão também as estrelas texto, nós poremos o acesso negado
ObjectDelete(prevbad, 1)
objeto = ObjectAdd(prevbad, 3,RGB(0.0.0),"CÓDIGO ERRADO")
ObjectSetPos(prevbad, objeto, fontX, fontY+5)
ObjectSetFont(prevbad, objeto, fontFace, fontSize/3)
ObjectSetShadow(prevbad, objeto, 0, 0)
//ligação ele ao começo
MenuEndLink(prevbad, menusInBlackBox[1 ])
//temporizador ajustado a 1 segundo antes que nós vamos ao começo
MenuSetPBC(prevbad, 1, 0, 0)
//************************************************* BOM DA EXTREMIDADE
//este é o último menu
menuGood = EXTREMIDADEde MenuAdd(,FALSAS FALSOS, "BONS")
MenuCopy(menusInBlackBox[1 ], menuGood)
//direito do último menu bom
MenuPlaceNear(menuGood, prevgood, 0, 2)
//ponha-o dentro do componente
MenuGroupWith(menuGood, prevgood, 0)
//supressão todos os objetos
para x=1 ao nOb
//desde que a mudança de ObjectDelete a ordem do objeto
//nós necessite suprimir apenas o primeiro objeto poucas vezes
ObjectDelete(menuGood, 1)
x seguinte
ObjectLinkToMenu(prevgood, codes[codecounter], menuGood)
//deve ser 1, desde que este é o último dígito = primeiramente na disposição)
traço "último dígito", codecounter
//ponha um texto da APROVAÇÃO do ACESSO
objeto = ObjectAdd(o menuGood, 3,RGB(0.0.0),"ALCANÇA ESTÁ BEM")
ObjectSetPos(menuGood, objeto, fontX, fontY+5)
ObjectSetFont(menuGood, objeto, fontFace, fontSize/3)
ObjectSetShadow(menuGood, objeto, 0, 0)
//jogo um intervalo de parada de 2 segundos
MenuSetPBC(menuGood, 2, 0, 0)
//jogo este menu a ser um objeto da saída na conexão
MenuSetComponent(menuGood, FALSO, VERDADEIRO)
//agora você necessita conectar a EXTREMIDADE BOA com o algum de seu menu
Auch!
Agora há poucas possibilidades o que aconteceu apenas depois que você leu todo o este:
1. Você não tem nenhuma idéia a mais ligeira o que era ele aproximadamente. Nada. Zero.
Não se preocupe, isso é muito bem. Você não tem que usar-se Laboratório-fala em tudo, ele não é necessário para a
criação de DVD. Como é o tempo?
2. Você tem alguma idéia como trabalha no general, mas você necessitaria mais hora de olhar cada comando
Isso é grande, você é candidato pronto a aprender e para usar-se Laboratório-fale o certificado!
3. Você sabe que exatamente o que eu falava aproximadamente e você vê a estrutura inteira claramente na frente de
você
Você é substância ilegal fumando mais provável
keypad2.talk
_______________________________________________________
//certificado para o keypad 2.0 (avançado)
//por Oscar (4 janeiro 2004)
//este é um exemplo mais complexo do que o keypad
1.0
//anota por favor que você deve olhar o tutorial
que examina as linhas
//de outra maneira pode demasiado oprimir
//primeiramente pergunta para o código de acesso
secreto qual pode estar a todo o comprimento (ao contrário dos 1.0)
//e todos os menus e conexões necessários são
criados pelo certificado.
//este certificado funciona automaticamente após você a
carga o componente
//você pode contornear o certificado quando você
prende o DESLOCAMENTO
//acesso componente aos objetos:
//a fim saber que objetos pertencem ao componente
//três variáveis de disposição é
up:menusInBlackBox enchidos, vmgsInBlackBox,
moviesInBlackBox
//retuns do menusInBlackBox o número dos menus na
caixa e
//menusInBlackBox[1 ] retorna o que é o projeto
relative.to do número de ordem do primeiro menu na caixa
//veja este exemplo abaixo:
/*
número da cópia "dos menus neste componente:
", menusInBlackBox
para menu=1 ao menusInBlackBox
a cópia "menu #", menu, "no componente é um menu
#", menusInBlackBox[menu ], "em um projeto inteiro"
menu seguinte
*/
//nota, o número retornado pelo vmgsInBlackBox[x
] está na escala 1... 255,
//quando todo o menu funcionar vmg dos usos na
escala 10001-10255
//esse meios você tem que adicionar 10000 ou usar
a função VMG(vmgsInBlackBox[x ])
//comece o código secreto do usuário
//números do uso somente 1-9
nCode=123
input "isto é um componente do
keypad que permita o acesso pelo código.","o código de acesso pode ser todo o lenght, mas usa
somente dígitos 1-9","","código de acesso secreto", nCode,"","(c) Oscar 2004"
//termine o certificado se cancelamento
pressionado
se bCancelInput então
extremidade
endif
//alguns ajustes globais da pia batismal para o
texto objete que será criado
fontSize = 70
fontFace = "Arial"
fontX = 317
= 100 fontY
//começa agora a seqüência secreta do acesso na
disposição
//nós dividi-la-á simplesmente por 10 que o
untill lá não é não mais dígito
nNum = 1
nTempCode = nCode
laço goto agradável e feliz de //*****:-)
************
nNewCode 10 = INTERNO(nTempCode/10)
//comece o dígito
codes[nNum ] = nTempCode-nNewCode*10
//mostra que na saída para elimina erros
codes[nNum do traço ]
nNum=nNum+1
nTempCode = nNewCode
//ainda algo saiu - dê laços para etiquetar 10
se (nNewCode>0) então
10 goto
endif
extremidade de //************ do
*********************** goto do laço
//aqui nós estamos, os dígitos estão na
disposição dos códigos, mas no dirrection errado: codes[1 ]
é o último dígito
//recorde isso mais tarde!!!!
nNumberOfDigits = nNum-1
//nós tenha este muitos dígitos em nosso código
secreto
//este determina o número dos menus
nNumberOfDigits do traço
//críe um BAD 1 menu
//********************************************
menu = MenuAdd(FALSO,"BAD 1",FALSO)
//cópia do primeira na caixa preta ao menu criado
novo
MenuCopy(menusInBlackBox[1 ],
menu)
//liga agora todos os objetos de menusInBlackBox[1
] ao menu
//quantos objetos no menu
nOb = ObjectGetCount(menusInBlackBox[1 ])
//ligação toda do começo ao bad 1
para x=1 ao nOb
ObjectLinkToMenu(menusInBlackBox[1], x, menu)
x seguinte
//ponha uma estrela como o texto para o gabarito
de usuário
estrelas = "*"
objeto = ObjectAdd(menu, 3,RGB(0,0,0),stars)
ObjectSetPos(menu, objeto,
fontX, fontY)
ObjectSetFont(o menu,
objeto, fontFace, fontSize)
ObjectSetShadow(menu,
objeto, 0, 0)
MenuPlaceNear(menu,
menusInBlackBox[1 ], 0, 4)
MenuGroupWith(menu,
menusInBlackBox[1], 0)
//remeber o último menu bom e mau
prevbad = menu
prevgood = menusInBlackBox[1 ]
//contrário para a disposição dos códigos
codecounter = nNumberOfDigits
//agora nós necessitamos pares do menu
nNumberOfDigits-1
//*****************************************************
para y=1 a nNumberOfDigits-1
nome = "BOM"+CHR(48+y)
menuGood = MenuAdd(FALSO, conhecido,FALSO)
MenuCopy(menusInBlackBox[1
], menuGood)
//lugar a direita da caixa de bom precedente e
adiciona-a ao componente
MenuPlaceNear(menuGood,
prevgood, 0, 2)
MenuGroupWith(menuGood,
prevgood, 0)
nome = "BAD"+CHR(48+y+1)
menuBad = MenuAdd(FALSO, conhecido,FALSO)
MenuCopy(menusInBlackBox[1
], menuBad)
//lugar a direita da caixa de mau precedente e
adiciona-a ao componente
MenuPlaceNear(menuBad,
prevbad, 0, 2)
MenuGroupWith(menuBad,
prevbad, 0)
//liga agora este menu bom e o menu mau
precedente ao menu mau
para x=1 ao nOb
ObjectLinkToMenu(menuGood,
x, menuBad)
ObjectLinkToMenu(prevbad,
x, menuBad)
x seguinte
//link o objeto que corresponde ao dígito
secreto do último menu bom a este menu bom
ObjectLinkToMenu(prevgood,
codes[codecounter], menuGood)
//adicione a estrela assim que os usuários vêem
o gabarito quantas chaves enterred
//nós definiu as estrelas antes do laço
estrelas do traço
//adicione o objeto do texto
objeto = ObjectAdd(menuGood, 3,RGB(0,0,0),stars)
ObjectSetPos(menuGood,
objeto, fontX, fontY)
ObjectSetFont(o menuGood,
objeto, fontFace, fontSize)
ObjectSetShadow(menuGood,
objeto, 0, 0)
//bad tem uma estrela mais
stars=stars+"*"
objeto = ObjectAdd(menuBad, 3,RGB(0,0,0),stars)
ObjectSetPos(menuBad,
objeto, fontX, fontY)
ObjectSetFont(o menuBad,
objeto, fontFace, fontSize)
ObjectSetShadow(menuBad,
objeto, 0, 0)
//porque a disposição está na ordem oposta
codecounter = codecounter-1
//agora rememv=ber o mau precedente e bom
prevbad = menuBad
prevgood = menuGood
y seguinte
//********************************************************************
MAU da extremidade
//último menu mau não liga a qualquer coisa -
é o ACESSO do fim inoperante NEGADO
para x=1 ao nOb
//desde que a mudança de ObjectDelete a ordem do
objeto
//nós necessite suprimir apenas o primeiro
objeto poucas vezes
ObjectDelete(prevbad, 1)
x seguinte
//supressão também as estrelas texto, nós
poremos o acesso negado
ObjectDelete(prevbad, 1)
objeto = ObjectAdd(prevbad, 3,RGB(0.0.0),"CÓDIGO ERRADO")
ObjectSetPos(prevbad,
objeto, fontX, fontY+5)
ObjectSetFont(prevbad,
objeto, fontFace, fontSize/3)
ObjectSetShadow(prevbad,
objeto, 0, 0)
//ligação ele ao começo
MenuEndLink(prevbad,
menusInBlackBox[1 ])
//temporizador ajustado a 1 segundo antes que
nós vamos ao começo
MenuSetPBC(prevbad, 1, 0,
0)
//************************************************* BOM DA
EXTREMIDADE
//este é o último menu
menuGood = EXTREMIDADEde MenuAdd(,FALSAS FALSOS, "BONS")
MenuCopy(menusInBlackBox[1
], menuGood)
//direito do último menu bom
MenuPlaceNear(menuGood,
prevgood, 0, 2)
//ponha-o dentro do componente
MenuGroupWith(menuGood,
prevgood, 0)
//supressão todos os objetos
para x=1 ao nOb
//desde que a mudança de ObjectDelete a ordem do
objeto
//nós necessite suprimir apenas o primeiro
objeto poucas vezes
ObjectDelete(menuGood, 1)
x seguinte
ObjectLinkToMenu(prevgood,
codes[codecounter], menuGood)
//deve ser 1, desde que este é o último dígito
= primeiramente na disposição)
traço "último
dígito", codecounter
//ponha um texto da APROVAÇÃO do ACESSO
objeto = ObjectAdd(o menuGood, 3,RGB(0.0.0),"ALCANÇA ESTÁ BEM")
ObjectSetPos(menuGood,
objeto, fontX, fontY+5)
ObjectSetFont(menuGood,
objeto, fontFace, fontSize/3)
ObjectSetShadow(menuGood,
objeto, 0, 0)
//jogo um intervalo de parada de 2 segundos
MenuSetPBC(menuGood, 2, 0,
0)
//jogo este menu a ser um objeto da saída na
conexão
MenuSetComponent(menuGood, FALSO, VERDADEIRO)
//agora você necessita conectar a EXTREMIDADE
BOA com todo o menu
Seleção Inversa - Fundo Mascarando
Nós cobrimos já o truque comutado do menu e a essa mostra nós como nós podemos criar interessar destacando o efeito
sem permanecer dentro das especificações de DVD para a folha de prova do destaque de 4 cores.
O switching do menu ao menu produz o efeito visual agradável, mas não é exatamente instante. Há uma pausa ligeira que
possa fazer o menu mais duro navigate e confundir o usuário.
Há um outro truque que nós possamos usar produzir efeito interessante, contudo todos serão feitos em um menu e o
switching será imediato. Bem, não haverá nenhum switching no fato.
No menu acima nós queremos o dobro-círculo mover-se com as teclas da seta para o texto que é destacado. O círculo é
obviamente uma não folha de prova de 4 cores, mas imagem de muitas cores:
Como nós podemos o fazer em apenas um menu?
O truque é simples. Nós não temos a imagem de fundo, assim que tudo que nós necessitamos fazer deve obstruir realmente
o círculo nós não queremos ver por uma folha de prova preta retangular.
É aqui o que nós projetamos:
Nós usamos somente o efeito fornecido no DVD-laboratório (estúdio e PRO) para spice acima do texto e dos dobro-círculos
com textura e chanfro.
Extraia agora um retângulo simples sobre cada dobro-círculo:
Esta será nossa máscara. Selecione cada retângulo e na mudança da "ligação" da aba a visibilidade ao normal invisível:
Isso esconderá simplesmente os retângulos, mas fá-los visíveis como a folha de prova. Faça isto para cada retângulo.
Adicione agora a ligação a cada um do retângulo agora invisível para fazer-lhe a tecla. Aqui nós usamos 3 filmes, assim
obviamente cada retângulo ligaremos ao filme diferente.
Agora nós temos que certificar-se que nós temos a cor PRETA no palette para as folhas de prova. Vão projetar-se - as
propriedades e estalar sobre a aba do palette.
Verifique se você tiver a cor preta e se a cor preta for certamente 0.0.0. Se você tiver aqui poucos preto-como cores, mude o
outros assim que não é desconcertante que um é preto do passo.
APROVAÇÃO, fim as propriedades.
Deixe-nos ir para trás ao menu. Estale sobre o mapa tab.What que nós estamos indo fazer aqui somos ajustados a cor
normal do estado preto da folha de prova e selecionado opaco cheio a transparente cheio.
Verifique o normal das exposições do seletor (1)
Então selecione o (2) bom na linha três e escolha a cor preta de nosso palette. Mova o slider (3) para a direita distante fazêla inteiramente opaca. Não se preocupe sobre outros sliders.
Deixe-nos comutar ao selecionado. Aqui nós faremos inteiramente transparente movendo o terceiro slider para muito à
esquerda.
A cor não importa. Nós faremos o mesmo para ativado - para fazê-la inteiramente transparente.
E aquele é ele. O estado normal mascarará círculos non-selecionados e o estado selecionado fará realmente o círculo
debaixo de visível.
Obviamente isto trabalha somente em um fundo contínuo.
E aquele é o truque inverso da seleção.
Compile encaixes usando um API muito simples
Você pode criar encaixes em sua língua de programação com um powerfull contudo o API simples esse relações laboratórioFala
Nota: este texto consulta a uma versão PRO que esteja atualmente em beta.
As características apresentadas aqui não podem ainda estar disponíveis na versão beta pública
Uma sustentação scripting é adicionada em PRO (não ainda disponível)
Veja por favor que o keypad para parte 2 para a introdução laboratório-Fala a língua scripting.
Em seções que precedentes você aprendeu sobre laboratório-Fale a língua scripting. Laboratório-Fale é um intérprete que
possa controlar toda a operação no DVD-laboratório, para baixo ao nível do pixel.
Quando laboratório-Fale é rapidamente bastante criando e os parâmetros de ajuste aos objetos, menus ou filmes, se você
quiser alcançar os pixels em um objeto e fazer muitas operações da imagem nele, o intérprete retardá-lo-ão tragam
consideravelmente.
Verifique esta parte do certificado:
para y=1 à altura
para x=1 à largura
intensidade = (ImgGetR(1, x, y)+ImgGetG(1, x, y)+ImgGetB(1, x, y))/3
ImgSetR(1, x, y, intensity)
ImgSetG(1, x, y, intensity)
ImgSetB(1, x, y, intensity)
x seguinte
y seguinte
Dependendo do tamanho do objeto, este laço pode fazer exame de pares dos segundos ao funcionamento no intérprete. Não
nivela faz muito - faça apenas o grayscale dos pixels.
A coisa boa é que o DVD-laboratório pode funcionar laboratório-Fala não somente o certificado, mas também os plugins do
"certificado" compilled em toda a língua que puder criar o DLL.
A coisa mesmo melhor é que você não tem que aprender nenhum SDK novo. O API de encaixe reúso laboratório-Fala
comandos - o que você se chama laboratório-O fala chamada no API de encaixe.
Tudo é feito com uma função da rechamada (PLCallBack) essa você necessidade executar a sua língua.
struct _ PLVariable
{
m_nVariableType interno;
m_fValue do flutuador;
m_nValue interno;
char * m_sValue;
};
typedef vago (* PLCallBack)(char * sName, _ PLVariable * resultado, _PLVariable * param1, * param2, _PLVariable *
param3, _PLVariable _PLVariable * param4);
o DVD-laboratório chamará apenas esta função quando funciona o encaixe
pCallback de PL_RunScript(PLCallBack do declspec(dllexport do __ de "C"), hWnd vagos extern de HWND);
Dá-lhe um ponteiro a um ponteiro de PLCallBack da rechamada e o HWND da janela do cano principal do DVD-laboratório.
pCallback de PL_RunScript(PLCallBack do declspec(dllexport do __ de "C"), hWnd vagos extern de HWND)
{
}
Mais tarde....
VTS múltiplo, importação de IFO, re-sendo o autor
Este tutorial é para beta PRO do DVD-laboratório e descreveu estrutura avançada de DVD. Anote por favor o todo o isto é
um opcional e pode oprimir para o novice ou o produtor da escola de domingo DVD. Não é conhecimento necessário se
você quiser criar um DVD normal.
O artigo abaixo pode ser ambos usados como educacional assim como a maneira prática de criar a maneira simillar da
estrutura avançada de DVD como muitos estúdios de Hollywood DVD faz cada dia.
Nota Adicional: A versão PRO será em sua liberação um software verdadeiro de MULTI-VTS. Isso significa que nenhumas
das coisas abaixo serão necessárias - você poderá projetar a estrutura inteira dentro do DVD-laboratório pro sem compilar e
então importar! Veja o screenshot.
Deixa primeiramente para ter algum fundo
Um DVD é criado de um ou mais VTS - o título video ajusta-se. VTS é chamado "título ajustado" porque pode haver mais
títulos (filmes) em cada jogo, não somente um. Cada VTS tem também um domínio do menu (VTS-M). Similarmente no
domínio do menu você pode ter mais de um menu. Este tudo soa familliar porque a versão padrão do DVD-laboratório usa
VTS completamente caracterizado - você pode ter filmes múltiplos, menus múltiplos e ligações entre eles.
A única limitação séria de um VTS é que os filmes em um VTS devem ter propriedades similares. Para o exemplo todo o
devem ser 720 x 480, têm a mesma relação de aspecto e todos devem ter o mesmo tipo do áudio (ac3 para o exemplo). A
razão para esta é provavelmente técnica puro. Todos os títulos (filmes) em um VTS estão na mesma lima do vob
(VTS_xx_y.vob dividido em um máximo de nove blocos 1GB).
Para poder pôr sobre tipos diferentes de DVD de vídeo que o DVD reserva para ter mais de um dos estes VTS. Você pode
ter no fato 99 VTS diferente mas, se seu VTS for maduro bastante (como no DVD-laboratório) você a necessidade
bàsicamente dois deles - em a real-life para filmes no aspecto de 4:3 e em uma para 16:9.
Usar multipleVTS soa como bastante, untill que você começa ler "a cópia pequena" ou em outras palavras as réguas de
DVD. Há umas várias limitações. Para o exemplo você não pode ligar diretamente um artigo (filme ou menu) de um VTS com
o filme ou o menu do outro VTS. Para poder ir realmente a VTS diferente, DVD tem um tipo da placa de interruptor VMG
chamado (o gerente video que deve ser gerente ajustado chamado facto de de Vídeo Telha se nós quisermos estar
corretos). Os menus no domínio de VMG podem ser usados ligar a VTS diferente.
Soa como uma edição complexa e é completamente. As especs. de DVD não lhe dizem realmente o que você tem que fazer.
Dão-lhe os vários lugares pequenos onde você pode pôr seus menus e filmes (VMG, VTS-TT, VTS-M) e jogo de réguas que
limita a maneira como cada um pode ser chamado, interagido e ligado. Então cada "artigo" tem os comandos e os precomandos - uma língua de máquina onde você pode (usando registos e circunstâncias) faz realmente a todo este trabalho
uma maneira diferente. Esta é também as sessenta mil perguntas do dólar de cada colaborador de DVD - os instrumentos
autônomos 100% de cada jogador de todas estas réguas? A resposta é "No., mas faz exame de duas cápsulas de Advil e o
headache é ido por um dia".
Simplesmente dito, não há exatamente nenhuma maneira prescrita como fazer um DVD. Você pode encontrar DVDs fêz toda
em um VTS (como o DVD-laboratório - versão padrão ou DVD criado ReelDVD), você pode encontrar DVD onde cada filme é
sempre dentro VTS separado (nenhuma matéria se tiver atributos diferentes ou não) e todos os menus estiverem em VMG
etc..
Em muitos casos é geralmente o software que escolhem o trajeto predefinido em que a estrutura é criada.
Na produção profissional, entretanto, a estrutura de DVD é criada para caber melhor o projeto. Isso significa uma mistura de
VTS e de títulos múltiplos em único VTS, alguns menus em VMG, algum em VTSM etc..
Criar uma estrutura tão livre era possível assim distante somente em ferramentas sendo o autor high-end tais como Scenarist
mas da elasticidade PRO da vontade do DVD-laboratório usuários avançados o posibility criar agora também uma estrutura
de DVD a que os ajustes ao projeto melhor que à tentativa para caber o projeto pre-definned a estrutura do software sendo o
autor comum.
Este é o que os pROs diziam nos a toda a hora: Criar DVD avançado requer pensar, preparação e também alguma idéia de
como a estrutura de DVD trabalha.
Isso é porque há os dois sabores do DVD-laboratório. O padrão e PRO. O padrão dará o usuário que uma maneira
desobstruída em criar o DVD flui usando o único scenario de VTS a seu potencial cheio. Os usuários da versão padrão não
são requeridos compreender a estrutura de DVD - ligam simplesmente filmes e menus na forma livre.
Os usuários do DVD-laboratório PRO têm agora a abilidade adicional de criar segundo VTS e conseqüentemente de ter DVD
com aspectos múltiplos.
Um projeto real-life
Outra vez, anote por favor que isto abaixo é na maior parte para finalidades educacionais. A liberação da versão PRO será
software verdadeiro de Multi-VTS e muitas etapas abaixo não serão necessárias.
Para este projeto eu usarei poucos de meus filmes curtos mais velhos. Eu quero meu disco ter estes recursos:
- filme A - I&J, filme curto de 16:9, com seleção da cena
- filme B - Nostalgy, filme curto de 4:3 com seleção da cena
- característica especial - filme curto C da película do bônus: Fazer de. 4:3, e algumas fotos também em 4:3
Obviamente, becuase dos vários aspectos que nós necessitamos construir Multi-VTS DVD.
Deixe-nos começar
Se você ler o acima você sabe já que nós necessitamos definitivamente um menu de VMG (ao menos um) que possa ser
usado comutar entre o vário VTS.
Para adicionar um menu de VMG, estale a tecla do menu de VMG no projeto
Isto adicionará o menu vazio de VMG. Nós far-lhe-emos um primeiro jogo que seja tipo da escolha lógica. Também a nota,
uma vez que você tem o menu de VMG você não pode atribuir a tecla do título a seja là onde for. Isto é porque a tecla do
título (se um menu de VMG existe) deve sempre abrir o menu do título que é o primeiro menu de VMG.
A aprovação, assim que este menu serão nosso menu principal, nosso repouso ou ou menu do título, o que quer que você
como nós usaremos este menu de VMG escolher uma do menu do filme e das características especiais.
Vai aqui o projeto. Este é nosso (título) menu principal de VMG.
Como o DVD-laboratório trabalha com VTS múltiplo?
Pode importar VTS feito pronto como VTS 2 em um projeto. Assim nós teremos que fazer este em dois compilamos. Isto tem
realmente suas próprias vantagens. Nós podemos testar e compilar cada VTS separada que faz muito mais fácil de reparar
erros. Vem aqui o decission que o filme será o VTS importado (VTS2) e que irá ao projeto principal. Em nosso caso decidese mais ou mais menos já - nós temos mais características de 4:3 e apenas um 16:9 assim que o 16:9 (I&J) serão o VTS2
importado.
Nós vontade para agora deixamos o 16:9 para mais tarde e continuamos com este projeto que adiciona todas as
características de 4:3.
Menu de VTS (RAIZ) (este é o menu ' normal ' do DVD-laboratório).
Deste menu o visor selecionará para jogar o filme ou para ir às cenas. Vem aqui uma outra parte do decission que faz - nós
podemos realmente fazer este menu VMG também. Mas para ser mais "lógicos", nós teremos este como o menu de VTS.
Nós adicionaremos o menu de VTS. Estale sobre a tecla do menu de VTS no projeto.
Este menu será selecionando jogue o filme ou a seleção e também a abilidade da cena retornar para trás a nosso título.
Agora nós necessitamos
- adicione o objeto do filme,
- arraste então nossas limas do filme ' B ' de 4:3 (Nostalgy) a este objeto
- adicione capítulos, manualmente ou automaticamente.
- do wizard adicione menus da seleção da cena para o filme.
- críe ligar apropriado entre menus e filme
Estes todos devem ser fáceis, se você for familliar com DVD-laboratório. If.not, você tem que ler a ajuda ou o outro tutorial
básico.
Ligações
Nós olharemos apenas a última parte - criar as ligações. Você sabe provavelmente que há poucas maneiras de adicionar as
ligações. Um deve abrir cada menu e o direito-clique na tecla, seleciona então a ligação apropriada do menu pop-up.
Outro, é mais rapidamente das conexões. Este é esse que eu me uso frequentemente. Estale a tecla das ligações da tecla
da tração:
Arraste então uma ligação do menu (para o exemplo de VMG) a um outro objeto (para o exemplo ao menu 1). Uma
inspecção prévia pequena de VMG (o menu dos nós extraímos a ligação) aparecerá onde nós podemos escolher que se
abotoam do menu de VMG ligará ao menu 1 simplesmente estalando nessa tecla.
Estas são ligações da tecla - as ligações de uma tecla no menu a um artigo.
Há o outro tipo de ligações também - termine as ligações. os menus e os filmes têm as ligações do fim, mas desde que nós
temos ainda o menu, tal menu nunca "termina" assim que a única ligação interessante do fim é para o filme. Nós extraímos
as ligações do fim com a tecla das ligações do fim da tração (essa acima da tecla da tração liga).
Assim nós temos que fazer este para todas as ligações que são:
Menu de VMG:
- ligações de Nostalgy da tecla ao menu 1
Menu 1 (VTS)
- ligações do jogo da tecla ao filme 1
- ligações das cenas da tecla ao menu "cenas 1 para o filme 1"
- ligações traseiras da tecla ao menu de VMG
Filme 1 (ligação do fim)
- nós podemos deixá-la no retorno (retorno ao último menu visto neste VTS) ou ligá-la diretamente ao menu 1.
Isto é como o projeto deve ser assim distante.
Menu Das Características Especiais
Nós temos ainda uma mais porção neste VTS a fazer: O menu das características especiais.
Outra vez um decission a ser feito menu de VMG ou de VTS?
Está aqui uma resposta simples. Desde que nós chamamos características especiais do menu de VMG e menu de VMG
pode chamar somente o primeiro menu da raiz em VTS (que é feito exame já por nosso Nostalgy), nós temos que usar o
menu de VMG para características especiais. Os menus de VMG podem seligar- sem problemas (assim como o menu de
VTS pode ligar a outros menus de VTS). O caso diferente seria se nós chamássemos o menu das características especiais
de VTS (menu 1). Mas nós não assim a única coisa que trabalhará é menu de VMG.
Agora você vê porque criando necessidade avançada de DVD algum conhecimento.
Nós criamos um outro menu de VMG para características especiais. Isto terá a ligação a fazer de uma característica curta do
bônus e os retratos que serão como um slideshow.
Adicione então nosso filme seguinte: "fazer de..." e cría um slideshow com os retratos. (outra vez, isto não é descrito aqui)
Então ligue as teclas ao filme e ao slideshow, ligue a tecla traseira ao menu do título VMG e ligue as características especiais
abotoam-se do menu do título VMG ao menu das características especiais.
Está aqui a estrutura inteira das características de 4:3. Eu adicionei componentes em torno das duas peças distintas apenas para separá-las visualmente.
Há também um erro que pequeno eu v já - o filme 2 e a mostra 1 ter o retorno como a ligação do fim. Agora isto trabalharia
com menus de VTS, mas nós chamamos estes do menu de VMG. O retorno não retornará lá, extremidade mais provável
acima no menu da RAIZ VTS (menu 1, o menu de Nostalgy). Nós corrigi-lo-emos ausente direito, antes que nós nos
esqueçamos:
A aprovação, agora toda olha muito bem ao olho despido.
Assim a única ligação que não é usada ainda é os I&J no menu do título de VMG. - nossa característica de 16:9.
Neste momento nós podemos livremente compilar estes projeto e teste se todos os trabalhos e se nós não nos esquecermos
de qualquer coisa. Bu não é necessário compilar ainda.
O que é realmente necessário neste momento deve conservar nosso trabalho. Outra vez: Excepto o trabalho.
O VTS 2
Conservar nosso trabalho precedente era importante simplesmente porque a etapa seguinte é um bocado inovative - cría o
projeto novo.
Nós necessitamos um projeto novo para nosso VTS 2.
Normalmente o VTS não necessita ter menus de VMG, direita? Os menus de VMG estarão no projeto que principal nós nos
fechamos apenas.
Mas nós adicionaremos um menu dummy de VMG mesmo a este projeto.
Por que?
Simplesmente porque permite que nós críem a ligação do retorno do VTS que nós estamos a ponto de criar, para suportar ao
menu do título de VMG. Outra vez, este será um VMG dummy, aquele não será usado no produto final, mas permite que nós
façam aqui uma ligação do retorno que finalmente se transforme o menu de VMG no projeto "principal" precedente. Se você
ainda não compreender, não apenas o crate nenhum menu de VMG e você verá logo que nós poderemos nao retornar deste
VTS ao menu do título toda a outra maneira que pressionando o título abotoe no telecontrole (essa coisa trabalhará sempre)
Assim eu menu criado de VMG, mas outra vez, este é DUMMY, um placeholder apenas para minha ligação do retorno, não
põe qualquer coisa lá.
Para nossas coisas nós criaremos um menu de VTS.
Menu de VTS (RAIZ)
Isto será similarmente como o menu de "Nostalgy", mas toda sobre nossa película curta "I&J" de 16:9. Está aqui uma outra
coisa a considerar: você pode realmente usar-se widescreen menus se você quiser desde que a característica é widescreen.
Mas eu não , eu usei 4:3 porque os jogadores não têm geralmente nenhum problema com menu e filme no mesmo VTS que
é aspecto diferente.
E outra vez, muito silimarly ao Nostalgy acima, nós criaremos o projeto e as ligações. Nós ligaremos também a tecla
"traseira" com nosso menu do manequim de VMG. (que era o circus inteiro com o menu dummy de VMG aproximadamente)
Nota, eu também adicionei corajosamente a ligação simples, um texto ao menu dummy de VMG onde eu o disse que nós
não poremos nada. Isto é porque quando eu compilo este projeto eu posso realmente o testar em PowerDVD e esta ligação
permitirá que eu vá ao VTS. Mas outra vez, mais tarde ao importar, o VMG não será importado assim que é justo para meu
próprio ego.
Compile (1a vez)
A última parte deste secundário-projeto, nosso futuro VTS 2, deve compilá-la.
Em compile a janela escolhem uma posição especial para este projeto:
Compile então e excepto o projeto se você necessitar fazer mudanças.
O VTS2 é feito toda. Suporte agora a nosso projeto principal simplesmente abrindo o:
Todos devem estar como nós à esquerda ele a menos que algum erro estiver comendo nossos dados. Agora nós
necessitamos importar o VTS inteiro 2. Para esta nós temos a tecla da importação de VTS na janela do projeto
Você tem que navigate ao lugar onde você compilou o VTS 2 (o projeto de I&J), que era C:\DVD\VTS2 em meu caso que um
silicone recorda. Você verá dois dobradores lá, abre o VIDEO_TS um e você verá as 2 limas de IFO lá. Um é o
VIDEO_TS.IFO - este é o VMG e nós não queremos que (no fato você não pode mesmo o importar desde que DVD pode ter
somente um VMG)
Você necessita abrir o VTS_01_0.IFO que é nosso VTS com característica que encantadora de I&J nós criamos alguns
minutos há.
Isto adicionará um ícone novo às conexões: Importação de VTS. Não há muito a fazer com ele, exceto pôs-lhe alguma
ligação de VMG.
A importação de VTS tem dois conectores input - um é o menu da raiz (M) e o outro é o primeiro filme (TT).
Agora apenas para o divertimento e a saúde boa, doubleclick nele. Abrirá um diálogo pequeno do info onde nós v poucas
coisas:
Primeiramente o que nós vemos é que este VTS tem um menu da raiz. O Oh, bom, assim que nós podemos ligar-lhe
(naturalmente tem, nós criou o menu em nosso projeto de I&J assim que deve estar lá!)
O seguinte nós vemos somos que nós temos apenas um PGC. Se nós tivermos mais "filmes" em nosso projeto então estes
mostrarão aqui como mais PGC.
O PGC mostra também algum mais info, para o exemplo que numéricos das pilhas é 11. Estes são nossos capítulos do
projeto +1. Também você pode ver que a época total do PGC é 4 minutos 08 segundos e 28 frames.
O último info é as limas importadas de VOB - nós vemos que nós temos somente um VOB desde que a lima é rather
pequena.
Ligue o VMG com a importação de VTS - a tecla de I&J a nosso objeto de VTS.
Isto pode ser feito outra vez poucas maneiras, mas em cada maneira você terá que especificar o que você quer a ligação
alvejar - o menu da raiz ou o primeiro filme?
Quando você extrai as ligações na conexão você terá que escolher o que é o alvo para a ligação neste VTS.
Se você usar o menu pop-up então você verá os dois alvos alistados lá como VTS 2 (menu) e VTS 2 (filme).
Em nosso caso nós queremos ligar a um menu da raiz deste VTS novo. Conseqüentemente a ligação da tecla de VMG I&J
terminará acima de conectar a (M)
Deixe-nos agora vêem a estrutura inteira. Aqui eu fechei simplesmente os componentes apenas para fazê-la mais
desobstruída. O menu de VMG conecta a três porções de nosso projeto - NOSTALGY, características especiais (todos
estarão em VTS 1) e no VTS importado 2
Compile (à vez)
A coisa muito última é compilar. Imortant, você terá que escolher um dobrador diferente da saída do que para o VTS 2
(projeto de I&J). Aqui eu vou, mim escolherei c:\DVD\Final
Aquele é ele. Se você fizer tudo para a direita, o DVD deve trabalhar para a direita afastado. (mina trabalhada!).
Pode olhares como criar este projeto é uma tarefa consumindo, mas no fato uma vez que você compreende poucos
princípios básicos, não está. A parte a mais longa devia descrevê-la.
Os benefists de fazê-la esta maneira (e muito pouco software permitirá que você faça este, Scenarist que é um) são que
você tem o controle cheio sobre o sctructure de DVD.
Neste momento nós podemos ter somente 2 VTS no DVD-laboratório PRO. Se você pensasse sobre a estrutura acima,
então parece que um terceiro VTS caberia provavelmente este scenario mais melhor, onde nós poremos nossas
características especiais.
Maneira alternativa (maneira má)
O scenario acima é ainda completamente simples, mas dois povos podem cada escolher talvez uma estrutura diferente do
bocado. A maneira que nós a fizemos é provavelmente a mais melhor maneira para o que nós necessitamos, mas nós
poremos aqui uma outra estrutura, para mostrar apenas poucos pitfalls potenciais.
Para o exemplo a outra estrutura alternativa pode ser onde cada um do menu secundário é também VMG. Veja a imagem
abaixo:
Nesta estrutura nós pusemos todos os menus possíveis como VMG. Nós não podemos pôr a seleção da cena como VMG
porque conectam a cada capítulo (pilha) do filme. VMG não pode fazer aquele assim que para seleções da cena nós temos
que usar o menu de VTS. Mas todos os outros são VMG. Nós removemos também o menu original da raiz de nossas
seleções do projeto e à esquerda somente do filme e da cena de I&J (o retângulo menor com VTS2 acima). Agora no projeto
principal o menu de I&J (o menu de VMG 4) as ligações da tecla do jogo ao primeiro filme da importação de VTS e as
ligações da tecla das cenas ao menu da raiz de VTS importa.
Há já poucos problemas possíveis com este scenario que eu v para a direita afastado:
- a tecla do menu no telecontrole é conectada com o menu da RAIZ - mas que são nossos menus da raiz? São os menus da
seleção da cena. Se você jogar o filme e você pressionar a tecla do menu no telecontrole, você começará ao menu da
seleção da cena. Nah.
- a ligação do fim dos filmes tem o retorno que retornará finalmente ao menu da RAIZ, que é outra vez a seleção da cena. No
filme de Nostalgy nós podemos repará-lo ausente direito e conectar o fim do filme 1 ao menu 3 de VMG. Nas características
especiais também à ligação às características especiais VMG.
No VTS que importado este não é aquele óbvio, nós pode ligar o fim do filme ao menu dummy de VMG (não mostrado aqui)
qual vontade então na extremidade real da vida no menu 1 de VMG. A mais melhor maneira deveria criar 4 menus dummy de
VMG em nosso projeto de I&J e ligar realmente adiante o fim do filme 1 de I&J ao manequim de VMG que no projeto final
será traçado ao menu 4 de VMG.
Assim você vê, uma criação do profissional DVD não é justa pondo poucos filmes e menus onde o software o guia, mas para
criar realmente sua própria estrutura que você sensação é apropriate para o DVD.
Menu Do Panorama
O menu do panorama é uma idéia que eu quis sempre executar em DVD. É uma série de menus e de transições imóveis
entre eles. O menu imóvel tem teclas esquerdas e direitas. Pressionando qualquer um um girará a vista a esse sentido que
revela um ponto novo do interesse.
A palavra chave é "gira". Não apenas corrediça lisa de um retrato a outro que você pode fazer com transições simples de um
menu ou em todo o NLE, mas realmente sentimento da rotação da câmera. Isso estaria fresco.
As aplicações são muitas. Nós podemos fazer uma excursão virtual da casa para o exemplo. O usuário pode interativamente
mover-se do quarto para o quarto e olhar ao redor. Ou nós podemos fazer o menu olhando realmente fresco.
O bellow do texto consulta ao DVD-laboratório PRO.
Panorama de VR
Os panoramas de VR são completamente populares em Web pages. Simples são criadas fàcilmente com uma câmera digital
normal. A maioria das câmeras têm uma modalidade do panorama que nos deixam você capturar as imagens da série que
cercam o. Uma aplicação ' stitching ' é usada então criar uma única imagem do wrap-around. Esta aplicação vem
frequentemente com a câmera equipada com a modalidade do panorama. Canon, Olympus, Pentax todo tem a modalidade
do panorama. (as câmeras digitais de Sony não )
Aqui eu capturei a série das imagens:
Uma aplicação stitching é usada então unir tudo para criar a imagem panoramatic.
Um applet do visor do panorama é usado então geralmente trazer o panorama a um Web page. Você pode enrolar o
panorama e tem uma sensação de "estar lá".
Nós criaremos agora algo similar em DVD!
A primeira etapa é criar a lima stitched do panorama como descrita acima. Use seus câmera digital e software então stitching
fornecidos com a câmera ou a alguma dos programas stitching do panorama numeroso do Internet). Eu não entrarei em
detalhes deste.
Nota: Os panoramas são esféricos e cilíndricos. Nós trabalharemos em panoramas cilíndricos - estes são esses que você
pode criar com sua câmera digital e reserva se mover no sentido horizontal. Os panoramas esféricos permitem-no de olhar
também para baixo toda a maneira ou levantá-lo - mas não são fáceis de fazer - para necessitar uma lente cara do olho dos
peixes, aquela é frequentemente mais caro do que a câmera própria.
Note2: A maioria das câmeras normais não têm a lente demasiado largamente e tiros largos do amor das imagens do
panorama (veja meu panorama acima). Uma lente larga do conversor (0.7x ou 0.5x) pode dramàtica melhorar a sensação.
Meu panorama foi criado com a Canon agora antiga S10, mas eu tive uma lente larga do ângulo unido-lhea. Eu usei também
o software antigo de PhotoVista (reserva para incorporar manualmente os parâmetros da lente) stitch junto a imagem. Foi
muito bem.
Gere menus do panorama
Uma vez que nós temos nossa lima stitched do panorama nós podemos continuar no DVD-laboratório PRO:
Isto abrirá meu próprio fabricante mágico do menu do panorama:
1 - Inspecção prévia da imagem carregada
do panorama
2 - Vista Do Panorama
3 - Ajustes
4 - Molde do menu
5 - Lista do menu
6 - Lista Da Transição
Primeiramente nós carregaremos a imagem stitched do panorama usando a tecla do panorama da carga. A imagem
aparecerá na inspecção prévia e também abaixo na vista do panorama. Esta vista é muito similar às vistas do panorama do
Web page, você pode estalar para dentro e então arrastar o rato para girar o panorama.
Se a imagem stitched corretamente a vista na vista do panorama deve olhar muito bem. Às vezes, entretanto, pode olhar o
bocado squashed ou esticado aos lados. Isto pode acontecer se seu software stitching não envolver as imagens
corretamente - para o exemplo se você se ajustar que a lente era 20mm quando no fato era uma lente etc. de 35 milímetros...
mas este pode ser ajustado com o slider de H-FOV. A maneira do defeito está no meio.
Como os trabalhos do panorama do DVD-laboratório são que nós escolhemos poucos lugares dos interesses no panorama
que será gerado como ainda menus. Então o gerador criará filmes de uma transição entre estes menus imóveis nos ambos
sentido. Na extremidade todos serão combinados e ligados, pronto para usar-se.
Em meu panorama eu escolho esta porta ser primeiro menu imóvel. Deixe-nos dizer-me mais tarde querem ligar esta porta a
um outro panorama que mostre o quarto para dentro.
Eu giro a vista a meu ponto do interesse e estalo-a então adiciono a tecla imóvel. Poucas coisas querem acontecido. A
entrada imóvel do menu será adicionada primeiramente e dois filmes novos da transição serão adicionados então à lista
direita.
Porque nós nos enrolamos um outro lugar e nos adicionamos um outro menu imóvel, contudo umas outras entradas
aparecerá.
Para cada um ainda menu nós necessitamos duas limas da transição cobrir ambos os sentidos.
Para 3 menus nós teremos o scenario abaixo. Nós temos que poder ao trânsito de cada menu ao menu em esquerdo ou em
direito assim que nós temos que construir que muitas transições.
Antes que nós deixemos para gerar todos os menus e transições, deixa para ter um olhar nos ajustes.
Uma parte interessante está a uma velocidade. É medida nos graus por o segundo. O panorama cheio é 360 graus. Um valor
entre 60 (mais lento) ou 120 (mais rápido) trabalha melhor.
O fim da preensão de 0.5 segundo criará a transição que prenderá o último frame para 0.5 segundo. Isto assegurá-lo-á que
quando o jogador vai da transição ao menu imóvel não criará o "salto" mas fá-l-á liso. Um valor de 0.5 segundo é muito bom.
APROVAÇÃO, nós podemos pressionar geramos a tecla. Pedir-nos-á um nome (como * a lima do m2v). Em seguida que fará
exame de poucos minutos porque os filmes da transição necessitarão ser gerados nos mini-filmes MPEG-2.
Uma vez que isso é feito os menus novos e os menus da transição estarão criados e também ligados corretamente junto. Um
saver grande do tempo.
Os menus imóveis têm também teclas esquerdas e direitas nelas. Isto foi adicionado da caixa do molde do menu. Também
você não pode vê-lo claramente na imagem abaixo, mas uma tecla dummy central é adicionada também. Esta é o defeito
"primeiramente" mas tecla invisível. Assim que a tecla esquerda ou direita da imprensa do usuário no telecontrole a tecla
esquerda ou direita for ativada (eles tenha automóvel-ativar a propriedade ajustada) e o movimento da transição (rotação da
câmera) é jogado.
Trabalha grande em meu caso!
Nota: A tecla dummy central invisível pode estar também mais atrasada usada aos vários panoramas da ligação junto. Para
o exemplo aqui se a imprensa do usuário entrar pode "ir" ao quarto atrás da porta ou ir a todo o menu normal.
Ponta: Você não tem que limitar-se ao excursões virtuais. No fato você pode usá-lo preferivelmente menus normais. Seja
creativo.
Exemplo:
Eu fiz exame desta imagem do panorama e datilografei diretamente algum texto nele em Real-Extraio (ou Photoshop etc.),
então excepto ele e usado lhe no gerador do panorama.
Pressionar entra jogará o filme
Pressionando entre irá ao menu dos
ajustes, que pode ser um close-up
do instrumento com ajustes para o
áudio ou os subtítulos.
Pressionar entra irá ao menu das
características especiais (um outro
quarto?)
Este é apenas uma de muitas idéias como usar isto.
Gerente Do Audio-Subtítulo
Criar o menu para selecionar o áudio ou o subtítulo não é aquele difícil. Ajuste algumas teclas que liga para ajustar o
subtítulo ou a opção audio, para colocar uma tecla para ir para trás ou para jogar então um filme.
Mas isso é justo o começo. Usando o switching do menu, o cloning do menu, os quente-pontos do grupo, os comandos do
VM e poucos outros truques que PRO do DVD-laboratório puro nós podemos criar enquanto gerente complexo enquanto nós
queremos. Neste tutorial nós usaremos muitas técnicas avançadas construir um menu muito interessante da verific-caixa
onde duas coisas possam ser selecionadas ao mesmo tempo.
O bellow do texto consulta ao DVD-laboratório PRO.
Projeto
Deixe-nos primeiramente nos projetar o menu da instalação assim que sabem que funcionalidade nós necessitamos. Para
este nós necessitamos o menu de VTS (não um VMG). Nós usamos somente objetos e efeitos do DVD-laboratório.
Neste menu nós queremos poder setup o áudio e os subtítulos usando a sorte do sistema da caixa de verificação. Um artigo
atualmente selecionado tem uma esfera pequena em sua caixa. Também nós usamos o alargamento da lente fazer a cada
esfera mais luz-como.
Nós devemos poder navigate através da tela (que usa o underline) e quando nós pressionamos incorpore os ajustes novos
começam selecionado. O menu deve ser esperto, esse os meios somente um áudio podem ser selecionados e somente um
subtítulo pode ser selecionado.
Avaria
Deixe-nos ainda trabalhar neste menu. Para poder ter o artigo sublinhado que nós necessitamos extrair um retângulo fino
sob cada texto e o ajustar então como o normal invisível. Porque nós queremos ter destacado também o texto com o
underline, nós necessitamos enrolar um grupo Hotspot no underline invisível e no texto visível. O ponto quente do grupo
transformar-se-á nossa tecla.
Uma palavra do conselho: Comece colocar o grupo Hotspots da primeira tecla nesta ordem:
•
•
•
•
•
•
Som Original
Música Somente
Inglês
Commentaries
FORA DE
e na PARTE TRASEIRA do último.
Isto fará ao som original nossa primeira tecla e fará a nossa vida um mais atrasado mais fácil.
Ponta: Quando você necessita selecionar o objeto atrás de um outro objeto, use Alt - clique.
É importante fazer o menu tão completo como possível antes que nós comecemos cloning o.
Menus do cloning
Os menus de um cloning são um processo que faça todos os menus cloned sincronizados. Mudar um menu mudará todo o
outro. Deixa primeiramente para ter algumas réguas para nomear. Nós chamaremos o primeiro menu "menu A1 S0" que
significa o áudio 1, subtítulo fora.
Deixe-nos clone o menu que novo este será o "menu A2 S0. Endireite estalam sobre a janela do menu para abrir o menu
pop-up e o cloning seleto - clone este menu.
Isto abrirá uma instalação das relações do cloning.
Nós manteremos os valores de defeito que dizem que tudo exceto as ligações cloned. Isso meios se I para a cor da mudança
do exemplo ou move um artigo no menu A, todos menus restantes mudarão as cores do objeto ou as moverão.
Após o cloning nós teremos dois menus:
Naturalmente eu sou certo que você é curioso como os trabalhos assim que movimento do cloning ou resize todo o objeto
em qualquer menu e lhe presta atenção começar mudado no outro menu. Aprovação, batente que joga, nós temos um
trabalho a fazer.
Obviamente o menu A2 S0 não pode permanecer mesmos que o menu precedente. Nós necessitamos pôr a esfera do som
original à caixa de verificação da música somente. Mas oops, se nós movermos a esfera começa movida também no primeiro
menu! Nós temos que dobrar as réguas do cloning para a esfera.
Isso é muito fácil, seleciona a primeira esfera e a direita estala-a sobre. Do menu pop-up selecione o cloning. Agora o
submenu é muito mais ativo:
Nós temos que uncheck o cloning da posição & do tamanho deste objeto da esfera. (na imagem acima dela é já unchecked)
Nós dobramos agora as réguas do defeito. A esfera pode ser movida em cada menu separada. Nós movemo-la agora para a
caixa de verificação da música somente. Desde que nós adicionamos também o alargamento da lente atrás da esfera, nós
temos que fazer o mesmo para o alargamento da lente - dobre as réguas - tamanho do uncheck & posicionamos o cloning, e
movemo-lo para o lugar novo. Se for locked, você necessitará destravar o alargamento da lente primeiramente na aba da
ligação (posição de fechamento)
Agora nós necessitamos mais menus!
Para ter todas as combinações, nós necessitamos 4 clones mais. Desde que nós temos já 2 menus que diferentes pequenos
nós clone menu A1 S0 do menu o ", dois menus adicionais A1 S1 e A1 S2. Do menu A2 S0 nós clone A2 S1 e A2 S2.
Isso deve cobrir todas as combinações.
Nos menus..S1 e..S2 nós temos que mover a outra esfera para o checkbox correto. Outra vez, dobre as réguas para a
segunda esfera e o alargamento da lente e mova-os para a posição correta. Nós temos que mover a esfera para a mesma
posição no menu A1 S1 e A2 S1 e também no menu A1 S2 e A2 S2. Começá-lo à esfera à mesma posição pode usar a
ferramenta do tamanho da mudança (menu direito do clique) essa mostras nós a posição exata do objeto.
É aqui o que nós temos assim distante:
Deixe-nos agora olhar os menus em mais detalhes:
Você pode ver, os menus cobre cada combinação.
Uma primeira tarefa é feita.
Ligações
Olhando as combinações, haverá uns muitos das ligações. De cada menu nós temos que começar ao menu correto.
Nós falaremos sobre teclas e ligações delas. Mas recorde que nós quisemos combinar o texto e o underline assim que nós
criamos o underline "normal invisível" e coloque um grupo Hotspot sobre ambos os objetos. Dizendo para a tecla sadia
original do exemplo nós significamos no fato que o ponto quente do grupo colocou sobre o texto sadio original e o underline
normal invisível.
Deixe-nos começar com a uma ligação que está indo estar mesma em todos os menus. Esta é a tecla traseira. Nós
colocamos previamente um ponto quente do grupo sobre objetos a mão e o texto. Selecione o ponto quente.
Desde que nós cloning agora pros, deixe-nos usar isto a nossa vantagem. Deixe-nos dobrar as réguas por esta ligação mas
esta vez onde nós adicionaremos a régua do cloning da ligação a este hotspot.
Isso significa quando nós adicionamos uma ligação a este hotspot, ele será mudado em todos os menus. Deixe-nos tentá-lo.
Adicione uma ligação a este hotspot a algum menu "principal" (nós não fizemos este menu contudo neste tutorial, mas é um
menu típico com jogo, instalação e caracteriza teclas)
Você pode ver nas conexões que todos os menus ligam agora ao cano principal através da tecla traseira. Aquele é o poder
surpreendente do cloning.
Este era somente um exercício pequeno. O divertimento real começa agora.
Uma mais melhor maneira set-up as ligações da tecla seria através da janela da conexão usando a tecla das ligações da
tecla da tração.
Se você não souber este trabalha, você aprende mais melhor desde que você o estará usando muito. Você extrai
simplesmente uma seta de um menu a outro e como você faz uma tela de menu pequena aparecerá com as teclas do
primeiro menu. Você seleto de que tecla você quis a ligação.
Deixe-nos tentar primeiramente ligar o menu na segunda fileira, o A2 S0. Deixe-nos extrair a ligação da tecla do A2 S0 ao A1
S0. Pressionar que se abotoam no A2 S0 nós devemos começar ao menu de A1 S0? Resposta: A tecla sadia original!
A APROVAÇÃO, deixou-nos mover uma tecla para baixo no menu A2 S0. Nós temos a tecla da música somente e já com
uma esfera. Onde ligar? A se. Quando isto puder olhar estranho nós faz isto somente assim que nós podemos ter as teclas
selecionáveis, mesmo se não liga em qualquer lugar. Olharia estranho ao usuário se em cada menu estas teclas fossem
saltadas assim que nós as teremos lá. Nós não podemos seajustar- a ligação com ligação da tecla da tração, mas nós
podemos ajustar a ligação arrastando o menu A2 S0 sobre o grupo na música somente.
Nós podemos continuar. A2 S0 ao A2 S1 ligará com o subtítulo da tecla inglês e ao A2 S2 com os commentaries da tecla.
A última tecla é subtítulos FORA. Há uma esfera nela assim que nós fazemo-la como com a tecla sadia original, sepomos- a
ligação - ao menu A2 S0.
Assim distante nós temos o menu A2 S0 ligado. Está aqui um sumário:
Som original - ligação ao A1 S0
Música somente - ligação a se - A2 S0
Inglês - ligação ao A2 S1
Commentaries - ligação ao A2 S2
FORA - ligação a se - do A2 S0
Nós temos que ligar cada menu um por um.
Deixe-nos ir até nosso primeiro menu A1 S0.
Som original - se ligue - A1 S0
Ligação da música somente - ao A2 S0
Inglês - ligação ao A1 S1
Commentaries - ligação ao A1 S2
FORA - ligação a se - do A1 S0
E assim por diante... tenha cuidado.
A última coisa antes que nós possamos tentar este é certificar-se o defeito que destaca estadas sempre no artigo de que nós
ligamos. Isto é porque nós insistimos em criar mesmo as ligações nos artigos esses as ligações justas a se. Em cada menu
está a ordem da tecla exatamente o mesmos. 1 é o som original... 6 está para trás tecla.
Se você mess de algum modo com ordem da tecla e tiver a ordem diferente em cada menu você terá o problema grande
para manter o artigo destacado em seu lugar.
Assim como nós se o clique do usuário para a música da tecla do exemplo somente que a música somente permanecerá
selecionar no menu seguinte? Muito simples nós ajustaremos hi-lite-lite a tecla do defeito na aba de PBC a 0 em cada menu!
Zero não mudarão a seleção da tecla. Se nós estivermos no artigo 2 no menu A e ligarmos ao menu B, o artigo 2
permanecerá destacado neste menu também.
Agora, quando nós formos longe do revestimento, é época de nosso primeiro teste. Ponha uma ligação do menu principal ao
menu A1 S0 e ponha algum filme curto assim que nós podemos compilá-lo.
Como foi?
Em meu caso eu esqueci-me somente de uma ligação (menu A2 S1 FORA da tecla ao menu A2 S0), mas de outra maneira
trabalha jut muito bem!
Os Comandos do Vm
Quando nosso menu trabalhar já, ainda não faz qualquer coisa - não há nenhum comando. Aqui nós usaremos um outro
truque. Nós não adicionaremos comandos às teclas, desde que são ocupados já com a dança do switching do menu.
Nós adicionaremos comandos à área do comando dos menus PRE. Como é isso possível? Simples. Cada menu já
determina o estado exato do áudio e subtitula-o. Nós não necessitamos saber que teclas nós pressionamos. O menu próprio
é a resposta correta.
Assim no menu A1 S0 que nós abriremos comandos do VM e em PRE comanda a área escrevem:
GPRM0 = 0
SetSTN (subp=GPRM0:off)
SetSTN (audio=GPRM0)
Córrego audio dos jogos do menu A1 S0 primeiro (áudio = 0) e interruptor fora dos subtítulos. Nós podemos ajustar-se
GPRM1 = 0 olhares justos na imagem do menu e está desobstruído que estado representa.
No menu A1 S1 nós teremos:
GPRM0 = 0
GPRM1 = 64
SetSTN (subp=GPRM1:off)
SetSTN (audio=GPRM0)
Isto usa um truque pequeno. Nós necessitamos ajustar o primeiro subtítulo a SOBRE. Agora um VM comanda: SetStn
(subp=64:off) ou SetStn (subp=0:on) ambos fazem a mesma coisa - ajuste o primeiro subtítulo SOBRE. (64 significam
simplesmente 0:on, 65 meios 1:on etc..) Trabalharia também com GPRM1=0 e SetSTN(subp=GPRM1:on)
Etc.. Você pode ver a lista completa na extremidade desta página. Assim o que nós feitos somos assim distante
funcionalidade quase cheia. Sempre que nós saltamos a um menu o subtítulo correto e os ajustes audio são ajustados.
Seletor
É feito quase, mas uma coisa pequena falta. Se nós mudarmos audio/subtitle do controle remoto durante o filme prestando
atenção e vão então ao menu que da instalação nós veremos artigos errados selecionados. O menu não está ciente o que
são os ajustes atuais.
Esse necessita ser mudado. Nós criaremos um ponto de entrada da instalação que escolha a página correta dos ajustes
atuais de audio/subtitle. Nós chamaremos sempre nosso menu da instalação através desta entrada.
Tudo que nós necessitamos é objeto do comando do VM. Nós necessitamos criá-lo no mesmo domínio de VTS.
Um seguinte código do VM escrito no comando do VM lerá o ajuste atual do subtítulo e do áudio e chamará então o menu
correto.
GPRM0 = 1024
SetHL_BTN GPRM0
GPRM0 = SPRM1
GPRM1 = SPRM2
GPRM0 * = 100
GPRM0 + = GPRM1
se (GPRM0 == 64) LinkPGCN 5
se (GPRM0 == 65) LinkPGCN 6
se (GPRM0 == 100) LinkPGCN 4
se (GPRM0 == 164) LinkPGCN 7
se (GPRM0 == 165) LinkPGCN 8
LinkPGCN 3
É importante realizar que o objeto do VM usa números constantes em LinkPGCN. Isso meios se você criar os menus na
ordem diferente ou você tem à excepção do menu "principal" antes que estes números estiverem inválidos.
Nossa disposição está aqui, com o número de PGC no círculo.
Para o info, nós podemos aqui pôr a parte do comando usando nomes de menu em vez dos números de PGC, mas
anotamos este não somos um código válido do VM.
se (GPRM0 == 64) menu A1 S1 de LinkPGCN
se (GPRM0 == 65) menu A1 S2 de LinkPGCN
se (GPRM0 == 100) menu A2 S0 de LinkPGCN
se (GPRM0 == 164) menu A2 S1 de LinkPGCN
se (GPRM0 == 165) menu A2 S2 de LinkPGCN
Menu A1 S0 De LinkPGCN
Tudo que nós temos que fazer agora deve ligar à entrada da instalação do menu principal! Nós podemos também incluir os
menus e o comando do VM no componente, ajustar o objeto do comando do VM como a entrada componente e conservar o
componente para o futuro.
Réguas Do Cloning!
Você quer começar um gosto do poder do cloning? Em todo o Dobro-clique do menu o objeto "INGLÊS" do texto para abrir o
editor de texto (você pode querer o fazer na janela das camadas desde que é coberta por HotSpot) escreve um texto novo
para o exemplo "ESPANHOL", a seguir pressiona-o ESTÁ BEM. O texto em cada menu será mudado. Similarmente você
pode mover objetos, muda sua cor ou substitui mesmo o fundo. O cloning certificar-se-á as estadas dos menus na
sincronização.
A descrição completa dos menus e do VM comanda.
Agradecimentos à característica do relatório no DVD-laboratório PRO eu gerei o relatório do HTML para o projeto inteiro
onde você pode verificar o comando do VM em cada menu e também ver as ligações.
Estale sobre esta ligação: Relatório Do Projeto Do Gerente
Quiz Part1
Críe um quiz em DVD para o treinamento ou finalidades testando
O que nós queremos: Um quiz simples que mostre uma tela com pergunta e a, b, respostas de c. O usuário seleciona
a resposta que pensa é a uma pergunta seguinte correta é pedido então. Na extremidade verá a contagem do
resultado.
Nós fá-la-emos muito simples. Todo o material funky pode ser adicionado mais tarde, o objetivo deste tutorial deve
dar-lhe uma idéia básica. Cada pergunta e a, b, respostas de c estarão em seu próprio menu.
Deixa primeiramente põem algum ponto do começo. Este é o que o usuário verá primeiramente após o carregamento
DVD. Eu ponho este menu aqui mesmo que terá somente uma tecla apenas caso que se eu necessitar adicionar aqui
mais coisas.
O menu é ajustado como o jogo do punho:
Assim distante, assim bom. Agora nós necessitaremos manter-se a par de respostas boas e do bad. Eu uso GPRM1
para respostas boas e GPRM2 para respostas más. Obviamente seguir respostas más é redundante se nós nos
mantivermos a par de respostas boas, mas de qualquer maneira, talvez será útil.
No comando do menu 1 PRE nós restauraremos a contagem:
GPRM1 = 0
GPRM2 = 0
Agora nós adicionaremos uma lista contrária. Quando nós pudermos fazer as perguntas chamadas diretamente sem
nenhum tipo da lista, ter a lista é uma ponta grande porque fará o projeto muito mais simples, limpa e universal. Nós
lata para o baralhamento mais atrasado do exemplo as perguntas sem preocupar-se sobre as ligações. Ou perguntas
de add/remove sem algum trabalho grande.
A lista contrária é um objeto grande para nossa tarefa. Cada vez que nós chamamos a lista contrária, o artigo
seguinte de sua lista estará chamado. Esta lista será usada chamar a pergunta após a pergunta. Deixe-nos ligar a
tecla (quiz do começo) com a lista contrária como na imagem acima.
Ponta: Uma mais melhor maneira set-up as ligações da tecla seria através da janela da conexão usando a tecla das
ligações da tecla da tração.
Se você não souber a faça isto, você aprende mais melhor, desde que logo se tornará muito útil....
As Perguntas
Cada pergunta estará em seu próprio menu, algo como este:
Para este exemplo eu criei 6 perguntas e eu nomeei-as Q1-Q6
Assim nós temos nossas perguntas. Eu não me incomodei com nenhumas perguntas reais aqui, ele sou exemplo
justo mas você sabe que país tem o consumo o maior da cerveja por o capita?
APROVAÇÃO, traseira na realidade, clique dobro a lista contrária. Agora adicione Q1 com Q6 à lista e feche-o.
Quando o revestimento com todas as perguntas, ele da lista continuará com sua ligação do fim. Assim nós podemos
criar o menu novo chamado Extremidade. Isto dirá simplesmente o fim das perguntas para agora. Nós usá-lo-emos
mais tarde para mais material.
APROVAÇÃO, assim distante nós temos o começo que liga para opôr a lista, 6 menus com perguntas, lista contrária
que chamam a pergunta seguinte são usados cada vez que e o menu da extremidade. este trabalho? Naturalmente
não. Nós temos que imóvel manter-se a par de respostas boas e do bad e certificar-se cada chamada do menu a lista
contrária.
Mas primeira coisa primeiramente. Para avaliar as respostas nós usaremos dois objetos do VM em VTS Bom
chamado domínio Responder e resposta má.
As respostas de Q1-Q6 ligarão ou a bom ou o VM mau onde a contagem estará recorda e o VM ligarão então para
trás para opôr a lista (para provocar a pergunta seguinte). Talvez você vê já a luz?
A resposta boa terá somente um comando:
GPRM1 + = 1
A resposta má terá também somente um comando:
GPRM2 + = 1
Ligue primeiramente todas do VM dos comandos as extremidades a nossa lista contrária. Use então da "as ligações
da tecla tração" abotoam-se em cada Q1..Q6 para ligar todas as teclas da resposta a corresponder objeto bom ou
mau do VM.
Aqui eu tenho 3 respostas por a pergunta, mas agradecimentos a meu arranjo, eu posso ter 4 respostas ou todo o
outro número. Adicione simplesmente um outro texto ao menu e uma ligação ao objeto bom ou mau do VM.
Talvez agora você pode apreciar a idéia inteligente com a lista contrária que provoca perguntas como o oposto de
ter toda a ligação das perguntas a se com algum certificado elaborado do VM. Porque toda básico é feito para a
direita agora. Nós podemos fàcilmente adicionar a pergunta nova, ou remova um (o remova simplesmente da lista
contrária).
Deixe-nos assim vêem o que nós temos assim distante:
Nota, eu adicionei um filme, simplesmente porque todo o projeto tem que ter ao menos um filme.
Você deve ter a idéia boa bonita como esta coisa trabalha. Isto é já funcional, depois que DVD é começado nós vê
um quiz do começo do texto, pressionando entra mostrará a primeira pergunta, nós necessitamos selecionar a
resposta correta e a imprensa entra em qual mostrará a pergunta 2 etc.. Após a última pergunta nós terminaremos
acima na página de extremidade.
Indicando a contagem.
Quando nós tivermos já o quiz funcional e se mantem a par de nossas respostas boas e do bad, nós ainda não
indicamos a contagem. Em DVD não é fácil. Nós não podemos fazer um menu de DVD indicar dinâmicamente algo
como um número. Nós temos que usar um truque.
Há muitos truques que nós podemos se usar indicar uma contagem e eu mencionarei pouco outro na extremidade.
Desde que eu tenho somente 6 perguntas eu usei um truque inteligente onde eu indicasse os números 1 a 6 em um
menu e o número atual da contagem fosse selecionado pelo frame.
Está aqui meu menu da contagem que eu adicionei e chamei a exposição.
Os números próprios são non funcionais, mas eu adicionei um frame em torno de cada número da esquerda para a
direita e faço a cada frame o normal invisível:
É importante que você deve começar adicionar o frame em torno do número 1 então em torno do número 2 e
continuar a 6 assim que a ordem estará correta.
PRE o comando neste menu da exposição selecionará simplesmente o frame particular de acordo com a contagem
boa em GPRM1
GPRM12 = 1024
GPRM12 * = GPRM1
SetHL_BTN GPRM12
Ruptura
Anote por favor a ruptura na extremidade. É importante, porque cada menu introduziu comandos da camada do
abstraction do DVD-laboratório na extremidade que neste caso nós não queremos funcionar - mess com nossa
seleção do frame.
Assim a idéia é que o certificado selecionará simplesmente o frame de acordo com a contagem e o resultado deve
olhar como este:
Depois que o menu da exposição mim adicionou um outro menu ' continue "que peça que nós repitam o teste com
Yes/No simples.
É aqui que I feito. No menu da extremidade onde eu tinha escrito previamente algo como o fim do quiz, eu adicionei
um texto "v a contagem". Eu liguei este texto com o menu da exposição.
Cada um do frame em torno do número no menu da exposição liga ao menu continuar. A tecla do yes continua sobre
as ligações do menu para trás muito ao primeiro menu 1 e à ligação da tecla do No. a um filme. O comando do
BORNE no filme é saída. Isto fará o jogador para parar.
Deixe-nos olhar agora o menu da exposição. O número da tecla (amarelo, canto esquerdo superior) deve
corresponder ao número escrito sob o frame:
Sim, isto deve trabalhar. Mas está aqui uma coisa engraçada. Desde que eu uso bàsicamente a seleção marcar
minha contagem, o usuário pode simplesmente mover a seleção para um outro número e palavra, hey gajo, eu tenho
a contagem máxima e eu ponho Albert Einstein como um singer famoso da ópera!
Para impedir disto, nós incapacitaremos Automóvel-Distribuímos no menu da exposição (abra o menu e olhe a barra
superior da ferramenta, removem a caixa de verificação)
E extraia então cada ligação da navegação em cada sentido em cada tecla fora a uma área vazia. Você fá-la gosta
disto:
Selecione a ligação da navegação acima
Estale agora sobre o primeiro frame, prenda e mova a seta para o espaço vazio onde está nenhuma outra tecla (para
o exemplo acima). Faça isto para o frame 2.3..6
Selecione agora a ligação da navegação para baixo, extraem a seta outra vez para esvaziar o espaço em cada frame.
Faça o mesmo para as ligações esquerdas e direitas da navegação.
Feito? Agora nenhuma da tecla do frame tem toda a ligação navegacional. São armadilhas. Se você mostrar todas as
ligações de Nav, você não deve ver nenhuma seta furar do objeto.
Os meios da tecla da armadilha lá não são nenhuma maneira com um telecontrole mover-se seja là onde for de tal
tecla. Você começará 6 que advertem sobre este quando você compila - você sabe que você a fêz corretamente se
você vir 6 avisos da armadilha.
Nota: Obviamente em um PC com o jogador do software DVD você pode estalar por um rato em alguma da tecla do
frame de qualquer maneira o que é ajustado nas ligações navegacionais. Se seu DVD fosse ser jogado no PC e você
não quisesse ter a contagem changeable, você necessitaria fazer à exposição da contagem a maneira diferente.
Note2: Eu supus que haverá a contagem ao menos 1. Se você fizer todas as respostas más, sua contagem será 0 e
nenhuma tecla será selecionada. Obviamente você pode incluir 0 como primeiramente o dígito e então ter 7 frames.
O VM será modificado sobre PRE ligeiramente para aumentar muito GPRM1 por 1 como o primeiro comando dentro
PRE.
Assim este é ele. Tudo é feito e olha agora como este:
Maneira alternativa de indicar a contagem
Meu método de indicar a contagem é completamente inteligente porque não envolve demasiado muitos menus
novos. No menu de 4:3 você pode ter 36 destas teclas assim eventualmente que sua contagem mais elevada pode
ser 36. Entretanto 36 teclas em um menu são muito. Para olhar não somente, mas para projetar também.
Para a exposição "universal" deste tipo que você pode reúso repetidamente me sugeriria para ter números da matriz
4 x 4 do número uns 16 = em um menu: 1...16. Então no segundo menu da exposição você partirá 17, 18, 19... 32.
etc.. Você pode criar tantos como menus enquanto você necessita a contagem a mais elevada ser. Agora PRE o
comando do primeiro menu da exposição deve ser esperto bastante a seleciona a contagem de 1... 16 ou ao
movimento indicar 2 etc.... onde cada uma da exposição dentro PRE selecionará então o frame apropriado (subtraído
do offset).
Veja a nota acima de aproximadamente 0. Se você necessitar a contagem 0 então obviamente que você necessitam
modificar este e ter exposições 0... 15, 16... 31, 32... 47. Eu deixarei esta idéia aberta como um exercício.
Se o número das perguntas for demasiado elevado, você pode em vez da exposição que exata da contagem na
escala de deixou a palavra 1..5 de mais mau a melhor. Você pode criar 5 menus, cada um com alguma descrição
sobre o nível do conhecimento, a seguir manda o certificado pequeno decidir-se que menu a indicar de acordo com
a contagem em GPRM1.
Há outros truques que você pode tentar, como um filme com capítulos onde cada capítulo é o número da contagem
e cada capítulo tem também LinkTailPGC (ajustado também como ponto da tala no DVD-laboratório PRO) no
comando da pilha (assim o filme jogará somente o capítulo, então o retorno). Você pode ter 99 capítulos em um
filme...
Em seguida: A parte 2, melhora o quiz para ter perguntas non repetindo aleatórias e para fazê-las independentes na
função danificada de RND em comandos do VM.
Projeto real-life - mostra da tevê em DVD
O seguinte projeto descreve um scenario real-life de pôr uma mostra da tevê sobre um DVD.
MediaChange estranho é uma divisão nova de Mediachance que nós criemos para trazer a
algumas características independentes na superfície de varejo. Nosso primeiro projeto é uma
estação inteira ultra de uma mostra Vaqueiro chamado satire Que da tevê dos miúdos das
todo-idades do baixo-orçamento?
Vaqueiro Quem? são os miúdos mostram feito pelos adultos que realmente rather estariam
fazendo uma mostra do adulto. Há umas dúzias da mostra e de parodies comerciais. Há uma
característica regular "fuga do real montado" que é 1930s onde reais a série redubbed irreverently. Há uma outra
característica regular favorita "pensa sobre ela com professor Dave" que é uma mostra "educacional" da natureza
filmada na posição em África.
Se você pensar é impossível criar uma mostra inteira com os apenas três povos, um fantoche da tevê e um
orçamento zero e para produzir ainda um satire fresco e engraçado que seja apropriado para todas as idades então
você é totalmente errado. Relógio para o vaqueiro quem? de MediaChange estranho que vem à loja perto de você.
Detalhes Técnicos
A primeira estação tem 12 episodes, cada um aproximadamente que 30 minutos long que totaliza a
aproximadamente 6 horas. Nós decidimo-nos criar uma característica do dobro-disco com o um DVD-9 (8 episodes)
e o um DVD-5 (4 episodes). Nós codificamos as mostras usando 5200kbps médio VBR com máximo 7500kbps que
nos deu sobre 930MB por video/episode e sobre 35MB por AC3 audio/episode estereofónico.
Processo
Como com todo o projeto grande, ser o autor é feito em poucas etapas com testar dentro entre estas etapas para
assegurar todo é ainda fino. Primeiramente nós construímos um conceito do esboço assim que nós podemos ver o
retrato grande, testar os filmes reais e planear que e quantos graphics/motion nós necessitamos criar para menus.
Então nós podemos substituir os menus do esboço com o movimento original ou ainda menus, testá-los outra vez e
ver se ele todos os ajustes no conceito.
Sendo o autor De Detalhes
A necessidade de DVD ter um menu principal onde o visor possa selecionar para jogar todos os episodes ou para ir
a um menu do episode. O menu do episode alistará todos os episodes em DVD e cada tecla irá a um menu do
capítulo para o episode de onde o usuário pode um ou outro jogo o episode ou o salto a um capítulo.
No termina de cada episode que nós indicaremos um logo PRO do DVD-laboratório e o logo estranho de
MediaChange.
A fase sendo o autor começou ao mesmo tempo quando os menus do movimento eram produzidos assim que o
primeiro projeto sendo o autor do esboço usou menus de um esboço ver e testar o projeto do todo.
Sendo o autor Do Estágio Do Esboço
Menu de VMG
É sempre bom ter ao menos um menu de VMG, mesmo esse toda pode ser feito tendo somente menus de VTS. Há
umas várias razões, um é aquele para discos moldados o IFO e BUP arquiva necessidades estar no bloco diferente
de ECC. Um menu de VMG certificar-se-á que as limas de IFO e de BUP estarão separadas na aplicação testando do
eclipse diferente dos blocos de outra maneira que o uso do replicator pode embandeirar este como um erro sendo o
autor menor.
Nós poremos nosso menu principal como o menu de VMG e o menu dos episodes como um menu da raiz VTS
Menu de VMG
Menu da raiz VTS
Outra vez, anote por favor neste estágio que nós usamos os menus de um esboço que estarão mais atrasados
substituídos totalmente por um menu do movimento uma vez são criados e codificados em um NLE.
Deixa para trazer todos os episodes aos recursos.
Desde que eu sou toda a hora usando uma versão do DVD-laboratório PRO que é adiantado com características
liberadas oficiais mim tenha um grupo pela opção de Pai Dobrador nos recursos. (estará em um update PRO mais
atrasado) este agrupa todos os recursos por seu dobrador do pai. Em meu caso todos os episodes estão NO
SENTIDO HORÁRIO no dobrador. Isto tem uma vantagem grande:
Eu posso arrastar o dobrador inteiro do pai dos recursos à janela da conexão e criará automaticamente todos os
filmes e combinar-lhes-á o áudio (o áudio de cada episode é nomeado mesma maneira que o vídeo).
Eu adicionarei também poucos outros filmes adicionais - o logo PRO do DVD-laboratório e eventualmente outros
logos quando nós os produzimos.
Criando a lista do jogo
Para o jogo todo, eu criarei uma lista do jogo de VMG e adicionar-lhe-ei os episodes. Primeiramente eu adicionei
meu logo do DVD-laboratório (aproximadamente 4 segundo) então os 8 episodes que irã0 ao primeiro DVD.
Menus do capítulo
Os menus do capítulo serão colocados no mesmo VTS após o menu dos episodes da raiz. Nós tínhamos criado
assim distante somente um menu do capítulo do movimento que é muito bem para finalidades testando, mas o
descanso necessitará ser adicionado mais tarde.
Desde que a mostra é fora-bata o baixo-orçamento, nós decidiu-se ir para uma sorte dos menus que emfatizariam
este. O movimento foi projetado em NLE trazido então ao DVD-laboratório PRO e um objeto do frame tinha sido
drawn sobre cada thumbnail.
Este frame será o destaque. Normalmente em um menu imóvel se você quiser o frame visível somente porque o
destacar usaria a opção "normal" invisível no frame. Mas aqui nós temos o menu do movimento e nenhum objetanos extrai estará fundido com o movimento a menos que nós nos usarmos rendermos o movimento. Assim nós
podemos fàcilmente deixar os frames enquanto são e se tornarão de qualquer maneira visível somente como
destacando.
Há também um episode e uma parte traseira do jogo do texto no menu. O episode do jogo que destaca o frame é
ajustado porque uma primeira tecla (é inferior mais em camadas do objeto do menu). Esta é a tecla que nós
queremos ser destacados pelo defeito quando nós começamos a este menu.
Desde que a colocação dos thumbnails é realmente chaotic neste menu, é necessário verificar o roteamento da
tecla. O roteamento for a maneira que diz ao jogador aonde ir de cada tecla quando imprensa do usuário a chave de
seta em seu telecontrole. Se nós tivermos teclas em uma grade regular então é óbvia - a chave esquerda iria abotoarse etc. esquerdo, mas no as teclas colocadas chaotic isto podem criar as situações onde não é fácil começar a
algumas teclas particulares. Nós temos que com cuidado verificar aquele e usar a modalidade da simulação com a
janela remota verificar o fluxo do roteamento.
Para fazer assim nós temos que primeiramente desligar Automóvel-Distribuímos então a mostra as ligações com a
tecla na esquerda do auto roteamento.
Com a tração liga ferramentas que
nós podemos então redesenhar o roteamento de cada tecla assim
que é um mais lógico e não há nenhum orphans.
Use então a simulação e a janela remota verificar a lógica nova de nosso roteamento.
Em menu chaotic como acima, você necessitaria gastar algum tempo para começar o mais melhor e roteamento o
mais lógico.
Coisas conectando
Está aqui a aranha. (1) são o menu principal de VMG, (2) são o menu da raiz VTS dos episodes e (3) são o único um
menu que do capítulo nós temos, nós necessitarão mais tarde adicionar 7 menus adicionais do capítulo.
Cada extremidade do filme liga a um logo PRO do DVD-laboratório (4) e o fim do logo vai ao menu dos episodes (2).
Esta maneira se nós prestarmos atenção ao episode pelo episode, no fim de um episode o logo do DVD-laboratório
será indicada sempre. Se nós usarmos o jogo todo então o logo do DVD-laboratório estará indicado somente uma
vez no começo (veja criar a lista do jogo)
Há também um outro DVD-laboratório logo(5) colocado em VTS 2. Como você pode ver o primeiro jogo liga a ele e ao
fim das ligações do logo ao menu principal (1).
Esta maneira quando o DVD é introduzido no jogador um logo jogar-nos-á o primeiro, a seguir irá ao menu principal.
Neste momento estes dois logos (4 e 5) uso o mesmo vídeo, mas no produto final que pode ser diferente. Talvez nós
poremos um logo estranho de MediaChange como jogamos primeiramente. Eu quis separar este do descanso dos
filmes assim que eu coloquei-o ao VTS2.
Recordando a posição das teclas
Pelo defeito o menu destacará sempre a primeira tecla. Isso não é realmente bom para o menu dos episodes, desde
quando um revestimento e retorno do episode ao menu que dos episodes nós gostaríamos de ter destacado a tecla
desse episode.
Para o destaque do menu dos episodes nós usaríamos GPRM0
No primeiro jogo e também no menu principal de VMG nós restauramos o GPRM0 à primeira tecla
GPRM0 = 1
Então no menu dos episodes VTS nós escrevemos este no comando do costume PRE:
GPRM12 = GPRM0
GPRM12 * = 1024
SetHL_BTN GPRM12
GPRM11 = 6
GPRM15 = 6
Ruptura
Os GPRM 11 e 15 são dos comandos dinâmicamente adicionados que nós cortamos fora pelo comando da ruptura
assim aqui que eu os pus para trás, apenas para estar no lado seguro.
Está aqui o mesmo mas no bloco do VM onde nós chamamos o GPRM0 ' HighlitingEp '
Assim o que são que multiplica os GPRM0 com 1024 e usam-no então no comando de SetHL_BTN.
Aquele não está todo, agora em cada filme que nós ajustamos PRE no comando o registo GPRM0 ao valor 1... 8
Episode 1 - GPRM0 = 1
Episode 2 - GPRM0 = 2
etc....
Esta maneira quando para o exemplo que um episode 3 jogará e revestimento ou nós pressiona a tecla do menu no
telecontrole, o menu dos episodes verá que GPRM0 = 3 e ele destacará a terceira tecla.
Por-Partes O Esboço Compile
Assim nós mandamos nosso esboço pôr para fora, agora nós podemos compilá-lo, queimá-lo e testá-lo em
jogadores diferentes. Neste momento é um esboço e nós estamos olhando se não houver nenhuma edição da
sincronização nos episodes, se forem correto, se o áudio estiver correto com o episode e todos estes erros que
podem vir durante o encoding de muitos episodes. Apenas não suponha que tudo é APROVADO, o testa.
Desde que nós temos DVD-9, nós poderíamos queimar este a um DVD DL mas aquela não é a mais melhor escolha.
Primeiramente os meios do DL são ainda caros e não são suportados secondly tão extensamente por jogadores
quanto DVD-R. Nós podemos perseguir uma edição codificando falsificada que possa estar no fato relacionado ao
DL que se queima e não a codificar.
Para este eu tenho em meu DVD-laboratório trabalhando PRO (e nele esteja disponível no update oficial seguinte)
um teste customized especial compilo a opção.
É escondida pelo + sinal no teste compila a opção compila sobre o diálogo. Estalando nele nós temos a opção para
especificar que filmes serão substituídos pelo manequim e qual será incluído. Pelo defeito todos os filmes serão
ajustados para ser substituídos pelo filme dummy. Nós usamos esta opção compilar dois DVDs que cada um tem
meios episodes incluídos e a outra metade substituída pelo manequim assim que caberão a dois DVD-R ao ainda
manter a estrutura inteira do DVD-9 original.
Estale simplesmente sobre o ícone à esquerda do filme para comutá-lo de dummy
Primeiro teste DVD:
Segundo Teste DVD:
ao filme normal
.
Isto concli o esboço que é o autor da seção de criar o primeiro DVD-9. O DVD-5 seguinte com apenas 4 episodes
restantes será obviamente muito simillar.
Preste atenção a este espaço para a divisória seguinte.
CUIDADOS COM O CD-ROM
A durabilidade de um CD é de cem anos. Confira abaixo alguns cuidados que você deve ter com os seus compactdiscs (de música ou de computador):
-- Manuseie o CD-Rom pela borda externa ou pelo orifício central.
-- Evite impressões digitais e arranhões sobre a superfície onde os dados estão gravados.
-- Se desejar escrever sobre a superfície não gravada, utilize somente uma caneta de ponta de feltro. Recomendo a
caneta para retroprojetor, encontrada nas livrarias nas cores azul, preto e vermelho.
-- Use uma flanela macia e seca para remover a poeira. Limpe do centro para a parte externa.
-- O CD deve ser guardado em sua caixa original.
-- Não deixe o CD em locais que incidam luz solar direta ou em lugares úmidos e quentes.
CUIDADOS COM O DVD
Para retirar o DVD do estojo, aperte o núcleo central com o dedo indicador e
Retire o DVD pelas laterais, usando o dedo polegar e o dedo médio.
Segure sempre o DVD pelas bordas e pelo furo central, nunca pela sua superfície.
Poeira impregnada no DVD prejudica sua leitura. Assim, o DVD deve ser protegido de gordura ou qualquer tipo de
sujeira.
Procure armazená-lo em local seco. Evite derramar qualquer líquido sobre o DVD, pois isto certamente prejudicará
sua leitura e a perda da garantia.
Evite expor o DVD ao sol por um período prolongado. Armazenar em ambiente com temperatura máxima de 50C.
Nunca deixe o DVD fora de sua embalagem original quando não está sendo usado. Assim você vai evitar riscos e
acúmulo de poeira. É importante que você tenha cuidado de não deixá-lo cair no chão.
Se o DVD estiver muito sujo ou engordurado, lave-o com água fria e detergente líquido (ou sabão neutro) e deixe
secar naturalmente. Não use esponja, apenas os dedos. Nunca use um pano para enxugar ou limpar o DVD, você
poderá riscá-lo, qualquer risco por simples que seja, poderá ser fatal. Lembre-se, como o DVD label é impresso em
impressora jato de tinta, o mesmo irá desbotar ou perder as suas características originais, sendo não coberto pela
garantia.
Nunca tente dobrar o DVD, ele deve estar sempre plano.
Mantenha o DVD longe de objetos ásperos, cortantes ou pontiagudos, que podem vir a riscá-lo.
Essas informações foram fornecidas pelas fábricas de mídias de DVD, e são muito importantes para o bom
funcionamento e preservação dos discos.
Não aplique nenhum tipo de etiqueta adesiva na superfície do DVD, isso provoca travamento do disco durante a
reprodução.
Nunca limpe o disco na camisa. Se necessário use uma flanela seca e macia, passando suavemente do centro para
fora do disco. A superfície do DVD é muito sensível e fácil de riscar.
Não deixe marcas de dedo na superfície do disco, segure o disco pelas bordas, pois marcas de dedo ou sujeira,
impedem a perfeita reprodução do DVD.
Não deixe o disco de DVD exposto ao Sol.
O disco de DVD teme a umidade, guarde-o sempre em lugar seco.
Guardar o disco de DVD sempre em estojo plástico. Evite usar estojos forrados de veludo ou outro tipo de material
que podem reter umidade.
Manipule o disco de DVD com cuidado, e não guarde fora do estojo.

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