Tactical Op`s Manuel PC/PO

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Índice
Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Requisitos do Sistema
. . . . . 18
Começar a Jogar . . . . . . . . . . 19
Formato & Opções . . . . . . . . 20
Configuração . . . . . . . . . . . . 22
Aspectos Básicos
. . . . . . . . 22
Objectivos - Cenários . . . . . . 23
Heads-Up Display
(Monitor de Indicadores)
. . . 24
Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Provas . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Créditos . . . . . . . . . . . . . . . 27
Apoio Técnico . . . . . . . . . . . . 31
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Resumo
Começar a Jogar
Tactical Ops – Assault on Terror é um jogo de acção semi-realista na primeira
pessoa que envolve tiros. Tactical Ops – Assault on Terror opõe duas equipas, as
Special Forces (Forças Especiais) de elite e os Terrorists (Terroristas), que se
defrontam até à morte em diferentes locais espalhados por todo o mundo. Tem
uma variedade de cenários à sua disposição, que vão desde o mais simples
resgate de reféns, passando pelas missões de bombardeamento com C-4, até ao
roubo do protótipo de uma arma. Os locais onde se travam os diferentes cenários
variam, desde a enorme barragem de “Verdon,” às neves do Antárctico em
“IcyBreeze,” ou à remota igreja de “Monastery.” Por cada vitória é atribuído um
prémio em dinheiro. No entanto, também os derrotados receberão uma
determinada quantia que possibilite a sua sobrevivência. Este dinheiro pode ser
usado na compra de armas, itens e armaduras para ajudar a sua equipa nas
batalhas. Mas o dinheiro também pode ser guardado para que mais tarde possa
adquirir melhores armas que lhe permitam levar a melhor sobre o seu adversário.
Primeiro, saia de todas as aplicações e introduza o CD de jogo Tactical Ops Assault on Terror na sua unidade de CD-ROM. A instalação iniciar-se-á
automaticamente. Siga as instruções que aparecem no ecrã.
Requisitos do Sistema
MINIMO
Processador
Memória
Espaço no Disco Rígido
Leitor de CD-ROM
Sistema de Áudio
Sistema de Vídeo
Sistema Operativo
Modem
Intel Pentium® II 450 MHz ou equivalente
64MB RAM
150MB
Leitor de CD- ROM 4x ou superior ou leitor de
DVD- ROM 4x ou superior
Placa de Som compatível com DirectX® 8.0a
(incluído)
Placa de Vídeo 16MB
Windows® 98/ 98se/Me/2000/XP
via TCP/ IP (velocidade mínima 56K)
RECOMENDATO
Processador
Memória
Espaço no Disco Rígido
Leitor de CD-ROM
Sistema de Áudio
Sistema de Vídeo
Sistema Operativo
Modem
Uma vez concluída a instalação e tendo-se dado início ao jogo, pode:
– Start (Iniciar) uma practice session (sessão de treino); ou
– Participar num jogo de multiplayer (vários jogadores).
Para iniciar uma sessão de treino, clique em Game (Jogo) › Start Practice
Session (Iniciar Sessão de Treino). Aparecerá uma caixa que lhe vai permitir
escolher o map (mapa) em que quer jogar. Pode alterar a configuração de
cada mapa: o difficulty level (nível de dificuldade), o time limit (limite de tempo),
o number of bots (número de bots), etc. Bots (Bots) são personagens controlados
pelo computador. Terão vontade própria, a não ser que lhes dê ordens
específicas. Numa practice session (sessão de treino), você é o único com
capacidade para dar ordens aos bots (bots). No entanto, pode ver/ouvir
mensagens de bots parceiros que lhe pedem ajuda. Cabe-lhe a si decidir se os
ajuda ou não. Seja como for, você será sempre o comandante numa practice
session (sessão de treino). Após ter sido dada uma ordem, todos os bots (ou um
bot específico, de acordo com a ordem) vão seguir as suas instruções durante
alguns minutos. Em seguida, regressarão a um modo “freelance” (freelance), a
não ser que lhes dê instruções específicas.
Para participar num jogo multiplayer (vários jogadores), clique em Multiplayer
(Vários Jogadores) › Find Internet Games (Procurar Jogos na Internet) e actualize
a lista de servidores (clique no botão direito e Actualizar). Certifique-se de
antemão que a sua ligação à Internet está a funcionar em condições. Poderá
então escolher qual o servidor em que quer jogar, não se esquecendo que,
quanto mais baixo for o silvo, melhor será a sua ligação ao servidor. Certifiquese também de que não se está a ligar a um servidor que já está completo. Caso
todos os servidores estejam completos, pode iniciar a sua própria sessão
multiplayer (Vários Jogadores) e esperar que outros se lhe juntem.
Intel Pentium® III 700 MHz ou equivalente
128MB RAM
700MB
Leitor de CD- ROM 4x ou superior ou leitor de
DVD- ROM 4x ou superior
Placa de Som compatível com DirectX®
8.0a(incluído)
Placa de Vídeo 16MB
Windows® 98/ 98se/Me/2000/XP
via TCP/ IP (velocidade mínima 56K)
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Formato & Opções
Walk (Andar) ........................Para se deslocar devagar e em silêncio (se não
quiser que ouçam os seus passos).
Comandos
Strafe (Bombardear) ..............explicação contida na descrição.
Pode aceder ao menu de Configuração dos Comandos clicando em Options
(Opções) › Preferences (Preferências) › Controls (Comandos). Estes são alguns
dos comandos básicos:
FUNÇÃO
Show Buy Menu
(Ver Menu de Compra) ..........Leva-o directamente ao menu de compra.
Say (Comunicar) ....................Permite-lhe escrever texto que pode ser lido por todos.
NOTAS
Fire (Disparar) ........................Dispara a arma, lança granadas, coloca explosivos
C4. Permite-lhe saltar para o próximo jogador no
modo espectador.
Alternate fire..........................Chama a função secundária da sua arma. Por
(Alternar disparos)
exemplo, a visão atirador furtivo ou o silenciador.
Permite-lhe percorrer os dois modos de espectador
(primeira pessoa, terceira pessoa).
Move forward (Avançar) ........Pode utilizar esta tecla quando estiver em terra, na
água ou a subir uma escada.
Move backward (Recuar) ........Pode utilizar esta tecla quando estiver em terra, na
água ou a subir uma escada.
Buy primary ammo ................Compra automaticamente um único cartucho de
(Comprar munições primárias) ..munição para a arma que tiver naquele momento.
Team say (A equipa comunica) ..Permite-lhe escrever texto que só pode ser lido pelos
membros da sua equipa.
Wave (Acenar) ......................Utilize esta tecla se quiser acenar a outro jogador.
Next weapon
(Arma seguinte) ....................Permite-lhe mudar para a arma seguinte.
Previous weapon
(Arma anterior) ....................Permite-lhe mudar para a arma anterior.
Throw weapon (Atirar arma) ..explicação contida na descrição.
Strafe left
(Bombardear à esquerda) ......explicação contida na descrição.
Select best weapon
(Seleccionar a melhor arma) ..explicação contida na descrição.
Strafe right
(Bombardear à direita) ..........explicação contida na descrição.
Use key (Tecla Utilizar) ..........Vai precisar disto para fazer com que os reféns o
sigma, para abrir portas, desactivar explosivos C4,
etc.
Turn left (Virar à esquerda) ....Pode utilizar esta tecla quando estiver em terra ou
na água.
Turn right (Virar à direita) ......Pode utilizar esta tecla quando estiver em terra ou
na água.
Jump (Saltar) ........................explicação contida na descrição.
Crouch (Rastejar) ..................explicação contida na descrição.
Mouse look (Visão do rato) ....explicação contida na descrição.
Look up (Olhar para cima) ......explicação contida na descrição.
Look down (Olhar para baixo) ..explicação contida na descrição.
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Night vision toggle ................Se levou consigo um par de óculos de
(Cavilha de infravermelhos)
infravermelhos, precisará de premir esta tecla para
os activar ou desactivar.
Switch fire mode ..................Algumas armas permitem-lhe disparar em mais
(Alterar o modo de disparo) do que um modo, Disparo frequente, semiautomático e automático. Pode experimentar os
diferentes modos de disparo para descobrir qual é
o melhor para si.
Switch flashlight ....................Terá sempre a sua lanterna consigo. Utilize esta
(Alterar lanterna)
tecla para a ligar e desligar.
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Configuração
Objectivos – Cenários
Para alterar a sua configuração pessoal, entre em Options (Opções) › Preferences
(Preferências) › TO Settings (Configuração). Será então confrontado com as seguintes
opções:
Rescuing Hostages (Special Forces) (Resgate de Reféns – Forças Especiais) – Para
que um refém o siga, dirija-se a ele e prima a tecla “Utilizar”. O refém seguilo-á até ser resgatado, morto ou até que prima de novo a tecla “Utilizar” em
cima dele para lhe dizer que aguarde naquele sítio. Aos Terroristas cabe a
tarefa de impedir que as Forças Especiais resgatem os reféns.
Automatic Reloading (Recarregamento Automático) – Se preferir que a sua arma
recarregue automaticamente após ter esvaziado o cartucho, verifique esta
opção.
Hide Crosshairs (Ocultar Mira) – Se não quiser que a mira apareça no monitor,
verifique esta opção. Apesar de tornar o jogo mais difícil, faz também com que
fique mais emocionante e realista
Hide Widescreen (Ocultar Ecrã Total) – Quando for eliminado, pode ver o jogo
no modo ecrã total (predefinido). Se desejar ver o jogo normalmente, verifique
esta opção.
Hide Death Messages (Ocultar Mensagens de Morte) – Se não quiser ser
informado da morte dum membro da sua equipa ou de um inimigo, verifique
esta opção.
HUD Transparency Fix (regulação de definição do HUD) – Se tiver dificuldade
em ver o HUD ou em usar a visão de infravermelhos, verifique esta opção.
Aspectos Básicos
Planting the Bomb (Terrorists) (Colocar a bomba – Terroristas) – A bomba faz
parte do seu armamento. Percorra as armas para seleccionar a bomba (apenas
um terrorista tem a bomba). Os terroristas devem colocar a bomba e protegêla até que ela expluda num local assinalado com uma cruz vermelha. As Forças
Especiais devem impedir que a bomba seja colocada. Se tal suceder, as Forças
Especiais devem desarmá-la. Se o terrorista que estiver na posse da bomba
morrer, a bomba será largada. Os outros terroristas podem pegar nela e
colocá-la no alvo. As Forças Especiais não podem pegar na bomba.
Capturing the OICW (Terrorists) (Capturar a OICW – Terroristas) – Os Terroristas
pretendem capturar uma arma secreta que foi concebida pelo governo. As
Forças Especiais não podem pegar nela, só os Terroristas.
Escape ( Fuga – ambas as equipas) – Neste cenário, uma das equipas tenta fugir
para salvar a vida, enquanto a equipa adversária a persegue.
Quando entrar num jogo, ser-lhe-á pedido que seleccione a equipa à qual se
quer juntar, ou as Forças Especiais ou os Terroristas. Poderá encontrar o número
e jogadores no ecrã Seleccionar Equipa.
Se iniciar uma practice session (sessão de treino), ser-lhe-á feito um resumo do
seu objectivo logo após ter escolhido a sua equipa.
Se entrou num jogo multiplayer (Vários jogadores) a meio de um assalto, ficará
automaticamente morto até que se inicie um novo assalto. No entanto, se tiver
entrado no início do assalto ser-lhe-á apresentado um ecrã com instruções.
No ecrã de instruções, ser-lhe-á apresentado um resumo dos objectivos a
alcançar. É esta a melhor altura para comprar as suas armas. O jogo estará
parado durante alguns segundos (a duração do tempo pode variar).
Pode comprar armas, itens e armaduras que o vão ajudar no assalto que se
avizinha. É aconselhável que compre uma arma, munições e armadura até ter
conhecimento das armas e itens que mais se adequam ao seu caso. Após
alguns segundos, o ecrã de instruções desaparecerá e você poderá
movimentar-se à vontade.
Sempre que inicia um jogo, tem consigo $1,000. Ao longo do assalto, ser-lheá concedido dinheiro por motivos diferentes: inimigos mortos, vitória no assalto,
resgate de reféns ou salvaguarda de provas até ao final do assalto. Se matar
um membro da sua equipa ou um refém, perderá dinheiro. O limite máximo de
dinheiro que pode obter são $20,000. Este dinheiro pode ser gasto em armas
sempre que estiver no ponto de partida de um jogo.
Não poderá comprar nada for a da zona de partida.
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Heads-Up Display (HUD)
(Monitor de Indicadores)
Localización de impactos
Time: Round (Tempo: Assalto)
Crosshair (Mira)
Armas
Ao longo do assalto, ser-lhe-á possibilitada a compra de melhores armas, à
medida que a sua provisão de dinheiro vai aumentando. Aqui estão todas as
armas disponíveis em Tactical Ops – Assault on Terror :
Time: Total Hit Location
(Tempo: Total de Disparos no Local)
Knife (Navalha)
Black Hawk
Armour/Protection
(Armadura/Protecção)
Health Left (Saúde disponível)
Hint Bar (Barra de Pistas)
GL 23
Raging Cobra
AP II
9F2 Glorietta
Uzi
Ammunition: Shots Left
(Munição: tiros disponíveis)
Ammunition: Clips Left
(Munição: cartuchos disponíveis)
MP5 Navy
MP5 SD
AK 47
AS 12
Berg 509
BW SPS 12
M16a2
M4
(MP5 da Marinha)
Nota acerca da Armadura/Protecção (Capacete, Colete à prova de Bala, Protectores):
Tanto pode comprar um conjunto destes itens como pode comprar a protecção
completa. Cada um destes itens protege a parte do corpo a que se destina e
sofrerá um desgaste óbvio cada vez que for atingido. O indicador de armadura
dir-lhe-á que percentagem da protecção está intacta, de acordo com as cores –
o verde para protecção total e o vermelho para um mínimo de protecção. Estes
são alguns dos ícones que vão surgir no ecrã em circunstâncias específicas:
Escape Zone (Zona de Fuga)
É uma zona de fuga para Terroristas. As Forças Especiais deverão
vigiá-la para impedir a fuga dos Terroristas.
M4m203
PH 85
SW Commando
Hostage Rescue Zone (Zona de Resgate de Reféns)
As Forças Especiais deverão levar os reféns para estas zonas.
Bomb Zone (Zona de Bomba)
É nestas zonas que os terroristas deverão colocar as bombas.
M60
SR 90
RK3 Rifle
C4 Bomb (Bomba C4)
Esta indicação surgirá quando for você a transportar a bomba C4.
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OICW
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C4 Explosive (Explosivos C4)
Uma arma altamente explosiva que, quando detonada, produz um
enorme buraco no solo. Após ter sido colocada, os Terroristas têm
cerca de 30 segundos para sair do raio de alcance da explosão.
NOTES
Grenades (Granadas)
Smoke Grenade (Granada de Fumo)
Liberta uma nuvem de fumo que reduz o campo de visão dos
inimigos (e dos restantes membros da equipa). As granadas de
fumo são perfeitas para tomar edifícios de assalto.
High Explosive (HE) Grenade (Granada de Explosivos de Grande
Intensidade)
Um engenho explosivo capaz de destruir tudo o que estiver
dentro do seu raio de alcance.
Flashbang (Granada de Luz)
Uma Granada que não é mortífera mas que cega os inimigos
durante alguns segundos antes do assalto. Poderá tentar matá-los
enquanto a luz os cegar.
Concussion Grenade (Granada de Contusão)
Esta Granada desorientará todos aqueles que estiverem dentro
do seu raio de alcance. Cuidado com os estilhaços.
Provas
As provas estão espalhadas ao longo do nível. Estes itens podem ser
apanhados e, se forem guardados até ao final do assalto, podem ser trocados
por dinheiro.
Cocaine – Weed (Cocaína – Erva)
Estes dois tipos de droga são o que os Terroristas
roubam para obterem o lucro que lhes possibilitará
comprar armas. Se as apanhar e guardar até ao
final do assalto, será recompensado com dinheiro.
Money (Dinheiro)
O dinheiro é usado da mesma maneira que a droga. Se o
apanhar e guardar até ao final do assalto, será recompensado.
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VP Marketing
Steve Allison
Testers
Timothy Burpee
Brett Casta
Daniel Frisoli
Bobby Gilkerson
Joseph Howard
Erik Jeffery
Michael Krapovicky
Charles Lane
Erik Maramaldi
Clif McClure
Lenny Montone
Michael R. Murphy
Brett Penkul
Mike Romatelli
Brian Scott
Director Product Marketing
Laddie Ervin
Senior Art Director
David Gaines
Brand Manager
Mike Webster
Web Team
Jon Nelson
Kyle Peschel
Micah Jackson
Credits
Infogrames, Inc.
Senior VP Label Head
Jean-Philippe Agati
VP Product Development
Steve Ackrich
Executive Producer
Matt Powers
Producer
Rafael Curulla
Director of Marketing
Communications
Kristine Keever
PR Manager
Matt Frary
PR Specialist
Wiebke Vallentin
Legal
Steve Madsen
Travis Stansbury
Engineering Services
Luis Rivas
Ken Edwards
Documentation Specialist
Christopher Dawley
Compatibility Lab Supervisor
Dave Strang
Infogrames
Europe
Senior Compatibility Analyst
Chris McQuinn
Compatibility Lead Analyst
Randy Buchholz
Compatibility Analysts
Jason Cordero
Burke McQuinn
Enoch Ornstead
Geoffrey “Goth Boy” Smith
Director of Quality Assurance,
North America
Michael Craighead
Senior Manager, Q.A.
Certification Group
Kurt Boutin
Q.A. Testing Managers
Bill Carroll
Randy Lee
Q.A. Certification Lead
Kevin Jamieson
Lead Tester
Anthony Calabresi
24
Director Business Development
Tim Campbell
Vice-President Marketing
Larry Sparks
Vice-President Certification &
Quality
Jean-Marcel Nicolaï
Re-Publishing Manager
Anne-Cécile Bénita
Marketing Director, Core Games
Frank Heissat
Marketing Manager, Core Games
Cindy Church
Product Manager, Core games
Mathieu Piau
Head Of Communication
Matt Broughton
Head Of Communication, Core
Games
Lynn Daniel
Marketing & Creative Services
(MCS)
Patrick Chouzenoux
25
Jenny Clark
Sylvie Combet
Patrice Daneluzzi
Cecile Gillet
Olivier Lachard
Nadja Manseur
Rose-May Mathon
Michel Mégoz
Mehdi Ouhsine Lancrenon
Marie-Emilie Requien
Florence Rigaut-Drevon
Emmanuelle Tahmazian
Gameplay Analysts
Jean-Yves Superstar Lapasset
Emmanuel Tetsuo Cholley
Software Functionality Testing
Olivier Robin
Carine Mawart
Stéphane Charrier
Testers
Julien Guinand
Sandrine Bidaud
Nicolas Danière
Engineering service
Philippe Louvet
Emeric Polin
Stéphane Entéric
Eric Meziat-Burdin
Localisation Support Group (LSG)
Diane Delaye
Maud Favier
Weronika Larrson
Sylviane Pivot-Chossat
Fabien Roset
Monica Steinhauer
Certification & Planning Support
Group (CPSG)
Jérôme Di Tullio
Caroline Fauchille
Rebecka Pernered
Sophie Wibaux
European Distribution Services
(EDS)
Emmanuelle Ansoud
Valérie Cure
Alain Fourcaud
Anne-Sylvie Gauthier
Patrick Gras
Jean Grenouiller
Pauline Nam
Patricia Nowak
Delphine Sauzon
Mike Shaw
Anne Sigwalt
Peter Thorne
Jake Tombs
Daniel Warrington
Tactical Op's Manuel PC/PO
Distribution
Louise Malouf (Australia)
Bart Hufen (Benelux)
Glauco Bueno (Brazil & South
America)
Alexandre Enklaar (France)
Achim Schmauss (Germany)
Daniel Petsaridis (Greece)
Francesca D’Agostino (Italy)
Amir Kalka (Israel)
Frans Mittermayer (Nordic)
Gisela Vieira (Portugal)
Laura Aznar (Spain)
Tino Pivetta (Switzerland)
Paul Benjamin (UK)
Kamehan
Studios
Project Leader
Laurent Delayen
Webmasters/
Administration/PR
Eric Rojas
Toby Rees
Lead Programmer
Laurent “Shag” Delayen
Additionnal Programming
Gerke Preussner
Mathieu Mallet
Sergio Gil
Lead Modeler
Jack Davis
Modeling
Deyan Ninov
Jack Luttig
Martin Behrend
Nikolai Gregory
Animation
Jack Davis
Martin Behrend
Skinning
Jack Luttig
Martin Behrend
Rich Eastwood
T.L Scheffer
Graphic Art
Gerke Preussner
Sound Artists
Jens Nilsson
Jolan Koks
Voice Casting and Directing
Lani Minella (Pro-Motions
Production Company)
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Audio Production
Rick Bowman (Lethal Sounds)
Soundtrack
Pablo Delgado Rodriguez
Lead Map Designer
Janis Bode
Map Designers
Cormac Donnelly
Dean Tate
Jack Gilson
Frank Petri
Mathieu Mallet
Matthijs Meerman
Olivier Chapuis
Robin Dowling
Peter Andries
Rich Eastwood
Rich Black
Rogelio Olguin
Scott Hilbrands
Stuart Fitzsimmons
T.L Scheffer
Tim Crowley
Weihrauch Gerhard
Contract Artist,
Models and Animation
Judah Emmanuel Baron
Server Admin
"MacMorty"
Timo Kuttenkeuler
Lead Map Tester
Michael Bantz
Beta Testers
Antti Päätalo
Carst Vaartjes
Christopher Norton
David Goldsworthy
Jukka Huuhtanen
Kai Kirchner
Lauri Hukari
Olivier Voisin
Sebastien Mougey
Rick Hemstra
Thanks to
Anton Hedlin Wiegert
Arnaud Delayen
Barry Abe
Benoit Delayen
Bilal Mechairia
Bryan Pusateri
Cedric Ruffin
Chris Schletter
"Galen"
Ian Threadgold
John Mueller
Kurt Cadogan
Mark Iradian
26
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"Matryx"
Rodney Balai
Spooger &
Islington/Egan
Tobbe Alhen
Tynan Sylvester
Warren Marshall
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^Soul^
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