Pranchas F22.cdr
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Processo de modelagem usando Rhinoceros 4.0 Para criar layers e gerencia-los é importante o menu layers, onde é possível criar e modifica-los; Para Loft: Surface> Loft; Seleciona-se as curvas na ordem de criação da surface; Para inserir: View>Background Bitmap>Place; É importante que elas estejam alinhadas e dimensionadas corretamente; Vistas técnicas como background; Uso do comando Trim é recomendado a parte cortada será descartada; O Split funciona como um corte, apenas separando partes mas preservando-as, tendo sido usado para criar as partes separadas da imagem acima. As vistas da esquerda apresentam as curvas de perfil empregadas na modelagem e nos cortes Trim e Split para cortar peças móveis; Join para unir blocos; Loft e Swips a partir dos perfis traçados; Layers para gerenciar trabalho; Todas as partes modeladas e devidamente agrupadas, aplicação de materiais CarPaint, padrões do Flamingo; Criação de duas luzes ambientes, uma para simular o Sol e outra inferior para simular reflexos do solo. Por fim, criação da cena e de uma cúpula para simular ambiente real (montanhas, chão, etc.) Ajustes de materiais, luzes, cenas e opções de renderização; evandro Faculdade de Arquitetura | Departamento de Design e Expressão Gráfica Computação Gráfica I | Prof. Sérgio dos Santos e José Luis Aymone perondi A AMÉRICA QUER PROTEÇÃO F-22 RAPTOR supremacia aérea evandro perondi
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