REGULAMENTO ITALIA AFRICA DO SUL INGLATERRA

Transcrição

REGULAMENTO ITALIA AFRICA DO SUL INGLATERRA
BOLÃO DA GALERA - COPA 2010
A
África do Sul
Uruguai
África do Sul
México
África do Sul
México
B
2
0
1
1
2
0
0
1
0
2
0
2
México
Argentina
França
Coréia do Sul
Uruguai
Argentina
França
Nigéria
França
Argentina
Uruguai
Nigéria
3
1
2
3
3
2
1
2
0
0
0
0
Estados Unidos
Sérvia
Eslovênia
Alemanha
Eslovênia
Alemanha
Argélia
Austrália
Eslovênia
Alemanha
Argélia
Austrália
2
1
3
1
2
3
0
3
0
2
0
0
Dinamarca
Itália
Camarões
Nova Zelândia
Japão
Paraguai
Camarões
Itália
Camarões
Itália
Japão
Paraguai
1
3
1
0
2
0
2
0
0
3
1
2
Portugal
Honduras
Coréia do Norte
Espanha
Costa do Marfim
Suíça
Portugal
Espanha
Portugal
Espanha
Costa do Marfim
Suíça
C
Inglaterra
Argélia
Estados Unidos
Inglaterra
Inglaterra
Estados Unidos
Japão
Holanda
Dinamarca
Holanda
Dinamarca
Brasil
Brasil
Coréia do Norte
Brasil
Coréia do Norte
APOSTADOR:
EMAIL:
0
0
0
1
0
0
Nigéria
0
2
2
0
2
0
1
0
1
2
1
2
Gana
1
1
2
2
2
3
0
1
0
0
0
0
Paraguai
0
3
1
4
2
2
2
0
2
0
0
0
Chile
Grécia
Coréia do Sul
Grécia
Grécia
Coréia do Sul
Austrália
Sérvia
Gana
Gana
Sérvia
F
G
Costa do Marfim
2
2
4
2
3
2
D
E
Holanda
REGULAMENTO
Eslováquia
Eslováquia
Nova Zelandia
Eslováquia
Nova Zelandia
H
DEDECO
[email protected]
Suíça
Chile
Honduras
Chile
Honduras
VICE-CAMPEÃO:
TERCEIRO
QUARTO
CAMPEÃO:
ESPANHA
01 - O VALOR DE CADA TABELA PALPITE SERÁ DE R$ 10,00;
02 - O APOSTADOR MARCARÁ 10 PONTOS SE E SOMENTE SE ACERTAR O PLACAR DO JOGO;
03 - O APOSTADOR MARCARÁ 8 PONTOS SE E SOMENTE SE ACERTAR O PLACAR DO
VENCEDOR DA PARTIDA. EXEMPLO: O APOSTADOR APOSTA 2X1 E O JOGO FOI 2X0. ELE ACERTA O "2",
QUE É O PLACAR DO VENCEDOR;
04 - O APOSTADOR MARCARÁ 6 PONTOS SE E SOMENTE SE ACERTAR O PLACAR DO
PERDEDOR DA PARTIDA. EXEMPLO: O APOSTADOR APOSTA 2X1 E O JOGO FOI 3X1. ELE ACERTA O "1",
QUE É O PLACAR DO PERDEDOR;
05 - O APOSTADOR MARCARÁ 4 PONTOS SE E SOMENTE SE ACERTAR O EMPATE, DIFERENTE DO
RESULTADO DA PARTIDA, SE ESTE TAMBÉM FOR EMPATE. EXEMPLO: O APOSTADOR APOSTOU 0X0 E O
JOGO FOI 1X1 OU OUTRO EMPATE DIFERENTE DO 0X0 APOSTADO. CASO ELE APOSTE 0X0 E O JOGO
FOR 0X0, SEGUIRÁ A REGRA DO ITEM 02.
06 - O APOSTADOR QUE ACERTAR O CAMPEÃO DA COPA, MARCARÁ 100 PONTOS;
07 - O APOSTADOR QUE ACERTAR O VICE CAMPEÃO, MARCARÁ 80 PONTOS;
08 - O APOSTADOR QUE ACERTAR O TERCEIRO COLOCADO, MARCARÁ 60 PONTOS;
09 - O APOSTADOR QUE ACERTAR O QUARTO COLOCADO, MARCARÁ 30 PONTOS;
10 - SOMENTE ESTARÃO CONCORRENDO PARA O BOLÃO OS JOGOS DA PRIMEIRA FASE DA COPA 2010;
11 - OS CRITÉRIOS DE DESEMPATE PARA O CALCULO DA PONTUAÇÃO SEGUIRÁ A SEGUINTE :
- MAIOR NUMERO DE ACERTO DO PLACAR EM CHEIO;
- MAIOR NUMERO DE ACERTOS DE PLACAR DO VENCEDOR;
- MAIOR NUMERO DE ACERTOS DE PLACAR DO PERDEDOR;
- MAIOR NUMERO DE ACERTOS DE PLACAR EMPATE;
- ORDEM ALFABÉTICA;
12 - PERSISTINDO EMPATE NA PONTUAÇÃO FINAL DO BOLÃO, O VALOR DO PREMIO SERÁ DIVIDIDO
ENTRE OS VENCEDORES;
13 - O RATEIO DO PREMIO SERÁ O SEGUINTE:
- 1° LUGAR - 60% DO ARRECADADO;
- 2° LUGAR - 30% DO ARRECADADO;
- 3° LUGAR - 10% DO ARRECADADO.
ITALIA
AFRICA DO SUL
INGLATERRA

Documentos relacionados

PROYECTO JUEGOS PANAMERICANOS TAREFA 3 (TAREA 3)

PROYECTO JUEGOS PANAMERICANOS TAREFA 3 (TAREA 3) As perguntas serão diferentes para cada uma das categorias de participantes. Diariamente serão apresentadas quatro perguntas, exceto no primeiro e último dia de competição, em que o número de quest...

Leia mais