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1 UNIVERSIDADE DO OESTE DE SANTA CATARINA UNOESC CAMPUS DE XANXERÊ FELIPE SOMENSI CRIAÇÃO DE UM PANFLETO DIGITAL PARA AUXILIAR EMPRESAS DA CIDADE DE XANXERÊ NO DESENVOLVIMENTO DO SEU PRIMEIRO ENDEREÇO VIRTUAL. Xanxerê 2010 2 FELIPE SOMENSI CRIAÇÃO DE UM PANFLETO DIGITAL PARA AUXILIAR EMPRESAS DA CIDADE DE XANXERÊ NO DESENVOLVIMENTO DO SEU PRIMEIRO ENDEREÇO VIRTUAL. Trabalho de conclusão de curso apresentado ao curso de Design Gráfico, Área das Ciências exatas, da Universidade do Oeste de Santa Catarina, Campus de Xanxerê. Prof. Orientador: Aleteonir J. Tomasoni Junior Xanxerê 2010 3 FELIPE SOMENSI CRIAÇÃO DE UM PANFLETO DIGITAL, PARA AUXILIAR EMPRESAS DA CIDADE DE XANXERÊ NO DESENVOLVIMENTO DO SEU PRIMEIRO ENDEREÇO VIRTUAL. Trabalho de Conclusão de Curso apresentado a Universidade do Oeste de Santa Catarina, como requisito parcial a obtenção do grau de Bacharelado em Design Gráfico. Aprovado em: 07 de dezembro de 2010 BANCA EXAMINADORA ________________________________________________ Profa. Me. Ronise de Paula Universidade do Oeste de Santa Catarina Nota atribuída ________________________________________________ Prof. Me. Luiz Claudio Mazolla Vieira Universidade do Oeste de Santa Catarina Nota atribuída ________________________________________________ Prof. Esp. Aleteonir Jose Tomasoni Junior Universidade do Oeste de Santa Catarina Nota atribuída 4 AGRADECIMENTOS Agradeço primeiramente a Deus aos meus familiares meus amigos, agradeço também aos meus professores que sempre estiveram junto comigo durante todo esse período de faculdade e principalmente ao meu orientador Aleto. 5 RESUMO Hoje em dia, com o grande acesso a internet e a interação do homem com o computador, fez com que a internet criasse uma necessidade, o segundo endereço das empresas, o virtual, hoje em dia a busca por novos clientes e novas fronteiras de negociação faz com que a internet se torne algo indispensável, tornando assim empresas em potencial sempre a busca de novos diferenciais competitivo, a internet faz que isso ocorra através dos Web Sites. A presente monografia discorre sobre a criação de um portal de Internet. O Portal Xanxerê será um website que ira funcionar como centro de informações para a cidade de Xanxerê - SC. O portal é uma forma de divulgação para empresas de pequeno e médio porte. Oferecendo um serviço gratuito que pretendem criar o seu primeiro endereço virtual, e que não possuem recursos financeiros suficientes para o mesmo. O portal terá aspecto profissional seguindo os conceitos básicos do design e dos critérios de usabilidade como aproximação, contraste, alinhamento, dentre outros. Devido à grande quantidade de informações do portal, serão utilizadas ferramentas de gerenciamento de conteúdo, o gerenciador tem o objetivo de alimentar as informações básicas do portal, os sistemas de gerenciamento de conteúdo auxiliam o cliente para poder inserir informações de sua empresa, de forma concisa e de fácil manuseio. A fim de facilitar a criação deste projeto foi optado trabalhar com a metodologia do Flavio Anthero dos Santos conhecida como MD3E Método de Desdobramento em 3 Etapas, foi optado esta metodologia pela analise feito e que conclui que o método traz aspectos e características muito parecidas com a do projeto, uma delas é que a metodologia MD3E é um método aberto, com isso ele se molda conforme as necessidades do usuário, e o projeto pressuposto aqui trabalha da mesma forma é um portal de internet que se molda conforme as necessidades do usuário. PALAVRAS-CHAVE: Usabilidade. Portal. Internet. Xanxerê. 6 ABSTRACT Nowadays, with the great access the internet and the man's interaction with the computer, did with the internet created a need, the second address of the companies, the virtual, nowadays the search for new customers and new negotiation borders does with that the internet becomes something indispensable, turning like this always companies in potential the search of new differential competitive, the internet does that that happens through the Web Sites. The present monograph talks about the creation of a portal of Internet. The Portal Xanxerê will be a website that angers to work as center of information for the city of Xanxerê - SC. The portal is a popularization form for companies of small and medium load. Offering a free service that intend to create its first virtual address, and that and that don't have enough financial resources for the same. The portal will have professional aspect following the basic concepts of the design and of the usability as approach, contrast, alignment, among others. Due to the great amount of information of the portal, tools of content administration will be used, the manager has the objective of feeding the basic information of the portal the systems of content administration aid the customer to insert information of his/her company, in a concise way and of easy handling. In order to facilitate the creation of this project was chosen to work with the methodology of Flávio Anthero dos Santos known as MD3E Method of Unfolding in 3 Stages, this methodology was chosen for the it analyzes done and that it concludes that the method brings aspects and characteristics a lot similar to the one of the project, one of them is that the methodology MD3E is an open method, with that he is molded as the user's needs, and the project presupposed here works in the same way is an internet portal that is molded according to the user's needs. KEYWORDS: Usability. Portal. Internet. Xanxerê. 7 LISTA DE FIGURAS Desenho 01: Exemplo de estrutura seqüencial ........................................................ 20 Desenho 02: Exemplo de estrutura hierárquica ....................................................... 21 Desenho 03: Exemplo de estrutura formato teia ...................................................... 21 Desenho 04: Exame quantitativo da fixação do olhar .............................................. 22 Desenho 05: Padrão F de leitura de paginas nas quais o texto predomina ............. 22 Desenho 06: Exemplo de uma imagem com unidade .............................................. 23 Foto 01: Exemplo de uma imagem com segregação ............................................... 24 Desenho 07: Exemplo de uma imagem com fechamento ........................................ 25 Foto 02: Exemplo de uma imagem com continuidade ............................................. 25 Foto 03: Exemplo de uma imagem com proximidade .............................................. 26 Fluxograma 01 três estilos de fontes ........................................................................ 26 Fluxograma 02 fontes pré-instalada na maioria dos computadores ........................ 27 Fluxograma 03 fonte pré-instaladas e suas características ..................................... 29 Fluxograma 04 Cores e simbologia das cores ......................................................... 33 Desenho 07 Etapa Central ....................................................................................... 36 Desenho 08 Etapas Básicas .................................................................................... 36 Desenho 08 Gerenciamento e Documentação ........................................................ 37 Desenho 09 Desdobramentos Mínimos ................................................................... 38 Desenho 10 Desdobramentos Auxiliares ................................................................. 39 Desenho 11 Estrutura Radial – Portal Xanxerê ........................................................ 40 Gráfico 01 Empresas de Xanxerê e seu Perfil com a Internet ................................. 42 Desenho 12 Concorrente Direto – Site Hagah ......................................................... 43 Desenho 13 Concorrente Indireto – Site tudosobrexanxerê .................................... 44 Desenho 14 Concorrente Indireto – Site redeprincesa ............................................ 45 Fluxograma 05 CheckList Site Hagah ...................................................................... 47 Gráfico 02 Comparativo dos concorrentes indiretos ................................................ 48 Desenho 15 Área Visível na tela do computador ..................................................... 49 Desenho 16 Área aonde o olhar pode correr na tela ............................................... 49 Desenho 17 Áreas com níveis de prioridade ............................................................ 50 Fluxograma 06 Conteúdo do Site ............................................................................. 51 Desenho 18 Quadro Conceitual ............................................................................... 54 Desenho 19 Painel Semântico ................................................................................. 55 Desenho 20 Algumas Diretrizes de NIELSEN .......................................................... 56 Desenho 21 Algumas Diretrizes de NIELSEN .......................................................... 57 Desenho 22 Geração de Alternativa normas de NIELSEN (2007) .......................... 58 Desenho 23 Geração de Alternativa feita Digitalmente a partir dos Concorrentes 59 Desenho 24 Geração de Alternativa dos Menus ...................................................... 61 Desenho 25 Uma norma de Usabilidade de NIELSEN ............................................ 62 Desenho 26 Dimensões dos Menus ......................................................................... 63 Desenho 27 Cores Padrões Concorrente Direto Site Hagah ................................... 64 Desenho 28 Cores Padrões Concorrente Indireto Site tudosobrexanxere .............. 65 Desenho 29 Cores Padrões Concorrente Indireto Site redeprincesa ...................... 66 Desenho 31 Cores Padrões site Portal Xanxerê ...................................................... 67 Desenho 32 Menu horizontal principal ..................................................................... 68 Desenho 33 menu vertical principal ......................................................................... 68 Desenho 34 Algumas diretrizes de NIELSEN .......................................................... 69 Fluxograma 06 Algumas Fontes Padrões ................................................................ 69 8 Fluxograma 07 Algumas Fontes Padrões ................................................................ 69 Desenho 35 Gerações de Alternativas do Fundo da Pagina ................................... 70 Desenho 36 Gerações de Alternativas da Home Page ............................................ 71 Fluxograma 08 CheckList Portal Xanxerê ................................................................ 73 Gráfico 03 Comparativo dos resultados do CheckList ............................................. 74 Desenho 37 Gerações de Alternativas da Estrutura ................................................ 76 Desenho 38 Conceituação da Home Page a partir das normas de NIELSEN ......... 77 Desenho 39 Algumas normas de NIELSEN ............................................................. 78 Desenho 40 Conceituação da Home Page a partir de STANQUE e GESTALT ...... 79 Desenho 41 Conceitos de GESTALT ....................................................................... 80 Desenho 42 Link Portal Xanxerê .............................................................................. 81 Desenho 43 Link Busca por Empresas .................................................................... 82 Desenho 44 Link Resultado da Busca por Empresas .............................................. 83 Desenho 45 Link Panfleto Digital ............................................................................. 84 Desenho 46 Links Empresas .................................................................................... 85 Desenho 47 Link Busca por Patrocinadores ............................................................ 87 Desenho 48 Link Resultado da Busca por Patrocinadores ...................................... 88 Desenho 49 Links Patrocinadores ............................................................................ 89 Desenho 50 Link Contato ......................................................................................... 91 Desenho 51 Sistema de Gerenciamento da marca (empresas) .............................. 93 Desenho 51 Sistema de Gerenciamento do Histórico Comercial (empresas) ......... 94 Desenho 52 Sistema de Gerenciamento do Contato (empresas) ............................ 95 Desenho 53 Sistema de Gerenciamento das fotos (empresas) ............................... 96 Desenho 54 Sistema de Gerenciamento da marca (patrocinadores) ...................... 97 Desenho 55 Sistema de Gerenciamento do contato (patrocinadores) .................... 98 9 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ................................................................................................................................... 11 1.1 TEMA .............................................................................................................................................. 11 1.2 PROBLEMA .................................................................................................................................... 12 1.3 OBJETIVOS .................................................................................................................................... 12 1.3.1 Objetivos Gerais ..................................................................................................................... 12 1.3.2 Objetivos Específicos ............................................................................................................ 12 1.4 JUSTIFICATIVA............................................................................................................................... 12 1.5 ESTRUTURA DO TRABALHO ....................................................................................................... 13 2 BASES DO CONHECIMENTO .......................................................................................................... 14 2.1 Design......................................................................................................................................... 14 2.1.1 Design Gráfico ........................................................................................................................ 15 2.2 WEB DESIGN ............................................................................................................................. 16 2.3 INTERNET....................................................................................................................................... 18 2.4 USABILIDADE ................................................................................................................................ 19 2.4.1 Direção do olhar na tela do Computador............................................................................. 20 2.4.2 Percepção Visual da Forma – Gestalt .................................................................................. 23 2.4.3 Unidade ................................................................................................................................... 23 2.4.4 Segregação ............................................................................................................................. 24 2.4.5 Fechamento ............................................................................................................................ 25 2.4.6 Continuidade .......................................................................................................................... 25 2.4.7 Proximidade ............................................................................................................................ 26 2.4.8 Tipografia nas Páginas da Web ............................................................................................ 27 2.4.9 Cores e Imagens ..................................................................................................................... 29 2.4.10 Significado das Cores.......................................................................................................... 30 2.4.11 Nomenclatura das Imagens Digitais .................................................................................. 33 3 DESENVOLVIMENTO DO PROJETO DE DESIGN.......................................................................... 34 3.1 Apresentando a Metodologia Projetual ....................................................................................... 34 3.2 Estrutura Radial ........................................................................................................................... 39 3.2.1 Pré-Concepção ........................................................................................................................ 40 4 RESULTADO DO PROJETO ............................................................................................................ 77 4.1 Modelações Finais .................................................................................................................... 77 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS ............................................................................................................. 101 10 ANEXOS ............................................................................................................................................. 105 REFERÊNCIAS ................................................................................................................................... 102 11 1 INTRODUÇÃO A internet começou a ser utilizada no Brasil, em meados de 1990, somente por Instituições de pesquisas e um pouco depois por Universidades, permanecendo, assim, até o final de 1995, em 15 anos de historia, muitas coisas mudaram, muitas soluções para o dia a dia foram surgindo graças à internet. Hoje são milhões de usuários ligados a uma só rede, cada um com um objetivo, estudo, trabalho, diversão. O Portal Xanxerê será um website que funcionará como centro de informações para a cidade de Xanxerê – SC, é uma forma de divulgação para empresas. Oferecendo um serviço gratuito para pequenas e médias empresas que pretendem criar o seu primeiro panfleto virtual, o portal Xanxerê tem também o intuito de atender pessoas e empresas que não possuem recursos financeiros suficientes para divulgar a sua empresa na internet. O portal terá aspecto profissional seguindo os conceitos básicos do design como usabilidade, aproximação, contraste, alinhamento, dentre outros. Devido à grande quantidade de informações do portal Xanxerê, serão utilizadas ferramentas de gerenciamento de conteúdo, o sistema de gerenciamento trabalhado neste projeto serão definidos por níveis hierárquicos, com isso o gerente máster poderá retirar ou adicionar informações aonde todos os usuários poderão ter acesso os demais administradores apenas terão a opção de inserir informações do seu setor ou do seu panfleto digital, os sistemas de gerenciamento aqui apresentados no projeto tem a função de facilitar a manutenção do portal e diminuir custos para o usuário do panfleto digital. 1.1 TEMA Criação de um portal de internet para auxiliar empresas da cidade de Xanxerê - SC no seu primeiro WebSite. 12 1.2 PROBLEMA Como fazer com que empresas de pequeno e médio porte tenham seu primeiro website sem custos, ou a um custo relativamente baixo. 1.3 OBJETIVOS 1.3.1 Objetivos Gerais Desenvolvimento do layout para o portal Xanxerê para oferecer a primeira Home Page sem custos, para promover os produtos e serviços oferecidos pelas empresas da cidade de Xanxerê - SC, na internet. 1.3.2 Objetivos Específicos • Pesquisar o número de empresas na cidade X número de Websites. • Pesquisar como o Design Gráfico auxilia no desenvolvimento deste projeto. • Analisar a melhor escolha de cores e formas para o site. • Desenvolver o layout do portal e a Home Page para os usuários. 1.4 JUSTIFICATIVA O inicio da internet se deu na década de 60 pela necessidade de comunicação entre bases militares dos Estados Unidos, algumas décadas mais tardes a comunicação via internet se tornou publica, com o passar dos anos alem de ser uma ferramenta de comunicação a internet se tornou algo rentável e de fácil acesso para a população. 13 De acordo com KOBAYACHI apud Cintia (2004) pg 32. “A internet é a maior rede de computadores que existe. Ela conecta pessoas de qualquer parte do planeta, bastando para isso um computador e uma linha telefônica. Permite a troca de informações entre seus usuários e também fornece todo o tipo de informação ”. A necessidade do mercado atual é que empresas de pequeno e médio porte possuam um segundo endereço, o virtual, esta nova tendência faz com que as empresas que possuem uma Home Page saiam na frente, o intuito do primeiro endereço virtual é que estas empresas tenham o primeiro contato com o cliente via internet, a facilidade e a comodidade de comprar um produto ou verificar um serviço faz com estas empresas tenham um diferencial competitivo, assim é possível conhecer a empresa sem visualizá-la fisicamente. Conforme USABILIDOIDO (2009) Se na sociedade atual a visão é considerada o sentido mais importante, a aparência de um website conta muito. Além de exibir com graça informações, ela deve ser bonita e agradável. Há séculos artistas, psicólogos, filósofos e designers estudaram quais recursos estão disponíveis para atingir esse objetivo e como utilizá-los A vantagem que a internet leva sobre as outras formas de anúncios, é que pode ser acessado a qualquer hora e lugar, bastando apenas acesso a internet, uma Home Page alem de ser uma forma de divulgação barata comparando com o grande numero de acessos, também pode ser modificada sem maiores gastos e perca de tempo, a grande vantagem de se ter uma Home Page é que o usuário poderá ter acesso quantas vezes quiser e o melhor é que ele poderá visualizar o tempo que for necessário, tornando assim um elo de comunicação com o usuário e fortalecendo a venda de produtos ou serviços. 1.5 ESTRUTURA DO TRABALHO Com o decorrer da leitura deste projeto, serão apresentados todos os tópicos que demonstram os passos de estudo do projeto, levando assim a um entendimento de como o projeto foi realizado. O trabalho aqui apresentado refere se a criação do Layout da pagina Portal Xanxerê, para o desenvolvimento do trabalho foi dividido em 4 capítulos, 14 No capitulo 01 será apresentado a introdução, problemas, objetivos e justificativa. No capitulo 02 conta os temas relevantes para o desenvolvimento deste projeto ao apresentar como as Bases do Conhecimento, Design, Design Gráfico, Web Design, Internet, Usabilidade, Direção do Olhar na tela do Computador, Percepção Visual da Forma, Tipografia nas Paginas da Web, Cores e Imagens, Significado das Cores, Nomenclatura das Imagens Digitais. O capitulo 03 é explicado todo o processo utilizado para alcançar os objetivos do projeto entre os conteúdos estudados então Desenvolvimento do Projeto, Metodologia do Projeto de Design, a Pré-Concepção, Concepção, e PósConcepção, No capitulo 04 é o resultado do projeto, é nele que sera mostrado todas as peças gráficas e a sua conceituação. 2 BASES DO CONHECIMENTO 2.1 Design Segundo Ximenes (2000, p.309), "design, do idioma inglês, é de origem latina, de designo, -as, -are, -atum, com os sentidos de designar, indicar, representar, marcar, ordenar, dispor, regular”. Há alguns anos, uma das dificuldades dos designers era explicar para nossas mães o que exatamente nós fazemos, mas hoje a realidade já é outra. Segundo Cesar Hirata (O valor do design Guia ADG) O que se espera de um design são idéias e soluções – gráficas ou não, tangíveis ou não – para um problema ou situação específica do cliente. Uma idéia que possa gerar retorno. Hoje é cada vez mais visível a necessidade do design para o dia a dia, onde disponibiliza-se do avanço da tecnologia para a criação ou atualização de produtos e serviços, a verdade é que a velocidade com que as tecnologias atingiram o profissional de design fez com que, mais e mais clientes e empresários em potencial descobrissem as vantagens competitivas dos produtos que carregam um padrão estético diferenciado para as vendas. 15 Segundo GUIA ADG BRASIL (2010) O mercado de Design não é mais o mesmo, a atuação dos escritórios de design tem mudado bastante nos últimos tempos, e essas mudanças positivas é fruto do papel que o design tem exercido nas corporações e nos seus produtos, as empresas estão percebendo que sua imagem tornou-se um diferencial competitivo. O design gráfico é uma área do design que vem adquirindo cada vez mais importância crescente e maior valorização, devido ao fato de trabalhar com qualquer meio ou tipo de informação visual. Um bom design é, hoje, condição primordial para uma empresa se destacar e fazer sucesso no mercado. Segundo (Guia ADG Brasil) Arte não pode ser confundida com design, nem vice-versa, mas se for somente uma questão de rotulo, nada impede que se recorra a subdivisões semânticas entre design autoral e design corporativo. 2.1.1 Design Gráfico O design gráfico tem o desafio de transformar uma idéia em um atributo gráfico, que pode acelerar as vendas de um produto pelo design diferenciado de sua embalagem, ou marca. O Design Gráfico tem a capacidade de elaborar projetos gráficos com grande qualidade, construção de manuais e sistemas de identidade visual para empresas e outras instituições, também elabora projetos de embalagem, estratégias de usabilidade, ilustrações, desenvolvimento de marcas e soluções na área de Webdesign. Segundo Fontoura (2009) O design é uma atividade interdisciplinar onde envolve diversos campos do conhecimento, com isso o design é muito mais do que apenas a criação de uma marca ou de uma embalagem, mas sim é um profissional que tem o intuito de mexer com o emocional dos consumidores com os seus projetos. 16 As imagens gráficas são mais do que ilustrações e descrição de coisas vistas, são signos que tem o sentido amplo e especifico de comunicar o seu publico alvo, com isso o papel do design esta sendo cumprido, pois o fator primordial do design é a solução de problemas. Para Holis (2000, p. 11): A mensagem do design atende as necessidades do cliente que está pagando por ela. Embora sua forma possa ser determinada ou modificada pelas preferências estéticas do designer, a mensagem precisa ser colocada numa linguagem que o público-alvo reconheça e entenda. O design está inserido em um mundo a onde existem consumidores exigentes e que necessitam de soluções e alternativas para resolveram problemas do cotidiano, para o designer conseguir sanar as necessidades do consumidor ele deve analisar o seu público-alvo deve ir a fundo ao universo deste público e assim ele poderá projetar soluções para o público a qual o projeto é destinado. Conforme (VILLAS-BOAS, 2000, p 26) Assim o design gráfico não é a simples diagramação de uma pagina, embora a diagramação possa ser uma das ferramentas de trabalho do designer. [...] Um projeto de design gráfico é um conjunto de elementos visuais. O design gráfico tem como principio passar informação através de elementos gráficos, a forma como o design ira fazer esta comunicação depende muito do projeto podendo ser com imagens, cores ou textos. 2.2 WEB DESIGN De acordo com MARIA LAURA MARTINEZ (2000) A web foi criada em 1990, com a invenção da linguagem HTML por Tim Berners Lee, no Laboratório CERN, na Suíça, em 1993 surgiu o primeiro browser para a utilização da linguagem HTML, o Mosaic. 17 De acordo com KOBAYACHI (2004), “A internet é a maior rede de computadores que existe. Ela conecta pessoas de qualquer parte do planeta, bastando para isso um computador e uma linha telefônica. Permite a troca de informações entre esses usuários”. A Internet é uma rede de computadores a onde estes computadores se comunicam entre si, a comunicação e a amostragem de produtos ou serviços na internet só se dá pelo acesso a uma Home Page, para que todo o processo de comunicação entre os computadores tenha uma qualidade é necessário a intervenção do Web Design. Um Website se caracteriza por ser um sistema interativo, um sistema interativo é considerado eficaz quando possibilita que os usuários atinjam seus objetivos, para toda essa navegação e acessibilidade acontecer é fundamental a participação do Webdesigner, ele é responsável por todo o estudo da usabilidade da tipografia e das cores que o site ira exibir. Conforme NAHR (2007) O Webdesigner é um fragmento do design [... ] o designer que faz web é este profissional que tem que aprender tudo; tipografia, fotografia, semiótica, gestalt, matemática, ótica, percepção, comportamento humano etc. Sem isso ele não consegue fazer Web. Quando falamos de Webdesigner, podemos dizer que se trata da aplicação da área do Design Gráfico com o foco na criação de Websites, este profissional é o único que tem a capacidade de entender e desenvolver um projeto para Web, pois a criação de apenas um layout para uma pagina é simples qualquer design pode fazer, mas a criação de um layout pensando no usuário faz com que o trabalho se torne muito mais eficaz e trazendo maiores resultados para o cliente. 18 2.3 INTERNET Conforme RNP (2010) Até recentemente, no Brasil, o acesso à Internet era restrito a professores, estudantes e funcionários de universidades, a partir de 1995, surgiu à oportunidade para que usuários fora das instituições acadêmicas também obtivessem acesso à Internet, hoje são 349 milhões de usuários e é a maior rede mundial de comunicação. Com o constante crescimento da internet no Brasil e a facilidade de acesso a redes de computador, o Brasil se destaca pelo numero de usuários da rede, mas o Brasil ainda tem uma qualidade de sinal da internet muito baixa comparando com países subdesenvolvidos, mesmo assim temos vários Web Designers que se destacam pelo mundo, com a grande qualidade na criação de suas Home Page. Conforme RNP (2010) O Brasil ocupa o segundo lugar na América Latina em termos de proporção da população com acesso à Internet, perdendo para o Uruguai com 9%. A taxa brasileira é inferior à média mundial, que, segundo dados de novembro de 2000, é de 6,71% (407,1 milhões). Nos Estados Unidos, o país com a maior proporção de pessoas plugadas à Internet, 55,83% da população tem acesso à rede. No Brasil o processo de evolução da internet passou de uma espécie de brinquedo ou moda para um negócio rentável do dia para a noite, a grande procura por um endereço virtual se da pela eficácia de informações postas em endereços virtuais (sites), como o Brasil é o segundo pais da America Latina no acesso da internet, o mercado virtual vem crescendo constantemente, mas como todo crescimento tem uma regularização foram criados normas para identificar cada pais no meio virtual. Conforme RNP (2010) Mais um pouco da estrutura da Internet pode ser visualizada pela forma dos endereços de e-mails. Por exemplo, o endereço hipotético abece@instituição.gov.br (a explicação vale também para sites, como www.abece.instituição.gov.br), apresenta uma nova hierarquia. A 19 terminação "br" refere-se ao Brasil (na França a terminação é "fr", etc.) e é chamada domínio de primeiro nível. Esse domínio subdivide-se em vários outros, como "gov" (referente a endereços do governo), "edu" (criado no fim de 2000, referente a endereços de instituições educacionais), "com" (endereços comerciais), etc. Cada um desses subdividem-se ainda em vários outros (chamados agora simplesmente de "domínios"), que correspondem cada um a uma instituição. Por exemplo, no site www.mc.gov.br, o "mc" indica Ministério das Comunicações. 2.4 USABILIDADE Segundo MORAES (2002) “A questão fundamental da usabilidade é que o produto seja fácil de usar. Um sistema deve oferecer sua funcionalidade de tal maneira que o usuário para o qual foi planejado seja capaz de controlá-lo e utilizá-lo sem constrangimentos demasiados sobre suas capacidades e habilidades”. Usabilidade é um termo utilizado para definir a facilidade com que as pessoas posam usar uma ferramenta a fim de realizar uma tarefa específica, a usabilidade está relacionada aos estudos de Ergonomia e a Interação Humano-computador, isso normalmente se refere à simplicidade e facilidade com que uma pessoa possa utilizar e interagir com a interface, permitindo uma utilização eficiente e sem apresentar erros. Conforme Bergamo (2000) O foco da usabilidade é a facilidade de uso de um produto. Ela é determinante para o desenvolvimento eficaz de softwares e de websites [...] Para analisa a desenvoltura de um Website é necessário fazer teste de usabilidade, uma das técnicas utilizadas para garantir um bom projeto centrado no usuário, ou UCD (User-Centered Design), tem como principal foco criar um elo do usuário com as tarefas que deveram ser realizadas em um determinado ambiente. Nielsen (2007) Realizou testes de usabilidade de sites na web baseados na medição de parâmetros distintos. O primeiro estudou como se lê na web e, o segundo, como se recupera a informação e a satisfação/atitude do usuário em relação ao site. [...] 20 Além dos testes com usuários, existe outra forma de avaliação da usabilidade, a análise heurística, na análise heurística, é um grupo de especialistas a onde eles procuram os pontos em que a interface vai contra os princípios de usabilidade, o resultado da avaliação heurística gera uma lista dos problemas de usabilidade na interface, alguns dos princípios de usabilidade descritos por Nielsen. Conforme NIELSEN (2002) Facilidade de aprendizado – o sistema deve ser fácil de aprender de tal forma que o usuário consiga rapidamente explorá-lo e realizar suas tarefas com ele. Eficiência de uso – o sistema deve ser eficiente a tal ponto de permitir que o usuário, tendo aprendido a interagir com ele, atinja níveis altos de produtividade na realização de suas tarefas Facilidade de memorização – após um certo período sem utilizá-lo o usuário não freqüente é capaz de retornar ao sistema e realizar suas tarefas sem a necessidade de reaprender como interagir com ele. Baixa taxa de erros – em um sistema com baixa taxa de erros, o usuário é capaz de realizar tarefas sem maiores transtornos, recuperando erros, caso ocorram. Satisfação subjetiva – o usuário considera agradável a interação com o sistema e se sente subjetivamente satisfeito com ele. 2.4.1 Direção do olhar na tela do Computador Para um melhor entendimento da direção do olhar na tela do computador é necessário entender as formas de estrutura que podem ser utilizadas para a construção de um Web Site, a estrutura de um Web Site é montada conforme a experiência que o usuário possui com o computador, e a faixa etária de idade do usuário. Conforme Lynch e Horton (2001) três estruturas básicas podem ser usadas para a construção de um web site: seqüencial, hierárquica e em forma de teia. A estrutura seqüencial tem a característica linear, isso quer dizer que a amostragem das paginas é em ordem lógica, a onde as paginas se mostra em progressão, este tipo de estrutura é mais apropriada para cursos de treinamento a onde os estudantes desenvolvem um roteiro previsível de leitura, esta estrutura é mais utilizada para pessoas completamente leigas e que não tenham o hábito de utilizar o computador e a internet. 21 Desenho 01: Exemplo de estrutura seqüencial Fonte: STANQUE 2008 A estrutura hierárquica parte de uma pagina inicial denominada home, a leitura da estrutura hierárquica é por diferentes seções, paginas que abrem caminhos para outras paginas subordinadas, caracterizado como um esquema ramificado, a estrutura hierárquica permite grandes níveis de organização é excelente para grandes volumes de informações. Utilizada mais para usuários já mais experientes, que tenham uma maior afinidade com internet e informática. Desenho 02: Exemplo de estrutura hierárquica Fonte: STANQUE 2008 A estrutura em forma de teia descreve uma navegação mais complexas, impondo uma combinação de varias rotas possíveis essa navegação é pouco previsível, com muitos roteiros para o mesmo ponto, é mais utilizadas para sistemas extremamente complexos e com muito conteúdo, essa estrutura é mais adequada para usuários com maior experiência com o computador e a internet. 22 Desenho 03: Exemplo de estrutura formato teia Fonte: STANQUE 2008 Conforme o tipo de layout apresentado ao usuário obtém dois tipos de leitura em uma pagina, leitura por pontos isolados ou seguindo o formato semelhante a um “F”, o tipo de leitura de uma pagina tem a vantagem de auxiliar na organização das informações da pagina. Segundo Shrestha e Lenz (2007) a partir da experiência de rastreamento da movimentação do olhar pode ser constatado que os leitores desse tipo de organização visual fixam a visão seqüencialmente em cada um dos segmentos de informação chamadas de “Bloco” Desenho 04: Exame quantitativo da fixação do olhar Fonte: SHERESTHA E LENZ 2007 No desenho 04 cada circulo mais claro indica a duração da fixação do olhar, os círculos maiores e mais claros indicam durações maiores do olhar. 23 Quando uma pagina não mostra blocos de informações à leitura é semelhante a um “F” como mostra Nielsen (2006) em seus testes de rastreamento do olhar. Desenho 05: Padrão F de leitura de paginas nas quais o texto predomina Fonte: NIELSEN 2006 2.4.2 Percepção Visual da Forma – Gestalt Segundo FILHO - GESTALT (2000) ao abordar a Gestalt, o mesmo afirma que a gestalt é a arte que trabalha os princípios da pregnância da forma. Ou seja, na formação de imagens. Gestalt é a arte do equilíbrio da clareza e da harmonia visual das formas, estes fatores se tornam uma necessidade indispensável para o ser humano, sem isso o individuo que vê uma imagem não o consegue distinguir, o objetivo do designer é desenvolver objetos que satisfaçam as necessidade do ser humano baseado na arte da gestalt. 2.4.3 Unidade Segundo FILHO - GESTALT (2000) Uma unidade pode ser consubstanciada num único elemento, que se encerra em si mesmo, ou como parte de um todo. Ainda, numa conceituação mais ampla, pode ser entendida como o conjunto de mais de um elemento, configurando o todo, propriamente dito, ou seja, o próprio objeto. 24 Desenho 06: Exemplo de uma imagem com unidade Fonte: FILHO 2000 (GESTALT) Uma unidade pode ser um único elemento ou uma parte de um todo, também pode ser um conjunto de elementos figurativos, as unidades podem ser percebidas com elementos de pontos, linhas planos, volumes cores, sombras e brilho. 2.4.4 Segregação Segundo FILHO - GESTALT (2000) ao abordar a Gestalt, o mesmo afirma que a segregação significa a capacidade perceptiva de separar, identificar, evidenciar ou destacar unidades formais em um todo compositivo ou em partes deste todo. Segregação significa a capacidade de separar e identificar formas em uma imagem qualquer. Foto 01: Exemplo de uma imagem com segregação. Fonte: FILHO 2000 (GESTALT) 25 2.4.5 Fechamento Segundo FILHO - GESTALT (2000) ao abordar a Gestalt, o mesmo afirma que o fechamento é fator importante para a formação de unidade. As forças de organização da forma dirigem-se espontaneamente para uma ordem espacial que tende para a formação de unidades em todos fechados. Fechamento é uma sensação visual que tende a dar continuidade através de linhas e traços em uma estrutura pré-determinada, ou seja, pelo agrupamento de alguns elementos de tal maneira que constitui uma imagem. Desenho 07: Exemplo de uma imagem com fechamento. Fonte: FILHO 2000 (GESTALT) 2.4.6 Continuidade Segundo FILHO - GESTALT (2000) ao abordar a Gestalt, o mesmo afirma que a continuidade é a impressão visual de como as partes se sucedem através da organização perceptiva da forma de modo coerente, sem quebras ou interrupções na sua trajetória ou na sua fluidez visual. Continuidade é o alinhamento de formas simétricas ou assimétricas colocadas em determinado espaço a continuidade alem de ser percebida pela forma também pode ser percebida pela continuidade de cores. 26 Foto 02: Exemplo de uma imagem com continuidade. Fonte: FILHO 2000 (GESTALT) 2.4.7 Proximidade Segundo FILHO - GESTALT (2000) ao abordar a Gestalt, o mesmo afirma que elementos ópticos próximos uns dos outros tendem a ser vistos juntos e, por conseguinte, a constituírem um todo ou unidades dentro do todo. Proximidade é um elemento gráfico próximo um ao outro eles podem ser vistos separados ou em conjunto formando uma unidade toda, a maior característica da proximidade é a igualdade de formas podendo apenas variar a cor. Foto 03: Exemplo de uma imagem com proximidade. Fonte: Filho 2000 (GESTALT) 27 2.4.8 Tipografia nas Páginas da Web Conforme STANQUE pg 112 (2008) Em função da heterogeneidade de plataformas informáticas, a navegação da Internet com uso do HTML limita a escolha das fontes tipográficas, a composição tipográfica nos Web sites é configurada basicamente com três tipos de fontes: com serifas, sem serifas e monoespaçadas. Serifas são pequenos traços nas pontas de cada letra ou outros enfeites, fontes monoespaçadas são aquelas que ocupam sempre as mesmas dimensões, as fontes monoespaçadas são bem similares a da máquina de datilografar. Fonte Serifada Fonte sem Serifa Fonte Monoespaçadas Georgia Arial Black Comic Sans MS Fluxograma 01 três estilos de fontes Fonte: STANQUE (2008) Conforme NIELSEN (2007) • Utilize um tamanho de fonte comum com 10 ou mais pontos. • Evite fundos visualmente poluídos. • Utilize texto preto sobre fundos brancos. • Mantenha o mínimo possível de texto gráfico, texto com todas as letras em maiúsculas e texto em movimento. Elementos artísticos como tipografia e esquemas de cor desempenham um papel importante para que o Website cause uma boa impressão, o Webdesign tem o objetivo de comunicar e a escolha da tipografia é um fator fundamental para que isso ocorra, o fato de comunicar não é apenas a parte da tipografia, mas também é um aglomerado de detalhes que fazem que o Website se torne algo agradável e útil aos olhos dos usuários. Conforme NIELSEN (2007) Nem todas as fontes são criadas da mesma maneira. Ao escolher uma fonte para seu Web site, certifique-se de optar por aquelas disponíveis nos computadores e navegadores dos seus clientes. Caso contrario, os sistemas deles talvez utilizem uma face de tipos padrão que não está otimizada para visualização on-line, e o site não aparecerá como pretendido. 28 As fontes pré-instaladas na maioria dos navegadores são: Nome da Fonte Família de Fontes genérica Arial Sem serifas Arial Black Sem serifas Comic Sans MS Monoespaçadas Monoespaçadas Courier New Com serifas Georgia Sem serifas Impact Com serifas Times New Roman Sem serifas Trebuchet MS Sem serifas Verdana Fluxograma 02 fontes pré-instalada na maioria dos computadores Fonte: NIELSEN (2007) Conforme NIELSEN (2007) Nome da Fonte Arial Legibilidade on-line Legibilidade em Características tamanho Moderna, limpa, básica, sem razoável. Boa na fonte de 10 firulas. Geralmente a preferida por pessoas de todas as idades. pontos ou acima Comic Sans MS Fonte decorativa, mas difícil de Amigável, juvenil, divertido e ler on-line, mesmo em tamanhos informal. Não apropriada para Web sites mais sérios ou profissionais. grandes. Georgia A melhor fonte com serifa De aparência tradicional, mas com projetada para leitura on-line. um visual mais moderno e legível Geralmente boa em tamanhos de que fontes de 10 pontos e acima. Times New Roman. Boa alternativa para fontes serifadas on-line. Impact Geralmente impressão. para utilizada Não recomendada conteúdo. visualização Legibilidade ruim para Escura. Não adequada a blocos de Pode ser utilizada on-line. algumas vezes para títulos curtos. mesmo em tamanhos grandes. Times New Roman Bom para materiais impressos. A De aparência legibilidade na tela rapidamente recomendada tradicional. se você Não quiser 29 diminui em tamanhos menores. parecer profissional. Geralmente Somente boa no corpo 12 ou não é a preferida pela audiência de superior. Trebuchet MS qualquer idéia. Legível em tamanhos razoáveis. Moderna, simples, aguçada. Boa na fonte de 10 pontos ou acima. Verdana A fonte on-line mais legível, Profissional, simples e moderna. A mesmo em texto pequeno. fonte recomendada para uso no corpo de legibilidade texto, é em que a fundamental. Altamente cotada na preferência dos usuários. Fluxograma 03 fonte pré-instaladas e suas características Fonte: NIELSEN (2007) 2.4.9 Cores e Imagens As cores estão ocupando cada vez mais espaço em nosso cotidiano, não mais apenas para destacar textos, mas se propondo a criar um elo de conversação com o leitor. Ao longo dos anos foi surpreendente o avanço das imagens sobre a mídia impressa, nos livros, nas revistas e nos jornais. Segundo FARINA (2000) Color, dizia o latino, na antiga Roma, para expressar o que hoje nós chamamos “cor”. Quando se refere ao período da Renascença a onde teve uma mudança da era da arte para a era da imagem impressa, as imagens e as cores prestavam ao culto ás religiões e as suas praticas, a historia do uso das imagens e da cor tem raízes muito profundas e complexas, sempre associadas ás praticas culturais e muito pouco ao processo comunicativo das imagens. Segundo Hollis (2001) A cor não é apenas um elemento decorativo ou estético, é o fundamento da expressão, está ligado á expressão de valores sensuais e espirituais. “O olho do seu espírito avistava nas pegadas o próprio animal”. 30 2.4.10 Significado das Cores O impacto que a cor traz para o individuo que a vê esta intimamente ligada ao uso que se fará do elemento visto, a utilização das cores para descriminar uma área está ligado as exigências de cada setor, como por exemplo, a Educação, a prevenção de acidente, Decoração, Medicina, produtividade, moda, trânsito e outras. Conforme FARINA (2000) Cada campo utiliza uma linguagem especifica que explicita seus pontos de vista e por meio da qual procura atingir os objetivos propostos. O estudo e o entendimento de cada cor para o desenvolvimento de um projeto gráfico é fundamental, o estudo das cores e a devida aplicação em embalagens faz com que o produto se torne mais chamativo, passando para o cliente maiores informações e criando um vinculo de comunicação visual para com o cliente. Conforme FARINA (2000) Analisar a cor apenas em função da Comunicação, focalizando as leis que regem o seu domínio, para que ela se torne um instrumento eficaz nas mãos dos que a manejam. Toda cor possui uma ação e um significado, mas algumas cores existem um peso psicológico na sua preferência de uma ou outra cor. A cor sempre fez parte da vida do homem, sempre houve o azul do céu, o verde das árvores, o vermelho do pôr do Sol, mas as pessoas que utilizam as cores, nunca estudaram a fundo o real significado de cada cor. Conforme FARINA (2000) BRANCO • Associação material: batismo, casamento, cisne, lírio, primeira comunhão, neve, nuvens em tempo claro, areia clara. • Associação afetiva: ordem, simplicidade, limpeza, bem, pensamento, juventude, otimismo, piedade, paz, pureza, inocência, dignidade, afirmação, modéstia, deleite, despertar, infância, alma, harmonia, estabilidade, divindade. • A palavra branco nos vem do germânico blank (brilhante). Simboliza a luz, e nunca é considerado cor, pois de fato não é. Se para os ocidentes simboliza a vida e o bem, para os 31 orientes é a morte, o fim, o nada. Representa também, para nós, ocidentais, o vestíbulo do fim, isto é o medo ou representa um espaço (entrelinhas). PRETO • Associação material: sujeira, sombra, enterro, noite, carvão, fumaça, condolência, morte, fim, coisas escondidas. • Associação afetiva: mal, miséria, pessimismo, sordidez, tristeza, frigedez, desgraça, dor, temor, negação, melancolia, opressão, angústia, renuncia, intriga. • Deriva do latim Níger (escuro, preto, negro). Nós utilizamos o vocábulo “preto”, cuja etimologia é controvertida. É expressivo e angustiante ao mesmo tempo. É alegre quando combinado com certas cores. Ás vezes tem conotação de nobreza, seriedade. CINZA • Associação material: pó , chuva, ratos, neblina, máquinas, mar sob tempestade. • Associação afetiva: tédio, tristeza, decadência, velhice, desanimo, seriedade, sabedoria, passado, finura, pena, aborrecimento, carência vital. • Do latim cinicia (cinza) ou do germânico gris (gris, cinza); nós utilizamos o termo de origem latina. Simboliza a posição intermédia entre a luz e a sombra. Não interfere junto ás cores em geral. VERMELHO • Associação material: rubi, cereja, guerra, lugar, sinal de parada, perigo, Cida, sol, fogo, chama, sangue, combate, lábios, mulher, feridas, rochas vermelhas, conquistas, masculinidade. • Associação afetiva: dinamismo, força, baixeza, energia, revolta, movimento, barbarismo, coragem, furor, esplendor, intensidade, paixão, vulgaridade, poderio, vigor, glória, calor, violência, dureza, excitação, ira, interdição, emoção, ação, agressividade, alegria comunicativa, extroversão. • Vermelho nos vem do latim vermiculus [verme, inseto (a cochonilha)]. Desta se extrai uma substância escarlate, o carmim, e chamamos a cor de carmesim [do árabe: qirmezi (vermelho bem Vico ou escarlate)]. Simboliza uma cor de aproximação, de encontro. LARANJA • Associação material: outono, laranja, fogo, pôr do sol, luz, chama, calor, festa, perigo, aurora, raios solares, robustez. • Associação afetiva: força, luminosidade, dureza, euforia, energia, alegria, advertência, tentação, prazer, sendo de humor. • Laranja origina-se do persa narang, através do árabe nananja. Simboliza o flamejar do fogo. AMARELO • Associação material: flores grandes, terra argilosa, palha, luz, topázio, verão, limão, chinês, calor de luz solar. 32 • Associação afetiva: iluminação, conforto, alerta, gozo, ciúme, orgulho, esperança, idealismo, egoísmo, inveja, ódio, adolescência, espontaneidade, variabilidade, euforia, originalidade, expectativa. • Amarelo deriva do latim amaryllis. Simboliza a cor da luz irradiante em todas as direções. VERDE • Associação material: umidade, frescor, diafaneidade, primavera, bosque, águas claras, folhagem, tapete de jogos, mar, verão, planície, natureza. • Associação afetiva: adolescência, bem-estar, paz, saúde, ideal, abundância, tranqüilidade, segurança, natureza, equilíbrio, esperança, serenidade, juventude, suavidade, crença, firmeza, coragem, desejo, descanso, liberdade, tolerância, ciúme. • Verde vem do latim viridis . Simboliza a faixa harmoniosa que se interpõe entre o céu e o sol. Cor reservada e de paz repousante. Cor que favorece o desencadeamento de paixões. VERDE AZULADO • Associação afetiva: persistência, arrogância, obstinação, amor próprio, elasticidade da vontade. AZUL • Associação material: montanhas longínquas, frio, mar, céu, gelo, feminilidade, águas tranqüilas. • Associação afetiva: espaço, viagem, verdade, sentido, afeto, intelectualidade, paz, advertência, precaução, serenidade, infinito, meditação, confiança, amizade, amor, fidelidade, sentimento profundo. • Azul tem origem no árabe e no persa lázurd, por lazaward (azul). É a cor do céu sem nuvens. Dá sensação do movimento para o infinito. ROXO • Associação material: noite, janela, igreja, aurora, sonho, mar profundo. • Associação afetiva: fantasia, mistério, profundidade, eletricidade, dignidade, justiça, egoísmo, grandeza, misticismo, espiritualidade, delicadeza, calma. • Roxo nos vem do latim russeus (vermelho-carregado). Cor que possui um forte poder microbicida. MARROM • Associação material: terra, águas lamacentas, outono, doença, sensualidade, desconforto. • Associação afetiva: pesar, melancolia, resistência, vigor. • Marrom, do francês marron (castanho). PÚRPURA • Associação material: vidência, agressão, furto, miséria. • Associação afetiva: engano, calma, dignidade, autocontrole, estima, valor. • Púrpura deriva do latim púrpura. Simboliza a dignidade real, cardinalícia. 33 VIOLETA • Associação afetiva: engano, miséria, calma, dignidade, auto-controle, violência, furto, agressão. • Violeta é diminutivo do provençal antigo viula (viola). Essa cor possui bom poder sonífero. VERMELHO ALARANJADO • Associação material: ofensa, agressão, competição, operacionalidade, locomoção. • Associação afetiva: desejo, excitabilidade, dominação, sexualidade. Fluxograma 04 Cores e simbologia das cores Fonte: FARINA (2000) 2.4.11 Nomenclatura das Imagens Digitais Com a evolução da tecnologia as cores sofreram uma divisão por categorias, esta divisão foi necessária para podemos aplicar as cores em diversos meio de comunicação como o impresso e o digital, O RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) o RGB cria uma paleta de mais de 16,5 milhões de cores. O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, entre centenas de extensões de arquivos, temos aqui os mais utilizados. Formato é utilizado na criação de gráficos como logotipos e ilustrações, os GIFs são aceitos por todos os navegadores. Eles são pequenos e fazem coisas que muitos outros formatos de arquivos não fazem como animação e transparência. O formato de arquivos JPEG foi desenvolvido especificamente para imagens de estilo fotográfico. Ele observa áreas com mudanças sutis de tons e cores, tem a opção de oferecer a melhor compactação quando encontra esse tipo de criação de imagens. Entretanto ele não compacta bem cores sólidas. PNG é um método de compactação sem perdas o que significa que não há perda de qualidade quando aplicado a imagens. Diferentemente do GIF ou JPEG o PNG pode ser armazenado com diversas profundidades de bit. O PNG também tem um grande número de métodos de filtragem distintos tornando a otimização de imagens PNG mais trabalhosa. 34 3 DESENVOLVIMENTO DO PROJETO DE DESIGN A metodologia do projeto é um instrumento que auxilia o design a realizar o desenho do projeto, a metodologia não procura soluções, mas contribui na escolha das melhores alternativas para o projeto, a metodologia faz com que as informações adquiridas sobre o projeto criem um vinculo entre si, para que o resultado do projeto seja o mais coerente possível. Para que o resultado do projeto seja coerente é necessário que a metodologia seja, clara e objetiva, possibilitando ao profissional a total compreensão dos seus objetivos, proporcionando segurança e autonomia para o profissional tomar decisões importantes e buscar soluções adequadas. Segundo Munari (1998. P 10) O método de projeto não é mais do que uma série de operações necessárias, dispostas em ordem lógica, ditada pela experiência. Seu objetivo é o de atingir o melhor resultado com o menor esforço. 3.1 Apresentando a Metodologia Projetual A metodologia projetual é de suma importância para o design, ficaria inviável o desenvolvimento de um projeto sem a metodologia, pois é com a metodologia que se delimita e orienta o profissional para o melhor resultado, sem que ele cometa erros. A metodologia proposta para este projeto foi baseada a partir da metodologia desenvolvida por Flavio Anthero dos Santos, a metodologia conhecida como MD3E – Método de Desdobramento em 3 etapas, foi escolhida esta metodologia porque é um método aberto, com isso ele se molda conforme as necessidades do usuário, e o projeto trabalha da mesma forma, que é um portal de internet que se molda conforme as necessidades do usuário. O MD3E estabelece como etapa central a definição do problema e a necessidade humana, que se pretende satisfazer com o projeto, após essa etapa central do problema é dividido em três partes para facilitar a sua solução, isso acontece através dos desdobramentos que são realizados, é importante salientar que o MD3E é um método aberto aonde pode ser moldado conforme as necessidades, mas mesmo assim ele define algumas etapas obrigatórias. 35 Desenho 07 Etapa Central Fonte: FLAVIO (2000) A primeira etapa central e obrigatória é a definição do problema do projeto e a sua relação com a necessidade humana a ser atendida, com isso o primeiro passo é a definição do problema a ser resolvido e qual a necessidade humana que se pretende satisfazer com o produto a ser projetado, uma vez definido o problema a ser resolvido pode-se começar os desdobramentos subseqüentes. Desenho 08 Etapas Basicas Fonte: FLAVIO (2000) A segunda parte é desdobrada em 3 etapas básicas, pré-concepção, a concepção, e a pós-concepção, assim todo o projeto deve passar por essas três etapas, desta forma na pré-concepção serão definidos todas as atividades que precisam ser desenvolvidas antes da geração de alternativas, na concepção é toda 36 a parte aonde será gerado alternativas para o projeto, na pós-concepção é todas as atividades a serem desenvolvidas após a definição da melhor solução para o projeto. Desenho 08 Gerenciamento e Documentação Fonte: FLAVIO (2000) A partir dessas três etapas básicas o método é desdobrado em varias atividades obrigatório a serem desenvolvidas até que o projeto seja concluído, neste momento é definida a atividade que orienta todo o trabalho, o gerenciamento e a documentação, essa atividade aparece logo após as três etapas básicas, para mostrar que o gerenciamento do projeto e sua documentação devem ser preocupações constantes para o projeto. Desenho 09 Desdobramentos Mínimos Fonte: FLAVIO (2000) 37 Logo após o gerenciamento e a documentação do projeto são feitas 3 desdobramentos mínimos recomendados para cada etapa são elas. • Pré-Concepção o Planejamento do projeto o Analise do problema o Atributos do produto • Concepção o Caminhos criativos o Geração de alternativas o Seleção e adequação • Pós-Concepção o Subsistemas e/componentes o Processos produtivos o Mercado Todas essas etapas obrigatórias podem ser alteradas conforme as necessidades do projeto, os desdobramentos subseqüentes são de acordo com as necessidades do projeto e do profissional, levanto a finalização do projeto. 38 Desenho 10 Desdobramentos Auxiliares Fonte: FLAVIO (2000) 39 3.2 Estrutura Radial Desenho 11 Estrutura Radial – Portal Xanxerê Fonte: O Autor 40 3.2.1 Pré-Concepção Objetivo do Projeto: Será desenvolvido um portal para oferecer o primeiro website sem custos, para promover os produtos e serviços oferecidos pelas empresas da cidade de Xanxerê - SC, na internet. Cronograma: Será desenvolvido um cronograma para nortear o andamento do projeto, neste cronograma constara todo o passo a passo da metodologia. • Concepção: de 15/10/2010 á 01/11/2010 Quadro Conceitual, Painel Semântico, Normas de Usabilidade para Orientação na geração de Alternativa, Geração de Alternativa, Seleção de Alternativa, Adequação de Alternativa. • Pós-Concepção de 01/11/2010 á 22/11/2010 Registro do Domínio, Registro de E-mail, Registro nos Sistemas de Buscas, Registro da Patente do Layout, Finalização de todos os Layouts, Fechamento de Arquivos, Checklist do Portal. Tecnologias: Será selecionado os sistemas operacionais para o desenvolvimento do projeto, também mencionarei qual Hardware esses sistema operacionais iram rodar. • Hardware Notebook Sony Vaio, centrino 1,5, HD 60 GB, 256 Memória. Impressora, Hp Laser Jet P1102. Câmera Digital Sony Alpa 100, memória 4 GB • Software Sistema Operacional Windows XP 2005, Servisse Pack 2. 41 Subsistema Fireworks CS3 Adobe. Subsistema Foto shop CS3 Adobe. CorelDraw X4. Analise de Dados – Empresas X Sites Foi restituído uma analise de campo para levantar informações das empresas de Xanxerê, e verificar quantas qua empresas possuem site, estas informações foram retiradas do site da ACIX. ACIX 100 90 80 70 60 Posuem Site 50 Não Posuem Site 40 Posuem E-mail 30 Não Posuem E-mail 20 10 0 Empresas da Cidade de Xanxerê - SC Gráfico 01 Empresas de Xanxerê e seu Perfil com a Internet Fonte: O Autor Com esta analise pode-se pode ver o baixo índice de empresas que possuem Web Site, assim pode-se já ter uma perspectiva da necessidade de um portal como o portal Xanxerê, a onde disponibiliza disponi o primeiro endereço virtual para estas empresas que não possuem um Web Site. Site 42 Analise de Concorrentes: Foi pesquisado e demonstrado os concorrentes diretos e indiretos do site, como a estrutura do site do concorrente é criado, com isso delimito alguns elementos associativos que todos os concorrentes possuem como formas estilos e cores. Foi analisado as tendências que o mercado utiliza para a construção de sites, baseado nos sites concorrentes, foi feito analise de 3 sites de concorentes. Desenho 12 Concorrente Direto – Site Hagah Fonte: HAGAH.COM.BR (2010) Analise concorrente direto, site Hagah, estrutura da pagina tipo teia com 43 varias entradas e varias saídas de informações, layout limpo, separação de conteúdo por blocos, sistema de buscas em local inadequado, retângulo superior chamando mais a atenção do que a marca, a marca esta em um tamanho muito pequeno, o patrocínio no topo do site da mais ênfase do que o menu, cores fluorescente dando destaque, mas sem identificação de setores do site. Desenho 13 Concorrente Indireto – Site tudosobrexanxerê Fonte: TUDOSOBREXANXERE.COM.BR (2010) 44 Analise site TUDOSOBREXANXERÊ concorrente indireto, marca em uma posição boa sistema de busca também, posição do menu e dos links principais também em uma posição boa, separação de conteúdo em blocos, estrutura da pagina no modelo teia, local de entrada de senha no canto superior direito inadequado patrocínio no topo inadequado, pois o topo do site deve ser destinado para a divulgação da empresa e não de um cliente, muitos patrocinadores dispostos em vários setores da pagina , abaixo do menu um super anuncio, a onde poderia ter um chamado para o site, tamanho da pagina muito grande ocasionando uma barra de rolagem extensa também,cores claras em fundo claro causando ma legibilidade, pagina muito complexa para um primeiro acesso. 45 Desenho 14 Concorrente Indireto – Site redeprincesa Fonte: REDEPRINCESA.COM.BR (2010) Analise do site REDEPRINCESA concorrente indireto estrutura do site tipo teia, com varias entradas para o mesmo link, marca em um posição adequada, sistema de buscas também, cores de acordo com as diretrizes de NIELSEN (2006), conteúdo separada por blocos, cores contrastantes, separação do menu e do conteúdo por cores, tipografia auxiliar não possui em todos os navegadores, separação de conteúdo com migalhas de pão, separado por cores em cada setor do site. 46 Amostragem do Checklist do Concorrente Direto Hagah O labiutil é da UFSC é um sistema de analise da usabilidade em sistemas e Web Sites, é um sistema com 194 perguntas com 18 diretrizes de usabilidade. Nesse relatório será encontrado 18 opções respondidas do Checklist esta aplicada a um concorrente direto site (Hagah). Cada pergunta é especializado em um aspecto ou critério que determina a ergonomia de uma interface homem-computador. • Presteza Verifica se o sistema informa e conduz o usuário durante a interação • Agrupamento por localização Verifica se a distribuição espacial dos itens traduz as relações entre as informações. • Agrupamento por formato Verifica os formatos dos itens como meio de transmitir associações e diferenças. • Feedback Avalia a qualidade do feedback imediato às ações do usuário. • Legibilidade Verifica a legibilidade das informações apresentadas nas telas do sistema. • Concisão Verifica o tamanho dos códigos e termos apresentados e introduzidos no sistema. • Ações Mínimas Verifica a extensão dos diálogos estabelecidos para a realização dos objetivos do usuário. • Densidade Informacional Avalia a densidade informacional das telas apresentadas pelo sistema. • Ações Explícitas Verifica se é o usuário quem comanda explicitamente as ações do sistema. • Controle do Usuário Total de Questões: 17 Respondidas: 17 Questões Conformes: 8 Questões Não conformes: 4 Questões Não Aplicáveis: 5 Respondidas: 11 Questões Conformes: 9 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 2 Total de Questões: 17 Respondidas: 17 Questões Conformes: 7 Questões Não conformes: 3 Questões Não Aplicáveis: 7 Total de Questões: 12 Respondidas: 12 Questões Conformes: 6 Questões Não conformes: 4 Questões Não Aplicáveis: 2 Total de Questões: 27 Respondidas: 27 Questões Conformes: 15 Questões Não conformes: 6 Questões Não Aplicáveis: 6 Total de Questões: 14 Respondidas: 14 Questões Conformes: 8 Questões Não conformes: 2 Questões Não Aplicáveis: 4 Total de Questões: 5 Respondidas: 5 Questões Conformes: 2 Questões Não conformes: 1 Questões Não Aplicáveis: 2 Total de Questões: 9 Respondidas: 9 Questões Conformes: 2 Questões Não conformes: 6 Questões Não Aplicáveis: 1 Total de Questões: 4 Respondidas: 4 Questões Conformes: 1 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 3 Total de Questões: 4 Respondidas: 4 47 Avalia as possibilidades do usuário controlar o encadeamento e a realização das ações. • Flexibilidade Verifica se o sistema permite personalizar as apresentações e os diálogos. • Experiência do Usuário Avalia se usuários com diferentes níveis de experiência têm iguais possibilidades de obter sucesso em seus objetivos. • Proteção contra erros Verifica se o sistema oferece as oportunidades para o usuário prevenir eventuais erros. • Mensagens de erro Avalia a qualidade das mensagens de erro enviadas aos usuários em dificuldades. • Correção de erros Verifica as facilidades oferecidas para que o usuário possa corrigir os erros cometidos. • Consistência Avalia se é mantida uma coerência no projeto de códigos, telas e diálogos com o usuário. • Significados Avalia se os códigos e denominações são claros e significativos para os usuários do sistema. • Compatibilidade Verifica a compatibilidade do sistema com as expectativas e necessidades do usuário em sua tarefa. • Laudo Final Questões Conformes: 3 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 1 Total de Questões: 3 Respondidas: 3 Questões Conformes: 0 Questões Não conformes: 3 Questões Não Aplicáveis: 0 Total de Questões: 6 Respondidas: 6 Questões Conformes: 2 Questões Não conformes: 2 Questões Não Aplicáveis: 2 Total de Questões: 7 Respondidas: 7 Questões Conformes: 0 Questões Não conformes: 3 Questões Não Aplicáveis: 4 Total de Questões: 9 Respondidas: 9 Questões Conformes: 6 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 3 Total de Questões: 5 Respondidas: 5 Questões Conformes: 0 Questões Não conformes: 2 Questões Não Aplicáveis: 3 Total de Questões: 11 Respondidas: 11 Questões Conformes: 3 Questões Não conformes: 6 Questões Não Aplicáveis: 2 Total de Questões: 12 Respondidas: 12 Questões Conformes: 6 Questões Não conformes: 1 Questões Não Aplicáveis: 5 Total de Questões: 21 Respondidas: 21 Questões Conformes: 8 Questões Não conformes: 2 Questões Não Aplicáveis: 11 Total de Questões: 194 Respondidas: 194 Questões Conformes: 86 Questões Não conformes:45 Questões Não Aplicáveis: 63 Fluxograma 05 CheckList Site Hagah Fonte: O autor Gráfico Comparativo Gráfico Comparativo da usabilidade nos sites dos concorrentes diretos e Indiretos. 48 90 80 70 60 50 Questões Conforme 40 Questões não Conforme 30 Questões não Aplicadas 20 10 0 Hagah Rede Princesa Tudo Sobre Xanxerê Gráfico 02 Comparativo dos concorrentes indiretos Fonte: O Autor No gráfico 02 demonstra os índices de usabilidade aplicados nos sites dos concorrentes diretos e indiretos, se destacando o site site HAGAH como um site mais bem adequado com as normas de usabilidade. Fixação ixação do Olho na tela do Computador: Nesta etapa foi feito um estudo a onde a fixação do olho na tela do computador, ador, com esta delimitação podemos melhor posicionar elementos que sejam prioridade na visualização para pa o usuário. Conforme LYNCH E HORTON (2004) Afirmam que, obviamente, as 30 polegadas quadradas da parte superior da tela do monitor compreendem a área mais visível de uma interface, os 10 ou 12 centímetros superiores são a parte que estará mais visível. Logo, ogo, a posição dos elementos faz toda a diferença. Em interfaces projetadas para oferecer uma navegação eficiente. 49 Desenho 15 Área Visível na tela do computador com resolução de 1024 x 768 Fonte: GOLDSMITH (2004) De acordo com GOLDSMITH (2004), a exploração da interface gráfica digital divide-se em 7 zonas de visualização. Primeiro o olhar direciona-se para o lado superior esquerdo da tela. Depois, Movimenta-se da esquerda para a direita. Em seguida, o olhar desce para a parte inferior esquerda da interface gráfica digital, e a partir deste ponto, passa a explorar as extremidades da tela. Num primeiro momento, explora a extremidade superior esquerda, depois explora a extremidade superior direita. Então, o olhar dirige-se para a extremidade inferior esquerdo, finalizando com um movimento na direção da extremidade inferior direita. Desenho 16 Área aonde o olhar pode correr na tela Fonte: GOLDSMITH (2004) Ao desenvolver uma interface gráfica digital, deve-se dar grande importância 50 para as informações que estão contidas nestas áreas de prioridade. Desenho 17 Áreas com níveis de prioridade Fonte: GOLDSMITH (2004) Estudo de Conteúdos: O portal alem de oferecer um serviço gratuito do primeiro endereço digital para as empresas de Xanxerê - SC, tem também o objetivo de passar informações da cidade para que os turistas ou viajantes conheçam um pouco mais sobre a cidade, o estudo de conteúdo abaixo demonstra. se determinou por prioridades, como a imagem 51 Conteúdo que será exibido nos links Fluxograma 06 Conteúdo do Site Fonte: O Autor Links com maior destaque para o portal. • Portal • Empresas o Busca por Empresas o Como Anunciar o Meu Panfleto Digital o Cadastro de Usuário o Relatórios de Acesso • Patrocinadores o Busca por Patrocinadores o Como Patrocinar o Modelos de Exibição o Especificação o Relatorios de Acesso o Custos • Contato • Sistema de Gerenciamento do Link Empresas o Definição da Marca 52 o Histórico Comercial o Contato • Sistema de Gerenciamento do Link Empresas o Marca o Endereço o Contato Delimitação da Guia de Serviços Para que o Web Site seja melhor organizado foi coletado algumas áreas de serviços que a cidade de xanxerê pratica hoje, esta lista de serviços foram cedida pela ACIX delimitamos algumas áreas econômicas para que o portal tenha uma melhor organização de setores assim definimos a nossa Guia de Serviços Academia de Ginástica Peças Creches Advogado (a) Biro de Impressão Dentistas Agencia de Emprego Caminhões Dermatologia Agencia de Viagem Cardiologia Despachantes Agencias de Propaganda Casa de Carnes Disk Água Agropecuária Cirurgia Cardiovascular Disk Gás Anesteologia Cirurgia Geral Disk Pizzas Angiologia e Cirurgia Cirurgia Torácica Distribuidor de Bebidas Vascular Clinica de Fonodiólogia Elétricos e Hidráulicos Arquitetos Clinica de Estética Emergência Associações Clinico Geral Endocrinologia Auto Center Colégios Escolas de Idiomas Auto Peças Comercio e Escritórios Auto Som Representações Estofaria Bancos Concessionárias Farmácias Bares e Restaurantes Construção Civil Ferragens Bicicletas, Motos Consultoria Fisioterapeuta Rádios Montagem de Moveis Livrarias 53 Reflorestamento Odontopediatria Locadora de Vídeo Refrigeração Panificadoras Loja de Calçados Celulares Papelaria Loja de Decorações Salão de Beleza Pediatria Floricultura Seguradora Perfumaria Segurança Privada Placas e Luminosos Sementes Planos de Saúde Serviços de Alimentação Postos de Combustíveis Sindicatos Postos de Lavagem Sorveterias Produtos Hospitalares Supermercados Produtos Químicos Táxi Psicologia Transportes e Psiquiatria Transportadora Fotografia e Filmagem Universidades Funerária Urologia Garagem de Veículos Vacinas Geriatria Veterinária Ginecologia e Obstetrícia Vidraçarias Gráficas Cooperativa de Crédito Guinchos Loja de Esportes Hospital Loja de Estofados Hotéis Loja de Linhas Igrejas Loja de Presentes Imobiliária Lojas de Informática Industria e Comércio de Lojas de Roupas Máquinas Lotéricas Industria Ervateira Madeireira Joalheria e Ótica Mecânica Jornais Medicina do Trabalho Laboratórios Metalúrgica Lan House Moda Intima Lavanderia 54 3.2.2 Concepção Quadro Conceitual O quadro Conceitual tem o objetivo de mostrar imagens e objetos que os usuários, utilizam, pode ser ações deste publico alvo, e também pode ser modos de pensar. Baseado no painel Semântico e nas tendências dos concorrentes serão definidos 3 conceitos para delinear por qual modelo visual o site terá, os conceitos aqui pré-determinados são Retorno Financeiro, Simples, Inovador. Desenho 18 Quadro Conceitual Fonte: O Autor 55 Painel Semântico: Para a criação do painel Semântico foi criado três conceitos principais, retirados da amostragem do publico alvo, após isso foi estabelecidos mais 3 conceitos, para melhor entender os conceitos foram separadas imagens que demonstrem esses conceitos do portal. Desenho 19 Painel Semântico Fonte: O Autor Algumas Normas de Usabilidade para Orientação da Geração de Alternativa Para a criação do layout pensando no usuário foi montada a pagina conforme as normas de NIELSEN (2007) que fala de normas de Usabilidade para demonstrar como foi o processo de criação e adequação do conteúdo no Portal. 56 Desenho 20 Algumas Diretrizes de NIELSEN Fonte: NIELSEN 2007 57 Desenho 21 Algumas Diretrizes de NIELSEN Fonte: NIELSEN 2007 Geração de Alternativas As primeira geração de alternativas aqui apresentadas foram feitas da Home Page, que será a pagina padrão para o cliente divulgar sua empresa. Neste caso 58 foram criadas duas alternativas, uma delas manualmente e outra digitalizada, a geração de alternativa manual foi trabalhada e adequada com as normas de usabilidade de NIELSEN (2007), que está no anexo A, a segunda geração de alternativa a digital foi criada a partir das analises e das tendências que os concorrentes diretos e indiretos utilizam na sua Home Page, assim esta geração de alternativas não possui um embasamento teórico das normas de usabilidade de NIELSEN (2007), mas mesmo assim não significa que os concorrentes diretos e indiretos não utilizam uma legibilidade e usabilidade em seus portais. Geração de Alternativas da Estrutura Esboço 1 realizado manualmente conforme as normas de usabilidade de NIELSEN (2007). Desenho 22 Geração de Alternativa feita Manualmente com as normas de NIELSEN (2007) Fonte: O Autor 59 Para a geração desta alternativa foi optado trabalhar com uma estrutura hierarquica de STANQUE (2009) a onde a leitura da estrutura é por diferentes seções, com a escolha desta estrutura uma pagina ira abrir caminho para outra pagina subordinada, a estrutura hierarquica é mais adequada para grandes níveis de organização e é excelente para grandes volumes de informações, como no caso do portal Xanxerê. As normas de usabilidade utilizada nesta geração de alternativa estão no anexo A, Algumas Normas de Usabilidade para Orientação da Geração de Alternativa. Esboço 2 criado digitalmente utilizando as tendências dos concorrentes diretos e indiretos. Desenho 23 Geração de Alternativa feita Digitalmente a partir dos Concorrentes Fonte: O Autor 60 Geração de Alternativas dos Menus O menu é um setor do site aonde todo o usuário passara o olhar, é no menu que o usuário poderá se localizara dentro do site, é com o menu que o usuário poderá escolher para aonde ele pretende ir, para a geração de alternativa do menu foi analisado a quantidade de informações que o site oferecerá para o usuário, e assim foi feito uma perspectiva de tamanho dos menus e a sua procura dentro do portal, para termos uma melhor usabilidade também foi analisado as tendências que hoje os concorrentes utilizam e criado uma geração de alternativas diferente dos concorrentes, priorizando a harmonia e a legibilidade do menu. Desenho 24 Menus concorrentes diretos e indiretos. Fonte: O Autor Para a geração de alternativas dos menus do portal Xanxerê foi feito uma analise de como esta estruturado os menus dos concorrentes. 61 Desenho 24 Geração de Alternativas dos menus do portal. Fonte: O Autor Geração de Alternativas das dimensões da pagina. As dimensões dos menus são de acordo com uma das normas de NIELSEN (2007) que determina que os títulos deveram ser em um tamanho reduzido para que o usuário ao bater o olhar no menu já reconheça o que esta escrito. Conforme normas de NIELSEN (2007) 62 Desenho 25 Uma norma de Usabilidade de NIELSEN Fonte: NIELSEN (2007) O menu do topo a onde consta os links com maior prioridade que são Portal, Empresa, Patrocinador, Contato, terá uma dimensão de 35 px (pontos) de altura a largura é determinada conforme cada navegador, O menu do lado esquerdo vertical aonde constara praticamente todos os links terá uma dimensão de 170 px (pontos) os menus coloridos aonde o objetivo deles é orientar o usuário para qual setor ele está terá uma dimensão de 160 px (pontos), com estas dimensões o conteúdo poderá ser visualizado com clareza e de acordo com as normas de NIELSEN (2007). Desenho 26 Dimensões dos Menus Fonte: O Autor 63 Geração de Alternativas para as Cores do Portal Para que o portal transmita os conceitos já pré-determinados, foram estudados as cores e os significados das cores dos concorrentes, após esta analise foi separado as cores que mais predominam nos sites concorrentes e pesquisado o que estas cores podem transmitir para o usuário, logo após este procedimento foram separados as cores que transmitem os conceitos do Portal Xanxerê que também já foram definidos, com todas estas analises oi feito alguns testes de legibilidade e as gerações de alternativas, é importante salientar que não sabemos se as cores utilizadas nos sites dos concorrentes, tem o objetivo de transmitir os conceitos aqui determinados. Os conceitos e os significados das cores do portal foram retiradas do livro do FARINA (2000). 64 Desenho 27 Cores Padrões Concorrente Direto Site Hagah Fonte: O Autor 65 Desenho 28 Cores Padrões Concorrente Indireto Site tudosobrexanxere Fonte: O Autor 66 Desenho 29 Cores Padrões Concorrente Indireto Site redeprincesa Fonte: O Autor Abaixo as gerações de alternativas das cores do portal, já aplicadas nos menus, e também uma das normas de NIELSEN (2007), comprovando a aplicação das cores para que os menus tenham uma melhor legibilidade. 67 Desenho 30 Uma das normas de NIELSEN Fonte: NIELSEN (2007) Desenho 31 Cores Padrões site Portal Xanxerê Fonte: O Autor 68 Geração de alternativas das cores já aplicadas nos menus, utilizando já uma das normas de NIELSEN (2007). Desenho 32 Menu horizontal principal Fonte: O Autor Desenho 33 menu vertical principal Fonte: O Autor 69 Geração de Alternativas da Tipografia Analisando os concorrentes e seguindo as normas de NIELSEN (2007) foi percebido que todos os concorrentes utilizam a mesma fonte Arial, No fluxograma 06 pode-se verificar os aspectos de usabilidade da fonte Arial. Nome da Fonte Arial Legibilidade On-Line Características Legibilidade em tamanho razoável. Boa na fonte de 10 pontos ou acima Moderna, limpa, básica, sem firulas. Geralmente a preferida por pessoas de todas as idades. Fluxograma 06 Algumas Fontes Padrões Fonte: NIELSEN (2007) A fonte escolhida para transmitir o conteúdo do portal Xanxerê é verdana pelo fato de que é uma fonte mais simples e que todos os navegadores suportam este tipo de tipografia. Nome da Fonte Verdana Legibilidade On-Line Características A fonte on-line mais legível, mesmo em texto pequeno. Profissional, simples e moderna. A fonte recomendada para uso no corpo de texto, em que a legibilidade é fundamental. Altamente cotada na preferência dos usuários. Fluxograma 07 Algumas Fontes Padrões Fonte: NIELSEN (2007) 70 Geração de alternativas da linha de fundo da pagina. Desenho 35 Gerações de Alternativas do Fundo da Pagina Fonte: O Autor Para a geração de alternativas das linha do fundo da pagina, primeiramente foi pego o conceito colorido e feito a abstração da forma do arco ires do conceito colorido, como a linha não ficou adequada para o portal foi feito uma segunda abstração de forma de uma linha de um dos concorrentes, com este segunda linha foi visto que mais bem se adequou ao projeto, pois pode passar todo o conceito do portal. 71 Geração de Alternativa do Fundo da Pagina O fundo é parte do site aonde da uma estrutura para o conteúdo que será apresentado, foi escolhido um fundo mais claro pelo fato que é mais adequado inserir uma cor forte sobre um fundo claro, para que a visualização do conteúdo seja mais bem visualizada. Desenho 35 Gerações de Alternativas do Fundo da Pagina Fonte: O Autor 72 3.2.3 Pós-Concepção Digitalização e montagem da estrutura e da Home Page. Desenho 36 Gerações de Alternativas da Home Page Fonte: O Autor A digitalização do projeto se deu pela geração de alternativas já feitas antecipadamente, isso consta os 3 menus o fundo da pagina e a linha vermelha que corta todo o topo. 73 Seleção de Alternativas Para analisar se a estrutura do projeto está de acordo com as normas de usabilidade, foi feito um checklist da pagina principal, é importante salientar que todo o layout criado e selecionado aqui neste link tem as normas de usabilidade de NIELSEN (2007), para um melhor entendimento dos conceitos do projeto e da comprovação dos conceitos no layout serão exibidos no capitulo 4 do projeto. O Checklist aqui aplicado é referente ao layout do Portal Xanxerê, com esta analise poderemos alterar funções e melhor organizar o conteúdo, para que o usuário possa ter uma melhor leitura já que o layout do Portal Xanxerê é baseado na estrutura linear a onde o usuário acompanha o conteúdo de forma lógica e seqüencial. Cheklist • Presteza Verifica se o sistema informa e conduz o usuário durante a interação. • Agrupamento por localização Verifica se a distribuição espacial dos itens traduz as relações entre as informações. • Agrupamento por formato Verifica os formatos dos itens como meio de transmitir associações e diferenças. • Feedback Avalia a qualidade do feedback imediato às ações do usuário. • Legibilidade Verifica a legibilidade das informações apresentadas nas telas do sistema. • Concisão Verifica o tamanho dos códigos e termos apresentados e introduzidos no sistema. • Ações Mínimas Verifica a extensão dos diálogos estabelecidos para a realização dos objetivos do usuário. Portal Xanxerê Total de Questões: 17 Respondidas: 17 Questões Conformes: 12 Questões Não conformes: 2 Questões Não Aplicáveis: 3 Total de Questões: 11 Respondidas: 11 Questões Conformes: 8 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 3 Total de Questões: 17 Respondidas: 17 Questões Conformes: 10 Questões Não conformes: 1 Questões Não Aplicáveis: 6 Total de Questões: 12 Respondidas: 12 Questões Conformes: 6 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 6 Total de Questões: 27 Respondidas: 27 Questões Conformes: 17 Questões Não conformes: 2 Questões Não Aplicáveis: 8 Total de Questões: 14 Respondidas: 14 Questões Conformes: 10 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 4 Total de Questões: 4 Respondidas: 4 Questões Conformes: 3 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 1 74 • Densidade Informacional Avalia a densidade informacional das telas apresentadas pelo sistema. Total de Questões: 9 Respondidas: 9 Questões Conformes: 8 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 1 • Ações Explícitas Verifica se é o usuário quem comanda explicitamente as ações do sistema. Total de Questões: 5 Respondidas: 5 Questões Conformes: 5 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 0 Total de Questões: 4 Respondidas: 4 Questões Conformes: 3 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 1 Total de Questões: 3 Respondidas: 3 Questões Conformes: 0 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 3 Total de Questões: 6 Respondidas: 6 Questões Conformes: 3 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 3 Total de Questões: 7 Respondidas: 7 Questões Conformes: 2 Questões Não conformes: 1 Questões Não Aplicáveis: 4 Total de Questões: 9 Respondidas: 9 Questões Conformes: 7 Questões Não conformes: 2 Questões Não Aplicáveis: 0 Total de Questões: 5 Respondidas: 5 Questões Conformes: 1 Questões Não conformes: 1 Questões Não Aplicáveis: 3 Total de Questões: 11 Respondidas: 11 Questões Conformes: 10 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 1 Total de Questões: 12 Respondidas: 12 Questões Conformes: 6 Questões Não conformes: 1 Questões Não Aplicáveis: 5 Total de Questões: 21 Respondidas: 21 Questões Conformes: 11 Questões Não conformes: 0 Questões Não Aplicáveis: 10 Total de Questões: 194 Respondidas: 194 Questões Conformes: 122 Questões Não conformes:10 • Controle do Usuário Avalia as possibilidades do usuário controlar o encadeamento e a realização das ações. • Flexibilidade Verifica se o sistema permite personalizar as apresentações e os diálogos. • Experiência do Usuário Avalia se usuários com diferentes níveis de experiência têm iguais possibilidades de obter sucesso em seus objetivos. • Proteção contra erros Verifica se o sistema oferece as oportunidades para o usuário prevenir eventuais erros. • Mensagens de erro Avalia a qualidade das mensagens de erro enviadas aos usuários em dificuldades. • Correção de erros Verifica as facilidades oferecidas para que o usuário possa corrigir os erros cometidos. • Consistência Avalia se é mantida uma coerência no projeto de códigos, telas e diálogos com o usuário. • Significados Avalia se os códigos e denominações são claros e significativos para os usuários do sistema. • Compatibilidade Verifica a compatibilidade do sistema com as expectativas e necessidades do usuário em sua tarefa. • Resultado 75 Questões Não Aplicáveis: 62 Fluxograma 08 CheckList Portal Xanxerê Fonte: O Autor Gráfico Comparativo No CheckList realizado percebeu-se se que a estrutura da pagina e a forma como o conteúdo será mostrado esta de acordo com as normas de usabilidade, usabilidad abaixo esta um gráfico comparativo do CheckList dos concorrentes e do Portal Xanxerê. 140 120 100 80 Questões Conforme Questões não Conforme 60 Questões não Aplicadas 40 20 0 Hagah Rede Princesa Tudo Sobre Xanxerê Portal Xanxerê Gráfico 03 Comparativo dos resultados do CheckList Fonte: O Autor Impressão do Projeto Impressão do projeto para a banca examinadora duas vias entregue no protocolo da UNOESC – Universidade do Oeste de Santa Catarina em 22-11-2010. 22 76 Data de Entrega do Projeto Data de entrega do projeto 22-11-2010 Data de Apresentação Apresentação do projeto previsto para primeira ou segunda semana de Dezembro 2010. Criação da Apresentação do Projeto Criação da apresentação do projeto, com o objetivo de demonstrar todo o processo de criação e o resultado final. 77 4 RESULTADO DO PROJETO Nesta etapa do projeto será mostrado o projeto final com todas as paginas que foi determinado terminado durante o projeto, as imagens aqui apresentadas sempre serão explicadas para o entendimento do processo criativo. 4.1 Modelações Finais • Estrutura Desenho 37 Gerações de Alternativas da Estrutura Fonte: O Autor A estrutura do Layout esta baseada em uma leitura hierárquica, onde um link pode fazer ligação com outro link, foi optado a escolha desta estrutura pelo fato de 78 que é um meio de visualização mais simples, assim o usuário do site não precisa ter muita experiência para navegar no portal, a estrutura hierárquica é excelente para sites com muita informação como no caso do portal Xanxerê. Conceituação da Estrutura A criação da estrutura do portal foi baseada em alguns aspectos de usabilidade. Desenho 38 Conceituação da Home Page a partir das normas de NIELSEN Fonte: O Autor Cada ponto vermelho com a numeração indica um aspecto conceitual de usabilidade, para identificar qual aspecto de usabilidade se refere, na tabela abaixa tem as normas que foi utilizado para a criação do layout. 79 Desenho 39 Algumas normas de NIELSEN Fonte: NIELSEN (2007) 80 • Home Page Desenho 40 Conceituação da Home Page a partir de STANQUE e GESTALT Fonte: O Autor No desenho 40, da Home Page está sendo demonstrado a direção do olhar no Layout da Home Page, conforme STANQUE (2008), os pontos vermelhos com numeração que indicam os fatores de GESTALT (2004) que foram implementados no layout, abaixo será demonstrado os conceitos da direção do olhar por STANQUE (2008) e a gestalt da forma por GESTALT (2004). 81 Desenho 41 Conceitos de GESTALT Fonte: GESTALT (2004) Direção do Olhar na Tela do Computador STANQUE (2008) • Os usuários leram primeiramente em um movimento horizontal, geralmente através da parte superior da área de conteúdo. Este elemento inicial dá forma a barra superior do menu. • Em seguida, os usuários abaixaram a página um pouco e então lêem através de um segundo movimento horizontal que tipicamente sobre uma área mais curta do que no movimento horizontal precedente. Esse elemento adicional dá forma á barra mais abaixo do F. • Finalmente, os usuários fazem a varredura do lado esquerdo do conteúdo em um movimento vertical. Ás vezes esta é uma varredura razoavelmente lenta e sistemática que aparece como um listra continua em um mapa do rastreio do olho; outras vezes, os usuários movem o olhar mais rapidamente, criando um mapa mais manchado. Este ultimo elemento dá forma á haste do F. 82 • Portal Desenho 42 Link Portal Xanxerê Fonte: O Autor o Será um link a onde explicara tudo sobre o site, a sua abrangência e a quantidade de acesso que o Portal Xanxerê possui hoje. É um link simples que consta apenas conteúdo de texto, o nome do link está em uma posição visual agradável e de fácil visualização a tipografia utilizada é a verdana como já foi determinada para o site inteiro. 83 • Buscas por Empresas Desenho 43 Link Busca por Empresas Fonte: O Autor o Tem um link chamado Busca por empresas, neste link o cliente irá poder visualizar todos os panfletos digitais que o portal Xanxerê possui, a forma de fazer buscas neste link se delimitará por selecionar na guia de serviços uma área de atuação, a forma de pesquisa se dá por este modelo para que o usuário não cometa erros quando fizer buscas, por exemplo digitar o nome do segmento de trabalho errado, a forma de visualização é simples e limpa tendo na parte superior uma guia amarela indicando qual será o próximo etapa após a pesquisa. 84 • Resultado busca por Empresas Desenho 44 Link Resultado da Busca por Empresas Fonte: O Autor Após o usuário fazer a busca por empresas na guia de serviços, a pesquisa ainda continuará no mesmo lugar caso o cliente queria fazer uma nova pesquisa, abaixo da pesquisa mostrara os patrocinadores desta guia de serviço, para visualizar os patrocinadores basta clicar na marca do mesmo, o modo como será mostrado os patrocinadores segue uma das normas de NIELSEN (2007), norma 05, abaixo dos patrocinadores terá uma divisão por cores para identificar as empresas cadastradas no portal, para que o usuário possa visualizar o panfleto digital que busca é necessário o usuário clicar ou no nome da empresa ou na seta +, este modo de visualização das empresa deve ser bem pratico, pois terá guias de serviços com vários panfletos digitais cadastrados então a lista poderá ser grande. 85 • Amostragem do Panfleto Digital Desenho 45 Link Panfleto Digital Fonte: O Autor No desenho 45 é o layout do panfleto digital é nele que consta todas as informações da empresa, o design deste layout é simples, dando ênfase primeiramente na marca, pois é o objetivo principal, divulgar e vender a marca, logo ao lado temo o nome da empresa também em um tamanho razoável para identificar, abaixo esta as informações de contato, abaixo tem o histórico comercial da empresa e por ultimo tem 3 fotos disposta em tamanhos grande, mas podendo aumentar ainda mais quando clicadas sobre elas, há três modos de apresentação da marca em um único link, primeiro a marca depois o nome da empresa e a baixo contato, este modelo de diagramação foi escolhido por apresentar estes três aspectos de amostragem em um único layout, se fizermos uma analise da direção do olhar neste layout podemos perceber que a leitura passara acima das informações mais 86 relevantes do Panfleto Digital,sem contar que o design é simples e limpo tendo espaço suficiente para adicionar mais fotos ou conteúdo textual sem que perca a ênfase dada na marca. • Links Empresa Desenho 46 Links Empresas Fonte: O Autor 87 No desenho 46 terá um diferencial dos demais, pois ele trabalhara com um formato de programação chamado WEB 2.0 este modo de visualização mostrara o conteúdo com maior nitidez, a forma como mostrara os links é diferente pelo fato de que abrirá apenas um link com todo o conteúdo do link empresa, e este modo de programação fará com que a pagina possua uma forma de áncora, isso significa que quando ele estiver no link como anunciar e quiser ir para o link cadastro de usuário o que acontecerá é que não abrira uma nova pagina apenas o que acontecerá é que a barra de rolagem se deslocará para baixa ou para cima conforme o link escolhido pelo usuário, este modo de visualização facilita no carregamento da pagina pois não precisara carregar mais do que uma vez. o Terá um link chamado como anunciar, nele explicara como o cliente pode cadastrar sua empresa no Portal Xanxerê. o Terá também uma explicação de como será exibido um panfleto digital no portal Xanxerê, chamado de Meu Panfleto. o Para o empresário criar o seu panfleto digital é necessário criar um cadastro de usuário, este cadastro será enviado para o gerenciador do portal e ele autorizará o acesso deste cliente, para criar o seu panfleto digital, salientamos que toda a informação colocada no panfleto digital é de estrema responsabilidade do dono do panfleto digital. o Para que o cliente tenha um feedback de acesso no seu panfleto digital terá um link chamado Relatórios de Acesso, nesse link demonstrara como o cliente poderá ver o acesso em seu panfleto digital e todos os relatórios. 88 • Busca por Patrocinadores Desenho 47 Link Busca por Patrocinadores Fonte: O Autor O sistema de buscas por patrocinadores é bem similar a link empresas, a estrutura e a diagramação foi a mesma para manter uma unidade entre si, com isso deixando o cliente mais familiarizado com o portal, o sistema de busca consiste primeiramente em um esquema identificando a onde o cliente esta e a onde ele poderá ir após a busca, abaixo disso tem um campo para selecionar o ramo de atividade na guia de serviços após selecionado basta apenas clicar em busca para finalizar a operação. 89 • Resultado da busca Patrocinadores Desenho 48 Link Resultado da Busca por Patrocinadores Fonte: O Autor Conforme desenho 48 o link mostra o resultado da busca por patrocinadores, para que o usuário possa fazer novas buscas, foi deixado na mesma posição o sistema de busca caso deseja fazer uma nova, abaixo terá uma barra identificando os patrocinadores desta guia de serviço,foi utilizado os patrocinadores desta forma conforme a norma 05 de NIELSEN (2007), o modo como será exibido o patrocinador é diferente do que as empresas, pois ela terá um campo reduzido, mostrando apenas a marca o nome da empresa e o contato, caso o cliente queira saber mais informações deste patrocinador ele poderá clicar sobre a marca ou sobre o nome da empresa e assim acessar o site deste patrocinador. 90 • Links Patrocinadores Desenho 49 Links Patrocinadores Fonte: O Autor Conforme desenho 49 é um link com linha de programação de WEB 2.0, por isso cinco links abriram em uma só pagina, ao clicar sobre um dos conteúdos a pagina em vez de carregar um outro link, ela apenas se movimentara com a barra de rolagem para baixa ou para cima conforme o conteúdo selecionado, fazendo um tipo 91 de ancora, este modo de visualização é mais simples e mais dinâmico pelo fato que apenas carrega uma pagina, ao topo do site, tem um sistema que chamamos de “migalha de pão”, ele indica em qual conteúdo você esta e em qual você poderá chegar, os links mostrados neste link são apresentados a maioria com textos e imagens, o sistema de cadastro de usuário é auto explicativo com perguntas simples, o tamanho dos campos para inserir informações são em tamanho razoável e de fácil visualização, este link é limpo e simples, mesmo contendo bastante conteúdo, o que facilita o entendimento para o usuário. o O link é destinado para empresas que já possuem site, e que querem apenas divulgar a sua marca no portal Xanxerê, para que seja feita a divulgação da marca dos patrocinadores será cobrado uma taxa de divulgação, esta taxa de divulgação dependerá em qual setor a marca se apresentará, com estas taxas do patrocinador é que o site se manterá financeiramente. o Como Patrocinar: Terá um texto explicativo de como o cliente pode patrocinar o portal Xanxerê. o Modo de Exibição: Demonstrará de que modo a marca do cliente pode ser exibida no portal Xanxerê. o Especificação: O link tem como objetivo especificar o tamanho da imagem do patrocinador e os formatos aceitos para a apresentação da marca. o Relatórios de Acesso: Para que o cliente tenha um feedback de acesso no seu patrocínio terá o link relatório de acesso, para que o cliente possa visualizar a quantidade de cliques que a sua marca teve nos respectivos dias selecionados pelo cliente. o Custos: Este link demonstrara uma tabela de custos de patrocínio e os setores do site onde sua marca poderá ser apresentada. 92 • Contato Desenho 50 Link Contato Fonte: O Autor Conforme desenho 50 o link contato esta disposto por um formulário de e-mail com tamanhos grandes das caixas para o cliente poder inserir as informações pedidas e abaixo dois links um para apagar e outro para enviar, as informações pedidas neste formulário de contato é bem simples e pratico, abaixo do formulário esta o endereço físico da empresa com o telefone para contato, abaixo destas informações um contato com outros setores do site, este link é simples e pratico pois demasiada informações leva ao cliente desistir de enviar a sua duvida ou sugestões de melhoria. o O contato é o fator primordial para que haja uma negociação, é neste link que o cliente poderá direcionar a sua pergunta ou sugestão de melhorias para determinado setor do site, é importante colocar a disposição neste link um formulário de contato que direcionara as 93 informações para um e-mail mestre, também é importante inserir demais e-mails de vários setores do site, como por exemplo, o comercial ou o suporte, é fundamental também colocar o endereço e o telefone para contato da empresa. Sistema de Gerenciamento Empresa o Na pagina inicial do portal constará um campo com login e senha, este aceso se destina para o empresário cadastrar o seu panfleto digital, para que o empresário tenha a senha e login de acesso é necessário fazer um cadastro de usuário, que poderá ser feito no link Empresas > Cadastro de Usuário. o Quando o cliente fizer o login e senha na pagina inicial ele entrara em um setor exclusivo para o seu panfleto digital, neste setor o cliente poderá escolher a sua área de atuação (Guia de Serviços), no mercado de trabalho e poderá inserir a sua marca, o seu histórico comercial, o seu contato, e três fotos dos seus produtos ou serviços, se caso o cliente queira adicionar mais fotos será cobrado uma taxa de manutenção do seu panfleto digital. o O portal Xanxerê dará um endereço de e-mail para cada panfleto digital, caso o cliente necessite de mais do que um e-mail será cobrado uma taxa de manutenção. 94 • Sistema de Gerenciamento do usuário link Empresas (marca) Desenho 51 Sistema de Gerenciamento da marca (empresas) Fonte: O Autor A organização lógica do sistema de gerenciamento se dá como ele é visualizado pelo usuário com isso começa a ser exibido primeiramente a marca, neste link na parte superior terá um demonstrativo informando a onde o cliente esta e a onde ele poderá ir, abaixo textos informativos e como o cliente poderá inserir a sua marca e abaixo já uma janela para ele enviar a sua marca, caso o cliente queira colocar alguma informação abaixo da sua marca ele poderá inserir também, caso o cliente já tenha a sua marca no panfleto digital e queira troca tem a opção remover a marca, caso o cliente já tenha uma marca cadastrada no seu panfleto digital ficará mostrando, após o cliente selecionar a marca no seu computador e colocar a informação abaixo da sua marca ele poderá salvar a alteração, é um link de pouca informação para que o usuário não se perca. 95 • Sistema de Gerenciamento do usuário link Empresas (histórico) Desenho 51 Sistema de Gerenciamento do Histórico Comercial (empresas) Fonte: O Autor O link de gerenciamento histórico comercial pode ser moldado conforme a necessidade do cliente para isso ele terá uma barra com informações de edição de texto como por exemplo Negrito, Italico, Justiicar, para o cliente inserir informação basta apenas inserir no campo de texto que esta em um tamanho grande e centralizado na pagina, após inserir as informações o cliente deverá clicar em salvar alteração, assim o processo já esta finalizado e salvo. 96 • Sistema de Gerenciamento do usuário link Empresas (contato) Desenho 52 Sistema de Gerenciamento do Contato (empresas) Fonte: O Autor O link contato no sistema de gerenciamento tem alguns campos obrigatórios, foi optado utilizar campo obrigatório para que o usuário não cometa erros ao escrever por exemplo o nome da cidade, as informações que o cliente passara são informações simples e os campos estão em um tamanho grande, abaixo disso tem duas opções uma de apagar e outro salvar. 97 • Sistema de Gerenciamento do usuário link Empresas (fotos) Desenho 53 Sistema de Gerenciamento das fotos (empresas) Fonte: O Autor No desenho 53 é para que o usuário insira 3 fotos ou da sua empresa ou da sua prestação de serviço, é um modelo de inserção bem similar ao da marca, tem um campo para procurar a foto no computador um campo para inserir informações abaixo da foto e a opção de remover a foto ou editar a legenda, após todo este processo basta apenas clicar em salvar para que a operação seja finalizada. 98 • Sistema de Gerenciamento (Patrocinadores) o Para o empresário contratar o serviço de patrocínio no portal Xanxerê, é necessário criar um cadastro de usuário, este cadastro será enviado para o gerenciador do portal e ele mandará um boleto para o cliente com a senha de acesso, saliento que toda a informação colocada no patrocínio é de estrema responsabilidade do patrocinador. o Após o cliente receber o boleto e fazer o pagamento a senha de acesso fica liberado para que o cliente possa inserir a sua marca o seu endereço e o seu contato. o È importante ressaltar que quando o cliente faz a aquisição do patrocínio ele já determina em qual setor do site ele tem interesse de mostrar a sua marca, com isso ao acessar o seu sistema de gerenciamento ele apenas poderá inserir informações do setor que ele contratou, outros setores estarão bloqueados para o acesso. 99 Sistema de Gerenciamento do usuário link Patrocinadores (marca) Desenho 54 Sistema de Gerenciamento da marca (patrocinadores) Fonte: O Autor Para o gerenciamento dos patrocinadores, apresentará apenas 2 opções, a inserção da marca e do contato, o gerenciamento da marca é idêntico do sistema de gerenciamento das empresas, com um setor para buscar a marca no computador, abaixo um campo para inserir referencias na marca, também tem a opção remover a marca caso o cliente já tenha uma marca e queira apenas substituir, após estas opção basta o cliente clicar salvar alteração e o processo esta finalizado. 100 Sistema de Gerenciamento do usuário link Patrocinadores (contato) Desenho 55 Sistema de Gerenciamento do contato (patrocinadores) Fonte: O Autor O sistema de gerenciamento do contato tem campos obrigatórios para que o usuário não cometa erros ao digitar, os campo estão em um tamanho grande para identificar e as informações pedidas são simples, após colocar todas as informações basta o cliente salvar. 101 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS Através do desenvolvimento do projeto foi possível perceber que a usabilidade é um fator fundamental para que o usuário de uma pagina de internet realize suas funções e não cometa erros, a usabilidade alem de auxiliar o usuário a realizar as suas funções também tem um papel de organizar e melhor adequar o conteúdo para que o usuário possa interpretar e entender o que o site quer passar para o usuário. As normas de usabilidade de NIELSEN (2007) que foram utilizadas neste projeto foram, testadas varias vezes e foi comprovado que estas normas são indispensáveis em um Web Site. Durante todo o projeto foi muito analisado os concorrentes diretos e indiretos, foi preciso fazer tantas pesquisas para podermos perceber o mau funcionamento ou a má legibilidade dos sites concorrentes, o que diferenciou o portal xanxerê dos demais sites concorrentes com certeza foi o design, o papel que o design fez gerou um diferencial competitivo, e hoje é o que o mercado precisa, algo diferente moderno e sem duvida com muita legibilidade e usabilidade. O conceito estabelecido no começo do projeto chega ao final e é alcançado. A metodologia também teve papel fundamental no projeto como norteador das atividades desenvolvidas. O Portal Xanxerê realiza sonhos para pequenas e médias empresas. 102 REFERÊNCIAS ADG, Guia ADG Brasil. O valor do Design Gráfico: São Paulo, 2003, Vervantes Saavedra. CONCIENCIA, Carlos Vogt. A internet no Brasil. 10 mar.2001 Disponível em: <http://www.rnp.br/noticias/imprensa/2001/not-imp-010310.html> Acesso em 01 set 2010 DORMER, Peter. Os Significados do Design Moderno. Porto (Portugal): ed Porto, 1995. (Centro Português de Design - Coleção Design, Tecnologia e Gestão). FARINA, Modesto. Psicodinâmica das cores em comunicação. 4 Ed. São Paulo: 2000. FERREIRA, Aurélio Buarque de Holanda. Aurélio Século XXI: O Dicionário da Língua Portuguesa. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2001 FONTOURA, Antonio Martiniano. Algumas reflexões sobre o design, a arte, a ciência e o senso comum. 28 ago.2010 Disponível em: <http://abcdesign.com.br/artigos/algumas-reflexoes-sobre-o-design-a-arte-a-cienciae-o-senso-comum/> Acesso em: 25 set 2010. FLAVIO ANTHERO NUNES VIANNA DOS SANTOS, Método Aberto de projeto para uso em ensino de design industrial, Revista Design em foco, janeiro-junho, ano 2000 vol III, Universidade do Estado da Bahia. 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