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6 KEMPS 2x Kent, Kems, Signal, Cash, Gumpsh, Camps, Canes, Cirkus, Kotte, Tecknet, Twa, Crepes, Campers, Squares, Jabers, Peanut Butter, Mujumbo, Dadgum, Shareeds, Tolkers, Kem's, Quem's, Não jogo, Sinais Jogar Capacidades Atenção, memória Baralho 52 Cartas Objetivo Conseguir ser o primeiro jogador a fazer KEMPS (4 cartas do mesmo valor) e conseguir o máximo de pontos possíveis. Ao longo das mãos cada jogador tem que conseguir trocar as suas cartas com as cartas que aparecem na mesa de forma a ficar com quatro cartas do mesmo valor, KEMPS. No momento em que o conseguir deve dizer KEMPS, de forma a ganhar a ronda de jogo. Se o jogador adversário disser CORTA KEMPS, ninguém faz KEMPS e ganha o jogador que cortou. Fim de jogo O jogo termina ao fim de 5 ou 10 rondas, conforme o escolhido pelos jogadores no início do jogo. No fim o jogador que conseguiu mais pontos ganha o jogo. Pontuação 3pts para o jogador que faz KEMPS 1pt para o jogador adversário quando se diz KEMPS erradamente 1pt para o jogador que faz um “CORTA KEMPS” ao adversário 1pt para o jogador que não faz KEMPS, no caso do seu adversário fazer “CORTA KEMPS” No fim de cada ronda os pontos do jogador vencedor serão quadruplicados caso o jogador vença numa das primeiras 4 mãos da ronda, duplicados caso o jogador vença numas das primeiras 10 mãos da ronda. Made by for wondercover-games.com ©2016 MGNT Apps & Crafts. All rights reserved.
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