Edital – Campeonato de Counter Strike

Transcrição

Edital – Campeonato de Counter Strike
Edital – Campeonato de Counter Strike
Data das inscrições: 18/02/2013 a 01/03/2013
Data do campeonato: 04/03/2013 e 05/03/2013
Local: Laboratório de Informática do Departamento de Engenharia Elétrica - UFC
Versão do Game: Counter-Strike (TM) 1.6 Non Steam
Máximo de Competidores: De acordo com o número de Inscrições.
Formato de torneio: Mata-mata com confrontos pré-definidos.
Premiação: 35% do valor arrecadado para a equipe vencedora; 5% do valor arrecadado
para o “fragman” (usuário que matar a maior quantidade de adversários durante o
campeonato).
ELEGIBILIDADE
1. Pelo menos um integrante do grupo deve ser estudante, devidamente matriculado, da
Universidade Federal do Ceará (UFC).
2. Todos os participantes terão que estar munidos de documentação (RG) durante o
evento.
3. Competidores profissionais e amadores, independente de experiência, patrocínio ou
apoio corporativo, podem participar.
INSCRIÇÕES
1. Cada time deve ser composto por até 6 participantes (5 jogadores + 1 reserva) .
2. Ao se inscrever, os competidores devem estar cientes que os mesmos estão de acordo
com este regulamento, e que seus nomes, fotos e vídeos sejam divulgados publicamente.
3. Todas as inscrições estão sujeitas a verificação. Se houverem informações falsas,
incorretas ou duplicadas, os inscritos podem ser desqualificados.
4. Uma taxa de R$ 60,00 (Sessenta Reais) é cobrada por time para participar do evento.
ESTRUTURA DO TORNEIO
1. O sorteio dos confrontos será realizado com antecedência de dois dias.
2. Depois de definidos os confrontos, será definida as datas e os horários dos jogos. Para
a maior comodidade dos jogadores, os confrontos estarão disponíveis no site do PET
Engenharia Elétrica - UFC.
REGRAS DAS PARTIDAS
Definições:
Partida - Os times por sorteio jogam um mapa no papel de Counter-Terrorist ou como
Terrorist. Depois de terminado o primeiro mapa, os papéis são invertidos.
1° Mapa = 15 rounds
2º Mapa = 16 rounds
Round - ciclo de 3 minutos no mapa.
1. Os mapas são definidos pela organização e mudam a cada rodada do torneio. Os
seguintes mapas serão usados:
de_nuke
de_dust2
de_inferno
de_aztec
de_train
2. Nenhum componente do time pode usar mensagens públicas (/say) enquanto “vivo”.
O critério de uso indevido do recurso é reservado ao fiscal da partida.
3. Os componentes podem se comunicar verbalmente enquanto vivos, e por mensagens
privadas (/say_team) enquanto mortos. Essa comunicação não pode ser usada para
informar componentes vivos, o critério do uso indevido dessas mensagens é reservado
ao fiscal da partida.
4. Não é permitido o uso de comunicação verbal depois de “morto”.
5. O arremesso de moeda é usado para decidir qual grupo é Counter-Terrorist e qual é
Terrorist. O vencedor escolhe seu papel para disputar o primeiro mapa da partida.
6. Strafe Jumping (bunny jumping) não é permitido e resultará na remoção e
desqualificação imediatas do time do torneio.
7. Não será permitido o uso de escudo quando os jogadores forem Counter-Terrorist,
resultando na perca do round.
8. A troca de um jogador por um reserva só poderá ser feita em partidas diferentes ou na
“virada dos mapas”.
8. Não é permitida a entrada de novos integrantes durante o torneio.
CONFIGURAÇÕES DOS COMPUTADORES DE TORNEIO
1. Competidores não podem levar seus próprios computadores para a área de torneio e
não podem utilizar os computadores de torneio para treinar.
2. Os competidores podem utilizar teclados, mouse, mousepad de controle próprios.
3. Teclados e mouses padrões serão disponibilizados para os competidores que não
trouxerem seus próprios, porém os fones deverão ser tragos pelos próprios participantes.
4. Caixas de som não serão permitidas.
5. Instalação de Drivers pelos jogadores não será permitido.
6. Configurações de gamma e brilho devem atender à valores racionais e devem ser
colocadas em forma padrão depois do uso. O critério de abuso dessas configurações é
reservado ao juiz da partida.
7. Nenhum tipo de arquivo de configuração ou console pode ser aberto. Os times estão
sujeitos à remoção e desqualificação do torneio.
8. Não será permitido nenhum tipo de “bind”, no caso de uso o jogador será punido de
acordo com diretoria do torneio.
9. Antes de um competidor sentar no computador de torneio, um fiscal deve verificar
irregularidades.
CONFIGURAÇÕES DOS SERVIDORES
A seguinte configuração será utilizada:
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 30
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 3
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 3
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_aim 0
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
PROCEDIMENTO
1. Competidores não podem entrar na área de torneio sem permissão. Acompanhantes
não registrados no time não podem entrar na área de torneio.
2. Competidores precisam ser pontuais ao horário de suas partidas, uma tolerância de 10
minutos será dada às equipes. Depois de passado o tempo da tolerância, caso haja a
presença de, no mínimo, 50% de cada time, o jogo será iniciado com os competidores
presentes.
3. Ao final da partida, o time deve remover seu hardware imediatamente.
4. Se houver um crash (travamento) no servidor, o jogo será reiniciado com as
configurações originais, mantendo o placar até o exato momento.
5. Os competidores terão 10 minutos (tempo de tolerância) antes do início das partidas
para instalarem seus hardwares e fazerem um aquecimento no mapa.
CONDUTA
1. Os competidores deverão estar disponíveis para atividades pós-torneio, como
premiação, seções de fotos, entrevistas e outras atividades.
2. Comunicação verbal dentro da área de torneio deve ser conduzida de forma razoável.
É estritamente proibido que espectadores ou competidores de outras partidas se
comuniquem com competidores com a partida correndo no momento. Não é permitida a
presença de espectadores dentro da arena de torneio.
3. Competidores abrem mão do uso de linguagem vulgar durante a partida. Provocar
outros competidores é proibido.
4. O uso do álcool ou de drogas ilegais é proibido. O uso de substâncias ilegais será
interpretado como uma violação de conduta do jogador, e resultará na perda e na
desclassificação na partida ou do torneio.
5. Fumar é proibido durante o torneio.
6. Na conclusão do jogo, espera-se que as equipes peguem seus equipamentos de uma
maneira ordenada e se retirem calmamente, além disso, deve-se haver sempre respeito
entre as mesmas.
7. O mau uso ou dano de quaisquer equipamentos do laboratório durante o campeonato
será interpretado como uma violação de conduta do jogador, e resultará na perda e na
desclassificação na partida ou do torneio.
VIOLAÇÃO DAS REGRAS E TRAPAÇA
1. Ao se registrar e participar da competição, cada jogador aceita as regras oficiais deste
documento. Quebrar alguma das regras aqui presentes é motivo para desqualificação do
torneio, sob critério dos organizadores do torneio.
2. Qualquer alteração nos componentes de hardware (incluindo periféricos) ou o
software de computador, incluindo - mas não limitando - o travamento intencional do
software, modificação ilegal de componentes de hardware ou das configurações do
software, resultará na desclassificação imediata do torneio.
3. Os organizadores do torneio reservam-se no direito de cancelar ou modificar as regras
do mesmo se houver algum engano, falhas técnicas ou qualquer outro fator que possa
danificar a integridade do torneio.
4. O uso de toda forma de Cheat resultará na eliminação imediata da equipe.
5. Se você tiver uma pergunta a respeito de uma tática particular, converse antes com os
organizadores do torneio antes do início da partida. O player que for pego “bugando”
será eliminado do campeonato.
RESPONSABILIDADE E ACORDO GERAL
1. Os organizadores não se responsabilizam por nenhuma ocorrência de perda, roubo ou
incidentes ocorridos no evento por parte de jogadores e espectadores.
2. Este documento e todos os termos desta regra estão sujeitos a alterações pela
organização do evento.

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