XAPREZ

Transcrição

XAPREZ
UM 30&0
XAPREZ
ÔENIAU:
ERA UMA VEZ UM (GAROTO BACANA APRENPIA PE TUPO! ERA MUITO ESPERTO! BRINCAVA, CORRIA, ESTUPAVA, PORMIA. E TUPO, PE NOVO, NO OUTRO PIA FAZIA!
O LOJISTA, FACEIRO, AÔRAPECEU O ELOí&IO. EXPLICOU QUAL ERA O J O Ô O
E OS CONVIPOU PARA JOôAR.
NUMA TARPE &EM QUENTE SAIU PARA PASSEAR. COM SUA (&RANPE
AMI(&A AS COISAS A BISBILHOTAR. PAROU EM UMA LOJA E VIU UMA
COISA PIFERENTE! UM J0(&0 MUITO LINPO, BEM NA SUA FRENTE!
- MAS EU NÃO SEI NAPA NEM O NOME PAS PEçAS! QUE TAL SE NOS ENSINAR
PAÍ POPEMOS JOôAR!
ENTÃO O LOJISTA CONTENTE FICOU, ATENPEU AO MENINO E A ELE ENSINOU!
E A RAINHA VAIPOSA E MUITO LIÔEIRA ANPA POR TUPO, VÁRIOS PASSOS
RÂPIPA E ELEÔANTE, QUASE A VOAR!
ESSE JOeÓ É XAPRE^ EUE É &EM
ANTIôO. QUANPO CRIANçA APRENPI
COM UAA ÔRANPE AAAlôO.
E SE VOCÊ OLHAR &ÊM PIREITO VAI
VER. O CAVALO SALTAR PARA CAPTURAR E MOVER.
NEUE TEM A TORRE, UAAA PEçA POTENTE. ANPA PARA OS UAPOS E PARA
TRAS E TAMMM PARA FRENTEf
E SO&ERANO O REI MANPA EM SEU
CASTELO. VAI PE UM LAPO PRO
OUTRO, LENTAMENTE, PASSO A
PASSO, TUPO A VlôlAR!
QUE TAL MONTAR O J O Ô O PARA POPERMOS PRATICAR? E QUEM SA&E PENSANPO,
PENSANPO MUITO, POPEREMOS ÔANHAR!
E ASSIM MONTARAM O TAL TA&ULEIRO.
COM AS TORRES NOS CANTOS, AO LAPO
PE CAPA UMA O CAVALO E PEPOIS O
BISPO. NO CENTRO O REI, PE COR PE
CASA TROCAPA. POIS, A RAINHA Só ACEITA
A COR COMBINAPA!!!
E QUAL É ESSA PEçA QUE PARECE
UM FREI? TEM UM AO LAPO PA
RAINHA E OUTRO AO LAPO PO REI?
AH, ESSE É O &ISPO QUE TEM UM
JEITO ESPECIAL! MOVE-SE E CAPTURA S ó NA PIAôONAL.'
E ESSAS PEÇAS PEQUENAS NA LINHA
PE FRENTE? FAZENPO UMA MURALHA E
COM CARA PE ÔENTE?
É O PEÃO SOLPAPO PA ÔUARPA
REALf SÓ ANPA PRA FRENTE, UM
PASSO POR VEZ, E CAPTURA SOMENTE NA PlAí&ONAL.
MAS S ó VAI PRA FRENTE E NAO POPE
VOLTAR? E SE CRUZAR O TABULEIRO O
QUE TEM A ÔANHAR? AH.' SE FOR CORAJOSO E JO(&AR COM SA&EPORIA, CHE"
ÔANPO AO FINAL, POPE SER PROMOVIPO.' A UMA PEÇA FORTE, O PRÉMIO POR
VALENTIA!
PEPOIS PE
MONTAPO,
COI^O COMEÇAMOS A JOÔAR?
LEM&RE-SE...
SEMPRE QUEM
ESTA COM AS
BRANCAS PEVE
INICIAR!!!
3
AAAS ENTÃO COAAO FAçO PARA O J O Ô O
(&ANHAR? SE NO REI APVERSARIO NÃO
POSSO TOCAR?
XÊQUe e XEQUg-AAATe
TEAA QUE PAR XEQUE AO REI PARA O
AAAEAÇAR. E NÃO TER NENHUAAA PEçA
QUE O POSSA SALVAR/
JO(&AR XAPRBZ É UAA (&RANPB PgSAFIO! PARA VENCER TEAA QUE SER
GENIAL?
TEAA QUE SB OR(&ANIZAR E TER
CONCENTRAÇÃO, PARA POPER
JOOAR E TAAABÉAA SB PIVERTIR/
0 0
13 O"
n_n_n_n
NESSE TABULEIRO TEAA 32
PEÇAS, 16 PARA CAPA JOÔAPOR, APENAS AAUPANPO A
COR/ SÃO 8 PEÕES E
TAAABÉAA PUAS TORRES. POIS
BISPOS E POIS CAVALOS.
UAA REI E UAAA RAINHA/
CAPA UAA TEAA SUA CASA,
PENTRO PO TABULEIRO/
E Só POPE COAAEÇAR, SE
TUPO ESTIVER CERTINHO,
POIS CAPA UAA EAA SEU
LU(&AR/
AAAS SE TIVER UAA JEITINHO PO REI
FU(3IR, OU PE AL(3UAAA PEçA LHE
FAZER UAA ESCUPO? O XEQUE-AAATE
AINPA TERA QUE PERSEGUIR/
AAAS TENHO UAA EXEAAPLO PARA
AAAIS FÃCIL ENTENPER/ QUE TAL O
AAATE PASTOR VOCÊ APRENPER?
O PEÃO BRANCO PE E2 É LEVAPO A E4 E O PEÃO NE^RO EAA BI É LEVAPO A E5 AAAS
O PEÃO S ó SE AAOVE UAAA CASA/ COAAO POPE L0(&0 PUAS ANPAR?
AS BRANCAS COAAEçAAA,
POPE SER COAA UAA
PEÃO. AAAS COAA O
CAVALO, TAAABÉAA POPE
COAAEÇAR/ AFINAL
APENAS ELE POPE,
SOBRE AS OUTRAS
PEÇAS SALTAR/
CAPA UAA EAA SUA VEZ
FAZ O SEU AAOVIAAENTO.
EAA BUSCA PO
XEQUE-AAATE PARA O
J0(&0 (&ANHAR. AAAS
LEAABRANPO QUE NUNCA
O O 0
O-
ESSA RE(&RA EXISTE PARA OS PEÕES
A(&ILIZAR' CAPA PEÃO, TANTO BRA^iCO
COAAO NEORO, EAA SEU PRIAAEIRO AAQ-
4
ACABA O JOÔO! O REI NÃO TEM JEITOÍ
NÃO POPE FUôlR, NEM CAPTURAR!
SEQUER UM ESCUPO POPE FAZER! POIS,
A PAMA EM SUA FRENTE, ACABOU PE
VENCER!
ENTÃO, CONTINUANPO VEM A VEZ PO
BISPO, QUE VAI NA CASA B5 PARA UM
PEÃO AMEAÇAR/
O JO(&APOR PE NE(&RAS NÃO PERCEBE
O RISCO/// ABRE O CAVALO EM CG E
ESPERA O QUE VEM...
E ESSE É O MATE PASTOR! EM APENAS
4 UANCES SAI UM VENCEPOR!
JA A PAMA BRANCA
SAI PARA A BATALHA/
SE POSICIONA EM M5
PARA TENTAR VENCER/
E AMEAÇA O PEÃO, O
Wasm QUE O BISPO
TENTA CAPTURAR...
REGRAS
UANCÊ I M P O S S Í V E L
PERGUNTO UMA C O I S A QUE M E
PEIXA PÚVIPA... E S E MOVER PEçA
ERRAPO OU CAPTURAR O REI?
É LANCE IMPOSSÍVEL! V O C Ê
S E M P R E P E V E APONTAR! E S E R E A L MENTE E S T I V E R E R R A P O , O L A N C E
P E V E VOLTAR!
s ou •
• • ^ •
AAAS FICA ASSIAA,
S E M UMA P U N I Ç Ã O ? E U
FAÇO O Q U E Q U E R O
CAUSANPO C O N F U S Ã O ?
O LANCE I M P O S S Í V E L
PEVE S E R ACUSAPO! E O
J O Ô A P O R INFRATOR
SERA PENALIZAPO!
O CAVALO NEORO SAI PARA Fé TENTANPO A PAMA CAPTURAR/ MAS A(&ORA É
TARPE/ A PAMA VAI EM F l CAPTURA O
PEÃO E APLICA O XEQUE-MATE/
N O INICIO P O J O Ô O , S E
I S S O F O R BEM ACERTAPO, AO T E R C E I R O LANCE
I M P O S S Í V E L , O INFRATOR É O P E R P E P O R P E -
RB(&RAS
CAPTURA
MAS E SÊ NÃO QUISER CAPTURAR?
POSSO, SIMPLESMENTE, QUALQUER
PEÇA USÁft?
E o TAL PO ROQUE QUE OUVI
FALAR™ É UM LANCE PO
J 0 © 0 ? VOCÊ POPE ENSINAR?
NO XAPREZ CAPTURAR É OPçÃO! E,
NUNCA OBRIÔAÇÃO! SÓ SE CAPTURAR,
FOR PARA SALVAR O REI, Aí É A ÚNICA
CONPICÃO!
ESSE LANCE É BEM PIFERENTE,
MOVE REI E TORRE AO MESMO
TEMPO!
RB&RAS
EMPATB
EXISTE EMPATE NO J O Ô O PE XAPREZ»
PE COMUM ACORPO OU POR FALTA PE
PEÇAS!
MAS PRIMEIRO O
REI ANPA PUAS
CASAS E PEPOIS A
TORRE PULA SO&RE
ELE FICANPO AO
SEU LAPO, QUASE
NO CENTRO!
UM REI COM UM BISPO, NÃO CONSEÔUEM ÔANHAR! UM REI COM CAVALO
TAMBÉM» Só CONSEÔUE EMPATAR!
AAAS PARA FAZER
ROQUE TEM AL(&UAAAS REÔRINMAS... O
REI TEM QUE
SE(&UIR PARA NÃO
FAZER LANCE IMPOSSÍVEL!
A PEÇA QUE SOBRA TEM QUE TER FORçA
PARA PAR O XEQUE-MATE! AAAS SE SUFOCAR E NÃO FOR XEQUE ACABA AFOÔANPO
O REI E Al É EMPATE!
NAO POPE ESTAR EM XEQUE E
NEM TER SE MEXIPO. A TORRE
QUÊ VAI JUNTO TAM&ÉM NÃO
POPE TER SAíPO! O CAMINHO
PO REI TEM QUE ESTAR LI&ERAPO E MUITO BEM RESôUARPAPO!!!
MAS SÊ ACABAR O TEMPO E NINÔUÉM
PER MATE? PA PRA SOAAAR AS PEçAS E
VER QUEM ÔANHOU?
NÃO SE POPE ÔANHAR O J O ô O PELO
VALOR PAS PEÇAS! APENAS POR
XEQUE-AAATE OU POR ABANPONO... OS
PONTOS SÃO APENAS PARA SABER, SE
POPE TROCAR A PEçA OU A PERPER!!!
MAS A<&ORA É HORA PE MOSTRAR QUE
CONSEí&UlU APRENPER? VAMOS NOS PIVERTIR E AS ATIVIPAPES RESOLVER?
QUE O CAVAUO POPE PERCORRER PARA CHEÔAR NAS CASAS
QUE EUE ATACA?
X
X
VAMOS AAARCAR AS
CASAS NAS QUAIS A
TORRE POPE ANPAR?
X
X
O CAVAUO É A ÚNICA PEçA
PO XAPREZ QUE POPE SAUTAR SO&RE AS OUTRAS. E U
CAPTURA A PEÇA PO OPONENTE QUE ESTIVER NA CASA
ONPE O CAVAUO VAI TERMINAR SEU MOVIMENTO.
VAMOS PIKTAR AS PEÇAS
QUE O CAVAUO POPE CAPTURAR?
ACHE, NO CAÇA-PAUAVRAS A&AIXO, OS NOMES PAS PEçAS PE XAPREZ:
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VAMOS PINTAR AS
PEÇAS QUE A TORRE
POPE CAPTURAR.
MOVIMENTE A TORRE E ENCONTRE O NOME ESCONPIPO PA FRUTA.
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VAMOS PINTAR OS CAMINHOS
QUE A PAAAA POPE PERCORRER?
ANPA E CAPTURA EM PIA60NAU QUANTAS CASAS PUPER E QUISER.
1^1
A PAAAA POPE ANPAR QUANTAS
CASAS QUISER OU PUPER, NAS
HORIZONTAIS, VERTICAIS E
PIASONAIS.
1
VAMOS PINTAR AS PEÇAS QUE A PAMA NEORA
POPE CAPTURAR?
VAMOS PINTAR O CAMINHO QUE O &ISPO POPE
PERCORRER?
VAMOS PINTAR AS PEÇAS
QUE O &ISPO POPE CAPTURAR?
NO QUAPRO A&AIXO PESENHE UM &ISPO &EM &ONITO/
FAÇA AQUI O SEU PESENHO PE UAAA PAAHA.
ROQUE & XEQUE-MATE
VAMOS PINTAR AS CASAS NAS QUAIS O REI POPE
SE MOVIMENTAR?
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ROQUE. ESCREVA A&AIXO POS PIAôRAMAS SE É POSSÍVEU
(SIM) OU IMPOSSÍVEL (NÃO) REALIZAR O ROQUE PARA AS
PEÇAS &RANCAS E INPIQUE COM SETAS QUAL O SENTIPO
PO ROQUE QUE POPE SER REALIZAPO:
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PINTE AS PEÇAS QUE O REI POPE CAPTURAR.
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INPIQUE NOS PIAÔRAMAS A&AIXO SE O REI &RANCO ESTÁ
EM XEQUE (+) OU EM XEQUE-MATE (++):
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