regras m-platoon

Transcrição

regras m-platoon
REGRAS M-PLATOON
MARCADORES PERMITIDOS
Apenas podem ser usados marcadores de paintball milsim, vulgo reproduções de
armas de fogo para práticas recreativas 1.
CARREGADORES PERMITIDOS
Apenas podem ser usados carregadores ciclone/ripclip com tac cap ou loaders com
capacidade de até 50 bolas, de 200 bolas no caso do elemento de supressão, ou
magazines/boxmag.
Potes com capacidade de até 100 bolas (cem bolas) ou magazines/boxmag.
CATEGORIAS
Infantaria:
Marcador: Pode usar qualquer tipo de marcador do género acima descrito.
Adicionalmente pode levar uma pistola de paintball (sidearm).
Quantidade de bola/Carregadores: Máximo de 150 bolas, com pote(s) para 100
bolas, mais as bolas do loader (no máximo de 50) ou 7 carregadores magfeed
(para o marcador principal). Adicionalmente 2 carregadores de pistola de paintball
(sidearm).
Cadência: máximo de 10 bolas por segundo.
Velocidade: máximo de 260fps, pistola de paintball (sidearm) máximo de 250fps
Supressão (máximo de 1 por cada 10 jogadores):
Marcador: Pode usar um marcador dentro do género acima descrito mas que
represente uma arma pesada tipo RPK, SAW, M60. Pode levar um VL200 (no
ciclone ou no Rip Clip apenas) ou usar um boxmag, mas que nunca ultrapasse as
200 bolas de capacidade.
Quantidade de bola/Carregadores: Máximo de 400 bolas, com pote(s) para 200
bolas, mais as bolas do loader (no máximo de 200).
Cadência: máximo de 15 bolas por segundo.
Velocidade: máximo de 260fps
1
http://www.paintugal.com/documentos/FOLHETO_RAFPR.pdf
M Platoon – Eventos MILSIM Paintugal - http://mplatoon.paintugal.com
Atirador Especial (máximo de 1 por cada 20 jogadores):
Marcador: Marcadores com First Strike e semi auto. Adicionalmente pode levar uma
pistola de paintball (sidearm).
Quantidade de bola/Carregadores: 4 tubos de 8 projécteis First Strike e 4
carregadores de pistola de paintball (sidearm)
Velocidade: máximo de 280fps, pistola de paintball (sidearm) máximo de 250fps
Médico (máximo de 1 por cada 15 jogadores):
Marcador: Pistola de Paintball (sidearm).
Quantidade de bola/Carregadores: 4 carregadores de pistola de paintball (sidearm)
Velocidade: máximo de 250fps
Outros: Bolsa médica com tubo de soro e “n” medpacks. “n”= 40% do número de
jogadores na equipa.
MODO DE ACTUAÇÃO DE UM JOGADOR ATINGIDO:
Nos marcadores primário ou secundário: ficam inutilizados.
No corpo todo incluindo o seu equipamento mas não os marcadores: O jogador
declara-se eliminado o mais alto que puder e chama o médico, que só irá em seu
socorro se conseguir/puder.
Tem de ficar no local onde foi atingido 10 minutos e chamar o médico caso este não
venha ate ao fim dos 10 minutos, é considerado eliminado e vai para a zona de
segurança/reentrada.
VIDAS EXTRA / REENTRADAS
Para além da actuação do médico, cada evento terá uma zona de
segurança/reentrada, com entradas limitadas por tempo e número de jogadores, a
definir pela organização, conforme o tipo e duração do jogo.
REABASTECIMENTO
A quantidade de bola permitida em campo será definida pela organização, conforme
o tipo e duração do jogo. Em caso de limitação, serão combinados pontos de
reabastecimento de bola e ar, com logística e transporte a cargo das equipas.
M Platoon – Eventos MILSIM Paintugal - http://mplatoon.paintugal.com
MODO DE ACTUAÇÃO DO MÉDICO
O médico é que tem de ir ao encontro do jogador atingido e pode ser eliminado
antes durante e depois da tentativa de cura. O médico pode arrastar o jogador
atingido para uma zona segura sozinho, a andar, ou a correr, se mais um jogador
estiver a tocar no jogador atingido (durante todo o processo).
O médico tem consigo medpacks com uma braçadeira para atar á volta do ferido +
uma carta de ferimento com instruções. Exemplos de cartas medpacks:
1-O ferimento é apenas ligeiro e demora 5 minutos a tratar. Durante os quais o
médico tem de estar em contacto físico com o ferido.
2 -O ferimento é grave e demora 10 minutos a tratar. Durante os quais o médico
tem de estar em contacto físico com o ferido.
3 - O ferimento é muito grave e o ferido tem de ser evacuado para zona de
segurança/reentrada. O médico tem de atar um tubo de soro ao ferido e com a
ajuda de outro elemento transporta-lo.
4 - O ferimento é letal e o jogador tem de se dirigir ate á zona de
segurança/reentrada.
ARTEFACTOS EXPLOSIVOS:
Não é permitido o uso de qualquer artefacto pirotécnico. Serão permitidas minas do
tipo m80 ou granadas tipo tornado flashbang, com efeito a definir pela organização.
EQUIPAMENTO PERMITIDO (VESTUÁRIO):
Os jogadores não podem usar battlepack, calças de torneio ou jerseys. Apenas
fardamento camuflado e coletes.
Os jogadores vão ser divididos em 2 facções e em vez de usarem braçadeiras vão
ter de usar um uniforme conforme a sua facção:
Verdes - Woodland, OD, Marpat woodland, CADPAT, SURPAT(soviet),
PARTIZAN(soviet), Flora(soviet), Lizard(Português), DPM(UK/Holanda), Vegetato.
Castanhos - Desert 3 cores (US), Desert 6 cores (US), Marpat desert, AT digital
(vulgo ACU), Multicam/Camogrom/Multiland, A-TACS.
QUESTÕES OMISSAS
No que as presentes regras forem omissas, as decisões competirão à organização.
M Platoon – Eventos MILSIM Paintugal - http://mplatoon.paintugal.com