regras m-platoon
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regras m-platoon
REGRAS M-PLATOON MARCADORES PERMITIDOS Apenas podem ser usados marcadores de paintball milsim, vulgo reproduções de armas de fogo para práticas recreativas 1. CARREGADORES PERMITIDOS Apenas podem ser usados carregadores ciclone/ripclip com tac cap ou loaders com capacidade de até 50 bolas, de 200 bolas no caso do elemento de supressão, ou magazines/boxmag. Potes com capacidade de até 100 bolas (cem bolas) ou magazines/boxmag. CATEGORIAS Infantaria: Marcador: Pode usar qualquer tipo de marcador do género acima descrito. Adicionalmente pode levar uma pistola de paintball (sidearm). Quantidade de bola/Carregadores: Máximo de 150 bolas, com pote(s) para 100 bolas, mais as bolas do loader (no máximo de 50) ou 7 carregadores magfeed (para o marcador principal). Adicionalmente 2 carregadores de pistola de paintball (sidearm). Cadência: máximo de 10 bolas por segundo. Velocidade: máximo de 260fps, pistola de paintball (sidearm) máximo de 250fps Supressão (máximo de 1 por cada 10 jogadores): Marcador: Pode usar um marcador dentro do género acima descrito mas que represente uma arma pesada tipo RPK, SAW, M60. Pode levar um VL200 (no ciclone ou no Rip Clip apenas) ou usar um boxmag, mas que nunca ultrapasse as 200 bolas de capacidade. Quantidade de bola/Carregadores: Máximo de 400 bolas, com pote(s) para 200 bolas, mais as bolas do loader (no máximo de 200). Cadência: máximo de 15 bolas por segundo. Velocidade: máximo de 260fps 1 http://www.paintugal.com/documentos/FOLHETO_RAFPR.pdf M Platoon – Eventos MILSIM Paintugal - http://mplatoon.paintugal.com Atirador Especial (máximo de 1 por cada 20 jogadores): Marcador: Marcadores com First Strike e semi auto. Adicionalmente pode levar uma pistola de paintball (sidearm). Quantidade de bola/Carregadores: 4 tubos de 8 projécteis First Strike e 4 carregadores de pistola de paintball (sidearm) Velocidade: máximo de 280fps, pistola de paintball (sidearm) máximo de 250fps Médico (máximo de 1 por cada 15 jogadores): Marcador: Pistola de Paintball (sidearm). Quantidade de bola/Carregadores: 4 carregadores de pistola de paintball (sidearm) Velocidade: máximo de 250fps Outros: Bolsa médica com tubo de soro e “n” medpacks. “n”= 40% do número de jogadores na equipa. MODO DE ACTUAÇÃO DE UM JOGADOR ATINGIDO: Nos marcadores primário ou secundário: ficam inutilizados. No corpo todo incluindo o seu equipamento mas não os marcadores: O jogador declara-se eliminado o mais alto que puder e chama o médico, que só irá em seu socorro se conseguir/puder. Tem de ficar no local onde foi atingido 10 minutos e chamar o médico caso este não venha ate ao fim dos 10 minutos, é considerado eliminado e vai para a zona de segurança/reentrada. VIDAS EXTRA / REENTRADAS Para além da actuação do médico, cada evento terá uma zona de segurança/reentrada, com entradas limitadas por tempo e número de jogadores, a definir pela organização, conforme o tipo e duração do jogo. REABASTECIMENTO A quantidade de bola permitida em campo será definida pela organização, conforme o tipo e duração do jogo. Em caso de limitação, serão combinados pontos de reabastecimento de bola e ar, com logística e transporte a cargo das equipas. M Platoon – Eventos MILSIM Paintugal - http://mplatoon.paintugal.com MODO DE ACTUAÇÃO DO MÉDICO O médico é que tem de ir ao encontro do jogador atingido e pode ser eliminado antes durante e depois da tentativa de cura. O médico pode arrastar o jogador atingido para uma zona segura sozinho, a andar, ou a correr, se mais um jogador estiver a tocar no jogador atingido (durante todo o processo). O médico tem consigo medpacks com uma braçadeira para atar á volta do ferido + uma carta de ferimento com instruções. Exemplos de cartas medpacks: 1-O ferimento é apenas ligeiro e demora 5 minutos a tratar. Durante os quais o médico tem de estar em contacto físico com o ferido. 2 -O ferimento é grave e demora 10 minutos a tratar. Durante os quais o médico tem de estar em contacto físico com o ferido. 3 - O ferimento é muito grave e o ferido tem de ser evacuado para zona de segurança/reentrada. O médico tem de atar um tubo de soro ao ferido e com a ajuda de outro elemento transporta-lo. 4 - O ferimento é letal e o jogador tem de se dirigir ate á zona de segurança/reentrada. ARTEFACTOS EXPLOSIVOS: Não é permitido o uso de qualquer artefacto pirotécnico. Serão permitidas minas do tipo m80 ou granadas tipo tornado flashbang, com efeito a definir pela organização. EQUIPAMENTO PERMITIDO (VESTUÁRIO): Os jogadores não podem usar battlepack, calças de torneio ou jerseys. Apenas fardamento camuflado e coletes. Os jogadores vão ser divididos em 2 facções e em vez de usarem braçadeiras vão ter de usar um uniforme conforme a sua facção: Verdes - Woodland, OD, Marpat woodland, CADPAT, SURPAT(soviet), PARTIZAN(soviet), Flora(soviet), Lizard(Português), DPM(UK/Holanda), Vegetato. Castanhos - Desert 3 cores (US), Desert 6 cores (US), Marpat desert, AT digital (vulgo ACU), Multicam/Camogrom/Multiland, A-TACS. QUESTÕES OMISSAS No que as presentes regras forem omissas, as decisões competirão à organização. M Platoon – Eventos MILSIM Paintugal - http://mplatoon.paintugal.com