Regras Badminton File

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A Abordagem do Badminton na Escola Núcleo de Estágio da Escola Básica de Leça da Palmeira 11 de Janeiro de 2012 Badminton e a História Badminton e a História !   As origens do Badminton pensa-se que estão
ligadas a três zonas distintas do mundo: Ásia,
América Central e Europa .
!   Na América Central, a civilização dos Aztecas
praticava um jogo com uma bola adornada de belas
e ondulantes penas coloridas.
!   Quando os portugueses desembarcaram no Brasil,
a tribo dos Curumins divertia-se com um objeto
semelhante ao volante.
!   Na Grécia existia um jogo chamado "Tamborete e
Peteca" (Battledore e Schuttlecock) que era jogado
por adultos e crianças. O objetivo do jogo era
rebater uma peteca com tacos, evitando-se que a
mesma caísse no chão.
Badminton e a História !   Atualmente, julga-­‐se que o jogo da “Poona”, (Pune ou Poona é uma cidade da Índia, no estado de Maharashtra), de origem indiana, é trazido para a Europa pelos oficiais ingleses, por volta do ano de 1800. !   O "poona" passou a chamar-­‐se Badminton quando, na década de 1870, uma nova versão do desporto foi jogada na propriedade de Badminton, pertencente ao Duque de Beaufort's, em Gloucestershire, Inglaterra. !   Provavelmente os hóspedes da casa, incluindo alguns oficiais do exercito britânico na Índia, juntaram-­‐se à brincadeira. Pouco tempo terá passado até que alguém sugerisse que seria muito mais divertido se o volante fosse batido noutra direção, que não a do outro jogador que se encontrava do outro lado da corda. !   Esse alguém, foi provavelmente J.L.Baldwin, um conhecido desportista que frequentava a casa de Badminton House e que era grande adepto do aperfeiçoamento de regras de jogos e passatempos. Sergeant J.L. Baldwin, Union Army Badminton e a História !   Os mais românticos dizem que a modalidade apareceu realmente na referida propriedade. Aquando da receção aos oficiais ingleses que regressavam da Índia, num momento de convívio, alguns deles decidiram fixar penas numa rolha de champanhe e recrear o jogo indiano “Poona”. !   Na Índia o jogo transformou-­‐se num desporto competitivo e no ano de 1870 passou a ter a designação de Badminton, onde o coronel H.O.Selby esboçou um código de jogo que foi aceite por consentimento generalizado naquela parte do mundo. !   Nos finais de 1870, formaram-­‐se em Inglaterra alguns clubes, onde havia uma forte presença militar. Badminton e a História !   Não havendo manufatura de volantes nesses dias, os jogadores faziam os seus próprios volantes com o material que tinham à disposição, e muitas das vezes era jogado com bolas feitas de tiras de lã enroladas; !   Em Portugal, existem registos da prática da modalidade desde 1895, na Figueira da Foz, ano em que foi oferecido um par de raquetes ao escritor Prof. Dr. João de Barros, segundo relato de Henrique Pinto. Badminton e a História !   A 1 de Julho de 1954 foi criada a Federação Portuguesa de Badminton cujo primeiro presidente foi o próprio Henrique Pinto. O primeiro torneio foi organizado pelo Lisboa Ginásio Clube. !   Portugal conseguiu o apuramento e esteve representado nos Jogos Olímpicos. Em Barcelona, através de Fernando Silva e Ricardo Fernandes, em Sidney e Atenas através de Marco Vasconcelos e em Pequim através de Marco Vasconcelos e Ana Moura, naquela que foi a primeira presença feminina portuguesa em grandes competições. Badminton e a História !   Presentemente, a Federação Portuguesa de Badminton encontra-­‐se sediada na cidade das Caldas da Rainha e existem onze Associações Regionais, as quais cobrem praticamente todo o território Nacional. (www.fpbadminton.pt). !   Também nas Caldas da Rainha está implantado o Centro de Alto Rendimento para o Badminton (CAR). REGRAS BÁSICAS DO BADMINTON !   Medidas do campo !   Função das linhas !   Áreas de serviço para Singulares e Pares Campo Singulares Linhas campo Singulares: 1 – Linha de serviço longo para pares ou linha de fundo; 2 – Linha lateral de singulares; 3 – Linha Central; 4 – Linha de Serviço Curto; 5 – Rede 2 1 4 3 5 Campo Pares 6 – Linha de Serviço longo de Pares; 7 – Linha lateral Pares; 8 – Linha final. 7 6 8 Área de Serviço PARES: Área de Serviço SINGULARES: Jogadores !   O jogo pode ser disputado por 2 jogadores de cada lado (pares), ou por um jogador de cada lado (singulares); !   O lado a quem pertence o direito de servir deverá ser chamado “servidor” e o lado oposto deverá ser chamado “recebedor” Pontuação !   Um jogo de BADMINTON é jogado à melhor de três Set´s, a menos que outra regra tenha sido estabelecida; !   Cada jogo termina aos 21 pontos. No caso de empate aos 20 pontos, ganha quem conseguir uma diferença de dois pontos; Se aos 29 pontos o empate subsistir ganha o jogador ou a equipa, que primeiro marcar 30 pontos. !   O lado que vence uma jogada adiciona um ponto à sua pontuação; !   O lado que vence um jogo começa o serviço do jogo seguinte. Intervalos e Mudança de Campo !   Quando o jogador que está a ganhar chega aos 11 pontos, os jogadores têm um período de 60 segundos de intervalo; !   É autorizado um intervalo de 120 segundos entre cada jogo; !   Caso haja um terceiro jogo, há troca de campo quando um dos jogadores atingir 11 pontos. Regras do Serviço-­‐Singulares !   Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado direito, sempre que a pontuação do serviço seja par ou zero; !   Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado esquerdo, sempre que a pontuação do serviço seja impar. REGRAS BÁSICAS DO BADMINTON !   Sorteio e opções de escolha:  Serviço  Campo ou não servir !   O Jogo disputa-­‐se à melhor de 3 set's; !   Mudança de campo:  no final de cada set;  a meio do terceiro(caso exista). REGRAS BÁSICAS DO BADMINTON !   Marca ponto quem tiver ganho a jogada: – PONTO DIRETO !   Não se pode tocar na Rede !   Não há “net’s” REGRAS BÁSICAS DO BADMINTON REGRAS DE PARES !   Apenas um serviço. !   O que define o jogador que serve é a pontuação do par que vai executar o serviço. REGRAS BÁSICAS DO BADMINTON !   O treinador pode estar próximo do espaço de jogo e comunicar com o atleta nos momentos de pausa ou quando o volante não se encontre em jogo. Vamos malta, vamos ganhar isto !!! REGRAS BÁSICAS DO BADMINTON EQUIPA DE ARBITRAGEM !   Juiz Árbitro !   Árbitro !   Juiz de serviço !   Juízes de linha Ações Técnico -­‐ TáEco !   São ações que se devem tomar para enviar o volante para o campo adversário: Por Baixo:   Serviço Curto   Serviço Longo Por Cima:   Clear   Amorti   Remate Batimento à Rede:   Lob   Encosto   Dab Ações Técnico -­‐ TáEco !   Por Baixo: SERVIÇO CURTO No Serviço Curto deve-­‐se imprimir uma trajetória BAIXA E TENSA de modo a que o volante passe junto à rede e caia perto desta no campo adversário. Ações Técnico -­‐ TáEco !   Por Baixo: Serviço Longo No Serviço Longo deve-­‐se imprimir uma trajetória ALTA E PROFUNDA de modo a que o volante caia perto da linha final do campo adversário. Ações Técnico -­‐ TáEco !   Por Cima: Clear No Clear deve-­‐se imprimir uma trajetória ALTA E LONGA de modo a que o volante caia perto da linha final do campo adversário. Ações Técnico -­‐ TáEco !   Por Cima: AMORTI No AMORTI deve-­‐se imprimir uma trajetória DESCENDENTE E LENTA de modo a que o volante caia próximo da rede do campo adversário. Ações Técnico -­‐ TáEco !   Por Cima: Remate No REMATE deve-­‐se imprimir uma trajetória DESCENDENTE E RÁPIDA de modo a que o volante caia no meio campo adversário, com o MÁXIMO DE VELOCIDADE POSSIVEL. Ações Técnico -­‐ TáEco !   Batimento à Rede: LOB O LOB deve-­‐se imprimir uma trajetória ASCENDENTE, ALTA e PROFUNDA de modo a que o volante caia perto da linha final do campo adversário. Ações Técnico -­‐ TáEco !   Batimento à rede: Encosto No ENCOSTO, o batimento é executado quando o volante está abaixo do nível da rede. O objetivo deste gesto é devolver o volante para junto da rede, de forma a forçar o adversário a levantá-­‐lo. Ações Técnico -­‐ TáEco !   Batimento à rede: DAB No DAB ou finalização à rede o batimento é executado com o volante acima do nível da rede. O gesto tem como objetivo bater o volante para o chão rapidamente, de forma determinada, fazendo o volante cair perto da rede finalizando assim a jogada. Trajetórias dos Gestos Técnicos !  Serviço !
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Curto  Serviço Longo  Clear  Amorti  Remate  Lob  Encosto  Dab Marcação de Pontos Singulares !   O Volante é batido, alternadamente, pelo servidor e pelo recetor, até que seja cometida uma falta, ou que o volante deixe de estar em jogo. 1 – Se o servidor ganhar a jogada adiciona um ponto à sua pontuação e volta a servir do lado oposto ao que se encontrava a servir (direito esquerdo ); 2 – Se o recebedor ganhar uma jogada adiciona um ponto à sua pontuação e passa a servir. Marcação de Pontos (Pares) Curso do jogo / Explicação Resultado Posição do Serviço 0-­‐0 A e B ganham um ponto. A e B mudam o lado do serviço. A volta a servir, agora do lado esquerdo. C e D mantêm os mesmos lados. 1-­‐0 Servidor e Recetor Serviço do lado A serve para C. direito. A pontuação A e C são os do lado que serve é servidor e par. recetor iniciais Serviço do lado esquerdo. A A serve para D pontuação do lado que serve é impar. Vencedor da Jogada C D B A C D A B A e B C e D Marcação de Pontos (Pares) C e D ganham um ponto e o direito de servir-­‐ ninguém muda de posição A e B ganham um ponto e o direito de servir. Ninguém muda de posição C e D ganham um ponto e o direito de servir. Ninguém muda de posição. 01-­‐01 02-­‐01 02-­‐02 Serviço do lado esquerdo. A pontuação do lado que serve é impar. Serviço do lado direito. A pontuação do lado que serve é par. Serviço do lado direito. A pontuação do lado que serve é par. C D A B C D A B C D A B D serve A e B para A B serve C e D para C C serve C e D para B Marcação de Pontos (Pares) C e D ganham um ponto. C e D mudam o lado do serviço. C serve do lado esquerdo. A e B não mudam de posição A e B ganham um ponto e o direito de servir. Ninguém muda de posição A e B ganham o ponto. A e B mudam de lado do serviço. A volta a servir, agora do lado esquerdo. C e D mantêm os mesmo lados 03-­‐02 03-­‐03 04-­‐03 Serviço do lado esquerdo. A pontuação do lado que serve é impar Serviço do lado esquerdo. A pontuação do lado que serve é impar. Serviço do lado direito. A pontuação do lado que serve é par. C serve para A A serve para C A serve para D D C A B D C A B D C B A A e B A e B A e B Marcação de Pontos (Pares) !   Notas: 1 – O campo de serviço depende da pontuação do servidor, par ou impar, tal como em singulares; 2 – Os jogadores mudam o lado de serviço apenas quando é ganho um ponto pelo lado que está a servir. Em todos os outros casos, os jogadores permanecem no mesmo lado da jogada anterior. Isto garante que o serviço alterne entre jogadores. Faltas no Jogo !   É falta no jogo se o volante: 1 – Cair fora das linhas limite do campo; 2 – Passar através ou sob a rede; 3 – Não conseguir passar sobre a rede; 4 – Tocar o teto ou paredes laterais; 5 – Tocar o corpo ou o vestuário de um jogador; 6 – O volante é apanhado ou seguro na raquete; 7 -­‐ É batido duas vezes sucessivas; Serviço !   No Serviço: 1 – Tanto o servidor como o recebedor deverão encontrar-­‐se dentro das áreas de serviço diagonalmente opostas, sem pisar as linhas limites respetivas; 2 – Os pés dos jogadores devem permanecer em contacto com a superfície do campo numa posição estacionária, até que o serviço seja executado. Serviço !   A raquete do servidor deverá contactar a cabeça do volante, encontrando-­‐se toda a cabeça da raquete posicionada abaixo da cintura do servidor e a apontar para o chão. Falta no Serviço !   É falta no serviço quando: 1 – O volante não for enviado para dentro da área de serviço; 2 – O volante, no serviço, for tocado pela raquete acima do nível da cintura; 3 – O servidor, na tentativa de servir, falhar o volante; 4 – Depois de passar por cima da rede, o volante ficar preso na rede. !   Singulares: Faltas no Serviço !   Pares: Faltas no Serviço 

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