informática - Colégio Eurídice Sant`Ana

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informática - Colégio Eurídice Sant`Ana
2ª Série - Ensino Médio
Turmas: A, B, C e D
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COLÉGIO ESTADUAL EURÍDICE SANT’ANA
INFORMÁTICA
I Unidade
INTRODUÇÃO
A informática está intimamente ligada ao ser humano, seja em casa, no trabalho ou no lazer. A evolução
tecnológica vivida por nossa sociedade tem evidenciado o valor da informação.
Desde o despertar até a mais simples transação bancária que realizamos durante o dia, um telefonema,
estamos nos servindo da informática. Muitas vezes lidamos com a tecnologia do computador sem nos
darmos conta: ao usar o micro-ondas, ao ligar o aparelho de DVD, tudo isso sem sair de casa.
Ao circularmos no trânsito das grandes cidades nos deparamos com semáforos, sistemas de segurança de
empresas que visitamos, lá está a informática de novo, assim como nos controles de aviões e metrôs, na
produção de energia elétrica, na industrialização de roupas e alimentos, etc.
No mundo moderno, portanto, é inevitável o contado com o computador. Por isso, todas as pessoas
precisam aprender a lidar com a informática mais cedo ou mais tarde.
BREVE HISTÓRIA DA INFORMÁTICA
Como a maioria das descobertas tecnológicas, os
computadores foram construídos inicialmente para fins
militares. O interesse pela construção do primeiro
computador foi grande. Alemanha e E.U.A. disputavam
essa acirrada corrida contra o tempo.
Durante a 2ª Guerra Mundial tiveram início os projetos
para a sua construção, motivados principalmente pela
necessidade de agilizar o processo utilizado para
codificar e decodificar as mensagens trocadas durante
a Guerra.
Logo depois, foi construído o primeiro computador
eletromecânico, que possuía gigantescas dimensões.
Ele funcionava a base de válvulas a vácuo e armazenava
dados através de cartão perfurado.
Porém, foi somente a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam fama. Nesse
período, avanços tecnológicos e pesquisas científicas foram capazes de produzir circuitos elétricos cada vez
mais aperfeiçoados, possibilitando miniaturizar os computadores tornando-o mais barato e acessível.
A partir desses avanços chegamos ao que é hoje conhecido como o Microcomputador, ou PC (Personal
Computer). Umas máquinas pequenas, capazes de desenvolver os mais sofisticados trabalhos, e que se
aperfeiçoa cada vez mais.
Atualmente, a Informática está presente em quase tudo que nos cerca. Está em um forno micro-ondas, por
exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de um alimento, ou ainda em um caixa
eletrônico quando efetuamos um saque no banco 24 horas.
Na verdade, a informática existe para nos servir: reduzir o tempo que gastamos para escrever uma carta,
aumentar a certeza de nossos cálculos, automatizar processos repetitivos, auxiliar no controle de estoques,
etc.
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Resumo da Evolução da Tecnologia (Hardware) até o ano 2000
Época
Evento Importante na Evolução da Tecnologia
2.000 a.C.
1610/1617
1621
1642/1647
1671/1673
1750
1801/1805
1820
1823/1871
1880/1890
Válvula
(1ª geração de computadores)
1939
1937/1944
1940/1941
1943/1946
1945/1950
1951
Transistor
(2ª geração de computadores)
1961
1962
Circuito Integrado
(3ª geração de computadores)
1965
1971
1977
1981
1983/1984
1986
1988/1989
1993
1995
1997
1998
2000
MANUAL
Ábaco
Napier’s Bonés (réguas móveis para multiplicar)
Oughtred (régua de cálculo circular)
MECÂNICA
Pascal (calculadora mecânica - adição e subtração)
Leibniz (calculadora mecânica - adição, subtração,
multiplicação e divisão)
Início da Revolução Industrial
Jacquard (placa perfurada; programação tecelagem)
Arithmometer de Colmar / Calculadora tem Sucesso
Babbage (máquina diferencial e máquina analítica)
Hollerith (cartão perfurado e máquina de tabulação)
ELETRÔNICA
ABC (protótipo de computador eletrônico digital)
Mark I (computador eletromecânico - Harvard / IBM)
Z3 (computador eletrônico digital - Alemanha)
ENIAC (primeiro grande computador eletrônico)
Von Neumann (arquitetura lógica e conceitos binários)
Univac I (primeiro computador produzido comercialmente)
IBM 1401
IBM 7094 (totalmente transistorizado)
IBM 360
Intel 4004 (primeiro computador 4 bits)
Apple II
IBM PC
Lisa e Macintosh da Apple e IBM AT
Compaq 386
Cinoaq 486 / CD-ROM e CD-EPROM
Pentium (586)
Pentium Pro (686)
Pentium II / K6
Pentium III / Atlhon
Pentium IV / Duron
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SISTEMA DE INFORMAÇÃO
Para existência de um sistema de informação, fazem-se necessários três componentes, são eles: hardware,
software e peopleware.
HARDWARE: Unidade responsável pelo processamento dos dados, ou seja, o equipamento.
SOFTWARE: Responsável pela organização e metodologia no qual os dados serão processados.
PEOPLEWARE: Pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando informações do sistema.
Portanto para um perfeito funcionamento deste sistema, todos os componentes devem caminhar em
perfeita harmonia.
UNIDADES
Para quantificar a memória do equipamento é utilizado um sistema de medida, ou seja, o byte (B), que
significa a utilização de um caractere na memória, ou seja, se você digitou um (*), (:), (1), (a), você utilizou
um byte.
Para facilitar a escrita destes valores é utilizada a seguinte unidade abaixo:
 KB, KiloByte , corresponde a 1 byte x 1.000
 MB, Mega Byte, corresponde a 1 byte x 1.000.000
 GB, Giga Byte, corresponde a 1 byte x 1.000.000.000
 TB, Terá Byte, corresponde 1 byte x 1.000.000.000.000
Estas unidades acima estão simplificadas para facilitar o aprendizado, na realidade estes valores devem
obedecer à tabela abaixo:
Unidade
Bit
Byte
KiloByte
MegaByte
GigaByte
TeraByte
Símbolo
b
B
KB
MB
GB
TB
Valor exato
20 = 1
210 = 1.024
220 = 1.048.576
230 = 1.073.741.824
240 = 1.099.511.627.776
EXEMPLOS DE GRANDEZAS
Abaixo segue exemplos de como são utilizadas as unidades acima citadas:
Equipamento
Disquete 3⅟2
CD (Compact Disk)
Cartão de Memória (Memory Card)
Memória RAM
DVD (Digital Video Disk)
Pen Drive
HD (Hard Disk)
Medida Utilizada
Mega Byte (MB)
Mega Byte (MB)
Giga Byte (GB)
Giga Byte (GB)
Giga Byte (GB)
Giga Byte (GB)
Tera Byte (TB)
Exemplo
1,44 MB
700 MB
1,0 GB
2,0 GB
4,7 GB
16,0 GB
1,0 TB
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TIPOS DE COMPUTADORES
Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou
processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador
analógico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles
armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial,
tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.
Os computadores são classificados de acordo com sua finalidade e porte, e estão divididos nas seguintes
categorias básicas:
 Microcomputador:
Também conhecido como Computador Pessoal ou simplesmente PC (Personal Computer) é o tipo mais
popular. A IBM lançou o primeiro. Hoje há inúmeras marcas de PCs, além de outros “sem marca”, pois
podem também ser montados com componentes disponíveis no mercado. Cada vez mais barato e
acessível, realiza as principais tarefas rotineiras e também as mais avançadas.
Além dos PCs existe ainda uma outra família de microcomputadores, chamada Macintosh, que é
fabricada pela Apple. Durante anos, os Macs destacaram-se em utilizações gráficas, como editoração
eletrônica e multimídia. Hoje, os PCs já possuem recursos multimídia e muitos programas de editoração
eletrônica também estão disponíveis para eles.
PC
iMac
Power Mac
STEVE JOBS (1955 – 2011)
Steven Paul Jobs, mais conhecido como Steve Jobs (San
Francisco, Califórnia, 24 de fevereiro de 1955) é um
empresário estadunidense co-fundador das empresas de
informática Apple Inc. Criou alta notoriedade em torno de
seu nome por levar a cabo uma política industrial que
valoriza a inovação e o design de seus produtos.
 Notebook:
Os modernos microcomputadores portáteis, chamados de
notebooks, reproduzem praticamente todos os aspectos do
funcionamento dos modelos de mesa (desktops). A vantagem é
que se pode trabalhar com eles em qualquer lugar, como no
caso de viagens, por exemplo. Existem notebooks compatíveis
com a família IBM PC e com o Apple Macintosh. Os primeiros
computadores portáteis, em média maiores que os notebooks,
eram chamados de laptops.
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 Workstation
Estação de trabalho (do inglês Workstation). Era o nome
genérico dado a computadores situados, em termos de potência
de cálculo, entre o computador pessoal e o computador de
grande porte, ou mainframe. Algumas destas máquinas eram
vocacionadas para aplicações com requisitos gráficos acima da
média, podendo então ser referidas como Estação gráfica ou
Estação gráfica de trabalho (Graphical workstation).
No início da década de 1980, os pioneiros nesta área foram
Apollo Computer e Sun Microsystems, que criaram estações de
trabalho rodando UNIX em plataformas baseadas no
microprocessador 68000 da Motorola.
Hoje, devido ao poder de processamento muito maior dos PCs comuns, o termo às vezes é usado como
sinônimo de computador pessoal.
 Mainframes
Mainframes são computadores de grande
porte que muitas vezes ocupam prédios
inteiros. No passado, muitas aplicações
requeriam o uso de mainframes, já que os
primeiros microcomputadores eram fracos
e pouco confiáveis (e, antes ainda, nem
existiam). Com os avanços tecnológicos, os
micros ficaram cada vez mais poderosos,
tomando a maior parte do mercado. Mas
os mainframes ainda têm sua importância:
algumas aplicações, como sistemas
bancários, previsão do tempo e controle
de
vôos
espaciais,
requerem
computadores de grande porte. Hoje em
dia são chamados de supercomputadores.
 Palmtops
Personal digital assistants (PDAs ou handhelds), assistente pessoal
digital ou palmtop, é um computador de dimensões reduzidas (cerca
de A6), dotado de grande capacidade computacional, cumprindo as
funções de agenda e sistema informático de escritório elementar,
com possibilidade de interconexão com um computador pessoal e
uma rede informática sem fios — Wi-Fi — para acesso a e-mail e
internet.
Os PDAs de hoje possuem grande quantidade de memória e diversos
softwares para várias áreas de interesse. Os modelos mais
sofisticados possuem modem (para acesso à internet), câmera digital
acoplada (para fotos e filmagens), tela colorida, rede sem fio embutida. Os PDAs guardam das agendas
eletrônicas somente as dimensões, pois sua utilidade e aplicabilidade estão se aproximando cada vez
mais rapidamente dos computadores de mesa.
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 Tablet
Um tablet, também conhecido como tablet PC, ou ainda em
português, tablete, é um dispositivo pessoal em formato de
prancheta que pode ser usado para acesso à Internet,
organização pessoal, visualização de fotos, vídeos, leitura
de livros, jornais e revistas e para entretenimento com
jogos. Apresenta uma tela touchscreen que é o dispositivo
de entrada principal. A ponta dos dedos ou uma caneta
aciona suas funcionalidades. É um novo conceito: não deve
ser igualado a um computador completo ou um
smartphone, embora possua diversas funcionalidades dos
dois.
Recentemente, foram lançados tablets da Apple (iPad) e da Samsung (Galaxy Tab). Eles fazem parte de
uma nova leva de tablets que possuem um Sistema Operacional feito para eles, ao invés de utilizar o
mesmo sistema operacional do computador. Há também tablets chamados de epads, Itablets, zpad,
etc.
No passado, foi comum ver no mercado o que chamávamos de Tablet PC: um computador pessoal com
o formato de tablete ou prancheta, que pode ser acessado com o toque de uma caneta especial. Desta
maneira, o usuário poderá utilizar o computador sem um mouse ou teclado.
A maior parte dos Tablet PCs utilizam o Windows XP Tablet PC Edition, ou também o Google Android
como sistema operacional (sistema operacional que roda sobre o núcleo Linux), embora tendam a
utilizar no futuro o Windows Vista e Windows Seven, dado que algumas versões do novo sistema
operativo da Microsoft incorporam já as funcionalidades dedicadas ao tablet PC, entre elas o Windows
Journal e o famoso jogo InkBall.
GLOSSÁRIO
A6: é tamanho do papel, definido pela norma ISO 216, é utilizado em todos os países, exceto nos EUA, Canadá e em alguns países
sul americanos. A6 tem 105mm de largura e 148mm de altura. A área da folha A6 é de 1/64 m².
APPLE: é uma empresa multinacional norte-americana que projeta e comercializa produtos eletrônicos de consumo, software de
computador e computadores pessoais.
GOOGLE ANDROID: é um sistema operacional móvel que roda sobre o núcleo Linux, embora por enquanto seja ainda desenvolvido
numa estrutura externa ao núcleo Linux. Foi inicialmente desenvolvido pelo Google e posteriormente pela Open Handset Alliance,
mas a Google é a responsável pela gerência do produto e engenharia de processos.
IBM: International Business Machines (IBM) é uma empresa estadunidense voltada para a área de informática. A empresa é uma
das poucas da área de Tecnologia da Informação (TI) com uma história contínua que remonta ao século XIX. A IBM fabrica e vende
Hardware e Software, oferece serviços de infraestrutura, serviços de hospedagem e serviços de consultoria nas áreas que vão
desde computadores de grande porte até a nanotecnologia. Foi apelidada de "Big Blue" por adota o azul como sua cor corporativa
oficial.
SOFTWARES: Um programa de computador é composto por uma sequência de instruções, que é interpretada e executada por um
processador ou por uma máquina virtual. Em um programa correto e funcional, essa sequência segue padrões específicos que
resultam em um comportamento desejado. Um programa pode ser executado por qualquer dispositivo capaz de interpretar e
executar as instruções de que é formado.
TOUCHSCREEN: tela de toque, tela tocável, tela tátil, tela sensível ao toque (português brasileiro) ou ecrã táctil ou tátil (português
europeu), também conhecida pelo anglicismo touch screen, é um tipo de tela sensível à pressão, dispensando assim a necessidade
de outro periférico de entrada de dados, como o teclado. Funciona também como filtro para as radiações do monitor e elimina a
eletricidade estática.
WI-FI: é uma marca registrada da Wi-Fi Alliance, que é utilizada por produtos certificados que pertencem à classe de dispositivos de
rede local sem fios.
WINDOWS: Microsoft Windows é uma popular família de sistemas operacionais criados pela Microsoft, empresa fundada por Bill
Gates e Paul Allen.