Tutorial Spacial Scanner Madmapper
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Tutorial Spacial Scanner Madmapper
M A P P I N G A P L I C A D O A L A S N A R R AT I V A S A U D I O V I S U A L E S - U N I V E R S I D A D I N T E R N A C I O N A L A N D A L U C Í A MADMAPPER FUNCION SPACIAL SCANNER La función Spacial Scanner de MadMapper nos permite utilizar el proyector como un scanner para captar la realidad pixel a pixel.lo que nos proporciona es una imagen exacta de lo que el proyector ve. Como Ojo es necesario una cámara DSLR TUTORIAL Medios necesarios para realizar un Spacial Scanner con MadMapper: • - 1 Madmapper (la demo solo permite un escaneado parcial y no guarda el resultado) • - 1 proyector • - una cámara DSLR* (ver más abajo un listado de cámaras compatibles), básicamente se reduce a las Canon DSLR) • - un elemento para proyectar; puede ser un objeto, superficie plana, una fachada etc. el tamaño no importa, eso dependerá del proyector. El tiempo de realización es aproximadamente 10 o 15 minutos. EL tutorial lo voy a ilustrar partiendo de un caso real como ejemplo. En nuestro caso se nos encargó realizar un mapping sobre una maquina de corte por ultrasonidos de uso industrial. nuestra tarea es darle vida a través del Mapping para mostrar como funciona a los clientes. TEXTO Y FOTOS - JUANJO FERNÁNDEZ RIVERO @2012 M A P P I N G A P L I C A D O A L A S N A R R AT I V A S A U D I O V I S U A L E S - U N I V E R S I D A D I N T E R N A C I O N A L A N D A L U C Í A PASO 1: AJUSTE DEL PROYECTOR - colocamos el proyector i/o los elementos que queremos escanear. Recomiendo buscar una posición en la que no se reproduzcan sombras o la luz del proyector "manche” el máximo posible su superficie. Ennuestro caso - la maquina de corte por ultrasonidos - debemos proyectar ambas caras, así que la posición ideal del proyector es a 45 Grados de lado y una altura de 2,80m con una inclinación de unos 30grados. NOTA: La altura en este caso es importante porque la proyección va a ser instalada en una feria y el publico estará a unos 2 metros escasos de distancia. Está calculado para que las cabezas no hagan sombra en la proyección. - Una vez colocado el proyector tal como lo queremos. En las preferencias del ordenador escogemos la resolución a la que vamos a trabajar de antemano. posteriormente, cuando abramos Madmapper detectará automáticamente la resolución de salida del proyector. En el ejemplo real voy a usar la resolución máxima que nos proporciona el proyector 1280x800 TEXTO Y FOTOS - JUANJO FERNÁNDEZ RIVERO @2012 M A P P I N G A P L I C A D O A L A S N A R R AT I V A S A U D I O V I S U A L E S - U N I V E R S I D A D I N T E R N A C I O N A L A N D A L U C Í A PASO 2: SELECCIONAR SALIDA EN MADMAPPER - Una vez seleccionada la resolución de salida, abrimos MadMapper y vamos al Menú “ OUTPUT”. Observamos que la resolución de salida se corresponde con la del proyector. En el caso de tener mas de una salida en el ordenador, podemos escoger cual de ellas vamos a usar. PASO 3: AJUSTAR LOS PARAMETROS DE LA CAMARA - Este paso es importante ya que depende de el que obtengamos una buena imagen de referencia. En el ejemplo usamos una cámara DSLR Canon 7D con una óptica zoom común de 18- 135mm a su angular máximo. - Par tomar una medición correcta de la luz que recibe la cámara la mejor opción ( al menos la que yo uso) es activar un gris medio o blanco con la opción Highlight Background en la salida. Madmapper proyectará una luz uniforme que nos servirá como referencia para ajustar los valores de la cámara. Por norma general vamos a ajustar los parámetros de la cámara de forma totalmente manual: • Colocar la cámara sobre un trípode en el plano mas parecido a la vista del proyector para obtener una imagen mas fidedigna a la realidad. Es muy importante que la cámara esté bien sujeta y no se mueva durante el proceso. TEXTO Y FOTOS - JUANJO FERNÁNDEZ RIVERO @2012 M A P P I N G A P L I C A D O A L A S N A R R AT I V A S A U D I O V I S U A L E S - U N I V E R S I D A D I N T E R N A C I O N A L A N D A L U C Í A I. NOTA: en algunos casos con perspectivas extremas, he notado que es mejor posicionar la cámara desde la vista del publico. Esto es porque si lo hacemos desde la vista extrema del proyector (por ejemplo muy alto y picado) y el publico va a estar abajo, la imagen resultante no será la idónea ya que la toma ve otra perspectiva. • Encuadrar la cámara procurando que aparezca todo el marco de la proyección. • En la medida de lo posible apagar cualquier fuente de luz ambiental que incida sobre nuestra composición. Una linterna a mano no viene mal a la hora de manejar los parámetros de la cámara. • Ajustar los valores de la cámara para los valores correctos: en nuestro caso el shutter a una velocidad de disparo de 10/ s Apertura de diafragma 3,5 y la sensibilidad a 200 ISO. hay que tener en cuenta que cuanto mas bajo sea el valor ISO menor ruido obtendremos en la imagen resultante. Ajustamos el foco, si usas el auto enfoque recuerda desactivarlo antes de comenzar a escanear, si no obtendrás un aviso en pantalla para que lo desactives. IMPORTANTE: La velocidad de disparo siempre debe ser menor a la velocidad de refresco de los proyectores que normalmente trabajan a 60hz. TEXTO Y FOTOS - JUANJO FERNÁNDEZ RIVERO @2012 M A P P I N G A P L I C A D O A L A S N A R R AT I V A S A U D I O V I S U A L E S - U N I V E R S I D A D I N T E R N A C I O N A L A N D A L U C Í A • Una vez realizado todos los ajustes podemos proceder a conectar la cámara al ordenador a través de un cable USB. • En el menú MadMapper/Tools hacemos clic sobre Spacial Scanner..., se abrirá una ventana de previsualización con un menú. Al estar conectada la cámara se seleccionará esta por defecto. • Es el momento de comenzar la Captura. Si por algún motivo tienes algún ajuste automático activado en la cámara, madmapper te dará un aviso para que corrijas ese detalle para poder proseguir con la captura. Si todo está correcto Spacial Scanner proseguirá su tarea. Proyectará una serie de patrones de barras verticales y horizontales en blanco y negro. El proceso es totalmente automático y tarda entre 2 y 3 minutos. Paciencia. TEXTO Y FOTOS - JUANJO FERNÁNDEZ RIVERO @2012 M A P P I N G A P L I C A D O A L A S N A R R AT I V A S A U D I O V I S U A L E S - U N I V E R S I D A D I N T E R N A C I O N A L A N D A L U C Í A • Una vez finalizado el proceso nos aparece una ventana que nos indica donde y con que nombre queremos guardar el resultado. La imagen resultante es una imagen en PNG con el mismo tamaño que la resolución de salida, en nuestro caso 1280x800. Automáticamente la imagen resultante se activará como fondo de salida en Madmapper. La imagen resultante de nuestro ejemplo quedó así: • NOTA: Lo que suelo hacer para comprobar que el resultado es satisfactorio es, importar la imagen PNG que acabamos de obtener, creo un quad y veo si se corresponde con la realidad proyectada. PASO 4: CREAR PLANTILLAS DE AJUSTE. • Enhorabuena, ya tienes una plantilla de referencia para poder trabajar en el contenido. en nuestra imagen resultante han aparecido algunos artefactos en el interior de la maquina, pero no es importante ya que esa zona no hay detalles o lineas que debamos trazar. Ahora lo que toca es trabajar la imagen obtenida con cualquier programa de edición de gráficos o foto ( Ilustrator, Photoshop etc) para limpirarla un poco y crear una buena foto de referencia para poder trabajar en el contenido. • A partir de la imagen obtenida se pueden obtener mascaras de ajuste por zonas, dibujar los contornos del objeto o llevarla a un programa 3D y hacer su levantamiento, etc... eso ya corre a cargo d ela imaginación de cada uno. TEXTO Y FOTOS - JUANJO FERNÁNDEZ RIVERO @2012 M A P P I N G A P L I C A D O A L A S N A R R AT I V A S A U D I O V I S U A L E S - U N I V E R S I D A D I N T E R N A C I O N A L A N D A L U C Í A ejemplo mascara para eliminar el fondo. TEXTO Y FOTOS - JUANJO FERNÁNDEZ RIVERO @2012 M A P P I N G A P L I C A D O A L A S N A R R AT I V A S A U D I O V I S U A L E S - U N I V E R S I D A D I N T E R N A C I O N A L A N D A L U C Í A • Cámara DSLR compatibles con MadMapper* *Para utilizar la función de Spacial Scanner en MadMapper, es necesario una cámara compatible con QuickTime Firewire o cámaras Canon que son compatibles con la Canon EDSDK. EOS 1D Mark III EOS 40D EOS 1Ds Mark III EOS DIGITAL REBEL Xsi/450D / Kiss X2 EOS Digital Rebel XS 1000D o / Kiss F EOS 50D EOS 5D Mark II EOS Kiss X3/EOS REBEL T1i / EOS 500D EOS 7D EOS 1D Mark IV EOS Kiss X4/EOS Rebel T2i / EOS 550D EOS 60D EOS Kiss X5/EOS REBELDE T3i / EOS 600D EOS Kiss REBELDE X50/EOS T3 / EOS 1100D también pueden usarse cámaras USB aunque no son muy recomendables por la baja resolución que proporcionan. TEXTO Y FOTOS - JUANJO FERNÁNDEZ RIVERO @2012